Jak vytvořit vektorový obrázek ve Photoshopu. Vektor ve Photoshopu

V tomto tutoriálu Photoshop převedeme obyčejnou fotku dívky na vektorovou kresbu.

Jde o poměrně obtížnou lekci, která vám zabere hodně času, ale stojí za to! Díky této lekci pochopíte, jak se kreslí vektorové obrázky lidí.

Nepoužíváme zde žádný filtr, pouze nástroj Pero. Pokud nevíte, jak používat nástroj pero, viz .

Najděte fotografie, které chcete proměnit ve vektorové umění.

Zkopírujte jej a přejděte do nabídky Obrázek> Úpravy> Posterizovat (Obrázek - Oprava - Posterizovat) a vyberte požadovaný počet úrovní. Čím více úrovní, tím podrobnější bude váš vektorový obrázek.

Zvýrazněte dívčin obličej a krk (exponované oblasti pokožky) pomocí nástroje kapátko k výběru barvy kůže z fotografie. Vyplňte výběr touto barvou.

Vlasy znovu obkreslete, vyplňte černou barvou a položte tuto vrstvu pod vrstvu obličeje.

Protože jsme ztratili některé oblasti vlasů na spáncích a na čele, musíme je dokončit. Udělejte to na nové vrstvě nad vrstvou obličeje.

Zakroužkujte okraje oděvu. Pamatujte, že každý detail musí být pevný. Později nakreslíme stíny...

A nyní se na základě vašeho plakátovaného základu a původního obrázku rozhodněte pro novou úroveň, kterou budete malovat, a s její barvou.

NIKDY NEBERTE BARVU Z POSTERIZOVANÉ VRSTVY! BARVY NA NĚM JSOU NESPRÁVNÉ, POTŘEBUJETE TO POUZE K NAKRESLENÍ ÚROVNĚ.

Pokračujte v malování tónů na kůži. Vrstvy se stíny by se měly překrývat podle následujícího principu: světlé vrstvy - dole, tmavé - nahoře.
Až budete s kůží hotovi, všechny tyto vrstvy spojte.

Protože máme dvě vrstvy s vlasy, udělejte novou vrstvu úplně nahoře a nakreslete na ni světlé prameny.
Pokud jsou vlasy na vaší fotografii tmavé, bude to snadné, a pokud jsou světlé, budete muset přesněji nakreslit odstíny získané během posterizace.

Udělejte to samé s oblečením.
Když se podíváte na původní fotografii, všimnete si, že na kresbě chybí náhrdelník. Nevadí, budiž.

Pokud má osoba na fotce mírnou nadváhu nebo má nějaký detail, který se vám nelíbí, jednoduše jej odstraňte!

Upravit všechny zbývající podrobnosti...

Nyní pracujte na očích. Nejprve na novou vrstvu nakreslete tvar oka. Poté vytvořte další vrstvu a nakreslete řasy. Poté obě vrstvy spojte dohromady.

Na horní část tvaru černého oka nakreslete o něco menší bílé. A uvnitř toho bílého je několik kruhů, ze kterých vyjde žák.

Nakreslíme rty. Nejprve nakreslete tvar a vyplňte jej hlavní barvou.

Nakreslete stíny a odlesky na rty a také v ústech (pokud je to nutné).
Zde, jak vidíte, je nakreslen substrát pro zuby - to je základ dásní a stínu zubů.

A na závěr nakreslete na ně samotné zuby a melír.
Pamatujte, že všechny stíny a světla musí být seskupeny s hlavní barvou.

A po několika hodinách práce na této fotografii se nyní podívejte na výsledek! Upřímně doufáme, že se vám to, co jste nakreslili, líbí.

Často se ptáme, jak vytvořit vektorový obrázek ve Photoshopu. Jak víte, Photoshop je program pro zpracování rastrové grafiky a není určen pro práci s vektorem. Speciální grafické editory pracují s vektorovou grafikou. Ale pokud to opravdu potřebujete, ale není čas studovat nový program, pak pomocí některých manipulací můžete obrázek převést na vektor.

Co je to rastrový a vektorový obrázek a jak se liší

Rastrový obrázek je také mřížka pixelů (bodů). Pro nás všechny je známá digitální fotografie jen bitmapový obrázek. Vektorový obrázek se neskládá z pixelů, ale z geometrických primitiv: rovných čar, obdélníků a dalších tvarů.

Pokud bitmapu zmenšíte a následně výrazně zvětšíte, její kvalita se nenávratně zkazí. Protože každý pixel je bod určité barvy a všechny tyto body dohromady tvoří obrázek. Při zmenšení obrázku se přebytečné pixely zahodí, takže jej nelze obnovit do původního vzhledu.

Změna měřítka vektorového obrázku umožňuje změnit velikost bez ztráty kvality. To je možné díky matematickým přepočtům rozměrů geometrických tvarů, které tvoří obraz.

Rastrový obrázek umožňuje spolehlivě předat vizuální informaci, vektorový obrázek takovou výhodu nemá. Obrázky vektorové grafiky mohou být užitečné pro vykreslování log a obrysových kreseb. Fotografické krásy se z nich nedočkáte. Nebo to budou velmi složité obrázky, skládající se z obrovského množství primitiv, které ve skutečnosti nahrazují pixely.

Jednoduchý příklad, jak převést rastr na vektor

Vektor se tedy skládá z geometrických tvarů. Photoshop má nástroje pro vytváření cest. Obrys je geometrický útvar. Chcete-li vytvořit vektorový obrázek ve Photoshopu, musíte vytvořit obrys obrázku. K tomu nám pomohou nástroje skupiny. Vybrat: Nástroj obdélníkový výběr, Eliptický nástroj pro výběr,** Nástroj Kouzelná hůlka , ** Nástroj pro rychlý výběr a "Pero" / nástroj pero.

Aby byl vektor čistý, měli byste zvolit rastrový obrázek nejvyšší možné kvality, jinak bude nutné obrysy nakreslit ručně.

Otevřete bitmapový obrázek ve Photoshopu (nejběžnějším bitmapovým formátem je JPG). Loga, obrysové kresby, skici se velmi snadno zpracovávají. Chcete-li získat vektorovou skicu portrétu, můžete nejprve portrét převést na skicu pomocí "Filtrovat galerie", nebo použijte hotový pop art. Jak pracovat s "Filtrovat galerie" a rychle vytvořit pop art z fotek, o čem jsme mluvili v minulých článcích. Pro tento příklad si vezmeme hotový pop-artový portrét. Záměrně jsme ji připravili z fotografie ne nejlepšího rozlišení. Proto nám vektorová verze ukáže znatelný rozdíl.

Chcete-li pracovat s obrysy, musíte zavolat kartu "Kontury" / Cesta do palety vrstev. Chcete-li to provést, přejděte do nabídky "Okno" / Okno a zaškrtněte políčko "Kontury" / Cesta. Záložka se objeví na paletě vrstev.

Obrázek má 4 barvy (pozadí se nepočítá). Bereme nástroj "Kouzelná hůlka"/Nástroj kouzelná hůlka a vyberte první barvu. Chcete-li vybrat všechny oblasti rozptýlené ostrůvky po obrázku, podržte Posun.

S vybranou první barvou vyberte nástroj "Lasso" / Laso nebo Nástroj obdélníkový výběr a bez odstranění výběru klepněte pravým tlačítkem myši. V kontextové nabídce vyberte Vytvořte pracovní cestu.

V dialogovém okně zadejte maximální vyhlazení "Tolerance" / Tolerance(od 1 do 10; čím nižší číslo, tím lépe se budou kontury opakovat). Tiskneme OK.

Záložka do knihy "Obvod" objeví se první smyčka. Na obrázku to bude patrné v podobě křivek s tečkami. Lze je zarovnat a upravit pomocí nástroje Nástroj pro výběr uzlu/přímý výběr. Pomocí tohoto nástroje vyberte bod a buď upravte křivku pohybem antény bodu, nebo posuňte samotný oblouk.

Záložka do knihy "Obvod" změnit název okruhu. Chcete-li to provést, dvakrát na něj klikněte a v dialogovém okně změňte název.

Všechny popsané kroky provedeme se zbytkem barev. Ve výsledku získáme čtyři kontury pro každou barvu.

Po obdržení obrysů zbývá vytvořit vektor. Přejít na záložku "Vrstvy" / Vrstva na paletě vrstev vytvořte novou vrstvu Shift+Ctrl+N. Hlavní barvu nastavíme na tu, ve které budeme barvit první konturu.

Zpět na záložku "Obvod", dostáváme se na první obrys. V hlavní nabídce pod "Vrstvy" / Vrstvy Vybrat "Nová barva výplně" / Nová vrstva výplně - "Barva"/plná barva. V okně, které se otevře, klikněte na OK.

Nyní přejděte k záložce "Vrstvy" / Vrstvy, uvidíte první vektorovou vrstvu na nové vrstvě.

V dalším dialogovém okně jako obvykle zadejte název souboru a cestu.

To je vše. Metoda je celkem jednoduchá.

Pokud často musíte pracovat s vektorovými obrázky, možná vás tento článek inspiruje k učení se nových grafických editorů. V každém případě jste se naučili další užitečnou metodu. Přejeme vám skvělou práci.

Více o Photoshopu se dozvíte v kurzech.

Nástroje pro práci s vektorem ve Photoshopu se objevily již dávno, ale v práci se začaly používat relativně nedávno. To je způsobeno skutečností, že po velmi dlouhou dobu byly „syrové“ a protože. Vektor ve Photoshopu není specializovaný nástroj pro práci a nebyl dokončen. Vše se ale změnilo s vydáním Photoshopu CC.

Proč potřebujete vektor ve Photoshopu

Nejprve vám chci říct, proč ve Photoshopu používám vektor. Existuje mnoho osvědčených vektorových editorů. Nejběžnější jsou Illustrator, CorelDraw, Xara. Nejčastěji se věnuji webdesignu, což znamená, že moje práce není konečným výsledkem. Tito. než se stane webovou stránkou, rozhraním, aplikací, rozložení se dostane k návrháři rozložení. Většina návrhářů rozvržení ovládá Photoshop plynule, ale velmi povrchně zná Illustrator. Touha „strčit“ vše do jednoho souboru je proto celkem logická. Je skvělé, když návrhář rozvržení obdrží jeden PSD, který obsahuje kompletní rozvržení a dokonce s možností upravovat prvky. Změňte barvu tlačítka, změňte poloměr formuláře nabídky, zvyšte nebo snižte blok bez ztráty kvality - za 2 kliknutí a 1 minutu! Vektor ve Photoshopu vám to umožňuje bez zvláštních dovedností.

Funkce práce s vektorem ve Photoshopu

Pokud jste dříve pracovali v jakémkoli vektorovém editoru, bude vám spousta věcí připadat povědomých. Chce to ale hodně zvyknout si. Veškerá práce ve Photoshopu je postavena na vrstvách, to platí také pro všechny vektorové nástroje.
1. Chcete-li snadno upravit vektor ve Photoshopu, musíte každý tvar umístit do samostatné vrstvy.
2. Operace „sloučení“, „odčítání“, „superimpozice“ je nejlépe aplikovat na ne více než dva objekty.
3. Po operacích „sloučení“, „odčítání“, „překrytí“ zůstanou obrysy původních objektů dostupné pro úpravy.
4. Rastrové styly lze snadno aplikovat na všechny vektorové objekty. Je to velmi pohodlné.
5. Na vektorové objekty můžete aplikovat průhlednost a aplikovat na ně filtry.
6. Jednotlivé vrstvy a skupiny vrstev s vektorovými objekty lze snadno naklonovat do dokumentu nebo zkopírovat do jiného dokumentu PSD.
7. Označte každou vrstvu a seskupte vrstvy – to ušetří spoustu času.

Základní primitiva

Stejně jako v každém vektorovém editoru má vektor ve Photoshopu hotová primitiva. Základní primitiva:
„Obdélník“, „Zaoblený obdélník“, „Elipsa“, „Mnohoúhelník“, „Čára“, „Vlastní tvar“. Pro každý tvar (kdykoli) můžete nastavit tloušťku / typ / barvu tahu a výplně. Pro konkrétní primitiva jsou k dispozici další vlastnosti. Například pro mnohoúhelník můžete nastavit počet rohů a pro obdélník se zaoblenými rohy můžete nastavit poloměr zaoblení.

Základní nástroje

Chcete-li nakreslit libovolný vektor nebo upravit existující (včetně obrysu primitiv), musíte použít nástroje „Pen“ (nakreslení libovolného obrysu), „Pen +“ (přidání nových kotevních bodů k hotovému obrysu), „Pero -“ (smazání kotevních bodů z hotové kontury), „Volné pero“ (ručně nakreslete libovolnou konturu), „Úhel“ (změna ohybů konturových křivek, nastavení typů spojení mezi kotevními body).

Pro ilustraci procesu krátké video, ze kterého se dozvíte:
1. Jak vytvořit primitiv
2. Jak nakreslit libovolný vektorový tvar
3. Jak upravit obrys primitiva
4. Jak upravit obrys libovolného vektorového tvaru

Základní vektorové operace ve Photoshopu

Celkem jsou k dispozici 4 operace: „Sloučit tvary“, „Odečíst tvar čela“, „Sloučit tvary v překrytí“, „Odečíst tvary v překrytí“. Všechny tyto operace jsou dostupné prostřednictvím hlavního horního menu. Vrstvy > Sloučit tvary nebo prostřednictvím panelu nástrojů „Vlastnosti“ (horní nabídka Okno > Vlastnosti).
Pozornost! Před zahájením jakékoli operace slučování vektorových tvarů se ujistěte, že jsou vrstvy těchto tvarů vybrány v panelu nástrojů „Vrstvy“ (zapněte F7 nebo Okno > Vrstvy).

Krátké video ilustrující základní operace „slučování tvarů“ ve Photoshopu.

Změňte barvu, velikost a použijte styly

Zde se dostáváme k tomu nejzajímavějšímu. Vektor ve Photoshopu vám umožňuje měnit velikost nahoru i dolů bez ztráty kvality. Chcete-li to provést, vyberte požadované vrstvy v panelu nástrojů "Vrstvy", stiskněte Ctrl+T (nebo Command+T, pokud máte MAC) a přetažením značek vybrané cesty myší upravte velikost. Aby se velikost měnila proporcionálně, musíte podržet klávesu Shift.


Krátké video:
1. Změňte velikost vektorového tvaru
2. Změňte barvu výplně vektorového tvaru
3. Přidejte styl do vektorového tvaru

Stáhnout příklad PSD (zdarma)

Abych vám usnadnil přijít na to, jak používat vektor ve Photoshopu a vidět, jak lze tyto nástroje použít v praxi, zveřejňuji soubor Infographic, který jsem kompletně vytvořil pomocí vektorových nástrojů.

Položit otázku

Pokud se vám něco nedaří nebo máte nějaké dotazy, napište do komentářů a já vám pomohu přijít na to. Můžete také sledovat videa pomocí vektorových nástrojů.

Navzdory skutečnosti, že Photoshop je rastrový grafický editor, některé vektorové nástroje jsou také součástí jeho sady nástrojů. Vektorové nástroje jsou určeny především pro vytváření editovatelných křivek – kontur. Pro osvěžení paměti připomínáme, že rozdíl mezi rastrovou a vektorovou grafikou je ve způsobu ukládání a popisu grafických informací. Vektorové kresby jsou uloženy ve formě matematicky popsaných křivek, které neztrácejí kvalitu při změně měřítka a podléhají kdykoli snadné a flexibilní úpravě. Nejprve zvažte princip konstrukce vektorových křivek.


Vektorové obrysy jsou postaveny na segmentech, které mají klíčové uzly a řídicí body. Klíčové uzly omezují segment ze dvou stran a řídicí body umožňují ovládat ohyb křivek.


Nástroje skupiny se používají k vytváření křivek Pero. Nářadí nástroj pero navržený pro vytváření křivek podle klíčových uzlů. Princip činnosti tohoto nástroje spočívá ve specifikaci klíčových bodů obrysového segmentu. Pokud při určování kontrolního bodu bez uvolnění tlačítka myši s ním pohnete, pak se v klíčovém bodu objeví segment obsahující kontrolní bod. Další pohyby myši již přímo ovlivňují kontrolní bod a následně ohyb segmentu. Další kliknutí levým tlačítkem myši nastaví další kontrolní bod a tak dále.



Nástroj Pero může pracovat ve dvou režimech - vytváření křivek a vytváření tzv. tvarů - uzavřených vektorových ploch.Přepínání mezi těmito režimy se provádí tlačítky - režim vytváření kontur, - režim vytváření tvaru. Pokud pracujete v režimu vytváření tvaru, pak bude kontura, kterou vytvoříte, vždy považována za uzavřenou a v důsledku toho vyplněná barvou, kterou jste si vybrali. Fyzicky se v paletě Vrstvy vytvoří maska ​​vrstvy na základě vektorové kresby. Samotná vrstva je vyplněna barvou, kterou si vyberete (zvolte barvu na paletě vlastností).



Princip práce s vektorovou maskou se mírně liší od principu práce s rastrovou maskou, liší se pouze prostředky. Pokud jste ji v případě práce s rastrovou maskou změnili pomocí kreslicích nástrojů, pak v tomto případě ke změně tvaru masky dochází pomocí vektorových nástrojů.


Chcete-li převést vektorovou masku na rastrovou, musíte vyvolat kontextové menu vektorové masky a vybrat položku Rasterizovat masku. V důsledku toho získáte běžnou masku vrstvy. Jinak se práce s maskou vrstvy ve vektorové verzi neliší od práce v rastrové verzi.


Vektorové kresby jsou vhodné, protože kdykoli je velmi vhodné změnit tvar křivek této kresby. K tomu existuje řada nástrojů. Například nástroj (přidávání klíčových bodů - uzlů) - přidává klíčové body na křivce v místě, kam kliknete. Nástroj může odstranit nadbytečné body na obrysu kliknutím na bod, který má být odstraněn. Ve skutečnosti není přechod na tyto nástroje vůbec nutný. Pozor na vypínač Automatické přidávání/mazání na paletě vlastností. Pokud je tento režim povolen (zaškrtnuto), pak se nástroj pero automaticky přepne na nástroj Přidat bod (když jej umístíte přes cestu) a nástroj pro odstranění bodu (když jej umístíte nad existující bod). Pokud je režim deaktivován, pak bude mazání a přidávání bodů možné pouze při použití příslušných nástrojů.



Ohýbání křivek je řízeno kontrolními body. Pomocí nástroje vyberte kontrolní bod Nástroj pro přímý výběr. Výběr uzlu, který se má upravit (kliknutím tímto nástrojem na uzel, který se upravuje). Poté pohybem řídicích bodů ovlivníte zakřivení křivky v oblasti vybraného uzlu. Pomocí tohoto nástroje můžete také přesunout vybrané uzly. Nářadí Nástroj pro výběr cesty navržený tak, aby pracoval s křivkou jako celkem, jako s objektem - pro pohyb a transformaci. Pro vektorové objekty se použije režim Free Transform, přesně stejný jako pro rastrové oblasti.


Důležitým nástrojem pro práci s klíčovými uzly je nástroj tzv Nástroj Převést bod. Účelem tohoto nástroje je transformace typ uzlu. Ve vektorové grafice Photoshopu existují dva typy klíčových uzlů - hladký a roh. Význam vyhlazených klíčových uzlů je ten, že kontrolní body dvou křivek se sbíhají ve stejném uzlu Vždy na stejné virtuální lince.



Jiný typ uzlu, jak jsme si řekli, se nazývá rohový uzel. Význam tohoto typu je ten virtuální čáry procházející řídicím bodem jednoho ze segmentů a společným klíčovým uzlem obou segmentů se mohou sbíhat v libovolném úhlu.



Nástroj pro převod typů funguje takto – pokud je uzel hladký (a ve výchozím nastavení jsou uzly vytvořeny hladké), kliknutím na nástroj pro převod změní typ uzlu na hranatý. Pokud jej po stisknutí tlačítka myši neuvolníte, ale pouze přetáhnete, budete moci ovládat ohyb segmentu v konkrétním uzlu.



Začali jsme zvýrazněním dvou režimů fungování nástroje Pero. První je režim vytváření tvaru a druhý je režim vytváření obrysu. Zastavme se u režimu práce s konturami.


V tomto případě se vaše cesta automaticky nevyplní a nevytvoří vektorovou masku vrstvy a vrstvu. V tomto případě bude váš obrys čistě virtuální a nebude souviset s vrstvami. Pro práci s takovými cestami existuje paleta s názvem Cesta. V této paletě jsou soustředěny všechny operace s konturami.



V paletě Cesta jsou cesty (cesty) umístěny jako vrstvy v paletě Vrstvy a na jedné vektorové vrstvě může být několik nesouvisejících vektorových cest. Ovládací prvky cesty jsou umístěny na spodním řádku palety Cesta. Bolestně známé piktogramy s odpadkovým košem a čistým listem nezměnily svůj účel ani v této paletě, tzn. respektive se jedná o odstranění vektorové vrstvy a vytvoření prázdné vektorové vrstvy.


Až dosud jsme přemýšleli, proč jsou v tak absolutně rastrovém editoru, jakým je Photoshop, tyto vektorové nástroje potřeba. Jednoduchým příkladem použití vektorů ve Photoshopu je opět práce s výběry. Jak můžete vidět z obrázku, řada ikon palety Cesta je navržena tak, aby převáděla cestu (cestu) na cestu výběru a naopak. Ve skutečnosti, poté, co získáte určité dovednosti v práci s cestami, si uvědomíte, že je mnohem snazší upravit vektorovou cestu do tvaru výběru, než dokonce použít poměrně flexibilní rychlou masku. Pokud tedy chcete výběr upravit, můžete jej vždy převést na cestu (obrys), poté jej upravit a znovu převést zpět na výběr. Pokud chcete použít operace jako Tah a Výplň, tradiční pro cesty výběru, pak jsou vám také k dispozici.



Booleovské operace fungují poněkud neočekávaně. Cesty můžete vytvářet v kterémkoli z logických režimů, ať už jde o sčítání nebo odečítání. V této fázi nezaznamenáte žádnou akci. Nenechte se ale zmást tím, že jste našli chybu v téměř bezchybném programu. Ve skutečnosti si Photoshop pamatuje, v jakém režimu jste cestu vytvořili (kancelář píše...) a jakmile programu přikážete vytvořit výběrový obrys z vaší směsice cest, Photoshop si vše zapamatuje a provede všechny operace, které mu předepsáno při vytváření cest. Dialogové okno Vytvořit cestu výběru z cesty vám umožňuje nastavit nejdůležitější nastavení týkající se cest výběru (ale pouze v případě, že použijete příkaz Vytvořit výběr z nabídky palety Cesta).



Vezměte prosím na vědomí, že můžete nastavit poloměr prolnutí (Feather), povolit nebo zakázat Anti-Aliased anti-aliasing. V sekci Operace můžete nastavit logický režim pro nově vytvořený výběr. Možnosti v této části budou dostupné pouze v případě, že jedna cesta výběru již existuje. Pokud tedy vyberete operaci Nový výběr, vytvořený výběr nahradí existující výběr; možnost Přidat do výběru přidá výběr vytvořený z cesty k existujícímu výběru; Substruct from Selection - odečte vytvořenou cestu od existujícího výběru.


Nářadí Volný formulářový nástroj umožňuje vytvořit vektorovou cestu v režimu jednoduchého kreslení, jako je štětec. Podržte levé tlačítko myši a pouhým pohybem myši nakreslete obrys, který potřebujete. Tento nástroj má jednu hlavní vlastnost, díky které je tento vektorový nástroj podobný nástroji Magnetické laso, a to je možnost Magnetický. Princip fungování je stejný, nástroj hledá kontrastní ohraničení a konturu kreslí pouze tam. Jinak se kontura vytvořená tímto nástrojem neliší od běžné kontury.

  • Zobrazení: 57900

Každý, kdo pracuje s grafickými editory, se občas musí potýkat s vektorovou i rastrovou grafikou.

Co kdybychom do vektorového souboru potřebovali přidat nějaké speciální efekty Photoshopu. Dnes vám ukážu, jak pracovat s vektorovými soubory ve Photoshopu.

1) Jednoduše přetáhněte soubor AI nebo EPS do PHOTOSHOPu. Vidíme:

2) Velikost je zde velmi důležitá - koneckonců ve Photoshopu bude obrázek rastrový a bude obtížné zvětšit velikost bez ztráty kvality. Proto je nejlepší okamžitě vzít velkou velikost.

3) Když jsme otevřeli náš soubor, všechny obrázky byly ve stejné vrstvě. Abyste mohli pracovat s každým z nich samostatně, budete muset použít výběr, například nástroj Obdélníkový výběr, a poté vyříznout do nové vrstvy.

4) Protože si nejsme jisti, s jakou velikostí bude obrázek pracovat, převedeme jej na chytrý objekt. Stačí na něj kliknout pravým tlačítkem a vybrat příslušnou položku. Ukazuje se, že objekt se z hlediska charakteristik podobá vektorovému objektu a lze jej libovolně zvětšovat.

5) V tomto příkladu jsem zkopíroval jednu z lebek a poté z ní udělal chytrý předmět a oba předměty jsem protáhl. Zatím není vidět žádný rozdíl

6) Ale pojďme si obrázek přiblížit. Rozdíl je zřejmý!

7) Zbývá už jen vše umístit tak, jak má). Můžete použít vlastnosti vrstvy (Obrázek>Úpravy) a možnosti prolnutí (kliknutí pravým tlačítkem>Možnosti prolnutí).

A přesto, proč je lepší otevírat vektorové obrázky ve vektorových editorech?

Protože zde můžete měnit nejen velikosti, správné čáry, barvy, což ve Photoshopu není vždy snadné, zvláště pro začátečníka.
Nakonec byste měli vědět, že ve Photoshopu můžete vložit obrázek přímo z Illustratoru - stačí vybrat požadovaný obrázek v illustratoru, Ctrl+C, a pak ctrl+v ve PhotoDhopu.
Dále je postup stejný jako výše popsaný.