Vytváření symbolů a jejich zobrazování na displeji. Ikona trojúhelníku se šipkami na chytrých telefonech Samsung: co to znamená a jak odstranit Označení ikon na smartphonu

Pomocí ikon můžete rychle spustit aplikaci nebo otevřít dokument. Chcete-li to provést, jednoduše dvakrát klikněte na požadovanou ikonu.

Pro spuštění programu nebo otevření dokumentu je ještě jedna možnost, která se skrývá pod ikonou – pomocí kontextová nabídka. Zobrazí se po kliknutí na ikonu že jo tlačítko myši. Vedle ikony se zobrazí seznam akcí, které lze s aplikací nebo dokumentem provést.

Můžete si vytvořit vlastní složku přímo na ploše. Chcete-li to provést, klikněte pravým tlačítkem myši na oblast Plochy bez oken a ikon a v zobrazené kontextové nabídce (obr. 2.17) najeďte myší na položku Vytvořit. V tuto chvíli se objeví podnabídka, kde je potřeba kliknout na slovo Složka (obr. 2.18). V důsledku toho se na ploše objeví žlutá ikona složky a pod ní je napsáno „Nová složka“. Ihned zadejte na klávesnici název, který jste pro složku vymysleli (obr. 2.19), a poté stiskněte klávesu Enter na klávesnici. Byla vytvořena nová složka.

Rýže. 2.17. Vyvolání kontextového menu

Rýže. 2.18. Vytvoření složky

Chcete-li odstranit složku z plochy, stačí kliknout myší na její ikonu a poté stisknout klávesu Delete (Del) na klávesnici.

Rýže. 2.19. Zadání názvu složky

Panel úkolů

Ve spodní části obrazovky je pruh s tlačítkem a ikonami. Tento Panelúkoly. Knoflík

Start (Start) na levém okraji Hlavního panelu slouží k vyvolání Hlavní nabídky Windows 7. O této nabídce si povíme později, ale nyní si probereme zbývající prvky Hlavního panelu. Napravo od tlačítka


Slouží k otevření prohlížeče (aplikace pro prohlížení internetu);


Start má několik ikon (obvykle tři). Jsou to tlačítka pro rychlé spouštění některých aplikací. Podívejme se na každou z nich.

spustí Explorer - aplikaci pro práci se soubory a složkami;

Otevře přehrávač videa a zvuku Windows Media.

Na pravém okraji hlavního panelu je tlačítko ve tvaru obdélníku. Když klepnete na toto tlačítko, všechna otevřená okna se minimalizují, čímž se uvolní plocha.

Hned nalevo od tohoto tlačítka se zobrazí aktuální čas a datum. Pokud na toto místo najedete myší, zobrazí se v obdélníku datum s písmenem označujícím měsíc a den v týdnu.


Vedle data je ikona reproduktoru

Vlevo od ikony reproduktoru vidíte ikonu připravenosti sítě. Pokud má kříž

Systém se nemůže připojit k síti. Například kabel není připojen k síťové kartě počítače nebo systém nemohl najít ovladač pro nainstalovanou síťovou kartu.

Prvek zcela vlevo v této skupině je indikátor aktuálního jazyka. V rusifikovaných operačních systémech je obvykle výběr mezi dvěma jazyky - ruštinou nebo angličtinou. Hodnota RU znamená, že se při zadávání textu z klávesnice budou aktuálně zobrazovat ruská písmena. Pokud indikátor zobrazuje hodnotu EN, zadají se latinská písmena.


Rýže. 2.21. Nabídka výběru jazyka


Chcete-li jazyk přepnout, klikněte na indikátor jazyka a v zobrazené nabídce vyberte požadovaný jazyk (obr. 2.21).

NA K přepínání jazyka se navíc používá kombinace kláves. Můžete si vybrat kombinaci několika možností. Standardně (tedy okamžitě, bez dalšího nastavení) se jazyk přepíná pomocí kombinace kláves Alt+ Posun (Ctrl+Posun).

Chcete-li přidat další jazyky, musíte v kontextové nabídce přepínače jazyků vybrat příkaz „Možnosti“ a v dialogovém okně na kartě „Obecné“ kliknout na tlačítko „Přidat“. Na kartě „Přepínání klávesnice“ můžete změnit klávesovou zkratku na pohodlnější.

Ve střední části hlavního panelu se zobrazují tlačítka pro spouštění aplikací. Faktem je, že můžete spustit několik aplikací najednou, pro každou z nich Windows 7 otevře své vlastní okno. Jak již bylo zmíněno, okna můžete minimalizovat. V tomto případě okno zmizí z obrazovky, ale zůstane jako tlačítko na hlavním panelu. Kdykoli můžete kliknout na tlačítko na hlavním panelu a otevře se příslušné okno. Navíc se stane aktivním, to znamená, že bude nad ostatními otevřenými okny.

Jedno nebo druhé okno můžete aktivovat buď kliknutím na něj myší, nebo kliknutím na tlačítko tohoto okna na hlavním panelu. Můžete také použít kombinaci kláves Alt+Tab k přepínání mezi okny zleva doprava (Alt+Shift+Tab – zprava doleva nebo podržte Alt a použijte klávesy se šipkami na klávesnici). Pokud používáte motiv Aero, můžete použít kombinaci kláves Win+Tab.

Horní část obrazovky iPhonu, kde se nachází tzv. „stavový řádek“, zobrazuje informace o síle mobilního signálu, aktuálním čase, stavu baterie a mnoho dalšího. Pro zkušeného uživatele není těžké jim porozumět, ale pro začátečníka jsou o málo srozumitelnější než staroegyptské hieroglyfy. Pro zkušené lidi pro referenci a pro začátečníky, aby se naučili zpaměti náš „cheat sheet“.

Uprostřed jsou hodinky, to je všechno jasné. V případě potřeby lze hodiny nastavit tak, aby zobrazovaly čas ve 12 nebo 24hodinovém režimu. Chcete-li to provést, přejděte na „Nastavení -> Obecné -> Datum a čas“.

Vlevo ve stavovém řádku jsou zobrazeny: síla signálu, jméno operátora a typ používané sítě. Podívejme se zde blíže:

  1. Indikátor kvality signálu— pět kroužků vlevo označuje úroveň signálu mobilní sítě a čím více stínované, tím vyšší je kvalita příjmu. Když je natřen pouze jeden, spojení je nestabilní.
  2. Jméno operátora. Význam " Rozšířené“ se zobrazí, když je iPhone připojen k jiné síti, než kterou používá váš operátor. Když iPhone vyhledává síť, místo názvu operátora se zobrazí „Searching“.
  3. Typ mobilní datové sítě. Pokud iPhone místo bezdrátové sítě Wi-Fi používá k připojení k internetu celulární síť (mobilní internet), pak za jménem operátora následuje ikona označující typ sítě. Možné hodnoty: LTE, 4G, 3G, GPRS nebo E (pro EDGE).

P.S.: Úroveň nabití baterie iPhone lze zobrazit také v procentech. Funkce se zapíná v „Nastavení -> Obecné -> Statistiky -> Přepínač "Nabíjení v procentech". Existuje názor (nepotvrzený), že zobrazení těchto informací dodatečně, i když mírně, nezvyšuje zatížení baterie. Praxe ukazuje: když jsou procenta zapnutá, uživatel se začne více starat o úroveň nabití.

Do mikrokontroléru a výstup symbolů z existujícího pole do něj. Nyní se pokusíme přijít na to, jak vytvořit vlastní pole se znaky a zapisovat funkce pro jejich zobrazení na displeji. Začněme tím, že naše rozlišení displeje je 96x68 pixelů. To znamená, že nebudeme moci zobrazit obrázek ve vyšším rozlišení. Nyní musíme z obrázku vytvořit pole. Pro tento účel existuje mnoho různých programů. Budeme používat Generování obrázku. Je to v archivu. Komu se to nelíbí, může si to vygooglit a najít spoustu dalších.

Pojďme tedy spustit program. Nastavte velikost obrázku podél os x, y. Maximální hodnota je x = 96 a podél osy y = 68. Tato čísla mohou být menší, ale ne více. Dále zvolíme stupnici 8. Kdo má velmi bystrý zrak nebo velký monitor, může tuto hodnotu nechat být. Po nastavení velikosti a měřítka klikněte na ikonu „Nový“ nebo „Nastavit novou velikost“. Zvolme velikost 96x64. Dále můžete kliknout na ikonu „Picture“ a nahrát bitmapu ve formátu „bmp“ nebo nakreslit vlastní pomocí myši. Nakreslíme si vlastní obrázek. Samozřejmě jsem špatný umělec, ale je to tak. Nakreslil jsem dům a auto. Dům vypadá spíše jako záchod :-) Dále klikněte na ikonu „Array“. Vidíme spoustu různých čísel. Zkopírujeme je do našeho projektu. Změňme název pole na stupeň_96_64 . Toto je pro pohodlí. Hned je jasné, jaká je velikost obrázku. Nyní to musíme nějak zobrazit na displeji. K tomu napíšeme výstupní funkci pro tuto distribuci.

/////////////////////////

void char_96_64 (char x, char y)(

Bez znaménka int i;
gotoxy(x,y);
pro (i = 0; i< 96; i++)
{
}

Gotoxy(x,y+1);
pro (i = 96; i< 192; i++)
{
lcd_write(DATA,deg_96_64[i]);
}
gotoxy(x,y+2);
pro (i = 192; i< 288 ; i++)
{
lcd_write(DATA,deg_96_64[i]);
}
gotoxy(x,y+3);
pro (i = 288; i< 384 ; i++)
{
lcd_write(DATA,deg_96_64[i]);
}
gotoxy(x,y+4);
pro (i = 384; i< 480; i++)
{
lcd_write(DATA,deg_96_64[i]);
}
gotoxy(x,y+5);
pro (i = 480; i< 576; i++)
{
lcd_write(DATA,deg_96_64[i]);
}
gotoxy(x,y+6);
pro (i = 576; i< 672; i++)
{
lcd_write(DATA,deg_96_64[i]);
}
gotoxy(x,y+7);
pro (i = 672; i< 768; i++)
{
lcd_write(DATA,deg_96_64[i]);
}

}
////////////////////////////


Normální obrázek

Nyní se pokusím vysvětlit, co je co. Úplně na začátku je název samotné funkce. Dále si připomeňme dvě čísla – hodnotu na ose x = 96 a číslo v poli v hranatých závorkách. Nastavíme lokální proměnnou unsigned int i ; . Poté na obrazovce označíme souřadnice, aby se zobrazil jeden řádek. V cyklu for nastavíme hodnotu proměnné I=0; i<96;i++. Это означает, что мы будем читать поочередно значения из массива от 0 до 96 и выводить их на дисплей функцией

lcd_write(DATA,deg_96_64[i]);

Pak začneme znovu s dalším řádkem. Teprve nyní z 96 na 192. Ke zbývajícímu číslu přičteme hodnotu podél osy x. V tomto případě je to 96. Pak třetí řádek a tak dále. Také s každou novou funkcí gotoxy(x,y); zvýšit hodnotu y. Myslím, že zde je vše jasné.

Převrácený obrázek

Nyní se naučíme, jak převrátit obrázek. Tedy nenatřená místa přelakovat a naopak. Potřebujeme otevřít soubor knihovny zobrazení pomocí poznámkového bloku 1100.lib a najděte funkci void lcd_init(void). Najděte v něm řádky:

//lcd_write(CMD,0xa7); //- invertovat zobrazení

lcd_write(CMD,0xa6); //- normální zobrazení (nepřevrácené)

Zakomentujte nepotřebný řádek a zkompilujte projekt znovu. Všechny zdroje a výstupní funkce jsou . Nyní přejděme k praktickému designu - elektronickému. Máte-li jakékoli dotazy, kontaktujte nás. Materiál připraven Ochmelka.

Diskutujte o článku TVORBA SYMBOLŮ A JEJICH ZOBRAZOVÁNÍ

Nové smartphony Samsung se systémem Android Oreo (řady Galaxy S, Galaxy Note a A) mají novou ikonu, která vypadá jako trojúhelník se šipkami uvnitř.

Jak to vypadá na chytrých telefonech Samsung

Tato funkce se také nazývá „úspora dat“

V řádku s indikátorem baterie na oznamovací liště se zobrazí ikona trojúhelníku se dvěma šipkami uvnitř.

Význam

Ikona „trojúhelník se šipkami“ znamená „úspora provozu“. Když se na obrazovce objeví ikona, znamená to, že je aktivní funkce pro úsporu provozu.

Většina aplikací vyžaduje k aktivaci a fungování internet. Když je zařízení ve Wi-Fi zóně, uživatel se nemusí bát mobilního provozu. Jakmile ale smartphone opustí zónu bezplatného internetu, začne plýtvání mobilním provozem a pokračuje, i když je aplikace na pozadí. A uživatel si možná ani nevšimne, jak je limitu dosaženo. Funkce ukládání byla vyvinuta speciálně pro úsporu mobilního provozu.

Úspora dopravy:

  • výrazně snižuje využití mobilních dat;
  • prodlužuje životnost baterie zařízení;
  • blokuje upozornění.

Jak odstranit ikonu ukládání dat

Ukládání dat může být ve výchozím nastavení aktivní

Instrukce:

  1. Klikněte na ikonu „Nastavení“.
  2. Přejděte do části „Připojení“ (může se nazývat „Připojení“).
  3. Poté přejděte do části „Využití dat“.
  4. Klepnutím na „Ukládání provozu“ tuto funkci deaktivujete.

Celkově se jedná o užitečnou funkci, která šetří peníze a prodlužuje výdrž baterie. Pokud se však uživatel nachází v zóně Wi-Fi, není nutné, aby tato možnost fungovala.

Chcete například zobrazit text:

Říkáme jí "Natasha"

který obsahuje uvozovky se jménem „Natasha“. Pokud se pokusíte zobrazit tento řádek pomocí instrukce

Puts("Říkáme jí "Natasha"");

obdržíte chybovou zprávu od kompilátoru. Pamatujte, že parametr předaný do puts() musí začínat a končit uvozovkami, aby kompilátor C věděl, kde začíná a končí řetězec. Ve výše uvedeném chybném příkladu by kompilátor interpretoval parametr jako „Voláme ji“ s nadbytečnými znaky „Natasha““ umístěnými mimo dvojici dvojitých uvozovek, ale uvnitř dvojice závorek obsahujících parametr volání funkce puts(). Pro kompilátor takový řádek obsahuje příliš mnoho informací.

Uveďme nyní správný zápis této instrukce:

Puts("Říkáme jí \"Natasha\"");

Obr.3. Zobrazení uvozovek

Obrázek 3 ukazuje, jak kompilátor interpretuje tento řádek.

Kromě uvozovek a zpětných lomítek můžete pomocí escape kódů zobrazit různé grafické znaky. IBM PC a kompatibilní počítače mohou zobrazit sadu znaků známou jako rozšířená znaková sada ASCII. Obsahuje všechna písmena, čísla a interpunkční znaménka, která lze zadávat z klávesnice, a také některé grafické symboly a písmena ruské abecedy. Každý symbol v sadě má své vlastní číslo, například číslo 3 odpovídá symbolu „srdce“ (v kartové terminologii „srdce“). Chcete-li na obrazovce zobrazit znak, musíte za znak zpětného lomítka umístit odpovídající číslo (ve formě tří číslic):

Putchar("\003");

V důsledku tohoto pokynu se na displeji objeví symbol „srdce“. Chcete-li zobrazit symboly všech karet, použijte následující program:

Main())(puts("Srdce \003\n");puts("Diamanty \004\n");puts("Kluby \005\n");puts("Spades \006\n");)

Funkce puts() zobrazí názvy všech barev karet a jim odpovídající grafické symboly (obr. 4). Tabulka 1 ukazuje některé znaky, které lze znázornit pouze pomocí jejich kódů.

Obr.4. Zobrazení grafických symbolů podle jejich kódů

Pro zobrazení grafických znaků můžete také použít funkci putchar() kvůli dualitě znakových proměnných. Pokud definujete proměnnou typu int, můžete jí samozřejmě přiřadit číselnou hodnotu:

Int count;count=5;

Pokud pak tuto proměnnou použijete jako parametr předaný funkci putchar().

Putchar(počet);

Na obrazovce se zobrazí symbol spojený s hodnotou proměnné.

Tabulka 1. Některé použité kódy znaků.

Jeden ze znaků v sadě ASCII se nezobrazuje na obrazovce, ale když se jej pokusíte zobrazit, zazvoní zvonek! Použití escape sekvence \007 způsobí, že vestavěný reproduktor vašeho počítače pípne. Následující program dvakrát pípne, aby upozornil na zprávu na obrazovce:

#define BELL "\007" /* BELL je snáze zapamatovatelný než \007 */main())(putchar(BELL); /*Beep*/putchar(BELL); /*Beep*/puts("Pozor kupující! \n");puts("V oddělení sportovních potřeb probíhá sezónní výprodej\n");)

Direktiva #define definuje konstantu BELL s hodnotou \007. A přestože jste pro definici konstanty museli zadat čtyři znaky z klávesnice, překladač ji bude vnímat jako běžnou znakovou konstantu. Při pokusu o zobrazení konstanty BELL pomocí funkce putchar() se ozve pípnutí reproduktoru.

Mnohostěnná funkce printf()

Funkce puts() a putchar() se používají poměrně často, ale bohužel jejich možnosti jsou poněkud omezené. Ani jeden nemůže poskytnout číselný výstup a oba mají pouze jeden argument(parametr). To znamená, že obě funkce mohou zobrazit pouze jeden objekt.

Jazyky C a C++ mají všestrannější funkci zvanou printf(). Umožňuje zobrazovat data všech typů a pracovat se seznamem několika argumentů. Navíc, když zavoláte funkci printf(), můžete určit, jak jsou data formátována.

V nejjednodušším případě lze funkci printf() použít místo funkce puts() k vytištění řetězce:

#define MESSAGE "Ahoj main())(printf(MESSAGE);printf("Vítejte v mém světě, a teď... nashle!");)

Stejně jako puts() vytiskne printf() řetězce v uvozovkách a hodnoty řetězcových konstant a proměnných.

Výstupní čísla

Aby bylo možné zobrazit číselná data a bylo možné formátovat data všech typů, je seznam parametrů předávaných funkci printf() rozdělen na dvě části (obr. 5).


Obr.5. Dvě části seznamu parametrů funkce printf().

První parametr se nazývá kontrolní linka nebo formátovací řetězec*. Tento parametr je uzavřen v uvozovkách a říká kompilátoru, kde v řádku se mají data objevit. Formátovací řetězec může obsahovat libovolný text spolu s volanými značkami indikátory formátu** a definujte datový typ a také jeho umístění.

Každý indikátor formátu začíná symbolem procenta (%) následovaným písmenem označujícím typ dat:

Takže první část příkazu printf() je napsána takto:

Printf("%d")

Znak procenta říká kompilátoru, že po něm bude následovat indikátor formátu (pro zobrazení samotného znaku procenta jej napište dvakrát: printf("%%");).

Písmeno d říká překladači, aby zobrazil celé číslo zapsané v desítkové číselné soustavě (obr. 6).


Obr.6. Součásti indikátoru formátu

Druhá část seznamu parametrů je seznam dat A obsahující literály, názvy konstant nebo názvy proměnných, jejichž hodnotu chcete zobrazit. Seznam dat je oddělen od formátovacího řetězce čárkou. Všechny prvky seznamu dat jsou také odděleny čárkami. Když kompilátor vytvoří objektový kód, nahradí ukazatele formátu hodnotami ze seznamu dat.

Jednoduchý příklad použití funkce printf() je uveden níže:

Printf("%d", 12);

Během provádění této instrukce bude místo indikátoru formátu nahrazena hodnota 12 (obr. 7). V našem příkladu jsme skutečně prošli


Obr.7. Hodnota je nahrazena namísto indikátoru formátu

Knihovní funkce printf() má dva parametry: formátovací řetězec a číselný literál12.

Formátovací řetězec může také obsahovat prostý text včetně indikátorů formátu. Podívejte se například na návod:

Printf("Je mi %d let", 12);


Obr.8. Použití indikátoru formátu uvnitř řetězcového literálu

Formátovací řetězec v tomto příkladu je záznam

"Je mi %d let"

Indikátor formátu %d ukazuje, že chceme vložit číslo mezi slova „Otáčím se“ a slovo „let“ (obr. 8). Když kompilátor nahradí číslo 12 místo indikátoru formátu, uvidíme následující frázi:

Bylo mi 12 let

Tento příklad předává funkci řetězcový literál i číselnou hodnotu.

V tomto případě lze stejného výsledku získat předáním celé fráze jako parametru jedné z funkcí:

Printf("Je mi 12 let"); klade("Je mi 12 let");

Chcete-li však kombinovat text s číselnými konstantami nebo proměnnými, musíte použít funkci printf() a indikátory formátu, jako například v programu:

Main() ( int věk; věk = 12; printf("Je mi %d let", věk); )

Tento program zobrazuje řetězcový literál a hodnotu celočíselné proměnné na obrazovce pomocí jediné instrukce (obrázek 9).


Obr.9. Hodnota proměnné je nahrazena namísto ukazatele formátu

Funkci printf() lze předat libovolný počet parametrů pro zobrazení více argumentů. V tomto případě je nutné pro každý argument dodat indikátor formátu. Hodnoty v seznamu dat musí být umístěny ve stejném pořadí jako odpovídající specifikátory formátu: první položka v seznamu dat je nahrazena prvním specifikátorem formátu, druhá druhým atd. Podívejte se na program:

Main())(int lucky_1, lucky_2;lucky_1 = 12;lucky_2 = 21;printf("Moje šťastná čísla jsou \ %d a %d", lucky_1, lucky_2);)

Zde jsme definovali dvě celočíselné proměnné lucky_1 a lucky_2 a přiřadili jim počáteční hodnoty. Seznam dat funkce printf() obsahuje dva názvy proměnných (argumenty), které chceme zobrazit, takže formátovací řetězec musí mít také dva indikátory formátu. Protože obě proměnné jsou typu int, oba indikátory formátu jsou stejné - %d, jak je znázorněno na obrázku 10.


Obr. 10 Použití dvou indikátorů formátu

Kompilátor nahradí hodnoty místo ukazatelů formátu a fráze bude vypadat takto:

Moje šťastná čísla jsou 12 a 21

Hodnota lucky_1, první položka v seznamu dat, zaujme místo prvního ukazatele formátu a druhá položka seznamu dat (hodnota lucky_2) zaujme místo druhého ukazatele. Pokud jsou položky v seznamu dat prohozeny:

Printf("Moje šťastná čísla jsou \ %d a %d", lucky_2, lucky_1);

pak se hodnoty zobrazí v tomto pořadí:

Moje šťastná čísla jsou 21 a 12

Datový typ musí odpovídat typu ukazatele formátu. Například následující program zobrazuje hodnoty proměnné float a proměnné int pomocí jediné funkce printf():

Main())(int count;pohyblivá částka;počet = 5;částka = 45,48;printf("Cena je %f za %d kusů", částka, počet);)

První hodnota ze seznamu dat - číslo s plovoucí desetinnou čárkou - je nahrazena místo prvního ukazatele formátu %f. Druhá hodnota - celé číslo - je nahrazena místo druhého ukazatele formátu %d. Program se zkompiluje a běží bez chyb, protože typy proměnných a ukazatele formátu jsou stejné. Jak je znázorněno na obrázku 11, hodnota float nahrazuje ukazatel %f a hodnota int nahrazuje ukazatel %d. Ve výsledku máme:

Cena je 45,580000 za 5 kusů


Obr. 11 Datový typ musí odpovídat specifikátoru formátu

Počet nul, které se objeví v čísle s pohyblivou řádovou čárkou, závisí na konkrétním kompilátoru (brzy se dozvíte, proč se objevují). Pokud zaměníte prvky v seznamu dat a zapíšete instrukci takto:

Printf("Cena je \ %f za %d kusů", počet, množství);

Kompilátor nemusí hlásit chybu, ale výsledkem bude nesmyslný záznam:

Cena je -2,002149E37 za 16454 kusů

Tento výsledek byl způsoben nesouladem mezi číselnými datovými typy a indikátory formátu. Při volání funkce printf() můžete použít více argumentů různých typů, ale pouze v případě, že se datové typy a indikátory formátu striktně shodují.

Překlad řádků

Funkce printf() po zobrazení dat automaticky nepřesune kurzor na nový řádek. Po zobrazení dat na obrazovce zůstane kurzor na stejném řádku, bezprostředně za posledním znakem.

Pokud chcete přesunout kurzor na další řádek, musíte do formátovacího řetězce přidat řídicí kód "nový řádek" \n:

Printf("Cena je %f za %d kusů\n", množství, počet);

Řídicí kód \n je umístěn tam, kde chceme začít nový řádek (ne nutně na konci formátovacího řádku), například v důsledku provedení příkazu

Printf("Cena je %f\n za %d kusů\n", množství, počet);

Na obrazovce se objeví dva řádky:

Cena je 45,580 000 za 5 kusů a cena je 45,580000 za 5 kusů

K ovládání mezer, zvuku nebo zobrazení speciálních znaků můžete použít jakékoli jiné únikové sekvence.