Modelleerimise kunst: tegelaste nägude kohandamisel on saadaval uued funktsioonid. Kas olete oma rassi nägemisest väsinud? Siit lähete: Tehniline jaotis

Blizzardi otsevestluses vastates küsimusele WoW tegelaste uute mudelite kohta. Kuid minu jaoks tundub see nali katsena varjata eelseisvat pommiteadet. Ja ma tahaksin veidi rääkida mudelitest, väljendada oma seisukohta selles küsimuses.

Esiteks ja mis kõige tähtsam, ma olen 100% veendunud, et mudelid on järgmise lisa jaoks valmis ja seetõttu ei toimu järgmises lisades ametlikke uusi võistlusi.

Tegelikult tundub mulle, et meid on juba ammu juhitud selleni, millised võivad uued mudelid välja näha. Nad kontrollivad, mis mängijatele meeldib ja mis ei meeldi. Näiteks on meil juba kahte tüüpi uusi orke: jõhkralt musklis Garrosh ja laimiroheline, keskmise kehaehitusega Thrall. Kumb on "tõeline ork"?

Meil on küürakas ja kõver Voljin ja püstine Zandalari. Mõlemal on 3 sõrme – ja nad on kõik trollid.

Muide, on märkimisväärne, et WoWHead annab Zandalari 3D-mudelit vaadates just sellise topise pealaest jalatallani soomuses, mitte aga alasti mudeli, mida me mängus näeme...

Lüüriline kõrvalepõige: nalja naljaga, - naljad ja saurok on ka võimalus =)

Edasi veel

Võib-olla pole see teema enam uus. Võib-olla on see juba tõstatatud. Ja on väga võimalik, et ta näeb välja kauge ja naiivne. Aga minu meelest on üsna ilmne, et kuna me hakkame mudeleid ümber töötama, siis oleks rumal visuaalsete kujundite nimekirja mitte laiendada, võib-olla isegi mitut alamrassi sisse tuua.

Pealegi pole vaja allpool loetut rollimängu vaatenurgast põhjendada. Selle toetuseks annan teile 2 ekraanipilti (need on väga halvad - Pandaria esimesest beetaversioonist, kuid peegeldavad olemust):

1. Kanooniline fraas, mida pandarenid millegipärast teavad vrykuli kohta:

2. Pandarias hetkeks trollikaupmehe kohalolek ZulAmani mudeliga. Lubage mul teile meelde tuletada, et sel ajal oli Zandalari laienemine ja nende enneolematu võimsus, mida näeme 5.2-s, ennekuulmatu.

Nii et saate õigustada kõike ja kõike: isegi .

Selle meetodi eelised on ilmsed:

  • Pole vaja uut võistlust tutvustada ja sellele stardipaika luua;
  • Uute osavõistluste puhul pole ka vajadust uusi stardikohti tutvustada, kõik on põhjendatud “raamatutega”;
  • Suurenenud huvi tasulise rassivahetuse vastu. Keegi ei jää rahast ilma, eriti Blizzard;
  • Igavatest ja valusatest rassivõimetest saab loobuda nii rollimängu kui ka tasakaalu ettekäändel. Greg Street on sellest juba pikka aega unistanud. Ja nüüd on põhjust;
  • Avage saavutuste lõpuleviimiseks uusi alamrasse, reidides tegelasnahasid "välja lööma" jne.

Ja nüüd konkreetselt selle ettepaneku kohta. Igal rassil on hunnik “vendi”, kellega oleme harjunud koos oma mainet tapma või parandama. Nende võistlustega on nahkade tegemine palju huvitavam. Lõppude lõpuks erinevad nad mõnikord ainult nahavärvi ja näo poolest!

1. Orkid
Garroshi ja Thralli sarnaseid orke olete juba eespool näinud. Aga neid on veel palju alles! Toothy fel orkid, mock-natals a la Rexxar ja isegi orkide ja draeneide ristand nagu poolevereline Garona (Garonal pole aga vahet näha, aga koomiksis näeb see välja teistsugune.).

2. Trollid
No need on kõige õnnelikumad: liiv, jää, metsatrollid. Neid on igasuguseid ja mõnel neist on juba mudelid valmis =) Riietke kogu vanematekogu kohe raudrüüsse ja andke see mängijatele.

Ja Marley... Noh, lihtsalt kullake, kui sa mõistad, millest see vana trollofiil räägib...

3. Inimesed
Inimestega on raske, kuigi meil on ka paar näidet kvaliteetsetest inimmudelitest: Jaina, Varian, Anduin – kõik näeb hea välja. Inimestele võib anda vrykuli alamrassi või lasta oma kehakoostist muuta a la The Sims 3 =) No mis siis, kui kellelegi meeldib õllekõhuga ringi joosta?

4. Tauren
Noh, siin on kõik ilmselge. Nende lähimad vennad on taunka ja yungol. Oleks rumal seda võimalust kasutamata jätta. Muutke nägu ja oletegi valmis.

5. Goblinid
Näen, et grummelitel on mõlema rassi vahel väga sarnased isiksused ja lähenemised. Aga ma saan aru, et see on suur oletus. Grummelitel pole jälgegi näost. Kuigi kuna mudelid on tehtud nullist, siis miks mitte?

6. Päkapikud
Neil seltsimeestel on ka ohtralt vendi: pidalitõbised, liivapäkapikud ja isegi mehaanilised päkapikud Northrendist.

7. Ööpäkapikud
Malfurion ja Tyrande näevad head välja, kuigi põhinevad selgelt vanadel mudelitel. Lisaks näen, et sellele rassile on võimalik lisada Kõrgpäkapikkude nahad, kuhu Vereesa kuulub. Teoreetiliselt võiks High Elves olla omaette rass, aga esiteks on päkapikud juba otsas ja teiseks pole neil tegelikult kuskile stardikohta teha.

8. Hüljatud
Silvana. Kuid kõik muu tuleb teha nullist. Muide, ülevärvimisel saavad Sylvanase mudelit kasutada ka teised päkapikud ja vastupidi. Üldiselt ei pea need, kes on loobunud, oma konti eputada =) Jällegi on tsensuuriga vähem tüli.

Olen juba väsinud teiste rasside peale mõtlemast, kuigi mogu/draenei mudelite sarnasust saab ka nende töös ära kasutada.

Need on mõtted. Mida sa arvad? Milliseid võistlusi/alavõistlusi soovite pärast uuendust näha? Ja üldiselt, kas olete valmis vahetama oma ruudukujulised pikslite kangelased uute, glamuurselt lihvitud WoW v.6.0 standardi kangelaste vastu?

Tere kõigile! Esitame teie tähelepanu uue artikli sarjast “Modellitegemise kunst”! World of Warcrafti kunstiline juht Chris Robinson on taas teiega ning tänane vestlus on pühendatud mängijate jaoks väga olulisele mänguelemendile – tegelaste nägude kohandamisele.

Uute mudelite kallal töötama asudes oli juba selge, et tegemist on väga mastaapse ettevõtmisega ning me ei olnud kindlad, et suudame enne laienduse ilmumist absoluutselt kõiki oma eesmärke saavutada. Esialgu kavatsesime värskendada vaid mõnda võistlust ja järgmistes värskendustes lisada muid mudeleid. Kuigi uute mudelite kaasamine mängus vanade mudelite kõrvale pole parim valik, tundus see toona meile ainuvõimalik. Kuid aja jooksul otsustasime end ületada ja valmistada laienduse väljalaskmiseks ette uued mudelid kõigile tegelastele. See oli meie jaoks tõeliselt monumentaalne ülesanne ja nüüd, mil laienemine on ukse ees, teame kindlalt, et see oli seda väärt.

Nüüd keskendume tegelaste nägude kohandamise kõigi võimaluste põhjalikule väljatöötamisele. Lihtsustatud geomeetria ja madala eraldusvõimega tekstuuride tõttu sai vanemate mudelite näoilmeid sageli muuta vaid uute tekstuuride abil uue disaini otse rakendamisega. Kuid nüüd on meil kõrgetasemelised mudelid määratletud huulte, hammaste ja näolihastega (rääkimata kõrgema eraldusvõimega tekstuuridest), nii et uute näoilmete loomine nõuab enamat kui lihtsalt tegelase näo maalimist. Varem võis tegelase näole lihtsalt naeratuse tõmmata. Nüüd peate usutava ja laheda näoilme loomiseks looma spetsiaalse tekstuuri, kohandama animatsiooni ja siduma selle olemasoleva näoilmega.

Muide, algselt kavatsesime mängu tuua uusi funktsioone, mis on saadaval näo kohandamisel, ka värskenduste ilmumisel. Eeldati, et uute mudelite puhul on esialgu saadaval vaid põhilised näoilme valikud ning lisafunktsioonid ilmuvad uuendustesse pärast lisandmooduli väljaandmist. Nagu ka eelmisel juhul, tuginesime oma prognoosides asjaolule, et meie töö hõlmab tegelikult täiesti uute võistluste loomist (visuaalse stiili ja kujunduse osas) ja see ei arvesta lisandmooduli tohutut sisu. ise. Kuid oleme selle üle mõelnud ja otsustanud, et poleks õige sundida mängijaid kasutama samu tegelasi, mille tekstuurid on väikesed. Enne vastava värskenduse väljaandmist peaksite mängima ilma igasuguse ettekujutuseta, milline kangelane tegelikult välja peaks nägema. Selle tulemusena otsustasime, et on vaja laiendada võimalust kohandada nägusid kõikide rasside jaoks ja tutvustada neid mängu koos lisandmooduli väljaandmisega. Hetkel on teil teada ainult üks näo geomeetria seadete komplekt, kuid beetaversiooni värskenduste ilmumisel avaneb üha rohkem uusi võimalusi!


Algse kääbusmudeli irve jäljendamiseks (vasakul) tuli hambad tõmmata otse ülahuulele. Uutes mudelites on hambad eraldi elemendiks, millele vastavad tekstuurid peale kantakse, mistõttu pole võimalik lihtsalt uut näoilmet “joonistada” (see näeks lihtsalt koletu välja). Keskmudel näitab, kuidas näeb välja päkapiku irve mängu praeguses beetaversioonis ja parempoolne mudel näitab, milline see pärast uuendust välja näeb.


Vasakul on vanad orkide nägude mudelid. Teine vertikaalne rida näitab, kuidas orki mudelid hetkel beetaversioonis välja näevad. Kuigi nende näoilmete jaoks kasutatakse erinevaid tekstuure, jääb nägude geomeetria samaks. Kolmandas reas on skeletimudel, mis võimaldab meil kohandada kangelase näoilmet. Ja paremal näete lõpptulemust.

Töötame selle nimel, et uued tegelasmudelid vastaksid nii mängijate endi kui ka meie enda nõuetele. Uute kangelasmudelite loomine on kolossaalne projekt, mis on meile väga oluline. Oleme kindlad, et ka sina hoolid temast! Meil on hea meel näha, et Azeroth muutub nende hämmastavate uute kvaliteetsete mudelitega. Loodame, et naudite oma lemmiktegelaste uut välimust!

Tänan teid kõiki tähelepanu eest. Näeme!