Kuidas avada täiendavaid artefakti andeid. Artefaktid WoW:Legionis

Hiljuti postitati PTR-serverisse uued artefakti värskendused versioonile 7.2. Vaatame lähemalt, mis muutub.

Uued artefakti funktsioonid

Mängijad, kellel on 35+ omadust, saavad paigas 7.2 ülesande oma relvade võimaluste laiendamiseks. Kui ülesanne on lõpule viidud, muutub teie artefakt ja saate Master Artisani saavutuse.

  1. 20 punkti kahju/vastupidavus talent muutub kaheks eraldi omaduseks.
  2. Jaotatud täiustatud funktsioonideks ja lõpmatuks.
  3. Kõik teie vanad 3/3 funktsioonid suurendatakse 3/4-le.
  4. Te ei saa eelnevalt varuda artefakti võimsust, et volitatud artefakti taset tõsta.
  5. Täiustatud funktsioonile kulutatud artefakti võimsus tagastatakse. Saate kulutada selle 4/4 talentidele või täiendada uut Infinite'i artefakti funktsiooni.

PTR-i artefakti kalkulaator on testserveris juba saadaval.

Lõpmatu funktsioon

Plaastris 7.2 asendati "Kuldne" funktsioon 0/20 kahe teise talendiga. Näiteks iidne jõud on 7.1.5 Mage Arcana funktsioon 20, versioonis 7.2 jagatakse see 1 punkti iidse võimsuse ja Tirisgarde'i intensiivsuse vahel.

Uude Endlessi omadusse on võimalik investeerida 50 Concordance of the Legionfall punkti. Annab kasu – suurendab põhikarakteristikut 10 sek. Uue talendi taseme tõstmine annab 50/50 vähem kahju suurenemine kui 20/20. Kuid pumpamine võtab palju rohkem aega kui varem.

Uus artefakti saavutus

Ja muidugi uued saavutused! Väljakutsuv välimus ja võitlus stiiliga: väljakutseid pakkuv

Reliikvia kahe omadusega

Mängijad, kes ostavad klassisaalis Relic Empowerment uue taseme 8, saavad võimaluse muuta oma talentide toimimist. Igal reliikvial on 1 taseme asemel kaks taset. Uurimistöö kestab 14 päeva ja maksab 30 000 klassitellimuse ressurssi.

  • Reliikvia teine ​​tunnus on juhuslik.
  • Teine funktsioon on läbipääs (näiteks suurendab see sõltuvalt teie rollist DPS-i, paranemist või ellujäämist).
  • Teine omadus ei saa olla esimese kordamine.

See materjal on tõlge suurest Legioni artefakte käsitlevast juhendist, mis on avaldatud wowheadi ressursis. Originaali saate lugeda sellelt aadressilt. Lisatud on ka mõned üksikasjad isiklikust beetaversiooni kogemusest.

Värskendage paika 7.2. Plaastris 7.2 on artefaktisüsteemis tehtud mõningaid muudatusi. .

Värskendage paika 7.3. Plaastris 7.3 moderniseeriti artefaktisüsteemi taas. .

Sissejuhatus

Seitse aastat tagasi Blizzconil 2009 teatati Cataclysmi laienemisest. Kõigi mängijaid ootavate uuenduste hulgas kuulutati välja "titaanide tee", uus tegelaste arendamise süsteem kõrgeimal tasemel. See vähe, mida näidati, rääkis talentide puudest (õigemini ringidest), mis avanesid erinevate ülesannete, sealhulgas arheoloogiaga seotud ülesannete täitmisel. Kes on kauem mänginud, mäletab, kuidas see kõik lõppes. The Path of the Titans katkestati mängu kolmanda täienduse avaldamisest.

Ilmselt otsustasid arendajad naasta tegelase arendamise täiendava haru teema juurde, muidugi, tehes mõningaid kohandusi. Tõepoolest, meil on "kinnine" talendipuu, mida tuleb arendada. Need anded tagavad mõned erilised võimed, mida saab täiustada. Üldiselt mõnes mõttes kontseptsiooni jätkati.

Peamine asi artefaktide kohta:

  • iga spetsifikatsioon saab oma artefaktirelva (välja arvatud kalastusartefakt, mis on kõigile kättesaadav);
  • Saate artefakti hankida, kui täidate ülesande, mis paljastab teie klassi ainulaadsed omadused ja räägib teile maailma olulistest tegelastest;
  • artefakt on teie peamine relv Legionis, teil ei ole teist (või õigemini, teil on, vaid ainult selleks, et lõpetada Broken Isles'i algstsenaarium ja ülesanded esimese artefakti hankimiseks);
  • Artefaktide tunnused suurendavad erinevaid klassi võimeid, reliikviad aga parandavad teatud omadusi ja suurendavad relvade ilvl;
  • esemete võimsus suureneb tänu Artifact Powerile (AP), tunnuste ja reliikviate avastamisele, mida saab paigaldada relvadele saadaolevatesse pesadesse;
  • Artifact Knowledge (AK) on süsteem, mis aitab mängijatel järglaste artefaktidega kiiremini edasi liikuda. Kõik oma klassi artefaktid saate hankida Strongholdis;
  • Artefaktidel on erinev välimus ja värvid, mida saab erinevate tegevuste kaudu lukust lahti saada. Teil on võimalik artefakti transmogrifitseerida, kuid teised relvad ei saa võtta artefakti kuju ega värve;
  • Artefakti täiendamine on tugevalt seotud Class Strongholdiga, nii et artefakti tundmise suurendamiseks peate esitama Strongholdis vastava ressursi tellimusi.

Kuidas saada artefakti?

Kõik on väga lihtne. Pärast stsenaariumi, mis toimub Broken Isles'il, antakse teile kohe ülesanded Dalaranis. Läbisin selle jahimehena. Pärast artefakti valimist saime stsenaariumi jaoks veel ühe ülesande ja esimeses etapis pidime Alleria Windrunneri päästma. Stsenaariumi lõpus anti "tühi" vibu ilma tunnusteta. Viimases etapis saadeti mind klassi kindlusesse, kus artefakt omandas tunnused. Tegelikult pole midagi erilist, lihtsalt järgige juhiseid.

Artefaktid ja spetsialiseerumisalad

Esitatakse esemete välimus.

Surma rüütel

  • Veri: Cursed Devourer (kahekäeline kirves);
  • Jää: Langenud printsi terad (mõõgad);
  • Ebapüha: Apokalüpsis (suurmõõk);

Deemonikütt

  • Hävitamine: kiusaja kaksiktera (glaives);
  • Kättemaks: Aldarachian Warblades (glaives);

Druiid

  • Saldo: Elune vikat (personal);
  • Beast Power: tuhakihvad (pistodad);
  • Guardian: Claws of Ursoc (rusikarelv);
  • Tervendamine: G'hanir, ürgpuu (staap);

Jahimees

  • Vibulaskmine: Thas'dorah, Tuulejooksjate pärand (vibu);
  • Ellujäämine: Ravenclaw (polearm);
  • Beastmaster: Might of the Titans (relv);

Mage

  • Jää: Polaaröö (personal);
  • Tuli: Felo'melorn ja Phoenix Heart (mõõgad);
  • Arcane Magic: Aluneth (personal);

Munk

  • Pruulimeister: Fu Can, reisikaaslane (personal);
  • Mistweaver: Shay-lun, Staff of Mists (personal);
  • Windwalker: Fists of the Sky, Alra'ed ja Al'burq (rusikarelvad);

Paladin

  • Valgus: hõbedane käsi (kahekäeline muster);
  • Kaitse: Tõe valvur ja vandepidaja (kilp ja mõõk);
  • Kättemaks: Põletusahi (kahekäe mõõk);

Preester

  • Distsipliin: Light's Fury (personal);
  • Valgus: T'uure, Naaru valgus (staap);
  • Pimedus: Xal'atat, Blade of the Dark Empire ja Secrets of the Abyss (pistodad);

Röövel

  • Eliminatsioon: Assassins of Kings, Longing and Sorrow (pistodad);
  • Lõikekõri: Terrori, õnne ja saatuse terad (mõõgad);
  • Stealth: Devourer's Fangs, Akaari's Testament ja Bloodfang (pistodad);

šamaan

  • Elemendid: Fist of Ra-den ja Barrier of the Supreme Guardian (rusikas relv + kilp);
  • Täiendus: Hammer of Doom ja Wrath of the Rock Mother (hiired mõlemale käele);
  • Tervendamine: Sharas'dal, Loodete skepter ja Meredaami kilp (nuia ja kilp);

Warlock

  • Nõidus: Ulthalesh, surnutuule lõikaja (staap);
  • Demonoloogia: Man'ari pealuu ja Thal'kieli selgroog (pistodad);
  • Hävitamine: Sargerase skepter (staap);

Sõdalane

  • Relvad: Stromkar, Rahutegija (kahekäeline mõõk);
  • Fury: Valarjar Warswords, Odin's Fury ja Helya's Wrath (kahekäe mõõgad);
  • Kaitse: Maa valvuri kaalukild ja kest (kilp ja mõõk);

Artefaktide täiendamine ja kohandamine

Artefaktide jõud

Tunnused muutuvad kättesaadavaks, kui omandate Artefact Poweri (edaspidi AP). See ei ole valuuta, mida kogute ja kulutate, vaid pigem exp. Selle kättesaamisel kasutate seda uue artefakti tunnuse avamiseks. Artefaktide jõudu saab hankida mitmesuguste kasutatud esemete kaudu (näiteks Dalarani veiniklaas, Aeonide lühiajalugu, Ajastu lühiajalugu).

Liideses (kogemusriba kohal) on riba, mis näitab, kui lähedal olete järgmise tunnuse avamisele.

Üksused, mis võimaldavad teil Artefact Poweri saada, saadakse järgmistel viisidel:

  • peamised ülesanded/maailmaülesanded;
  • World Quest kastid;
  • peidetud aarded;
  • tavalise ja kangelasliku raskusastmega juhuslikud koopas;
  • kukkuda ülemustelt koopasse, haarangud, maailmabossid, haruldased;
  • klassi Stronghold missioonid;
  • võidud lahinguväljal;
  • võidud areenidel;

Pärast sellise eseme kättesaamist klõpsake sellel, et lisada praegu kantavale relvale Artefact Power. Kui soovite mõnele muule artefaktirelvale jõudu lisada, peate selle esmalt varustama ja alles seejärel eset kasutama. Artefaktide võimsus on parameeter, mis on seotud konkreetse relvaga ja mis ei kehti muude spetsifikatsioonide artefaktide kohta. Artefaktide teadmised on atribuut, mida saate üles laadida ja selle tulemusel suurendada enamikust allikatest artefaktide toite vastuvõtmise kiirust.

Artefaktide omadused

Artefaktide tunnused on erilised võimed, mis aja jooksul artefaktirelvadel avanevad. Iga omadus nõuab teatud artefakti jõudu. Iga järgnev omadus nõuab üha rohkem Artefact Powerit. Igal relval on artefakti võime, mida saab avada ja mis tagab täiendava loitsu, tavaliselt võimsa efektiga. Mõned on passiivsed, kuid enamiku spetsifikatsioonide puhul on need aktiivsed loitsud, mida saab teha. Need loitsud kuvatakse teabe kokkuvõttes iga artefakti kohal.

Omadused on enamasti passiivsed võimed, mis parandavad teie klassi võimeid. Oletame, et nad suurendavad võime X kahju teatud summa võrra. Et näha, millised omadused on teie artefaktile omased, vajutage oma artefaktirelval hiire parema nupuga Shift-klõpsu kombinatsiooni. Pidage meeles, et oma relvade jaoks uusi omadusi saab valida ainult klassisaalis asuvas Artefaktide sepikojas.

Tunnuste tasemed on vahemikus 1 kuni 3. Uue taseme saavutamiseks peate sellesse omadusse investeerima Artefact Poweri. Reliikviad lisavad konkreetsele artefakti tunnusele "boonustaseme". Seda omadust saab täiustada maksimaalselt 6 taseme võrra. Täiendavad artefaktitasemed, mis lisavad säilmeid, ei vaja artefakti võimsust.

Tunnuste avamise jätkamiseks peate tunnuse maksimeerima (kuni 3. tasemeni). Artefaktide tunnuste puusse investeerimiseks on saadaval kokku 34 punkti ja tee, mida mööda tunnuseid avastate, sõltub ainult teie valikust. Lõpuks, kui saate kõik 34 punkti, olete oma artefaktirelva kõik omadused ära kasutanud. Mitmel tunnusel on kuldne draakonipiir. Need omadused parandavad oluliselt teie klassi võimeid (rohkem kui tavaline omadus).

Kui olete oma relva eest saanud kõik 34 punkti, saate juurdepääsu 20 tasemega boonustunnusele. See boonusomadus suurendab kahju. Seda omadust kirjeldatakse üksikasjalikumalt alljaotises.

Lähtestage ja jaotage tunnuspunkte ümber

Saate oma tunnuseid austada/ümber jaotada (punktide lähtestamise ja ümberjaotamise teel) hinna eest. Respekt maksab sama palju artefaktijõudu kui järgmine punkt, mida oma tunnuste puusse investeerida. Oletame näiteks, et olete oma artefaktipuusse investeerinud 18 punkti ja soovite need lähtestada ja uuesti määrata. Selleks peate andma nii palju Artefact Powerit, kui on vaja tunnuste puu 19. punkti ostmiseks – 24 000 Artefact Powerit. See protseduur taastab teile 18 punkti, mille saate kulutada omadustele. Tuleb meeles pidada, et te ei taasta artefaktivõimeid, vaid ainult punkte.

Kuna teie artefakti relva austamise hind on kõrge, pole see nii tulus. Ja lõpuks avate kõik oma artefakti omadused. Selle tegemise järjekord ei oma tegelikult tähtsust.

Omaduse eelised

Omandatud tunnustasemete koguarv suurendab vastupidavust +/- tekitatud kahju (kuni teie artefakti tunnuste puu 34. punktini). Tervendaja ja tanki spetsifikatsioonid saavad 0,75% + 1% kahjustusi iga lukustamata tunnuse eest (25,5% vastupidavust ja 34% kahju maksimaalsete artefaktirelvade korral). Preestrid Discipline kui hübriidkahjustuste edasimüüjad/ravitsejad võidavad 0,75% vastupidavust ja 0,5% kahjustusi iga tunnuse kohta, mille tulemuseks on 25,5% vastupidavuse ja 17% kahjustuste suurenemine täielikult uuendatud artefaktirelval. Kahjude edasimüüjad saavad 0,75% vastupidavust iga tunnuse kohta, mis suurendab täielikult uuendatud artefakti vastupidavust 25,5%.

Tunnuste maksumus

Allpool on tabel, mis näitab tunnuspunktide maksumust. Artefakti võimsus suureneb eksponentsiaalselt.

AP AR kokku
1 100 100
2 300 400
3 325 725
4 350 1075
5 375 1450
6 400 1850
7 425 2275
8 450 2725
9 525 3250
10 625 3875
11 750 4625
12 875 5500
13 1000 6500
14 6840 13340
15 8830 22170
16 11280 33450
17 14400 47850
18 18620 66470
19 24000 90470
20 30600 121070
21 39520 160590
22 50880 211470
23 64800 276270
24 82500 358770
25 105280 464050
26 138650 602700
27 182780 785480
28 240870 1026350
29 315520 1341870
30 417560 1759430
31 546000 2305430
32 718200 3023630
33 946660 3970290
34 1245840 5216130

Boonusomadus

Boonustunnus muutub kättesaadavaks, kui olete saanud peamise artefakti relva eest kõik 34 punkti. Nagu eespool mainitud, on boonusel 20 taset ja sellesse tehtud investeeringud suurendavad kahjustusi, paranemist ja soomust (olenevalt spetsifikatsioonist). Süsteem tervikuna sarnaneb Diablo III mudeliga.

Punkt Boonusomaduse tase AR Boonustunnuse maksumus kokku AP maksumus kokku Kahjude boonus Boonus tervenemisele Soomusboonus tankimise eest (kilp) Boonus tankimise tervise eest (ilma kilbita)
35 1 1,635,200 1,635,200 6,851,330 5% 5% 10% 5%
36 2 1,915,000 3,550,200 8,766,330 6% 6% 11% 6%
37 3 2,010,000 5,560,200 10,776,330 6% 6% 12% 6%
38 4 2,110,000 7,670,200 12,886,330 7% 7% 13% 7%
39 5 2,215,000 9,885,200 15,101,330 7% 7% 14% 7%
40 6 2,325,000 12,210,200 17,426,330 8% 8% 15% 8%
41 7 2,440,000 14,650,200 19,866,330 8% 8% 16% 8%
42 8 2,560,000 17,210,200 22,426,330 9% 9% 17% 9%
43 9 2,690,000 19,900,200 25,116,330 9% 9% 18% 9%
44 10 2,825,000 22,725,200 27,941,330 10% 10% 19% 10%
45 11 2,965,000 25,690,200 30,906,330 10% 10% 20% 10%
46 12 3,115,000 28,805,200 34,021,330 11% 11% 21% 11%
47 13 3,270,000 32,075,200 37,291,330 11% 11% 22% 11%
48 14 3,435,000 35,510,200 40,736,330 12% 12% 23% 12%
49 15 3,605,000 39,115,200 44,331,330 12% 12% 24% 12%
50 16 3,785,000 42,900,200 48,116,330 13% 13% 25% 13%
51 17 3,975,000 46,875,200 52,091,330 13% 13% 26% 13%
52 18 4,175,000 51,050,200 56,266,330 14% 14% 27% 14%
53 19 4,385,000 55,435,200 60,651,330 14% 14% 28% 14%
54 20 4,605,000 60,040,200 65,256,330 15% 15% 29% 15%

14. tunnuse saamiseks on vaja märkimisväärses koguses AP-d (6480) – rohkem kui eelneva kolmeteistkümne (6500) saamiseks. Pidage seda meeles, kui kavatsete regulaarselt mängida teise spetsifikatsioonina. Saate valida teise artefakti taseme tõstmise, enne kui jätkate peamise artefakti taseme tõstmist. Artefaktide täiendamiseks vajalik AP arv:

Põhipuu esimesed 13 punkti:

  • ühe artefakti eest - 6500 AP
  • kahele - 13 000 AR
  • kolmele - 19 500 AR
  • neljale - 26 000 AR

Kõik 34 punkti

  • ühe artefakti eest - 5 216 130 AP
  • kahele - 10 432 260 AR
  • kolmele - 15 648 390 AR
  • neljale - 20 864 520 AR

Kõik tasemed 1–20 boonusartefaktide jaoks: 60 040 200
Täielikult makstud relvad: 65 256 330

Artefaktide tundmine suurendab artefaktide võimsuse hulka, mida saate päevas saada, mis vähendab oluliselt teie nivelleerimisaega. Artefaktide teadmiste maksimaalsel tasemel suureneb artefakti võimsuse hulk 6850%. Lisateavet leiate jaotisest Artefaktide teadmised.

Artefaktide säilmed

Reliikvia on ese, mille mehaanika sarnaneb vanemate metakivide toimimisega. Kui reliikvia sisestatakse artefaktipesasse, täidab see kahte funktsiooni:

  • suurendab artefakti ilvl-d (suurendab põhi- ja sekundaarstatistikat);
  • lisab boonuse konkreetsele artefakti tunnusele.

Artefaktil on kolm pesa reliikviate jaoks, millest kaks on saadaval kohe pärast relva kättesaamist. Kolmas pesa on esialgu suletud ja avaneb pärast klassisaali ülesannete ahela lõpetamist.

Reliikviaid on mitut tüüpi ja igal artefaktil on ainulaadne pesade kombinatsioon, mis on seotud konkreetse teemaga. Näiteks Shadowpriest relvadel on kaks Shadow ja üks Blood relic pesa, Frostmage relvadel aga kaks jää ja üks Arcane reliikvia pesa. Kokku on kümmet tüüpi säilmeid:

  • Arkaan maagia;
  • Veri;
  • Fel;
  • Tuli;
  • raud;
  • Valgus;
  • Elu;
  • Vari;
  • Torm.

Kõik andmed ei pruugi konkreetsest reliikviast kasu saada – kõik sõltub sellest, millised pesad teie relval on. Kvaliteedi järgi jagunevad säilmed samamoodi nagu esemed – ebatavalised, haruldased ja eepilised. Neid antakse preemiaks ülesannete sooritamise eest, neid loovutatakse avatud maailmas mobide hulgast ja igat tüüpi koopasse, alates 5ppl-st kuni raid- ja maailmakongide ülemustelt. Lisaks saab meisterdada reliikviaid. Enamasti premeerivad ülesanded teid ebatavalise ja haruldase kvaliteediga säilmetega, millel on võimalus juhuslikult üle minna millekski kõrgema kvaliteediga, näiteks saate ebatavalise reliikvia asemel haruldase reliikvia. Mõned worlddropiga seotud meisterdatud reliikviad võivad olla BoE ja vastavalt sellele saab neid müüa oksjonil, kus nende jaoks tehakse spetsiaalne sakk.

Reliikviatele esitatavad nõuded võivad erineda. Oletame, et tasemega 670 üksus nõuab taset üle 100 ja tasemega 730 jäänust saab kasutada ainult tegelane, kelle tase on vähemalt 105. Üldiselt jääb säilmete ilvl vahemikku 670–895.

Isikliku rüüstatuna langevad säilmed tagavad omaduste komplekti, mis vastavad teie klassile ja spetsifikatsioonidele.

Reliikviaid ei saa välja võtta ja tagasi panna. Sarnaselt vääriskividega hävivad need eemaldamisel või asendamisel.

Igal reliikvial on ilvl. Laienemise alguses kõigub see vahemikus 670-895. Mida kõrgem on reliikvia tase, seda rohkem see tõstab artefakti taset. Näiteks 850. taseme reliikvia tõstab teie artefakti 43 taseme võrra, samas kui meisterdatud taseme 805 reliikvia suurendab seda 31 võrra. Ülemustelt maha visatud reliikviad võivad juhuslikult saada +5 lisaühikut artefakti võimaliku tasemeni. Iga Titanforgedi ese võib oma taset tõsta rohkem kui 15 punkti võrra.

Artefakti algtase on 750 ja see tase tõuseb, kui sisestate pesadesse säilmed. Artefaktrelvade maksimaalne võimalik tase on 918.

Allikas ilvl säilmed Artefaktide võimendus Märkmed
Ülesanded 670-815 +2-33 lvls Auhinnad määratakse sõltuvalt sündmuse lõpetanud tegelase tasemest
Maailmaülesannete auhinnad on tasemel 805 ja neid saab juhuslikult tõsta
Tavalised raskusastmega kongid 700-805+ +2-31 lvls Tavalise raskusastmega koopasse langeb skaala sõltuvalt tegelase tasemest
Käsitöö 805 +31 ilvls Valmistatud säilmeid ei saa Obliteeriumiga täiendada
Kangelaslikud koopad 825+ +36 lvls
Emerald Nightmare ja Night Citadel (LFR) 835+ +39 ilvls
Müütilised vangikoopad 840+ +40 lvls
Emerald Nightmare and the Night Citadel (tavaline) 850+ +43 ilvls
Maailma bossid 860+ +46 ilvls
Smaragdne õudusunenägu ja öine tsitadell (kangelaslik) 865+ +48 lvls
Emerald Nightmare + The Nighthold (müütiline) 880+ +52 ilvls
Maksimaalne saadaolev Titanforged esemete tase 895 +56 ilvls

Artefaktide teadmised

Artefakti tundmine suurendab võimalikku artefakti võimsust (AP), mida saate iga päev saada. Päevase AP koguse suurendamine on võimalik alles pärast 110. taseme saavutamist. Seal saate kaks ülesannet, mis võimaldavad teil klassis Stronghold avada esemeteadmiste tellimusi. Ülesanded räägivad teile ka esemete ajaloost - edenedes vajate raamatuid, milles see paljastatakse.

Väljalaskmisel on saadaval üks Tellimus, mis täidetakse 5 päeva jooksul. Hiljem seda perioodi aga vähendatakse ja see sõltub ka sellest, kui kaugele tegelane on arenenud. Tellimuse täitmise maksumus on 500 ühikut Strongholdi ressursse. Teisisõnu, iga viie päeva järel on võimalus suurendada artefaktiteadmisi 1 taseme võrra. Neid tasemeid on kokku 25. Iga tase suurendab erinevatest allikatest saadava AP hulka. Esimene tase suurendab AP-d 25% ja tasemel 25 - 24 000%. Tuleb märkida, et AP-d suurendavate esemete virnastamine pole seda väärt. Saate eseme kättesaamise ajal kehtinud artefakti teadmiste taseme võrra kõrgemat taset. Artefaktide tundmine toimib kõigi relvade puhul, et muuta nivelleerimine sugulaste jaoks lihtsamaks. See reegel kehtib aga ainult ühe tähemärgi, mitte kogu konto kohta.

Allpool on toodud tabel, mis näitab, kui palju AP suureneb teatud artefaktiteadmiste tasemel.

Artefaktide teadmiste tase Boonus Artefact Powerile (AP) Artefaktide teadmiste tase Boonus Artefact Powerile (AP) Artefaktide teadmiste tase Boonus Artefact Powerile (AP) Artefaktide teadmiste tase Boonus Artefact Powerile (AP)
1 25% 8 500% 15 2850% 22 14200%
2 50% 9 650% 16 3600% 23 17800%
3 90% 10 850% 17 4550% 24 22300%
4 140% 11 1100% 18 5700% 25 24900%
5 200% 12 1400% 19 7200%
6 275% 13 1780% 20 9000%
7 375% 14 2250% 21 11300%

Üldiselt on see kõik. Artefaktide välimuse muutmist kirjeldatakse artiklis.

Selles juhendis me ütleme teile kõike World of Warcrafti Legioni esemete kohta. Anname üksikasjalikku teavet annete ja artefakti säilmete, nende välimuse, võimsuse ja teadmiste kohta WOW-is.

Artefaktid on ainulaadsed relvad iga Legionisse lisatud spetsialiseerumisala jaoks. Selliste relvade jõud kasvab, kui mängija liigub läbi lisandmooduli süžee.

Märge: tegi artefaktisüsteemis mõned muudatused. Peamine: on ilmunud uued talendid ja saadaval on uusi esemeid. Väiksemate muudatuste tegemiseks lugege paiga 7.2 juhendit (artefakte käsitlev jaotis).

Mida peate teadma WoW-i esemete kohta

Põhiandmed:

  • Iga klassi iga spetsialiseerumisala jaoks on artefakt – seega on Leegionis kokku 36 lahinguartefakti. See on erakordselt võimas relv.
  • 37. artefakt on seotud kalapüügiga - see on kalameeste õng.
  • Artefakti saamiseks peate täitma oma erialale vastava otsinguahela. Ülesannete edenedes saate palju teavet oma klassi kuulsate esindajate kohta.
  • Artefakt on teie tegelase peamine relv Leegionis. Tugevamat relva pole olemas.
  • Artefaktide omadused/talendid – parandage oma klassi võimeid.
  • Reliikviad on esemed, mida saab artefakti sisestada, et tugevdada teatud andeid ja tõsta eseme üldist taset (ja vastavalt ka selle omadusi).
  • Artefakti jõud kasvab, kui omandatakse artefakti jõud. See avab uued saadaolevad anded ja säilmed.
  • Artefact Knowledge on spetsiaalne süsteem, mis võimaldab mängijatel kiiresti hankida esemeid teise ja kolmanda eriala jaoks.
  • Kõiki oma klassi esemeid saab kampaania kaudu hankida klassi linnuses.
  • Artefaktidel on erinevad stiilid ja värvid, mida saab teatud toiminguid tehes avada. Artefakti saab muuta teiseks relvaks (vt Legioni transmogi juhendit), kuid te ei saa anda relvale artefakti välimust.

Kõik WOW Legioni artefaktid + juhendid

Kokku on mängus saadaval 36 võitlusartefakti – üks iga spetsialiseerumisala kohta.

Tabel kõigi WOW Legioni esemetega + lingid nende artefaktide juhenditele:

Vere DC Neetud suu Veri, pimedus, raud
Frost DK Langenud printsi terad 2x jää, tume
Anholi DK Apokalüpsis Tuli, pimedus, veri
Retri kukkus Ashbringer giid 2x tuli, tuli
Holi on kukkunud Hõbedane käsi 2x valgus, elu
Prot kukkus Tõe valvur giid Valgus, raud, arkaanne maagia
Relvade sõda Strom'kak rahusobitaja giid Raud, veri, pimedus
Fury var Valarjari sõjamõõgad giid Raud, torm, tuli
Prot var Earth Guardian's Shell Raud, veri, tuli
Survijaht Kiivas küünis Torm, raud, veri
BM jaht Titaanide vägi giid Torm, raud, arkaan
MM jaht Thasdor, Tuulejooksjate pärand giid Torm, veri, elu
Enkh šamaan Hammer of Doom giid Tuli, raud, torm
Elem võlts Ra-deni rusikas 2x Torm, jää
Restorani võlts Azshara skepter 2x elu, jää
Munk
Pruulimeister Fu Can Elu, torm, raud
Udude kuduja Shay-lun, udude personal Elu, torm, jää
Tants tuulega Taeva rusikad 2x Torm, raud
Metsik kass Tuhakihvad Jää, veri, elu
Metsik tank Ursoci küünised giid Tuli, veri, elu
Muu restoran Ghanir, emapuu 2x elu, jää
Tasakaalus muu Elune vikat 2x Arcane Magic, Life
Muti sarved Igatsus ja kurbus Pimedus, raud, veri
pätt Terrori terad Veri, raud, torm
SD sarved Õgija kihvad 2x Fel, Pimedus
Deemonikütt
Tank Aldrachi sõjaterad Raud, Fel, Arkaan
DD Petturi kaksikterad giid 2x Fel, Pimedus
Tulemaag Felo'melorn 2x Tuli, Arkaan
Külmamaag polaaröö giid 2x Jää, Arcane Magic
Arkaani mustkunstnik Alunet 2x Arkaan, jää
Afli lukk Ult'halesh 2x tume, veri
Destro lukk Sargerase skepter 2x Fel, Tuli
Demonoloog Man'ari kolju Tume, tuli, Fel
Püha preester Tuure, Naaru valgusti 2x valgus, elu
DC preester Valguse raev 2x hele, tume
ShP preester Pimeduse impeeriumi tera giid 2x tume, veri

Ekraanipilt Demon Hunteri artefaktist (glaive):

Artefaktide jõud WOW Legionis

Artefaktide andeid saab täiendada Artifact Poweri abil. Samas ei ole Artifact Power valuuta (seda ei saa koguda ja kulutada), vaid pigem sarnane kogemusega: Artifact Poweri saades avate oma relva talendipuus uued talendid.

Olemasoleva artefakti võimsuse praegune kogus kuvatakse kogemusriba kohal. Hõljutades kursorit selle kohal, näete enne järgmise talendi avamist, mitu ühikut artefaktivõimsust teil puudu on.

Legioni artefaktijõudu saab hankida tarbeesemete, näiteks Dalarani veiniklaasi või aegade lühiajaloo abil.

Artefaktvõimsust pakkuvaid esemeid saab hankida mitmel viisil:

  • Aardejaht;
  • Missioonid klassi kindluses;
  • PvP võidud lahinguväljadel ja areenidel;
  • Suuremate ülesannete või kohalike ülesannete täitmine;
  • Kastid kohalike ülesannete seeria täitmiseks (4 ülesande jaoks ühe fraktsiooni jaoks);
  • Lisaeesmärgid ja boonusülesanded avatud maailmas;
  • Loobuge haruldustest, vangikoobastest ülemustest ja Leegioni haarangutest, maailma bossidest;
  • Tavaliste ja kangelaslike raskustega juhuslike koopaste täitmine;

Hea video Artifact Poweri kohta:

Kui saate ühe neist üksustest, klõpsake sellel, et lisada toide tegelasele parajasti varustatud artefaktile.

  • Kui soovite lisada oma laos olevale relvale Artefact Poweri (teie teise eriala artefakt), peate esmalt selle artefakti varustama ja alles seejärel kasutama kuluartiklit.
  • Artefaktide võimsus arvutatakse iga relva jaoks eraldi. See tähendab, et kui lisasite praegusele artefaktile 10 000 ühikut artefakti võimsust, ei mõjuta see teie teiste spetsialiseerumisalade relvi.

Sarnaste tarbeesemete artefakti võimsuse kogus on saab suurendada Artefact Knowledge'iga. Lisateavet selle kohta leiate meie juhendi vastavast jaotisest.

Iga kord, kui kulutate jõudu artefakti talentide täiendamisele, suurenevad järgmiste talentide vabastamise kulud märkimisväärselt. Esimese talendi uuendamiseks vajate 100 ühikut Jõudu ja siis võib see arv ulatuda kuni 5 000 000-ni.

Viimane video esemete jõu kohta World of Warcraftis:

Artefaktide talendid (funktsioonid)

Artefakti omadused (või anded) - need on erioskused, mis avanevad artefakti taseme tõstmisel. Iga vajaliku ande õppimiseks Artefaktide jõud, ja kui tõstate ühe relvaga rohkem talente, nõuavad järgnevad talendid üha rohkem Artefact Powerit.

Igal artefaktirelval on üks tasuta talent (kõige esimene), mis ei nõua taseme tõusmiseks ressursse ja annab teile võimsa klassivõime. Tavaliselt on esimese talendi oskus aktiivne ja ilmub teie võimete ribale, kuid mõne klassi ja eriala puhul võib see olla passiivne.

Reliikvia efekt nr 1: eseme tase kõrgem

Igal reliikvial on teatud üksuse tase – beetaversioonis jäi see vahemikku 670–895.

  • Mida kõrgem on reliikvia tase, seda rohkem esemetasemeid see artefaktile lisab.
    • Näiteks Soul Fibril (tase 805, craft) lisab relvale +31 ilvl ja Flickering Spark of Time (tase 850, reidide langus) +43 ilvl.
    • Reliikviad, mis kukuvad koopasse, haarangutesse ja maailma ülemuste käest, on nende mahaviskamisel teatud tõenäosusega +5 üksuse taseme võrra kõrgemal tasemel. Võttes arvesse kõiki raskuste valikuid, on selliste reliikviate maksimaalne esemetase 895.
  • Kõigi artefaktide algtase on 750 ja iga pistikupessa sisestatud reliikvia suurendab seda taset. Maksimaalne artefakti tase, mida saab T19 sisus ülekiirendada, on 918(kolme täiustatud taseme 895 reliikviaga).

Säilmeid saab oma artefakti lisada, et eseme taset tõsta. Iga reliikvia võimaldab teil tõsta ka artefakti ühe tunnuse auastet.

Allolev tabel näitab reliikviate taset olenevalt kättesaamise allikast:

Allikas Tase Tase tõstmine Märkmed
Regulaarsed ülesanded ja maailmaülesanded 670-815 +2-33 lvls Ülesande preemiad ulatuvad mängija tasemeni, kui ta ülesandes osaleb.
Auhinnad maailmaülesannete eest on tase 805+ (saab töödelda uuendatud ülesandeid)
Normaalid 700-805+* +2-31 lvls Eseme tase sõltub tegelase tasemest koletise/bossi tapmise hetkel.
Käsitöö 805 +31 ilvls Valmistatud säilmeid ei saa Obliteeriumiga täiendada nagu teisi meisterdatud esemeid
Kangelaslikkus 825+* +36 lvls
Raidid (LFR) 835+* +39 ilvls
Müütilised vangikoopad 840+* +40 lvls
Raid (tavalised) 850+* +43 ilvls
Maailma bossid 860+* +46 ilvls
Raid (kangelaslikud) 865+* +48 lvls
Raid (müütiline) 880+* +52 ilvls
Maksimaalne tase 895 +56 ilvls

* Tärniga märgitud reliikviaid võidakse kukkumisel juhuslikult täiendada. Selle juhendi tabel näitab nende jaoks minimaalset kaubataset.

Reliikvia efekt nr 2: talentide boonusastmed

Iga reliikvia parandab konkreetset artefakti talenti. Wowheadis saab selliste talentide loendit vaadata, valides reliikviate lehel vahekaardi „Täiustused”. Seega, kui soovite artefakti teatud talenti täiustada, peate otsima spetsiaalseid säilmeid.

  • Reliikvia annab kohe täiendava auastme ja suurendab seda. Kui see oli 0/3, saab sellest 1/4.
  • Reliikviad ei luba talendisüsteemi petta: kui reliikvia muudab 0/1 talendi 1/2-ks, peate talendipuus edasiliikumiseks siiski ühe auastme tasandama.
  • Ühe talenti saab maksimaalselt tõsta kuni 6/6. Sel juhul peaksid kõik kolm artefaktipesas olevat reliikviat parandama ühte talenti.

Oluline video artefaktide säilmete kohta:

Kuidas hankida WoW Legionis artefakti

Leegioni esimese artefakti saab hankida tasemel 100.

Kõik klassid saavad oma artefakti sissejuhatava ülesandeahela läbimise kaudu. Sel juhul peate kasutama oma eriala ainulaadseid võimeid.

Näiteks ellujäämiskütid kasutavad aktiivselt püüniseid ja mõrvaröövlid liiguvad Stormwindis stealth-režiimis.

Missioonide lõpus pääsete juurde klassi kindlusele ja õpite ka, kuidas kasutada artefakti ja käsutabelit missioonide jaoks linnuses.

Teise, kolmanda, neljanda artefakti saamine

102. tasemele jõudmisel saab teie tegelane hankida artefakte kõigi teie klassi spetsifikatsioonide jaoks. Enamiku jaoks on see 3 artefakti, Demon Hunterite jaoks - 2, druiidide jaoks - 4.

Teise artefakti saamiseks peate naasma klassi kindlusesse ja asuma artefakti välja valima. Seejärel palub mäng teil selle relva jaoks otsinguahela lõpule viia.

Pärast teise artefakti kättesaamist muutub kättesaadavaks kett kolmanda (ja seejärel druiidide jaoks neljanda) saamiseks.

Artefakti hankimise kettide videot saab vaadata aadressil Youtube.

Märge:

  • Iga artefakti kett loodi spetsialiseerumist arvesse võttes: tervendajad peavad rühma tervendama, tankid peavad vastu võtma koletisi ja kahjudiilerid peavad täitma tavalisi esemete kogumise / koletiste tapmise ülesandeid.
  • Saate ahelas oma eriala muuta. See tähendab, et saate DD-spetsifikaadis tervendaja jaoks keti teha, kui tapate kõik vaenlased enne, kui nad teie rühma hävitavad. See ei saa aga olema kõige lihtsam ülesanne.
  • Kui teil on mitu artefakti, lisatakse need spetsialiseerumisala vahetamisel automaatselt. Te ei saa varustada artefakti, mis ei vasta teie praegusele spetsialiseerumisalale.
  • Artefakte ei saa hävitada. Pidage meeles, et iga saadud artefakt hõivab teie laos alati ühe pesa.
  • Kõikide oma klassi jaoks saadaolevate esemete hankimist premeeritakse saavutusega Muljetavaldav arsenal .

Artefaktide teadmised

Artefaktiteadmised aitavad suurendada artefaktide jõudu, mida saate aja jooksul esemetest saada.

  • Artefaktide teadmised muutuvad kättesaadavaks tasemel 110. Saate kaks tellimuste täitmisega seotud ülesannet:
    • Varjatud ajalugu – taastage 4 kogust teadmisi, mis on üle Azerothi laiali.
    • Raamatute läbi kaevamine – täitke töökäsk.
  • Kui mõlemad ülesanded on täidetud, saate jätkata tellimuste täitmist, et hankida artefaktiandmeid, mis suurendab teie artefaktiteadmiste taset.
  • Leegioni alguses Ühe artefaktiandmete tellimuse täitmiseks kulub 5 päeva. Uus täiendus rakendab aga spetsiaalset süsteemi, mis hakkab lugema päevi alates Legioni käivitamisest ja selle arvu põhjal vähendab tellimuse täitmise aega 4 päevale, 3 päevale jne.
    • See süsteem on mõeldud alternatiividele ja neile, kes hakkavad mängima kaua pärast Legioni väljalaskekuupäeva.
  • Iga leegioni artefaktide märkmete tellimus maksab 500 tellimisressurssi (loe Kust saada Legionis klassi tellimisressursse).

1.1. Põhivärv: vaikimisi saadaval.

1.2 Värv #2: Tooge tagasi üks loomise sammastest.

Saate igas Leegioni asukohas saada ühe Loomingu samba otsinguahela kaudu. Allpool on sammaste loetelu, nende hankimise viimased ülesanded ja vastavad asukohad:

Aggramari eegis Aegise kindlustamine Stormheim
Khaz'gorothi vasar Khaz'gorothi vasar Kõrgmägi
Elune pisar Elune pisarad, Valshara
Võitlus stiilis: täiustatud välimus .

2.1. Koduvärv: viige kampaania lõpule klassisaalis.

Tegelikult peate saavutama saavutuse Lahinguks karastunud .

2.2. Värv nr 2: avage kõik artefaktitalendid.

2.4. Värv nr 4: lõpetage saavutus See pool üleval .

Ainus arheoloogiaga seotud esemete värvimine. Selle saamiseks peate Leegionis koguma 8 haruldast arheoloogilist projekti.

Pange tähele: Legioni haruldased leiud saadakse teisiti kui teistes laiendustes. Iga kahe nädala järel on arheoloogiakoolitajal (Dariness the Competent) ülesanne, mille eest pakutakse teile preemiaks haruldast projekti. Arheoloogiaõpetajaga ülesannete täitmiseks vajate taset 110.

3. Valantne välimus

Saavutus kõigi nelja välimuse valiku puhul: Võitlus stiilis: vapper välimus .

3.1. Põhivärv: täitke jõudude tasakaalu otsingukett.

See on üsna pikk kett, mis algab teie klassisaalist 110. tasemel ja millel on palju etappe. Muuhulgas peate kaasa võtma 30 tükki Sargerase verd (Loe Kuidas saada Sargerase verd WOW-st), lõpetage mitu kangelaslikku koopast ja hankige Emerald Nightmare reidilt esemeid.

3.2. Värv nr 2: lõpetage saavutus Vallandunud koletised .

Saavutuse saamiseks peate purustatud saartel tapma 8 maailma leegioni bossist kümnest.

3.3. Värv nr 3: täitke väljakutserežiimi koopas, kasutades 15. taseme klahvi.

Selle värvivaliku avamiseks peate läbima müütilise koopasse 15. raskusastmel. Võite kasutada enda või kellegi teise võtit.

3.4 Värv #4: Lõpetage saavutus Au Leegioni kangelasele .

See metasaavutus nõuab müütilise raskusastmega 10 Legioni koopasse 26 saavutuse sooritamist. Saavutus on konto jaoks ühine, nagu ka see artefakti välimus.

4. Maitsestatud välimus

5.2. Värv nr 2: täitke 100 koopasse, kasutades peidetud artefakti välimuse valikut.

5.3. Värv nr 3: täitke 200 maailmaülesannet peidetud artefaktiga.

5.4. Värv nr 4: tapa 1000 vaenlase mängijat, kasutades peidetud artefakti välimust.

6. Kuues esinemine (üks Legioni plaastritest)

Leegioni artefaktide kuuenda ilmumisvõimaluse hankimise kohta pole veel midagi teada. Teave kuvatakse ühele järgmistest paikadest (7.1, 7.2 jne) lähemale.

Kõik esemete ilmumise valikud iga klassi ja eriala jaoks leiate Wowheadi artefaktide kalkulaatorist (vahekaardil „Välimus”).

“Ebapüha” haru surmarüütli artefakt:

Legioni artefaktide varjatud efektid

Legioni artefaktidel võib olla mitmesuguseid peidetud efekte.

Siin on see, mida üks WOW Legioni arendajatest selle kohta ütles:

"Kui tegelete nii võimsate esemetega, nagu mõned esemed, mida mängijad Legionis saavad, ei saa öelda, millised salapärased asjad võivad juhtuda."

On mitmeid soovitusi selle kohta, millised võivad olla Legioni esemete varjatud tagajärjed:

  • Hunter's Swiftness, metsik druid: Ashhide'i küünised on täidetud metsaliste verega, mis suurendab liikumiskiirust 3%. Efekt hajub, kui druiid lahingusse astub.
  • Valkyr's Gaze, Fury Var: Kui sõdalane tapab vaenlase 8 sekundi jooksul pärast mõju vallandamist, taastub ta 50% oma tervisest.
  • Ashbringer, Retro Paladin: On võimalus, et Ashbringer tapab tegelase läheduses kohe väikese deemoni või elutu surnud.
  • Summon Eagles, Hunter: Kui jahimehe tervis langeb alla 40%, tuleb kotkas talle 10 sekundiks appi; tulekahjud mitte rohkem kui üks kord iga kolme minuti järel.

Mõned artefaktid võivad nende omanikega rääkida (nt Aluneth salamaagi jaoks või Man'ari pealuu võluri jaoks) ja sosistavad sageli midagi maailmas seikledes.

Video peidetud efektist Valkyra pilk (furi var):

Kosmeetilised efektid

Mängus on esemetega seotud ka mõned kosmeetilised efektid:

  • Paladiinid näevad Dalaranis deemoneid, kasutades Revealing Lighti.
  • Stormheimi õhuelemendid on elementaalšamaanide suhtes sõbralikud.
  • Mõnel klassil on võõrsil staatuse jaoks spetsiaalne animatsioon (Frost DK, Druids ja Healing Shamans).
  • Mõned NPC-d reageerivad tegelasele artefaktiga. Näiteks Dalaranis asuv päkapikusepp imetleb Felo'Melorni (tulemaagide artefakt).

Artefaktide KKK

See artefaktide juhendi jaotis sisaldab kõige sagedamini esitatavaid küsimusi Leegioni peamiste relvade kohta.

1. Kui palju ruumi võtab artefakt teie kotis?

Kahe käega tehtud artefaktid hõivavad ilmselgelt ühe pesa. Kuid huvitaval kombel võtavad ka topeltesemed (näiteks Fist+Shield) kotis vaid ühe ruumi. Nõus, see on kena ruumisäästja, eriti kui kogute esemeid mitme eriala jaoks.

2. Kuidas transmog töötab esemetega?

Saate muuta artefakti teiseks relvaks, kuid te ei saa artefakti välimust teisele relvale üle kanda. Artefakti erinevate osade jaoks saate kasutada erinevaid transmogrifikatsioone (näiteks parem- ja vasakukäelised pistodad).

3. Kas andeid, säilmeid või mõne artefakti välimust saab kuskil muuta?

Reliikviaid saab relvadesse sisestada kõikjal. Oma välimuse muutmiseks ja uute talentide (auastmete) aktiveerimiseks peate olema oma klassi kindluse erilise sepikoja läheduses. Artefakti talentide ümberjagamiseks peate rääkima NPC-ga, kes seisab klassi kindluses sepikoja kõrval.

4. Mida peaksin tegema, kui valisin vale artefakti, müüsin oma vana relva maha ja soovin tõusta tasemeni 102 mõne muu spetsifikatsiooniga?

Teie klassi kindluse veerandmeister müüb 740. taseme relvi, käsirelvi ja kilpe 100 kulla eest. Saate neid osta artefakti asendusena, kuni jõuate tasemele 102.

5. Kas WoWis on võimalik artefakti hävitada?

Pärast ülesannete ahela lõpetamist ja artefakti saamist ei saa te seda hävitada ega kaupmehele müüa.

6. Kuidas ma näen teiste mängijate artefaktide talentide tasandamist?

Standardses World of Warcrafti liideses ei näe te teiste tegelaste artefaktide annete paigutust, kuid näete üksuse taset.

7. Kas pärast Legioni on võimalik omandatud artefakte kasutada transmogi jaoks?

Tõenäoliselt jah – kõik esemete välimuse variandid saab pärast Legionit (järgmises laienduses) transmogrifitseerida. Sel juhul tähendab see, et nahad saab Legioni ajal lahti lukustada, kuid pärast laiendamist pole neid enam võimalik hankida. See kehtib ka druiidi uute vormide kohta (Kassi ja Karu välimus muutub artefaktist).

8. Kas artefakte saab PvP-s kasutada?

Artefakte ja nende mõjusid saab kasutada kõikides PvP olukordades: areenidel, lahinguväljadel, avatud maailmas.

9. Kas Artefact Knowledge on kogu kontot hõlmav?

Ei, Artefact Knowledge ei ole kontoga seotud. See süsteem võimaldab teil hankida kiiremini artefakte alternatiivsete spetsialiseerumisalade jaoks, kuid mitte alternatiivsete tegelaste jaoks.

10. Kui kaua kulub esimese artefakti maksimeerimiseks?

Kõigi II maailmasõja leegioni 34 artefaktitalendi taseme tõstmiseks kulub mitu kuud. Täpsemat arvu arendajad ei esitanud.

Me ei jõua ära oodata, millal kuuleme teie arvamust selliste relvade nagu esemete kasutuselevõtu kohta Leegionis – ootame teie tagasisidet kommentaaridesse!

Kui teile meeldis artefakti juhend, jagage selle linki sotsiaalvõrgustikes.

Mida peate teadma WoW-i esemete kohta

Põhiandmed:

  • Iga klassi iga spetsialiseerumisala jaoks on artefakt – seega on Leegionis kokku 36 artefakti. See on erakordselt võimas relv.
  • Artefakti saamiseks peate täitma oma erialale vastava otsinguahela. Ülesannete täitmisel saate palju teavet mängu kuulsate tegelaste kohta.
  • Artefakt on tegelase peamine relv Leegionis. Pole võimsamat relva.
  • Artefaktide tunnused/talendid on passiivsed võimed, mis suurendavad teie klassi võimeid.
  • Reliikviad on esemed, mida saab artefakti sisestada, et täiustada relva teatud omadusi ja tõsta eseme taset.
  • Artefakti jõud kasvab, kui omandatakse artefakti jõud. See avab uued saadaolevad funktsioonid ja säilmed.
  • Artefact Knowledge on süsteem, mis võimaldab mängijatel kiiresti hankida esemeid teisese spetsialiseerumise jaoks. Kõik oma klassi esemed on võimalik hankida läbi kampaania klassisaalis.
  • Artefaktidel on erinevad stiilid ja värvid, mida saab teatud toiminguid tehes avada. Artefakti saab muuta teiseks relvaks, kuid relvale ei saa anda artefakti välimust.

Demon Hunteri artefakt (Glaives):

Artefaktide omadused (talendid)

Funktsioonide täielik loend on saadaval (praegu ainult inglise keeles).

Omadused/talendid on passiivsed oskused, mis suurendavad konkreetse eriala võimeid. Kui saate oma artefakti esmakordselt kätte, on esimene omadus aktiivne (ja üsna võimas – nagu maagide jaoks Phoenix Flame).

  • Uute funktsioonide valimiseks klõpsake lihtsalt oma artefaktil.
  • Enamikul funktsioonidel on 3 täiendusastet. Funktsioonide järjestuse suurendamiseks peate kulutama Artefact Poweri – ja see muudab need võimsamaks.
  • Mõne talendi ümber on kuldne draakonipiir. Need anded mõjutavad mängu rohkem ja neil on tavaliselt eraldi visuaalsed efektid.
  • Täiendusastmete arv suurendab ka tegelase vastupidavust.

Näidistalendid Ashbringerile:

Artefaktide säilmed

Artefaktide säilmete täieliku loendi leiate veebisaidilt WoWhead.

Säilmeid saab oma artefakti lisada, et eseme taset tõsta. Iga reliikvia võimaldab teil tõsta ka artefakti ühe tunnuse auastet.

  • Funktsioonide maksimaalne reiting on 6/6.
  • Reliikviaid on erinevat tüüpi ja igasse artefakti saab sisestada ainult teatud tüüpi. Näiteks võivad pimeduse preestrid sisestada 2 pimeduse ja 1 vere reliikviat ning külmamaagid saavad sisestada 2 jää ja 1 arkaani maagia säilmeid.
  • Reliikvia parandab artefakti spetsiifilist omadust. Kus mitte kõik sama klassi erialad ei saa teatud reliikvialt preemiat.
  • Reliikviaid ei saa artefaktilt eemaldada: asendamisel vana reliikvia hävib. Kasutamata säilmed saab müüa kaupmehele või pettunud.
  • Reliikviad on erineva kvaliteediga – haruldased, haruldased ja eepilised.
  • Reliikviaid võite saada preemiatena ülesannete eest, ülemustelt koopasse ja haarangutesse, aga ka elukutsete kaudu. Reliikvia kui otsingupreemia kvaliteeti saab juhuslikult tõsta ebatavaliselt haruldaselt / haruldaselt eepiliseks.

Video mõne Legioni esemega:

Kuidas saada WoWis artefakti

Kõik klassid saavad oma artefakti sissejuhatava ülesandeahela läbimise kaudu. Sel juhul peate kasutama oma eriala ainulaadseid võimeid.

Näiteks ellujäämiskütid kasutavad aktiivselt püüniseid ja mõrvaröövlid liiguvad Stormwindis stealth-režiimis.

Missioonide lõpus pääsete juurde klassi kindlusele ja õpite ka, kuidas kasutada artefakti ja käsutabelit missioonide jaoks linnuses.

Täites missioone klassi tugipunktis, võite saada ülesandeid, mis annavad teile juurdepääsu teie klassi teiste erialade esemetele.

Artefakti hankimise kettide videot saab vaadata aadressil Youtube.

Artefaktide jõud

Artefaktide andeid saab täiendada Artifact Poweri abil.

Artefaktide jõudu Leegionis saab hankida mitmel viisil:

  • Suuremate ülesannete täitmine;
  • Ülemuste tapmine vangikongides ja haarangutes;
  • Aardejaht;
  • Juhuslike kangelastegude tutvustus.

Artefact Poweri andva eseme kasutamiseks paremklõpsake sellel üksusel ja seejärel soovitud relval.

Kui arendate artefakti, suureneb iga tunnuse järgmiste tasemete maksumus ja seda üsna oluliselt. Esimese talendi uuendamiseks vajate 100 ühikut jõudu ja siis võib see arv ulatuda 6000-8000-ni.

"Stealthi" filiaali röövli artefakt:

Artefaktide teadmised

Artefaktiteadmised on vajalikud esemetelt saadava artefaktijõu suurendamiseks.

  • 110. taseme mängijad saavad klassi kindluse NPC-uurijale tagastada kogu maailmast leitud spetsiaalsed raamatud.
  • Helitugevuse uurimiseks peate kulutama Strongholdi ressursse. Kui uuring on lõpetatud, saate rohkem Artefact Knowledge punkte. Siin on artefaktide võimsuse taseme tõstmisega seotud teemade loend.
  • See tõus kehtib enamiku üksuste kohta, mis pakuvad Artefact Powerit, kuid mitte kõiki.
  • Artefaktide tundmine suurendab kiirust, millega tegelane omandab artefaktijõu ja kehtib kõigi esemete kohta. See on kasulik, kui kogute erinevate erialade jaoks esemeid.
  • Artefaktide teadmisi kogutakse laienemise edenedes kiiremini.

Artefaktide välimus

Igal artefaktil on 6 välimusstiili ja igal stiilil on 4 värvivalikut – st. kokku 24 välimuse valikut.

Iga värvivalik avaneb erineval viisil. Näiteks:

  • Prestiižitasemete 2, 5, 9, 13 saamine;
  • Saavutused Leegioni Loremaster;
  • Saavutus Rise of the Traitor (tappa Gul'dan);
  • Saavutus 8 maailma bossi tapmise eest;
  • Saavutuste varjatud potentsiaal (midagi salajast).

Artefakti saab muuta ükskõik milleks, kuid artefakti välimust ei saa anda teisele relvale.

Kõiki esemete välimuse valikuid saab vaadata WoWheadi artefaktide kalkulaatoris (vahekaardil „Välimus”).

“Ebapüha” haru surmarüütli artefakt:

Varjatud artefaktiefektid

Legioni artefaktidel võib olla varjatud mõju.

Üks arendajatest sõnastas selle järgmiselt:

"Kui tegelete nii võimsate esemetega, nagu mõned esemed, mida mängijad Legionis saavad, ei saa öelda, millised salapärased asjad võivad juhtuda."

On mitmeid soovitusi selle kohta, millised võivad olla Legioni esemete varjatud tagajärjed:

  • Hunter's Onslaught, metsik druid: Ashhide'i küünised on täidetud metsaliste verega, mis suurendab kiirust 3%. Efekt hajub, kui druiid lahingusse astub.
  • Valkyra pilk, vihasõda: kui sõdalane tapab vaenlase 8 sekundi jooksul pärast mõju vallandamist, taastub ta 50% oma tervisest.
  • Ashbringer, Retro Paladin: On võimalus, et Ashbringer tapab tegelase läheduses kohe väikese deemoni või elutu surnud.
  • Kotka kutse, jahimees: kui jahimehe tervis langeb alla 40%, tuleb kotkas talle 10 sekundiks appi; tulekahjud mitte rohkem kui üks kord iga kolme minuti järel.

Video peidetud efektist Valkyra pilk (furi var):

Kosmeetilised efektid

Mängus on esemetega seotud ka mõned kosmeetilised efektid:

  • Paladiinid näevad Dalaranis deemoneid kasutades Reveal Lighti.
  • Stormheimi õhuelemendid on elementaalšamaanide suhtes sõbralikud.
  • Mõnel klassil on võõrsil staatuse jaoks spetsiaalne animatsioon (Frost DK, Druids ja Healing Shamans).
  • Mõned NPC-d reageerivad tegelasele artefaktiga. Näiteks Dalaranis asuv päkapikusepp imetleb Felo'Melorni (tulemaagide artefakt).

Selles juhendis räägime Legioni artefaktidest. Kõik annete ja artefaktide säilmete, nende välimuse, võimsuse ja esemeteadmiste kohta World of Warcraftis. Artefaktid on ainulaadsed relvad iga Legionisse lisatud spetsialiseerumisala jaoks. Selliste relvade jõud kasvab, kui mängija liigub läbi lisandmooduli süžee.

Artefaktide andeid saab täiendada Artifact Poweri abil. Samas ei ole Artifact Power valuuta (seda ei saa koguda ja kulutada), vaid pigem sarnane kogemusega: Artifact Poweri saades avate oma relva talendipuus uued talendid.

Olemasoleva artefakti võimsuse praegune kogus kuvatakse kogemusriba kohal. Hõljutades kursorit selle kohal, näete enne järgmise talendi avamist, mitu ühikut artefaktivõimsust teil puudu on.

Legioni artefaktijõudu saab hankida tarbeesemete, näiteks Dalarani veiniklaasi või aegade lühiajaloo abil.

Artefaktvõimsust pakkuvaid esemeid saab hankida mitmel viisil:

  • Aardejaht;
  • Missioonid klassi kindluses;
  • PvP võidud lahinguväljadel ja areenidel;
  • Suuremate ülesannete või kohalike ülesannete täitmine;
  • Kastid kohalike ülesannete seeria täitmiseks (4 ülesande jaoks ühe fraktsiooni jaoks);
  • Lisaeesmärgid ja boonusülesanded avatud maailmas;
  • Loobuge haruldustest, vangikoobastest ülemustest ja Leegioni haarangutest, maailma bossidest;
  • Tavaliste ja kangelaslike raskustega juhuslike koopaste täitmine;

Artefaktide talendid (funktsioonid)

Artefakti omadused (või anded) - need on erioskused, mis avanevad artefakti taseme tõstmisel. Iga vajaliku ande õppimiseks Artefaktide jõud, ja kui tõstate ühe relvaga rohkem talente, nõuavad järgnevad talendid üha rohkem Artefact Powerit.

Täielik talentide nimekiri

Igal artefaktirelval on üks tasuta talent (kõige esimene), mis ei nõua taseme tõusmiseks ressursse ja annab teile võimsa klassivõime. Tavaliselt on esimese talendi oskus aktiivne ja ilmub teie võimete ribale, kuid mõne klassi ja eriala puhul võib see olla passiivne.

  • Leegioni talentide täielik nimekiri
  • Artefaktide talendikalkulaator (Wowhead)

Kuidas avada uusi artefakti talente

Artefaktide anded on põhimõtteliselt passiivsed oskused, mis suurendavad teie klassi teatud võimeid (näiteks võime kahjustada või mõne efekti tõenäosus).

  • Talendipuu vaatamiseks klõpsake lihtsalt oma artefaktil. Uusi talente saate täiendada AINULT oma klassi kindluse spetsiaalses sepikojas.
  • Talentidel on 1–3 täiustumisastet. Funktsioonide taseme tõstmiseks peate kulutama Artefact Poweri - ja see muudab relva võimsamaks.
    • Ühe talendi (1-3) kõik auastmed on vaja uuendada, et avada juurdepääs järgmisele.
    • Reliikviad saab lisada boonusastmeid talentidele (kuni 6 auastet, kui kõik kolm reliikviat on ühe talendi jaoks). Reliikviate boonuste taseme tõstmiseks pole artefaktijõudu vaja. Lisateavet säilmete kohta leiate meie Leegioni esemete juhendi vastavast jaotisest.
  • Kõigi talentide auastmete koguarv on 34(v.a esimene vaba võime). Sellel tasemel on kõik artefaktitalendid saadaval ja neid täiendatakse. Samal ajal saate talente täiendada mis tahes järjekorras (nii palju kui talendipuu seda ette näeb).
  • Mõne talendi ümber on kuldne draakonipiir. Neil talentidel on eraldi visuaalsed efektid ja neil on mängule märgatavam mõju kui tavalistel talentidel.
  • Kui tõstate kõik 34 artefakti talentide taset, on teil juurdepääs "boonus" funktsioonile, millel on 20 taset. Ta on samuti pumbatud Artifact Poweriga, kuid ainult suurendab otsest kahju/paranemist/soomust (olenevalt tegelase spetsialiseerumisest).
    • Maksimaalsed boonusväärtused auastmel 20: +15% kahju / +15% paranemine / +29% turvis.

Näide annetest Ashbringerile (Retributioni haru paladin):

Artefaktide talentide lähtestamine ja ümberjagamine

Saate oma praegused anded igal ajal lähtestada ja neid uuel viisil levitada, makstes teatud summa Artefact Poweri eest. Lähtestamise maksumus on võrdne praeguse talentide paigutusega järgmisele tasemele tõstmise kuludega.

Näiteks olete tõstnud 18 astet ja otsustanud muuta talentide paigutust. See maksab sama palju Artifact Powerit, kui maksaks 19. järgu tõus (WOW Legioni beetaversioonis on see 24 000 SA).

  • Lähtestades saate 18 auastet ümber jaotada mis tahes oma valitud talentidele.
  • Pange tähele: Artefact Poweri teile ei tagastata; võite lihtsalt 18 auastme võrra tõusta mis tahes talentide jaoks.
  • Artefaktide annete lähtestamine ja ümberjagamine ei ole selle toimingu kõrge hinna tõttu soovitatav. Lisaks avate lõpuks ikkagi kõik saadaolevad anded ja uuendate neid.

Andmete lähtestamiseks rääkige tegelasega, kes seisab klassi kindluses artefaktide mäe kõrval.

Suurenenud kahju ja vastupidavus auastmetest

Artefakti jaoks pumbatud auastmete koguarv mõjutab vastupidavuse ja tehtud kahju suurenemist (kuni 34. auastmeni, kui kõik anded on õpitud).

  • Tervendajad ja tankid saavad +0,75% vastupidavust ja +1% kahju iga auastme kohta (täielikult täiustatud relvadega kuni +25,5% vastupidavust ja +34% kahju);
  • DC preestrid, kahjude edasimüüja ja ravitseja hübriidina, saavad +0,75% vastupidavust ja +0,5% kahju iga auastme eest (maksimaalselt +25,5% vastupidavust ja +17% kahju);
  • DD-d suurendavad vastupidavust +0,75% auastme kohta (maksimaalselt +25,5% vastupidavust).

Talentide taseme tõstmise kulud

Allolev tabel näitab talentide taseme tõstmise kulude suurenemist olenevalt praegusest auastmest. Pange tähele, et järgmiste auastmete avamise kulud kasvavad plahvatuslikult.

SA = Artefact Power.

Koht # SA hind Kokku SA Koht # SA hind Kokku SA
1 100 100 18 18620 66470
2 300 400 19 24000 90470
3 325 725 20 30600 121070
4 350 1075 21 39520 160590
5 375 1450 22 50880 211470
6 400 1850 23 64800 276270
7 425 2275 24 82500 358770
8 450 2725 25 105280 464050
9 525 3250 26 138650 602700
10 625 3875 27 182780 785480
11 750 4625 28 240870 1026350
12 875 5500 29 315520 1341870
13 1000 6500 30 417560 1759430
14 6840 13340 31 546000 2305430
15 8830 22170 32 718200 3023630
16 11280 33450 33 946660 3970290
17 14400 47850 34 1245840 5216130

Boonusfunktsioon

Artefakti boonusfunktsioon muutub kättesaadavaks, kui artefakt on maksimaalselt pumbatud – see tähendab, et kõik selle anded on uuritud. Boonustalendil on 20 auastet ja see suurendab paranemist/kahjustusi/soomust (olenevalt spetsifikatsioonist).

Tabel boonuste talentide taseme tõstmise kuludega:

Koht # Boonusaste # Kõlari hind Kogu CA boonuse kohta SA kokku (kõik auastmed) Kahjustused/paranemine Armor
35 1 1,635,200 1,635,200 6,851,330 5% 10%
36 2 1,915,000 3,550,200 8,766,330 6% 11%
37 3 2,010,000 5,560,200 10,776,330 6% 12%
38 4 2,110,000 7,670,200 12,886,330 7% 13%
39 5 2,215,000 9,885,200 15,101,330 7% 14%
40 6 2,325,000 12,210,200 17,426,330 8% 15%
41 7 2,440,000 14,650,200 19,866,330 8% 16%
42 8 2,560,000 17,210,200 22,426,330 9% 17%
43 9 2,690,000 19,900,200 25,116,330 9% 18%
44 10 2,825,000 22,725,200 27,941,330 10% 19%
45 11 2,965,000 25,690,200 30,906,330 10% 20%
46 12 3,115,000 28,805,200 34,021,330 11% 21%
47 13 3,270,000 32,075,200 37,291,330 11% 22%
48 14 3,435,000 35,510,200 40,736,330 12% 23%
49 15 3,605,000 39,115,200 44,331,330 12% 24%
50 16 3,785,000 42,900,200 48,116,330 13% 25%
51 17 3,975,000 46,875,200 52,091,330 13% 26%
52 18 4,175,000 51,050,200 56,266,330 14% 27%
53 19 4,385,000 55,435,200 60,651,330 14% 28%
54 20 4,605,000 60,040,200 65,256,330 15% 29%