Petukoodid mängus Skyrim 5 (The Elder Scrolls V: Skyrim) võimaldavad teil mängu oma äranägemise järgi kohandada.
Kuidas koode sisestada:
- Konsooliakna avamiseks vajutage klahvi "~" (tilde).
- Sisestage vajalik kood (kõik koodid on loetletud allpool).
- Koodi käivitamiseks vajutage klahvi "Enter".
- Konsooli akna sulgemiseks vajutage klahvi "Esc".
Koodide sisestamise reeglid:
- Käskudes ei ole tõstutundlikud (st tähed "A" ja "a" on identsed).
- Mõned koodid sisaldavad nurksulgude sümboleid - . See tähendab, et nende sulgude asemel peate sisestama mis tahes sobiva väärtuse. Sulgudes olevaid märke ise sisestama ei pea. Näiteks: Player.SetAV [#] asemel sisestage Player.SetAV HeavyArmor 100.
Kõik Skyrim 5 petukoodid
Koodid iseloomu parandamiseks
Skyrim 5 koodid – kangelase supervõimed
T.G.M. | Lubage tegelase surematus, lõpmatu arv relvalaenguid, lõpmatu kandevõime |
TCL | Lubage läbi seinte kõndida |
Player.SetAV nähtamatus 1 | Lülitage nähtamatus sisse. Ei vaenlased ega liitlased pane sind tähele. (Nähtamatuse keelamiseks sisestage 1 asemel 0) |
Player.SetAV SpeedMult [#] | Seadke jooksukiirus protsentides. (vaikimisi: 100%) |
SetGS fJumpHeightMin [#] | Määra hüppekõrgus (vaikimisi: 100%) |
Player.SetAV AttackDamageMult [#] | Suurendage relvakahjustusi # korda |
Player.SetAV LeftWeaponSpeedMult [#] | Suurendage oma relva rünnakukiirust # korda |
Player.SetAV WeaponSpeedMult [#] | Suurendage käsirelvade ja kahekäerelvade rünnakukiirust # korda (kõik kahekäerelvad loetakse vabaks relvaks) |
P.S.B. | Hankige kõik loitsud, võimed, jõuhüüded (tähelepanu! põhjustab mängu ebastabiilsust, ei soovitata kasutada) |
Skyrim 5 koodid - kangelase peamised omadused
ShowRaceMenu | Muutke tegelase rassi. Võimaldab naasta tegelase kohandamise menüüsse (Tähelepanu! Pärast selle koodi sisestamist võidakse tegelase oskused lähtestada) |
Player.AdvLevel | Tõstke tegelaskuju taset |
Player.SetLevel [#] | Määrake vajalik tähemärgi tase |
Player.SetAV Health [#] | Määra max elude arv # ühikus |
Player.SetAV Magicka [#] | Määra max maagia kogus # ühikus |
Player.SetAV vastupidavus [#] | Määra max reservjõu suurus # ühikus. Kui seate väärtuseks suure väärtuse, siis tegelane ei väsi joostes |
Player.ModAV CarryWeight [#] | Suurendage tegelase maksimaalset kandevõimet # ühiku võrra |
Player.SetScale [#] | Suurendage oma tegelase pikkust, kus #: 1 - 100%, 1,1 - 110%, 0,9 - 90% jne. |
Koodid mängus Skyrim - Iseloomuoskused
Suurenenud oskuste kogemus:
AdvSkill Onehanded 999999 | arendada "ühe käega relva" oskust 999999 kogemuseks |
AdvSkill Twohanded 999999 | Kahe käega relv |
AdvSkill Marksman 999999 | tulistamist |
AdvSkill Block 999999 | blokk |
AdvSkill Smithing 999999 | sepa käsitöö |
AdvSkill HeavyArmor 999999 | raske soomus |
AdvSkill LightArmor 999999 | kerge soomus |
AdvSkill Pickpocket 999999 | taskuvargus |
AdvSkill Lockpicking 999999 | purustamine |
AdvSkill Sneak 999999 | salastatus |
AdvSkill Alchemy 999999 | alkeemia |
AdvSkill Speechcraft 999999 | sõnaosavus |
AdvSkill Alteration 999999 | muuta |
AdvSkill Conjuration 999999 | nõidus |
AdvSkill Destruction 999999 | hävitamine |
AdvSkill Illusion 999999 | illusioon |
AdvSkill Restoration 999999 | taastumine |
AdvSkill lummav 999999 | lummus |
Oskuste taseme määramine:
Player.SetAV Onehanded 100 | tõsta "ühe käega relv" tasemele 100 |
Player.SetAV Twohanded 100 | Kahe käega relv |
Player.SetAV Marksman 100 | tulistamist |
Player.SetAV Block 100 | blokk |
Player.SetAV Smithing 100 | sepa käsitöö |
Player.SetAV HeavyArmor 100 | raske soomus |
Player.SetAV LightArmor 100 | kerge soomus |
Player.SetAV Pickpocket 100 | taskuvargus |
Player.SetAV Lockpicking 100 | purustamine |
Player.SetAV Sneak 100 | salastatus |
Player.SetAV Alchemy 100 | alkeemia |
Player.SetAV Speechcraft 100 | sõnaosavus |
Player.SetAV Alteration 100 | muuta |
Player.SetAV Conjuration 100 | nõidus |
Player.SetAV Destruction 100 | hävitamine |
Player.SetAV Illusion 100 | illusioon |
Player.SetAV taastamine 100 | taastumine |
Player.SetAV Enchanting 100 | lummus |
Koodid mängus Skyrim - Tegelaste hüved
Kasutades neid Skyrimi petukoode, saate kiiresti kõiki oma oskusi täiendada ja saada kõik hüved. Selleks vajame järgmisi pettusi:
Kõigi hüvede väljapumpamiseks tehke järgmist.
- Kasutades AdvSkill [X] pettust, tõstame kõik oskused tasemele 100:
- Näide: AdvSkill Destruction 999999.
- Kasutame koodi Player.SetAV [N] 0 – määra oskuste tasemeks 0.
- Näide: Player.SetAV Destruction 100.
- Pärast seda saate sellele oskusele taas uusi kogemusi lisada. Võimepunktide kogumiseks kordame punkte 1 ja 2. Aeg-ajalt alandame tegelase taset eelmisele väärtusele.
- Kulutame teenitud punktid, mis on mitu korda rohkem kui tavaliselt, et osta kõiki Skyrimis saadaolevaid hüvesid.
Kõik hüved ja loitsud saab lisada käsitsi, kui teate nende täpset nime.
Player.AddPerk [nimi] | Lisage võime |
Player.RemovePerk [nimi] | Eemaldage võime. Võimepunkte ei tagastata |
Player.AddSpell [nimi] | Lisage mängija tegelasele maagiline võime |
Player.RemoveSpell [nimi] | Eemaldage võime |
Skyrimi koodid – suurendage relvade ja loitsude tekitatud kahju
Need koodid suurendavad oskuste efektiivsust vajaliku protsendi võrra (baasväärtus * N%). Võitlusoskuste jaoks tähendab see kõigi seda tüüpi rünnakute ja loitsude tekitatud kahju suurenemist.
Näide: Player.SetAV DestructionPowerMod 100
See kood suurendab hävitamisloitsude kahju 100%, see tähendab kaks korda.
Player.SetAV OneHandedPowerMod [#] | suurendada ühe käega relvade tekitatud kahju # protsenti |
Player.SetAV TwoHandedPowerMod [#] | Kahe käega relv |
Player.SetAV MarksmanPowerMod [#] | tulistamist |
Player.SetAV BlockPowerMod [#] | blokk |
Player.SetAV SmithingPowerMod [#] | sepa käsitöö |
Player.SetAV HeavyArmorPowerMod [#] | raske soomus |
Player.SetAV LightArmorPowerMod [#] | kerge soomus |
Player.SetAV PickPocketPowerMod [#] | taskuvargus |
Player.SetAV LockpickingPowerMod [#] | purustamine |
Player.SetAV SneakPowerMod [#] | salastatus |
Player.SetAV AlchemyPowerMod [#] | alkeemia |
Player.SetAV SpeechcraftPowerMod [#] | sõnaosavus |
Player.SetAV AlterationPowerMod [#] | muuta |
Player.SetAV ConjurationPowerMod [#] | nõidus |
Player.SetAV DestructionPowerMod [#] | hävitamine |
Player.SetAV IllusionPowerMod [#] | illusioon |
Player.SetAV RestorationPowerMod [#] | taastumine |
Player.SetAV EnchantingPowerMod [#] | lummus |
Skyrimi koodid - Draakonite karjed
Tabeli igal real on kolm koodi. Saate sisestada ainult ühe kolmest.
Player.TeachWord [hüüda kood] | Õppige võimu sõna |
Player.TeachWord 46B89 Player.TeachWord 46B8A Player.TeachWord 46B8B |
Draakoni kutse |
Player.TeachWord 13E22 Player.TeachWord 13E23 Player.TeachWord 13E24 |
Halastamatu jõud |
Player.TeachWord 602A3 Player.TeachWord 602A4 Player.TeachWord 602A5 |
Jäävorm |
Player.TeachWord 6029A Player.TeachWord 6029B Player.TeachWord 6029C |
Tormikõne |
Player.TeachWord 20E17 Player.TeachWord 20E18 Player.TeachWord 20E19 |
Tulehingus |
Player.TeachWord 48ACA Player.TeachWord 48ACB Player.TeachWord 48ACC |
Aja dilatatsioon |
Player.TeachWord 2F7BB Player.TeachWord 2F7BC Player.TeachWord 2F7BD |
Swift Dash |
Player.TeachWord 60291 Player.TeachWord 60292 Player.TeachWord 60293 |
Sõprus loomadega |
Player.TeachWord 3291D Player.TeachWord 3291E Player.TeachWord 3291F |
Elementaarne raev |
Player.TeachWord 32917 Player.TeachWord 32918 Player.TeachWord 32919 |
Eeterlikkus |
Player.TeachWord 5D16C Player.TeachWord 5D16D Player.TeachWord 5D16E |
Külma hingeõhk |
Player.TeachWord 602A0 Player.TeachWord 602A1 Player.TeachWord 602A2 |
Ülekandehääl |
Player.TeachWord 5FB95 Player.TeachWord 5FB96 Player.TeachWord 5FB97 |
Desarmeerimine |
Player.TeachWord 3CD31 Player.TeachWord 3DC32 Player.TeachWord 3CD33 |
Selge taevas |
Player.TeachWord 51960 Player.TeachWord 51961 Player.TeachWord 51962 |
Vapruse kutse |
Player.TeachWord 44251 Player.TeachWord 44252 Player.TeachWord 44253 |
draakonitapja |
Player.TeachWord 60297 Player.TeachWord 60298 Player.TeachWord 60299 |
Surmaotsus |
Player.TeachWord 60294 Player.TeachWord 60295 Player.TeachWord 60296 |
Aura sosin |
Player.TeachWord 6029D Player.TeachWord 6029E Player.TeachWord 6029F |
Sugulaste maailm |
Player.TeachWord 3291A Player.TeachWord 3291B Player.TeachWord 3291C |
Ehmatus |
Skyrimi karjed: Dawnguard DLC
Player.TeachWord 02008A65 Player.TeachWord 02008A64 Player.TeachWord 02008A63 |
Elu äravool |
Player.TeachWord 020030D4 Player.TeachWord 020030D6 Player.TeachWord 020030D7 |
Durneviri väljakutsumine |
Player.TeachWord 02007CB7 Player.TeachWord 02007CB8 Player.TeachWord 02007CB9 |
Soul Rip |
Player.TeachWord 0201A162 Player.TeachWord 0201A163 Player.TeachWord 0201A164 |
Kõne Cairn of Souls'ist |
Skyrim: Dragonborn DLC Shouts
Open Dragon Shouts tuleb enne kasutamist aktiveerida Dragon Soulsiga. Mängus antakse hingesid ainult draakonite tapmiseks. Koodide abil saate oma inventari lisada vajalikud hinged:
Draakoni karjete aktiveerimiseks vajutage: "Tab" - "Magic" - "Screams", valige karje, vajutage "R" - "Ok". Pärast seda saab valitud hüüdet kasutada.
TES 5: Skyrimi koodid – ravige haigusi
Player.AddSpell 00092C48 | Lükantroopia- loits libahundiks muutumiseks. Ilmub jaotises "Talendid". Aktiveerimiseks kasutage klahvi "Z". Seda talenti ei saa eemaldada. Inimeseks tagasi muutumine toimub teatud aja möödudes automaatselt. |
Player.AddSpell 000B8780 | Vampiirilisus- ilmneb haigus "Sanguinare Vampiris". 3 päeva pärast nakatumist on teil 10% tõenäosus saada vampiiriks. Kui 3 päeva pärast selle koodi kasutamist kuvatakse jaotises "Magic" - "Active Effects" "Tulehaavatavus", siis olete vampiir. Kui miski ei tööta, kasutage käsku Player.RemoveSpell 000B8780 ja seejärel uuesti Player.AddSpell 000B8780 |
Player.RemoveSpell 000B8780 | Ravi vampirismist - haigus "Sanguinare Vampiris". Toimib ainult transformatsiooni esimeses etapis (pärast hammustamist). Pärast täielikku vampiiriks muutumist see kood ei tööta! |
SetStage 000EAFD5 10 ResetQuest 000EAFD5 |
Ravi vampirismist. Võib ravida haiguse mis tahes staadiumi. Ravi toimub ülesande täitmisega, nii et koodi teistkordseks rakendamiseks peate esmalt lähtestama ülesande käsuga "ResetQuest 000EAFD5", seejärel tippige uuesti "SetStage 000EAFD5 10". (Salvestage enne ülesannete lähtestamist) |
Kauba vastuvõtmise koodid
TES V: Skyrimi koodid – standardsed varude haldamise käsud
Skyrim 5 koodid - kulla koodid
The Elder Scrollsi V koodid - Armor komplektid (komplektid)
Daedric armor komplekt
Player.AddItem 0001396B 1 | raudrüü |
Player.AddItem 0001396A 1 | saapad |
Player.AddItem 000D7A8C 1 | tulekustutussaapad +50% tulekindlus |
Player.AddItem 000D7A8B 1 | vaikuse saapad +Vaikne liikumine |
Player.AddItem 000D7A8A 1 | mammut saapad +50 ühikut tõstevõime |
Player.AddItem 0001396D 1 | kiiver |
Player.AddItem 0001396C 1 | kindad |
Player.AddItem 0001396E 1 | kilp |
Player.AddItem 000D7AF9 1 | maandusplaat +70% vastupidavus elektrile |
Player.AddItem 000D7AF6 1 | kuumakilp +70% külmakindlus |
Player.AddItem 0010DFA3 1 | eitamise kilp +22% maagiline vastupidavus |
Dragon Shell turvise komplekt
Dragonscale armor komplekt
Unikaalne soomus koos boonustega
Player.AddItem 0007C932 1 | "Archmage'i rüü" (raudrüü) +100% magicka taastumiskiirusest; kõik loitsud maksavad 15% vähem magicka |
Player.AddItem 000F9904 1 | "Scholar's Diadem" (kiiver) Kõik loitsud maksavad vähem magicka |
Player.AddItem 000FC5BF 1 | "Verejanu tärk" (kilp) Kilbi löök teeb 3 kahju. kahju üle 5 sek. |
Player.AddItem 000E41D8 1 | "Ysgramori kilp" +20% maagiline vastupidavus; +20 ühikut tervist |
Player.AddItem 000295F3 1 | "Ingoli kiiver" +30% külmakindlus |
Player.AddItem 0002AC61 1 | "Päästja nahk" (kerge raudrüü) +50% mürgikindlus ja +15% maagia |
Player.AddItem 00052794 1 | "Ebony Chainmail" (rasked soomused) +Liikute vaiksemalt ja liiga lähedale sattunud vaenlased saavad 5 mürgikahjustust sekundis |
Player.AddItem 00045F96 1 | "Spell Breaker" (kilp) +Peale blokeerimist neelab kuni 50 ühikut. õigekirja kahjustus |
Maskid (kiivrid) boonustega
Player.AddItem 00061CB9 1 | "Krosis" +20% häkkimise, vibulaskmise ja alkeemia oskustele |
Player.AddItem 00061C8B 1 | "Morokey" +100% magicka taastumiskiirus |
Player.AddItem 00061CA5 1 | "Nakrin" +hävitamise ja taastamise kooli loitsud kulutavad 20% vähem manat; +50 mana |
Player.AddItem 00061CC9 1 | "Vokun" +illusiooni, muutmise ja nõiduse kooli loitsud maksavad 20% vähem mana |
Player.AddItem 00061CC2 1 | "Otar" +suureneb tule-, elektri- ja külmakindlus |
Player.AddItem 00061CC0 1 | "Ragot" +70 vastupidavust |
Player.AddItem 00061CAB 1 | "Volsung" +20% allahindlus kõikidelt toodetelt; vee all hingamine; Kandevõime +70 |
Player.AddItem 00061CC1 1 | "Hevnorak" +immuunsus haiguste ja mürkide suhtes |
Player.AddItem 00061CCA 1 | "Puidust mask" |
Player.AddItem 00061CD6 1 | "Konarik" +Madala tervise korral annab võimaluse ravida kandjat ja kahjustada läheduses olevaid vaenlasi |
Player.AddItem 000D2846 1 | "Clavicus Vile mask" (raske kiiver) +10 sõnaosavusele. Magicka taastumiskiirus +5%. Soodsad hinnad +20% |
The Elder Scrolls 5 koodi - Relvakomplektid
Nukid, poolused, kirved
Player.AddItem 000139B4 1 | Ax |
Player.AddItem 0001DDFB 1 | Inferno kirves +30 ühikut tulekahjustused; paneb sihtmärgi põlema |
Player.AddItem 0001DFCB 1 | Äikesekirves +30 ühikut elektrilised kahjustused; võtab ära 15 ühikut. maagiast |
Player.AddItem 000139B8 1 | Must |
Player.AddItem 000139B3 1 | Lahingukirves |
Player.AddItem 000139BA 1 | Sõjahaamer |
Player.AddItem 0001C4E6 1 | "Kurukirves" + Võtab ära 20 ühikut. vaenlase jõuvarud |
Player.AddItem 000233E3 1 | "Mace of Molag Bala" (mace) + Võtab ära 25 ühikut. jõu ja maagia reserv. Täidab hingepärli, kui vaenlane sureb 3 sekundi jooksul |
Player.AddItem 0002ACD2 1 | Volendrung (kahe käega haamer) Võtab 50 ühikut. jõuvaru |
Player.AddItem 00035369 1 | "Magnuse töötajad" +Neelab 20 ühikut. maagia sekundis, kui vaenlasel pole maagiat - neelab tervist |
Player.AddItem 0010076D 1 | "Hevnoraki töötajad" +30 sekundi jooksul. teeb kahju 50. äikesekahjustus sekundis. Kandke pinnale |
Player.AddItem 000AB704 1 | "Haldiri personal" +Rahustab nõrku vaenlasi 60 sekundiks. või vangistab nende hinge, kui nad surevad |
Player.AddItem 000E5F43 1 | "Yurik Goldursoni personal" teeb kahju 25. kahju ja võtab ära 50 ühikut. maagiast |
Player.AddItem 0006A093 1 | "Tandili personal" +Olendid ja inimesed kuni tasemeni 12 ei võitle 60 sekundit |
Player.AddItem 0002AC6F 1 | "Wabbajack" + Juhuslik efekt iga kord, kui seda kasutate |
Player.AddItem 0001CB36 1 | "Sangviini roos" + Kutsub Dremora 60 sekundiks |
Player.AddItem 00035066 1 | "Korruptsiooni pealuu" +20 ühikut kahju. Magavatelt inimestelt kogutud unenäod suurendavad kahju 50 ühikuni |
Unikaalsed relvad koos boonustega
Player.AddItem 000F1AC1 1 | "Draakoni nuhtlus" +40 ühikut kahju draakonitele ja +10 ühikut. Elektrikahjustused kõigi vastu |
Player.AddItem 000F5D2D 1 | "Kahvatu tera" +25 ühikut külmakahjustus; lahutage eesmärgist 50 vastupidavust; nõrgemad olendid ja inimesed tõusevad 30 sekundiks lendu |
Player.AddItem 000956B5 1 | "Wuthrad" +Eriti surmav päkapikkude vastu |
Player.AddItem 000B3DFA 1 | "Kriidisilm" +Tuline plahvatus teeb 40 kahju. kahju 4,5 m raadiuses ja paneb sihtmärgid põlema |
Player.AddItem 000A4DCE 1 | "Verine okas" +Täidab hingekivi, kui vaenlane sureb 3 sekundi jooksul |
Player.AddItem 00053379 1 | "Tugev" +15 ühikut külmakahjustus; võtab ära 15 ühikut. vaenlase jõuvarud |
Player.AddItem 000F8317 1 | "Jahedam" +30 ühikut külmakahjustus; Võimalus sihtmärk 2 sekundiks halvata |
Player.AddItem 00094A2B 1 | "Fantoomtera" +3 ühikut lisakahjustusi, eirates soomust |
Player.AddItem 000AB703 1 | "Punase Kotka needus" +Süütab 13. ja madalama taseme Unsurnute põlema ja paneb nad 30 sekundiks põgenema |
Player.AddItem 0009FD50 1 | "Punase kotka raev" +5 ühikut tulekahju ja paneb sihtmärgi põlema |
Player.AddItem 000B994E 1 | "Valdari õnnelik pistoda" +25% kriitilise löögi võimalus |
Pettused mängu Skyrim jaoks - Aksessuaarid
Skyrimi pettused – tarbekaubad: koostisosad, hingekivid, joogid, nooled
Hinge kivid
Pettused mängust Skyrim 5 — Aarete laekad
Mäng ise pakub spetsiaalseid petukirste, mis sisaldavad kõiki teatud tüüpi esemeid. Näiteks ühes kastis on igat tüüpi nugasid ja teises kastis igat tüüpi nooli.
Märkused:
Pärast petukastide avamist võib mäng kõvasti külmuda. Sel juhul peate lihtsalt ootama mitte rohkem kui 1 minut.
Kui te pärast sellise kasti avamist objekte ei vaata, vaid võtate kohe kogu sisu (klahv R), võib mäng külmuda.
Player.PlaceAtMe | Loo uus rind otse kangelase ees |
Player.PlaceAtMe 000C2CDF | Nõiutud relvapakk |
Player.PlaceAtMe 000C2CD7 | Nõiutud turvise, ehete, rõivaste komplekt maagile ja röövlile |
Player.PlaceAtMe 000C2CE0 | Standardsete relvade komplekt |
Player.PlaceAtMe 000C2CD6 | Standardne soomuskomplekt |
Player.PlaceAtMe 000C2CDE | Pulkade komplekt |
Player.PlaceAtMe 000C2CD8 | Rüüde ja ehete komplekt, riided maagile ja röövlile |
Player.PlaceAtMe 0010D9FF | Oskuste raamatute komplekt |
Player.PlaceAtMe 000C2CD9 | Loitsuraamatu komplekt |
Player.PlaceAtMe 000C2D3B | Tavaliste raamatute komplekt |
Player.PlaceAtMe 000C2CD4 | Noolte komplekt |
Player.PlaceAtMe 000C2CDA | Koostisosade komplekt |
Player.PlaceAtMe 000C2CDB | Võtmete komplekt |
Player.PlaceAtMe 000C2CE1 | Loitsuga kirjarullide komplekt |
Player.PlaceAtMe 000C2CE2 | Jookide, eliksiiride ja tinktuuride komplekt |
Skyrimi petukoodid – lummavad (täiustavad) relvad ja turvised
Lummamine on oskus, millega saad iseseisvalt tavalistele objektidele maagilisi omadusi lisada.
Nõiutud esemete loomise reeglid:
- Saate täiustada ainult põhielementi ilma muude võludeta;
- igal esemel ei tohi olla rohkem kui 2 lummust;
- lummamise kvaliteet sõltub lummamise oskusest;
- tõsta oma lummuseoskus tasemele 100 – Player.SetAV Enchanting 100.
- avage kõik lummuse hüved (hüvede täiendamise viis).
Valmis lummatud eseme lisamiseks oma inventari on olemas petukood. Selleks peate teadma põhielemendi koodi ja lummuse koodi:
Pärast lummamist on esemel väga väike laeng (170-350). Relva laengu suurendamiseks peate selle üles võtma ja sisestama järgmise koodi:
Skyrimi petukoodid - Legendaarsed relvad ja turvised
Legendaarsed relvad ja soomus on standardvarustus, kuid oluliselt täiustatud statistikaga. Need esemed on loonud professionaalsed sepad (oskustasemed 91–100). Eseme täiustamise protsent sõltub otseselt sepatöö oskuse tasemest. Mida kõrgem on oskus, seda paremad on loodud legendaarse eseme omadused.
Mida on vaja relvade ja soomuste uuendamiseks legendaarse kvaliteediga:
- sepatöö tase 91+;
- Töölaud;
- tavalised soomused või relvad;
- parandamise koostisosad (kõikide asjade puhul erinevad).
Kõiki neid asju Skyrimis saab hankida tavapärasel viisil, kuid see võtab palju aega. Petukoodide abil saab seda protsessi oluliselt kiirendada. Sisestage järgmised koodid:
- Player.SetAV Smithing 100– pumbata “Sepatööd” tasemele 100;
- Player.PlaceAtMe 000D932F– loo töölaud otse enda ette;
- Player.AddItem [kogus]– lisage oma laoseisu tühi kaup (kaubakoodid leiate siit).
- Mängus läheneme töölauale, vaatame, milliseid koostisosi on vaja valitud eseme täiustamiseks;
- Player.AddItem [kogus]– lisa oma laoseisu vajalikud koostisosad (kaubakoodid leiad siit);
- Läheneme töölauale ja uuendame eseme legendaarsele kvaliteedile.
TES V: Skyrimi koodid – kuidas üksuse ID teada saada
Saate oma laoseisu lisada absoluutselt mis tahes eseme, peamine on teada selle mängukoodi. Kui teil on unikaalne üksus juba olemas ja soovite sellest üksusest veel mitu koopiat luua, saate määrata kauba koodi:
1. meetod
- Sisestage kood konsooli: Player.ShowInventory
Märge. See meetod töötab alati, kuid kui teie laos on liiga palju esemeid, võib teil tekkida raskusi vajaliku kauba leidmisega. Sel juhul kasutage teist meetodit.
2. meetod
- Asetage ese, mille ID teil on vaja välja selgitada, tühja kasti (tünn, kirst, kott või midagi muud).
- Tuleme kastile võimalikult lähedale (soovitav on maha istuda).
- Avage konsool, klõpsake kasti, milles meie üksus asub, sisestage käsk INV.
- Otsime vajaliku kauba nime järgi ja vaatame kauba ID-d.
Pärast kauba koodi väljaselgitamist kasutame seda üksuse lisamiseks tavalises petus:
Koodid objektide paigutamiseks
Skyrimi pettused ja koodid - Objekti koodi määratlemine
Need käsud töötavad ainult siis, kui konsoolis on valitud konkreetne objekt. Konsoolis objekti valimiseks peate sellel lihtsalt hiirega klõpsama. Pärast objekti valimist ilmub konsooli teade objekti koodiga (objekti ID).
Konsoolis oleva teksti kerimiseks, kui seda on palju, kasutage klahve „Page Up” ja „Page Down”.
Kui soovid samale valitud märgile või objektile rakendada mitut käsku, siis ei pea seda iga kord hiirega valima, piisab vaid ühe korra valimisest (valik salvestatakse).
Mängus on palju nähtamatuid objekte (heliallikad, valgusallikad, otsingutsoonid), neid saab ekslikult valida vajaliku eseme asemel, seega on soovitatav olla objektile võimalikult lähedal, et seda oleks lihtsam tabada . Ka erinevad mängu eriefektid (udu, lumi, tuisk) raskendavad objekti valimist.
Objekte, mis asuvad väljaspool ekraani nähtavust, saab konsoolis valida ainult nende mängu ID-koodi järgi. Seda tehakse käsuga PRID [kaubakood].
Skyrimi konsooli käsud - Objektide paigutus
Et järgmised käsud töötaksid, tuleb esmalt objekt valida – avada konsool ja klõpsata objektil. Pärast seda peaks kiri (objekti ID) ilmuma konsooliekraani keskele.
(Kõigil teie loodud objektidel on ID, mis algab FF000-ga...)
Märkused:
Mitme käsu rakendamiseks samale objektile ei pea te seda iga kord uuesti valima.
Mõnikord liigub objekt peale Setpos ja GetAngle käskude kasutamist vaid visuaalselt, füüsiliselt jääb see samale kohale (liigub tekstuur, mitte objekt ise). Objekti täielikuks teisaldamiseks peate selle valima ja sisestama veel kaks käsku: Keela Ja Luba. Võite sisestada ka käsu Skaala 1üksuse füüsilise mudeli värskendamiseks.
Valesti paigutatud objekti joondamiseks sisestage:
Määra nurk x 0, Määra nurk y 0, SetAngle z [mis tahes arv].
Objektihaldus
Skyrimi pettused – esemed maja jaoks
Paljudel Skyrimi mängijatel on oma kodu või lemmikkoht, kus nad veedavad palju aega. Kuid mitte igas kohas pole vajalikke töökohti: alkeemialauad, sepikojad, töölauad.
Need petukoodid võimaldavad teil installida tööjaamu kõikjal:
Mööbel koju
Loomisel ilmuvad kõik üksused teie ette suunas, mida vaatate. Üksuse taseme määramiseks suunake enne pettuse tutvustamist oma pilk nii, et tegelane vaataks otse ette, mitte alla või üles.
Player.PlaceAtMe 00089A85 1 | mannekeen |
Player.PlaceAtMe CC16A 1 Player.PlaceAtMe CC163 1 |
ühekordne uks |
Player.PlaceAtMe CC164 1 | kahekordne uks |
Player.PlaceAtMe B2456 1 | draakoni pea |
Player.PlaceAtMe 3FA65 1 | põdrasarved |
Player.PlaceAtMe DD9E0 1 Player.PlaceAtMe DD9E1 1 Player.PlaceAtMe CF264 1 |
põdra pea |
Player.PlaceAtMe D9285 1 | krabi |
Player.PlaceAtMe D9276 1 | kitsepea |
Player.PlaceAtMe 3858F 1 | kala |
Player.PlaceAtMe D928F 1 Player.PlaceAtMe D928D 1 |
suur kassi pea |
Player.PlaceAtMe D9289 1 Player.PlaceAtMe D9288 1 |
hundi pea |
Player.PlaceAtMe D9287 1 Player.PlaceAtMe D927D 1 |
metsalise pea |
Player.PlaceAtMe D8282 1 Player.PlaceAtMe D9281 1 Player.PlaceAtMe D927F 1 |
karu pea |
Player.PlaceAtMe 93D39 1 Player.PlaceAtMe 93D3B 1 Player.PlaceAtMe 93D3D 1 Player.PlaceAtMe 93D3F 1 Player.PlaceAtMe 93D41 1 Player.PlaceAtMe 93D43 1 Player.PlaceAtMe 93D45 1 Player.PlaceAtMe 93D47 1 Player.PlaceAtMe B7E3E 1 Player.PlaceAtMe B7E40 1 Player.PlaceAtMe BF9CF 1 Player.PlaceAtMe BF9D1 1 Player.PlaceAtMe BF9D3 1 Player.PlaceAtMe BF9D5 1 |
vaibad (ruudukujulised) |
Player.PlaceAtMe 95498 1 Player.PlaceAtMe 954A3 1 Player.PlaceAtMe 954A4 1 Player.PlaceAtMe 954A5 1 |
vaibad (ümmargused) |
Player.PlaceAtMe 5C015 1 Player.PlaceAtMe 5C016 1 Player.PlaceAtMe 5C017 1 |
loomanahad |
Player.PlaceAtMe 7EA42 1 | seina põlevad küünlad |
Player.PlaceAtMe 1F24A 1 | laua küünal |
Player.PlaceAtMe 5AD5B 1 | laelamp |
Player.PlaceAtMe 77761 1 | valgusallikas pimedate ruumide valgustamiseks (nähtamatu, ei saa pärast paigaldamist valida/ teisaldada/kustutada) |
Player.PlaceAtMe FFF46 1 Player.PlaceAtMe FFF48 1 |
sinine valgusallikas |
Mannekeeni koodid:
Kiired reisikoodid
Abi [pealkirja osa] 0 | Asukohtade täpsete nimede väljaselgitamiseks sisestage käsk. (Asukoha nimi ei tohiks sisaldada tühikuid ja kui on, sisestage ainult esimene sõna). Ilmuvast loendist leiame konsooli „PageUp” ja „PageDown” kerimisklahvide abil järgmised read: CELL: asukoha_nimi (asukoha ID). Uurige välja asukoha täisnimi või ID. |
COC [asukoha_nimi] | Teleportige määratud asukohta |
COC Qasmoke | Teleportatsioon testimiskohta. Siit leiate kõik mängutarbed ja tööriistad mis tahes esemete valmistamiseks. |
Player.MoveTo [objekti kood] | Teleportige määratud objektile (märgile) |
Player.GetPos x Player.GetPos y Player.GetPos z |
Uurige oma praegust asukohta koordinaatides. (Sisestage ükshaaval 3 käsku ja kirjutage üles näidatud koordinaadid. Pärast seda saate teleportida sellesse punkti kasutades järgmist koodi) |
Player.SetPos x [#] Player.SetPos y [#] Player.SetPos z [#] | Liigutage oma tegelane määratud koordinaatidele. (Ärge sulgege konsooli enne, kui kasutate käsku 3 korda iga koordinaadi jaoks. Liikumine toimub alles pärast konsooli sulgemist). |
TMM [#] | Luba/keela markerid maailmakaardil - eemaldage kõik. - Näita kõike. - näidata kõike, kuid ilma võimaluseta kiiresti liikuda |
Sõbralike tegelaste koodid (NPC-d)
Skyrimi koodid – lõpetage võitlus NPC-ga
- Seisame nii, et kõik meid rünnanud tegelased oleksid kohe ekraanil näha.
- Lülitage konsool sisse, valige järjestikku iga NPC, sisestage nende koodid:
- Player.SetCrimeGold 0– lülitage meie pea eest tasu välja;
- StopCombat– keelake tegelase agressiivne käitumine.
- Alles pärast seda, kui oleme oma pea eest preemia kõigilt vaenlastelt välja lülitanud, saame konsooli sulgeda. (Kui vähemalt ühele NPC-le koodi ei määrata, hakkab ta meid uuesti ründama ja pärast teda muutuvad kõik teised NPC-d jälle agressiivseks. Ülejäänud vaenulikud tegelased on minikaardil selgelt näha, need on punaste täppidega esile tõstetud, teie peab koodi rakendama kõigile) .
Need käsud ei tööta meie pidevatel vaenlastel (koletised ja mõned lootegelased), kes meid alati ründavad.
Skyrimi petukoodid - NPC kohandamine
NPC-de füüsiliste omaduste määramine:
GetPos [telg] | Tagastab asukoha piki (x,y,z) telge |
SetPos [telg] [#] | Tagastab pöörde piki (x,y,z) telge |
Määra nurk [telg] [#] | Pöörab objekti piki (x,y,z) telge |
MoveTo Player | Liigutage mittemängija tegelane mängija tegelasele. Player.PlaceAtMe kasutamine loob NPC klooni |
Keela | "Lülita" objekt välja. See jääb mängu, kuid ei kuvata ega tööta. Täielikuks eemaldamiseks vaadake markfordelete |
Luba | Objekt "Luba". |
Tapa | Tapa valitud sihtmärk |
Taaselustamine 1 | Elustab valitud sihtmärgi |
LähtestaAI | Taasta vaikedialoogid – kustutage valitud NPC mälu. Seda käsku tuleks kasutada ainult siis, kui tapsid kellegi, äratasid ta ellu ja pärast seda keeldub ta sinuga rääkimast |
SetEssential [#] | Muudab NPC surelikuks (0) või surematuks (1) |
MarkForDelete | Kustutage valitud objekt või märk. Tähtis: selle koodi abil saate kustutada mitte ainult osa rinnakorvi, vaid ka nähtamatuid objekte, mida saab neile klõpsates valida ja mis on mängu normaalseks toimimiseks vajalikud. Olge selle käsu kasutamisel ettevaatlik. Konsoolikäskude abil loodud objektid kustutatakse koheselt ning algselt mängus olevad kustutatakse pärast mängu salvestamist ja laadimist. Pöördkäsku pole. Mängust objektide eemaldamiseks on soovitatav kasutada seda käsku, mitte keelata, kuna viimane peidab üksuse ainult peidab ja ei kustuta seda, mistõttu salvestused paisuvad kasutamata objektidega. |
Kohandage NPC isiksust, omadusi, oskusi:
SetRace | Muudab tegelase rassi. Seal on ka ElderRace ja ElderRaceVampire tähendused - need rassid on midagi vanemate sarnast (näiteks Esbern on vanem, aga ta on ka põhjamaine. Siia kuuluvad ka hallhabemed). Samuti, kui lisate lõppu Vampire, muutub objekt vampiiriks (näide: OrcRaceVampire). Rasside nimed: Argoonia võidujooks- argoonia, BretonRace— bretoon, DarkElfRace- Tume päkapikk, ElderRace- Metshaldjas, HighElfRace- Kõrge päkapikk Imperial Race— keiserlik, KhajiitRace— Khajiit, NordRace— Nord, OrcRace- ork, RedguardRace- Redguard. |
Määra tase ,,, | Määrab mittemängija tegelase taseme. Sisestage SetLevel 1000,0,1,81, et tegelane areneks koos mängija tegelasega tasemelt 1 kuni 81. 1) [% ? 10] Peategelase taseme protsent (1000 = 100,0%). 2) Kui palju kõrgem või madalam kui tase. 3) [saastetase] Mittemängija tegelase algtase. 4) [level cap] Mittemängija tegelase maksimaalne tase, milleni ta saab areneda |
GetAV [omadused] | Hangib iga muutuja praeguse väärtuse |
ModAV [omadused] [#] | Lisab väärtusele määratud summa |
ForceAV [omadused] [#] | Määrab väärtuseks # kogus |
SetAV [omadused] [#] | Määrab määratud koguse määratud väärtuseks. Erinevalt modavist ei lisa see väärtust, vaid määrab selle |
HasPerk | Kontrollib, kas tegelasel on see võime |
NPC-seadmete kohandamine:
INV | Kuvage objekti/NPC kogu laoseisu |
SBM | Kuvab kauplemismenüü tegelase või olendiga isegi siis, kui ta pole kaupmees |
OpenActorContainer 1 | avage valitud olendi inventar. Saate esemeid vahetada |
DuplicateAllitems Player | kopeerige kõik üksused määratud NPC või objekti loendist oma inventari |
Lisa üksus [#] | Lisab üksuse NPC laoseisu. Märkus: Kauplejatele on kasulik kulda lisada |
Varustus [#] | Varustab valitud tegelasega konkreetse üksuse |
Eemalda kõik üksused | Eemaldab objektilt kõik üksused |
Reset Inventory | Riietage valitud tegelane tema originaalvarustusse |
Liikumiste seadistamine, NPC suhted:
SetRelationshipRank [#] | Muudab kahe NPC vahelist suhet. [#] Võimalikud väärtused #: -4 - kibedad vastased, -3 - vaenlased, -2 - vaenlased, -1 - rivaalid, 0 - tuttavad, 1 - sõbrad, 2 - usaldusisikud, 3 - liitlased, 4 - armastajad. Kõik muud väärtused on seatud väärtusele 0 (tuttav) Märkus: see kood töötab ka mängija puhul, kui sisestate: player.SetRelationshipRank [#] |
TDetect | Keela NPC nägemine. Vargus ilma tagajärgedeta. Taskuvaraste peal ei tööta |
TCAI | Tegelaste ja olendite agressiivse tegevuse lubamine/keelamine. Pärast valamist lõpetavad kõik võitlemise |
TAI | Tegelaste ja olendite intelligentsuse lubamine/keelamine. Kogu tee liikumiseni |
Player.SetCrimeGold [#] | Määrab teatud fraktsiooni mängija tegelase pearaha. |
Player.SetCrimeGold 0 | Tühistage pearaha |
StopCombat | Lõpetage võitlus valitud sõbraliku tegelasega |
Skyrim V koodid - NPC juhtnupud
Nende pettuste abil saate saavutada kontrolli mis tahes koletise või tegelase üle. Tehke kõike rangelt määratud järjekorras:
- Lülituge kolmanda isiku vaatele (klahv “F”).
- Läheneme soovitud tegelasele või koletisele, keda tahame asustada.
- Avage konsool, valige hiireklõpsuga koletis, sisestage koodid:
- Mängija.TC- Juhtige peategelast
- TC- Kontrollige mittemängijat tegelast või olendit
- Sulgege konsool.
Märkused:
Pärast NPC üle kontrolli saavutamist saate sellega ainult liikuda ja rünnata ei saa.
Kui vajutate rünnakut, ründab teie peategelane, mitte see, keda juhite. Kuidas NPC-sid ründama sundida, pole teada.
Tavalise mängu juurde naasmiseks ja peategelase üle kontrolli saamiseks sisestage konsooli:
Pettused mängus Skyrim - NPC kaaslased
Skyrimis saab peaaegu iga tegelase oma partneriks teha, et ta saaks meid jälgida ja lahingutes aidata. Selleks teeme järgmist:
- Läheneme vajalikule märgile, avame konsooli, klõpsame märgil. Alustame koodide sisestamist:
- SetRelationshipRank Player 3– kandke tegelane üle võimalike liitlaste rühma.
- AddFac 0005C84D 1– lisage vajalik dialoog.
- Sulgege konsool ja jätkake mängu. Räägime tegelasega, valime ilmuva dialoogi: “Jälgi mind. Ma vajan su abi".
SetRelationshipRank Player 3 | Viige tegelane võimalike liitlaste rühma |
AddFac 0005C84D 1 | Lisage NPC dialoog, et lisada ta oma partnerite hulka |
Seadke PlayerFollowerCount väärtuseks 0 | Lisab dialoogi uute partnerite leidmiseks. Pärast selle käsu sisestamist jätkavad vanad partnerid mängija jälgimist, kuid võite võtta teise partneri. Niipea, kui võtate kellegi teise oma partneriks, lakkab vana partner teid järgimast. Kui keegi sind ei jälgi, pole kaaslasi, siis on see käsk kasutu. Maksimaalne partnerite arv on 1. Pole mõtet 0 asemel midagi muud sisestada – see ei anna mingit mõju. |
Määra PlayerFollowerCount väärtuseks [#] | Määrake partnerite arv. Seadistades “0”, saate kõigist kaaslastest korraga keelduda |
Koodid ülesannete täitmiseks
Skyrimil on palju kõrvalülesandeid, mille täitmine võib võtta kuid. Ülesanded on mitme ülesande ahel (ülesannete etapid). Koodide abil saate kiiresti läbida nii üksikute ülesannete etapid kui ka terved ülesanded.
Vaadake Skyrimi koode - Otsige otsingut
Kuidas liikuda ülesande eesmärgini:
- Avage konsool ja sisestage ShowQuestTargets- saame ülesande ID-koodi. (Pärast ShowQuestTargetsi tutvustamist asuvad ülesande ID-d täpselt samas järjestuses nagu „ülesannete logis”).
- Saadud loendist otsige Current Quest:, jäta see ID meelde. (Konsoolis teksti kerimiseks vajutage klahve „PageUp“ ja „PageDown“).
- Nüüd astume sisse MoveToQt teleportreeruda otsingu eesmärgi poole.
Millised on Skyrimi koodid?Ülesande läbimine
StartQuest | Alustage otsingut |
CompleteQuest | Täitke ülesanne (Seda käsku ei soovitata, kuna te ei saa järgmist ülesannet, kui see on ülesandekett. Kasutage ainult siis, kui soovite ülesande lõpule viia ilma, et saaksite kaugemale minna). |
ResetQuest | Lähtestage kõik ülesande etapid, mille järel saate selle uuesti lõpule viia. (Selleks ülesandeks kustutada ülesannete logist, peate mängu salvestama ja laadima). |
CompleteAllObjectives | Märkige kõik ülesannete ülesanded täidetuks |
SetObjectiveCompleted [etapp] [olek] | Määra kõigi ülesandeetapi eesmärkideks kas täidetud (1) või ebaõnnestunud (0) |
SetObjectiveDisplayed [etapp] [olek] | Määrake ülesande etapi ülesannete olek (0 - keelatud, 1 - lubatud) |
SAQ | Alustage kõiki mängu ülesandeid (võib mängu katki teha!) |
CAQS | Täitke kõik mängu ülesanded (võib mängu katki teha!) |
Täitke ülesande samm, kasutades koodi:
- Salvestame mängu ja ei kirjuta seda salvestamist üle enne, kui oleme ülesande lõpetanud.
- Avage oma ülesannete loend (klahv “J”). Valige ülesanne, mida soovite täita, ja vajutage sisestusklahvi.
- Avage konsool ja sisestage ShowQuestTargets- saame ülesande ID-koodi.
- Sisenema GetStage. Selle ülesande etapp kuvatakse konsoolis järgmiselt: GetStage >> [number].00. Mäletame ülesande praeguse etapi numbrit.
- Sisenema SQS— saame nimekirja määratud ülesande kõikidest etappidest järgmisel kujul Stage [etapp]: 1 (või 0). 1 tähendab, et etapp on läbitud, 0 tähendab, et etapp pole veel lõppenud. Saadud loendist otsime meie meeldejäänud ülesande etappi. Pidage meeles järgmise etapi numbrit.
- Sisenema SetStage [stage]— määrake ülesande lava. Etapiks sisestage järgmise etapi number.
- Sisenema MoveToQt— teleporteerumine valitud ülesande sihtmärgile.
Me hakkame iseseisvalt läbima ülesande järgmist etappi.
Täitke kogu ülesanne, kasutades koodi:
Kui täidate ülesande käsuga CompleteQuest, märgitakse see lihtsalt lõpetatuks ja te ei saa seda enam jätkata. Sel viisil ülesande täitmise eest te aga mingit tasu ei saa.
Ülesande kõigi auhindade saamiseks peate ükshaaval läbima kõik selle komponendietapid. Selleks täitke eelmise lõigu käsud 6), 7), kuni kõik ülesande etapid on lõpetatud. Nii saate mis tahes ülesande 100% täita.
Muud koodid
RPG Skyrimi koodid – graafika ja animatsiooni seaded
TFC | Tasuta kaamera lubamine/keelamine |
TM | Luba/keela liides |
TG | Rohu lubamine/keelamine |
FOV[#] | Muuda esimese inimese kaameravaadet (vaikeseade: 60–90) |
Määra ajaskaala väärtusele [#] | Mänguaja kiiruse määramine (20 - vaikimisi, 1 - tegelik päev, 0 - kellaaja peatamine) |
Määra KillMoveRandom väärtuseks [#] | Määrake animatsiooni lõpetamise tõenäosus (50 - vaikimisi, 100 - maksimaalne, 0 - väljas) |
Määra Decapitation Chance väärtuseks [#] | Määrake pea mahavõtmise tõenäosus (40 – vaikeväärtus, 100 – maksimaalne, 0 – väljas) |
S.W. | Muudab ilma |
FW | Muudab ilma teise juhusliku vastu |
Skyrimi koodid – mängu seaded
Probleemide lahendamine koodide sisestamisega
Skyrimi koodid – eemaldage petukoodide sisestamisel ruudud
Tihti juhtub, et Skyrimi konsooli koodide sisestamisel ei kuvata ekraanil mitte tähti ja numbreid, vaid tühje ruute. See juhtub seetõttu, et sisestatakse vene tähestiku tähed, kuid mängukonsool neid ei toeta. Selle probleemi lahendamiseks on mitu meetodit.
1. meetod. Vahetage mängus fonti
Mängus tähestiku vahetamiseks vajutage klahvi "Scroll Lock". (Alati ei tööta!).
2. meetod. Fondi muutmine
- Minge mängu kausta ja leidke fail: Skyrim\Data\Interface\fontconfig.txt.
- Selle faili atribuutides tühjendage märkeruut "Ainult lugemiseks".
- Avage fail ja asendage järgmine rida:
kaart "$ConsoleFont" = "Arial" Tavaline
peal
map "$ConsoleFont" = "FuturaTCYLigCon" Tavaline
3. meetod. Määrake konsoolis inglise keel
Kui te mingil põhjusel ei saa konsoolist ruute eemaldada, sisestage petukoodid nii, nagu need on. Sel juhul te ei näe, mida sisestate, kuid koodid töötavad. Kuid enne seda on hädavajalik muuta konsooli keel inglise keeleks:
- Avage C:\Users\[kasutajanimi]\Documents\My Games\Skyrim
- Avage fail Skyrim.ini.
- Faili Skyrim.ini tekstis pärast ridu:
lisage (mitte asendage) järgmine rida:
sConsole=INGLISE
4. meetod – määrake Steami kliendis inglise keel
Mängu ajal vajutage klahvikombinatsiooni "Shift" + "Tab". Paremklõpsake oma hüüdnimel Steamis, klõpsake nuppu Muuda keelt ja valige "EN".
Kui ükski meetoditest ei tööta ja te ei oma mängu algset versiooni, peaksite mõtlema mänguga teise pildi leidmisele või algse versiooni ostmisele.
5. meetod. Määrake OS-i vaikekeeleks inglise keel
Kui te ei saa sConsole=ENGLISH abil sisestuskeelt muuta, peate arvuti operatsioonisüsteemis määrama inglise keele vaikekeele.
Windows XP:
- Menüü "Start" rida "Käivita..."
- Sisestage tekst: kontrolli rahvusvaheline
- Minge vahekaardile „Keeled”, „Lisateave...”
- Järgmisena leidke "Vaikesisestuse keel", valige "Inglise (USA)", "Ok".
Windows 7:
- Minge "Start" reale "Juhtpaneel"
- Valige paneelil vahekaart "Keele- ja piirkondlikud standardid", "Keeled ja klaviatuurid".
- Valige "Muuda klaviatuuri..."
- Leidke „Vaikesisestuskeel” ja valige „Inglise (USA)”, „Ok”.
Windows 8:
- Klõpsake töölauaekraani alumises paremas nurgas sildil "RUS".
- Menüüs "Keeleseaded" valige "Inglise keel. Klaviatuuripaigutus: USA."
- Liigutage valitud rida üles - vajutage nuppu "Üles".
Pärast seda tuleks Skyrimis olevaid koode tavapäraselt kuvada.
Mängu The Elder Scrolls 5: Skyrim mitmesuguste ressursside hulgast leiate palju erinevaid taimi. Teie kangelane vajab neid jookide ja toidu valmistamisel, seega olge seda tüüpi ressursside kogumisel ettevaatlik. Mõelgem välja, kust Skyrimist mürgikella leida ja milleks seda vaja on.
Toote kirjeldus
Mürgist kellukest kirjeldati spetsiaalselt selle arvutimängu jaoks loodud taimejuhendis. Seal on kirjas, et tehase asukohast on mitu versiooni. Esimene on see, et sinilill kasvab seal, kus inimesed surevad halvasti. Teine versioon ütleb, et taim ilmub esmalt ja siis meelitab vaeseid inimesi surnuks. Kummagi teooria kohta pole tõendeid. Taime kasutatakse mürkide viimistlemiseks ja jookide valmistamiseks alkeemiliste oskuste parandamiseks.
Kust leida?
Mürgikellu Skyrimis võib leida mitmest kohast. Taime suurimad kontsentratsioonid asuvad Hjaalmarchi lähedal asuvates soodes. Vastavaid põõsaid saab otsida Fort Snowhawki, Movart's Lairi, Ustengrevi, Miko onni ümbrusest.
Teine koht on see, kuhu pääsete ühe peamise ülesande kaudu. Pöörake tähelepanu ka Forelhosti katakombidele.
Pettust kasutades saate Skyrimis ka mürgikella. Kood tuleb sisestada konsooli, mis avaneb klahviga "~". Seejärel sisestage käsk player.additem 000516C8 X, kus X on taimeüksuste arv.
Milleks seda vaja on?
Mängijad kasutavad seda koostisainet nii toorelt tarbimiseks kui ka alkeemialaboris töötlemiseks. Kui sööte kellukest toorelt, muutute mürgiseks, muutute aeglasemaks ja saate tervisekahjustusi, mistõttu ei ole soovitatav seda nii süüa. Ja alkeemia puhul saate tugevdada jookide mõju.
Kahe ülesande jaoks on vaja ka mürgikella. Kõigepealt palub alkeemik Ingun Black-Briar tuua 20 taime tükki. Teiseks vajate ülesandes "Ainus ravim" Daedric Prince Peryite'i jaoks kellajooki.
Skyrimi maailm on tohutu, keeruline ja reetlik! Mängu koodid aitavad mängijat keerulises olukorras. Artiklis käsitletakse üksikasjalikult peamisi koode.
Bethesda Softworks rõõmustas oma fänne veel ühe meistriteosega – mänguga The Elder Scrolls 5: Skyrim. Elav ja dünaamiliselt muutuv maailm oma seadustega neelab täielikult tähelepanu. Süžee on kütkestav esimestest minutitest alates, jätate kõik muud mängud kõrvale ja sukeldute pea ees draakonite, kohutavate koletiste, nõidade, mustkunstnike, haldjate, kangelaste, salakavalate kurikaelte ja maagia maailma.
Uue mängu lõpuleviimine on alati keeruline, et mitte raisata aega ja närve ning nautida süžeed, saate selle lõpetamiseks kasutada spetsiaalseid koode.
Skyrimi maailm
Mis on mängu Skyrim koodid. Oled kangelane, sulle on määratud riik elanikkonda terroriseerivate tohutute draakonite küüsist ära kiskuda? Mängija peab paljastama poliitilised vandenõud, võitma kohalike elanike armastuse ja teenima kohaliku kaunitari armastuse. Selleks on teie käsutuses tohutul hulgal relvi, soomust, salajasi maagilisi teadmisi ja esemeid.
Oma teekonna alguses on peategelane nõrk ja abitu, tal on väike relvaarsenal ning tema maagilised oskused on peaaegu nullis. Tugevale ja salakavalale vastasele pole tal midagi vastu panna. Järk-järgult, ülesandeid täites ja tohutult aega kulutades, omandab mängija kogemusi, omandab vajalikud teadmised ja võimsad relvad. Mitu elu võtab see peategelasel? Ja ma tõesti tahan näha, mis on silmapiiri taga, leida koobastest lugematuid aardeid ja võita salakaval vaenlane. Selleks saate kasutada mängu Skyrim koode.
Kas vajate raudrüüd, relvi, jooke, raamatuid, kaotatud ülesannete esemeid, mis võimaldavad mängijal saada absoluutselt kõike? Nende kasutamiseks peate avama konsooli akna. See avaneb, kui vajutate klahvi "~". Järgmisena sisestage ˽ ˽ (sisestage ilma sulgudeta), vajutage klahvi "ENTER" Valmis - soovitud kaup on teie laos.
Joogid Skyrimis
Jookide eesmärk on erinev - mürgitada relva, tervendada kaaslast, anda kangelasele nähtamatus, taastada jõud ja palju muud. Jookide loomiseks vajate:
laboratoorium;
retseptide tundmine;
Koostisained.
Lahingupalavikus on see kõik kättesaamatu, sest Skyrimi jookide koodid tulevad appi kõige sobivamal hetkel.
Skyrimis sisestatakse nähtamatusjooki kood järgmiselt - player.additem 0003eb40 1. Selle tulemusena saab mängija 30 sekundiks inventari 1 pudeli nähtamatuse jooki , peab alkeemik looma mõned joogid. Siin tulevad appi koostisosade koodid.
Näiteks vampiirituhk on haruldane ja väärtuslik koostisosa, mida kasutatakse paljudes retseptides. See maksab 250 kulda ja see on vajalik ülesande "Maagide gildist väljaheitmine" täitmiseks. Vampiiride tuha kood Skyrimis näeb välja selline nagu see mängija.additem 0003AD76 2. Selle tulemusena saate 2 vampiiri tuhka.
Õigekirja koodid
Miks on vaja kõigi loitsude jaoks Skyrim 5 koode? Vibu ja mõõk ei pruugi alati olla tõhusad relvad. Vahel on lihtsam lüüa vaenlast välguga ja mõned ülesanded nõuavad vargsi, kuid ainult maagia aitab teil nähtamatuks muutuda, kui soovite teada kõike korraga, aitab teil seda teha tuleb konsooli sisestada käsk - psb, mille järel saab mängija kõik draakonite loitsud ja hüüded, aga ka anded.
Mängus olevaid raamatuid on vaja loitsude õppimiseks ja kangelase taseme tõstmiseks. Neid on raske leida ja need ilmuvad kangelase taseme tõustes. Neid on kaupmeestelt kulukas osta, nii et saate Skyrimis kasutada loitsuraamatute koode. Selleks peate sisestama näiteks player.additem000a2729 1 - ja saate loitsuraamatu: “Scaring Elder Undead”
Vaatame eraldi, kuidas lisandmoodulitest koode sisestada
TheElderScrollsV: Dragonborn on lisandmoodul, mis lisab Solstheimi saare, kus Netchi elab. Nad näevad välja nagu tohutu meduus, millel on kombitsad ja hõljuvad õhus. Rünnamisel tekitavad nad 25-70 kahju. kahju. Ühelt surnukehalt saab nahka eemaldada ühest kuni kaheni. Luust ja kitiinist soomuse loomiseks on vaja Netchi nahka.
Skyrimi Netchi naha kood –XX01CD7C, XX– tähendab, et lisandmoodulile XX kuuluv objekt võib olla 02, 03, 04, olenevalt lisandmooduli väärtusest. Seda on lihtne kindlaks teha - peate klõpsama lisandmoodulisse kuuluval üksusel ja vaatama kahte esimest numbrit, näiteks "02", seejärel algavad kõik Solstheimi koostisosade Skyrim 5 koodid numbriga "02".
Paljud kaasaegsed mängijad soovivad kogeda kõiki mängufunktsioone ilma stressita. See kehtib ka The Elder Scrollsi sarja fännide kohta. Näiteks selle mängu viiendas osas kohtab tegelane erinevaid objekte. Lisandmoodulite installimisel asjade loetelu ainult suureneb. Nad saavad arendada erinevaid oskusi ja elukutseid. Materjalid ja ressursid on selleks kasulikud. Näiteks alkeemia järele on suur nõudlus. Tema abiga valmistab Dovahkiin kasulikke jooke, mis aitavad reisimisel. Täna räägime koostisosade koodidest Skyrimis. Kuidas neid kasutada? Kas seda on võimalik teha?
Koostisosade kirjeldus
Esiteks paar sõna Skyrimi koostisainete kohta. Neid leidub kogu The Elder Scrolls V maailmas. Nende kasutamise peamine eesmärk on saada kasulikku mõju. Dovahkiin oskab pruulida uute või juba teadaolevate parameetritega jooke.
Igal Skyrimi koostisosal on neli omadust. Pärast nende söömist või teiste koostisosadega segamist saate nende kohta teada saada hästi tasandatud alkeemiaoskustega. Seetõttu soovitatakse tulevastel alkeemikutel oma oskusi täiendada. Siis saab tegelane teemad kiiremini selgeks.
Tähtis: mõningaid koostisosi saab kasutada sepatöös või toiduvalmistamisel.
Ekstraheerimise meetodid
Mõned mängijad eelistavad mängida ausalt. Nad ei vaja koostisosade jaoks Skyrimi koode. Kuid kasulik on teada, kust leida alkeemilisi ja kulinaarseid aineid.
Mängus The Elder Scrolls V võivad tegelased leida erinevaid koostisosi kõikjal mängus – tänavatelt, majadest, koobastest, koopast jne. Lihtsaim viis taimse päritoluga elementide leidmiseks.
Mõned alkeemikute ja kokkade koostisosad langevad loomade kehast. Selleks peab Dovahkiin nendega võitlema.
Skyrimis saate hõlpsalt hakkama ilma koostisosade koodideta. Suurem osa alkeemilisi esemeid on üle maailma laiali ja peidetud alkeemikute kauplustesse. Mõningaid jookide ja toidu koostisosi saab osta erinevatelt kaupmeestelt.
Kuidas pettusi kasutada
Mõnel juhul lihtsustavad Skyrimi koostisosade petukoodid mängu ja ülesannete täitmist oluliselt. Mängija peab ülesande täitmiseks tegema teatud toiminguid. Lisandmooduleid ega utiliite pole vaja.
Mängija peab Skyrimis koostisosade koodide aktiveerimiseks täitma järgmised toimingud:
- Lülitage klaviatuuripaigutus inglise keelele. Skyrimi puhul peate muutma operatsioonisüsteemi keeleseadeid.
- Käivitage mäng ja laadige salvestus.
- Avage mängukonsool. Selleks klõpsake klahvi "~".
- Määrake mängus esemete väljastamise kood - player.additem.
- Tühikuga eraldatuna märkige kauba ID ja seejärel tühikuga eraldatuna väljastatud üksuste arv.
- Kinnitage taotlus, vajutades klaviatuuril "Enter".
Pärast seda ilmuvad teatud kaubad laos kindlaksmääratud kogustes. Soovitav on sellega mitte üle pingutada – tegelase kott ajab kiiresti üle.
Identifikaatorid mängus
Isegi algaja mängija saab alkeemiliste koostisosade jaoks kasutada Skyrimi koode.
Alloleval ekraanipildil näeb mängija Dawnguardi lisandmooduli üksuste ID-sid.
See pole veel kõik. Skyrim on täis erinevaid materjale alkeemiliste retseptide ja erinevate jookide jaoks. Pärast lisandmoodulite Hearthlife ja Dragonborn installimist saate kasutada järgmisi asju.
- lõhe kaaviar - XX003545;
- Kullimuna - XX00F1CC.
Kuid see pole veel kõik. Mis siis, kui mängus pole lisandmooduleid? Seejärel saab mängija kasutada standardseid alkeemilisi koostisosi.
Siin on nimekiri peamistest alkeemiamängudest.
Kuid ka alkeemilised esemed ei lõpe sellega. Neid on palju. Ja saate neid segada erineval viisil. Allpool on ekraan mitmete alkeemikute põhikomponentidega ja ID-ga tabel.
Alkeemiliste esemete täieliku loetelu loetlemine on problemaatiline. Neid on palju. Suurema osa neist oleme juba uurinud. Jääb üle vaid Skyrimi uurida ja jookide jaoks uusi koostisosi otsida.