Parimad jalgpallijuhid. FBM – raha väljavõtmisega online-jalgpallijuht Fbm-i jalgpallijuht koos raha väljavõtmisega

MANUAAL

FBM – online jalgpallijuht raha väljavõtmisega


KLUBI VALIK rubriik

Jaotis MINU PROFIIL/HALDAJAPROFIIL

3.1. sinu nimi

3.2. Märguanded (kellaikoon)

3.3. Populaarsus klubi fännide seas

3.4. Punkte rekord

3.5. Klubi üldine populaarsus

3.6. Teie klubi eelarve

3.7. Klubi investeerimise ja klubist raha oma kontodele väljavõtmise funktsionaalsus

3.8. Logi välja

3.9. Konto redigeerimine

3.10. Märgid

MEESKOND jaotis

4.1. Peaosatäitja

4.1.1. Jalgpalluri sünnipositsioon, milles ta on harjunud mängima

4.1.2. Ees- ja perekonnanimi

4.1.3. Keskmine oskus

4.1.4. Mängitud mängude keskmine tulemus

4.1.5. Mängu vorm

4.1.6. Füüsiline vorm

4.1.7. Vanus

4.1.8. Palk mängu kohta

4.1.9. Jalgpalluri hind

4.1.10. Leping

4.2. Taktikaline formatsioon

4.2.1. Rivistus koos rivistusega

4.2.2. Käsutoimingute seadistamine

FINANTS sektsioon

5.1. Rahandus

5.3. Sponsor

Jaotis INFRASTRUKTUUR

6.1. Infrastruktuur

6.2. Staadion

6.3. Ehitage uus objekt

6.3.1. Noorte Akadeemia

6.3.2. Noorem Akadeemia

6.3.3. Kooli akadeemia

6.3.4. Meditsiiniosakond staadionil

6.3.5. Haigla

6.3.6. Meditsiinikeskus

6.3.7. Saun

6.3.8. Jõusaal

6.3.9. Bassein

6.3.10. Spordikeskus

6.3.11. Põhimeeskonna treeningväljak

6.3.12. Treeningväljak juunioride koondisele

6.3.13. Hostel

6.3.14. Motell

6.3.15. Hotell

6.3.16. VIP korterid

6.3.17. Mänguväljak

6.3.18. Lõbustuspark

6.3.19. Parkimine

6.3.20. Maa-alune parkla

6.3.21. Staadioni kontor

6.3.22. Kontor kesklinnas

6.3.23. Klubi muuseum

6.3.24. Staadioni atribuutika pood (1 pood)

6.3.25. Staadioni atribuutika pood (3 kauplust)

6.3.26. Staadioni atribuutika pood (30 kauplust)

6.3.27. Atribuutika pood staadionil (300 kauplust)

6.3.28. Staadioni atribuutika pood (1500 kauplust)

6.3.29. Kohvik staadionil

6.3.30. Restoran staadionil

6.3.31. Kohvikud üle linna (3 kohvikut)

6.3.32. Kohvikud üle riigi (30 kohvikut)

6.3.33. Kohvikud mandrite kaupa (300 kohvikut)

6.3.34. Kohvikud üle maailma (1500 kohvikut)

ÜLEKANDETURG

Sektsioon NOORTEKOOND

LIIGA sektsioon

9.1. Ajakava ja tulemused
9.2. Parim värav+ass

9.3. Parimad väravakütid

9.4. Parimad möödujad

9.5. Päeva meeskond

9.6. Tänased matšid

9.7. Lõpulaud

Sektsioon RAHVUSKOOND

Rubriik HALL OF FME

REKORDIDE jaotis

TREENING rubriik

13.1. Koolitus

13.2. Treeninglaager

Jaotis KALENDER

Jaotis F.A.G.



VALIKUD jaotises

16.1. Reeglid

16.2. Puhkus

16.3. Kustuta konto

16.4. Mine välja

Jaotis LEIA JALGPALLIJA

Jaotis OOTE- JA MÄNGUSAKEN

VIITEPROGRAMM

MÄRKUS VASTUSE SIMULATSIOONI ANALÜÜTIKA KOHTA

P.S. LÕPPULINE LISA

Rubriik REGISTREERIMINE ja MÄNGULE SISSEpääs

FBM-i (FootballBusinessManager) mängu registreerimiseks tuleks minna aadressile https://play.my-fbm.com/?page=register ja täita nõutud väljad.

Pange tähele, et kasutajanime kasutatakse hiljem mängus endas ja see on avalikult vaadatav.

KLUBI VALIK rubriik

Pärast mängule registreerumist tuleb valida meeskond, kelle juhikarjääri läbite.

Selleks klõpsake nuppu SELECT CLUB, seejärel valige kontinent, riik ja saadaolev meeskond ühes divisjonis.

Mida kõrgem on jaotus, seda rohkem on teil võimalusi. Seal on tulusamad sponsorlepingud, suurem külastatavus, aga ka konkurents ja kulud. Pidage seda klubi valimisel meeles.

Klubid, mida juba juhid juhendavad, ei kuulu valikunimekirja. Ja teil on võimalus valida klubi, millel on oma staadion, kus on 3100 istekohta, 17 erinevas vanuses ja erineva oskusega mängijat ning fikseeritud eelarve 500 000 krediiti.

sinu nimi

Kui klõpsate oma nimel, suunatakse teid teie isiklikule profiilile, kus saate:

Muutke oma registreerimisandmeid

Laadige üles avatar

Jälgige oma tegevust

Vaadake oma meeskonna viimaseid tulemusi,

Ülekanded ja ajalugu

3.2. Märguanded (kellaikoon)

Teavitused hõlmavad uudiseid teie jalgpallurite ostu-müügi, sissetulekute, kulude, rekordite jms kohta. Ärge unustage teateid süstemaatiliselt üle vaadata, sest mõnikord on see, mis sinna tuleb, teie ja teie klubi jaoks väga oluline.



Punkte rekord

Halduri kirjed on teie isikliku populaarsuse staatus. Rekordihinnangud teevad igale mängukasutajale selgeks, kes on mängus kõige aktiivsem ja edumeelsem.

Klubi maine

Klubi maine hetkel mängus midagi ei mõjuta. Aga see on otseselt seotud tulevase teleõigustest saadavate boonuste jagamisega klubide vahel.

Oodake tulevasi värskendusi, et näha, kuidas klubi maine telesaadete õiguste lepinguid mõjutab!

Klubi maine väärtus muutub lähtuvalt klubi mainet tõstva mõjuga infrastruktuuriobjektide mõjust.

Teie klubi eelarve

Klubi eelarve on rahaline vara, mis on klubi “vereringesüsteem” ja mis on mängu peaaegu kõigis aspektides olemas. Eelarvenäitajate, näiteks tulude ja kulude täpsemat jaotust näete FINANTS peatükis.

Ilma positiivse ja piisava eelarveta ei suuda teie klubi kaua vastu pidada. Raha on vaja lepingute pikendamiseks, mängijate ostmiseks, infrastruktuuri ja staadioni uuendamiseks ning paljudeks muudeks asjadeks. Pöörake tähelepanu oma klubi eelarvele, tasakaalustage kulud ja tulud ning investeerige oma klubisse targalt.

Juhime tähelepanu, et kulude optimeerimiseks, projekti õiguskaitseks ja tulumaksu tasumise kohustusest vabastamiseks kantakse teie kontole raha eraisikute kontodelt ning maksejuhistes ei mainita, et tegemist on raha väljavõtmine FBM-mängust

Iga taotlust töötleme käsitsi.

INVESTEERINGUD

Sul on õigus teha investeerimistegevust, investeerides oma vahendeid oma klubi eelarvesse. Hetkel on mäng saadaval vahendite täiendamiseks läbi maksete koondaja ROBOKASSA, kus saab valida ühe makseviisidest krediitkaardist rahakotini.

Qiwi on elektrooniline maksesüsteem. See loodi 2007. aastal ja täna on väga suur nõudlus mitte ainult Venemaal, vaid ka SRÜ riikides. Selle süsteemi kasutamiseks peate avama isikliku elektroonilise konto - QiwiWallet. See konto annab võimaluse teha makseid sularahas ja pangaülekandega. Seda saab teha igal kellaajal päeval või öösel. Peaasi, et oleks juurdepääs Internetile. 2012. aastal laiendas Qiwi süsteem oma võimalusi. Ettevõte on sõlminud Visaga ametliku lepingu. Selle ühinemise tulemusena tekkis uus ühine rahakott - VisaQiwiWallet. Seda rahakotti saab siduda plastkaardiga, mida saavad väljastada välis- ja Venemaa pangad.

2. Elekcent rahakott

Elexneti rahakott: kiire, mugav, turvaline! See on makseteenus, millega saate tasuda kaupade ja teenuste eest koheselt ja ööpäevaringselt ning teha rahaülekandeid Interneti kaudu! Elexnet on kaubamärk ettevõttele, mis 2000. aastal lõi Venemaal esimesena kaugmakseteenuse iseteenindusseadmete (sularahaautomaatide) abil reaalajas maksmiseks. Ühe tsentraliseeritud juhtimisega võrku integreeritud Eleksneti seadmete arv on hetkel umbes 4200 sularahaautomaati. Sularahaautomaadid asuvad 64 Venemaa piirkonnas.

WalletOne (Unified Wallet) on rahvusvaheline elektrooniline maksesüsteem.

4. Internetipangad: Sberbank, Alfa-Click, Russian Standard, Promsvyazbank.

5. Mobiilsideoperaatorid: MTS, Beeline, TELE2.

6. Euroset

7. Sõnumitooja

ApplePay teenus loodi ostu-müügi protsessi lihtsustamiseks. Plastkaardi või sularaha kasutamise asemel saab mis tahes ostu sooritada oma iPhone'iga.

Lisaks on võimalik klubi eelarvet käsitsi täiendada Yandex.Money ja Webmoney kaudu, mis ei ole koondajas ja mängus esindatud, kuid on samuti saadaval! (värskendustes on oodata automaatset eelarve täiendamist mängu kaudu)

Webmoney ja Yandexi kaudu raha täiendamiseks kirjutage meie e-posti aadressile: [e-postiga kaitstud] või VK ametliku grupi administraatorid - https://vk.com/my_fbm ja me täiendame teie klubi eelarvet lähiajal!

Pärast makse sooritamist täiendatakse teie klubi eelarvet automaatselt kohe (kui läbi ROBOKASSA) või 1-8 tunni jooksul (kui läbi Webmoney ja Yandexi).

Logi välja

Siin pole teie jaoks midagi uut.

Konto redigeerimine.

Saate muuta oma registreerimisandmeid. Selleks tuleb meeles pidada oma vana (praegune) parool.

Märgid

Halduri profiili vasakus ülanurgas kuvatakse kasutajaikoonid. Kui klõpsate ikoonil, näete kõiki mängu ikoone

Igal ikoonil on kirjeldus

Medal meelelahutuse eest

võitsid matši 3 väravaga

Medal liigas 3. koha eest

pronksmedali 3. koha eest vabariigi meistrivõistlustel

Medal liigas 2. koha eest

vabariigi meistrivõistluste 2. koha eest hõbemedal

Liiga võidumedal

kuldmedal riigi meistritiitli võitmise eest

Kaubanduse medal

klubi on müünud ​​juba üle 10 mängija

Staadioni laiendamise medal

staadion laienes korraga enam kui 10 000 istekoha võrra

Medal karikavõidu eest

klubi võitis karikavõistlused


MEESKOND jaotis

Meeskonna sektsioon koosneb kahest osast – PÕHIKOOSTIS JA TAKTIKALINE SEADISTUS

Peaosatäitja

Selles jaotises on täielik loetelu teie käsutuses olevatest põhimeeskonna mängijatest ja nende kõigi põhiomadused:

Jalgpalluri sünnipositsioon, milles ta on harjunud mängima

Ees- ja perekonnanimi

Keskmine oskus

Mängitud mängude keskmine tulemus

Mängu vorm

Füüsiline vorm

Vanus

Palk mängu kohta

Jalgpalluri hind

Leping

Vaatame neid üksikasju lähemalt.

Ees- ja perekonnanimi

Vaikimisi kuulub teie meeskond selle riigi mängijatele, kelle meistritiitli olete valinud. Edaspidi teistest riikidest jalgpallurite soetamisel piiranguid/piiranguid ei ole. Piir on kurjus (jalgpallurite edenemise seisukohalt). Seetõttu on teie mängijatel, olenemata rahvusest, samad võimalused pääseda põhikoosseisu.

(Oodake võimalust värskendustes mängija nime muuta!)

Keskmine oskus

Igal jalgpalluril on mängu- ja mittemänguoskused.

Mõned mänguoskused on kahetise tõlgendusega, kus sulgudes olev väärtus viitab väravavahtidele). Need oskused, millel ei ole kahetist tõlgendust, kehtivad võrdselt nii väljakumängijate kui ka väravavahtide puhul.

Kokku on jalgpalluril 25 oskust – 20 mängivat ja 5 mittemängivat.

Iga oskus sisaldab %sina (punkte) oskusest. Oskuste maksimaalne väärtus on 100% (punktid).

Jalgpalluri maksumus põhineb reeglil "mänguoskuste punktide summa korrutatuna 10 000 ainepunktiga".

(Oodake värskendustes jalgpalluri üleminekuhinna erinevust sõltuvalt tema vanusest!)

Mänguoskuste nimekiri:

Positsiooni valik

Kaval

Palli löömine (jalutamine)

Viimistlemine (kätega mängimine)

Mängimine ilma pallita (organisatsioon)

Loovus (reaktsioon)

Dribling (üks ühe vastu)

Tehnika

Kiirus (vaba)

Kiirendus (agility)

Palli juhtimine

Vaba löök

Long Strike (Parry)

Vastupidavus (kontsentratsioon)

Jõudlus (hüppevõime)

Võimsus

Suund (pealtlõiked)

Juhtimine

Jalgpalluri keskmine oskus on kõigi mänguoskuste punktide summa jagatud mänguoskuste arvuga.

Peamiselt seisneb jalgpallurite mänguoskuse peamine mõju nende mängukvaliteedile kohtumistes nende üldises oskuses. See element on üks peamisi kriteeriume, kui võrrelda meeskondade võimeid matši ajal ja mõjutab otseselt mängu lõpptulemust.

Pange tähele, et mängijate füüsilised oskused muutuvad pärast hooaja lõppu. Kõigi jalgpallurite vastupidavus langeb 20 oskuse võrra.

Muud oskused tõusevad või langevad sõltuvalt mängija vanusest. Me räägime sellistest oskustest nagu:
- kiirus

Kiirendus

Võimsus

Mängib ilma pallita

Esitus

Vanuse saavutamine Mõju oskuspunktidele Vanuse saavutamine Mõju oskuspunktidele
17 aastat +1% 31 aastat -4%
18 aastat +1% 32 aastat -6%
19 aastat +1% 33 aastat -8%
20 aastat +1% 34 aastat -10%
21 aastat vana +1% 35 aastat karjääri lõpp
22 +1%
23 aastat vana +1%
24 aastat +1%
25 aastat ei mingit mõju
26 aastat ei mingit mõju
27 aastat ei mingit mõju
28 aastat ei mingit mõju
29 aastat -1%
30 aastat -2%

(Oodake värskendustes iga oskuse mõju jalgpalluri jõudlusele)

Mänguvälised oskused:

Mängu vorm

Füüsiline vorm

Motivatsioon

Traumaatilisus

Mänguvorm väheneb/tõuseb sõltuvalt sellest, kas teie mängija mängib matšides

Sama võib öelda ka füüsilise vormi kohta. Kuid ühe mööndusega – nende oskuste arendamine on kahe teraga mõõk.

Mõlemad oskused on olulised. Aga kui jalgpallur kohtumises ei mängi, siis tema füüsiline vorm tõuseb, aga mänguvorm langeb. Ja kui jalgpallur mängib matšis, juhtub kõik täpselt vastupidi. Seetõttu ei saa ainult matšides osalemise kaudu arendada kõigi võistkondade jaoks võrdselt head füüsilist ja mängulist vormi. Nende komponentide suuremaks edenemiseks vajab meeskond kindlasti koolitust.

Füüsilise vormi languse tabel pärast matše, mis põhineb sellistel teguritel nagu mängija positsioon, tema vanus ja meeskonna kalduvus rünnata:

Jälgige mängijate füüsilist vormi ja vahetage meeskonda, andes vanematele mängijatele puhkust.

Sellise oskuse nagu motivatsioon arendamine on oluline ennekõike kahe vajaduse jaoks - lepingupikendused ja pühendunum mäng kohtumistes. Kui jalgpallur on maksimaalselt motiveeritud, on tal lihtsam mängida ja ka tema vabadus matši ajal on kõrgeimal tasemel. See mõjutab kindlasti tema mängu kvaliteeti. Ja selliste mängijatega on palju lihtsam lepingut pikendada.

Motivatsiooni tuleks arendada läbi treeningute ning mängijat tuleks sagedamini kaasata esimesse koondise matšidesse. Samuti suureneb uue lepingu eduka sõlmimisega mängija motivatsioon.

Jalgpallurid, kes ei mängi karikaturniiridel ega riigi meistrivõistlustel, saavad -2 motivatsiooni. Kui jalgpallur sõprusmängus ei mängi, siis motivatsioon ei lange. Aga neil, kes mängivad, motivatsioon kasvab ja selle kasv sõltub matši tüübist ja tulemusest. Karikaturniiridel või riigi meistrivõistlustel kaotuse korral motivatsioon ei muutu, viigi korral on motivatsioonile pluss 2 ja võidu korral pluss 4. Motivatsioon tõuseb ka + 1 ühik, kui jalgpallur osaleb sõprusmängus, olenemata sellest, kuidas see meeskonna jaoks lõpeb.

Vigastusoskus mõjutab jalgpallurite vigastuste sagedust. See on ainus oskus, mis oma kasvu arvestades jalgpallurit ei aita, vaid ainult kahjustab. Mida kõrgem on see oskus, seda suurem on vigastuste oht. Kuid traumatism ei ole ainus tegur, mis vigastusi mõjutab. Mängus toimub alati vigastuste, jalgpalliväljaku seisu, väsimuse, vastase kareduse, füüsilise vormi ja õnne kumulatiivne arvestus. Kõik need tegurid mõjutavad teie vigastuste võimalust.

Mängufunktsioonid, mis võivad aidata vigastusi vähendada, on infrastruktuuri ehitamine, näiteks staadionil esmaabipunkt, haigla ja meditsiinikeskus. Tänu nendele hoonetele saate igal hooajal vähendada jalgpallurite vigastuste arvu, samuti ehitada üles vigastustest taastumisprotsess palju kiiremini.

Kuidas vigastused jalgpallurite oskusi mõjutavad?

1) Mängu simulatsiooni ajal saab mängija vigastada teatud arvu matšide jooksul (1 kuni 8) ja süsteem asendab ta automaatselt meeskonna varumängijaga või kui vahetusmängijaid pole, mängib meeskond vähendatud nimekiri. Samas ei võeta talt mingeid oskusi ära.

2) Kui matš lõpeb, mõjutab infrastruktuur taastumist. Näiteks haigla mõju kiiremale vigastusest taastumisele. Sel juhul on välistatud sõprusmängude sündmused, s.o. neid taastamisel ei arvestata.

3) Treeninglaagris olles vigastatud mängija ei treeni, teda lihtsalt ignoreeritakse.

4) Vigastatud mängija parandab oskuste treenimisel “Füüsilist vormi” ühe punkti võrra ja kaotab “Vastupidavuse (kontsentratsiooni)” ühe punkti võrra.

Kui hooaja lõpus on jalgpalluri vigastusprotsent üle 95%, siis pärast hooaja lõppu tema karjäär lõpeb.

Jalgpalluri kogemus mõjutab ka jalgpalluri esituse kvaliteeti kohtumistes. Mitte iga palju kogemusi kogunud ja paljudel kohtumistel mänginud jalgpallur ei saa endale head karjääri teha, kuid kui "kõik tähed" (kogemuste, motivatsiooni, vormi ja oskuste olemasolu) ühtlustuvad, siis kui muud asjad on võrdsed, kogenumal jalgpalluril on väike eelis.

Kogemusi antakse vastavalt mängu tüübile:
- sõprusmäng annab kogemusele 0,1%.
- riigi meistrivõistluste matš annab kogemusele 0,3%.

Karikamatš annab 0,5% kogemuse boonuse

Kogemusi saavad vaid need mängijad, kes mängisid kohtumises vähemalt 11 minutit.

Mängu vorm

Kordame üle, et kehva mänguvormiga mängijad võivad matši läbi kukkuda, isegi kui nad on mänguoskuse poolest vastastest tugevamad.

Füüsiline vorm

Kordame veel üle, et ka nõrga füüsilise vormiga mängijad võivad kohtumise läbi kukkuda, isegi kui nad on mänguoskuse poolest vastastest tugevamad.

Ja kõige parem on, et nii füüsiline kui ka mänguvorm on vähemalt 80% tasemel, siis on meeskond teatud õnne korral valmis adekvaatselt vastu astuma igale vastasele!

Füüsilise vormi langus pärast matši oleneb mängija vanusest ja ründekalduvuse protsendist.

Vanus

Jalgpallurite vanuse alampiir mängus on 10 aastat (noorimad juuniorid)

Maksimaalne vanus on 35 aastat. Kõik 35-aastaseks saanud jalgpallurid eemaldatakse mängust, lõpetades sellega karjääri.

(Oodake värskendustes vanemate jalgpallurite oskuste halvenemist).

Palk mängu kohta

Igal meeskonna mängijal, olgu siis noorem või põhimeeskonna täiskasvanud mängija, on palk. Jalgpallurile makstakse palka iga peetud ametliku mängu eest. Sõprusmängud ei lähe arvesse.

Jalgpalluri palk koosneb järgmistest aspektidest:
- tasu, mida jalgpallur saab ühekordse boonusena
- palk mängu kohta, mida peate maksma kogu lepingu kehtivusaja jooksul

Väravaboonus antakse vastaste vastu löödud väravate eest

Lepingu kestus (matšid), minimaalselt 20, maksimaalselt 100 matši.

Jalgpalluri hind

Jalgpalluri väärtus on tema turuhind. Sul on õigus müüa oma mängija 50% tema väärtusest või osta mängija teisest meeskonnast nii tema väärtuse kui ka suurema summa eest.

Leping

Jälgige oma mängijate lepinguid. Kui mängija lepingut on jäänud alla 50 matši, on teil võimalus seda pikendada.

Uue mängija ostmisel saate talle pakkuda lepingut, mis kestab 20 kuni 100 matši.

Oma meeskonna praegustele mängijatele saate pakkuda lepingut 20 kuni 200 matši pikkuseks.

Pärast lepingu lõppemist lahkub mängija meeskonnast ja siseneb üleminekuturule tasuta mängijana - https://play.my-fbm.com/?page=transfermarket

Taktikaline formatsioon

Saate määrata mängudeks meeskonna koosseisu ja määrata mänguks erinevaid taktikaid.

See funktsioon tuleb konfigureerida alajaotises TAKTIKALINE KOKKUVÕTE.

Taktikaline formeerimine jaguneb kaheks põhitegevuseks – rivistuse moodustamine ja meeskonna moodustamine.

FINANTS sektsioon

Rubriik FINANTS on jagatud kolmeks alajaotuseks:

FINANTS

SPONSOR

5.1. Rahandus

Klubi rahandus koosneb mitmest alapeatükist:

Aruandlus
- Sissetulekud
- Kulud
- Kokkuvõte

Aruandlus sisaldab põhipunkte, nagu kogutulud, kulud, kasumi ja kahjumi suhe ning mängijate palgad.

Teil on võimalus näha teabe kokkuvõtteid nii konkreetse kuupäeva kui ka teatud ajaperioodide kohta.

Alajaotis TULU annab üksikasjalikku teavet teie klubi sissetulekute kohta. Päris alguses on selliseid punkte vähe. Kuid aja jooksul, teie klubi arenedes, ilmub sellesse alajaotisse üha rohkem erinevaid rahaallikaid.

Kogu teave teie kasumi kohta erinevatel perioodidel (konkreetne mängupäev, viimased 7 päeva, jooksev kuu, viimane kuu ja kogu aeg).

Mängu sissetuleku tüübid:

1. Auhinnaraha tulu karikavõistlustel osalemise ja võidu eest

2. Infrastruktuuri tulu (kasum teie ehitatud infrastruktuurist)

3. Piletimüük (kasum teie meeskonna kodumängude piletite müügist)

4. Sponsormaksed (boonused sponsorilt, kellega sõlmisite lepingu)

5. Mängijate müümine (kasum mängija müügist)

6. Juunioride müümine (kasum noortekoondise mängijate müügist)

7. Jalgpalluri renditasu (kasum teie mängijale, kes on teiselt kasutajalt laenul)

8. Autasu sõprusmängu taotluse vastuvõtmise eest

9. Juhuslikud sündmused mängus, mis teie klubiga perioodiliselt toimuvad:

Mängude ülekandmise õiguste müümine kohalikule telekanalile

Oma staadionil rokikontserdi pidamine

Osa maksudest õnnestus teil tänu pädevale raamatupidamisele tagastada

Ametkonnalt toetus piirkonna spordi arendamiseks

10. Mängu loojatelt saadud auhinnad ja boonused, näiteks:

Kasu suunamisprogrammist

Boonused korduspostituste eest, abi modereerimisel foorumis ja ametlikud grupid sotsiaalvõrgustikes

Loojate ergutusboonused ettenägematute või vääramatu jõu korral, mis võivad teie klubi mängus mõjutada

Kulud, sarnaselt sissetulekute alajaotisega, võimaldavad teil mõista, kui palju raha kulub teatud vajadustele. Saate vaadata ja võrrelda oma kahjumit ja kasumit, analüüsida sündmuste edasist käiku ja mõista, kas tasub kulusid kärpida või klubisse investeeringuid suurendada.

Need näitavad, kui palju raha kulutate erinevatel ajavahemikel (konkreetne mängupäev, viimased 7 päeva, jooksev kuu, viimane kuu ja kogu aeg).

Kulude tüübid mängus:

1. Tasu broneeritud treeningute eest

2. Autasu sõprusmängu taotluse vastuvõtmise eest

3. Staadioni korrashoid

4. Infrastruktuuri kulud

5. Jalgpallurite ja juunioride palgad

6. Staadioni parandamine

7. Rajatiste ehitamine

8. Treeninglaagri tasud
9. Treeningud

9. Noortekoondislaste skautluse tasu

10. Tasumaksed

11. Jalgpallurite töökaotuse hüvitis (nende vallandamise eest)

5.2. Piletid

See alapeatükk võimaldab kohandada oma meeskonna kodumängude piletihindu.

Piletimüük on teie jalgpalliäri üks peamisi kasumlikkuse allikaid.

Kui meeskond mängib hästi, populaarsus fännide seas on kõrgel tasemel ja piletihinnad on mõistlikud, on sul võimalik kodumängud välja müüa, mis kindlasti mõjutab nii meeskonna mänguaegset motivatsiooni kui ka rahalist heaolu. klubisse kuulumine!

Märkimist väärib ka see, et traditsiooniliselt oleneb kohalolek sellest, kui edukas meeskond on põhimõtteliselt ja millises divisjonis ta on. Mida madalam on divisjoni reiting, seda väiksem on fännide esialgne nõudlus ja see ei ole kunagi maksimaalne, kuni teie meeskond jääb madalamasse divisjoni. Isegi kui annad piletid tasuta ära.

Pange tähele, et lisaks nõudlusele on olulised ka piletihinnad. Mida kõrgem on liigareiting, seda kallimaid pileteid saab küsida. Kui teie osakond ei kuulu parimate reitingute hulka, on nii piletite nõudlus kui ka hind madalamad.

Sponsor

Ükski jalgpallimaailma klubi ei saa eksisteerida ilma sponsorluseta. Igapäevased kulutused erinevate vajaduste jaoks on teile väljakannatamatud ja klubile hukatuslikud, kui meeskonnal pole oma sponsorit.

Mida kõrgemas divisjonis teie meeskond mängib ja mida kõrgem on teie positsioon selles, seda rohkem soovivad sponsorid teiega vastastikku kasulikke tehinguid sõlmida. Sina lahendad sponsori maineprobleemid ja tema lahendab sinu rahalised probleemid.

Igal divisjonil on 20 sponsorit. Sponsoriga sõlmitud lepingu põhitingimused:

Matši boonus

Kodumängu boonus

Auhind võidu eest

Auhind meistritiitli võitmise eest

Iga sponsor on omamoodi huvitav. Mida vähem on ta nõus hooaja jooksul maksma, seda suuremat tasu on ta nõus tulemuse eest teie klubile andma! Nii et mõtle strateegiliselt – mis plaanid sul hooajaks on... Võitjaid saab olema vaid üks, aga elama peab kuidagi.

Sponsorboonused antakse pärast iga teie meeskonna mängitud riigi meistrivõistluste mängu. Sponsorboonuseid sõprusmängude ja karikaturniiride eest ei anta.


Jaotis INFRASTRUKTUUR

Online jalgpallijuht FBM pakub mitmekesist meeskonna infrastruktuuri haldussüsteemi.

Taristu on jagatud kolme peatükki:

Infrastruktuur

Staadion

Ehitage uus objekt

Infrastruktuur

See peatükk sisaldab neid objekte, mis on juba ehitatud või ehitusjärgus (need on tähistatud punase taustaga).

Klubi infrastruktuur on Sinu vara, kuhu pead investeerima, et edaspidi oma finantstegevusest kasu lõigata.

Õigesti planeeritud kulutused infrastruktuuri rajatiste ostmiseks annavad teie meeskonnale:

Lisatulu pärast matše

Suurenenud kodumängude külastatavus

Jalgpallurite füüsilise ja mänguvormi kiirenenud taastumine

Kiirem taastumine vigastustest ja palju muud....

Iga infrastruktuurirajatis nõuab ehitus- ja hoolduskulusid. Samal ajal mõjutab mis tahes infrastruktuurirajatise teatud viisil ehitamine teie klubi üldist populaarsust jalgpalliringkonnas.

Staadion

6.2.1. Staadioni nimi

Staadioni nimi, kus teie meeskond mängib. Seda nime saab soovi korral muuta. Selleks tuleb kirjutada meie gruppi, jaotises Klubi nime muutmine https://vk.com/topic-46239240_34795932 või tugiteenusele meili teel [e-postiga kaitstud]

6.2.2. Mahutavus

Mahutavus viitab fännide maksimaalsele arvule teie meeskonna kodumängudel. Sellest lähtuvalt on see maksimaalne piletite arv, mida saate kodumängudele müüa. Staadioni võimsust saab suurendada arendajate abiga staadioni laiendamisega.

Staadioni laiendamisel näete, kui suureks saab staadioni laiendada. Määrake vajalik kohtade arv ja klõpsake nuppu EHITA. Sellisel juhul tuleb jälgida minimaalset arvu vähemalt 1 istekohta iga stendi kohta, vastasel juhul on ehitamine võimatu.

Mõlema kesktribüüni maksimaalne mahutavus on 60 000 inimest

Mõlema küljetribüüni maksimaalne mahutavus: 30 000 inimest

VIP-bokside maksimaalne maht on 5000 inimest.

Seega on staadioni maksimaalne mahutavus FBM-is 95 000 istekohta.

Valesti nimetatud tribüünide nimede parandused (külgmised nimeks SEATS ja kesksed sõna TRIBUUN) tehakse järgmistes uuendustes.

Saate valida arendusettevõtteid, mis erinevad üksteisest mitme kriteeriumi poolest:

Ehituse lõpetamise kuupäev (ehituspäevade arv)

Teie teenuste kogukulud (ehituslaenu summa)

Ettevõtte usaldusväärsus (mõõdetuna protsentides, tõenäosus, et ettevõte peab tähtajast kinni)
- arendaja võimalused (mida suurem on staadioni läbilaskevõime, seda vähem arendajaid on valmis seda laiendama).

6.2.3. Staadioni hooldus ja uuendamine

Jalgpalliväljaku seisukord mõjutab teie meeskonna esituse kvaliteeti kodumängudel.

Kaasaegne digitaalne märgistus mõjutab piletimüüki

Istmete kvaliteet mõjutab piletite müüki mugavatele istmetele kesk- ja kõrvaltribüünidel

VIP-boksi kvaliteet mõjutab VIP-kohtade piletite müüki

Mõju jalgpalliväljaku seisukorra kvaliteedile: 10% (oma meeskonna mängijate mänguoskuse halvenemine kodumängudes igal tasemel alla 5)

Digitabeli mõju – 5% (kodumängudel müüdud piletite arvu kasv protsentuaalselt iga taseme kohta)

Mõju istekoha kvaliteedile – 5% (kodumängudel müüdud piletite arvu vähenemine igal tasemel alla 5)

VIP-boksi mõju – 5% (kodumängudel müüdud piletite arvu vähenemine protsentides iga alla 5 taseme kohta).

Iga versiooniuuenduse tüübi eest tuleb maksta eraldi tasu. Nende elementide perioodiline värskendamine (hooldus) on vajalik. Perioodilisus:

Ajakava intervall vastavalt tehnilisele jalgpalliväljaku hooldus – 10 kodumängu

Ajakava intervall vastavalt tehnilisele digitaalse tabeli hooldus – 30 kodumängu

Ajakava intervall vastavalt tehnilisele koha hooldus – 20 kodumängu

Ajakava intervall vastavalt tehnilisele VIP-boksi teenus – 10 kodumatši

Hoolduskulud jalgpalliväljaku korrashoid – 10 000 ak

Tehniline maksumus digitaalsete siltide hooldus – 30 000 krediiti

Tehniline maksumus teeninduskohad (koha kohta) – 10 ak

Tehniline maksumus VIP-boksi teenus (koha kohta) – 20 krediiti

Need. teenus nõuab lisa

1. "Elav jalgpall"

Parim projekt online-juhtide seas, mis esitleb kõiki päriselu klubisid, liigasid ja turniire. “Otsejalgpallis” esitletakse sadu tuhandeid jalgpallureid, kelle iseloomujooned on lähedased päris omadele, tõelistele kohtunikele ja olemasolevatele staadionidele, aga ka paljudele teistele tänapäeva jalgpallielust pärit isikutele, sündmustele ja nähtustele. Lisaks kajastuvad kõik olulised muudatused ja sündmused kaasaegses jalgpallis tänu aktiivsetele mängijatele ja tundlikule administratsioonile otsekohe “Live Footballis”.

Sellel projektil on ka suurim kasutajaskond, nii et konkurents on siin väga suur ning kindlasti ei pea te igavuse ja üksinduse käes kannatama. Mängijal on vabadus määrata mitte ainult oma meeskonna stiili ja taktikat, vaid ka mõjutada kogu klubi poliitikat rahanduse, infrastruktuuri ja valiku osas. Üldiselt on siin töövõimalused praktiliselt piiramatud.

2. Maailmaliiga: jalgpallijuht

Väga kvaliteetne jalgpallimeeskonna mänedžer, kellel on litsentsitud klubid ja mängijad, sõltuvust tekitav mäng ja tohutu hulk omavahel ühendatud mehaanikaid.

Siin tuleb treenida meeskonda, arendada oma äri (teha ülekandeid ja jalgpalliga seotud asju nagu staadionite parendamine ja fännipoodide loomine) ning osaleda ka spordivõistlustel, kus saab kasutada erinevaid taktikaid ja neid käigu pealt vahetada. mängu.

Maailmaliiga on mitme mängijaga mäng, mis tähendab, et te ei saa ilma PvP-võistlusteta hakkama. Ja erinevalt paljudest võrgustikuprojektidest ei mängi siin olulist rolli mitte investeeritud pärisraha suurus, vaid treeneri isiklikud oskused ja meeskonna kompetentne valik. Kokkuvõttes jätab mäng läbimõeldud mänedžeri mulje, mille juures saab kauem kui ühe kuu pikutada.

3. "InetBall"

Meie nimekiri jätkub brauseripõhise jalgpallihalduriga, mis pakub lisaks selle piirkonna standardfunktsioonidele mitmeid väga huvitavaid asju.

Esiteks toimuvad kõik matšid reaalajas ja igaüks saab nende edenemist veebis jälgida. Mängijad saavad oma mängijate tegevustes igal ajal taktikalisi muudatusi teha. Teiseks saavad võitjad iga hooaja lõpus virtuaalraha, mida saab kulutada klubi edasiseks arendamiseks (uue treeningbaasi või noorte spordikooli rajamine, staadioni sisustamine, parimate spetsialistide palkamine jne). See tähendab, et "InetBall" on selgelt suunatud mängijate pikaajalisele perspektiivile. Kolmandaks toovad siinsed võidud lisaks virtuaalsele valuutale ka üsna reaalset raha, kuigi summad on üsna tühised.

Muidu pakub InetBol mängijatele samu võimalusi, mis eelpool mainitud mänedžerid, sealhulgas võimalust suhelda teiste jalgpallisõpradega vene keeles.

4. "Virtuaalne jalgpalliliiga"

5. 11 × 11

6. Jalgpalliterritoorium

Veel üks hea tasuta jalgpallijuht, mis võimaldab teil mängida võrgus otse brauseriaknas. Nagu eelmistes projektides, on Football Territoryl täielikult välja kujunenud mängijate baas, kes suhtlevad pidevalt omavahel ja osalevad erinevatel üritustel.

Mänguliselt on mängu funktsionaalsus üsna "täielik": võimalik on valida liigat ja meeskonda, värvata ja treenida mängijaid, valida taktikalisi skeeme ja anda personaalseid juhiseid, otsida sponsoreid jne. Üldiselt ei piirdu siinne juhtimine ainult meeskonnaga – mängija peab arendama ka igati klubiga seotud taristut.

7. "Jalgpallileegion"

Tasuta jalgpallijuht, mis on loodud teiste kasutajatega võrgus mängimiseks. Hetkel on projektil üle 7 tuhande tellija ja enamik neist on projektis olnud üle ühe aasta (“FL” asutamiskuupäev on 2006).

Sellele vaatamata on algajatele mõeldud jalgpallileegionisse pääsemise lävi madal: projekti loojatelt on väga üksikasjalik KKK, erinevad juhendid ja isegi abitarkvara (!), mis võimaldab teil hallata kõiki mängu peensusi. oma lemmikklubi juhtimine. Ja kui midagi juhtub, tuleb laialdane kogukond ja sõbralik projektijuhtimine alati uuele kamraadile appi. Muude Football Legioni funktsioonide hulgas tahaksin juhtida teie tähelepanu matšide realistlikule jäljendamisele, mille edenemist saab kuvada 2D- või 3D-vormingus. Spetsiaalse rakenduse abil saab mängida ka mobiilseadmetes.

8. AGIVEO

AGIVEO on jalgpallijuhi žanris tasuta brauserimäng. Mängus on saadaval kolm režiimi (sealhulgas traditsiooniline karjäär lihtsa nimega MAIN). Teised mängijad tegutsevad vastastena (valitud liiga teiste meeskondade juhid) ja siin on üks märkimisväärne puudus - selle mängu olemasolu võrgus on väga madal. Kokku on AGIVEO-l veidi üle kahe tuhande registreeritud kasutaja ja veel vähem esitusi. Kuid žanri spetsiifikat arvestades (see pole ju märulimäng ja teiste mängijate olemasolu või puudumine pole nii märgatav) on selline miinus väga tinglik.

Mängul on väga lihtne ja selge menüü ning mänguviis on sama lihtsalt arusaadav, hoolimata sellest, et see sisaldab kõiki tõsisele juhile vajalikke funktsioone. Samuti on mul väga hea meel administratsiooni sõbraliku suhtumise üle mängijatesse, erinevate ürituste pideva läbiviimise ning regulaarse uuenduste ja täiustuste üle. Loomulikult on kõik AGIVEO-s esindatud klubid, meistrivõistlused ja jalgpallurid (ja neid on üle 40 tuhande) täiesti tõelised.

Ühe mängijaga mängud

1. Jalgpallijuhi sari

Meie tagasihoidliku hinnangu kohaselt võib Football Manageri pidada parimaks hetkel olemasolevate üksikmängijaga jalgpallisimulaatorite seas. Ja eelkõige hetkel sarja uusim osa - Football Manager 2018.

Mäng sai uuendatud mootori, säilitades samas ulatusliku tõelisest jalgpallist laenatud sisu ja arvukad tõelise mänedžeri funktsioonid, mis tavamängijatele alati selged pole – sellest ka Football Manager Touchi lihtsustatud versioon. Sellel mängul on ka mobiiliversioon.

2. FIFA Manageri sari

Praegu suletud Electronic Artsi jalgpallijuhtide sari. Viimane osa, FIFA Manager 14, ilmus 2013. aasta oktoobris. Nii seda kui ka kõiki varasemaid FIFA Manageri mänge on tänapäeval üsna raske hankida, välja arvatud torrentidest alla laadides või sõpradelt küsides. Sellest on kahju, sest sari oli originaalne ja väga huvitav: traditsiooniliste Electronic Artsi uuendustega igas uues osas, kasutajasõbralik, kuid samas mitte reaalsuseta.

Samal ajal pole fännid sarja unustanud ja jätkavad selle jaoks modifikatsioonide väljaandmist uute mitteametlike osade kujul koos kõigi praeguste kompositsioonidega ja isegi mõningate graafika ja mängu muudatustega. Näiteks hooaja 18-19 andmebaas on hetkel väljatöötamisel ja peagi on see arvutis allalaadimiseks saadaval.

Kust saab osta: Mängu ametlikest digiteenustest ei leitud.

3. Jalgpall, taktika ja hiilgus

Naljakas jalgpallisimulaator, mis ühendab endas strateegia ja RPG elemente, millest oleme ühes teises jalgpallikollektsioonis juba kirjutanud. Lisaks käigupõhistele jalgpallimatšidele pöörab Football, Tactics & Glory suurt tähelepanu meeskonna juhtimisele, mis kokku annab väga huvitava ja vaheldusrikka mängu. See on tõenäoliselt kõige naljakam jalgpallisimulatsioon, mis eales tehtud.

4. Jalgpallijuhi sari

Jalgpallijuhtide sari Soccer Manageri stuudiost, mis tekitab paljudes vastakaid tundeid. Kuid me ei saanud seda ignoreerida, kui ainult seetõttu, et erinevalt teistest sarnastest mängudest on see täiesti tasuta ja sellel on mobiiliplatvormidele mõeldud versioon!

6. Klubijuhi sari

Populaarne jalgpallijuhtide sari PC-le, mis kahjuks ei toeta vene keelt (kuid keegi pole tühistanud võimalust lokaliseerija alla laadida). Mängija saab mitmest esitletud liigast valida endale meelepärase meeskonna ja viia see jalgpalli Olympuse tippu.

Kommentaarid (0)

Kõigepealt uued

Kõigepealt vanad

Parim kõigepealt


VÕI LOGI KÜLALISNA SISSE


Viimased kommentaarid saidil


⇒ "See kõik on kiirustamine. Tõenäoliselt oli juhil kiire. Jätsin auto maha käsipiduriga. Ilmselt on seal kalle. See pani auto veerema. Rooli keerati ja selgus, et ta sõitis mööda kõverat rada. Juhi jaoks nägi kõik välja nagu müstika. Kui jätate selle mõneks sekundiks ja ei näe oma autot paigal, on šokk, nõustute. Tõenäoliselt on juht pärast sellist juhtumit väga tähelepanelik ja annab kümnendale inimesele käsipiduriga auto parklasse jätta. Ja vaatajate jaoks on see kindlasti lahe video juhi reaktsiooni jälgimiseks."
Lisatud - 25.05.2019
⇒ "Fikseeritud hind kogub nüüd tõesti aina enam populaarsust, iga kord, kui sellesse imelisse poodi tuleme, on seal alati palju inimesi! Iga kahe-kolme päeva tagant käime ja iga kord, kui midagi uut ostame, on lastele alati palju mänguasju, alustades jalutajatest ja erinevatest nukkudest koos riietega ning lõpetades kõikvõimalike väikeste kleepsude ja värviraamatutega! Sageli ostame sealt ka kunstitarbeid, näiteks viltpliiatseid, plastiliini, pliiatseid jne. Palju maiustusi ja majapidamistarbeid. Üldiselt naudib seda kauplust kogu pere ja loodame, et see ei lähe kinni nagu paljud teised!"
Lisatud - 25.05.2019
⇒ "Sellised nunnukesed. Kui reinkarnatsioon tõesti eksisteerib, olid koerad tõenäoliselt eelmises elus inimesed (või vastupidi). Tihti märkan (mitte ainult videos), kuidas koerad lastesse hoolivalt suhtuvad. Neile on lubatud palju ja isegi asju, mida teised kunagi teha ei lubaks. Üldiselt mulle meeldivad koerad, nad on lojaalsed, naljakad ja targad. Vähesed elusolendid saavad nendega võrrelda. Selle kohta on lugematu arv filme, raamatuid ja tõestisündinud lugusid. Positiivne, südamlik video. Andsin sellele videole 5 tärni – kõrgeim hind."
Lisatud - 25.05.2019
⇒ "Mulle meeldivad erinevad videod loomadest. Leidsin Sema juhuslikult Internetist ja ma ei saa end lahti rebida. Lisaks sellele, et ma pole vaadanud kõiki videoid naljaka hamstriga, sunnin seda vaatama ka oma abikaasat. Me naersime ja nautisime koos nii palju, et otsustasime oma väikese karvase teha. Ootan huviga poodi minekut. Kahju, et me kaugel elame, tore oleks tutvustada kahte kena poissi. Like ja kindlasti tellige, postitage uuesti, olen ilusa mehe fänn. Ootan huviga uusi videoid."
Lisatud - 25.05.2019
⇒ "Aitäh video eest"
Lisatud - 25.05.2019