Arvukate taotluste abil joosta seeria javaScripti õppetunnid. Kui olete konfigureeritud konfigureeritud, tähendab kapten JS-i, et teil on HTML-i ja CSS-i põhiteadmised, sest see on aluseta, ilma milleta on raske mõista, mida me räägime.
Alates meie poolel püüan seletada arusaadavale keelele, näitavad elu tegelikke näiteid, sest kõik tuleneb võrdlemisel.
Mis on JavaScript või kuidas aru saada, millisel eesmärgil on vaja veebiarendust!
Me elame maailmas, kus igaüks on käegakatsutav, me rakendame neid ideid, mis tulevad meie pea juurde. Me ehitame maju, autosid, liikudes erinevate tehnikatega. See tähendab, mida me saame teha reaalses maailmas, saab esindada võrreldes HTML-iga, kus ta tegutseb ehitusmaterjalina, sihtasutusena, kus kõik hoiab ja millal cSS-i abi Me teeme selle maailma, me teeme selle värviliseks, sest nad tahtsid teda ise näha.
Ilmselt sa ei tea, kas HTML ja CSS on meid ümbritseb, nii et Mis on JavaScript? Kus ta avaldub meie maailmas.
Lihtsalt ma arvan, et filmi Gary partiide näitel selgitan, ma arvan, et paljud sa vaatasid ja mõistame, mida me räägime. Filmi skripti sõnul teame, et Gary valitses võimeid, ta oli viisard ja magic Wand aitas selles. See oli maagiline võlukepp, mis andis talle võimaluse luua maagiat, sellise taseme, nagu ta omas teadmisi, et muuta see ainulaadseks.
JavaScript on maagiline võlukeppSee on iga veebiarendaja, kuid mida magic saate luua, sõltub ainult teadmisi arendaja, kellele ta omab. Need, kes on õppinud see keelon võlurid ja lokkis imet.
JavaScripti keel Mitte fullegeeritud ilma selle komponentideta HTML ja CSS-i. Paljud programmeerijad mainivad kolme keelt, mis moodustavad veebilehe "kihid": HTML, CSS ja JavaScript.
HTML. Hypertext Markupi esimene keel - pakub struktuurilisi kihte, mis korraldab selgesõnaliselt lehe sisu, näiteks teksti, pildi teisi elemente.
Teiseks, CSS. (Cascading Style lehed) vorm ilus kaunistusHTML-sisu välimus.
Ja kolmas JavaScript. - Lisage käitumuslikud kihid, veebilehe taaselustamine, mis muudab selle interaktiivseks, st loomisel elemendid, kes suhtlevad külastajatega.
Selle tulemusena peate JavaScripti keele juhtima nii HTML-i kui CSS-i hea idee.
Programmeerimine võib tunduda uskumatu maagia, ligipääsmatuks lihtsaks surelikuks. Kuid enamik selle mõisteid ei ole raske mõista. JavaScript on novice programmeerijate suhtes üsna sõbralik, kuid siiski on see raskem kui HTML või CSS, nii et õppetundide seeria raames meisterdame programmeerimise põhikontseptsioone ja saate neid skriptide kirjutamisel rakendada JavaScript.
Saite tutvuda uute sümbolitega () ,, , ()!
Materjal ettevalmistatud Denis põles, kirjuta oma kommentaarid ja kindlasti jagada seda materjali oma sõpradega.
- Üleandmine
Materjal, mis täna avaldava kirja tõlge on pühendatud JavaScripti põhialustele ja on mõeldud algajatele programmeerijatele. Seda saab vaadelda väikese juhtraamatuna JS-i disainilahendustena. Siin me räägime eelkõige andmete tüübi süsteemist, muutujatest, massiividest, objektide prototüüpide kohta ja mõningaid keele muid omadusi.
Primitiivsed andmetüübid
JavaScript on järgmised primitiivsed andmetüübid: number, boolean, string, määratlemata, null. Kohe, tuleb märkida, et kui töötate primitiivsete andmete tüüpidega, näiteks stringi-kirjade puhul, ei tee me isegi selgesõnalist konversiooni, saame kasutada oma meetodeid ja omadusi. Fakt on see, et selliste toimingute tegemisel on sõna otseselt varustatud sobiva objekti ümbrisega.▍ leht
JavaScript on ainult ühe numbrite tüüp - need on ujuva punkti kahekordse täpsuse numbrid. See toob kaasa asjaolu, et mõned väljenduvate väljendite arvutamise tulemused on aritmeetiline vale. Te võite juba teada, et JS-is ei ole ekspressiooni väärtus 0,1 + 0,2 0,3. Samal ajal, kui töötavad täisarvud selliseid probleeme ei täheldatud, see tähendab, 1 + 2 \u003d\u003d\u003d 3.JavaScript on number objekti, mis on objekti ümbris numbriliste väärtuste jaoks. Number objekte saab luua kas kasutades var a \u003d number (10) tüüpi käsu või saate tugineda automaatse käitumise süsteemi eespool kirjeldatud. Eelkõige võimaldab teil helistada numbritega salvestatud meetodeid
(123) .tostring (); // 123 "(1,23) .tofixed (1); //31.2 "
On globaalsed funktsioonid, mis on mõeldud muude väärtuste muutmiseks numbrilisel tüübil. See on Parseint (), Parsefloat () ja number () disain, mis käesoleval juhul toimib tavapärase funktsioonina, mis täidab tüüpide konverteerimist:
Partsiint ("1") // 1 Parseint ("tekst") // NAN PARSEFLOAT ("1.234") //1,234 number ("1") // 1 number ("1.234") //1,234
Kui töö ajal numbritega selgub välja midagi, mis ei ole number (mõnede arvutuste ajal või üritades midagi numbrit teisendada), ei anna JavaScript vea, vaid esitab sarnase operatsiooni tulemusena nagu NAN ( Mitte-A-number, mitte number). Nan-väärtuse kasutamisel saate kasutada ISNANi () funktsiooni.
Aritmeetiline tegevus JS töötavad üsna tuttavat, kuid on vaja pöörata tähelepanu asjaolule, et + operaator saab täita numbrite lisamise ja stringide liitmise.
1 + 1 //2 "1" + "1" //"11" 1 + "1" //"11"
▍ insult
JavaScripti read on Unicode'i tähemärkide järjestused. String-literalsivsorrals loovad, sisestades tekst, mis asetatakse neile kahekordse (") või ühe (") jutumärkidega. Nagu juba mainitud, kui töötavad string-kirjalikult, saame tugineda vastavale objekti ümbrisele, mille prototüüp on nende hulgas palju kasulikke meetodeid - substring (), indexof (), concat (). "Tekst" .substring (1,3) // ex "tekst" .indexof ("x") // 2 "tekst" .ccat ("End") // Teksti lõpp
Rida, nagu teised primitiivsed väärtused, immutabelid. Näiteks Concat () meetod ei muuda olemasolevat stringit ja loob uue.
▍Logical väärtused
Logical Data Liik JS esindab kaks väärtust - tõsi ja vale. Keel saab automaatselt teisendada erinevaid väärtusi loogiliste andmete tüüp. Niisiis, vale, lisaks vale loogilisele väärtusele, on , määratlemata, "(tühi string), 0 ja nan. Kõik muu, sealhulgas objektid, on tõelised väärtused. Pooleli loogikaoperatsioonid Kõik, mida peetakse tõeks, konverteeritakse tõeliseks ja kõik, mida peetakse valeks, konverteeritakse valeks. Vaadake järgmist näidet. Vastavalt ülaltoodud põhimõtetele konverteeritakse tühi string valeks valeks ja selle koodi täitmise tulemusena konsoolis, selle rida on valed jäävad konsooli.Lase Text \u003d ""; If (tekst) (konsool.log ("See on tõsi");) muidu (konsool.log ("See on vale");)
Esemed
Objektid on dünaamilised struktuurid, mis koosnevad peamise väärtuse paari. Väärtustel võivad olla primitiivsed andmetüübid, võivad olla objektid või funktsioonid.Objektid on kõige lihtsam luua objekti sõnasõnaline süntaks:
Olgu Obj \u003d (sõnum: "Sõnum", Dosomething: funktsiooni () ())
Objekti omadused võivad olla igal ajal lugeda, lisada, redigeerida ja kustutada. Nii see on tehtud:
- Lugemisomadused: objekt.Name, objekt.
- Salvestage andmed omadustele (kui vara, millele ei ole olemas, ei eksisteeri, lisatakse uus vara määratud võtmega): objekt.Name \u003d väärtus, objekt \u003d väärtus.
- Kustuta omadused: kustutage objekt.Name, kustutage objekt.
Olgu Obj \u003d (); // tühja objekti loomine obj.message \u003d "sõnum"; // uue vara lisamine obj.message \u003d "uus sõnum"; // Redigeerimine Kustuta objekti.Message omadused; // kustutada vara
Keele objektid rakendatakse Hash tabelite kujul. Võite luua lihtsa hash tabeli abil objekti.Create Command (Null):
Olgu Prantsuse \u003d objekt.Create (null); Prantsuse [jah "] \u003d" Oui "; Prantsuse ["ei"] \u003d "mitte"; Prantsuse [jah "]; //" oui "
Kui objekt peab olema muutumatu, saate kasutada objekti.Freeze () käsku.
Kõigi objekti omaduste loetlemiseks saate kasutada objekti.Keys () käsku:
Funktsioon LogProperty (nimi) (konsool.log (nimi); // Property Nimi konsool
▍Cap väärtused primitiivne tüüp ja objektid
Jaoks praktiline töö Primitiivsete väärtustega oli juba öeldud, et tajub neid objektidena, millel on omadused ja meetodid, kuigi need ei ole objektid. Primitiivsed väärtused muutuvad, objektide sisemine struktuur võib erineda.Muutujad
JavaScriptis saab muutujaid teatada var, lase ja const märksõnade abil.Vari märksõna kasutamisel saate deklareerida muutuja ja vajadusel initsialiseerida selle teatud väärtusega. Kui muutuja ei käivitata, on selle väärtus määratlemata. VAR-märksõna abil deklareeritud muutujad on funktsionaalsed ulatuslikud.
Lase märksõna on väga sarnane var, erinevus on see, et märksõnaga deklareeritud muutujad lasevad blokeerida.
Nähtavuse plokk ulatus on ka CONST-märksõna abil deklareeritud muutujad, mis arvestades, et selliste muutujate väärtusi ei saa muuta, helistab õigesti "konstantidele". CONST märksõna, et "külmub" väärtus muutuja deklareeritud selle kasutamisega saab võrrelda objekti.Freeze () meetod, "külmutamine" objektid.
Kui muutuja deklareeritakse väljapoole mis tahes funktsiooni, on selle ulatus globaalne.
Massiivsus
JavaScripti massiivid rakendatakse objektide abil. Selle tulemusena räägime massiividest rääkides tegelikult sarnast esemeid. Te saate töötada massiivi elementidega nende indeksite abil. Numbrilised indeksid konverteeritakse stringideks ja neid kasutatakse massiivide väärtuste avamiseks. Näiteks on AR-tüüpi tüüp kujundamine sarnane ARR-i kujundusega ["1"] ja teine \u200b\u200bannab juurdepääsu samale väärtusele: ARR \u003d\u003d\u003d ARR ["1"]. Vastavalt eeltoodule kuulutas lihtne massiiv Let ARR \u003d ["A" käsk, B "," C "], näib olevat järgmine: ("0": "A", "1": "B", "2": "C")
Massiivi elementide eemaldamine Kustuta käsu abil jätab ta "augud". Selle probleemi vältimiseks saate kasutada splaissilist () käsku, kuid see toimib aeglaselt, kuna pärast elemendi eemaldamist liigub see ülejäänud elemendid, tegelikult nihkuvad need massiivi algusesse, vasakule .
Let ARR \u003d ["A", "B", "C"]; Kustuta ARR; Konsool.log (ARR); // ["A", tühi, "c"] konsool.log (arr.length); // 3.
Masinide meetodid muudavad selliste andmestruktuuride rakendamise lihtsaks nagu korstnad ja järjekorrad:
// stack lase virna \u003d; stack.push (1); // stack.push (2); // Las Last \u003d Stack.Pop (); // console.log (viimane); // 2 // Queue lase järjekorda \u003d; queue.push (1); // queue.push (2); // Olgu esimene \u003d Queue.Shift (); // konsool.log (esiteks); // üks
Funktsioonid
JavaScripti funktsioonid on objektid. Funktsioone saab määrata muutujatele, mis on salvestatud objektides või massiivides, edastavad teistele funktsioonidele argumentide kujul ja muudest funktsioonidest tagasipöördumist.Funktsioonide deklareerimiseks on kolm võimalust:
- Funktsioonide deklaratsiooni või funktsioonide väljavõte).
- Kasutades funktsionaalseid väljendeid (funktsiooni väljendus), mida nimetatakse ka funktsionaalseteks sõnamärkideks (funktsiooni sõnasõnaline).
- Kasutades pildistamisfunktsioonide süntaks (nool funktsioon).
▍Classical reklaamifunktsioon
Selle lähenemisviisiga funktsioonide deklaratsioonile kohaldatakse järgmisi eeskirju: \\ t- Esimene märksõna deklaratsiooni reafunktsioonis on funktsioon.
- Funktsioonid peavad määrama nime.
- Funktsiooni saab kasutada kood, mis on enne selle tegemist mehhanismi tõstmise funktsiooni deklaratsiooni ülemises osas nähtavust, milles ta on deklareeritud.
Funktsioon Dosomething () ()
▍ funktsionaalsed väljendid
Funktsionaalsete väljendite kasutamisel peate kaaluma järgmist:- Funktsioon märksõna ei ole enam esimene sõna funktsioon reas funktsiooni.
- Funktsiooni nime olemasolu on vabatahtlik. Nii anonüümseid kui ka nimega funktsionaalseid väljendeid on võimalik kasutada.
- Kõne käsud Sellised funktsioonid peavad järgima oma reklaamide käske.
- Seda funktsiooni saab kohe pärast väljakuulutamist alustada Iife'i süntaksi abil (koheselt tugineda funktsiooni ekspressiooni - kohe nimetatakse funktsionaalseks ekspressiooniks).
Olgu Dosomething \u003d funktsiooni () ()
▍ Venitamisfunktsioonid
Anonüümsete funktsionaalsete väljendite loomiseks võib nool funktsioone käsitleda "süntaksi suhkur". Tuleb märkida, et sellistel funktsioonidel ei ole selle ja argumentide enda üksusi. Noole funktsiooni väljakuulutamine näeb välja selline:Olgu Dosomething \u003d () \u003d\u003e ();
Kampaaniad kõnede funktsioonide kohta
Funktsioone saab nimetada mitmel viisil.Tavaline funktsioonikõne
Dosomething (argumendid)Kõne funktsioon objekti meetodina
TheoBject.dosomething (argumendid) TheObject ["Dosomething"] (argumendid)Kõne funktsioon kujundaja kujul
Uus Dosomething (argumendid)Funktsiooni helistamine rakenduse () meetodi abil
Dosomething.Apply (TheObject,) dosomething.call (TheObject, argumendid)Funktsiooni helistamine siduva () meetodi abil
Olgu DosomethingwithObject \u003d Dosomething.Bind (TheObject); dosomethingwithObject ();Funktsioone saab nimetada suure või väiksemate argumentide arvuga kui nende deklareerimisel määratletud parameetrite arv. Operatsiooni ajal "liigse" funktsiooni argumendid lihtsalt ignoreeritakse (kuigi funktsioonil on juurdepääs neile), puuduvad parameetrid saavad määratlemata.
Funktsioonidel on kaks pseudo-parameetrit: see ja argumendid.
▍ Pulmasõna see
Selle märksõna on funktsiooni kontekst. Väärtus, millele see näitab, sõltub funktsiooni põhjustatud. See, millised väärtused võtavad selle märksõna, sõltuvalt funktsiooni helistamise meetodist (need, koodi näidetega, mille kujundused siin kasutavad siin kirjeldatud):- Normaalne funktsioonikõne - aken / määramata.
- Kõne funktsiooni objekti meetodina - TheoBject.
- Funktsiooni helistamine disaineri kujul - uus objekt.
- Funktsiooni helistamine Rakenda () meetodi abil - TheObject.
- Funktsiooni helistamine sidumise meetodi abil - TheObject.
▍ Pulmad Sõna argumendid
Argumendid Asja märksõna on pseudoparameter, mis annab juurdepääsu kõigile funktsiooni helistamisel kasutatud argumentidele. See näeb välja nagu massiiv, kuid ei ole massiiv. Eelkõige tal ei ole massiivi meetodeid.Funktsioon redutsetosum (kokku, väärtus) funktsiooni summa () (lase args \u003d array.protype.slice.call (argumendid); tagastamine args.reduce (redutsetosum, 0);) summa (1,2, 3);
Alternatiiv argumentide märksõna on uue süntaksi ülejäänud parameetrid. Järgmises näites on Args massiiv, mis sisaldab kõike, mis edastatakse helistamisel.
Funktsioon summa (... args) (tagastama args.reduce (redutsetosum, 0);)
▍ Operaatori tulu.
Funktsioon, milles tagasivoolu väljend puudub, tagastab määratlemata. Tagasitulemuste märksõna kasutamine pöörama tähelepanu sellele, kuidas semikooloni automaatse sisestamise mehhanism. Näiteks järgmine funktsioon ei taga tühja objekti, vaid määratlemata:Funktsioon ShoeBject () (tagastamise ()) GetObject ()
Sellise probleemi vältimiseks tuleb avaklamber paigutada samasse rida, mille tagastamise avaldus asub:
Funktsiooni GetObject () (tagasisaatmine ())
Dünaamiline kirjutamine
JavaScript on keel, millel on dünaamiline kirjutamine. See tähendab, et konkreetsed väärtused on tüübid ja muutujad ei ole. Programmi täitmise ajal sama muutuja, saate salvestada väärtusi erinevad tüübid. Siin on näide erinevate tüüpidega töötavate funktsiooni kohta:Funktsioon Log (väärtus) (konsool.log (väärtus);) Logi (1); Logi (tekst "); Logi ((sõnum: "tekst"));
Muutuja salvestatud andmete tüübi selgitamiseks saate kasutada tüübitüüpi () operaatori:
Olgu n \u003d 1; N); // number lase s \u003d "tekst"; TYPEF (s); // string lase fn \u003d funktsiooni () (); Tickit (FN); // funktsioon.
Single vooluhulk täitmise mudel
JavaScripti teostamise keskkond on ühe keermega. See eriti väljendatakse võimatult samaaegselt täita kaks funktsiooni (kui mitte võtta arvesse võimalusi asünkroonse täitmise koodi, et me ei mõjuta siin). Täitmise keskkonnas on nn ürituste järjekord (sündmuste järjekord), mis salvestab töödeldavate ülesannete loetelu. Selle tulemusena on vastastikuste ressursside blokeerimisprobleemide probleem JS-i ühekordse õitsemise skeemi jaoks ebatavaline, mistõttu ei ole blokeerimismehhanismi. Sündmuste järjekorda kuuluv kood tuleb siiski kiiresti läbi viia. Kui te üle koormata raskete töödega, brauserirakenduses, peavoolu, rakenduse leht ei reageeri kasutajale ja brauser pakub selle lehe sulgemiseks.Erandkäitlus
JavaScript on mehhanism erandi käitlemiseks. See toimib vastavalt üsna tavalisele sellistele mehhanismidele põhimõtet: kood, mis võib põhjustada vea, mis koosneb proovimise / püügiprojekti abil. Kood ise on proovisüksuses, vead töödeldakse püügiplokis.On huvitav märkida, et mõnikord JavaScript, kui teil on vabakutselised olukorrad, ei väljasta veateated. See on tingitud asjaolust, et JS ei visata vigu enne ECMACT 3 standardi vastuvõtmist.
Näiteks järgmises koodi järgmisel fragmendil püütakse muuta "külmutatud" objekti ebaõnnestumist, kuid erandit ei väljastata.
Olgu Obj \u003d objekt.Freeze (()); Obj.Message \u003d "Tekst";
Mõned "Silent" JS vead avaldub range režiimis, saate selle sisse lülitada kasutades "kasutage range" disaini; .
Prototüübi süsteem
Aluseks selliste JS mehhanismide funktsiooni disainerid, objekt.Create Command (), klassi võtmesõna on prototüüpide süsteem.Kaaluge järgmist näidet:
Lase Service \u003d (dosomething: funktsiooni () ()) Olgu spetsialiseerunudService \u003d objekt.Create (teenus); Konsool.log (spetsialiseerunudService .__ proto__ \u003d\u003d\u003d teenus); // Tõsi.
Siin, luua spetsialiseerunudservice objekti, prototüüp, mis oli vaja teha objekti objekt.Create (). Selle tulemusena selgub, et dosomething () meetodit saab nimetada spetsialiseeritudservice objektiga. Lisaks tähendab see, et spetsialiseeritudservice objekti __proto__ vara näitab teenuseobjekti.
Looge nüüd sarnane objekt, kasutades klassi märksõna:
Klassiteenus (dosomething ()) klassi spetsialiseeritudservice laiendab teenust () Olgu spetsialiseerunudService \u003d uus spetsialiseerunudservice (); Konsool.log (spetsialiseerunudservice .__ proto__ \u003d\u003d\u003d spetsiaalneservice.protype);
Teenus klassis deklareeritud meetodeid lisatakse teenusesse.Prototype'i objektile. Teenindusklassi juhtudel on sama prototüüp (service.protype). Kõik juhtumid delegeerivad helistamiskutsed teenusesse.Prototype'i objektile. Selle tulemusena selgub, et meetodid deklareeritakse ainult üks kord teenuses.Prototype'is, pärast mida nad "pärisid" kõigi klasside juhtudel.
▍Kõik prototüübid
Objektid võivad olla teiste objektide "pärijad". Iga objektil on prototüüp, mille meetodid on sellele kättesaadavad. Kui proovite viidata vara, mis ei ole objektis ise, JavaScript hakkab otsima prototüübi ahelat. See protsess jätkub kuni vara leidumiseni või kuni otsing jõuab ahela lõpuni.JavaScripti funktsionaalse programmeerimise kohta
Sisse JavaScripti funktsioonid Kas esimesed klassi objektid, keel toetab sulgurite mehhanismi. See avab viis rakendada meetodeid funktsionaalse programmeerimise js. Eelkõige räägime võimalusest rakendada kõrgema järjekorra funktsioonide rakendamist.Sulgemine on sisemine funktsioon, millel on juurdepääs vanemafunktsioonis deklareeritud muutujatele, isegi pärast vanemafunktsiooni täitmist.
Kõrgeim tellimuse funktsioon on funktsioon, mis on võimeline võtma teisi funktsioone argumentidena, tagastamisfunktsioonidena või mõlemad.
Funktsionaalne programmeerimine JS-s on esile tõstetud mitmesugustes väljaannetes. Kui see on huvitav teile - siin on mõned materjalid sellel teemal pühendatud
JavaScripti süntaksi juhendaja
Enne lugemise alustamist javaScript juhendajaTeil peab olema tarkvara tundmine.
See on suur pluss õppida JavaScript Syntax Kui olete juba tuttav mis tahes programmeerimiskeelt, nagu PHP, C või PASCAL, ja mõista ka milline muutuja, andmete tüüp, funktsioon või massiivi.
Siiski, kui te ei ole tuttav programmeerimiskeelte, ei ole see väärt murettekitavaid javaScript õpik Lihtsalt ja on mõeldud neile, kes esmakordselt jätkata programmeerimise uuringus.
JavaScript (JavaScript) - See on kliendi programmeerimiskeel, mida saab juhtida HTML-lehekülje elemendid (HTML-sildid) ja veebibrauser, sundida neid liikuma, reageerides erinevatele sündmustele (hiireklõpsud, klaviatuuripressimine), looge palju huvitavaid programme ( Skriptid): testid, animatsioon, fotogaleriid (näiteks VKONTAKTE), mängud ja palju muud.
Kuidas on JavaScripti uuring
Uuring javaScripti keelon tavaliselt jagatud neljaks etapiks:
1. JavaScripti süntaks (See juhendaja),
2. Uuring Dom ja Bom.,
3. DOM ja BOM-juhtimine JavaScripti abil
4. erinevate JavaScripti raamatukogude uurimine. jquery. - Kõige populaarsem sel hetkel raamatukogu (JQuery õpik peaks ilmuma sellel saidil 2015. aasta lõpus).
Dom on dokumendi objekti mudel. Tänu DOM-tehnoloogiale hakkavad HTML-leheküljed sildid esindama objektide esemeid ja iga selle puu objekti objekte, on ainulaadne aadress. JavaScripti keel, mis viitab sellele aadressile, pääseb juurde konkreetsele HTML-märgisele ja hallata seda (muutke värvi, suurust, positsiooni ja MN. Dr.).
BOM on brauseri dokumendimudel. Struktuur on sama kui dom, ainult HTML-lehekülje objektide asemel, on brauseri objektid: brauseri aken, brauseri ekraani suurused, külastuste ajalugu, staatuse string jne.
Pärast dom ja Bomi õppimist alustavad nad lehekülje ja brauseriga jagatud JavaScripti jaoks rohkem või vähem keerulisi skripte.
Siis, olles natuke õppinud, uurida mõnda JavaScripti raamatukogu, näiteks JQuery, tänu talle saate luua samad programmid JavaScriptis, vaid palju kiiremini ja tõhusamalt.
Mõned veebimeistrid hakkavad kohe uurima jquery, vahele viimase kolme etapi vahele, kuid ma ei soovita seda, sest igal juhul peate mõistma JavaScripti süntaksi ja teadma oma omaduste, meetodite ja sihtkohtade dom / bom objekte.
Milliseid programme saab kirjutada JavaScripti abil
Kasutades saate luua palju huvitavaid programme (skriptid):
- Saate luua skripte, mis muudavad saidi lehekülje elemente või nende asukohta, vajutades ühte või mõnda muud nuppu,
- Saate luua animatsiooni,
- manipuleerida vormid, näiteks kasutaja sisestatud andmete kontrollimine,
- luua erinevaid katseid, näiteks EGE (koolieksamite) tüüpi ja saada kohe tulemuse,
- Tänu BOMile saate teada brauseri omadused ja teie saidile külastanud arvuti arvuti, mis võimaldab teil luua erinevaid külastamismõõtureid,
- JavaScripti abil saate luua isegi mänge, karikatuure ja paljusid muid huvitavaid ja kasulikke programme.
Mis on selle juhendi eesmärk JavaScriptis?
Selle eesmärk javaScript'i raamatud on õpetada teid javaScripti süntaksi põhitõed, tutvustada programmeerimist ja mõisteid nagu muutujad, andmetüübid, toimingud, hargnevate operaatorite, funktsioonide, tsüklite, massiivide, objektide jne. Kõik see on teistes programmeerimiskeeledes, nii et võttes õppinud JavaScripti, siis on palju lihtsam õppida teisi keeli, nagu PHP, C ++ või Python.
JavaScript õpiku struktuur
Sisse javaScripti õpik.Arvesse kaalutakse järgmisi teemasid ja õppetunde.
JavaScript - siseneb mängu, kui peame tegema kliendi poolel mõned sammud, mis käsitlesid meie veebilehte.
JavaScript võib veebilehte muuta ilma serveri juurde pääsemata, kontrollida andmete kasutaja väärtusi ja täita muid toiminguid.
See artikkel sisaldab põhiteavet, mis võimaldab teil alustada JavaScripti kasutamist.
Skripti sisestamine otse lehekülje koodile
JS-koodi saab sisestada otse lehekülje sees.
Koodi eemaldamine eraldi failis
Saab esitada JavaScripti kood välisele failile ja kasutage linki selle lehel
Sellel juhul on vaja sulgemismärgis.
Parim sisestada skriptid sulgemismärgi ees