Vangikoopad ja Aserothi lahingu rünnakud. Raid – mis on Raid? Wow lihtsaim reid

Kuidas WoW-is haarangut alustada? Seda küsimust küsivad paljud mängijad, kes on hiljuti Azerothi maadele sisenenud. Vastused on reeglina alati ebamäärased või mitte täiesti täpsed, mistõttu tehakse alguses palju vigu, teel kuulsuse ja eepilise varustuse poole.

Esiteks tasub mõista küsimusi: "Miks on vaja haaranguid? Mida haarangud teile annavad?

Esiteks on raidide lõpetamine WoW-s PvE sisu tipp ja teiseks saab raididel saada parima varustuse. Raid õpetab teile, kuidas oma klassiga paremini mängida, reid õpetab teile, kuidas töötada meeskonnas, ja aitab teil mõista ka teiste klasside tööd.

Raidide käigus võite hankida ka saavutusi, aluseid, lemmikloomi ja mänguasju. Reid õpetab, kuidas suhelda täiesti teisel tasemel. Reid võib tuua ka päris palju uusi tutvusi. Enamik PvE-mängijaid mängib WoW-d reidide tõttu, nad maksavad abonemendi ja logivad WoW-i sisse lihtsalt reidi tegemiseks. Pole üllatav, et paljud algajad hakkavad aja jooksul reidide vastu huvi tundma.

Raidile mineku motivaatorid peaksid olema järgmised: õppige oma klassiga paremini mängima, õppige töötama meeskonnas ja lõpetage WoW lõpuni. Kui teie motivaatoriks on varustuse, kinnituste, saavutuste hankimine, ärge imestage, et peate reidi tegema peamiselt gildidesse, millel pole kõige paremad edusammud, või peaaegu alati juhuslike gruppidega otsingu kaudu. Väärib märkimist, et 1% lähedase tõenäosusega saate hallata reidide kõige keerulisemaid ülemusi ning seejärel saada parima varustuse, kinnitused ja saavutused.

Niisiis, te pole veel kindel, kuid soovite maitsta tõelisi reide. Ma ei räägi reididest, mis on sobitatud juhuslike mängijatega. Need pole haarangud, vaid nende haletsusväärne paroodia. Ma räägin tavalistest, kangelaslikest ja müütilistest raskusastmega haarangutest – need on haarangud, nagu nad olema peavad, mitte hunnik 30 kummalist keha, kes käituvad ja käituvad nagu kamp neandertallasi, kes löövad kõik, mis nende teel on, või surevad kogu reidi jooksul. kuna ravitseja osutus kahjudiileriks, tank oli öökulli oksas druiid, garnisonis istus kolm kahjudiilerit, jahimehed tõid bossile veel kaks pakki prügi (sest see on igav), röövel seadis boss maagi vastu, teine ​​tank ei teadnud mis on mõnitamine, šamaan läks /afk-sse juba enne lahingu algust, BL loovutati ajal, mil reidil oli alles 10 elusat mängijat, viis mängijat lahkusid pärast lahingu algust, veel 6 läksid keset lahingut offline'i, ravitseja ei saanud AoE tsoonist välja joosta, nagu ka pool reidist, mistõttu sai ta mana otsa pärast 1-minutilist lahingut.

Üldiselt pole see haarang, kuid mõnikord on see sama raske kui müütiline.

Esimese asjana pead otsustama, millist rolli soovid raidil mängida – hoia bossi või koletiste gruppi (tank), ravi reidi (heal) või tee kahju (DD). Te ei tohiks sellele kergelt läheneda, sellest sõltuvad teie positsioon ja ülesanded reidil.

Paljud inimesed eeldavad ekslikult, et DD-delt nõutakse palju vähem kui teistelt klassidelt, ja naispool arvab sageli, et ravitsejatelt. Nii et see ei vasta absoluutselt tõele – lahingu kestus sõltub kahjustuste kontrollist, ellujäämine sõltub ravijatest ja maksimaalne lahinguaeg sõltub tankidest.

Teisisõnu, mida rohkem kahju reid teeb, seda kiiremini boss sureb, seda paremini paranete, mida rohkem DD-d saate bossile vastu võtta, seda kauem suudab tank bossi enda peal hoida ilma paranemiseta ja ellu jääda rohkem bossi võimsad võimed, seda rohkem on paranemisaega reidi ravimiseks ja DD-l on rohkem aega bossi tappa.

Teine on teie klass ja spetsifikatsioon. Ühe või teise ülemuse juurde jõudmine sõltub sageli klassist. Mõnes gildis napib klasse ja spetsifikatsioone, teistes aga. Samuti väärib märkimist, et paigast plaastrisse muutuvad mõned klassid teistest tugevamaks ja vastavalt sellele on ka nende võimalused reidile pääseda.

Kui tankide ja healidega on kõik enam-vähem lihtne (WoD reaalsuses), tankidel on oma ülesanded, ravitsejatel omad, siis kahjudiileritel on endiselt jaotus füüsilisteks ja maagilisteks kahjustusteks, ranged fighterid (RDD) ja lähivõitlejad (MCD). RDD-sid võetakse palju meelsamini ja rohkem kui MDD-sid, need on paljudele ülemustele lihtsamad.

See tähendab, et kui valite mage-klassi ja proovite liituda gildiga, kus on juba umbes 5 röövimismaagi, siis suure tõenäosusega keeldutakse, aga head gildid... noh, märkus, et nad otsivad alati kõiki klasse ja spetsifikatsioonid, on nad valmis teid testima viima ja nii edasi. - see pole teie jaoks kirjutatud (veel mitte teie jaoks). Kui te ei suuda seda mõista, saate aja jooksul aru ja selle pärast pole vaja muretseda.

Muidugi ei tohiks te piirduda ainult ühe spetsifikatsiooniga. Kui olete näiteks "Retributioni" filiaali paladin ja olete valinud MDD rolli, siis on tõenäoliselt ainult üks võimalus. Olenemata sellest, kas tegemist on šamaanide või druiididega, on neil nii RDD kui ka DMD erialad. See tähendab, et loomulikult võite olla MDD (enkh) šamaan ja sellel konkreetsel erialal haarata ning vajadusel, olenevalt koosseisust või bossist, lülituda RDD (elem) spetsialiseerumisele - see on mugav, kuid teil on õppida mängima mõlemal erialal, samuti hankida neile asju.

Endiselt tasub mõelda kahes spetsifikatsioonis mängimisele, et vajadusel saaks raidiga kohaneda. Veidi hullem on olukord röövlite jaoks. Spetsialiseerumisalasid on kolm ja need kõik on MDD-d, kuid see muudab ka nende elu lihtsamaks, et mõne ülemuse jaoks on parem olla "Elimination" harus, teistel - "Stealthis".


Kolmas etapp on fraktsioon ja rass. Sõltuvalt teie rassist võite saada lisaboonuseid, mis võivad teid pisut ettepoole viia. Samuti tasub meeles pidada, et kõik rassid ei saa olla paladiinid või warlockid. Iga võistlus saab valida ainult kindla klassikomplekti hulgast. Näiteks ei saa luua tauren-warlocki või pandaren paladiini või pelegen bardi (sellist rassi ega klassi pole mängus olemas).

Kas olete rolli, rassi, klassi ja spetsifikatsiooni üle otsustanud? Suurepärane, nüüd on teie tegevus suunatud varustuse hankimisele, millega saate reidile minna. WoD reaalsuses on normaalse raskusastmega reidi mugavaks sooritamiseks vaja soetada asju, mis tõstaksid kantava varustuse taseme 630+ tasemele.

Taseme 630-636 varustust saate kangelasliku raskusega viie mängijaga koopasse. Oksjonilt saate osta ka 630+ taseme esemeid, kuid see maksab teile üsna kopsaka senti. Niipea kui nupp “Raid Search” ilmub, soovitan teil sinna minna (kord nädalas), et proovida võimalust hankida taseme 640-646 varustus.

On ka maailmabossid (neid on seni vaid kolm), kuhu koguneb 40+ inimest ja reeglina viivad nad kõik kohale (isegi kui oled 100. taseme leprechaun 600. taseme esemetega). Nende hulgast saad proovida õnne, et lüüa välja esemeid, mille tase on palju kõrgem kui 630. Endiselt on võimalusi hankida varustust, tehes PvP-d, saates garnisoni kaaslasi missioonidele, ka väikese võimalusega see koletistest välja lüüa. või saada see vanarauast.

Pärast varustuse hankimist ei tohiks lipp käes reidile tormi teha. Ei tööta. Peate lugema oma klassi ja spetsifikatsioonide PvE juhendeid. Saate aru, mis on teie võimete vaheldumine, millised võimed aitavad teil ellu jääda või aidata kaaslasi, saate teada oma klassi ja spetsifikatsioonide statistilised prioriteedid.

Võib-olla soovite läbida veel paar koopast, et mõned asjad välja vahetada, teha sajandi avastus - glüüfid, selgitada välja parimad võlud ja kivid varustuse jaoks, samuti milline toit, kolb ja higi teile sobivad. Mõnikord saab juhenditest teada ka oma klassi ja spetsifikatsiooni bis varustust, bis (bissaapad, bis rind jne) - see on parim varustus, mida jämedalt öeldes soovivad kanda kõik sama valinud esindajad klassi ja spec, sest just see annab teie jaoks samas pesas muu hulgas parimad omadused.

Kas olete valinud asjade taseme, võlunud esemeid, sisestanud kive, sisestanud sümboleid, jaganud talente, välja selgitanud oma rotatsiooni? Nüüd viib teie tee garnisoni, lähima mannekeeni juurde, kuhu on installitud Recount või Scada lisand.

Garnisonist leiate spetsiaalsed mannekeenid tankidele, ravitsejatele ja kahjumüüjatele. Proovige neid harjutada, kuni teie sooritus muutub paremaks, stabiilsemaks ja lihvige oma saadud teadmisi. Siis saab minna neid katseruumidesse teritama ja proovida vähemalt kulda võtta.

Lisaks saate oma oskusi lihvida viie mängija jaoks mõeldud koopasse ja "Raid Searchi". Kui olete harjunud oma kahjustuste vahendaja või paranemise rotatsiooniga, õppige, kuidas õigel ajal kaitsevõimeid vajutada ja AoE tsoonid otsa saada. Kas sa said aru, et kolb on jook, mis tõstab sinu omadusi tunniks ja higi on asi, mida on kõige parem juua 1-2 sekundit enne kakluse algust (ja teist korda kakluse ajal)? Seejärel saate jätkata järgmise sammuga.

Järgmine samm on gildide otsimine. Võid alustada WoW Progressi gildi otsimist, pead lihtsalt valima oma serveri ja seejärel vaatama kõikide gildide edenemist kahanevas järjekorras, kuni leiad endale sobiva edenemisega gildi (Crazyboys 1/7 normaalne, me otsime et kõik saaksid meisterdada, nõutakse arvuti ja tasulise abonemendi olemasolu). Ärge püüdke müütilise raskusastmega edenenud gilde, pöörake tähelepanu tavapärastele ja kangelasliku raskusastme alguses olevatele gildidele.

Nendes gildides tunnevad uustulnukad end reeglina mugavamalt, neile öeldakse alati, mida teha, neil aidatakse nädalavahetusel kala püüda ja nad jagavad isegi kolbi. Kui arenenumates gildides ei saa te suure tõenäosusega isegi sisenemisetappi läbida, ja sellised sõnad nagu "Mida siin teha?" võetakse solvanguna.


Reeglina ei toimu just kõige paremate edusammudega gildidesse vastuvõtt mitte veebisaitide, ankeetide täitmise, vaid mängusisese lühiintervjuu kaudu.

Samuti väärib märkimist, et mitte kõik gildid ei lähe reidile siis, kui soovite. Gildidel on oma ajakava, oletame, et igal kolmapäeval ja neljapäeval kell 22.00–01.00 Moskva aja järgi käiakse koopasse haaramas, ülejäänud aeg on puhkamine. Need. Valides pöörake tähelepanu gildi RT-le, see ei pruugi teile lihtsalt sobida.

Kas teil on gild? Nii et on aeg õppida reidi ajal suhtlemismeetodeid, reeglina kasutavad nad häälsuhtlust Ventrilo, RaidCall, Mumble, TimeSpeak ja teised. Laadige alla, installige, sisestage vajalikud koordinaadid, testige, kas kuulete kõiki hästi ja et nad kuulevad teid.

Uurige reidil rüüste jagamise süsteemi, et hiljem ei tekiks tarbetuid küsimusi.

Järgmiseks peaksite võtma aega ja õppima ülemuste taktikaid. Neid, nagu juhendeid, võib leida Internetist. Uurige, mida teie rolli esindajad ülemuse kallal teevad, mille suhtes peaksite olema ettevaatlik, kuidas peaksite tegutsema, keda kutsuda kitse pärast kaheminutilist lahingut, millal peate akna avama ja üleval karjuma oma kopsudest kell 3 öösel “Leeeeeeeee...”, nii et naabrid all, üleval, paremal ja vasakul põrisevad su seintel. Saate otsida ka videoid bossi tapmistest, et see kõik selgem oleks, ja kui teil veab, siis mitte ainult teie rolli täitva inimese, vaid ka sama klassi ja spetsifikatsiooniga inimese vaatenurgast.

Kas tunnete taktikat? Saate harjutada "Raid Searchis". Noh, kui olete juba koolitanud, on aeg alustada oma liidese seadistamist, kui te pole seda varem teinud. Võite alustada sellest artiklist


Osta toit, kolvid ja higi ette. Reeglina kestavad reidid 3 kuni 4 tundi, seega võtke iga reidi jaoks kaasa vähemalt 5 pudelit, virn toitu ja 2 virna higi. Värskendate kolbast iga tund, toidust pärast iga surma (või iga tund) ja tarbite potte enne iga lahingu algust ja ühe lahingu ajal. 3-4 tunniga jõuavad gildid tavaliselt teha mitte rohkem kui 20-30 basseini, nii et kõigest peaks piisama.

Mida peaksite püüdma enne haarangut mõista? Tavaliselt ei saa mängijad millestki aru ega üritagi teada saada ning tormavad juba põleva lipuga ja trummid jalge vahel kohale, mistõttu võib bosside tapmise protsess venida:

Raid ei ole 5 või enama inimese seltskond, kes on kogunenud häälvestlusesse vestlema ja arutama, millal nad õllele lähevad.

Reidi ei juhi mitte teie (nagu soovite), vaid reidi juht (RL), kes võib inimesi reidist välja jätta või vastu võtta, reklaame levitada, postmarke riputada ja muid toiminguid teha.

Raidi abipositsioonid, peatankid ja laskurid on reidil abipositsioonid. Nad on ametisse määranud reidi juht ja neil on piiratud võimalused. Teie võimalused on veelgi piiratumad: paluge midagi meelde tuletada, paluge midagi klassi või spetsifikatsiooni kohta selgitada, kuulake tähelepanelikult RL-i (taaskord hoolikalt ja ärge istuge VKontakte'is ja kuulake RL-i), vaikige.

Raid võib olla keerukusega tavaline (10–30 inimest) või kangelaslik (10–30 inimest), aga ka müütiline, mõeldud 20 inimesele. Raid ei saa olla legendaarne ega 100 inimese jaoks.

Uurige eelnevalt välja, millised sõnad nagu pühkimine, res, BL, CD, prügikast, rullimine, lahtirullimine, spetsifikatsioonist kõrvalekaldumine, põhispetsifikatsioon, RF, keemia, peapaak, tankist väljas, pilkamine, aggro, kirves, vagun, vedur tähendama, slak, kutsuma, summa. Klasside nimed spetsifikatsioonidega (elem, muti, retrik, fire, enkh, öökull, kass jne) ja ilma (sõber, võlts, jaht, sõda, sarved jne), buffide nimed (rusikas, kiiver, käpp, inta jne), tõmba, tõmba, tühje tsoon, paranemine, kahjustamine, vihastamine, rüüstamine, päästmine, kivi, urn jne.

Pole tähtis, millise rolli valite. Eelkõige ei nõuta sinult kõrget sooritust, vaid seda, et teeksid kõike taktikaliselt õigesti – ära seisa seal, kus ei peaks, hoia vajadusel kaitsevõimet, ära löö kõike (löö ainult seda, mida sulle öeldakse), jookse minema, kui vaja ja kus vaja , tee teatud toiminguid, millest eelnevalt räägiti jne. Ärge arvake, et kui murrad kakluse alguses tekitatud kahju osas läbi ja siis paar minutit hiljem surete, saate selle eest kiidusõnu.

Tasub süveneda oma võimetesse, järsku avastad reidi jaoks kasulikke võimeid ja löönupu vajutamise asemel viskad pääste liitlasele, kes hakkab surema – 2 elukahju diileri on parem kui üks ja pealegi samu tegusid hinnatakse sageli rohkem.

World of Warcrafti Cataclysmi laiendusel oli pikim ja võib-olla kõige intensiivsem ehitus kuni viimase reidini. Dragon Soul nägi mängijaid naasmas Wyrmresti templisse, et hävitada musta draakoni suur isand ja Warcrafti mängu üks peamisi kaabakaid Deathwing.

The Deep ei toimunud mitte ainult erinevates maailma olulistes piirkondades, nagu Eye of Eternity ja Maelstrom, vaid see kulmineerus ka suure lõpubossiga, et mängijad võitlesid titaandraakoni seljas, lennates läbi taeva.

Raidi keerukus koos puhta eepilise elemendiga teeb hõlpsasti ühe kõigi aegade meeldejäävama WoW-raidi. Üks eeliseid on Thrall. Ja teate, millal Thrall kõigis äpardustes ilmub, ja teil on hea aeg.

Kuigi Warlords of Draenor polnud just oma haarangute poolest tuntud, on Blackrock Foundry tõesti üks parimaid haaranguid World of Warcraftis. Valukoda oli massiivne 10-bossist koosnev rünnak, mis toimus Burning Crusade's Outlandsi paralleeluniversumi versioonis.

Olles Raudhordi jaoks suur operatsioonide baas, oli suur osa haarangust pühendatud metalli sepistamise ja inseneritöö teemale. Blackrocki valukoja keskkond oli täpselt sama kaunilt kujundatud kui ülemuste käest ära visatud ainulaadne varustus. Valukoda paistab endiselt silma kui üks rohkem tähelepanuta jäetud esemeid mängijate jaoks, kes soovivad Warriori transmogeerida, mis annab selgelt tunnistust sellest, kui vinged on soomused ja relvad.

Raidil naasis ka Burning Crusade'i vana lemmik reidi boss Gruul, samuti mõned väga huvitavad bossi mehaanikad nagu Hansgar ja Franzok. See andis mängijatele ka võimaluse kohtuda Blackrock Clani pealiku ja kauaaegse tegelase Blackhandiga, kes oli reidi viimane boss. Võitlus oli intensiivne ja huvitav, mis oli suurepärane võimalus juba hästi tehtud reidile tagasi lüüa.

Vähesed reidid algsest World of Warcraftist on nii meeldejäävad kui Lair of Onyxia laiendus. Omal ajal olid haarangud puhta kaose 40-mehelised mahajäämused, mis lõpuks viisid halvasti kujundatud vestluskanalitel läbi staatilise vooluga täidetud mikrofonide karjumise massiliste pidustusteni, ja Onyxia's Lair ei erinenud sellest.

Kuigi reidil oli ainult üks boss, oli ta täielik koletis. Deathwingi tütrena ei olnud Onyxia mitte ainult raske, vaid ka tema Black Dragon Fieldi juhtimine oli paljusid mängijaid mitu nädalat märatsenud. Kuid võitlus oli ka hästi häälestatud ja äärmiselt lõbus.

Draakoni vastuvõtmisega said mängijad premeeritud peaga, mille võis muuta suuremateks Horde või Alliance linnadeks, et sisendada kõigile huvi. Lisaboonusena pani pea pööramine NPC kogu linnas teie nime karjuma, nii et kõik teadsid, kes võimsa metsalise tappis.

See raid oli tegelikult nii armastatud, et Wrath of the Lich Kingis kujundati raid täielikult ümber ja konfigureeriti 80. taseme mängijate jaoks. Ja kuigi paljudel oli kurb näha reidi algset vormi, kuna see muutus kättesaamatuks, oli neil ka põnevil olla tagasi hirmutavas draakonipesas.

Burning Crusade'i laiendus World of Warcrafti jaoks oli rüüsteretkede tuleviku osas üks mõjukamaid. Ta nägi, et 40-mehelistelt reididelt 10- ja 25-meheliste reidide peale minek oli ka palju häälestatud ja huvitavam mehaanik. Nende hulgas ei olnud Serpentshrine mitte ainult koduks laienemise ühele peamisele kaabakale Lady Vashile, vaid ka tulevaste edukate haarangute ehituskiviks. See oli 6 bossi reid, kus bossid võis komplekteerida peaaegu igas järjekorras. Ülemused olid jõhkrad, kuid õiglased, omades mitut faasi ja oma aja kohta revolutsioonilist mehaanika. Eeskätt võitlus Lady Vashiga oli näide sellest, kuidas kaklus võib kujundusstsenaariumi kaudu olla kompleksne korra ja kaose liitmine, mille tulemuseks on täisväärtuslik võitlus.

Serpentshrine Cavern viskas maha ka tohutul hulgal prügikoletisi, et võidelda sujuvama reidi kasuks ning prügi, mille ta maha viskas, oli väga kasulik ja võimas varustus. Seal sai näha ka üht kõigi aegade huvitavaimat bossi "Lorker Belov", mida sai luua vaid nii, et 300 või enama kalapüügioskusega tegelane pani silma märgatavale veemõõturi basseinile õmbluse.

Firelands oli 8 bossist koosnev haarang, mis avaldati umbes World of Warcrafti kataklüsmi perioodi keskel ja see oli geniaalne idee. Temaatiliselt oli Firelandsi kujundus üks ilusamaid keskkondi, mida reidil kunagi nähtud. Iroonilisel kombel mõjus see reid kui värske õhk reidile, kuna enamik selle mehaanikaid ei olnud varem kasutatud rünnakute ümbertöötlus, vaid tundus uus ja erinev.

Lineaarse ja vaba edenemise kombinatsiooni kasutades andis Firelands mängijatele võimaluse avastada oma vabal ajal elementaaltasandi esimest poolt, saates nad vanasõnaga jäneseauku teisele poolele, mis viis otse teise fänni lemmiku naasmiseni. Ragnaros.

Firelands mängis mängijatele mitte nii peent teed, et Molten Core'i täiustatud versioon ellu jääda. Paljude naasvate ülemuste ja põhjalikumate süžeeliinidega Firelands oli kõik, mida ootasime elemendipõhiselt reidilt, mis toimus magma väljavalamise ja kõrvetamise kohas.

Black Temple oli World of Warcrafti laiendus Burning Crusade eelviimane haarang, kuid see toimis ka selle tipuna. Rünnak sai aluseks laienemise peamisele kaabakale Illidan Stormrage'ile, kelle peale surus deemon Night Elf, kes reetis oma rahva ja tema kaksikvenna võimu pärast.

Kõik 9 bossist reidil olid värsked ja sisaldasid mõnda kõige keerukamat mehaanikat, mida mäng kunagi näinud on. Raidi suurus oli kolossaalne, mis aitas müüa teemat "Suurima deemoniarmee asutamine".

Lõpuvõitlus Illidaniga oli täielik rõõm. Samuti oli Illidanil võimalus visata maha legendaarsed Warglays of Azzinoth, mis ei olnud mitte ainult üks parimaid saadaolevaid relvi, vaid ka staatuse sümboliks igale mängijale, kellel oli õnn neid omandada.

Arthas oli kahtlemata üks Warcrafti universumi parimaid kaabakaid. Tema julmus ja maailmavalitsemise soov oli järeleandmatu ning ta lõimiti Wrath of the Lich Kingi laienemise peaaegu igasse aspekti. Kuid koht, mis pidas teda kõige olulisemaks, oli haarang, kus asus Scourge King, Icecrown Citadel. See rüüsteretk oli laienemise viimane haarang ja sisuliselt oli Arthase jää ja surma loss. 12 ülemust polnud mitte ainult uskumatult hästi disainitud ja väljakutseid pakkuvad, vaid ka nende vastu oli suurepärane võitlus. Tsitadelliga tutvumine tundus avardav ja sellised lahingud nagu helikopteritega võitlemine olid meeldejäävad.

Arthasega võitlemine tundus rahuldust pakkuv mitte ainult mängu vaatenurgast, vaid ka selle loost. Ta jälgis sind kogu sinu seikluse Northrendis, püüdes sind mitu korda peatada ja iga kord, kui sa teda alistasid. Ja nüüd seisate oma troonil Valgusega teie taga. Võitlus oli äge. Ja ometi tegi kinematograafia selle üheks vaieldamatuks eeliseks.

Naxxramas oli laiaulatuslik algtaseme reid Wrath of the Lich Kingis 10 või 25 inimese kogunemiseks. Selle reidi algne vorm koosnes algse World of Warcrafti ajal 40 inimesest, kuid see ehitati ümber ja toodi seejärel Northrendi ning vabastati Wrath of the Lich Kingi alguses.

Kuigi originaal oli tuntud oma raskuste poolest, oli see versioon selle mängu tipptasemel, mis raidingust oli saanud. Naxxramas oli üks suurimaid reid, mida World of Warcraft on kunagi näinud, 5 erineva kaardiala ja kokku 15 bossiga. Nii suure reidi loomine ja omal moel bosside erinevused ja hüved on absoluutselt tunnistus sellest, kui hästi Naxxramas on loodud.

Naxxramas seadis uskumatult kõrged standardid mitte ainult Wratch of the Lich Kingi, vaid kõigi tulevaste World of Warcrafti haarangute jaoks. Tundide kaupa sõpruskonnaga massiivsesse htql-i sattumine oli lõbus ja väga väsitav. Raidist rääkimine toob enamikule mängijatele, kes mängisid reidi fantastilise ajastu ajal, endiselt tugevaid mälestusi. Lihtsalt ärge unustage tappa hr Bigglesworthi, kui ainult selleks, et tappa Kel'Thuzad.

Peaaegu võimatu on rääkida meeldejäävatest haarangutest ilma Karazhani välja toomata. Kui põletava ristisõja ajal toimus haarang vaid 10 inimesega, siis Karazhan seati üles tasemel, mida polnud kunagi varem nähtud. Kohtumised, kus osalesid läbi aegade kõige peenemalt häälestatud MMO-bossid, pakkusid absurdselt rahuldust ja veelgi rohkem rahuldust.

Samuti võeti kasutusele vähem traditsioonilised bossid, nagu ooperi- ja maleturniirid, mis ründasid väga olulisel määral reidid ja tõid kaasa tugevama rollimängu ja seiklustunde. Karazhan tundis end Dungeonsi ja Dragonsi sessioonist palju vabamalt kui mängureidi stsenaariumist.

Raid nägi hiljutises Legioni laienduses ümberkujundust ja kuigi see ei pruugi tekitada nostalgiat, on see kindlasti fantastiline armastuskiri Raidile, mis tähendas nii paljudele mängijatele nii palju. Paljude jaoks oli Karazhan kõik, mis oli Burning Crusade või isegi World of Warcraft. Pärimuse ja mänguviisi puhta ja peaaegu täiusliku sulanduna peab Karazhan ajaproovile vastu kui üks parimaid reid, mis kunagi avaldatud.

Vähesed haarangud saavutavad selle laienduse täiuslikkuse. Wrath of the Lich Kingi keskel ilmunud Ulduarist sai üks kõigi aegade parimaid reidikogemusi, kui mitte ainukeseks. Ulduar oli järjekordne tohutu reidi tsoon ilmatu 14 bossiga. See paiskas peaaegu kõik hea reidi käivitamiseks vajaliku (boss-mehaanika, teemakujundus, muusika, väljakutsed, varjatud võimed) ühte potti ja lõi sellest maailmast midagi välja.

Isegi reidi avamine oli eriline ja erinev, kuna mängijad kontrollisid sõidukeid, et lüüa esimene boss ja pääseda ülejäänud reidile. Igal ülemusel oli oma "eliitrežiim", mis lõpetati bossi ajal teatud toimingute sooritamisega, muutes selle keerulisemaks või väljakutsuvamaks.

Raidil oli isegi valikuline peidetud boss, Algalon the Observer, keda suudeti esialgu lüüa vaid tunni jooksul pärast reidirühma sisenemist koopasse. Kuigi seda hiljem parandati, tekitasid sellised detailid reidi väljaandes mängijatele, kellel oli võimalus sellesse sukelduda, sügavaid mälestusi.

Peale selle oli Ulduari sügava pärimuse juurutamine vaieldamatult pöördepunkt, mis tegi sellest ühe suurima reidi mis tahes MMO-s.

Vaatleme sellel lehel uues World of Warcraft: Battle for Azerothi (BfA) lisandmoodulis Dungeons and Raids.

Uued vangikoopad (insts) lahingus Azerothi eest

Kokku ootab meid lahingus Azerothi eest 10 uut eksemplari. Mõned neist on nivelleerimisfaasis saadaval ainult teatud fraktsioonile ja ainult tasemel 120 saate külastada kõiki koopasse.

Kul Tirase koopad on tasandamise ajal saadaval ainult Alliance'i mängijatele, Zandalaril ainult hordidele. Pärast maksimumtaseme saavutamist saate külastada kõiki koopasse kõigil raskusastmetel. Pange tähele, et Siege of Bolarus ja Rest of Kings on saadaval ainult müütilise raskusastme korral, mitte tavalisel või kangelaslikul.

See artikkel ja selle laiendamine sõltuvad täielikult külastajatest. Mida rohkem seda jagad (nupud artikli allosas), seda usinamalt me ​​seda uuendame. Kui leiate ebatäpsusi, ettepanekuid või vigu, ärge kartke sellest kommentaarides kirjutada.

Vangikoobas saak

Instagrami saak on tavapäraselt erinev. Mida kõrgem on koopasse auaste, seda parem on teie saak. Erandiks on aseriittooted.

  • Tavaline – kauba tase 310+
  • Kangelaslik – üksuse tase 325+
  • Müütiline – eseme tase 340+
  • Müütiline + – eseme tase 345+

Dungeons on Kul Tiras

Vabasadam (alates 110. tasemest) – Tiragarde Soundi vabasadam on täis vargaid, bandiite ja muid üsna kahtlaseid allilma elanikke.
Waycresti mõis (alates 110. tasemest) – Drustvar oli Kul Tirase ühe võimsama perekonna esivanemate kodu, kuid see on tume saladus.
Tormide pühamu (tase 110+) – looded õnnistavad Tormiorus äsja ehitatud laevu enne nende esimesele ookeanireisile minekut. Kuid vahepeal juhtus selles kohas midagi halba.
Tol Dagor (alates 115. tasemest) on suur vanglasaar, mis asub Kul Tirase lähedal ja mida kontrollib Ashenwind Company.
Boraluse piiramine (tase 120 ja kõrgem). Ashwind Company on linna rünnanud ja me peame tagama, et neis poleks segadust ja kaost. Vangikoopad peavad olema lukustamata, nõudes War Campaign fraktsioonis lugupeetud mainet.


Dungeons on Zandalar

Atal'Dazar (tase 110+) – Atal'Dazari vangikongi asub Zuldazari nõlvadel ja Zandalari kuningate puhkepaigas, aga ka tumedaid rituaale sooritava trollide sekti koduks.
Sethralissa tempel (alates 110. tasemest) – Sethraki maorahva püha koht. Seetõttu võime siin loota mõnele rituaalile.
The Underrot (tase 110) – Underrot Nazmiris on üks peamisi korruptsiooniallikaid Zandalaris.
Kullakaevandus (alates 115. tasemest) – naaseme Kezanisse! Goblinid kuulsid aseriidist väga varakult ja kaevasid sügavale Aserothi maale, et seda rohkem kaevandada.
Kuningate haud (alates 120. tasemest). See vangikongi, nagu nimigi ütleb, on ammu kadunud kuningate puhkepaik ja asub Atal'Dazaris. Instid tuleb lahti teha, nõutav on auväärne maine sõjakampaania fraktsioonis.

New Raids ja kuninganna Azshara

Mööda ei saa jätta ka uutest reididest, Uldir on Battle for Azerothi esimene raid kokku 8 bossiga. Temaatiliselt on need titaanid ja vanad jumalad.

Loomulikult avaldatakse uute uuenduste ajal rohkem haaranguid. Juba on kinnitatud, et kohtume kuninganna Azsharaga. Kuidas see täpselt juhtub ja mis meid ees ootab, pole veel teada.

Uldiri raid pole aga väljalaskega otse saadaval, pärast mida leiate ametliku ajakava, mis näitab, millal see avatakse.

  • 5. september: normaalne ja kangelaslik
  • 12. september: müüdid ja LFR 1. osa (karantiini saalid: Talok, Mother ja Zek'voz)
  • 26. september: 2. osa LFR (Bloody Descent: Decaying Devourer, Vectis ja Zul)
  • 10. oktoober: 3. osa LFR (Korruptsiooni süda: Mifrax Dissolver ja G'huun)

Oleme kogunud ühte kohta kogu teabe Azerothi lahingu vangikongide ja haarangute kohta: saavutused, transmogrifikatsioon, varustus, Mythic+, lemmikloomad ja muud üksikasjad.

Uued funktsioonid mängus Battle for Azeroth Dungeons

Võitlus Azerothi koopasse sissepääsu koordinaatide pärast

Dungeon

Koordinaadid

Waycresti mõis


Maailma otsingud koopasse

Legionis rakendatud maailmaülesannete süsteem mõjutab ka koopasse tehtud ülesandeid.

Selliste maailmaülesannete täitmise eest võib mängija saada aseriidi, varustuse ja maine (olenevalt koopasse asukohast). Neid ülesandeid saab täita igal raskusastmel, välja arvatud Mythic+.


Saavutused

Iga koopasse on saavutatud saavutusi koopasse läbimise eest erinevatel raskusastmetel ja saavutusi selle läbimise eest müütilise raskusastmega gildi meeskonnaga. Ainulaadsed saavutused sisalduvad metasaavutuses Glory of a War Hero.

Dungeon

Saavutus

Nõuded

Waycresti mõis Alkeemikud teevad nalja Hävitage kolm surmamärgistatud orjastaja surnukeha ühe Alkeemilise tulega, seejärel alistage Gorak Tul Waycresti mõisas müütilise raskusega.
Elukutse kaotus Leidke ja alistage müütilise raskusega Waycresti mõisa ja Boraluse piiramise saavutuses loetletud vaenlased.
Jookse nagu riided põleksid Võita animeeritud Goliath Waycresti mõisas, enne kui see jõuab müütilise raskusastmega 12 Harvest of Soulsi virna.
Vaba Sadam Kes tuleb elussöödaga... Anna Livestockile tema lemmik maiuspala mängus Freehold on Mythic raskustes.
Ilusa mehe rikkused Võita Handsome Harlan pärast kolme aardekirstu hävitamist mängus Freehold müütilise raskusastmega.
Täis kiirus edasi! Alista Sky Captain Kraggi pärast Eye väljakutsumist ja alistamist Freeholdis müütilise raskusega.
Underrot Nüüd pole aega kahju teha Võitke vanem Lixat, ilma et ükski partei liige oleks kannatanud G'huuni korruptsiooni tõttu müütilises raskustes.
Vastuoluline ellujäämine Võitke müütilises raskuses Vabastatud metsaline Underrotis ilma rikkuvaid eoseid tapmata.
Vihane mees Alista Musashitaka ja seejärel Spore Caster Zanchu Underrotis müütilise raskusega.
Tol Dagor Meie peatus Võita Tol Dagoris müütilises raskuses ülevaataja Korgi pärast seda, kui kõik parteiliikmed on korraga südame peatava mürgiga uimastatud.
Ükski tünn ei saanud kannatada Võitke Tol Dagoris müütilisel raskusel rüütel-kapten Valyrit, ilma et see plahvataks plahvatada.
Tormide pühamu

Raid - Inglise reidist - rühm eriti ohtlikesse ja rasketesse koopasse sattumiseks või suurimates PvP lahingutes osalemiseks.

Reidi suurus võib ulatuda 40 inimeseni, kes on jagatud viieliikmelistesse gruppidesse. Kõikidel reidide koopasse on kaks raskusastet: väikese reidi jaoks (10 inimest) ja suurel (25 inimest). Klassikalises World of Warcraftis olid punased koopasse mõeldud ka 40-meheliste reidide jaoks, kuid enam nad seda ei tee. Praegu korraldatakse enam kui 25 osalejaga haaranguid ainult PvP jaoks.

Reidi juhib reidi juht, kes võib inimesi reidist välja jätta või vastu võtta, reklaame levitada, postmarke riputada ja muid toiminguid teha.

Raidi abipositsioonid, peatankid ja laskurid on reidil abipositsioonid. Nad on ametisse määranud reidi juht ja neil on piiratud võimalused.

PvE reidid

PvE-s kogunevad reidid, et vallutada spetsiaalseid reidide koopasse. Raid-koopasse võib olla nelja peamist tüüpi:

  • Tavaline 10 inimest
  • Kangelaslikud 10 inimest
  • Tavaline 25 inimest
  • Kangelaslikud 25 inimest

Vana sisu sisaldas ka 40- ja 20-mehelisi koopasse. Nüüd neid praktiliselt ei külastata, kuigi need on tavalises raskusastmes läbimiseks saadaval.

PvP reidid

PvP-s luuakse haarang, et ühiselt tappa PvP-bossid, näiteks vaenulike fraktsioonide juhid, võtmejuhid või vastandlike fraktsioonide haarang. Lisaks liituvad Battlegroundsi osalejad lahingutsooni sisenedes automaatselt haaranguga. See kehtib ka avatud PvP tsoonide kohta, nagu Lake of Ice Shackles või Tol Barad.