TT positsioonid in wot. Prokhorovka kaardi WOT taktika

Ootame teid, portaali külalised ja külalised. veebisait! Täna räägime teile veel ühest World Of Tanksi kaardist - Raba. Kaart on väga lihtne ja etteaimatav, võib-olla seetõttu pole see mängijate armastust pälvinud. Räägime siiski asjast ja ehk õpid midagi uut.

Üldine informatsioon.


Pilt 1.

Raba viitab suvekaartidele (kasutatakse suvist kamuflaaži), mis on saadaval lahingutasemetele 4-11, ainult juhuslikus lahingurežiimis. Meie mängu standardsuurus on 1000 * 1000 meetrit. Wot kaart Swamp ilmus meie mängu juba ammu, paigas 0.7.0. Mängukogukond ja arendajad ise tunnistasid aga selle mängimiseks sobimatuks peaaegu kohe ja juba paigas 0.7.4. võeti tagasi. Pikka aega kogus see tolmu Minski kaarditegijate büroo arhiivis, kuni värskenduses 0.8.8 lisati see pärast mõningaid muudatusi taas juhuslikku hulka. Tõsi, ka siis ei meeldinud mängijatele kaart ja arendajad pidid Swamp wot uuenduses 0.9.9 radikaalselt ümber tegema. Tänaseni on kaart saadaval juhuslikus lahingurežiimis, kuigi tankistide seas ei leidnud see suurt armastust isegi pärast suuri muudatusi. Uurime välja, mis sellel kaardil viga on.

Kaardi põhikomponendid:


2. pilt.

1. Ülemine alus.
2. Positsioonid ülemise aluse kaitsmiseks
3. Mugav põõsastega küngas(kasutavad ülemise baasi tankid, et tulistada läbi soo ja vaenlase positsioonid baasi lähedal).
4. Libistage(mugav suund meeskonnale kiireks alumisest baasist läbi surumiseks ja vaenlase baasi sisenemiseks, kuid sagedamini puhastab see kiiresti ülemise baasi meeskonna poolt, kuna ülemise baasi positsioonid asuvad mäest mitte kaugel ja siia tulnud vastased, kes kohtavad vastupanu, leiavad end lihtsalt oma tegevuses piiratuna).

5. Alumine alus.
6. Alumise aluse kaitsmise asendid(siin on mõned suurtükiväe varjualused).
7. Mugav põõsastik(kasutavad alumise baasi tankid, et tulistada läbi soo ja vaenlase positsioonid baasi lähedal).
8. Linnade areng(mugav asend tugevalt soomustatud tankidele soomuki paksuse mõõtmiseks, kuid sarnaselt künkaga puhastatakse see tankide abil enamasti alumisest baasist liitlaste toel oma baasi lähedal asuvatelt positsioonidelt).
9. Kesk-Madalmaa(soone koht, enamasti mängimatu ja mida kasutavad vaid tulikärbsed mägedel vastaste esiletõstmiseks ja trallitamiseks; lahingu lõpupoole, kui olukord lahinguväljal selgineb, kasutatakse kiireks rännakuks vaenlase mäele ja kaitsepositsioonidele aluse lähedal).

Kuidas Marshi kaardil mängida?

Sõbrad, vaadake minikaarti hästi. Kas see tuletab teile midagi meelde? Jah, jah, see on kaardiga väga sarnane. Samuti on kaks osa, mida eraldab soo ja iga osa on ühel meeskonnal lihtsam kaitsta ja läbi suruda kui teisel meeskonnal. Nii on näiteks osa künkaga kaardist ülemise aluse meeskonna jaoks lihtsam jäädvustada ja linnahoonetega kaardi osa on alumises aluse meeskonnal lihtsam jäädvustada. Kuid sellel kaardil on erinevalt Erlenbergist siiski lihtsam vaenlase kaardiosast läbi suruda, selleks on vaja lihtsalt veidi rohkem tanke, kui tavaliselt sinna juhuslikult läheb.

Taktika Swamp wot kaardil tippmeeskonna jaoks:


3. pilt.

Pildil 3 on näidatud standardne mänguskeem Rabas tippmeeskonna jaoks. Seda taktikat võib sellel kaardil näha igas juhuslikus lahingus. PT-SAU-d ja teised kellegi teise tule pihta laskmise fännid võtavad positsioonid oma baasist mitte kaugel (sinisega kuvatud tsoonid): nendest positsioonidest avanevad head kaadrid kesksohu ja vaenlase mägedesse ning pakuvad ka mugavaid kaitsetingimusi. oma baasi vaenlase tankide läbimurde korral. Need positsioonid on head, kui rabas pole neile lähenemas vaenlase tulikärbes, kes sind paratamatult esile tõstab ja trollib. Kiired tankid tungivad künkale ja saavad liitlaste toetusel selle puhtaks. Teised tankid sõidavad mööda mäge, tulistades mäest üles sõitvaid vaenlasi ning seejärel murravad nad mäest kiirete tankidega ühinedes läbi ja trügivad baasi lähedal asuvate vaenlase positsioonide poole, kõigutades kaitset järk-järgult erinevatest külgedest. tanki hävitajad. Tihti võib ülemisest baasist näha tanke linna sõitmas. See pole alati parim lahendus, sest teid lastakse turvaalade sissepääsude juures maha ja seepärast ärge imestage, et jõuate juba "hammustatud" linna. Ülemisest baasist on mõtet linna minna ainult siis, kui liitlased sind toetavad (kolme-nelja tankiga pole mõtet sinna minna, kuna seal on ilmselt rohkem vaenlasi ja neil on toetus tankihävitajalt positsioonid). Tasub öelda, et isegi kui teid toetatakse rünnakul linnale ja te olete selle edukalt tabanud, on edasine edasijõudmine äärmiselt keeruline, kuna linnapiirkonnast lahkumine on tankihävitajate mugavamatelt positsioonidelt otseses tules. Suurtükivägi Soo kaardil ülemisest respawnist peaks võtma positsioonid liitlasvägede taga ja liikuma nii kaugele kui võimalik mäe poole.

Taktika Swamp wot kaardil madalama baasmeeskonna jaoks:


4. pilt.

Nagu pildilt 4 näha, on taktika alumisest baasist praktiliselt sama. Ainus erand on see, et meeskond võtab linna ja liigub sealt vaenlase baasi, kuid mäele minek ei ole alati mõttekas, kuna seal on sageli rohkem vastaseid ja nad on tankihävitajate katte all. Muidugi on Rabas raskete ja aeglaste tankide jaoks väga mugav mängida linnahoonete katte all ja teie taassünnist on linn palju mugavam vallutada kui teie vastastel. Kuid pärast linna hõivamist (kus pole alati võimalik vastupanu kohata) kaotab see positsioon peaaegu täielikult oma tähtsuse, sest siit enam vaenlase positsioonidele lasku ei toimu ja lasud teie enda baasis on suuresti piiratud positsiooniga. oma paaki ja on võimalikud ainult seni, kuni keegi suudab teile valgustust pakkuda. Suurtükiväe jaoks on linna viiv mugav madalik, mida mööda tuleb positsioonid sisse võtta ja vaenlase läbimurde korral end linnapiirkonda peita.

Lisaks eelnevale tahaksin märkida, et kaardil Soo, kus mõlemad alused asuvad avatud, hästi valgustatud maastikul ilma peavarjuta ja mõnda baasi on mõttekas püüda vallutada alles siis, kui oled kindel, et vaenlane on kaugel.

Samuti võivad rabakaardil olevad kiired tankid (tavaliselt kerged) püüda tagasivõitu läbi kesksoo. Siit saate pidevalt vaenlasi esile tõsta ja trollida. Kui aga vastased sulle peale kukuvad, siis pole sul aega põgeneda ja jääb üle vaid loota, et liitlased õigel ajal laskuvate vaenlaste pihta tulistavad. Soos on aga mitu künkakest, mille taha saab korraks peitu pugeda.

Kokkuvõtteks ütlen, et Swampi mängitakse palju kiiremini ja dünaamilisemalt kui sedasama Erlenbergi, kuid taktika pole ka siin väga mitmekesine ja reeglina korduvad lahingust lahingusse samad olukorrad. Rabal on piisavalt katet suurtükiväe ja kauglaskude “kohvrite” eest, kuid kui sa ei ole ettevaatlik, võid kergesti sattuda ebamugavasse asendisse, nagu öeldakse, leiad end poolasendist, kui vaenlasel on selge eelis.

Kallid lugejad, see on tänaseks kõik. Kohtumiseni uuel kaardil!

Vaatame LT parimaid positsioone kaartidel. Tuvastame ja näitame ainult taktikaliselt olulisi positsioone agressiivsete luuremeistrite edukaks hukkamiseks.

Selgitasime välja varustuse valiku, meeskonna oskused ja LT-l mängimise põhiprintsiibid. Mugava LT mängu jaoks pole palju avatud kaarte. Täpsemalt LBZ LT 15 läbimiseks, kus on vaja tekitada kokku üle 7000 ja 8000 kahju, sobivad järgmised kaardid: Malinovka, Prokhorovka ja Fiery Arc. Nendel kaartidel on nende ülesannete täitmise tõenäosus suur.

Kaardid on peaaegu samad, kui veidi muudetud maastik, heli ja valgustus välja arvata. Need on avatud kaardid, mida on mugav mängida tankidel, tankidel ja iseliikuvatel relvadel.

E1(allee)


Eelised:
— parim asend vaenlase märkamiseks ja väga mitmekülgne, võimaldab valgustada allee ja põlluosa;

Puudused:

- väga sagedane Pime lask sellesse kohta;

E2(allee)

Eelised:
- harva on keegi sellel ametikohal, selle puudumine Pime lask;
— lihtne asendi muutmine ilma võimalike kahjustusteta.
Puudused:
— asukoha asukoht on madalam kui E1. Ülevaate katvus on väiksem;



Eelised:
- kõige populaarsem positsioon vaenlase märkamiseks, mis võimaldab valgustada alleed ja osa väljast;

Puudused:
— üks populaarsemaid põõsaid kaardil;
- sagedased pimedad lasud selles kohas;
— asendi muutmine ilma vigastusi tegemata on äärmiselt keeruline;


Eelised:
- sellel ametikohal on harva keegi;
— lihtne asendi muutmine ilma võimalike kahjustusteta
- sellesse kohta ei tulistanud peaaegu keegi pime.

Puudused:
— tõenäoliselt ei tekita see vaenlasele vajalikul määral kahju;
— võimalik valgus mööduvatest inimestest on järgmine.

G9 (mägi)


Eelised
— LT jaoks äärmiselt haruldane ametikoht;
- ülevaade kogu mäest ja külast.
Puudused:
— tõenäoliselt ei tekita see vaenlasele vajalikul määral kahju;

Robin

Avatud kaart on mugav ST, LT ja iseliikuvate relvadega mängimiseks. A priori ei meeldi TT-dele avatud kaardid ja veelgi enam Malinovka. Pärast mäe hõivamist mõne meeskonna poolt tekib teatav ummikseisu.

Kaardi jagamine sümbolite järgi:


Vaatame võtmepositsioone ülemisest (põhjapoolsest) taassünnist:

E4 (kaldal)

Eelised:
— parim asend vaenlase valgustamiseks ja väga mitmekülgne, võimaldab valgustada osa põldu, laudade äärmist osa ja künka (G8);
— selles asendis on paaki väga raske valgustada.
Puudused:
- kõige populaarsem põõsas kaardil, millest peaaegu kõik teavad;
- väga sagedased pimedad lasud selles kohas;
— asendi muutmine ilma vigastusi tegemata on äärmiselt keeruline



Eelised:
- suurepärane asend vaenlase märkamiseks, võimaldab valgustada künkale, alusele või ülekäigurajale.
Puudused:
- lahingu alguses on äärmiselt raske kohale jõuda ilma paljastamata;
— kergesti valgustatav kaldaäärsete tankidega;
— asendi muutmine ilma vigastusi tegemata on äärmiselt keeruline.



Eelised:
- hea asend vaenlase märkamiseks ülekäigurajal ja mäel.
Puudused:
— paakidega kergesti valgustatav;
— mõttetu on proovida särada, kui liitlaste tank on E4 ja F5 peal;



Eelised:
— võime valgustada põlde ja lehmalaudasid, aga ka kallast;
— selles asendis on paaki raske valgustada.
Puudused:
— see ei põhjusta tõenäoliselt suurt kahju;

Vaatame võtmepositsioone madalamast (lõunapoolsest) taassünnist:


Eelised:
- positsioon vaenlase aktiivseks valgustamiseks, võimaldab valgustada mäele ronivaid ja mäel seisvaid vastaseid;
Puudused:
- soovitav on liikuda sellele positsioonile kohe lahingu alguses;
— positsioon on mäest tule all;
— asendi muutmine ilma vigastusi tegemata on äärmiselt keeruline.



Eelised:
- positsioon vaenlase passiivseks ja aktiivseks eksponeerimiseks, võimaldab valgustada läbipääsu mööda J3
Puudused:
— üsna sageli tulevad sellele väljakule vaenlase tankid;
- ei põhjusta tõenäoliselt suurt kahju.

See on üks esimesi kaarte mängus. Tähelepanuväärne on ka asjaolu, et aluseks võeti 1943. aasta Prohhorovski lahingu tegelik koht (loomulikult minimeeritud skaalal). See on üsna ruumikas kaart, mille keskel on lain, vasakul on pinnastee, paremal küla, raudtee ja suur mägi. Kaardi mõõtmed on 1000 x 1000 meetrit ja lahingute tase 3 kuni 11. Oma pika eksisteerimise jooksul on mängijad sellel proovinud absoluutselt kõiki erinevaid kaitse- ja kiirustaktikaid. Seetõttu saame kõik ühendada ainult üheks pildiks.

Kaardil on kaks võtmepositsiooni – mägi ja allee. Oluline punkt on ka põld, mille keskel on majad ning ülekäik mäele ja külla. Mäest üles tasub minna ja seda kõige sagedamini. Gorka on kaardil kõige olulisem sektor. Pärast selle jäädvustamist saate tulistada külast läbi kõndivaid vaenlasi. Seetõttu on liumäest haaramine äärmiselt oluline. "Alley" on varitsuste koht. Ideaalne asend. “Alleed” pole mõtet trotsida, aga hätta pole ka vaja minna. Kui soovite riietuda "alleel", siis on parem lasta see olla PT. Raskesõidukitel pole seal midagi teha: nad on halvasti maskeeritud ja valguse korral pole neil kuhugi peita. Selle jaoks on see ilmselt kõige lemmikum kaart: lagedad kohad, lööge Prohhorovkal, kuhu soovite, sõidab tavaliselt üle põllu ja läbi võsa raudtee lähedal, nii et parem on võtta arte positsioonid kaardi vasakul küljel, välja. kahju teest. Alates teisest respawnist saavad ST-d ja raskekaallased mäkke paar sekundit kiiremini kui nende kolleegid esimesest, mis annab neile väikese eelise. Samuti on keskmiste tankide jaoks suurepärane positsioon väljaku keskpaik, kust saab särada ja tulistada mäest otse vaenlase tankide küljele ning kogenematuid vaenlasi alleel karistada. Aga parem on korras.

Ligikaudsed reisimarsruudid igat tüüpi seadmete jaoks.

Rohelised punktid on nöörid või PT.
Kollased täpid on heledad punktid/näpupunktid.
Valged täpid on raudteeülesõidukohad.
Punased täpid - kunst.
Kollased nooled - ST rünnaku suunad.
Sinised nooled on TT rünnaku suunad.

Taktika.

Olgu öeldud, et nii esimesest kui ka teisest respawnist on tegevustaktika sama. Kõik sõltub ainult mängijate otsestest kätest. Parim on saata alleele PT-d - need seltsimehed ei luba tankidel suurtükiväele läheneda ja valgustavad neid juba enne, kui vaenlane neid ise näeb (mis ei pruugi üldse juhtuda). Keskmised ja rasked tankid on kõige parem saata raudteele, külla ja mäele. Külas tunnevad rasked sõdalased end mugavamalt, sest majade vahel saate tule eest peitu pugeda, mis lähendab lahingu linnatüübile. TT-d aitavad oma ST-sid ka mäel või ebaõnnestumise korral suudavad nad mõnda aega vaenlast tagasi hoida. Ühtegi valdkonda prioriteetseks nimetada on võimatu. Mõlemad sektorid on äärmiselt olulised. Ainus erinevus on selles, mida teie meeskond "alleel" teeb: kui otsustate defida, pole raskekaallastel "alleel" midagi teha. Muidugi võite jätta 1-2 paagi külgede katmiseks. Parem on saata põhijõud külla ja mäele. ST ülesanne on mägi hõivata. Kui neil õnnestub, on võit taskus. Nad katavad oma rasked jõud mäelt küladesse, valgustavad nendega vaenlase raskejõude ja mäest alla laskudes hävitavad vaenlase suurtükiväe. Oh jah! Ma arvan, et E1 vaatluspõõsa kohta pole see mainimist väärt? Suurepärane koht passiivseks valguseks, imeline vaade kogu “alleele”, peaasi, et ei liigu ega tulista.

Rünnak teisest taassünnist ei erine põhimõtteliselt esimesest. Tankide ees seisvad ülesanded on samad: tankide, tankide ja rasketankide “allee” läheb külla ja mäele. See on ilmselt kõik. Need on Prokhorovka kaardil lahingutegevuse üldpõhimõtted ja teie otsustada, milline taktika ise valida. Edu kõigile lahinguväljadel!

Raudteetammiga jagatud tasandik. Kaardil on suur hulk tihnikuid ja puid, mis pakuvad head katet suurtükiväele.

Prokhorovka

Kollased täpid on heledad punktid.

Punased täpid on suurtükivägi.
Rohealad on tankihävitajate asukohaks.
Punased alad on kuumad kohad, peamised lahingupaigad.
Kollased nooled – ST rünnaku suunad
Sinised nooled – TT rünnaku suunad

Lahingu taktika:

Kerged tankid (LT)- Nende roll, nagu enamikul juhtudel, on vaenlase vägede asjatundlik esiletõstmine. Vaatamata kaardi näilisele lihtsusele on luurel selles võtmeroll, kuna tulemus sõltub ühest kiirest ja hästi koordineeritud rünnakust. Nobedad tankid T-50 ja T-50-2 vms sobivad ideaalselt valgustamiseks. Mööda mäe otsa sõites avaneb hea vaade.

Tanki hävitaja- nende asukoht peaks olema võimalikult varjatud, et tekitada maksimaalset kahju enne, kui need avastatakse ja lüüakse. Sellel kaardil on selline koht allee. Samuti on head kohad PT jaoks tähistatud roheliste täppidega.

Keskmised mahutid (TS) Nad püüavad küla võimalikult kiiresti hõivata. See võimaldab teil juhtida suuremat osa Prokhorovka kaardist sellel pool raudteed.

Rasked tankid (TT) Parem on jagada kahte rühma. Esimene rühm (soovitavalt suuremas arvus) võtab alleel positsiooni. Teine rühm aitab LT-l mäest tormi lüüa. Selle rühma ülemine paak peaks võtma punkti ristmikul olevas aluses, kuid ei liigu sellest välja. Nii saab ta vaadata kogu ala ja samal ajal varjuda.

iseliikuvad relvad- nende ülesanne on võimaluse korral hävitada vaenlase tipptangid või tekitada vaenlastele vähemalt maksimaalseid kaotusi.

See taktika on passiiv-agressiivne kaitse. Jääme selle juurde, kuni saabub sobiv hetk. See võib olla olulise osa vaenlase vägede või tema eliittankide hävitamine. Sel juhul läheme julgelt rünnakule.

Vaatame Marshi kaarti. Tavapäraselt on kaardil eri värvides eri klasside tankide peamised liikumismarsruudid.

Punased ringid tähistavad kergete tankide alguspunkte. Sellel kaardil liiguvad tuletankid peamiselt 2 suunas: esimese baasi alguspunktist liiguvad kergetankid läbi soo või üle linna silla. Pange tähele, et esimese baasi LT-d ei sõida peaaegu kunagi üle väljavoolusilla, sest vahemaa stardist on üsna kaugel ja silla ületamine on väljavoolus suure tõenäosusega võimatu.

Teise baasi kergtankid liiguvad peamiselt kahes suunas: läbi soo või üle silla ojas. Kõik LT marsruudid on tähistatud kollaste nooltega.

Tankihävitajad hõivavad Rabakaardil erinevaid positsioone. Need on põhimõtteliselt kaitsepunktid, kust saab tulistada ja jääda märkamatuks. Kõik peamised tankihävitajate asukohad on tähistatud roheliste ringidega, liikumisteed on tähistatud roheliste nooltega.

Keskmised tankid Marshi kaardil võrgumängus Tankide maailm sõita mööda siniste nooltega tähistatud marsruute. Keskmiste tankide põhilahingud toimuvad hävitatud linnas ja rabas. Linnasilla piirkonnas toimub tavaliselt eemalt tulevahetus, mõnikord sõidavad muidugi keskmised tankid linna alla ja tõstavad esile vaenlase varustust. Üldiselt on keskmiste tankide kokkupõrgete peamised kohad tähistatud roosade ringidega.

Sellel kaardil olevad suurtükid asuvad alguspunktide lähedal põõsaste taga, nii et selle leidmine pole kuigi keeruline. Mõnikord liigub suurtükivägi lähtepunktist eemale, et võtta mugav asend, kuid sageli peatuvad nad siiski lähtepositsiooni lähedal (lillad ringid).

Rasked tankid Marshi kaardil põnevusmängus Tankide maailm Nad liiguvad peamiselt kahte marsruuti mööda: üle linna silla ja mööda silda üle väljavoolu. Rasked tankid praktiliselt läbi soo ei liigu, kuna seda kohta tulistatakse erinevatest külgedest ja seal pole nii lihtne ellu jääda. TT marsruudid on kaardil tähistatud punaste nooltega.

Rushi taktikal Rabakaardil on oma eelised. Läbi raba kiirustamine ei lähe alati hästi, kuid kui teie meeskonnas on palju keskmisi tanke, siis on põhimõtteliselt raske võita. Rushi taktika peamised marsruudid läbivad sildasid, nagu on näidatud kaardil valgete nooltega.