Looge oma Minecrafti mod. Programmid mängude modifikatsioonide loomiseks Modifikatsioonide loomine minecrafti jaoks 1.7

Kõik unistasid Minecrafti jaoks oma modifikatsiooni tegemisest. Kuid mitte kõik ei tea, kuidas seda teha. Selles artiklis püüan teile võimalikult üksikasjalikult rääkida, kuidas Minecraft Pocket Editioni jaoks modifikatsiooni luua.

Alustuseks on teil kaks arenguteed:

  1. Modifikatsioonide ja skriptide loomine programmeerimiskeelte abil
  2. Tehke modifikatsioone spetsiaalsete programmide, näiteks ModEz abil.

Vaatame lähemalt kõiki võimalusi ja selgitame välja, milline neist on parem.

Kuidas programmeerimiskeeli kasutades modi luua?

Lisandmoodulite ja ressursipakettide loomise õppimiseks peate mõistma nende struktuuri. Selleks piisab laadige alla mis tahes lisandmoodul ZIP-vormingus, siis pakkige see lahti ja vaadake, kuidas see töötab. Kuid lisandmoodulid ei võimalda teil kasutada kõiki funktsioone, nii et rohkem head modifikatsioonid kirjutatakse tavaliselt JS-is, kasutades blocklauncher API-t.

Kuidas ModEziga modi teha?

ModEz on üks programmidest, mis võimaldab luua modifikatsiooni ilma programmeerimisoskusteta. Kuid sellel programmil on ebapiisavad võimalused ja sellega globaalse modifikatsiooni loomine ei õnnestu.

Selle telefonidele mõeldud programmiga saate hõlpsalt teha järgmisi asju:

  • uute käsitööde loomine,
  • uue toidu loomine
  • uute esemete ja plokkide loomine.

See programm teeb ka modifikatsioone, mis töötavad plokikäivitusprogrammis. Modi loomiseks vajate:

1) Mõtle modile nimi.

2) Valige vajalikud funktsioonid. Selleks peate valdama inglise keelt. Oletame, et valides funktsiooni SetPlayerHealth, saate seadke mängija HP ​​vahetus teatud manipuleerimisel mis tahes plokiga, mille olete varem seadetes määranud.

3) Nii et just see, mida te praktiliselt lõi esmaabikomplekti mod. Piisab, kui joonistada ploki tekstuur ümber esmaabikomplekti tekstuuri alla.

4) Modifikatsiooni installimiseks BlockLauncherisse on teil vaja mängu sisenema, Edasi klõpsake mutrivõtit ja vali ModPE skriptide lubamine, seejärel lisage lihtsalt oma seadmest uus skript, nagu on näidatud allolevatel piltidel.



Arvutimängude kasutajate muutmine on üsna tavaline nähtus, milleks on mängufailide muutmine ja lisamine, et saada rohkem sisu, mitmekülgset mänguviisi jne. Mõnikord võivad modifikatsioonid olla väikesed, lisades vaid paar üksust või funktsiooni. Ja mõnikord võite leida globaalseid modifikatsioone, mis muudavad mängu peaaegu täielikult. Meie aja ühe populaarseima arvutimängu Minecrafti jaoks teevad mängijad üsna palju erinevaid modifikatsioone. Seetõttu saate õppida, kuidas Minecrafti jaoks modi luua - tegelikult on see lihtsam kui tundub, kuid igal juhul võtab see teilt üsna palju aega.

Modifikatsioonid Minecrafti jaoks

Seega, kui otsustate tõsiselt välja mõelda, kuidas Minecrafti jaoks modi luua, peate mõistma, mida seal täpselt muuta saab. Tegelikult on võimalusi uskumatult palju – selle mängu jaoks on palju rohkem modifikatsioone kui kõigi teiste jaoks. Selle põhjuseks on asjaolu, et Minecraft näeb välja üsna lihtne - vastavalt sellele on selles midagi muuta või teatud funktsioonide lisamine lihtsam kui tippprojektis, mille kallal on sadu professionaale juba mitu aastat töötanud. Nüüd on juba olemas sellised modifikatsioonid nagu "Industrial Craft" või "Taumcraft", mida võib julgelt globaalsete hulka arvata, kuna need lisavad mängule uskumatult palju sisu – esimene viib Minecrafti tööstusajastusse, lisades sadu. uutest retseptidest ja esemetest. Teine lisab mängule maagiat ja kõike, mis sellega kaasneb. Loomulikult tuleks alustada lihtsamatest projektidest, kuid lõpuks saab ka midagi tõsist luua. Kuid kõigepealt peate õppima, kuidas Minecrafti modi luua.

Puhta modi loomine

Kui soovite õppida, kuidas Minecrafti jaoks modi luua, peate kohe mõistma, et seda saab teha kahel täiesti erineval viisil - API-ga või ilma. Esimene samm on purustada puhta modifikatsiooni loomine, mis ei vaja täiendavat tarkvara. Sel juhul peab sul olema hea arusaam mängu mehaanikast ja teatud disainioskused, samuti oskus programmeerida kõrgel tasemel. Seejärel saate mängu midagi uut tutvustada, samuti muuta teatud üksusi, funktsioone ja palju muud. Lõppkokkuvõttes saate luua ainulaadse ja ebatavalise modifikatsiooni, kuid on tõenäoline, et teised mängijad ei saa seda kasutada, kuna see ei ole standarditud - seetõttu võib mõnel mängijal olla probleeme käivitamise ja ühilduvusega. , olenemata sellest, kas mis režiimi jaoks see "Minecrafti" modifikatsioon loodi - ellujäämiseks või loominguliseks.

Modifikatsioonide loomine API-ga

API on spetsiaalne programmeerimisliides, mis sisaldab juba palju mängu enda funktsioone, aga ka tekstuure, nahku ja palju muud. Seega saab kogu koodi nullist kirjutamise asemel kasutada valmislahendusi, mida saab omavahel kombineerida, luues midagi uut. Erinevaid liideseid on palju ja nende hulgast millegi konkreetse valimine võib osutuda probleemiks. Siin peate arvestama modi eripäraga, näiteks seoses režiimiga "Minecraft" - ellujäämine, hardcore, loominguline jne. Kuid kui te alles hakkate modifikatsioone tegema ja soovite, et teie modifikatsioon oleks võimalikult paljudele inimestele kättesaadav, peate kasutama Minecraft Forge'i. See on kõige levinum API, mis praegu eksisteerib - samal ajal on see kõige funktsionaalsem, mahukam ja nõudlikum. Seetõttu, kui kavatsete Minecrafti uusi modifikatsioone lisada, pöörake sellele kõigepealt tähelepanu.

Minecraft Forge'i kasutamise omadused

Paljud mängijad, kes loovad või kasutavad modifikatsioone, mõtlevad, miks Forge'i üldse vaja on. Lõppude lõpuks on see nii ebamugav - peate kindlasti installima API ise, et saaksite seejärel modifikatsiooni käivitada. Kas tõesti on võimatu teha puhtaid modifikatsioone, mille mängimiseks pole vaja midagi lisa? Tegelikult on "Forge"-l palju rohkem eeliseid kui puudusi (muide, neid on ainult üks, nimelt vajadus API eelseadistamiseks modi käivitamiseks). Esiteks on modi loomise protsess lihtsustatud ja teiseks on teil palju rohkem funktsioone, mille kasutamine ei nõua pingutust. Kuid mis kõige tähtsam - teie mod muutub universaalseks. Kui teete modi ilma API-ta, nagu eespool mainitud, on suur tõenäosus, et paljud mängijad ei saa seda installida. Kui kasutasite Forge'i, saab iga mängija, kellel on API installitud, installida teie modi ilma vähimagi probleemita.

Kasutusomadused

Kõige olulisem muutmise reegel, olenemata sellest, millise valiku valite, on mitte muuta originaalfaile. Näiteks otsustate Minecrafti jaoks teha automodifikatsiooni - konfliktide vältimiseks on parem lisada uusi objekte, mitte parandada neid, mis on mängus.

Paljud mängijad unistasid programmist, mis võiks muudatusi luua. Tänu arendaja Pilole saab igaüks alla laadida MCreatori Minecrafti versioonide 1.7.2 ja 1.7.10 jaoks ning alustada oma modifikatsioonide loomist ilma sügavate programmeerimisalaste teadmisteta. Looge uusi plokke, esemeid, saavutusi, uut tüüpi olemasolevaid plokke, mobisid, biome, toitu, tööriistu, taimi, autosid ja palju muud. Mis tahes ideed on MCreatori 1.7.10/1.7.2 abil hõlpsasti ellu viidud.

Looge erinevat tüüpi modifikatsioone


See programm võimaldab teil luua erinevat tüüpi modifikatsioone, sealhulgas ülekatteid (nagu minikaardi mod), autosid, struktuure, mõõtmeid, tööriistakomplekte, relvi (mõõgad, relvad) ja palju muud.

Intuitiivne liides


MCreator pakub mugavat võimalust üksuste menüüsse paigutamiseks. Piisab, kui arendaja liigutab hiirega tööpinnal asju ja elemente.

Meisterdamisretseptid ja tilgad


Kirjutage retsepte, tilgad on sama lihtne kui mängus meisterdamine. Kasutage filtreid, et otsida Minecraftis tohutut asjade loendit. MCreator saab retseptide pilte eksportida, et neid saidile paigutada.

Kogenud arendajatele


Kogenud arendajatele meeldib kasutajasõbralikus liideses modi lähtekoodi redigeerida. MKreatori programmiredaktoris on programmeerijale süntaksi esiletõstmine, automaatne lõpetamine ja muud toredat. Toetatakse integreerimist Eclipse'iga.

Juba on kirjutatud tohutult erinevaid modifikatsioone, mis laiendavad "puhta" Minecrafti võimalusi. Kuid kuna inimese fantaasia on piiramatu, on võimalus, et mõtlete välja mingisuguse modifikatsiooni, mida teised minecrafterid pole veel rakendanud. Idee elluviimiseks pole vaja programmeerimise keerukusse süveneda - lõppude lõpuks on olemas väga mugav ModEZ-rakendus, mis on spetsiaalselt loodud teie enda modifikatsioonide hõlpsaks arendamiseks.

Kasutajasõbralik liides võimaldab mängus tehtud muudatusi väga kiiresti kohandada. Proovige lisada uusi toite, et toita Steve erilisi maiustusi, või arendada ainulaadseid relvi, mis võivad viia koletistega võitlemise täiesti uuele tasemele. Looge tööriistu, mehhanisme, sõidukeid ja üldiselt kõike, mis teile huvitav ja kasulik tundub.

Modifikatsioonid ei pruugi mängimist lihtsustada – nad võivad lisada uusi valikuid, kuid sageli peate nende rakendamiseks pingutama. Näiteks uue objekti panemisel ModEZ programmi, mõtle selle jaoks sobiv meisterdamisretsept töölaual või ahjus töötlemine. See muudab mängu veelgi huvitavamaks!

ModEZ nõuab teilt mitte ainult loomingulisi jõupingutusi, vaid ka head inglise keele oskust. Selles keeles on rakenduse menüü kirjutatud. On hea, et minecrafterid tajuvad selliseid olukordi mitte takistusena, vaid enesearengu võimalusena.

Ekraanipildid:

Soov tuua mängu, keskkonda uut mehaanikat või lihtsamalt öeldes midagi omal moel muuta on kestnud juba ammusest ajast. Mängu modimine on palju lihtsam kui selle nullist loomine. Seal on juba ette antud mehaanika, keskkond ja animatsioonid. Jääb vaid lisada uut või olemasolevat sisu katkestada, muutes seega algset ehitust. Sageli juhtub, et kogukond loob spetsiaalse tarkvara, mis lihtsustab mitmeid ülesandeid, sealhulgas allikate importimist ja uute või muudetud failide eksportimist mängu. Näiteks 1994. aastal sai modifitseerimine sellises ulatuses populaarseks tänu Brandon Wiberile ja avatud lähtekoodi kättesaadavusele DOOMis. Wiberi kirjutatud DEU (DOOM Editor Utility) abil said mängijad ise mängu tasemeid ja muudatusi teha. Majanduskõrgkooli Kõrgema Ettevõtlusinformaatika Kõrgkooli Mängu projektijuhtimise programmis on paljudel meie tudengitel kogemusi ka mängude modifikatsioonide loomise programmide kasutamisega või huvi selle teema vastu.

Mängijate ja modderite motivatsioon võib olla väga erinev. Alustades soovist välja mõelda, mis on teie lemmikmängu "kapoti all" või seada eesmärgiks omandada sel viisil mänguarenduse põhitõed. Modiarendus võib mänguarendusse tööle kandideerimisel kasuks tulla, kui modder otsustab minna mänguarenduse teed ja hakata arendajaks. Lisaks aitab see näha, milline mäng seestpoolt on. Nii tuleb arusaam mehaanika põhimõttest, skriptide tööst, tekstuuride tööst, 2D / 3D keskkondadest ja objektidest, spraitidest, efektidest jne. Oskused, mis tulevad kindlasti kasuks tulevastes plaanides oma projekti arendamiseks. Samamoodi saate luua oma mehaanika prototüüpi – mis tahes mängu modifikatsioon võib aidata väljamõeldut visualiseerida ja funktsiooni töös näidata.

Keerukuse ja aja osas on kõik väga mitmetähenduslik. Alustades kangelase renahast, nagu Grand Theft Auto: Vice City puhul sageli juhtus, ja see ei võtnud rohkem kui 10–15 minutit, lõpetades väga ambitsioonikate projektidega. Mõnikord võivad muudatused võtta koletu mõõtmed ja muuta mängu tundmatuseni. Selliseid näiteid polegi nii vähe. PlayerUnknown's Battlegrounds sai hitiks vaid kolme päevaga. Brendan Green, alias Playerunknown, alustas ArmA 3 modifitseerimist ja jätkas oma mängurežiimi loomisega, mille nimi on nüüd "Battle Royale". H1Z1 pro režiim: tapmise kuningas. Pärast žanri kaubandusliku edu nägemist otsustas Brendan Greene teha oma battle royale mängu. Mäng ilmus Steam Early Access programmi osana märtsis 2017. Arendajad plaanivad arenduse lõpule viia ja valmistoote välja anda enne 2017. aasta 4. kvartali lõppu. Vaid kolm päeva pärast avaldamist tõusis projekt Steami populaarseimate mängude edetabeli esikohale ja teenis kolme päevaga 11 miljonit dollarit. Ja selle kirjutamise ajal on mängust juba müüdud üle 10 miljoni eksemplari hinnaga 29,99 dollarit.

Seesama Dota – oli algselt Warcraft III modifikatsioon. Kaart loodi Warcraft III: Reign of Chaose maailmaredaktoriga ja seda on täiustatud Warcraft III: The Frozen Throne'i laienduse avaldamisega. Nüüd jätkab Abdul Ishmael (IceFrog), üks selle loojatest, tööd Dota 2 kallal Valve'is. Sama oli ka Counter-Strike’iga. Esimene Counter-Strike beetaversioon ilmus 1999. aastal ja oli algselt Half-Life’i modifikatsioon. Pärast viit versiooni vahetamist on mäng aktuaalne tänapäevani, olles juba ammu Half-Life'ist eraldunud ja lülitunud uuele Source mootorile ning hiljem Source 2-le. Palju tööd on tehtud S.T.A.L.K.E.R.-i kallal, mille lõikas ära GSC Game Worldi arendajad varem, et taastada mängu varane välimus aastate 2003–2004 teadete põhjal. Nagu Dota või CS-i puhul, sai Stanley Parable Half-Life 2 modifikatsioonina lõpuks muutuda täieõiguslikuks eraldiseisvaks mänguks ja võita palju auhindu.

Iga mängu jaoks, nagu ka DEU puhul, kirjutatakse tavaliselt oma tööriistakomplekt, mis on spetsiaalselt selle jaoks kohandatud ja hõlbustab distributsiooniga töötamist. Kuid mõne mängu puhul on siiski võimalik välja tuua kõige populaarsemad modifitseerimisprogrammid.

Avatud IV


style="text-align: center;">

Universaalne redaktor ja failihaldur Grand Theft Auto V, Grand Theft Auto IV / EFLC ja Max Payne 3 arvutiversioonide jaoks. OpenIV võimaldab redigeerida mängu peidetud arhiive, lisada ja muuta neis vajalikke faile, integreerida uut tekstuuri mängu kahe klõpsuga. Redigeerimisrežiimis salvestab programm automaatselt kõik tehtud muudatused, kuid modide loomisel on parem alati meeles pidada varukoopiate tegemist.


Valve Hammer toimetaja


Tasemeredaktor, mille Valve Software on välja töötanud GoldSrc ja Source mängumootoritega töötamiseks, sisaldub Source SDK-s, programmide komplektis Source-tehnoloogial põhinevate mängude modifikatsioonide loomiseks.

Toimetaja töötas välja Ben Morris Quake 1 tasemete loomiseks ja see on vabalt saadaval. Alates versioonist 4.0 hakkas programm töötama Source'iga, millele oli kirjutatud Half-Life 2, esialgu Dota 2 ja mitmed teised Valve'i mängud. Redaktor on varustatud Source SDK-ga ja on Steami teenuse kaudu tasuta allalaadimiseks saadaval mis tahes Source-mootoris loodud mängu omanikule. Kõik programmivärskendused laaditakse alla Steami abil. Hammeris saate luua tasemeid kõigi Valve kaasaegsete mängude jaoks.

S.T.A.L.K E.R.



S.T.A.L.K E.R.: Call of Pripyat ja S.T.A.L.K E.R.: Shadow of Chernobyl andmetel on juba välja antud nii palju programme, et need on koondatud terveteks pakettideks.

PM ja SP v1.2 modifitseerimise koost ühendab endas üle 25 programmi ja nii palju sisu, et mängu saab peaaegu tundmatuseni muuta. Pakett sisaldab 165 modifitseerimisõpetust, X-ray SDK konverterit, tekstuuripaketti, 4.XRspawnerit, sarnast otsingugeneraatorit, DDSPacker v0.1, CharEd v0.2b, modifitseerimisartikleid ja palju muud, mida on lihtsam näha.

Lisaks mängu ülesehituse mõistmisele võivad muudatused pakkuda enneolematuid võimalusi katsetamiseks ja uuendusteks. Garry mod, mille on välja töötanud Harry Newman, on füüsiline "liivakast", kus mängija saab luua keskkonna ja teha Source mootoril loodud mängudest (CS: S, CS: GO, TF2, HL2 ja muud mängud) loodud mängude objektidega mis tahes manipuleerimisi. alates Valve Kaks aastat pärast esimese versiooni väljaandmist, 29. novembril 2006, muutus Garry's Mod tasuliseks mänguks ja seda levitatakse endiselt Steami kaudu.

2012. aastal astus Valve suure sammu modifitseerimise suunas ja käivitas Steam Workshopi. Teenus võimaldas kõigil luua oma muudatusi olemasolevatele mängudele, mis seda toetasid. See andis kasutajatele võimaluse mitte ainult muudatusi teha, vaid ka raha teenida, samuti saada kogukonnalt tagasisidet otse Steami kaudu.

Muudatuste olemasolu portfellis võib mänguarendusstuudiosse tööle kandideerimisel olla eeliseks. Modifikatsiooni loomise oskus võib näidata, kui hästi positsioonile kandideerija mõistab tasemekujundust, 3D-modelleerimist, mängukujundust või mõnda muud arengusuunda. See on eriti kasulik mängutööstusesse sisenemisel, kui pole veel välja antud projekte, kuid samal ajal on modifikatsioone, mida mängijad endale panevad ja häid arvustusi kirjutavad või mis vastavad valitud erialale.