Telefonid zte tera l2. ZTE Blade L2 - spetsifikatsioonid

Ostke igaks päevaks soliidne nutitelefon tuntud firmalt ja koos suur ekraan ilma rahakotti tühjendamata pole nii lihtne. Tavaliselt on eelarvelised seadmed kompaktsed ja tehniliste omaduste poolest tagasihoidlikud. Kuid mõnikord sellised tooted nagu ZTE tera L2 ja te lihtsalt ei saa neist mööda minna ilma tähelepanu pööramata.

Tugeva ehitusega, range disainiga

ZTE, erinevalt paljudest teistest Hiina nutitelefonitööstuse esindajatest, ei vaja tutvustamist. Selle seadmeid on juba ammu meie kaupluste riiulitelt leitud nii meie kui ka teiste kaubamärkide alt. ZTE meeldib väga Vene operaatorid... Suure osa nende seadmetest on ZTE tootnud juba aastaid.

Niisiis, ZTE nutitelefon Blade L2 on kopsakas ja hästi kootud tükk. Vaatamata madal hind, ta pole näota. Nutitelefonil on range, mõnevõrra huvitav disain: külgservadel on metallist viimistlus ning ülemine ja alumine ots on veidi ümardatud. Toitenupp asub pöidla all serval ja vastasserva helitugevuse klahv on nimetissõrme all. Suure peopesaga inimesel on nutitelefoniga mugav, kuid kui peopesa on väike, peate kohanema. Tagakaas istub kindlalt ja tihedalt ning nii palju, et ainult eripakkumised saavad selle ära võtta. Üldiselt meeldib meile nutitelefon - see ei riku maitset, nagu paljud eelarvelised seadmed.

Suur ekraan ja "täitmine" kõikidel puhkudel

ZTE Blade L2 tugevaks küljeks on selle suur 5-tolline ekraan. Just see suurus võimaldab mugavalt filmi vaadata, Internetis surfata, mänge mängida. Enamik nutitelefone, mis maksavad umbes 6000 rubla, ei saa sellise funktsiooniga kiidelda. See sama ekraan on aga element, mille tootja salvestas. See kasutab odavat TFT-maatriksit, mille pilt päikese käes pisut tuhmub. Õnneks on heledust palju ja see päästab olukorra. Kui nutitelefon on kallutatud, on ekraanil värvid veidi moonutatud - see on ka tavaline TFT -maatriksi puhul. Kuid pange tähele, et vaatenurgad on endiselt sobivad ja ZTE Blade L2 sobib filmide vaatamiseks üsna hästi.

Ekraani resolutsioonil puuduvad ka tähed taevast - see on 854 x 480 pikslit. Piisab aga sellest, et olla rõõmus veebisaitidel surfates ja mitte kulmu kortsutada hiigelsuurte pikslite pärast - pilt on päris sile. ZTE Blade L2 ekraanil on aga eripära - see on sinakas, siin pole puhast valget värvi. Kui kriitiline see on, sõltub isiklikest eelistustest.

"Täitmine" ZTE Blade L2 võimaldab nutitelefonil mitte ainult kiiresti töötada, vaid ka rõõmustada selle omanikku sellise luksusega nagu kaasaegsed mängud. Näiteks võite sõita filmides "Asphalt 8: Take Off" ja Real Racing 3 ning need asjad, ütleme teile, on tugevamad kui Angry Birds! Selle jõudluse tagab MediaTek MT6582 neljatuumaline protsessor sagedusega 1,3 GHz ja 1 GB muutmälu... Kaasaegsete standardite järgi pole seda muidugi palju, kuid eelarvelise nutitelefoni jaoks on konfiguratsioon hea - sellest piisab tavalise inimese igapäevaste ülesannete lahendamiseks. Populaarse AnTuTu testi kohaselt kogub meie kangelane veidi vähem punkte kui ASUS ZenFone 5, mis maksab kaks korda rohkem.

Sisseehitatud mälu rakenduste ja mängude installimiseks on ainult 4 GB, millest vähem kui pool on teile saadaval. Sellest ei piisa, nii et ostke ZTE Blade L2 ostmisel microSD -mälukaart - võite võtta kuni 32 GB.

Ja muide, sellise "riistvara" ja 5-tollise ekraaniga saab ZTE Blade L2 töötada ühe laadimisega kuni kahe päevaga!

Kõik vajalikud suhtlusvahendid

Kiirustame teile teatama, et täna isegi kõige rohkem eelarvega nutitelefon suudab oma omanikule kõiki rõõme pakkuda traadita tehnoloogiaid... Ja ZTE Blade L2 pole kindlasti erand.

See toetab kahte SIM-kaarti, Wi-Fi- ja 3G-võrke, sellel on Bluetooth 3.0 failide jagamiseks ja traadita seadmete ühendamiseks, näiteks peakomplektid või akustika, mis on varustatud FM-raadioga, mida muide mõnikord ei leidu isegi kõige kallimad mänguasjad. ja GPS -moodul, mis muudab nutitelefoni navigaatoriks. ZTE Blade L2 töötab Android -süsteemis ja seetõttu saate valida mis tahes Navigatsioonisüsteem, sealhulgas Yandexi ja Google'i tasuta. Ja loomulikult saab seda nutitelefoni kasutada WiFi kvaliteet ruuter.

Kaamera praktilistele inimestele

Nutitelefoni kulude vähendamiseks on ZTE varustanud selle väga lihtsa kaameraga, mille eraldusvõime on 8 megapikslit. Selle võimalustest piisab aga ainult praktiliste, ainult informatiivsete fotode pildistamiseks. Ta saab pildistada teksti, poes olevat hinnasilti, uut soengut või komponentide ja sõlmede ühendamise asukohta auto kapoti all. Kuid kunstiliste süžeede pildistamiseks pole see kohandatud.

Niisiis, ZTE Blade L2 osutus tugevaks seadmeks, millel oli suur, kuigi eelarveline ekraan ja oma raha eest korralik "täidis", mis võimaldab teil isegi nõudlikke mänge mängida. Nutitelefon standard komplekt suhtlusvahendeid ja pikka aega autonoomne töö... Kaamera osutus liiga lihtsaks - Instagrami armastajad ei tohiks sellele loota. Seega on ZTE Blade L2 tööhobune praktilistele inimestele, kes ei taha nende jaoks oluliste tehnoloogiate eest üle maksta.

Meeldis?
Räägi oma sõpradele!

Teave konkreetse seadme kaubamärgi, mudeli ja alternatiivsete nimede kohta, kui need on olemas.

Disain

Teave seadme mõõtmete ja kaalu kohta, mis on esitatud erinevates mõõtühikutes. Kasutatud materjalid, pakutud värvid, sertifikaadid.

Laius

Laiuse teave - viitab seadme horisontaalsele küljele selle tavapärases orientatsioonis kasutamise ajal.

72,2 mm (millimeetrit)
7,22 cm (sentimeetrit)
0,24 jalga (jalga)
2,84 tolli (tolli)
Kõrgus

Kõrgusteave - viitab seadme vertikaalsele küljele selle tavapärases orientatsioonis kasutamise ajal.

142,5 mm (millimeetrit)
14,25 cm (sentimeetrit)
0,47 jalga (jalga)
5,61 tolli (tolli)
Paksus

Teave seadme paksuse kohta erinevad üksused mõõdud.

8,95 mm (millimeetrit)
0,9 cm (sentimeetrit)
0,03 jalga (jalga)
0,35 tolli (tolli)
Kaal

Teave seadme kaalu kohta erinevates mõõtühikutes.

166 g (grammi)
0,37 naela (naela)
5,86 untsi (untsi)
Helitugevus

Seadme ligikaudne maht, mis arvutatakse tootja esitatud mõõtmete põhjal. Viitab ristkülikukujulise rööptahuka kujuga seadmetele.

92,08 cm³ (kuupsentimeetrit)
5,59 tolli (kuuptollid)
Värvid

Teave värvide kohta, milles seda seadet müüakse.

Valge

SIM-kaardi

SIM -kaarti kasutatakse mobiilseadmetes andmete salvestamiseks, mis kinnitavad mobiiliteenuse tellijate ehtsust.

Mobiilsidevõrgud

Mobiilsidevõrk on raadiosüsteem, mis võimaldab mitmel mobiilseadmel üksteisega suhelda.

Mobiiltehnoloogia ja andmeedastuskiirus

Mobiilsidevõrkude seadmete vaheline side toimub tehnoloogiate abil, mis pakuvad erinevat andmeedastuskiirust.

Operatsioonisüsteem

Operatsioonisüsteem on süsteemitarkvara, mis juhib ja koordineerib seadme riistvarakomponentide tööd.

SoC (kiibisüsteem)

Kiibisüsteem (SoC) integreerib kõik mobiilseadme peamised riistvarakomponendid üheks kiibiks.

SoC (kiibisüsteem)

Kiibis olev süsteem (SoC) integreerib erinevaid riistvarakomponente, nagu protsessor, graafikaprotsessor, mälu, välisseadmed, liidesed jne, samuti nende tööks vajalikku tarkvara.

MediaTek MT6582M
Tehnoloogiline protsess

Teave kiibi valmistamise tehnoloogilise protsessi kohta. Väärtus nanomeetrites on pool protsessori elementide vahelisest kaugusest.

28 nm (nanomeetrit)
Protsessor (CPU)

Mobiilseadme protsessori (CPU) põhiülesanne on tõlgendada ja täita tarkvararakendustes sisalduvaid juhiseid.

ARM Cortex-A7
Protsessori suurus

Protsessori bittide suurus määratakse registrite, aadressibusside ja andmesiinide suuruse (bittides) järgi. 64-bitised protsessorid pakuvad paremat jõudlust kui 32-bitised protsessorid, mis on tõhusamad kui 16-bitised protsessorid.

32 bitti
Juhendite komplekti arhitektuur

Juhised on käsud, millega tarkvara seab / juhib protsessori tööd. Teave käskude komplekti (ISA) kohta, mida protsessor saab täita.

ARMv7
1. taseme vahemälu (L1)

Vahemälu kasutab protsessor, et vähendada aega, mis kulub sagedamini kasutatavatele andmetele ja juhistele juurdepääsuks. L1 (tase 1) vahemälu on väike ja palju kiirem kui nii süsteemi mälu kui ka muud vahemälu tasemed. Kui protsessor ei leia nõutud andmeid L1 -st, jätkab ta nende otsimist L2 vahemälust. Mõne protsessori puhul tehakse seda otsingut samaaegselt seadmetes L1 ja L2.

32 KB + 32 KB (kilobaiti)
L2 vahemälu

L2 (tase 2) vahemälu on aeglasem kui L1, kuid selle asemel on vahemällu lubamiseks suurem maht rohkem andmed. See, nagu L1, on palju kiirem kui süsteemimälu (RAM). Kui protsessor ei leia nõutud andmeid L2 -st, jätkab ta nende otsimist L3 vahemälust (kui see on saadaval) või RAM -i mälust.

512 KB (kilobaiti)
0,5 MB (megabaiti)
Protsessorituumade arv

Protsessori tuum täidab programmi juhiseid. On protsessoreid, millel on üks, kaks või enam südamikku. Rohkemate südamike olemasolu suurendab jõudlust, võimaldades mitut käsku paralleelselt täita.

4
CPU taktsagedus

Protsessori taktsagedus kirjeldab selle kiirust tsüklites sekundis. Seda mõõdetakse megahertsides (MHz) või gigahertsides (GHz).

1300 MHz (megaherts)
Graafikaprotsessor (GPU)

Graafikaprotsessor (GPU) tegeleb arvutamisega erinevate 2D / 3D graafikarakenduste jaoks. V mobiilseadmed seda kasutavad kõige sagedamini mängud, tarbijaliides, videorakendused ja palju muud.

ARM Mali-400 MP2
Südamike arv GPU

Nagu protsessor, koosneb ka GPU mitmest tööosast, mida nimetatakse südamikeks. Nad tegelevad erinevate rakenduste graafilise arvutamisega.

2
GPU taktsagedus

Kiirus on GPU taktsagedus ja seda mõõdetakse megahertsides (MHz) või gigahertsides (GHz).

416 MHz (megaherts)
Juurdepääsu mälu (RAM) hulk

Kasutatakse muutmälu (RAM) operatsioonisüsteem ja kõik installitud rakendused. RAM -i salvestatud andmed kaovad pärast seadme väljalülitamist või taaskäivitamist.

1 GB (gigabaiti)
Mälu tüüp (RAM)

Teave seadme kasutatava muutmälu (RAM) tüübi kohta.

LPDDR2
RAM -kanalite arv

Teave SoC -sse integreeritud RAM -kanalite arvu kohta. Rohkem kanaleid tähendab rohkem suured kiirused andmeedastus.

Üks kanal
RAM -i sagedus

RAM -i sagedus määrab selle töökiiruse, täpsemalt andmete lugemise / kirjutamise kiiruse.

533 MHz (megaherts)

Sisseehitatud mälu

Igal mobiilseadmel on sisseehitatud (mitte eemaldatav) fikseeritud mälu.

Mälukaardid

Mälukaarte kasutatakse mobiilseadmetes andmete salvestusruumi suurendamiseks.

Ekraan

Mobiilseadme ekraani iseloomustab selle tehnoloogia, eraldusvõime, pikslitihedus, diagonaalpikkus, värvisügavus jne.

Tüüp / tehnoloogia

Ekraani üks peamisi omadusi on tehnoloogia, mille abil see on valmistatud ja millest sõltub otseselt teabe pildikvaliteet.

TFT
Diagonaal

Mobiilseadmetes väljendatakse ekraani suurust selle diagonaali pikkuses, mõõdetuna tollides.

5 tolli (tolli)
127 mm (millimeetrit)
12,7 cm (sentimeetrit)
Laius

Ligikaudne ekraani laius

2,45 tolli (tolli)
62,23 mm (millimeetrit)
6,22 cm (sentimeetrit)
Kõrgus

Ligikaudne ekraani kõrgus

4,36 tolli (tolli)
110,71 mm (millimeetrit)
11,07 cm (sentimeetrit)
Kuvasuhe

Ekraani pika ja lühikese külje kuvasuhe

1.779:1
Luba

Ekraani eraldusvõime näitab pikslite arvu ekraanil horisontaalselt ja vertikaalselt. Veel kõrge resolutsioon tähendab teravamat pildi detaili.

480 x 854 pikslit
Pikslite tihedus

Teave pikslite arvu kohta ekraani sentimeetri või tolli kohta. Suurem tihedus võimaldab ekraanil teavet üksikasjalikumalt näidata.

196 ppi (pikslit tolli kohta)
77 ppcm (pikslit sentimeetri kohta)
Värvi sügavus

Ekraani värvisügavus peegeldab ühe piksli värvikomponentide jaoks kasutatud bittide koguarvu. Teave ekraanil kuvatavate värvide maksimaalse arvu kohta.

16 bitti
65536 lilli
Ekraani jalajälg

Seadme esiküljel kuvatava ala ligikaudne protsent.

67,18% (protsenti)
Muud omadused

Teave ekraani muude funktsioonide ja funktsioonide kohta.

Mahtuvuslik
Multitouch

Andurid

Erinevad andurid teostavad erinevaid kvantitatiivseid mõõtmisi ja muudavad füüsilised mõõdikud signaalideks, mida mobiilseade ära tunneb.

Tagumine kaamera

Mobiilseadme põhikaamera asub tavaliselt selle tagapaneelil ja seda saab kombineerida ühe või mitme lisakaameraga.

Anduri tüüp

Teave kaamera anduri tüübi kohta. Mõned kõige laialdasemalt kasutatavad andurite tüübid mobiilkaamerates on CMOS, BSI, ISOCELL jt.

CMOS (täiendav metallioksiidi pooljuht)
Välgu tüüp

Mobiilseadmete tagumine (tagumine) kaamera kasutab peamiselt LED -välku. Neid saab konfigureerida ühe, kahe või enama valgusallikaga ja need võivad olla erineva kujuga.

LED
Pildi eraldusvõime

Eraldusvõime on kaamerate üks peamisi omadusi. See tähistab horisontaalsete ja vertikaalsete pikslite arvu pildil. Mugavuse huvides tsiteerivad nutitelefonide tootjad sageli eraldusvõimet megapikslites, näidates ligikaudset pikslite arvu miljonites.

3264 x 2448 pikslit
7,99 MP (megapikslit)
Video eraldusvõime

Teave maksimaalse video eraldusvõime kohta, mida kaamera saab salvestada.

1280 x 720 pikslit
0,92 MP (megapikslit)
Video salvestamise kiirus (kaadrisagedus)

Teave kaamera maksimaalse salvestuskiiruse (kaadrid sekundis, kaadrid sekundis) kohta maksimaalne eraldusvõime... Mõned põhilised videosalvestuskiirused on 24 kaadrit sekundis, 25 kaadrit sekundis, 30 kaadrit sekundis, 60 kaadrit sekundis.

30 kaadrit sekundis (kaadrit sekundis)
Tehnilised andmed

Teave tagumise (tagumise) kaamera tarkvara ja riistvara lisafunktsioonide kohta.

Autofookus
Sarivõtte pildistamine
Geograafilised sildid
Panoraamvõte
Puutefookus
Näotuvastus
Valge tasakaalu reguleerimine
Iseavaja

Esikaamera

Nutitelefonidel on üks või mitu erineva kujundusega esikaamerat - hüpikkaamera, PTZ -kaamera, sälk või auk ekraanil, kaamera ekraani all.

Heli

Teave seadme poolt toetatavate kõlarite ja helitehnoloogia kohta.

Raadio

Mobiilseadme raadio on sisseehitatud FM-vastuvõtja.

Asukoha määramine

Teave seadme poolt toetatud navigeerimis- ja positsioneerimistehnoloogiate kohta.

WiFi

Wi-Fi on tehnoloogia, mis võimaldab traadita ühendust andmete edastamiseks lühikeste vahemaade tagant erinevate seadmete vahel.

Bluetooth

Bluetooth on standard turvaliseks traadita andmeedastuseks erinevat tüüpi seadmete vahel lühikestel vahemaadel.

USB

USB (Universal Serial Bus) on tööstusstandard, mis võimaldab erinevatel elektroonikaseadmetel andmeid vahetada.

Kõrvaklappide pesa

See on helipistik, mida nimetatakse ka helipistikuks. Mobiilseadmetes on kõige laialdasemalt kasutatav standard 3,5 mm kõrvaklappide pesa.

Seadmete ühendamine

Teave muude oluliste ühendustehnoloogiate kohta, mida seade toetab.

Brauser

Veebibrauser on tarkvararakendus Internetis olevale teabele juurdepääsemiseks ja vaatamiseks.

Videofailide vormingud / koodekid

Mobiilseadmed toetavad erinevaid videofailivorminguid ja koodekeid, mis vastavalt salvestavad ja kodeerivad / dekodeerivad digitaalseid videoandmeid.

Mis see on ja mida nad söövad?

Lähme!
Tera tantsija(edaspidi lihtsalt DB) on tumeda päkapiku rassi klass. Ta näeb välja nagu nägus mees läikima lihvitud rasketes soomustes, mõlemas käes ilusad mõõgad, tumesinine nahk ja silmapaistvad kõrvad. Mis on juba põnev?

Alustuseks räägin teile, kuidas sellest andmebaasist saada. Alustage tavalise tumeda päkapiku sõdalasena. Jõudke 19 -ni, jätkake Palus rüütel, mängite neid kuni 35 -ni ja hakkate vaikselt saatma ülesande saada pro DB... Otsing 2 profi jaoks koosneb kolmest väikesest ülesannetest (täpsemalt öeldes on üks selline "väike" ülesanne 3 korda pikem ja raskem kui see väike paluse otsimine, mille sooritasite tõenäoliselt kõige rohkem tunniga).

Niisiis, olete lõpetanud ülesande, saanud vähemalt 40 lvl, saanud prof ja terase DB... Palju õnne! Küsimus on selles, miks me seda tegime? Mis meil on? Neile küsimustele leiate vastused allpool.

Milline see on DB? Ühest küljest on rünnak nõrk, puudub rünnakukiirus, ka tanki võimed pole sellised, nagu me tahaksime. Pvp -s üldiselt takjas (ei, kui sa oled muidugi karm linejovtsy, mängid esimeste kroonikate beetaserverist jne jne jne, siis muidugi. Sa võid isegi paskadest kommi teha (vabandust) ). Küsimus on selles, kas tal on plusse, see tähendab? Vastus on jah. Ja mitte ainult plusse, vaid ka plusse.

Tema esimene pluss on tantsud (tantsud)... Need on võimed, mis eksisteerivad ainult andmebaasis. Tantsud kehtivad kogu teie seltskonna jaoks. Tantsimine tugevdab teie pidu mitu korda, muutes DB hädavajalikuks igal mitmetasandilisel peol. Kõik tantsud kehtivad ainult teatud aja. Samuti saab tantsida ainult siis, kui tegelasel on käes kahekordsed mõõgad (duaalsed või lihtsalt puhutud)

Tule tants (40 naela) suurendab kriitilise löögi võimsust. Seda tantsu antakse ainult vibulaskjatele, pistodadele ja muudele kahjude edasimüüjatele (kuid see teeb mustkunstnikke ainult hullemaks - see toimub kõigi harrastajate reas)

Valguse tants (Lvl 43) suurendab füüsilist rünnakut, kui võidelda surematutega. Andke seda tantsu ainult siis, kui lähete jahtima kohta, mis on täis kõndivaid laipu. Aga kui teie seltskonnas on mustkunstnikke rohkem kui sõdalasi, siis ärge andke seda tantsu üldse (miks? Pöörake tähelepanu sõnale füüsiline rünnak. Mustkunstnikud löövad võlurünnakuga)

Inspiratsiooni tants (46 naela) suurendab täpsust. Andke ainult sõdalastele.

Müstikute tants (Lvl 49) - siin see on! Esimene tants, mida nõuavad mustkunstnikud. Suurendab maagilise rünnaku jõudu.

Keskendumise tants (52 naela) - suurendab maagilise rünnaku ja keskendumisvõime kiirust. Teine tants on mustkunstnikele vajalik.

Sõdalase tants (55 naela) suurendab füüsiliste rünnakute jõudu. Andke ainult sõdalastele.

Viha tants (58 naela) suurendab füüsilist rünnakukiirust (lahe teema, minu lemmik). Samuti ainult sõdalastele.

Maavahi tants (62 naela) suurendab vastupanu maagiale. Loll teema, kuna ainsad maakera loitsud on mobs ja isegi siis on selliseid mobisid üsna harva.

Kaitse tants (66 naela) suurendab resistentsust tsooniliste ilmade suhtes. Ma ütlen teile ausalt, mis see on, ma ei tea. Loodan kunagi teada saada.

Veevahtide tants (70 naela) suurendab vastupidavust veemaagia loitsudele. Hea teema kui tahad õigekirjalauljaga võidelda.

Vampiiri tants (74 naela) annab füüsilistele rünnakutele vampirismi efekti, välja arvatud vibukaadrid. Ainult sõdalastele, eriti tankidele.

Millal saate oma kolmanda elukutse? (Spektraalne tantsija), teil on veel kolm tantsu. Siin nad on:

Meduusa tants (77 naela) see tants on omalaadne ainulaadne. Seda tantsu kasutatakse otse lahingus ja see halvab vastased teie ümber.

Varju tants (77 naela) väga kasulik tants. Hoiab ära agressiivse rahvahulga ründamise. See näeb välja nagu trezhahunteri aura, kuid ainult TX -s on see aura (lülitas selle sisse ja unustas, järgige lihtsalt mannat) ja see mõjutab ainult teda, samas kui BD jaoks on see tants, mis mängib peol. See aga aeglustab jooksukiirust. Nagu ka aura.

Sireeni tants (Lvl 78) Kui varem andsite mustkunstnikele ainult 2 tantsu, siis sellega annate 3. See tants suurendab maagilise kriitiku võimalust. Julm teema.

Kõik need tantsud on olemas. Kogu teave põhineb neljandal kroonikal ja ma pole viiendat mänginud. Ma tean, et on uusi tantse, aga ma ei mäleta, milliseid.

Nüüd räägime sellest, mida andmebaas kanda ja mida võita.
Esimene asi, mis andmebaasis peaks olema, on duaalid. Duaalide hankimiseks peate:
1. Leidke kaks mõõka, mida soovite ristata (vaadake eelnevalt andmebaasist, kas on võimalik 2 mõõka üksteisega ristata. See on väga pettumust valmistav, kui ostate kõigepealt mõõgad kuradile, kui palju endale, minge risti neid ja katkestage)
2. Viige need mõõgad sepikotta, minge sepa juurde, valige "Greate fine sword> wiew list"
3. Leidke loendist, mida soovite enda jaoks ületada, andke mõõgad sepale ja mis on nimekirjas (iga duaali puhul on kõik erinev.)

Ja milliseid duaale peaksime ikkagi omandama?
Kindlasti olete midagi kuulnud.
Sellised duaalid tuleb endale valida, et SA oleks neis hea. Kõigis B- ja C -klassi kahesugustes on 5 tüüpi CA -d: täpsus, kiirustamine, fookus, tervendamine, kriitiline kahjustus. Soovitan teil valida kaksikmängud CA kiirustamisega (suurendab füüsilise rünnaku kiirust), kuid loomulikult saate ei kuuletu mulle ja valib ise. Aga siiski, siin on nimekiri duaalidest, milles SA Hasta.

C klass:

Päkapiku pikk mõõk - päkapiku pikk mõõk
Tormitooja - Raid mõõk
Katana - Katana
Raid mõõk - Raid mõõk

B klass:

Tormitooja - Tsurugi
Shamshir - Tsurugi
Katana - Tsurugi
Vaimumõõk - Tsurugi
Reidi mõõk - Tsurugi
Calibrus - õudusunenäo mõõk
Piirimõõk - Tsurugi
Õudusunenäo mõõk - Tsurugi

A- ja S -klassi duublites on kõik erinev lihtsast CA -efektist. Aga ma arvan, et kui teil on esimesed sellised duublid, saate juba mängida ja mul pole nende osas praegu mõtet.

Kõik relvade kohta. Nüüd räägime sellest, mida andmebaasi panna. Muidugi, kandes rasket soomust.

C klass:
Kui võimalik, riietume täisplaadile, kui võimalust pole, siis võtame komposiidi.

B klass:
Siin tuleb teha valik. Selle klassi raskeid komplekte on kokku 4. Zubei ja Avadon on kaks kõige odavamat ja halvimat komplekti, kuid kui valite nende kahe hulgast, siis valige Zubei. Ja kui soovite endale paremat ja kallimat broneeringut, siis valige Doomi ja Blue Wolfi vahel. Kui sa tahad lahingus elada vähemalt 10 lisasekundit ja mitte surra esimese paari mobla kätte, siis vali julgelt Doom. Kui te seda ei soovi, valige sinine hunt. See annab teile suurema ründejõu, kuid vähendab rünnaku kiirust. Kui ma oleksin teie, valiksin Doomi.

Nüüd räägin teile, kas andmebaas on väärt tätoveeringut.
Olen terve oma patuse elu DB -s mänginud ega ole teda elus tätoveerinud. Selgita miks? DB saab tätoveerida STR, CON, DEX ja INT, WIT. Andmebaasi INT ega WIT pole vaja. Kõige muu puhul on DB pingeline, kuid ärge unustage, et kui üks asi tõuseb, siis läheb kindlasti midagi muud alla (näiteks + STR –CON). Kui olete rikas Pinocchio, võite endale lubada nii duaale kui ka vibu, siis saate endale tätoveeringu + STR (või soovi korral DEX) luua - CON, võita Toko vibust ja kanda topelt ainult tantsimine. Kuid kahjuks, nagu näitab statistika, on selliseid Buratinoid vähe.

Võitlustaktika.
Kui osalete peol, ärge kunagi laske end tankida. Mitte kunagi. Ükskõik kui lahedad ehted ja raudrüüd sul on. Sina ise sured, asenda ka pidu. Hoidke lahingust eemale ja kui juba lähete lahingusse, siis minge parem küljelt ja tagant. Pidage meeles, et teie tantsud pole lõputud, nii et kui need kaovad, ärge unustage uuesti tantsida. Soovitan teil mitte tantsida enne, kui vana tants on läbi. Vastasel korral eemaldatakse teid 2 korda või isegi veel 3 megapikslit ja see mulle tõesti ei meeldi. Teil on 3 väga head debuffi: Hex (vähendab füüsilist kaitset), Power break (vähendab füüsilist rünnakut) ja Freezing streik (vähendab jooksukiirust). Kui mängite erakonnas toetaja rolli, siis kasutage neid sagedamini, ainult ettevaatlikult. Samuti on Drain Health ja Posion. Ma ei kasuta neid nende nõrga tugevuse ja pika heitmise tõttu. Vältige soolo kiikumist. Otsige alati kiikumiseks pidu. Kiikuda saab tavaliselt ainult kuni 50-55 lvl.

Alumine joon.
Üldiselt on sõdalane temast üsna nõrk, kuid kui soovite, siis visadust ja muidugi kogemusi, isegi pasast (minust enam ei saa) saab kommi teha. Rünnak on tugevam kui sama õmmeldud rüütlil (kuigi mitte palju), kuid see ei tähenda, et see oleks kiirem. Kaitse ja vastupidavus on halvemad. Andmebaasi abil pole teil lahedaid PVP- ja arvutiloendureid, kuid palju tuttavaid, sõpru ja isegi lõpuks on teile hea klann garanteeritud.