Kõik Skyrimi koodid. Petukoodid teleportatsiooniks Skyrimis

player.moveto (ilma sulgudeta)- teleportreeruda määratud objektile (märgile)

coc qasmoke- liigub testimiskohta. Siit leiate kõik mängutarbed ja tööriistad mis tahes esemete valmistamiseks.

coc jõepuu- lahkuge testimiskohast ja liikuge Riverwoodi. Kui sisestate "jõemetsa" asemel teise nime, toimub teleport määratud asukohta.

player.setpos [telg] [number] (ilma sulgudeta)- liigutage oma tegelane määratud koordinaatidele. Telje asemel peate määrama x, y või z. Ja numbri asemel - nihe mööda valitud telge.

Märkused mängija jaoks. setpos [telg] [number] (sulgudeta)

Oma praeguse asukoha väljaselgitamiseks tippige mängija.getpos [telg] (ilma sulgudeta). Seda käsku tuleb täita 3 korda ja telje asemel kirjutada kordamööda x, y ja z. Seejärel kirjutage üles/jätke meelde kõik kolm saadud numbrit.

Kui teate täpseid liigutatavaid koordinaate, mis saadi eelnevalt käsu player.getpos [telg] abil (ilma sulgudeta), siis kasutage määratud koordinaatidele liikumiseks käsku player.setpos [telg] [number] (ilma sulgudeta).

Ärge sulgege konsooli enne, kui olete iga koordinaadi (x,y,z) jaoks kolm korda kasutanud käsku player.setpos [telg] [number] (ilma sulgudeta).

Liikumine toimub alles pärast konsooli sulgemist.

mängija.eemalda kõik esemed- selge laoseisu. Eemaldab KÕIK teie laos olevad üksused.

prid (ilma sulgudeta) - valige objekt selle ID järgi. Teen midagi sarnast järgmiselt: avage konsool - klõpsake objektil. Pärast seda käsku peaks konsoolis ilmuma teade "(objekti ID). Pärast mida saate rakendada kõiki allpool kirjutatud pettusi ilma objekti valimata. Selle petukoodi abil saate valida väga kaugel asuva objekti ja rakendada sellele vajalikke toiminguid. Näiteks äratage keegi ellu või vaadake oma inventari sisu.

TES5 konsool toimib silumistööriistana, kuid miski ei takista teil seda headel või isekatel eesmärkidel kasutamast. Sageli puutute Skyrimis ringi reisides kokku suurepäraste asjadega, millest on väga raske lahti saada, eriti juhtudel, kui ese sisaldab haruldasi lummuseid. Tekib dilemma: jäta ta maha või kaota ta. Kõik oleks lihtsam, kui objektide asukoht mängus oleks rangelt seotud teatud asukohtadega. Fakt on see, et TES5-s toimub kõik automaatselt – samas kohas on väga raske samale esemele komistada. Teades kaupade ID-sid, saate need lihtsalt oma laoseisu lisada, mis säästab palju aega nende otsimisel. Kui konsooli kaudu kloonitud või lisatud esemed ei ole seotud ülesannetega, siis kõige rohkem saavad need mõjutada tasakaalu, näiteks jääb tegelasele liiga võimas relv, mida parasjagu olla ei tohiks. Konsool võib olla kasulik ka ülesannetest kadunud esemete tagastamiseks, näiteks Dragon Culti preester, mis sageli visatakse minema kui mittevajalik, kuigi see on ühenduslüli oleviku ja mineviku vahel, tasu võti. Konsooli kasutamist pole vaja karta, oluline on teha seda õigesti, mõõdutundega ja mitte unustada oma salvestuste varukoopiaid. Õige lähenemisega ei juhtu midagi.

Peamine viis üksuse ID väljaselgitamiseks rakenduses The Elder Scrolls V: Skyrim (legendaarne väljaanne):

  • Avage konsool võtmega [~] , sisestage käsk mängija.show inventory, mis kuvab kõik tegelase laos olevad üksused, klõpsake . Kui asju on liiga palju, kasutage loendis sirvimiseks klahve ja. Vajalik ID on märgitud kauba nimetuse järel sulgudes.

Täiendav viis üksuse ID teada saamiseks rakenduses The Elder Scrolls V: Skyrim (legendaarne väljaanne):

  • Asja, mille ID on vaja teada saada, paneme tühja anumasse - need võivad olla kastid, tünnid, kotid jne. Avage konsool võtmega [~] , klõpsake hiirekursorit konteineril, kuhu objektid olid varem paigutatud, sisestage käsk arv, mis kuvab sisu, klõpsake . Mida suurem konteiner, seda lihtsam on käsu sisestamiseks kursoriga sellele vajutada, muidu see ei tööta.

Üksuste lisamine ja kloonimine mängus The Elder Scrolls V: Skyrim (legendaarne väljaanne):

  • Avage konsool võtmega [~] , sisestage käsk player.additem [üksuste arv]. Näiteks peate tagastama ülempreestri Vokuni maski: konsoolis kirjutame - player.additem 00061CC9 1 (tähetäht pole oluline), vajutage klahvi , mille järel kuvatakse määratud kaup laos. Kui jätate vähemalt ühe käsu parameetri vahele, siis see ei tööta, ilmub hoiatus skripti koostamise võimatuse kohta, seega on vaja pärast ID-d märkida asjade arv.

TheVanemadKerimised:Skyrim on suur mäng, millel on lai valik võimalusi. Mängus saate avada konsooli ja sisestada mis tahes koodi, mis oluliselt lihtsustab mängimist või avab mängija jaoks uusi võimalusi. Lisaks saate kohandada mis tahes seadeid vastavalt oma eelistustele.

Kuidas koodid õigesti sisestada, et need mängus töötaksid:

  1. Mängukonsooli aktiveerimiseks peame vajutama klahvi “~” (tilde).
  2. Ilmuvas aknas sisestame vajaliku koodi (kõik saadaolevad ja kasulikud käsud leiate meie artiklist).
  3. Pärast sisestusklahvi vajutamist aktiveeritakse kood mängus.
  4. Konsool sulgub pärast "Esc" vajutamist.

Petukoodide õige sisestamine

Iga koodi sisestamisel peab kasutaja meeles pidama, et kõik käsud on absoluutselt tõstutundlikud, seega pole vahet, kas kood kirjutatakse suurte või väikeste tähtedega. Mõnes käsus võite märgata nurksulgude olemasolu. See tähendab, et nende asemel peab mängija sisestama mis tahes vajaliku väärtuse. Klambreid ise pole vaja kirjutada, piisab numbrist.

Põhikoodid:

  • tcl – saate läbida kõik takistused, isegi seinad.
  • tgm – täielik surematus.
  • tmm 1 – kõik asukohad kaardil muutuvad kiireks reisimiseks kättesaadavaks.
  • psb – mängija saab kõik loitsud, draakonihüüded ja anded.
  • killall – tapa kangelase ümber kõik mittemängijatest tegelased.
  • qqq – väljub mängust töölauale.
  • advlevel - saavutage tase, kuid ainult ilma täiendavate võimeteta.
  • tfc – tasuta kaamerarežiim.
  • tdetect – võite vabalt varastada: NPC-d ei reageeri mängijale.
  • tcai - keelab vastaste ja sõbralike olendite AI-d.
  • seadke ajaskaala väärtusele 0 – aja külmutamine. Väärtuse määramisega saate aega juhtida, seda kiirendada või aeglustada.
  • soovahetus – muutke tegelase sugu.
  • showracemenu – avab tegelaste kohandamise menüü, kus mängija saab muuta kangelase rassi, sugu, nime ja välimust.
  • setlevel X – muutke tegelase taset, määrates oma väärtuse.
  • setav nähtamatus 1 – NPC-d ei näe mängijat.
  • setav nähtamatus 0 – NPC-d näevad mängijat.
  • modav kandevõime X - lisage kandevõimele teatud väärtus.
  • setav speedmult X – reguleerib mängija liikumiskiirust.
  • setscale X - muutke tegelase pikkust, kus X: 1 - 100%, 2 -200% jne.
  • setgs fJumpHeightMin 100 – hüppekõrguse määramine.
  • setav Tervis X - muutke maksimaalset elude arvu.
  • setav Magicka X - muutke maagia maksimaalset kogust.
  • setav Stamina X - muutke maksimaalset vastupidavust.
  • setav attackdamagemult X - muuda relvakahjustusi.
  • setav leftweaponspeedmult X - muutke ühe käega relvade rünnakukiirust.
  • setav relvaspeedmult X - muuda sekundaarsete ja kahekäerelvade rünnakukiirust.
  • setav LeftitemCharge X - laadige põhirelv, lubatud väärtus ei ületa 3000.
  • setav RightitemCharge X - laadige täiendavat või kahe käega relva, lubatud väärtus ei ületa 3000.
  • additem 0000000F X - lisage X kuldmünti.
  • additem 0000000A X - lisage X põhivõtmed.
  • placeatme 0010BF90 – kutsuge välja spektraalhobune.
  • setcrimegold 0 - tühistage tegelase pearaha.
  • addspell 00092C48 – lisage oskus "Lycanthropy", et muutuda hundiks/libahundiks.
  • addspell 000B8780 — lisage oskus "Sanguinare Vampiris", et muutuda vampiiriks.
  • moveto – liikuda objekti või olendi juurde.
  • coc qasmoke – teleportreeruge mängumehaanika testimiseks asukohta.
  • coc riverwood - kolib katsekohast tagasi Riverwoodi (asukohta saab soovi korral muuta ükskõik millise olemasoleva vastu).
  • setpos [koordinaadid] [arv] – liigutab märgi mängija määratud koordinaatidele
  • getpos [koordinaadid] – mängija saab teada oma koordinaadid (need kuvatakse kohe pärast koodi sisestamist).
  • Removeallitems – puhastab täielikult teie esemete ja kasuliku saagi laoseisu.


Mängu teiste tegelaste juhtimine

Seal on käskude loend, mis võimaldab kasutajal saavutada täieliku kontrolli mis tahes olendi üle, olgu see siis vaenlane või sõbralik tegelane. Selleks, et koodid töötaksid, peate tegema kõik allkirjeldatud järjekorras.

  1. Lülituge kolmanda isiku vaatele (klaviatuuri klahv "F").
  2. Seistes meile vajaliku elusolendi ees, avame konsooli.
  3. Klõpsame tegelasel hiirega (seda on lihtne teha, kuna konsool on poolläbipaistev ja näeme selgelt ümbritsevaid objekte).
  4. Sisestage kood TFC.
  5. Code Player.TC – võimaldab teil juhtida peategelast.
  6. TC kood – võimaldab täielikult juhtida mittemängijat tegelast või olendit.
  7. Sisestage kood TFC.
  8. Sulgege konsool.

Pärast mittemängija tegelase juhtimise oskuse omandamist saab kasutaja liikuda, kuid ei saa sellega rünnata. Kui vajutate rünnakunuppu, sooritab toimingud peategelane, mitte see, mille valisite konsooli kaudu. Rünnakuviisi NPC juhtimise ajal pole veel leitud ja tõenäoliselt pole seda konsooli kaudu võimalik teha.


Pettused ülesannete jaoks

Skyrimil on suur hulk täiendavaid ülesandeid ja valikulisi loomissioone. Mõne ülesandekettide täitmine võib võtta mitu päeva või isegi nädalat (olenevalt sellest, kui palju aega mängija Skyrimis veedab). Kui olete teatud ülesandeid juba näinud ja teil pole soovi neid täita või kui ülesanne on vigane ja ei võimalda teil süžees edasi liikuda, saate koode kasutada ja probleemi lahendada.

  • SQT ShowQuestTargets – kuvab konsoolis valitud ülesande ID-koodi, mis võimaldab sellega edasist manipuleerimist.
  • SQS – kuvab kõik ülesande etapid.
  • GetStage – näitab ülesande numbrit, mida mängija hetkel täidab.
  • SetStage [etapp] – käivitab ülesande valitud etapi vastavalt sisestatud ID-koodile.
  • MoveToQt – teleporteerub ülesandemärgini (praegune ülesanne).


Ülesande eesmärgi poole liikudes:

  1. Salvestame mängu ja ei kirjuta seda eraldi salvestamist uuesti üle enne, kui kõik ülesande etapid on täielikult lõpetatud.
  2. Kasutage ülesannete loendi avamiseks klahvi J. Kui oleme valinud vajaliku ülesande, vajutage sisestusklahvi
  3. Järgmisena sisestage avanevas konsooliaknas "ShowQuestTargets" ja hankige vajaliku ülesande kood. Need paigutatakse konsooli täpselt samas järjekorras, nagu need asuvad ülesannete logis.
  4. Pärast ülesande saamist siseneme MoveToQti ja mängija transporditakse koheselt valitud ülesande peamise eesmärgi juurde.


Käsk "lõpetage võitlus NPC-dega"

Enne käsu sisestamist tuleb veenduda, et kõik tegelased, kellega parasjagu lahing käib, on ekraani ees. Järgmisena jätkame järgmises järjestuses:

  1. Lülitage konsool sisse ja valige kordamööda iga vaenlase tegelane. Seejärel sisestame neile vastavad koodid.
  2. SetCrimeGold 0 – keelake meie mõrva eest välja kuulutatud tasu.
  3. StopCombat – keelab vaenlase NPC-de agressiooni mängija vastu

TÄHTIS! Pärast koodi sisestamist, mis keelab meie kangelase surma eest tasu väljastamise, saate konsooli sulgeda. Kui üks ründajatest ei olnud konsoolis registreeritud (tema ID-kood), siis hakkab ta uuesti meie tegelast ründama. Sekundi pärast hakkavad ründama ka kõik temaga koos seisvad partnerid. Et mitte kellestki ilma jääda, peaksite hoolikalt vaatama minikaarti.

Kõik vaenlased on tähistatud punaste täppidega. Nii saame välja kutsuda kõik teie ees olevad vaenlased. Käsud ei pruugi töötada püsivate vaenlaste (need, kes on mängus alguses meie vaenlased) ja ka mõnede ülesannete tegelaste puhul. Nad ründavad alati meie GG-d.


Koodid objektidega manipuleerimiseks

Skyrimis on palju esemeid, mis ühel või teisel viisil mõjutavad tegelast või on mõne ülesande eesmärk. Mõnikord ilmnevad vead, mis muudavad eseme omadusi või lihtsalt takistavad teil ülesande eest tasu saamast.

  • prid — valige objekt oma koodi järgi (selle saate konsooli kaudu lihtsalt kursoriga osutades).
  • stopcombat - lõpetage võitlus vaenlase NPC-ga.
  • tapa – tapa valitud olend või tegelane.
  • resurrect 1 – taaselustab GG või NPC.
  • resetai – kustutab kõik valitud NPC dialoogid ja interaktsioonid, nagu poleks te nendega rääkinud.
  • openactorcontainer 1 – avage valitud tegelase inventar.
  • removeallitems – tühjendab määratud olendi laoseisu.
  • equipitem - lisage valitud tähemärgile vajalik element.
  • inv — valitud objekti inventuuri avamine.
  • duplicateallitems player – kopeerib kõik esemed valitud NPC laost teie seljakotti.
  • resetinventory – tagastab varude sisu standardsisule.
  • setownership - hankige omandiõigused teatud esemele (seda ei loeta varastatuks).
  • avada – avage lukk.
  • keela – peida nõutud üksus.
  • luba - kuvage mängija eest peidetud objekt.
  • markfordelete - kustutage valitud üksus või NPC.

Pettused partneritele ja NPC-dele

Skyrimis saab iga tegelase oma partneriks teha. Sageli annavad need mängijale eelise ja boonuseid. See on abi lahingus ja täiendav seljakott lasti kandmiseks ja abi lahingus draakonitega. Mis tahes NPC-st oma partneriks muutmiseks peaksite sisestama pettused kindlas järjestuses:

  1. Mängija peab seisma valitud tegelase kõrval ja avama konsooli.
  2. Klõpsake konsoolis märgil ja hankige kood.
  3. SetRelationshipRank Player 3 – tegelane saadetakse NPC-de rühma, kellest võivad saada mängija partnerid.
  4. AddFac 0005C84D 1 – lisage NPC-le partnerite dialoog.
  5. Sulgege konsool ja jätkake mängu.
  6. Hakkame tegelasega rääkima ja dialoogides avaneb valik, mis teeb temast meie partneri.


Partneri pettuste nimekiri:

  • SetRelationshipRank Player 3 – saadab tegelase partnerite rühmale.
  • AddFac 0005C84D 1 – lisab valitud NPC-le dialoogi „Jälgi mind”.
  • Seadke PlayerFollowerCount väärtuseks 0 – pärast selle koodi aktiveerimist, mis lisab NPC-de partneriks võtmise dialoogi vastavad elemendid, peate vabanema vanadest kaaslastest (vajadusel). Isegi pärast koodi sisestamist ja uue kaaslase saamist jätkavad vanad partnerid mängija jälgimist. Kui teil pole satelliiti, siis see käsk ei tööta. Maksimaalne partnerite arv mängus on 1. 0 asemel muu väärtuse sisestamisel pole mõtet, petukood lihtsalt ei tööta.
  • Määra PlayerFollowerCount väärtuseks [#] – määra see nullile ja loobu kõik kaaslased, kes sind hetkel jälgivad.


Alumine joon

Kui teate, kuidas konsooli avada ja pettusi sisestada, on see artikkel teile väga kasulik. Konsoolikäsklused avavad mängijale uusi võimalusi, mida ta saab kasutada nii, nagu soovib. Suurendage oma meeskonna suurust, jätke ebahuvitavad ülesanded vahele ja lahendage kõik mängus leitud vead.

The Elder Scrolls V: Skyrim on arvukate mänguväljaannete järgi 2011. aasta parim mäng, ainuke omataoline. Muidugi on parem läbida mäng ilma pette või koodideta, kuid kui olete teatud punktis ummikus või soovite lihtsalt mõnusalt aega veeta, on Skyrimi koodid just need, mida Dovahkiin tellis.

Alustame peamisest, nimelt inglise keele sisselülitamisest konsoolis. Kõigepealt peate minema kausta "Dokumendid", leidma sealt kausta "Minu mängud" ja sealt "Skyrim". Leidke kaustast Skyrim fail Skyrim.ini. Vajutage Ctrl+F (otsing) või kerige alla, kuni leiate read:

sLanguage=VENE

Pärast neid ridu lisage (ärge asendage):

sConsole=INGLISE

Sulgege fail ja salvestage muudatused. Õnnitleme, konsool ilmub nüüd inglise keeles. Kui keel jääb mingil põhjusel vene keeleks, määrake operatsioonisüsteemis vaikekeeleks inglise keel (Seaded - Juhtpaneel - Piirkondlikud ja keelestandardid - Keeled - täpsemalt. Seejärel valige menüüst vaikekeeleks inglise keel) .

Nüüd saate alustada Skyrimi koodide ja pettuste sisestamist. Selleks minge mängu ja vajutage klaviatuuril klahvi tilde ~ (vene klaviatuuripaigutuses E) - mängukonsool avaneb.

Peamised ja võimsaimad The Elder Scrolls V koodid:

tgm- jumala režiim (tervist, manat ja vastupidavust ei kulu, kaal ei loe - kanna nii palju kui tahad);
mängija.modav kandekaal X- kus X on raskus, mida peategelane suudab kanda;
tmm 1- pärast selle koodi sisestamist ilmuvad kaardile kõik markerid ja saate nende vahel vabalt liikuda;
tcl- nüüd saate läbida seinu ja lennata;
psb- lisab kõikvõimalikud karjed ja anded;
tmm 1- selle Skyrimi koodiga saate avada kõik võimalikud asukohad;
tim- meie arvates üks kasulikumaid Skyrimi pette - tervis, mana, energia vähenevad, kuid kui tervis langeb nullini, siis peategelane ei sure;
mängija.modav magicka X- kus X on võlupunktide arv, mida soovite oma kangelasele lisada;
mängija.modav tervis X- kus X on elupunktide arv, mida soovite oma kangelasele lisada);
mängija.modav vastupidavus X- kus X on vastupidavuspunktide arv, mida soovite oma kangelasele lisada;
player.setav relvaspeedmult X- kus X on relva löögikiiruse kordaja. Näiteks koodi player.setav relvaspeedmult 3 suurendab kahjustuste kiirust 3 korda;
Tapa kõik- selle koodiga saate tappa kõik ümbritsevad vaenlased;

The Elder Scrolls V koodid oskuste ja võimete parandamiseks (soodustused):

Kui soovite kõiki oma oskusi korraga täiendada, võite mitu korda esimesena siseneda
advskill Destruction 999999
ja siis:
player.setav Hävitamine 0

Korrake toimingut, kuni teil on vajalik arv võimepunkte. Kui te ei soovi teha oma kangelasest võitmatut supermeest, vaid lihtsalt täiendada mõnda tema oskust, peaksite kasutama järgmisi Skyrimi pettusi:

nõustamisoskus X Y- kus X on oskuse nimi, Y on kogemusühikute (mitte võimepunktide!) arv, mida soovite lisada. Näiteks advskill Marksman 200 – lisa 200 kogemuspunkti Marksmani võimele (laskja);
player.setav X Y- kus X on oskuse nimi, Y on oskuse tase, mida soovite määrata. Näide: player.setav Sneak 50 – seadke Sneak'i oskus (stealth) tasemele 50.
player.setlevel X- kus X on teie kangelase soovitud tase. Näide: player.setlevel 100 – määrake tähemärk tasemele 100.

Nende Skyrimi koodide kasutamiseks peate teadma kõigi oskuste nimesid:

Varas:

Alkeemia- kiirendab jookide tootmist (Alkeemia);
Kergesoomus-suurendab soomuse kandmise efekti (Light armor);
Muukimine- lukkude avamine põhivõtmete abil (Häkkimine);
Taskuvaras- teistelt tegelastelt varastamise tõhusus (Taskuvaras);
Vargsi- varga põhioskus (Stealth);
Kõnetöö- suurendab tegelaste veenmise/hirmutamise/altkäemaksu võimalust (Speech);

Maag:

Muutmine- vajalik abi- ja kaitseloitsude täiustamiseks (Muuda);
Lugu- olendeid on palju lihtsam enda kõrvale meelitada (nõidus);
Hävitamine- täiustab maagiat ja elementaarseid relvi (hävitamine);
Lummav- asjade (riietus, relvad) tugevdamine maagia abil (Lummus);
Illusioon- saate tegelaste meelt paremini mõjutada (Illusion);
Restaureerimine- aitab haavadel kiiremini paraneda ja elutuid tõhusamalt tappa (Recovery);

Sõdalane:

Blokeeri- blokeerimiskahjustuste kvaliteedi tõstmine kilbi või relva abil (Blocking);
HeavyArmor- raskete soomuste suurenenud mõju + suurenenud boonus kõigi komplekti kuuluvate esemete kogumisel (Heavy armor);
Laskur- suurendab vibude kasutamise efekti (laskmine);
Ühe käega- ühes käes hoitavate relvade valdamise parandamine + uute tehnikate lisamine (One-handed relvad);
Sepistamine- relvade ja soomuste meisterdamine sepikojas (sepatöö);
Kahe käega- mõlemas käes olevate relvade valdamise parandamine + uute tehnikate lisamine (Kahekäerelvad).

Skyrimi koodid oskuste täiustamiseks

Relvakahjustuste ja soomusefekti suurendamiseks kasutage järgmist koodi:
player.setav X Y- kus X on oskus, mida parandate, ja Y on kasvuprotsent. Näiteks koodi player.setav OneHandedPowerMod 300 suurendab ühe käega relvade baaskahjustusi 300%

Siin on nimekiri oskustest, mida saate selle Skyrimi pettusega parandada:

AlchemyPowerMod- jookide valmistamise kiirendamine (alkeemia);
AlterationPowerMod- muutumisoskuse tugevdamine;
BlockPowerMod- kilpide täiustamine;
ConjurationPowerMod- nõiaoskuste täiendamine;
DestructionPowerMod- hävitamisoskuste parandamine;
EnchantingPowerMod- lummavate oskuste suurendamine.
HeavyArmorPowerMod- raskesoomuse efektiivsuse suurendamine;
IllusionPowerMod- suurendab mõju teiste tegelaste meeltele (illusioon);
LightArmorPowerMod- kergsoomuse efektiivsuse suurendamine;
LockpickingPowerMod- sissemurdmisoskuste parandamine;
MarksmanPowerMod- vibumisoskuste parandamine;
OneHandedPowerMod- ühes käes kasutatavate relvade valdamise parandamine;
PickPocketPowerMod- taskuvaraste oskuste parandamine;
RestorationPowerMod- tervise kiirem taastumine;
SmithingPowerMod- sepatööoskuse täiendamine;
SneakPowerMod- suurenenud vargus ja salastatus;
SpeechcraftPowerMod- veenmisoskuse (kõneoskuse) suurendamine;
TwoHandedPowerMod- kahe käega korraga kasutatavate relvade kasutamise oskuste parandamine.

The Elder Scrolls V: Skyrim petab vampiiri pärast

Kõigi The Elder Scrollsi mängude lahutamatuks tunnuseks on vampiirilisus. Pärast vampiiride Life Draini loitsu tabamist on teil 10% tõenäosus, et teist saab kolme päeva jooksul vampiir. Selleks, et mitte oodata, kuni vampiir otsustab teid hammustada, võite kasutada koodi player.addspell 000B8780. Pärast seda peate ootama kolm päeva, lootes saada vampiiriks (kindel märk, et olete vampiiride vennaskonnaga liitunud - jaotises "Maagiline", "Aktiivsed efektid" näete silti "Tulehaavatavus") .

Kui muudate meelt või soovite vabaneda (72 tunni jooksul) kurjast vampiiriviirusest, kasutage koodi player.removespell 000B8780. Pange tähele, et kui olete juba vereimejaks muutunud, siis see kood ei tööta.

Sel juhul kasutage koodi seadistusaste 000EAFD5 10- vampirismi ravi, kuid seda saab kasutada ainult üks kord kogu mängu jooksul. Mõnikord on mängijast saanud kaks korda vampiir ja ülaltoodud The Elder Scrolls V kood ei aita, siis proovige järgmist.

Tee praegusest mängust uus salvestus;
- tippige kood konsooli lähtestamise taotlus 000EAFD5, seejärel tehke uus salvestus ja laadige see kohe;
- valimiskoodi seadistusaste 000EAFD5 10.

Kui teete kõik õigesti, lõpetate vampiiriks olemise.

Elder Scrolls V koodid objektidega töötamiseks

Enne vajaliku koodi kirjutamist konsooli peate valima objekti. Selleks ava konsool, tule soovitud objekti lähedale ja klõpsa sellel hiire vasaku nupuga – konsooli peaks ilmuma objekti ID. Nüüd saate sisestada koodid:

tappa- tappa (mõjutab nii tegelasi kui loomi);
ellu äratada 1-elustada (mõjutab ka loomade ja inimeste laipu);
resetai-lähtestage dialoogid vaikeseadetele (kui valisite NPC-ga suheldes vale vastuse või nad lihtsalt keelduvad teiega suhtlemast, saate alati kaabaka mälu kustutada ja alustada kohtamast "nullist");
Märgi kustutamiseks- kustutage see märk või objekt täielikult ja jäädavalt (selle koodi kasutamisel peate olema eriti ettevaatlik - saate hõlpsalt kustutada objekti, näiteks terve hoone).

The Elder Scrolls V koodid laoseisuga töötamiseks:

linnavalitsus- saada valitud ese oma varaks;
lukust lahti- avada/vabastada valitud üksus;
arv-näidata objekti inventari;
avage konteiner 1- esemete vahetamiseks avada tegelase või olendi inventuur;
eemalda kõik esemed- - tee valitud olendi inventar tühjaks;
varustus X- kus X on elemendi id - anna valitud märgile konkreetne üksus;

Järgmise käsuga saate lisada/välja kutsuda vajaliku arvu esemeid või olendeid:
player.placeatme X Y- kus X on üksuse või märgi ID, Y on üksuste arv. Näiteks, player.placeatme 000bad0c- helistab alkeemialaborisse, player.placeatme000f811d- kutsub välja iidse draakoni.

Üldine informatsioon

Konsoolikäsud on võimas mängusisene tööriist ja need on saadaval ainult mängu arvutiversioonis. Nende abiga saate muuta paljusid mängu aspekte ja saada lisateavet NPC-de, olendite, esemete jms kohta.

Konsooli pääseb juurde klahvi "~" vajutamisega (mõnedel klaviatuurimudelitel võib see olla teine ​​klahv).

Konsooli käsud ei ole tõstutundlikud: võite sisestada TAI või tai või Tai - igal juhul AI ​​vahetatakse.

Mõned käsud saab sisestada täismahus või lühendatult. Näiteks tai või toggleai peetakse samaks käsuks ja kummagi sisestamine keelab AI.

Paljud käsud nõuavad sihtmärgi määramist, millele neid rakendatakse. Selleks saate kasutada eesliiteid. Näiteks mängija puhul. käsk rakendatakse mängijale. Või RefID. - käsk rakendatakse määratud identifikaatoriga objektile. Sihtmärki saab määrata ka sellele hiirega klõpsates ning konsooli ülemisel real peaks kuvama objekti identifikaatorit. Enamiku käskude jaoks on esitatud vastavate objektide FormID-de loendid. Lisaks võib käsk aidata teil välja selgitada soovitud objekti ID abi. Näiteks käsk help haldja mõõk 0 näitab nimekirja kõikidest objektidest, mille nimed sisaldavad stringi päkapiku mõõk. Käsk töötab esemete, loitsude ja hüvede puhul.

Tähtis: kasutage konsoolikäske ettevaatlikult! Kui muudate valesid seadeid, võite oma praeguse mängu kergesti rikkuda. Veelgi enam, konsooli ebaõigest kasutamisest tulenevad vead võivad hiljem ilmneda mittetäielike ülesannete kujul. Kui proovite konsooli abil viga parandada, kasutage kõige vähem võimsaid saadaolevaid käske.

Kui käsk nõuab argumenti (nt additem ) sulgudes<>tähenda seda Ja tuleks asendada kauba ID ja kogusega vastavalt. Käsk tuleb sisestada ilma sulgudeta.

Meeskond Kirjeldus
Lülitavad käsud
Need käsud lubavad või keelavad midagi.
animcamLubab kolmanda isiku kaamera, mis võimaldab teil seda oma tegelase ümber suumida ja pöörata.
psbLisab mängijale kõik loitsud, sealhulgas hüüded ja rassilised võimed. Kuid karjed nõuavad ikkagi draakonhinge.
s1stKäsk töötab ainult 3. isiku kaamerarežiimis. See näitab tegelasmudeli taga teie käsi, mis näevad välja nagu esimese inimese kaamerarežiimis. Need. näete kogu tegelast, kuid teie käed järgivad teie liigutusi nagu 1. inimese kaameras.
sucsm Muudab vabalt lendava kaamera liikumiskiirust. Näide: käsk sucsm 50 pärast tfc-käsu sisestamist paneb kaamera liikuma umbes viis korda kiiremini kui selle vaikekiirus. Käsu täisnimi on "SetUFOCamSpeedMult".
taiKäsk lubab või keelab tehisintellekti (AI). Kui käsu täitmisel sihtobjekti ei valita, lubatakse/keelab AI kõigi osalejate jaoks korraga.
tcaiVõimaldab või keelab võitlusliku tehisintellekti.
tuvastadaLubab või keelab AI-märkide tuvastamise. See tähendab, et kui käsk on välja lülitatud, ei näe NPC-d teid, isegi kui olete otse nende ees või ründate neid.
tcKui käsk rakendatakse valitud NPC-le, antakse kaamera juhtimine üle temale ja näete oma tegelast tema kõrvalt, säilitades samal ajal kontrolli tema üle, kuni tc-käsku uuesti rakendatakse.
tclPõhimõtteliselt saate lennata. Valige punkt ja liikuge selle poole läbi takistuste, hoonete või maastiku. Kui käsu täitmisel näitlejat ei valita, rakendub see mängijale, s.t. tõkked on tema jaoks keelatud. Aga näiteks kui oled kuskil hobuse seljas kinni, siis tuleb käsk anda nii mängijale kui ka hobusele.
teofisKeelab hägususe, kontrasti reguleerimise ja mitmed muud efektid. Pildi ilu arvelt suurendab see "nõrkade" videokaartide jõudlust veidi.
tfc<1> Lubab "tasuta" kaamerarežiimi. Kui lisate käsule 1, külmub ümbritsev maailm, kuid kaamera juhtimine jääb kättesaadavaks.
tgmJumalarežiim. Te ei saa kahju, maagia ja vastupidavus ei lähe raisku, kaasaskantav kaal on piiramatu, nooled on lõputud ja kõik loitsud on saadaval.
timSurematuse režiim. Kõik saab olema nagu tavaliselt, välja arvatud see, et kui tegelase tervis jõuab 0-ni, siis ta ei sure.
TLLVähendab oluliselt stseeni renderduskaugust, mis parandab jõudlust, kuid võib põhjustada graafilisi artefakte.
tmLubab või keelab kõigi menüüde ja liidese elementide kuvamise. Käsk on kasulik ekraanipiltide tegemiseks.
tmm (,,) Juhtige kaardimarkerite kuvamist. Kui esimene number on 1, siis kuvatakse kõik markerid, kui 0, siis kõik markerid peidetakse (ka peamised, mis on mängijale mängu alustades nähtavad). Markerite lisamisel määrab teine ​​parameeter, kas marker on kiireks reisimiseks saadaval (1) või mitte (0), ja kolmas määrab markeri tüübi – kõik (0) või peidetud (0). Näiteks kõigi uurimata markerite avamiseks, kuid ilma võimaluseta neile kiiresti liikuda, peate sisestama tmm 1,0,0
tfowLubab või keelab "sõja udu" (uurimata alad) kuvamise kohalikul kaardil.
tscrLubab või keelab skriptid.
twfLubab või keelab ruudustiku kuvamise.
tsLubab või keelab taeva kuvamise.
tgLubab või keelab rohu kuvamise.
ttLubab või keelab puude kuvamise.
twsLubab või keelab vee kuvamise (vee all olevat vaadet ei muudeta).
Käsud sihtida
Neid käske tuleb rakendada mõnele objektile. Selle identifikaatori (RefID) saab sisestada käsitsi, valida kursoriga objekti, määrata mängija eesliide (sel juhul rakendatakse käsk mängijale) või määrata objekti käsklusega prid.
lisand <опциональный флаг> Lisab pleierisse üksuse koguses . Teise võimaliku valikulise lipu eesmärk on teadmata, võib-olla kontrollib see esemete omandiõigust. Otsige kauba ID-d vastavast loendist: nooled, raudrüü ja riided, märkmed ja raamatud, toit ja jook, koostisosad, võtmed, joogid ja mürgid, hingekivid, relvad ja muud esemed.
addperk Lisab mängijale määratud ID-ga hüve. Hüve ID-de kohta vaadake seda loendit.
addspell Lisab mängijale määratud ID-ga loitsu. Töötab loitsude, võimete, õnnistuste ja haiguste puhul, kuid mitte hüüde vastu. Otsige õigekirja ID vastavast loendist.
lisand <ранг> Lisab määratud fraktsiooni näitleja. Auastmete numbrid on fraktsiooniti erinevad, kuid 0 tähendab alati madalaimat auastet ja -1 tähendab fraktsioonist eemaldamist.
addfacEelmise käsu lühendatud versioon.
advlevelSuurendab mängija praegust taset ühe punkti võrra, kuid taseme tõstmise ekraani ei kuvata ja hüvepunkte ei lisata.
AdvSkill Lisab ühe kogemuspunkti määratud oskuse edenemisele. Arv tähendab kogemuspunktide arvu, mitte oskuse enda kasvu. See tähendab, et käsk player.advskill destruction 1 lisab hävitamisele ühe kogemuspunkti, kuid hävitamisoskus ise ei suurene 1 võrra. Täieliku oskuste ja võimete loendi leiate sellelt lehelt.
DamageActorValue<атрибут> Teeb määratud atribuudile N kahju. Näide: player.damageactorvalue tervis 50 põhjustab 50 tervise kaotuse, nagu oleksite kahjustatud. Tervis taastub tavapäraselt. Atribuutide väärtused võivad muutuda negatiivseks. Saate väärtusi taastada, kasutades käsku restoreactorvalue. Vaadake atribuutide loendit.
keelataKeelab objektide renderdamise. Objekt muutub nähtamatuks, selle kokkupõrked on keelatud ja AI ei töötle seda. Kuid samal ajal jätkavad objektiga seotud skriptid tööd (erinevalt Oblivionist).
hajutada loitsudHajutab kõik ajutised maagilised mõjud sihtmärgile.
tilkVõimaldab üksuse oma laost jõuga ära visata (sh ülesannete üksused). Kasutamine: player.Drop <кол-во>
dubleerivad kõik üksused Loob kõigist sihtümbrises olevatest üksustest koopiad ja paigutab need määratud konteinerisse. Näiteks käsk a2c94.duplicateallitems 89c79 loob kõikidest Lydia laos olevatest üksustest koopia ja paigutab need konteinerisse 89c79.
lubadaVõimaldab objekti renderdamise keelamise käsuga, selle kokkupõrkeid ja tehisintellekti toimimist.
varustus Varustab valitud NPC määratud ID-ga elemendiga. Sama süntaksiga on ka vastupidine käsk - unequipitem.
jõuAV<атрибут> Muudab atribuudi väärtust, lisades sellele püsivalt määratud väärtuse (positiivne või negatiivne). Muudetud atribuudi kuvatav väärtus tõstetakse esile värvilise tekstina (punane või roheline), sõltuvalt lisandväärtusest (positiivne või negatiivne). Saadaval on täielik atribuutide loend.
hankigeAVinfo<атрибут> Käsk annab lühikest teavet valitud näitleja määratud parameetri (oskuse või atribuudi) kohta. Saate valida sihtnäitleja hiirega või kasutada tema RefID-d. Näiteks käsk player.getavinfo lightarmor kuvab põhiteavet mängija Light Armour oskuste kohta.
saada tase<цель> Kuvab määratud NPC või olendi taseme.
GetLocationCleared Näitab, kas asukoht on kustutatud.
saada suhteasetus<цель> Kuvab NPC-de vaheliste suhete järjestuse. Võimalikud väärtused on vahemikus -3 kuni +4.
pääse lavale Kuvab määratud ülesande praeguse etapi numbri.
incPCS<название навыка> Tõstab valitud oskust järgmisele tasemele. Näiteks incpcs lightarmor käsk tõstab Light Armor oskuse väärtust. Oskuse nimetuse järele pole vaja numbreid märkida.
tappaTapab valitud näitleja. Mõnel tegelasel on oluline staatus ja neid ei saa tappa. Selle asemel langevad nad põlvili, matkides oma surmahoogu, kuid tõusevad siis uuesti üles.
lukk<уровень> Lukustab valitud konteineri määratud raskusastmega lukuga. 0–25: õpipoiss, 26–50: asjatundja, 51–75: ekspert, 76–100: meister, 101 ja rohkem: võti on vajalik.
MarkForDeleteMärgib objekti kustutamiseks. Objekt kustutatakse järgmisel korral, kui ala taaskäivitatakse. Käsk võib olla kasulik näiteks majast mööbli eemaldamisel. Olge ettevaatlik, sest... kustutatud objekte ei saa taastada.
modAV<атрибут> Muudab atribuudi väärtust püsiva modifikaatori (positiivne või negatiivne) abil. Muudetud atribuudi kuvatav väärtus tõstetakse esile värvilise tekstina (punane või roheline). Saadaval on täielik atribuutide loend.
kolima Liigutab mängija määratud näitleja juurde.
liikuda toqt Liigutab mängija määratud ülesande sihtmärgini.
avage konteiner 1Avab määratud näitleja laoseisu, võimaldades üksusi lisada ja eemaldada, nagu oleks tegemist tavalise konteineriga.
maksa krimikuld<0-1> <0-1> Trahvi maksmine fraktsioonile, kuhu siht-NPC kuulub. Esimene parameeter (0-1) määrab, kas lähete vanglasse (1) või mitte (0), teine ​​parameeter (0-1) määrab, kas jätate kõik varastatud asjad alles (1) või mitte (0). Fraktsiooni ID tuleb määrata, kui te ei suuda siht-NPC-d tuvastada.
placeatme Asetab määratud näitleja või objekti mängija kohale. Näiteks: player.placeatme 000fea9b asetab draakoni teie kõrvale. Käsk kasutab baas-ID-sid, mitte viite ID-sid, ja loob objekti uue eksemplari. Seda käsku ei soovitata kasutada nimega questi NPC-del. Vaata olendite ja NPC-de loend.
eemaletõukaja <число> Tõukab näitlejat suvalises suunas.
taaskasutusnäitleja<ссылка на пункт назначения (опционально)> Taastab/lähtestab siht-NPC. Saab kasutada siht-NPC oleku lähtestamiseks. Kui olete säilmeid juba uurinud ja asju võtnud, võib NPC uuesti sündida ilma peata (eriti Nordide puhul). Varude olekut ei lähtestata, välja arvatud relvad. Lähtestatud NPC prioriteetseks vaenlaseks ei ole mängija, vaid vastase fraktsiooni näitleja.
eemalda kõik esemed Eemaldab kõik määratud konteineri või näitleja laos olevad üksused. Samuti saate sisestada konteineri RefID, kuhu kõik üksused teisaldatakse.
eemalda üksus <кол-во> Eemaldab näitleja laoseisust määratud arvu esemeid.
eemaldaja Eemaldab valitud hüve. Vaadake hüvede täielikku loendit.
eemalda õigekirja Eemaldab valitud loitsu tegelase loitsuraamatust. Töötab loitsudega, õnnistustega, haigustega, kuid mitte hüüdega. Vaadake loitsude täielikku loendit.
lähtestadaAILähtestab määratud näitleja tehisintellekti. Saab kasutada rahumeelsete NPC-de rahustamiseks, keda kogemata ründate. Vaenlase NPC peale heidetuna paneb nad relva ümbrisesse, misjärel nad tõmbavad selle välja ja ründavad uuesti.
tervise taastamineTaastab täielikult mängija või määratud näitleja tervise.
inventuuri uuesti seadmineTaastab näitleja varude oleku vaikeväärtusele. Töötab ka tapetud olendite/NPC-de puhul.
ellu äratada<1> Elustab määratud näitleja. Enne selle käsu kasutamist loetakse NPC surnuks ja seda ei kuvata ülesannetes ega dialoogides. Numbri 1 lisamine lõppu (s.o resurrect 1 tippimine) paneb näitleja taas sündima samas kohas ja säilitab oma inventari, mitte ei kaoks lihtsalt mängumaailma ja ilmub uuesti (on kinnitust leidnud, et mängu arvutiversioonis mängu käsk ei tööta alati õigesti).
RestoreActorValue<атрибут> Taastab määratud N väärtuse võrra kahjustatud atribuudi või oskuse.
setactoralpha<0-100> Muudab valitud näitleja alfa-/läbipaistmatust. Saab kasutada graafiliste vigade parandamiseks mõne loitsu efektide kuvamisel.
setAV<атрибут> Määrab atribuudi väärtuse määratud väärtusele kogemusi või hüvepunkte lisamata. Saadaval on atribuutide loend.
oluline<базовый ID> <1/0> Teeb määratud näitleja surelikuks (0) või surematuks (1). Seda käsku kasutades saate muuta valitud NPC tapmatuks (kui tema tervis langeb 0-ni, siis ta kukub põlvili, misjärel tõuseb mõne aja pärast uuesti). Pidage meeles, et meeskond peab kasutama põhinäitleja ID-d, mille leiate vastavast loendist.
setgs<параметр> <значение> Muudab määratud mänguseadet (GameSetting). Mängu uuesti laadides peate käsu uuesti sisestama, sest... seda ei salvestata salvestusfailidesse.
seatud tase A B C DMäärab näitleja taseme etteantud väärtusele. A – näitleja tase võrreldes mängijaga, 1000 = 100%, B – võimalik tasemevahemik (parameeter on aegunud, seatud väärtusele 0), C – minimaalne näitlejatase, D – maksimaalne näitlejatase.
Määra asukoht kustutatud 1 Märgib asukoha kustutatuks. Otsige asukoha ID vastavast loendist: interjöörid, välispinnad.
setnpcweight<0-100>(snpcw)Määrab määratud NPC kaalu ja värskendab vajadusel selle mudelit.
linnavalitsusMäärab mängija omandiõiguse määratud objektile.
jälg<раса> Muudab mängija rassi.
suhte auaste määramine<цель> <#> Muudab kahe näitleja vahelist suhet. 0 = tuttav, 1 = sõber, 2 = usaldusisik, 3 = liitlane, 4 = armastaja, -1 = rivaal, -2 = vaenlane, -3 = vaenlane, -4 = põlisvaenlane. Kõiki muid sisestatud väärtusi käsitletakse kui 0.
seatud skaala<#> Muudab mängija tegelase suurust, kehtivad väärtused on vahemikus 0,1 kuni 10.
lava <стадия #> Määrab ülesande etapi. Ülesannete loendi leiate vastavalt lehelt.
täielik otsimine Lõpetab määratud ülesande.
teadvusel<целое число> Setunconscious 1 käsk paneb NPC mängijat ignoreerima, hoolimata sellest, mida ta teeb. Võite midagi varastada või rünnata NPC-d ja pärast käsu setunconscious 1 sisestamist käitub ta nii, nagu poleks midagi juhtunud.
inventuuri näitamineKuvab näitleja laoseisu iga üksuse baas-ID-d.
shp<параметр #1-параметр #9> HDR-i seadete haldamine.
sifh<#> Määrab valitud näitleja puhul sõbraliku tule (1), mida eiratakse.
sqs Kuvab määratud ülesande etapid.
str<0-1.000000> Määrab valitud objekti valguse murdumise väärtuse.
õpetussõna<слово> Lisab mängijale määratud koodiga sõna. Vaadake jõusõnade loendit.
unequipitem Sunnib siht-NPC-d eemaldama määratud ID-ga üksuse.
lukust lahtiAvab konteineri või ukse.
Käsud ilma eesmärki määramata
Nende käskude jaoks pole vaja sihtmärki määrata.
nahkhiirKäivitab määratud tekstifaili konsooli käskudega.
caqsLõpetab kõik mängus olevad ülesanded, isegi need, mida te pole veel alustanud. Käsk avab mõned saavutused, kuid seda ei soovita siiski kasutada, kuna... võib põhjustada mängu krahhi.
coc<имя ячейки> Liigutab märgi määratud ala keskele. Näiteks käsk coc Riverwood viib mängija Riverwoodi. Otsige vajalikke asukoha ID-sid vastavatest loenditest: interjöörid, välispinnad.
lehm Liigutab märgi määratud maailmaala x,y koordinaatidele.
csbEemaldab ekraanilt kõik vereefektid.
fov<угол> Muudab kaamera vaatenurka (Feld of View).
fw Muudab praegust ilma. Vajalike ID-de loendi leiate vastavalt lehelt.
GetGlobalValue<переменная> Tagastab määratud globaalse muutuja väärtuse. Vaadake ka käsku ShowGlobalVars.
GetInCellParam Kontrollib, kas objekt on määratud lahtris.
Hankige PCMiscStat Käsk määratud statistilise teabe kuvamiseks.
abi<текст> <0> Tagastab kogu teabe objektide kohta (ID, parameetrid jne), mille nimed sisaldavad teises parameetris määratud stringi.
tapjadTapab hetkega kõik mittesurematud näitlejad hetkel okupeeritud alal. Lühendatud versioon on killall.
ModPCMiscStat Käsk, mis muudab mängija määratud statistikat, lisades sellele püsiva modifikaatori.
Prid Objekti valimine selle identifikaatori järgi. Käsklusel on sama efekt kui objekti valimisel kursoriga; see on kasulik, kui objekt ei ole silmapiiril.
pcbPraeguse lahtri mälupuhvrite tühjendamine.
qqqKiire mängust väljumine.
lähtestada interjöör Lähtestab määratud interjööri vaikeolekusse.
lähtestamine Lähtestage määratud ülesanne. Selle astmeks määratakse 0.
salvestada<название> Loob määratud nimega salvestusfaili.
saqAlustab kõiki mänguülesandeid ja lisab need tegelase päevikusse.
seatud juurde Määrab globaalse muutuja väärtuseks N.
määra ajakava Muudab ajaskaala parameetrit (vaikimisi on 20), mis vastutab mängu aja kiiruse eest.
setplayerrace Muudab tegelase rassi. Kui võistluskoodi pole määratud, ilmub märkide genereerimise aken rassi valikuga. Võistluskoode saab kätte käsuga help race 0. Erinevalt teistest käskudest tuleb määrata mitte võistluse ID, vaid nimi, näiteks nordrace. Rikub kõigi oskuste ja omaduste praegused väärtused.
mängija.setrace Muudab tegelase rassi. Võistluskoode saab kätte käsuga help race 0. Erinevalt teistest käskudest tuleb määrata mitte võistluse ID, vaid nimi, näiteks nordrace. Ei riku kõigi oskuste ja atribuutide praeguseid väärtusi.
ShowGlobalVarsNäitab kõigi globaalsete mängumuutujate väärtusi, mida saab muuta käsuga set.
SoovahetusMuudab tegelase soo vastupidiseks.
ShowMessage Näitab määratud ID-ga sõnumit.
showracemenüüAvab tegelase loomise menüü. Selle käsu kasutamine rassi muutmiseks lähtestab kõik oskused ja atribuudid. Käsku saab ohutult kasutada tegelase välimuse muutmiseks seni, kuni rassi ei muudeta.
showracemenüü<раса> Käsk muudab tegelase rassi ilma menüüd kutsumata, sarnaselt käsule setplayerrace. Näide: showracemenu bretonrace
mängija.recycleactorLähtestab mängija inventari, lisades komplekti olulisi esemeid: raudrüü, vibu, relva, mitu jooki, 10 peavõtit ja 2 tõrvikut.
mängija lummasobjekt Loob määratud lummuse parameetritega objekti.
mängija loob jooki Loob kolme määratud efektiga joogi.