Sissejuhatus Alliance Warsi. Kuidas Cyrodiili siseneda ja sealt väljuda või kuidas pääseda PvP tsooni Teso mille peale liidupunkte kulutada

Lood tulevastele painutajatele

Parwen Fernshade (@werdry, PC EL), 10.03.2017 – xx.xx.xxxx
Sõnasõna uuendati viimati 05.03.2017

Sõnasõna kõige ja kõigi teemal on veidi kasvanud, nii et peate selle loetavasse vormi ja üldiselt korda viimiseks veidi vaeva nägema. Mind huvitab, kaua see aega võtab. Et mitte ärritada lugejaid (mis siis, kui arvustuste hulgas oleks üks või kaks, mis pole naljakas?) pidevate uuendustega, viisin juhendi Sigilisse. Üldiselt ma armastan Sigilit ja nüüd tuli põhjus.

Lühidalt, siin on tekstileht, mis võib aidata Elder Scrolls Online'i uusi tulijaid. Või sekkuda. Võib-olla ma ei ole liiga laisk ja lahjendan seda ekraanipiltide, illustratsioonide ja muu jamaga ning see lakkab olemast vaid tekstileht. Kuid see on ebatõenäoline, sest selle loomingu eesmärk on mind lõbustada, kui mul on tööl pool tundi vaba. Paraku ei mängi töötav sülearvuti korralikke mänge. Isegi Fallout Shelteris möirgab ventilaator nagu lennuki turbiin või nõukogude tolmuimeja. Kirjutamine on üks väheseid saadaolevaid meelelahutusi.

Aga ma kaldun kõrvale. Pärimuse kohaselt juhtub see rassilise Bosmeriga.

Tõenäoliselt leiate sellest tekstist kogu algteabe, mida algajad vajavad. Alates tegelaskuju loomisest kuni hetkeni, mil saate lvl50cp160, mis Tamrielis vastab virtuaalsele täiskasvanueale. Seal saad teha mida tahad ja keegi ei saa sulle seda öelda. Suurem osa teabest antakse teile koolitusel (Escape from Coldharbourist), kuid kes sellele isegi tähelepanu pöörab.

Juhend on mõeldud valikuliseks lugemiseks, seega kasutage parempoolset registrit.

Ma tagastan võrguühenduseta näritud versiooni. Parandatud/lisatud/muud lõigud on märgitud V-ga, ülejäänud on nagu on. Juhend võib Morrowindi täna pärast hooldust kasutuselevõtuga muutuda ebaoluliseks.

V.1. Karakteri loomine

Iga uustulnuk on esimene "ema", kes paiskab maailma küsimuse, keda mängida, et lohistada, painutada kõige ausamaid reegleid ja saada nädalaga keiser. Seega, vahet pole. Pole vahet, millise rassi ja klassi valite, kuni te pole õppinud, kuidas rotatsioone õigesti kasutada, te pole keegi, teile ei saa helistada ja te ei läheks üldse ülesannetele. Ja 2014-2016 mängijad tunnevad neid paremini kui sina. Elu karm tõde. Seetõttu valige võistlus ja klass mitte "vau, tervelt 10% mana ülempiirist", vaid selle järgi, et "sel päkapikul on hea perse, ma võiksin teda mitusada tundi hõlpsalt vaadata." On võimalus mängida esimese isiku vaatenurgast, kuid siin on ülevaade... meh.

Karakteri loomine on väga vastutusrikas protsess, mille rindade suuruse ja ilusamate mopside valimine võib võtta tund-kaks. Saate oma rassi, nime ja välimust igal ajal muuta (juhis on 1,5 tuhat rubla), kuid klassis ega liidus ei muutu. Ja see on ebatõenäoline.

Rassi ja liidu valik

Nagu eespool kirjutasin, on rassi valikul vähe mõju. See on loogiline, kui munchkins soovib tegelasest viimsegi tilga välja pigistada. Siin saate animatsioone tühistada, seal saate torgata, et seade toimiks, vahetades aktiivset paneeli iga 2,5 sekundi järel... lihtsurelikel pole seda vaja, nii et ärge viitsige. Jah, on olemas "mustkunstnikud", "staministid", "tankid", kuid see on nii, kargud. Eraldi tooksin välja ainult bretoonid nende vastupanuvõime maagiale ning khajiite ja bosmereid nende varguse eest.

Vaikimisi hõlmab igaüks kolmest liidust kolme rassi. Seda saab parandada, ostes poest Adventurer Packi (“Iga võidusõit, mis tahes liit”). Kümnes rass, Imperials, on neutraalne ega nõua liidu valimiseks Adventurer Packi ostmist. Ostke Imperial Edition ainult poest. Heh.

PvE jaoks pole liit tegelikult oluline. See sõltub sellest, millistes asukohtades toimuvad võitlejate ja maagide gildide ülesanded, samuti põhiülesanne. Teiste liitude territooriume saab igal ajal vabalt külastada, sõjaline tegevus on koondunud Cyrodiili ja keiserlinna. Need on ainsad PvP-tsoonid ja linnale pääsemiseks vajate Imperial City DLC-d (ei sisaldu Crown Store'i Imperial Editionis, kuid sisaldub Imperial Editioni varases jaemüügiväljaandes, kui keegi soovib harulduse lahti pakkida säästa 2k krooni).

Klassi valik

Ei mängi erilist rolli. Valige ükskõik milline, mängige seda vähemalt 30. tasemele. Kui teile meeldib, jätke see. Tamrielis ei piira klass sinu rolli, nagu pole piiranguid soomusrüü, relvade jms osas. Klassi ülesandeid pole. Need on vaid kolm oskuste puud, kolm ülimat ja passiivset. Saate mängida absoluutselt kõigiga. Vahe on, kuid peamine on tunne, mitte see, kas templar juhib või mitte. Võiksin valida lihtsamat teed, kuid mängin Nightblade'ina. Miks? Mulle ei meeldi elektrimeri (sorc), tulemeri (DK) ega läikivad sädelevad asjad (templar), mis on laiali pillutatud. Rahulikud eriefektid NB rohkem nya.

Klassi valikul ei ole mõtet "ma tahan olla tank" või "ära tulistada", vaid mängustiili valimisel. Vaikimisi antakse teile 8 tähemärki. Need on 2 esindajat (stamina build ja magic build) igas 4 klassis.

Raskusastmelt paigutaksin klassid sellisesse järjekorda (noobist hands-onni): templar, sorc, dk, nb.

Templitel on lähivõitluses AoE rämpspost, loitsud kaugusvõitluseks, terve hulk tervendamisoskusi, aga ka petmisoskus Radiant Oppresion, mida maailmas tuntakse Jeesuse Beami nime all. Ainus võimas viimistleja ja ka pult. Toetajad, üldised, petturid, arendajate lemmikud.

Sorki on looduslike kahjustuste edasimüüjad ja ka (seni) ainus klass, kus on võitlus lemmikloomad igaks juhuks. Palju nõidust, Crystal Shards, millel on võimalus igasugusest maagilisest võimest, buffs, debuffs, muu jama. Üldiselt on nelikümmend isemajandav klass, ehkki templimeestest madalam. Palju AoE-d.

DC-sid peetakse õigustatult parimateks tankideks. Kogu raid sureb, aga DK jääb alles. Kui DK ei olnud viimane, kes suri, tähendab see, et see oli äärmiselt kõver DK või tempel, kes otsustas munad välja veeretada. Nad oskavad maagiat teha, kuid enamasti on nad lähivõitlejad. Ainuke klass, kus pole klassi lõpetajat.

NB on reetlikud palgamõrvarid (stamina) või veremaagid (mana), kelle põhiline võitlusstiil on palvetada. Olenevalt suunast on see kas kriitide saamine või piisava mana olemasolu. Ainus kõigist klassidest, millel on nähtamatuse oskus. Tervelt 2,5 sekundit, mitte kanina saba!

Iga klass võib olla tank, ravitseja või kahjumüüja. Vali, kes on sinust isiklikult ilusam.

Omaduste kohta

Sarnaselt võistlustele pakuvad klassid ka passiivseid ressursse, kuid enamasti on need regenereerimine, oskuste kulude vähendamine või ressursside taastamine. Näiteks DK taastab ultimatesi kasutamisel tervise, vastupidavuse ja mana, Sorcide puhul väheneb muu hulgas oskuste maksumus 5% ja NB-d taastavad iga jookiga 20 ultimate punkti.

Maksimaalne mana ja vastupidavus ei ole mitte ainult väärtuslik karusnahk, vaid ka kahjustuste muutja vastavate oskuste jaoks 1:10 arvestuses. 40 000 mana korgiga nõid lööb tulekera kaks korda tugevamini kui 20 000-ga nõid Seda teavet ei kuvata tegelase aknas, vaid oskuste kirjelduses. Saate selle teabe mängus hankida, hõljutades kursorit karakteristikute joonte kohal.
Regenereerimine on see, kui palju te taastate iga 2 sekundi järel.

Ressursihaldus on mängu oluline osa, kuid kas te sellega tegelaskuju loomisel viitsite või mitte, on teie otsustada. Tšempionprillidega ühtlustate siis kõik lengid. See, kas teie võistlusel on mängu lõpus +4000 manat ja kas klass annab teile mõne regeni, ei oma suurt tähtsust.

V.2. Juhtimise ja võitluse põhitõed

Peamine juhtseade

Mitte midagi, mida teile koolitusel ei näidatud.

WASD liikumine. Sprint – hoides Shift. Salarežiim aktiveeritakse vajutades Ctrl. Sprint ja vargsi liikumine kulutavad vastupidavust, pealegi on vastupidavuse taastumine sel ajal blokeeritud.

Nõrk rünnak/kerge rünnak – LMB ühekordne vajutus. Jõurünnak / raske rünnak. Plokk - PCM-i kinnitamine.

Lähivõitluse jõurünnaku blokeerimine põhjustab sihtmärgi lühikeseks ajaks uimastamise. Uimastatud sihtmärk saab jõurünnakuga maha lüüa. Allakukkumiseks pole vaja jõurünnakut täielikult laadida; Kauguste rünnakute blokeerimine sihtmärki ei uimasta. Rünnaku blokeerimine kulutab löögi korral vastupidavust. Plokki hoides peatub vastupidavuse taastumine. Kui kasutate jääkepi, siis blokeerimine kasutab vastupidavuse asemel manat, kuid blokki hoidmise ajal stamina regeni peatamise asemel peatatakse mana regen.

Bloki kasutamine sõna otseses mõttes löögi sekundis ei uimasta ründajat, vaid vähendab tavapäraselt saadud kahju.

LMB vajutamine samal ajal RMB all hoides on tõuge. Lühikese vahemaa tagant katkestab punkt loitsu tegemise ja looja on uimastatud. Tõuge ei katkesta juba aktiveeritud võimeid, näiteks Sorci tormi.

Kasutades võimeklahve 1-5, ultimate R, tarbitav Q.

Kulumaterjali varustamiseks varude menüüs (I) vajutage Q. Teile näidatakse "ratast" ja seda, mida saate sinna panna. Pärast seda saate igal ajal Q-nuppu all hoida, et avada kulumaterjalidega "ratas" ja valida, millist neist vajate. Kasutage ühe klõpsuga Q. Võimalikud kulumaterjalid: joogid, toit, piiramismootorid jne.

Seda õpetuses pole, kuid hobust kutsutakse H nupuga ja kaart avaneb M nupuga.

Võitluse põhireeglid

Spetsialiseeruge ühele asjale. Valige mana või vastupidavus ja suurendage seda indikaatorit. Hübriidide loomine on võimalik, kuid enamikul juhtudel saate elujõulise surnukeha, mis suudab vaevu tavalisi ülesandeid täita. See ei tähenda, et peate teise jõu tähelepanuta jätma, lihtsalt seadke prioriteediks. Stamina aluseks ja mana toeks või vastupidi. Võite seda pidada "OH SHI~!" nuppu või lisage buffi/debuff.

Õppige arvutama ressursse (hj, mana, vastupidavus), et neist piisaks bossiga võitlemiseks. Kui kasutad viimased mana/vastupidavuse jupid lõpulöögiks, siis on kõik ok. Kui sind vähendatakse 0 ressursile kohe, kui hakkad ülemust jalaga lööma, siis on midagi väga valesti. Näiteks eile ma ei leidnud pidu ja läksin üksinda ülemusi peksma. Ma olen üldiselt laisk ja mu varustus on rämps, aga teadmised on jõud.
Selge teadmine, kui palju HP-d mul on, kui palju kahjustusi, kui palju regeeni, kui palju paranemist. Isegi kui ülemused peaaegu tapsid mind iga tugeva rünnakuga (10,5 000 HP), ei tähendanud see midagi seni, kuni HP püsis umbes 8 000. Ohtlikes olukordades pani ta ploki, jättes pidevalt pisut vastupidavust ja maagilist kahju. Ainus kord, kui ma rumaluse tõttu surin, oli Malabar Toora. Ta ründas võõrast ülemust, alistas oma saatjaskonna ja hakkas teda vähehaaval närima, kuid ta ei osanud aimata hetkel, millal lisad uuesti ilmuvad, ja sai nende viimase 2k HP eest jalahoobi selja taha, et boss võis. t läbi murda.

Siit veel üks reegel: ärge jätke toitu tähelepanuta. Toit aitab suurendada ressursside ülempiiri, joomine aga ressursside taastumise kiirust. Mõned toidud ühendavad mõlemad. Pärast söömist viskasin bossile koos tema valvuritega kergesti sussid, sest “reserv HP” kasvas 2 tuhandelt 7 tuhandele. Vangikongides, eriti veteranides, on toidu kasutamine kohustuslik. Ülesannete kohta... ütleme nii, et kui sul on ülesandel süüa vaja, siis oled kuskil sassi läinud.

Vajadusel kasutage plokki. Kogu oma vastupidavuse kulutamine pisiasjade hulga blokeerimisele ja Skyshardide hävitamisele lihtsalt sellepärast, et kartsite rahvahulka, on väga haletsusväärne vaatepilt. Bloki kasutamisel on kolm õigustatud juhtumit: teil pole aega bossi punasest tsoonist lahkuda, teid ootab ees lähivõitlussõduri jõurünnak (tavaliselt lööb teid maha) ja kui kohtate tundmatut. või ettearvamatu ülemus. Muide, aktiivse blokiga saate endiselt oskusi kasutada, rünnates vaenlast "punkrist".

Ja ma tõesti ei tahtnud seda lõiku lisada, aga... ärge minge otse veteranide koopasse. Minge vähemalt korra, vähemalt siis, kui olete madalal tasemel, normaalse raskusastmeni. Kuigi enamiku ülemusi saab lihtsalt purustada, järgides üht ja ainsat reeglit “ära seisa punases”, nõuavad mõned neist mehaanika tundmist ja mõned ka teatud DPS-i taset. Ausalt öeldes olen isegi WGT-s väsinud magamast, sest seltskond ei tea, et kui maailm on halliks läinud, siis ära anna persse kes sa oled, tank (kuigi see faas ei lange kunagi tankile , kuid see võib langeda sekund enne, kui tulevane tank aggrobossi), ravitseja, paavsti vahele võtab – peate rullid liigutama ja portaalid sulgema. Eelistatavalt midagi pikamaa. Või isegi sellistes noobides nagu Wayrest Sewers või Fungal Grotto.

Hoone ehitamise alused

Kui te ei saa kellegi teise ehitust viimase CP-ni kopeerida, ärge kopeerige. Kui teil pole sobivaid komplekte või neil on valed omadused, ärge kopeerige. Kui kellegi teise ehitus sind tüütab, mõtle välja enda oma. Varem või hiljem hakkab teie oskuste riba paika loksuma. Ilmub paar lemmikoskust, paar "igaks juhuks" ja mõned "las olla" (põhimõtteliselt on see füüsikute jaoks Crit Hunter või mustkunstnike jaoks kriitiliste kriitikute jaoks Light). Lõhkuda kehtestatud rotatsiooni lihtsalt sellepärast, et mõni originaal, end sõna otseses mõttes kullakomplektidega kokku määrides ja teadmata, kuhu CP-d panna, tuli midagi välja?

Ehitise ehitamiseks on kaks primitiivset viisi: panna pöörlemisse maksimaalselt pillerkappe, et hoida neid sihtmärgil, kuni see sureb, ja tantsida tamburiiniga ühe oskuse/passiivse/komplekti ümber. Ma ei ole pro ja üldiselt noob, seega kasutan teist meetodit.

Kas DK-l on passiiv +40% jõurünnakute kahjustamiseks? Miks me ei võta välgukepi, kahjustades vaenlaste rühma jõurünnakuga, põhjustades 105% kahju naaberobjektidele? NB-l on suurepärane Merciless Resolve, kuid selle "laadimiseks" on vaja koguni 4 valgus- või jõurünnakut? Hmm, kas ma peaksin Molag Kena komplekti valima? Kas olete avastanud, et olete kokku pannud elementaarse järgluse komplekti ja millel on head omadused? Aedra ise käskis teil Spider Cultist Cowli järele minna Seenekoobas ja rämpspostitada Force Pulse. Jne.

Teiste inimeste kogemus on hea, kuid vaja on oskusi, mis selle kogemusega kaasas käivad. Koguge endale meelepäraseid oskusi. Koguge sobivaid maiustusi (olemas on "standardsed" komplektid, mida kasutada seni, kuni leiate midagi paremat, enamasti meisterdatud). Proovige seda lähima maailma bossi juures. Kui teil õnnestub ta ühe hooga maha lüüa, siis tegite kõik õigesti. Vabal ajal saab proovida teisi komplekte, katsetada jne. Asi on selles, et teil on konstruktsioon, mis sobib teile isiklikult.

Ja ärge eriti jälitage igasuguseid teritatud relvi. Jah, see mõjub kahjudele hästi. Kuid see omadus on rohkem neile, kes on juba tonni KP-d kogunud ja selle kaitsesse investeerinud. Algajatele sobib paremini palju odavam Defending. Alusta löökide kogumist, kui tunned, et munad on kivist tugevamad ja sa ei vaja enam tuhandeid lisatakistusi.

Sama on soomustega. Jumalik on hea ja kõik, aga kui võtta kalkulaator, siis oletame, et võtsid The Thief efekti. Kriitikud on head. Baas The Thief annab teile 11% kriitikat. Sellest ei piisa. Saate teenuselt Divines suure raha eest 7 eset, uuendate need Legendaryks ja saate 7,5% Munduse efekti. Sa oled imeilus. Braavo.. Kõrgem 11% muutus 16,5%ks (16,775%, mitte point). Kas õpipoiss annab boonuseid maagilise kahju eest? Hämmastav. Paljud reisid samasse koopasse, otsides sama omadusega sama eset, kulutades hunnikule legendaarsetele versiooniuuendustele jne, muudavad "põhilise" 166 kahju 213-ks. Jätke Divines rahule, kuni teil pole enam midagi muud teha. Samad esemed, kuid vähem väärtuslike omadustega, on palju odavamad. Divinesiga Necropotence püksid maksavad nüüd 40 tuhande ringis. Täpselt samad Impenetrabled on 40 korda odavamad (ja kuluvad ka 50% aeglasemalt).

V.3. Vampiiride ja libahuntide alamklassid

Lühidalt vampiiridest ja libahuntidest

Esiteks on vampiir ja libahunt saadaval kõikidele rassidele ja kõikidele klassidele. Teiseks saate olla ainult üks inimene korraga. Kolmandaks saab sümboolse kullakoguse eest igal ajal vereimemisest/kirbudest terveks ravida. Neljandaks, nagu ka muude oskuste lähtestamise puhul, salvestatakse kõik edusammud. Kui oled 10. taseme vampiir, paraned ja kaotad oskusjoone, siis kui sa uuesti vampiiriks saad, oled kohe 10. taseme vampiir.

Mõlemal alamklassil on oma tugevad ja nõrgad küljed.

Libahundid

Libahundid on võimsad lähivõitlejad, kes tegutsevad peamiselt rühmades koos teiste libahuntidega. Põhjus on selles, et transformatsiooniaeg on piiratud, kuid on olemas selline passiiv nagu Call of the Pack, mis võimaldab seda väga pikaks venitada. Ja sööge vaenlasi iga kahe minuti järel. mitte iga 15 sekundi järel. Ainus libahundi oskus, mis manat kasutab, on tervendamine, kõik muu põhineb vastupidavusel.

Toiduhuvilised, varustus ja komplekti lisatasud kõik töötavad. Kuid ümberkujundamise olekus saate kasutada ainult libahundi oskusi, nii et see võtab veidi harjumist. Üldiselt sarnaneb see ülekoormusrežiimis Magpie'ga.

Tänu transformatsiooni kaitseboonusele (10 000 vastupanuvõimet füüsilistele ja maagilistele rünnakutele, kaitsebuffide ja turvise statistika) ning mitmekülgsele oskuste komplektile, sealhulgas enesetervendamine, kontroll ja punktid, on libahunt päris hea abimees, eriti grupi paksude võitlejate jaoks, kes toetuvad statistikale, mitte pillerkaaride pöörlemisele. Neljaliikmeline libahundi rühm on tõsine jõud ja suudab PvP-s veteranide koopasse sulgeda või püksid rebida.

Miinused... teisendus ei ole odav ülim (300 pärast morph) ja see on ka ajaliselt piiratud. Veelgi enam, transformatsiooni olekus ei kogune te erinevalt sama neljakümnest lõplikke punkte. Sa kukud teisendusest välja juhusliku R-ga ja ongi kõik, sinu nimi on Vanka. Transformeerituna saavad libahundid 25% rohkem kahju hapetest ja muudest haigustest. Lõbu pärast võite võtta Bosmeri, millel on haigustele vastupidavus. Väljaspool transformatsiooni annab libahundi ülim, kui see on varustatud, vastupidavuse regeenile +15%.

Vampiirid

Vampiiridel ei ole Transformatsiooni, ainult nende välimus muutub lavalt lavale, aina rohkem raibe. Oskusi on ainult kolm, sealhulgas ülim. Kui libahundid tahavad oma kukleid liigutada, et mitte ümberkujundamisest välja kukkuda ja lihtsurelikeks saada, siis vampiirid ei hooli sellest.

Ühelt poolt saad -75% HP regeni, teisalt peale 50% tervist võtad 33% vähem kahju. Lisaks on teil odav oskus, mis võimaldab teil 3 sekundiga vampida 60% oma maksimaalsest HP-st, mis töötab kontrollina ja genereerib ka 5 ülimat punkti sekundis. Teine oskus on udu ja ma armastan seda jama. 4 sekundit, mille jooksul saate 75% vähem kahju ja olete täiesti immuunne igasuguse kontrolli, tagasilöögi või tõmbe suhtes. Kas olete väsinud sellest, et ülemused viskavad teid tühjusesse ja muusse laavasse? Heitke udu ja vaadake neid, nagu nad oleksid g___o. Samuti on toredad boonused 10% vastupidavus ja mana regen, samuti passiiv, et varjatult liikudes kiirustraktsioone ignoreerida. Miks võtta komplekt, kui sa võid olla vampiir...

Vampiirid saavad tulest 25% rohkem (mida nii armastavad mafid, ülemused ja pulkadega idioodid (viimased võtavad tulepulgad, sest üksikutel sihtmärkidel on 8% rohkem kahju ja mitte sellepärast, et see on ilus). see on nii saatuslik, kuid lõbu pärast võite võtta Dunmeri rassi, millel on tulekindlus ja mis võtab laavas 50% vähem kahju.

Lava tõstetakse kiiresti vampiirioskusi kasutades (näiteks rämpsposti saatmine Misti kohese tühistamisega, kasutades blokki) ja langetatakse kas söötmise teel (hiilige suvalise mitteeliit-humanoidi tagant ja vajutage nuppu X, kui nupp ilmub) või "legendaarne "joo Bloody Mara. Tavaliselt on see odav, kuna peale vampiiri staadiumi ei ole sellest kasu, mida saab lihtsamast ja odavamast toidust.

Vampiiriks/libahundiks muutumine

See toimib mõlema puhul samamoodi, seega on meetodid ühised.

Esiteks peate saama sobiva haiguse. Te võite nakatuda tasuta spetsiaalsetest mobidest, mis ilmuvad The Rift, Reaper's March või Bangkorai asukohtades Libahunt, mistõttu võivad tavalised mängijad nad lihtsalt tappa, pidades neid prügikastiks ja pärast tapmist ei tõuse nad ellu, isegi kui olete blokis Teine meetod on tasuta (reeglina on see tasuta, kuid on ka juute, kes võtavad 3 tuhat kulda) - paluge teisel mängijal end hammustada alates 7. tasemest saab kulutada 1 oskuspunkti passiivsele, mis võimaldab teil hammustada teist mängijat ja mille jahtumine on 168 tundi, nii et tasuta hammustused ei pruugi teid praegu hammustada. Kolmas viis on osta haigus annetuse eest 1500 CZK.

Teiseks peate külastama vampiiride/libahuntide varjupaika. Kui teid hammustab mõni teine ​​​​mängija, olete juba sellises varjupaigas, kuna üheski teises kohas on nakkav hammustus võimatu. Kokku on 3 paari pühamuid, üks iga nimetatud asukoha kohta. Kui jõuate pühamusse, näete otsinguturgu. Ülesanne viib teid testi sooritamiseks üksi koopasse.

Kolmandaks peate täitma ülesande/testi. Nad on kerged kui üksteist. Soovi korral saab selle katta 3. taseme alasti vastsündinu tegelasega. Lühidalt, vampiiriks saamiseks peate tapma 10 lihtsat mobla ja libahundiks saamiseks ühe keskmise ohtliku bossi. Libahundibossid vahetuvad (kokku on neid 4), kuid üldiselt on nad kõik lihtsad, vaevu mõistate juhtnuppe ja edasijõudnute ülikeerulist megataktikat “jää punasest tsoonist väljapoole”. Pärast ülesande täitmist asendatakse teie haigus uue World Skillsi paneeliga.

Tervendamine

Toodetud väikese koguse, 600-700 kulla eest, Arkay preestri poolt. Seal on 3 preestrit, üks igas tsoonis. Nad veedavad aega võitlejate või maagide gildides. Sa võid terveks saada nii mitu korda kui soovid, kuid kogus hakkab aeglaselt kasvama.

Nõuanne vampiiridele: ärge võtke eluvarast enne 50. taset. Vampiirilisus suureneb kogemuste omandamisel ja enne tšempionide kogemuste taset on see jama võrreldes hilisemaga. Ja kui Enlightment on ka kogunenud... ühesõnaga, kui võtad vampiiri liiga vara, saad karistusi, aga boonuseid ei saa. Drain on aga seda väärt, nii et otsustage ise.

Näpunäide libahuntidele: erinevalt vampiiridest tõusevad libahundid tasemele vastavalt nende tapmiste arvule, mis on saadud kogemusi andvatel sihtmärkidel. Need. tallede ja prussakate ühekordne tapmine on kasutu, kuid kõik tavalised koletised lähevad arvesse. Põhimõtteliselt võite minna ükskõik millisesse koopasse ja ringi rännata või leida lõputu vaenlaste hulgaga otsinguid. Kui aga surnukehadega jännata ei taha, siis pärast transformatsiooniülesannete sooritamist viibige Hircine'i pühamus ja korraldage kohalikele kassidele, madudele, krokodillidele ja harpiatele väike genotsiid. Olenevalt tasemest nõutavate tapmiste arv suureneb, kuid isegi 9. tasemelt 10. tasemele liikumiseks on vaja 225 kogemuspunkti, iga tapmise kohta 5 kogemust. Sanctuarys on umbes 20 rahvahulka = 100 punkti ringi kohta. Kõik peale bossi tapetakse, nii et võite pühamu ümber ringe joosta, kuni sellest väsite. Trikk seisneb selles, et Hircine'i pühakojas pole transformatsiooniajale mingeid piiranguid.

Seega võite võtta madalal tasemel libahundi ja seejärel muuta selle vampiiriks. Või vastupidi. Vampiiriks või libahundiks saamisel ja maksimumtaseme saavutamisel on eraldi saavutused, nii et siin on teie vabandus mõlema alaklassi proovimiseks. Sa ei "ei saa otsustada", vaid lihtsalt "tahad neid 4 saavutust". Ja üldiselt antakse Vampiiri ülemise lvl eest kivikirstu ja libahundi ülemise lvl eest rituaalse kivi.

V.4. Sotsiaalne suhtlus

Kuigi ESO-d saab mängida ka soolo, on sellel ka sotsiaalne komponent. Rühm, rünnak, gild, liit. Püüan neist lühidalt rääkida. Igale poole "lohistada" ei saa, seega on vahel abi vaja. Või kasumlik. Kuid kõige olulisem eelis on tasuta teleporteerumise võimalus grupi või gildi liikmele. See on mugav. Mitte just "riistani", vaid sellele lähim Wayshrine. Ära pane tähele.

Juhuslikud inimesed

Need on olemas, neid on palju, kuid üldiselt on see taust. Suhtlege /s (ütleme), /w (sosin) või /z (asukohavestlus) kaudu.

Ülejäänud vestlused on /g (grupp), /g1-5 (teie gildid).

Lihtsad funktsioonid nagu "kutsu gruppi", "vahetus", "helistada" jne. saadaval, klõpsates RMB-ga vestluses tema hüüdnimel või kui seisate tema kõrval ja hoiate F-klahvi all - ilmub sotsiaalse suhtluse ratas.

Tahan siinkohal mainida ka posti. Post avaneb aadressil " "/e. Siia tulevad kõik teie ostud gildi kaupmeestelt, kasumid müügist gildi kaupmeeste kaudu, kirjad teistelt mängijatelt jne. Teine e-posti vahekaart on mõeldud kirjade saatmiseks. Saate lisada kuni 6 üksust kiri (loendatakse pesade kaupa, seega on maagi virn 1 ese). On olemas funktsioon raha saatmiseks (kulla saatmiseks) või kirja saatmiseks sularahas (c.o.d.). .

Gildisisesed kirjad võivad kohale jõuda kohe, kuid teistele mängijatele kohaletoimetamine võib kesta kuni tund. Kiireks kohaletoimetamiseks peate oma praegust asukohta muutma või uuesti sisse logima.

Rühm ja haarang

Erinevus seisneb selles, et grupis on 2 kuni 4 mängijat. Kui viies liitub, muutub rühm reidiks (või suuremaks rühmaks, see pole oluline). Maksimaalne reidil osalejate arv on 20 inimest. Grupi kasum kongide koos puhastamisel. See võib ühele inimesele raske olla, kuid grupp viib teid läbi. Reeglina on selleks tank, ravitseja ja kaks kahjumüüjat. Grupi maksimaalne suurus koopasse on piiratud 4 mängijaga. Teine kasum on see, kui vajate kellegi abi või soovite kedagi aidata. Näiteks maailmabossi talupidamine. Põhimängus on need enam-vähem lihtsad, kuid DLC-s muutuvad need tõsisemaks. Samuti saate täita ühiseid ülesandeid, kuna ühe grupiliikme tegevus läheb arvesse kõigi jaoks.

Rühm on talupidamiseks mugav, kuna igal rühmaliikmel on oma saak. Keegi ei näe, mida sa said, sa ei näe, mida said teised osalejad, aga kõik said midagi. Probleem on selles, et rüüs läheb vaid mõnele (umbes 4) kõige rohkem kahju tekitavale rühmale. Ja ühte inimest peetakse eraldi rühmaks. Kui 10-liikmeline grupp talub bossi, saavad kõik rüüste kätte. Kui bossi talub 10 inimest, aga kõik on omapäi, siis saavad rüüste kätte vaid mõned top kahjudiilerid.

Raide kasutatakse põlluharimisel, katsetel (suurendatud raskusastmega koopasse umbes 15-liikmelistele gruppidele) ja pvp-ks. PvP-s arvestatakse tapmisi iga lähedalasuva raidliikmega, nii et keegi ei jäeta kõrvale.

Gild

Saate korraga liituda viie gildiga, mis on ühised kõigile teie tegelastele serveris. Kui gild jõuab 10 inimeseni, on tal ühine pank 500 pesaga. 50 osalejaga on siseturg avatud ja juurdepääsetav igale gildi liikmele mis tahes pangast. Gildi maksimaalne suurus on 500 inimest. Ja saate ükskõik millisele neist tasuta teleportida. Nya.

Tsimes pole niivõrd suhtlemine, kuivõrd kauplemine. Igas turuga gildis saate müüa kuni 30 partiid. Kui gild palkab kaupmehe, lakkab turg olemast sisemine ja iga mängija näeb teie kaupu. Ja osta neid muidugi. Seega on standardkomplektis 4 kaubandusgildi ja üks "hinge jaoks". Võite isegi kaubandusgildi vestlused välja lülitada, kuni neid vajate, keegi ei solvu.

Mõnikord võidakse teilt nõuda vähemalt ** tuhat iganädalast kauplemis- või liikmemaksu. Seda tehakse selleks, et koguda raha kaupmehe palkamise nimel. Kaupmeeste arv on rangelt piiratud, nagu ka nende asukoht. Neid on vähe, kuid gilde on palju. Ja igal nädalal annetavad gildid nii palju kui suudavad neile meeldivale kaupmehele. See, kes annab kõige rohkem raha, saab kaupmehe kätte nädalaks, ülejäänud saavad teate “Teie pakkumine on üle pakutud” ja raha kulutatud. Kaupmeeste maksumus kõigub 150 tuhandest 3 miljonini ja on enam-vähem fikseeritud, kuid alati võib olla mõni uus gild tonni rahaga.

Mõned räägivad, et gildimaja on olemas, aga sisuliselt on see tavaline gildi liikmele kuuluv maja, kuhu on oma liikmetele lubatud sissepääs.

liit

Üldiselt kasutu, kuid kasulik PvP-s. Vestlust /z Cyrodiilis, Imperial Citys ja teistes kanalisatsioonikanalites saavad kuulata ainult sama liidu liikmed.

V.5. Näpunäiteid algajatele

Sellesse rubriiki püüan koguda igasuguseid nanokasulikke asju. Enamasti väga noob info, aga ehk on sellest kellelegi kasu. Punkte lisatakse inspireerimise hetkel, seega on järjekord meelevaldne.

1. Kui kavatsete meisterdada (ja üldiselt), siis õppige jooni algusest peale. Ühe eseme kõigi 9 tunnuse õppimine, isegi maksimaalsete passiivsete boonuste korral, võtab umbes 2 kuud. Igast meisterdamisliigist (sepis, õmblemine, puidutöötlemine) saab korraga õppida maksimaalselt 3 asja. Sepistamises ja õmblemises on 14 eset, nii et see võtab üsna palju aega.

2. Treeni oma hobust esimestest päevadest peale. Isegi kui sul tegelikult veel hobust ei ole. Kõigi kinnituste statistika on sama, ainult teie oskusi on täiendatud, mis annab rohkem kiirust, vastupidavust ja kandevõimet. Hobust saab uuendada suvaliseks tallimeistriks, jahtumine uuenduste vahel +1 võrra on 20 tundi. Hobusel on neid +1 180 (3 oskust iga 60 kohta), seega ühe tegelase ülespumpamine ilma pärisraha süstimata võtab kuus kuud. 10k kulla ja 2500 krooni maksva hobuse vahe on ainult nahad. Kuigi ostetud hobuseid jagatakse kogu kontol (need on kollektsioonides sisse lülitatud), peab iga tegelane oma oskusi eraldi täiendama.

3. Koti saab uuendada vastava kaupmehe Bag Merchant juurest. Igas piirkonna pealinnas on need olemas. Iga tegelase kotti täiustatakse eraldi. Koti maksimaalne täiendus kaupmehe kaudu on 140 pesa. Lisaks saab kotti parandada +60, kuni 200 pesa võrra, suurendades hobuse kandevõimet. Panga uuendamine maksab palju rohkem, kuid pank on erinevalt kotist ja hobusest ühine kogu kontole.

4. Kasutage lisandmooduleid. Asi pole just rollimäng, vaid kasulik. Teaksite, kui tüütu on see, kui keegi vestlusesse karjub, paludes teil näidata, kus asub Skyshardi abitekst. Või kus on parim koht pärimusraamatute kogumiseks. Ärge jätke tähelepanuta ka wikit, seal on palju kasulikku teavet, sealhulgas ülemuse taktika ja juhised selle kohta, kus millist komplekti taluda.

5. Koguge kokku maak, puit ja muud ürdid, mida näete. Plangud ja valuplokid on odavamad kui toormaak ja puit, sest peale passiivide kättesaamist on võimalus neilt kalleid uuendusi saada. Saate säästa ressursse tulevikuks või müüa need rahasumma eest. Nuubia maagi või puidu virn maksab umbes 6000 kulda. Selle raha eest saab osta 6 korda rohkem batoone, kui töötlemisel saad.

6. Laadige alla KÕIK. Pole vahet, kas oled maag, sõdalane või röövel. Kahe käega, nuiad, vibu, kõik kolm tüüpi soomust... see annab teile oma ehituse ehitamisel paindlikkuse. Kui sa ei taha kannatada, siis leia reid farmi dolmenite juurde (Alik'r, Auridon või muu koht, vahet pole) ja seisa läheduses, pannes paneelile oma oskused, mida pumbatad. Seda pole vaja kasutada, kogemused tulevad.

7. Maksimaalne varustustase on nüüd cp160. See tähendab, et kõik seadmed, mille maha kukutate või preemiaks saate, on mängu lõpus kasutu, kuna see pole cp160. Seega kuni cp160-ni saab ajuvabalt mobladel kiikuda, kalal (annab ka kogemust) jne ja alles siis questidele. Jah, see on nõme. Kuid te ei tunne seda “***” tunnet, kui teile antakse Super Epic Sharpener of Absoluteness, mis paari tunni pärast visatakse minema nagu prügikast, sest teie lvl on suurenenud.

8. Liituge julgelt 5 gildiga korraga, millest vähemalt 3-s peaks olema 400+ mängijat. Pärast sõbralikku "tere inimesed" saate vestlused välja lülitada, keegi ei pööra tähelepanu. Gildid ei paku mitte ainult juurdepääsu gildide siseturule (saadaval iga Bankeri kaudu), vaid ka võimalust müüa asju läbi selle turu ehk kasutajatoe (nad vastavad gildides palju kergemini "omadele" kui näotutele hüüetele /z-s ), samuti tasuta teleporte. Pärast gildiliikmete nimekirja (nimekirja) avamist saate kedagi torgata ja vajutada mängijale Teleport. Teid transporditakse valitud gildi liikme juurest tema teadmata lähimasse Wayshrine'i. Tasuta. Igast kohast, välja arvatud PvP tsoonid, kus on teleportatsiooni keeld. Töötab ka grupiliikmetega, aga paari inimese ja paarisaja teleportimise vahel on netis vahe.

9. Täiendage oma käsitööd, sorteerides tasemele tõustes välja rämpsvarustuse ja glüüfid. Madalal tasemel on vaja ainult passiive, et suurendada tunnuste õppimise kiirust ja samaaegse uurimistöö mahtu. CP160 juures saate CP160 varustust ja glüüfe, mille sõelumine annab teile palju meisterdamiskogemust. Kõige tüütum meisterdamine on Enchanting, kuid võite lihtsalt gildidelt küsida, kas kellelgi on lisamärke. Käikude/glüüfide voog ei peatu pärast meisterdamistaseme 50 saavutamist, kuid müüdavate pesade arv on piiratud 5 gildiga * 30 pesa igas = 150. Kui veab, uputatakse teid lihtsalt tasuta või peaaegu tasuta prügiga pumpamiseks.

10. Sulgege vähemalt Cyrodiili PvE sisaldus madalal tasemel, samal ajal kui teile on saadaval 50-ne noob-firma. Jah, neil on oma peaerialad pärilike noobitasemega koletiste komplektidega, kuid üldiselt on kõik võrdsed. CP on välja lülitatud, erinevus on ainult mängijate kogemuses. Saate hunniku riideid, liidupunkte, oskuspunkte (taevakilde) ja muid saavutusi ilma "suurte kuttide" teele sattumata ja SR600 ninjadelt ühekordseid võtteid tegemata. Juurdepääs Cyrodiilile avaneb tegelase tasemel 10, L-nupp, mitteveteranettevõte.

11. Alusta varakult lubadustega, Undaughted gildi igapäevaste ülesannetega, mis antakse välja liidu pealinnades. See annab teile teatud tüüpi varustuse, võimaluse oma oskusi proovile panna, kus te ei kahjusta kedagi (tavalised riistad on taktika poolest lihtsamad ja mitte-DLC-d saab komplekteerida neljast kahjumüüjast koosnevas rühmas), kuna Võtmed annavad juurdepääsu kastidele, mille võtmed on madalal tasemel, ei pea neid kohe kulutama, vaid ootama CP160 ja mitte-veteran Dungeons on see, et veteranis antakse 2. võti, kuid tavaliselt on seal 1 võti. Ja ka veteranide mängus kukuvad pead viimastel bossidelt kui sa pole CP160?

12. Ärge jätke tähelepanuta oma igapäevaseid meisterdamiskirju. Tehke neid isegi ilma punkte investeerimata õppematerjalidesse, "guaanost ja pulgadest". Raskusaste varieerub sõltuvalt sellest, kui palju punkte on iga käsitöö esimeses passiivis. Nad võivad teile tellida 1. lati riideid või 160. lvl. Tasu on umbes sama. Teie eesmärk on uuringu kaartidel. Need võimaldavad juurdepääsu paljudele ressurssidele, mis sisaldavad rohkem materjale kui tavalised sõlmed. Need kaardid on "unikaalsed" (saate oma laoseisus kaasas kanda maksimaalselt 1), nii et enne vrittide täitmist on parem kasutamata jäänud kaardid panka visata.

13. Saate isegi panga kaudu manustatud esemeid oma tegelaste vahel üle kanda. Seega, kui saate varustust, mida te oma praegusel tegelasel ei vaja, saate seda oma laotegelasele "varjata" kuni paremate aegadeni.

14. Leia oma maitsele sobiv linn, kus kõik oleks lähedal. Minu jaoks oli see Shornhelm Rivenspire'is. Kommentaarides soovitasid nad Rawli "kha. Jah, ta on ka armas. Linn, kus samm paremale on tall, samm vasakule on pankur, samm paremale on käsitöö - see on mugav.

V.6. Ressursside kogumine ja meisterdamine

Üldiselt on meisterdamiskomplektid vahelüli selle vahel, mida sa treenisid ja mida sa koopasse kogud. Ma ei ütleks, et nad on halvad, aga nad pole ka suurepärased. Kuid need toimivad suurepäraselt, kui rändad ringi ja tõmbad Feng Shui tunnustega riideid välja. Neid saab meisterdada ka erinevates stiilides, mis meeldib kõigile fashionistastele. Stiilist oleneb ainult välimus, aga ikkagi tahavad kõik täpselt seda *praegune_fetiš*. Ja jah, kui ma räägin meisterdamisest, siis ma räägin seadmete loomisest, mitte kulumaterjalidest.

Käsitöövarustus

Sõlmedest kogutakse maaki, puitu ja taimi. Nahk on kasvatatud loomadest. See on lihtne. Sõlmed kohanduvad üldiselt teie tasemega, kuid ärge olge üllatunud ka noobide üle. Juhtub. Kus on parim koht talupidamiseks, on vastuoluline küsimus, kuna see ei ole seda üldse väärt, vaid seda küsitakse kogu aeg. Vahet pole. Igal pool. Sõlme on isegi Cyrodiilis (keiserlinna kohta ma ei ütle, kuna ma pealinnas sageli ei ilmu, siis nad löövad, sir).

Kogutud tooraine töödeldakse vastavates meisterdamisjaamades sobivateks materjalideks, millest lõigatakse seadmed. See on lihtne. Saate meisterdada mis tahes tüüpi seadmeid, ilma õppimiseta. Kuid esialgu on teil välimuse ja iseloomujoonte valik piiratud.

Välimust õpitakse läbi Motiiviraamatute. Kui 1-9 (sinine, põhivõistluste jaoks) maksavad sente ja mõned lillad maksavad sente, siis üksikute motiivide maksumus võib kullas kergesti ulatuda 100 tuhandeni. Põhimõtteliselt on need need, mis katsetes langevad, kuid see pole mõte. Teie võistlusstiil on vaikimisi saadaval, kõiki teisi tuleb uurida. Mõned motiivid on esitatud tervikuna ja annavad stiili kõigile seadmetele korraga, kuid enamik neist on jagatud lehtedeks ja uuritud iga seadme kohta eraldi.

Juurdepääs tunnustele saadakse vastavate tunnuste uurimisel vastavat tüüpi seadmetes, iga tüübi kohta eraldi. Maksimaalne kiirusboonus on 25%, ühe käsitööliigi üheaegselt uuritavate tunnuste maksimaalne arv on 3. Uurimise aeg sõltub ainult sellest, kui palju omadusi konkreetses esemes on uuritud.

Loodud relvade välimust on võimalik muuta ainult kasutades Converteri konto uuendust. Siiani on mängus vaid üks neist, Imperial Edition, mis võimaldab teil muuta oma varustuse välimust imperialistlikuks. Muudatus on pöördumatu, lisaks on üksus kontoga lingitud. Omaduse muutmine ei ole võimalik.

Kokkamine

Craft, mida laadivad alla enam-vähem kõik, sest ressursid on selle jaoks nagu mustus ja need lamavad sõna otseses mõttes igal pool. Kõikide roogade koostisained on enam-vähem samad (eepiline ja legendaarne toit eeldab vastavaid “katalüsaatoreid”, kuid üldiselt on koostisained samad), seega oleneb tasanduskiirus vaid retseptide tasemest. Retseptid on muide ka nagu mustus.

Reeglina saab gildikaupmeestelt toitu osta odavalt. Passiividega toiduvalmistamise peamine eelis on see, et need pikendavad toidu ja jookide kestvust 20 minuti võrra. Muide, see kehtib ka Ambrosia kohta. Põhimõtteliselt näeb see välja nii, et ostetakse tonni koostisosi, 5-6 erineva tasemega retsepti ja tramm kuni 50. tasemeni, mille järel oskuspunktid lähtestatakse ja taastatakse uuesti, ilma et investeeritaks muusse toiduvalmistamisesse peale nende passiivide.

Retseptid võivad maksta palju raha, kuid neil on mõte ainult kui "jaa, mul on 1000 retsepti". Retseptide müügivõimalused on üsna väikesed, kuigi gildikaupmeeste käest võib neid üsna sageli näha.

Alkeemia

Jookide ja mürkide loomise üllas kunst on veidi populaarsem kui toiduvalmistamine, kuid üldiselt on seda täiendatud, et muuta joogiefektide kestvus +30% passiivseks. Enamik jooke kestab sõna otseses mõttes paar sekundit, nii et boonus pole üleliigne. Mis kasu on ja kui kaua purkide toimeaeg HP-l üldiselt on? Alkeemia võimaldab ühes joogis kombineerida kuni 3 efekti. Ja need efektid on veidi enamat kui "tervise/mana taastamine". Umbes 18, aga ma ei lugenud. Jook võib anda teile huvilisi, nagu suur jõhkrus (+20% relvakahjustusest), varjatud tuvastamine (silmade sissetungivastane funktsioon 20 meetri ulatuses) jne. Ruumi vabastamine oskuste hulgas, mida hoiate ainult nende efektide jaoks (kuulus sisemine valgus, mida hoitakse ainult passiivse peamise ettekuulutuse jaoks.

30% kestusele, rõngas või kaks pankadevahelise jahtumise vähendamiseks ja nüüd on teil 3 buff'i. Mida hindavad eriti argoonlased ja Clever Alchemist komplekti omanikud. Omamoodi akutoitega Ramba.

Mürgid on samad, kuid teises suunas. Need on varustatud vastavasse pesasse relva kõrval ja asendavad lummuse efekti. Tarbitakse 20% tõenäosusega, kui kasutatakse muid relvi peale nuiade ja lähivõitlusoskuste. Samuti on palju erinevaid mürke, mis isegi neelavad vaenlase mana ja vastupidavuse, suurendades samal ajal tema võimete maksumust.

Lummus

Viimane käsitöötüüp, mida kõik pika tasandusprotsessi tõttu vihkavad. Peale glüüfide meisterdamise ja sõelumise pole muid passiive ning enamik inimesi laadib selle alla lihtsalt selleks, et seda saada. Turul on palju glüüfe. Erinevalt kokandusest ja alkeemiast täiendatakse seda peamiselt glüüfide, näiteks meisterdamisseadmete sõelumise teel. Glüüfid kestavad lõputult, neid ei pea kunagi asendama. Igal seadmetüübil on oma efektidega glüüfid. Erinevalt alkeemiast pole Enchantingus "valed kombinatsioonid". Midagi saab korda.

Glüüfid on seadmete jaoks asendatav efekt. Vana eemaldada ei saa, küll aga saab uue lisada. Ainuke asi, et relval olevaid glüüfe tuleb aeg-ajalt hingekividega toita, muidu saab klamber otsa. Soomuses ja ehetes olevad glüüfid sellist prügi ei kannata.

Lummusel on oma sõlmed, mis annavad erinevaid ruune. Kokku on 3 tüüpi ruune: kandiline (tase), kolmnurkne (efekt) ja ümmargune (klass). Gliif luuakse kolmest ruunist, igast tüübist üks. Üldiselt ei midagi keerulist, aga milline tüütu kvaliteet...

Mööbli valmistamine

See ei ole eraldiseisev käsitööliik, vaid on hajutatud kõigis kuues. Igal käsitööliigil on oma mööbel. Mööbli jaoks peate koguma eraldi retseptid. Samuti nõuab mööbli loomine eriressursse (sõlmpunktide kogumisel juhuslikult langenud) ja suurt hulka põhilisi. Näiteks väikese kartuli loomiseks on vaja muu hulgas 20 ühikut jahu. Mua on nagu spetsiaalne ressurss mööbli meisterdamiseks kokanduse rubriigist.

Craglorn

Lihtsalt kiire märkus: Craglorn on ainus koht, kus Nirnhonedi tunnus langeb. Ja mis tahes sõlmede kogumisel on võimalus saada boonusena Nirnhonedi jaoks kahte tüüpi kive. Nirn soomuste eest maksab umbes 4000 ja relvade eest umbes 10000. Boonus. Peale 9 omaduse uurimise pole seda kellelegi vaja, aga kuna Craglorn on üldiselt igav koht ja sinna on alati kahju minna... hinnad jäävad samaks.

Kodumajandus

Varem või hiljem (HideHousePreviews lisandmooduli installimisel, et silmad ei hakkaks valutama) märkab igaüks võimalust osta endale Tamrieli nurk. Ülesanded on täidetud, sul on palju raha, oled väsinud ja tahad lihtsalt sõprade seltsis rahulikult istuda. Noh, või teie lemmikgild vajab rollimängude jaoks eraldatud kohta, see pole oluline.

Paljud inimesed tajuvad kodu ostmist raha raiskamisena ja neil on täiesti õigus. Maksimaalne kasu on fikseeritud väljumispunktiga poolteleport, erinevalt kaasgildidest, kelle teleportimise täpsus on "asukohas". Komplektide loomiseks saate osta käsitööjaama 300–400 tuhande eest ja kopeerida midagi keiserliku linna jaamadest. Ülejäänud on lähimast Wayshrine'ist minuti kaugusel.

Majade tüübid

Kõikide ostmiseks saadaolevate majade eelvaateid saab vaadata Crown Store -> Majad. Minge julgelt igasse majja, mis teile meeldib, ja vaadake seda oma silmaga. Kuigi poes on majad jagatud 3 kategooriasse, on nende omaduste ja maksumuse põhjal neid kategooriaid täpselt kaks korda rohkem:

Toad (15 medalit, 1 karikas, 1 spetsiaalne ese) on saadaolevatest majadest väikseimad. Neid on kokku 3, iga liidu kohta üks. Saate selle tasuta hankida, täites Friend in Need ülesande vastava liidu tegelasega või lihtsalt maksta 3000 kulda. Ärge otsustage Dominioni ruumi järgi, ülejäänud 2 on täiesti korras.

Korter (50 mööblit, 1 trofee, 1 spetsiaalne ese) on sama tuba, kuid palju suurem. Neid on ka 3, üks liidu kohta. Need maksavad kullas umbes 10-12 tuhat ja need on suurimad majad, mida saate kulla eest osta ilma saavutusi lõpetamata.

Väikesed majad (100 mööblit, 5 trofeed, 2 eriteemat) - esimesed eraldi majad. Need ei ole palju suuremad kui korterid, kuid mitmekesisus on palju suurem. Pooltel neist on isegi siseõued! Kulud on kullas umbes 50-70 tuhat. Üldiselt on see noobi lagi, siis on see täiskasvanutele.

Toad, korterid ja väikesed majad on Poes ühendatud ühte kategooriasse, Stappe majad.

Keskmised majad (200 mööblit, 10 trofeed, 3 eritemaatikat) - päris korralikud korraliku suurusega majad. Sellest pole palju kasu, kuid kui teil on ESO+ ühendatud, on need teie trofeekogu eksponeerimiseks head. 190 kuni 335 tuhat kulda.

Suured majad (300 mööblit, 20 trofeed, 4 erilist teemat) on juba väikesed valdused ja kindlused. Hinnad on karmid, kuni 1,3 miljonit.

Keskmised ja suured majad on rühmitatud klassikalisteks majadeks.

Kinnisvarad, tuntud ka kui Estates (ma pole ühtegi ostnud) - neid on ainult 3, millest igaüks annab oma pealkirja. Need on juba terved paleed suurte maa-aladega. Maksab umbes 4 miljonit. Lisaks kolmele põhilisele on Craglornis 13 000 krooni eest koobas, aeg-ajalt saadaval Fisherman's Island (jah, isiklik saar) ja võib-olla veel midagi.

(Eriteemad tähendavad aluseid, lemmikloomi ja abilisi)

“Korteritest” kõrgemate kategooriate majade ostmine eeldab teatud lugu saavutusi, mis saadakse maja asukoha piirkonnas. Tavaliselt on need saavutused seotud piirkonna põhiülesannete rea lõpuleviimisega, mille eest tasutakse oskuspunktide näol, nii et... kui maja ostmine pole lähituleviku küsimus, siis oodake poolteist tundi ja sulgege questi rida. Kroonide eest maja ostes ei oma vajaliku saavutuse olemasolu või puudumine tähtsust.

Kust saada mööblit

Lihtne küsimus, millele on koguni kolm õiget vastust: leidke, ostke ja teenige. Mööblita maja on paljad seinad. See pole see, mille eest me maksime.

Suurem osa mööblist saab ise meisterdada või osta. Lihtne mööbel ei ole seotud tegelase/kontoga ja seetõttu rändab vabalt ühe kaupmehe juurest teise juurde. Retseptid satuvad sageli sissemurdmise käigus varaste kätte, pestakse ja lähevad lihtsa metallikoguse jaoks headesse kätesse. Gildikaupmeeste juurest leiab tohutult erinevaid asju, kuid sellegipoolest jääb sortiment alla korraliku meisterdamise retseptiraamatule. Seega on mööbli ostmine ja meisterdamine üksteist täiendavad meetodid, mitte omavahel asendatavad.

Erandiks on NPC mööblikaupmehed, keda saab jagada kolme kategooriasse:

Mööbli põhimüüjad. Mis mõte on maksta kellelegi 400–500 kulda lihtsa karbi eest, kui saate minna NPC-sse ja osta selle 100 eest? Või osta võradeks munakivid puudega? Mitte ühtegi.

Saavutuste kaupmehed. Maiuspalade allikas, mida ei saa muul viisil osta, kuna sidumine on pealevõetud. Kas soovite oma elutuppa Dominion Queeni trooni? Molag Bali kuju? Isiklik taevakild? Küsimusi pole.

Kaupmees Coldharboris, kes ilmub kohale ainult nädalavahetustel. Ja mis müüb erinevaid unikaalseid dekoratsioone, mille valik muutub iga nädal. Üldiselt on see Cyrodiilis asuva Khajiiti naise analoog, kes müüb koletiste komplektide päid.

Avangardi kirjandus mannekeenidele

Kui kogute Lorebooki kogu, annab Mages Guild teile võimaluse osta nende raamatute koopiaid. Komplekt maksab 5000 kulda ja sisaldab 1 eksemplari igast raamatust. Koopiad on mööbel ja neid saab külaliste rõõmuks oma koju paigutada. Kõik ühe kogu raamatud näevad välja ühesugused, kuid erinevatel kogudel on erinevad kaaned.

Kas soovite oma tüdruksõpra üllatada? Osta vinge baldahhiinvoodi ja “unusta” sellele kaheköiteline Lustful Argonian Maid. Muide, mõnikord võite varastada sinise LAM - Art Folio. Pilte pole.

Kui sul pole absoluutselt kuhugi oma raha panna

Võtke mu sõna, maja võib süüa peaaegu piiramatul hulgal raha. Kunagi arvutasin, kui palju kuluks kõige kallima villa kõige kallimate asjadega täitmine. See tuli välja umbes 300 miljonit. Aga ma ei pruugi teada kõige kallimatest asjadest.

Tinglikult kasulike hulgast võime esile tõsta meisterdamisjaamad. Kui komplektide meisterdamisjaamad maksavad umbes 300–400 tuhat, siis lihtsaid võib leida 50–60 eest. Sellel pole mõtet, aga mis siis, kui soovite omada poolringi kõigist 6 meisterdamispunktist, et igapäevane Crafting Writ kaamerat keerates kiiresti lõpule viia? Dye Station ei ole teile tõenäoliselt kasulik.

Lisaks meisterdamisjaamadele saate majja paigutada Kaupmehe ja Pankuri (abilised Kroonipoest), kuid nende funktsionaalsus on piiratud: Kaupmees ei saa asju parandada ja Pankuril on juurdepääs ainult teie pangale. Võite paigutada ka smugeldaja, et täita Thieves Guildi ülesandeid, kuid temaga suhtlemine pole teistele mängijatele saadaval. Pange tähele, et neil on spetsiaalsed pesad.

Viimane on Training Dummy, DPS-i löömiseks ja mõõtmiseks mõeldud nukk. Odaval on 3 miljonit HP punkti ja see maksab umbes 180-200 tuhat surematu ja sünnib uuesti, kui see juhtub, siis tapate.

Mööbel annetamiseks, kas sellel on mõtet?

Mitte ühtegi. Need. võite seda osta, kui soovite, kuid üldiselt ei müüda kroonide eest midagi, mida te ei saaks meisterdada või gildikauplejatelt leida. Knonide eest ostetud mööbel on seotud teie kontoga ja seda ei saa kinkida ega müüa, kui sellest tüdineb.

Gildimaja

ESO gildidel ei saa olla oma hooneid, kuid iga mängija võib avada juurdepääsu oma kodule nii üksikkontodele kui ka tervetele gildidele. Gildimaja kuulub reeglina gildimeistrile, kuid keegi ei keela kõiki külla kutsuda. Pange tähele, et esmaseks elukohaks valitud maja on nüüd külastamiseks saadaval. Saate vabalt oma majade vahel teleportreeruda (oh jah, teie majad on ka tasuta Sanctuaries ilma CD-ta), kuid külalistele on saadaval ainult peamine elukoht.

Naljakad faktid

  • ZoS otsustas mängijaid trollida. Kas tahtsite CraftingBagi ilma tellimuseta? Hankige see. Puhtalt dekoratiivse mööblina. Muide, see on disainitud nii, et seda saab panna ükskõik kuhu – igale poole pudelit.
  • Sissepääs veel sisenemata majadesse pääseb asukohtadest, kuid need ei asu Kroonipoes. Narpimer, privaatne SAAR Grathwoodis, sissepääs Haveni kõrval. Kategooria Märkimisväärne, nii et see maksab terve varanduse.
  • Raamatukaantel on Oblivioni ruun tagurpidi. *Vandenõuteooriad*

Halb nõuanne: NB ehita "Lazy Bum"

Nightblade "Lazy Bum" (ära tee seda)
Ma ei osale peaaegu kunagi PvP-s, ma ei käi veteranide koopasse jne, nii et olen selle ehitusega kõigega rahul. See võimaldab sulgeda mängu põhisisu ilma pingutamata, ei nõua hullu oskust, on lihtne sentide eest kokku panna jne.

Bosmer, magblade, vampiir. Bosmer, sest see on armas, Magblade, sest Nightblade'i on mana kaudu lihtsam mängida, vampiir, kuna see eirab vargsi kiiruse karistusi. Nad ei peida seapekki lamava kivi alla. On üks aktiivne oskuste paneel:
Elementaarne blokaad – värskendav tee – pääsukese hing – halastamatu resolutsioon – sisemine valgus

2 AoE (üks paranemisega), heal, buff, passiivne loitsukriteeriumil. Veelgi enam, mitte-DLC-sisu, välja arvatud maailma ülemused, saab Pathi ja Gulpi kaudu hõlpsasti sulgeda. Blokaad on lihtsalt see, prügi jutt. Buff annab 8% kahju ja võimaldab soovi korral peale kiiret rämpspostitust 4 kerget rünnakut sisse murda. Merciless Resolve'i asendamine Structured Entropy'ga võimaldab teil aeglaselt, kuid kindlalt süüa maailma bosse ühe korraga, vaid kolme raviga. Niikaua kui mäletate oma plokkidel vastupidavust säästa, on kõik korras.

Kui otsustan Molag Kenaga mütsi ostma minna, viib selle mõju Merciless Resolve järgmisele tasemele. Isegi praegu pole ta kaugeltki nõrk, kuid laadimiseks on vaja 4 kerget rünnakut... ja siin on lihtsalt komplekt, mis nõuab Overkilli jaoks 2 kerget rünnakut +516 relvade ja loitsukahjustustega 6 sekundi jooksul. Pew-pew-bams.

6/7 kergraudrüü, Mother's Sorrow ja Jullianose komplektid, tuletõrjerelv (8% passiivsuse huvides ühe sihitud oskustega (meie peamine rämpspost Swallow Souli kaudu) saate teha kõike mugavaks eluks). rabas vajame 10k läbitungimisloitsu, millest pool on võetud 5 esemega kerge turvise passiivist ja teine ​​staabis Shapened tunnusest.

Üks komplekt on odav (ehted, keha ja jalad - umbes 6k kõige eest), teine ​​on käsitöö. Nad tegid selle mulle materjalide eest tasuta. Mul oli mägi materjale ja paar käru, kuna arendasin oma käsitööd tonnide kaupa saaki sorteerides. Uuendage kogu kangas ja jääge 5k lilla juurde. Need. Lillade lahinguvarustuse eest maksin CP160 pealt kokku 11k. Kolmandik päevasest sissetulekust tuleb vargustest.

“Tasuta” pesas on Molag Kena rasked õlad, sest seal pole midagi paremat. Muide, kahe juhusliku koletisekomplekti päid saab hankida mitte ainult veteranide koopasse, vaid ka lihtsalt Cyrodiilist 100 000 kulla eest raha osta. Need vahetuvad kord nädalas, on kallid, lummus on fikseeritud (suurendab lummuse efektiivsust), kuid see on hea võimalus saada koletiskomplekt kätte ilma veteraniks saamata. Õlad saadakse võtmetest, mida saab tavaliste, lihtsate, koopaste jaoks.

Mundus Varas. Nagu näete, ei keskendunud ma kahjustustele, vaid kriitidele. 72,5% kriitilise tõenäosusega on keskmine DPS umbes 10–12 000. Koos sellega seotud HP 5-6 tuhandega piisab sellest normaalseks eluks.

Teine paneel on "varaste paneel" (vargade ja vennaskonna igapäevaste seansside lõpetamiseks). Tal on varjatud relv (+20% liikumiskiirusest varjamises), Shadowy Disguise (stealth) ja Mist Form (-75% sissetulevatele kahjustustele, +30% kiirusele, kontrolli- ja hoidmiskindlus, mis on kasulik).

Varustus: 5 tk Night Mother's Embrace ja 3 tk Night Terror ehteid on olemas veel üks sama nimega komplekt, aga meil on vaja seda, mis annab -2 meetrit avastamisraadiusele, ainult varustuse boonustest -. 4 meetrit detektiivini. Järgmisena ainuke passiiv kogu keskmise soomuse jaoks, Improved Sneak. Vähendab hiilimiskulusid ja vähendab tuvastamisraadiust 35% Bosmeri omast rassiline passiiv näeb välja nagu liialdus, kuid need 3 meetrit annavad võimaluse agressiivsetest valvuritest peaaegu tühjaks minna.

Alates vampiirist on mul passiiv, et hiilimisel puudub kiiruse debuff. Vampiir + varjatud relv = jooksete vargsi. Tõesti. Komplekt annab piisavalt vastupidavust. Passiivide võtmine regeni jaoks on mõttetu: stamina regen vargsi liikudes ei tööta. Muuhulgas aitab Cyrodiilil palju kaasa hiiliv jooksmine. Jah, kiirus ei ole hobuse kiirus. Kuid turvalisus on kõrgeimal tasemel.

"Varaste komplekt" võimaldab teil mainitud igapäevased ülesanded "suurepäraselt" ilma pingutamata lõpetada: liigute salaja suurel kiirusel ja võite turvalisuse huvides hiilida, kui teil on vaja pööbli lähedale jõuda (statistika 18k mana, 18k vastupidavus - piisavalt vargsi jooksmiseks ja mitmeks viisaks järjest).

Mannekeenide oskus

Aeg tumedateks asjadeks

Hetkel on 2 viiest DLC-st pühendatud vanale heale stealthile. Enne nende vabastamist oli varastamine meeldiv segaja. Peamiselt seetõttu, et kõik NPC-d olid mõlemast silmast pimedad, märkasid ainult tühikäigul ja neil polnud 270-kraadist vaadet. Morrowind mainib Morag Tonge, kes pole samuti põleva pilguga ristisõdijad. Nii et "Tamrieli tume pool" väärib erilist tähelepanu.

Põhiteadmised on lihtsad kui taburet:

  • Ctrl on üleminek varjatud režiimile. Kui me hiilime, saame kiiruse eest karistuse ja vastupidavust pole, seega igavene hiilimine ilma vastavate passiivideta ei tööta. See oli õpetuses.
  • Stealth-režiimis näeme ekraani keskel oma parimat sõpra Glazikit. Kas varastada võid või mitte, sõltub sellest, kas Silma kõrval on VARJATUD märk või mitte. Kui on, siis nad meid ei näe. See oli õpetuses.
  • Lukkude murdmiseks pole vaja palju intelligentsust ja tegelikult oli see ka õpetuses.
Ettevalmistus- see on tähtis.

1. Et olla hea varas või palgamõrvar, ei pea sa olema bosmer või khajiit, kuid see aitab.
2. Soovitatav on omada Dark Brotherhoodi ja Thieves Guildi DLC-d. Esimene annab teile Blade of Woe võimalike tunnistajate puhastamiseks ja Spectral Assassin passiivi (15% võimalus märkamatult tappa isegi tunnistajate ees) ja teine ​​annab teile kiirelt unustatud passiivid ja armukindlustuse.
Kiiresti unustatud – vähendab kiiresti teie kuumust, liikudes "otsi ja hävita, küsimusi ei esitata" asemel "kinnitage, kui läheduses on". Samuti aitab see kiiresti saavutada 100 valvurite eest põgenemist (kui teid tabatakse, valige variant ja rebige küünised)
Clemency'i võib kasutada üks kord päevas ja see ei eemalda peas olevat halastust. Lihtsalt valvurid ei pea sind üheks minutiks kinni. Kasutage targalt.
3. Mängus on teatud komplektid, mis võivad aidata. Nende hulgas on Night Mother's Embrace (vähendab tuvastusraadiust 2 meetri võrra) ja Night's Silence (eemaldab hiilimisel kiiruskaristused). Esimest kasvatatakse Deshaanis, teine ​​on valmistatud sõnnikust ja hambaorkidest.

Ohutu häkkimine- mida me kõik nii väga armastame.

See on lihtne ülesanne, sest see on minimäng lukkude valimisest ja väikesest vargusest. Siiski on mõned eripärad. Kui seif pole seal, kus see olema peaks, tähendab see, et keegi puhastas selle hiljuti välja. Erinevalt kastidest on seifide kudemispunktide arv ja seifide arv 1:1. Kui rind võib ilmuda ühte viiest (arv laest) kudemispunktist, siis igal seifil on ainult üks punkt. Kudemisaeg on umbes 10 minutit.

Lossi keerukus sõltub ainult sellest, kui palju kogemuspunkte sa häkkimise eest saad, on kõikjal ühesugune. Toimub "toore jõuga häkkimine", kuid ebaõnnestumise korral lukustatakse seif teie jaoks (jääb teistele mängijatele juurdepääsetavaks). Sõltumata edust/ebaõnnestumisest ei teeni toorhäkkimine kogemuspunkte ega tõsta Legerdemaini taset.

Seifi valvab reeglina üks või kaks või mitu NPC-d, pidage seda meeles. Luku valimiseks kulub mõni sekund. Selle aja jooksul võib NPC tahta ümber pöörata. Muide, saate keskkonda kasutada. Kui mängite esimese isiku vaates, saate peita end ekraani/kastide taha ja murda lukud läbi kaunistuste vaheliste pragude.

Hea tasu on peaaegu garanteeritud, seega on seifide lõhkumine hea kõrvaltulu maja murdmisele.

Taskuvargus- nõuab teatud oskusi.

Amet on isegi vähem keeruline kui seifide lõhkumine, kuid ebaõnnestumise tõenäosus. Ebaõnnestumine = sind märgatakse = karistus (mõnikord rünnatakse sind lihtsalt). Saate suurendada eduka varguse tõenäosust, pannes mõned punktid vastavasse passiivi, kuid selleks tuleb Legerdemain üles pumbata.

Varastamiseks saadaolevad NPC-d on esile tõstetud valge kontuuriga. Jah, valvurid on üks neist. NPC-d jagunevad erinevatesse kategooriatesse, mis määravad varguse ja võimaliku rüüstamise raskusastme. Kõige lihtsam on röövida kerjuseid, töölisi, joodikuid jne, kõige raskem on röövida valvureid, aadlikke, mustkunstnikke jne.

Kokku on vastloodud NPC-l 3 eset, kuid võimalused on iga mängija puhul erinevad. Kui röövid valvuri, langevad teie võimalused 90%-lt 75%-le (arvestades "õnnehetke", mil varguse võimalus suureneb 20%). Aga teisel vargal on sama 90%. Kui tahad valvurid ja kõikvõimalikud Noble nulli puhastada, minge koos.

P.S. Kui teil on Dark Brotherhoodi DLC, loetakse nullini röövitud NPC tapmine headeks kombeks.

Majapidamine- konkurentsist väljas.

Ja "konkurentsist väljas" mõtlen ma "teil pole konkurente". Kummutid, seifid ja NPC-d on kanalil kõigile ühised. Iga inimese kapid, lauad, öökapid, kotid ja muu prügi on omanäolised. Erinevalt seifidest on suur tõenäosus leida “rämpsu”, kuid on ka võimalus leida midagi väärt, näiteks armatuuri joonised. Sinised joonised turul võivad maksta 3-5-8 tuhat.

Otsige kõike, pöörake iga kivi ümber. See kehtib mitte ainult majapidamise kohta, vaid üldiselt. Hiilige teiste inimeste majadesse ja puhastage need ära.

Boonusteave 1
Legerdemaini esimesi tasemeid saab kiiresti tasandada aia ja pesuga. Thieves Denis (igas piirkonnas on üks) (ma nimetan neid varaste gildideks) saate varastatud kaupu omahinnaga müüa või neid pesta, eemaldades sildi "varastatud". Iga müüdud/pestud ese lisab Legerdemaini kogemusele +1. 12 varastatud peavõtit ühes asendis on 12 asja, mitte 1. Virnade teemal.

Varastatud asjade ostmisel ja pesul on eraldi piirangud. 50 on 50+50=100 päevas.

Nii saate varastada mis tahes 100 eset ja saada +100 Legerdemaini. Samuti peaksite ostma Traffickeri pääsme vähemalt 1. tasemel (tõstab ostulimiiti 50-lt 110-le päevas. Iga järgnev tase lisab limiidile +10, seega mõelge ise. 50 (0. tase) -> 110 (1.) -> 120 -> 130 -> 140. See tähendab, et ainuüksi iga päev varastatud kauba ostmisel, investeerides 1 oskuspunkti, saate 220 Legerdemaini punkti.

Kui oled liiga laisk, et vaevuda varastatud kaupa välja sorteerima, valgeid ja rohelisi ära viskama ning ainult sinist alles jätma, saad oma limiiti täita toiduvalmistamise koostisosadega, mida on majades hunnik ja mis on mugavalt virnastatud.

Lihtne viis hulga kraami hankimiseks taseme tõstmiseks (kui teil on Blade of Woe) on minna Khenarthi's Roosti, otsida üles karjad, tappa karjased ja korraldada veresaun, "varastades" veiste liha.

Boonusteave 2

Nii nagu Housekeepingu kapisahtlid on individuaalsed, on ka uste lukud individuaalsed. Kõiki üksikuid üksusi värskendatakse teise asukohta kolimisel. Need. võid terve päeva ühes linnas ringi joosta, kuni asukohta vahetad, kõik uksed jäävad avatuks ja kõik otsitud öökapid jäävad otsituks.

Vargade gildi sisenemine on asukoha muutmine. Vargade gildist lahkudes sulguvad uksed ja kapid täituvad. Nii on teil ammendamatu allikas esemeid, mille abil otsida midagi kallist, näiteks siniseid riistvararetsepte. Ja ka ammendamatu kogemusteallikas Legerdemainis, sest uste avamine annab talle kogemuspunkte. Edasijõudnud uksed annavad +4, kui õigesti mäletan. Minu lemmikvaraslinnas Shornhelmis on panga kõrval üks elumaja (selles on veel kaks laeka). Sellel majal on kolm ust, millest sisse murda. Ja Thieves Guild asub sõna otseses mõttes üle tee. Kas sa oled tark?

Boonusteave 3

Kõik, mida pead meeles pidama, on:
- Pole olemas seifi, mida ei saaks röövida,
- Raskesti ligipääsetavaid seife pole mõtet röövida peale ego silitamise (saak on sama),
- Varaste gildi sisenemine toimib nagu asukoha muutmine: kõik avatud uksed on suletud, kõik röövitud kotid on täidetud,
- MITTE HOONES OLETE KUI OLED PRAKTIKURIDELE VASTU!!! Lahingu ajal ei saa te ust avada. Selle jaoks nuppu ei ole. Ainus erand on varas (NightBlade) - teil on vaja 3-4 invisat järjest, kuni "võitlus" peatub ja võite lahkuda. Joogiga võib proovida, aga ma ei riskinud.
- Võitlusseisundis on aga võimalik avada uksi/luuke varaste gildile. Kui teid tabatakse tänaval ja päästekate on sprindi kaugusel - laske sellel.
- Valvurite eest pääsete vette hüpates. Nad ei saa ujuda ega veest välja õngitseda.

Ja õnn olgu teiega.

Vargus eeskujul

Madala tasemega raha teenimiseks on kaks võimalust: varastada ja teenida. Raha saab teenida ressursside kasvatamisega (maak, puit, rohi, seened, muud toiduotsimise kõrvaltööd), kuid vargus nõuab kopra visadust, lõvikala osavust ja ülivõimet rindade lukkude murdmiseks.

Siin on Shornhelmi kaart, millel on varguse jaoks mõeldud laekad.
Siin kritseldasin kuidagi värviga põhilise “laisa” marsruudi (punased jooned). Punased tähed on lihtsalt "põllumajandusega" kastid, rohelised on rasked "väljakutse" kastid, Taaveti täht on varaste gild. Korras:
Puidutöötlemise vastas olev rinnus pole midagi keerulist, üks argoonlane.
Warriors Guild - 3 kasti. Poes on raske (rahvast on liiga palju), peasissekäigu vastas on kerge (1 valvur ja 1 NPC), keldris on veel üks kerge.
Kaks poodi, kummaski üks müüja ja üks laekas, ei midagi keerulist.
Kõrts, kirst leti taga sissepääsu vastas. Ei midagi keerulist, 1 NPC pidevalt ja 1 aeg-ajalt laskub teiselt korruselt.
Alkeemiku pood. Üks rind, üks NPC.
Maja. Murrame luku sissepääsu juures, sees on 2 NPC-d ja 1 kirst. Kui Vennaskonnast on üks võte, pole NPC-st vabanemine tänu ekraanile probleem. Kuid isegi nii ei ole rinnus keeruline.
Inchanteri pood. Üks NPC, üks rind.
Mages Gild. Esimesel korrusel kaks kasti, ei midagi keerulist. Esimest saab murda läbi ekraani ja seina vahelise pilu, teist valvab üks aeg-ajalt sobiv NPC.
Maja. Murrame sissepääsu juures ukse maha. Üks NPC, üks rind. Aeg-ajalt tõuseb keldrist teine ​​NPC.
Elamu panga kõrval. Kolm sissepääsu, me võime ühe lõhkuda. kaks kasti esimesel korrusel, kaks NPC-d. Üks kummut on töölaua kõrval, teine ​​trepi all. NPC-de tapmine pole probleem, kuid kastid on juba lihtsad.
=========== õnnelik lõpp ==============
Vargade gildi esikaanele pääseb peaaegu probleemideta ükskõik millisest linnaosast. Majadevaheliselt platsilt on vahe, millest saab üle hüpata, teistel külgedel on läbipääsud. Täpiline – gildi juurde.

“Rasked” kummutid ei tasu end ära valutu häkkimise aja poolest, kuid siin on nimekiri: kirst pangas, kirst sepikojas, kirst sõdalaste gildi poes, kirst elumajas väljakul. Neid "kaitsvad" mitmed NPC-d. Kunagi oli sepik kerge, aga ekraani nihutati veidi. Rind elumajas - seal on 2 NPC-d, kes ripuvad rinna kõrval.

See on üks linn korraga, siit leiab hõlpsasti tulusamaid ja lihtsamaid marsruute. Ma ei avalda neid.

Asi on selles, et reprodutseerimist saab "konveierile panna". Ütleme nii, et esimesel ringil on okei kõik puhtaks teha ja siis kastide vahel ringi liikuda, kuni ruum otsa saab või kuni vahele jääd. Varjupaik -> Korda. Kummutid, erinevalt öökappidest, täituvad ise, ilma jalahoobita asukohavahetuse taustal. Õigesti ehitatud marsruut aitab teid.

Et mitte ajuvaba drooni/botina tunduda, võid näidatud rada lahjendada naabermajade ja taskuvargustega, pole küsimustki. Kuid kastid on "garanteeritud tulupunktid". 250g sinist ilmub sinna palju sagedamini kui kappidesse.

On saabunud vaenulikkuse ja rahutuste aeg. Elavate surnute ja kummituste hordid on täitnud Tamrieli iga nurga. Talved muutusid külmaks ja saak kehvaks. Müstikuid kimbutasid õudusunenäod ja hukatuseended.

Neli aastat tagasi, aastal 2E 578, järgnesid keiserlikus linnas toimunud maagilisele energiaplahvatusele müstilised värinad, mis lainetasid läbi kogu Nirni. Mustkunstnikud surid või läksid hulluks. Oblivionist pärit üleloomulikke olendeid Daedraid ilmus rohkem kui kunagi varem. Serpentuse tähtkuju kasvas nii suureks, et domineeris öötaevas.

Nii sai alguse Daedrici domineerimise ja allutamise printsi Molag Bali suur intriig. Tema tumedad ankrud, kurja maagia keerised, nõrgendasid barjääri maailmade vahel, ähvardades liita Nirni ja Unustuse üheks painajalikuks maailmaks.

Selle kaose keskel võistlevad kolm liitu Imperial City ja White-Gold Toweri kontrolli pärast. High Rock, Sentinel ja Orsinium ühinesid Wayresti kõrge kuninga lipu all. Valenwood ja Elsweyr ühinesid Summersetiga ning Black Marsh, Morrowind ja Skyrim moodustasid kolmanda, ehkki ebastabiilse liidu.

Daggerfalli pakt. Aldmeri Dominioon. Ebonsüdame pakt.

Kolm armeed haarasid relvad impeeriumi ja üksteise vastu, et Unustuse tumedate jõudude käest rebida keiserlik linn ja Valgekullatorn.

Millise poole valid?

liidud

Aldmeri Dominioon

Aldmeri Dominioni moodustavad kolm Lõuna-Tamrieli rassi: Valenwoodi metsahaldjad, Elsweyri khajiidid ja Summerseti kõrged päkapikud. See liit võitleb selle nimel, et peatada rumalate inimeste ohtlikud intriigid ja taastada päkapikkude ülemvõim Tamrielis.

Aldmeri Dominioon

Kui Summerseti kõrgete päkapikuteni jõudis teade, et keiserlik linn on langenud Molag Bali inimlike käsilaste võimu alla, moodustati Aldmeri Dominion. Kõrgpäkapikud pöördusid naaberhaldjate ja Khajiidi poole ettepanekuga ühendada jõud, et üheskoos ära hoida Tamrieli noored rassid katastroofi toomast kogu maailmale, nagu varem korduvalt juhtus.

Altmerid olid Tamrieli esimesed asukad ja lõid ühise keele, mida kasutati kogu kontinendil kuni tänapäevani. Sünnist saati oskavad nad suurepäraselt maagiat kasutada.

Metshaldjad elavad Valenwoodi tihedates, peaaegu läbitungimatutes metsades. Nad on suurepärased jahimehed, skaudid, varguse ja varguse meistrid ning parimad vibulaskjad kogu Tamrielis.

Khajiit, kassilaadse metsloomade rassi uhked esindajad, on terarelvade kasutamise oskuslikud sõdalased. Nad seisavad majesteetlikult iga lahingu esirinnas.

Aldmeri Dominioni tugevust ja sihikindlust ei tohiks alahinnata.

Kuninganna Ayrenn on intelligentne ja lugupeetud, tema alamate seas harva kohatav tõeline alandlikkus, kuid kõige selle juures on ta vankumatu iseloomuga otsustav valitseja. Ayrenn on Altmeri standardite järgi noor – ta on vaid 28-aastane ja on veetnud suurema osa oma elust Tamrielis ringi reisides, otsides seiklusi ja teadmisi, mida koolis ei õpetata. Ta naasis Summersetisse pärast isa surma, et pärida Altmeri trooni.


Kõrgpäkapikud

Kõrgpäkapikud ehk Altmer saabusid Tamrieli tuhandeid aastaid tagasi Vanast Aldmerisest. Nad esitlevad end, võib-olla mitte ilma põhjuseta, Tamrieli valitseva rassina. Kõrgpäkapikud on kõrgelt kultuursed, tuntud oma hingematva arhitektuuri ning tohutute kunsti- ja kirjandusraamatukogude poolest. Nad kalduvad isolatsionismi poole, peaaegu kunagi ei lahku Summersetist, tehes seda ainult siis, kui tunnevad tõsist ohtu oma kodumaale. Altmerid on võimsad maagid ja sõdalased ning tegelikult ka Aldmeri Dominioni juhid.


Puupäkapikud

Metshaldjad ehk Bosmerid on vallatud, uudishimulikud ja agarad. Kuna kolovialased ründasid nende kodumaad Valenwoodi sageli, said metsahaldjatest kaitsekunsti eksperdid. Nad on ka andekad vibulaskjad, võib-olla parimad kogu Tamrielis. Aldmeri Dominioni pealinn Elden Root asub Bosmeri kodumaa südames. Elden Route'ist on saanud poliitilise ja kultuurilise tähtsusega keskus ning see on Tamrieli üle võimuvõitluses oluline strateegiline punkt.


Knahateni gripi laastava puhangu tõttu on majesteetlike kasside, khajiitide, arvukus viimastel aastatel oluliselt vähenenud. Nad võlgnevad suure võla kõrghaldjate kuninganna Ayrennile, kes aitas epideemiale järgnenud kaoses korda taastada. Khajiid on vaimukad ja rõõmsameelsed, kuid lahinguväljal hirmutavad. Nad on Aldmeri Dominioni peamine võitlusjõud.

Daggerfalli pakt

Daggerfalli pakt koosneb kahest Tamrieli loodeosas asuvast provintsist: High Rockist ja Hammerfellist, kus elavad bretoonid ja redguards. Pakt pakkus ka orkidele võimaluse naasta oma iidsele kodumaale Orsiniumile, vastutasuks nende toetuse eest.

Daggerfalli pakt

Daggerfalli pakti lõid Loode-Tamrieli kolm rassi ja neid ühendas kõrge kuningas Emeric, et saavutada ühine eesmärk - Rubiini trooni hõivamine.

Bretoonidel on kaasasündinud maagia ja diplomaatia anne. Orkid on vaprad sõdurid ja andekad soomukid, kes toodavad parimaid relvi ja soomust kogu Tamrielis. Redguards on suurepärased sportlased, nad on sünnist saati treenitud olema vastupidavad sõdalased.

Daggerfalli pakti mitmekülgsed anded muudavad selle jõu, millega tuleb arvestada.

Kõrgkuningas Emeric oli sünnilt jõukas ja üllas Bretooni aadlik, kelle poliitika ja diplomaatiaoskused tõid High Rocki kuningate usalduse ja abieluliidu – punakaartlaste sõpruse ja lõpuks rahulepingu orkid. Ta valitseb kuningriiki Wayrestist High Rockis.


Bretoonid

Kõrgkalju mehed ja naised olid kunagi kõrghaldjate võimu all. Nende veenides voolab endiselt osa päkapikuverd, mis annab neile kaasasündinud arusaama maagiast, mis eristab bretoone teistest inimrassidest. Kirglikud ja toretsevad, intelligentsed ja leidlikud bretoonid on tuntud kui andekad käsitöölised, nutikad kauplejad, galantsed härrad ja leidlikud mustkunstnikud. Lisaks eelnevale võivad nad olla ka ülemeelikud ja pahurad. Suure osa nende ajaloost on High Rocki kuningriikide vahel möllanud sõjad, kuid suurem osa elanikkonnast austab endiselt kaheksat ja hindab rikkust hiilguse asemel.


Hammerfelli redguards on füüsiliselt arenenud ja vastupidavad sõdalased, kes on justkui lahinguks sündinud. Nende kõrbes elavad esivanemad rändasid Tamrieli kadunud Yokuda mandrilt. Redguardi kultuur põhineb iidsete traditsioonide säilitamisel ja nende karmides keskkonnatingimustes talumisel. Nad hindavad au ja väärikust üle kõige, ühendades sügava austuse jumalate vastu kahtlusega kõige maagilise suhtes. Punakaartlaste pealinn on Sentineli kaubasadam, kuid nende juured on sügavalt juurdunud Aliki kõrbe liivas. Nooruses teevad punakaartlased läbi üleminekuriituse – reisi Aliki kõrbe, nagu vastupidavuse ja distsipliini proovikivi. Ainult tugevamad jäävad ellu.


Kui teised rassid peavad orke sageli barbariteks või isegi metsalisteks, on neil õilsatel sõdalastel iidne kultuur, mis on sepistatud lõpututest sõdadest nende karmil mägisel kodumaal. Orkid elavad lihtsa aukoodeksi järgi, kus tugevad jäävad ellu ja tugevamad valitsevad. Kuna orke nimetatakse õigustatult Tamrieli suurimateks seppadeks, hindavad sõdalased kõikjal nende relvi ja soomust. Teise impeeriumi ajal anti Orsiniumi kuningriigile provintsi staatus ja selle taastamine aitas tugevdada orkide lojaalsust uuele Daggerfalli paktile.

Ebonsüdame pakt

Ebonsüdame pakt on kõigist liitudest kõige ebakindlam, see moodustati endistest vaenlastest, kes saatuse tahtel osutusid liitlasteks. Skyrimi põhjamaalased, Morrowindi tumedad päkapikud ja Black Marshi argoonlased võitlevad impeeriumi stabiilsuse ja iseseisvuse taastamise nimel.

Ebonsüdame pakt

Ebonsüdame pakt on kolmest liidust nõrgim. Põhjamaadel ja Dark Elfidel on pikk konfliktide ajalugu ja argoonlased olid tuhandete aastate jooksul tumedate päkapikute orjas.

Akaviri sissetung aitas luua nende vahel sidet ja ühendas neid. Nüüd on nad otsustanud kontrollida oma saatust, lüüa impeerium ja samal ajal säilitada oma kodumaa iseseisvus.

Julged ja raevukad, põhjamaalased on pakti esirinnas, nad on ägedad sõdalased ja relvade kasutamise eksperdid. Tumedatel päkapikkudel on loomulik afiinsus maagia vastu. Argoonlased on Tamrieli parimad sissivõitlejad.

Nende ebatõenäoliste liitlaste kombineeritud jõud muudab Ebonisüdame pakti võitlusjõu erakordseks.

Ida-Skyrimi Jorunn on praegune Suure Assamblee kõrge kuningas, kuid tema võim pole absoluutne. Selles ainulaadses valitsemisvormis, mida nimetatakse Suureks Assambleeks, peavad Jorunni otsused heaks kiitma kõik kolm rassi. Kuningas ise on väga intelligentne, hea huumorimeelega ja raudse võidutahega.


Põhjamaadel õnnestus kunagi vallutada peaaegu kogu Tamriel, mille tulemusel usuvad nad, et neil on teatud õigus võimule. Nad murdsid Ayleidide võimu, tõrjusid kõrged päkapikud High Rockist ja vallutasid suurema osa Resdainist, Morrowindi eelkäijast. Nordid on relvadega suurepärased. Nad on kiired vihale, vägivaldsed ja tugevad. Need on sündinud sõdalased, kes võitlevad meeletu raevuga, mis nende vaenlasi ütlemata hirmutab.


Tumedad päkapikud

Tumehaldjate kodumaa Morrowindi vallutasid korduvalt Akaviri ja Nords. Ajalugu, mis on sajandite jooksul täis kokkupõrkeid ja sõdu, on muutnud Dunmeri kogenud sõdalasteks. Neil on ka kaasasündinud võime maagiaks ja arenenud intelligentsus, mis teeb neist osavad mustkunstnikud.


argoonlased

Argoonlased on väga nutikad, valdavad hästi maagilisi kunste, suudavad jääda kõikjale ja kõigile märkamatuks ning saavad suurepäraselt hakkama ka teradega. Tänu sellele, et argoonlased on juba ammu harjunud oma piire sissetungijate eest kaitsma, on neist saanud sissisõja pidamise meistrid. Nad tegutsevad sageli pakti vägede skautide ja laskuritena.


Cyrodiil on Tamrielis tohutu ala ja paljude mängijate jaoks Elder Scrolls Online'i kõige huvitavam osa. See on PvP-ala, kus on palju erinevaid võitlusi ja piiramisi, samuti mõningaid PvE-sisu (ülesandeid). See sisaldab ka 45 taevakildu, mis annab teile külastamiseks rohkem kui palju põhjuseid. See juhend annab põhiülevaate Cyrodiili kampaaniatest, relvadest ja muust.

Põhitõed

Cyrodiiliga saad liituda kohe, kui su tegelane jõuab 10. tasemele; põhiatribuudid kohandatakse kõigi mängijate jaoks samadele väärtustele, kui te

pole jõudnud tasemele 50, mis võimaldab teil võistelda isegi kõrgema taseme mängijatega. Alliansisõjas osaledes saate kulda, kogemusi, varustust ja alliansi punkte.

Kõikidele uutele mängijatele antakse juhiseid alliansi heaks osalemiseks ja teiste vastu võitlemiseks. Alliance Wari õpetuste alustamiseks peate rääkima NPC-ga, mis läbib kiiresti Cyrodiili ja Alliance Wari olulised põhitõed:

Aldmeri Dominion: Arkarin Elsweyri idaväravas
Daggerfalli pakt: Veronard Liancourt Southern High Crag Gate'is
Ebonheart pakt: Olvia Indaram Morrowindi põhjaväravas

Vahendid

Kõigil neil on kolm ressurssi, mis aitavad fraktsioone aja jooksul hoida seni, kuni salvestusruum ja ressurss kuuluvad samale liidule.

Talud kontrollivad lähedal asuva templi turvajõude.
Miinid kontrollivad lähima hoidla seina tugevust.
Metsaveskid kontrollivad lähedal asuva võlvi ukse tugevust.
Samuti uuendatakse aja jooksul ressursse, et neil oleks tugevam kaitse või suurendaks ressursi voolu kiirust lähimasse hoidlasse.

Piiramisvahendid

Piiramisrelvad on alati saadaval Cyrodiili sissepääsu juures.

Kõik relvad ostetakse Alliance'i punktide abil, ülejäänud saab osta kulla eest.
Kõik piiramisrelvad võivad olla relva kontrolli all ja kui olete relva algselt ostnud.
Jäärad nõuavad vähemalt kolme mängijat, kes nad ukseni saadaksid. Kui kolb on uksele asetatud, kahjustab see ust olenevalt sellest, kui palju mängijaid sellega kaasas on/juhtivad.

Piiramisrelvade tüübid

Cyrodiilis on mitut tüüpi piiramisrelvi, mida saate kasutada võlvi hõivamiseks või mitme mängija korraga kahjustamiseks. Trebuchet ja ballista on pikamaarelvad, samas kui katapulte kasutatakse lühimaarelvadeks. Kõik piiramisrelvad teevad AoE kahju!

Hoonete vastu kasutatavad trebuchet'id:

Tulekatel: levitab põlevat õli (tekitab tulekahju vaenlastele ja hoonetele)
Kivi: purustab seinu ja vaenlasi (kasutatakse rünnakuks)
Jääpallid: tee kahju ja absorbeeri jääl mitu vaenlast

Ballistad, mida kasutatakse vaenlase piiramismootorite vastu (sh rammid):

Standardsed poldid: põhjustada tohutut kahju (rohkem kui teised ballistad, kasutage neid piiramismootorite vastu)
Tuletõrjepoldid: tulekahju teha
Piksenooled:šokeerida ja lüüa vaenlasi

Vägede vastu kasutatavad katapuldid:

Lihakott: põhjustab kurnavat haigust (kahjud mängijatel aja jooksul vähenevad)
Õli: teeb tulekahjustusi
Scatter-Shot: põhjustab löögikahjustusi

Alliansi punktid

Alliansi punktid on kogemuspunktid, mille teenite liidusõjas osaledes. Saate teenida AP-d, tappes mängijaid ja püüdes tsoonis erinevaid punkte; mõrva annab mängijatele rohkem AP-d.

  • Teenite liidupunkte, alistades vaenlase mängijaid, hõivates ja kaitstes varahoidlaid ja ressursse ning täites sõjamissioone, mis on saadaval piiripunktide missioonitahvlitel.
  • Alliansi punktide kogumine võimaldab teil suurendada oma liidu reitingut, mis suurendab ka teie rünnaku- või tugiliidu sõja oskusi.
  • Iga saavutatud liidu auaste annab teile ka oskuspunkti.

Sõjalised oskused alliansis

Õppida saab kahte liidusõja oskuste joont: rünnak ja toetus. Alliansi võimed mõjutavad suuri alasid ja on palju kallimad kui tavalised võimed.

Ründeoskuste joone oskus maksab vastupidavust, et keskenduda vaenlase mängijate ja võlvide ründamisele.
Toetusoskuste liini võime maksab maagiat ja on keskendunud liitlaste ja varahoidlate kaitsmisele.

Elder Scrolls

Elder Scrollsi boonused on eesmärgid, mis pakuvad boonuseid kõigile neid kontrolliva liidu liikmetele. Neid hoitakse Cyrodiili piiriväravate lähedal asuvates templites. Kui fraktsioon kontrollib neid, kuigi nad saavad neid kontrolli all hoida mis tahes osariigis.

Elder Scrolls on sisuliselt teine ​​​​eesmärk, mida fraktsioonid saavad omandada ja tugevalt kaitsta. Kuna need mõjutavad kõiki teie liidu liikmeid, võivad nad aidata teie kasuks lahinguid võita.

Muu sisu Cyrodiilis

Cyrodiili erinevad linnad ja koopad julgustavad kõiki mängijaid uurima ja nautima mängu kõiki aspekte.

Korduvad ülesanded on saadaval Broome'is, Chadingalis, Chorrolis, Cropsfordis ja Vlastausis.
Leida ja uurida on 18 koobast, kuid hoiatage, vaenlase mängijate tegelased peidavad end kõikjal Cyrodiilis, võib-olla isegi nendes koobastes.

Loodame, et see Cyrodiili juhend algajatele aitab teil põhitõdesid kiiremini mõista. Võitlus suuremahuliste mängijate ja mängijate vastu on selle mängu üks parimaid omadusi ja kindlasti ei tohiks te sellest ilma jääda, nii et minge Cyrodiili ja pange oma klass teiste mängijatega proovile!

Cyrodiili asukoha video

Sõjatrummid kutsuvad kogu Tamrieli sõdalased lahinguväljale. ja mobiliseerida oma jõud ning astuda võitlusse Cyrodiili ja Tamrieli trooni üle kontrolli eest.

« The Elder Scrolls Online» toetab massiivseid lahinguid, kus osalevad samaaegselt sadu mängijaid. Jäädvustage ja hoidke oma territooriumil linnuseid ja ressursse. Kasutage piiramismootoreid, et langetada vaenlase tsitadelli müürid või murda läbi selle kindlustatud väravad. Vallutage keiserlik linn ja teie liidu parimast mängijast võib saada keiser!

Olge valmis žanri ajaloo kõige põnevamateks ja ägedaimateks PvP-lahinguteks.

Süsteem

Mängus The Elder Scrolls Online saab mängijast ühe kolmest liidust liige. Igal neist on oma ainulaadne süžee ja eesmärgid.

Kolmest liidust on see kõige hapram. See koosneb endistest vastastest, kes on sunnitud liidu moodustama. Nordid Skyrimist, Dark Elves Morrowindist ja argoonlased Black Marshist võitlevad selle nimel, et taastada kontinendil stabiilsus ja oma autonoomia.

Daggerfalli pakti territooriumid asuvad Tamrielist kirdes. Need on High Rocki ja Hammerfelli provintsid – bretoonide ja punakaartlaste maad. Lisaks pakkus pakt vastutasuks orkide toetuse eest neile võimalust oma iidne kodumaa – Orsinium – tagasi nõuda. Need kolm rassi on moodustanud võimsa liidu, mille eesmärk on taastada Teine impeerium.

Tamrieli lõunaosas on kolm rassi: Valenwoodi metsahaldjad, Elsweyri Katjiit ja liidu juhid - Summerseti kõrged päkapikud. Dominion tahab teha lõpu inimeste ohtlikele mahhinatsioonidele ja anda kontrolli Tamrieli üle päkapikkudele tagasi.

Eepilised lahingud

Mängus The Elder Scrolls Online osalete tohututes PvP-lahingutes, milles osalevad sadu mängijaid. Ümberringi helisevad mõõgad ja kirved, maad ja taevast värvivad loitsuvähvatused ning ümbritsetud kindluse müüridel möllavad leegid. Kas suudate ellu jääda ja murda tsitadelli kaitsjate tahet? Või peate selle immutamatute seinte eest häbist taganema?

Territooriumide hõivamine

Kolm liitu sõdivad Cyrodiilis, püüdes vallutada keiserlikku linna ja koos sellega Tamrieli rubiinitrooni. Iga allianss püüab oma vastaste käest välja lüüa strateegilisi punkte, mille hulka kuuluvad tohutud kindlused, millest igaühel on oma talud, saeveskid ja muud väärtuslikud ressursid. Nende ressursside ja tugipunktide pärast peetakse lahinguid. Teatud territooriumide hõivamine võimaldab teie liidul laiendada oma mõju piirkonnas ja aidata pealinnas kontrolli alla võtta. Kas suudate Ruby Throne'i juhtimiseks vallutada piisavalt territooriumi?

Kindluste ja ressursside hõivamiseks ei piisa lihtsalt nende ründamisest oma vägedega. Teil on vaja piiramisrelvi, mis suudavad purustada seinu, murda väravaid ja hävitada vaenlase vägesid. Mängijatele on saadaval palju relvi: trebuchetidest ja katapultidest ballistade ja jääradeni.

Elder Scrolls

Elder Scrolls on uskumatu jõuga artefaktid, mis aitavad liite käimasolevas sõjas, andes nende liikmetele teatud boonuseid. Igal Cyrodiili liidul on spetsiaalne kindlus, kus hoitakse Elder Scrolle. Kui te aga nende valvamisele piisavalt tähelepanu ei pööra, võivad vaenlase väed vallutada kindluse ja võtta Scrollid. Kui Scroll on tabatud, tuleb see üle kanda teie liidu tugipunkti. Alles pärast seda saavad kõik liidu liikmed vastavad boonused.

Kui liit saab mängus The Elder Scrolls Online kontrolli keiserliku linna üle, saab selle parimast mängijast keiser. Te ei võitle ainult oma liidu eest, vaid võitlete võimaluse eest isiklikult Rubiinitroonil istuda.

Keiser saab erilisi võimeid ja boonuseid, mis suurendavad tema võimu lahinguväljal. See on tema liidu tõeline juht ja jõud, millega teised peavad arvestama.

Samas, miski ei kesta igavesti. Kui kaua suudab teie liit omada piisavalt territooriumi, et Cyrodiili kontrollida? Kui kaua keiser valitseb, enne kui ambitsioonikas teeskleja ta tapab?

PvP-s osalemine

Mängija versus mängija (PvP) võitlus The Elder Scrolls Online'is on lõbus, rahuldust pakkuv ja kättesaadav nii MMO veteranidele kui ka uustulnukatele.

Teise impeeriumi langemine jättis keiserlikku linna võimuvaakumi ja kolm liitu alustasid sõda kontinendi kontrolli pärast. Kes vallutab Rubiini trooni, valitseb kogu Tamrieli.

Elder Scrolls Online sisaldab spetsiaalset nivelleerimissüsteemi, mis suurendab ajutiselt teie tegelase jõudu PvP territooriumile sisenemisel, et kõik, algajatest veteranideni, saaksid nautida ausaid ja pingelisi lahinguid. Mängijad saavad 10. tasemele jõudmisel lülituda PvP-le.

Saavutused ja hinnangud

The Elder Scrolls Online sisaldab saavutusi ja erinevaid edetabeleid. Saate jälgida oma tegelase, gildi või liidu edenemist.

Punktid ja kuld

PvP-s oma liidu eest võideldes teenivad mängijad eripunkte, mida saab seejärel kulutada piiramismootorite ostmiseks ja erinevate boonuste ostmiseks, mis annavad eelise lahingus. Kas olete siin esimest korda? Ärge muretsege, saate siiski osta relvi ja boonuseid, kasutades punktide asemel PvE-s teenitud kulda.

Tamrielis käib sõda korraga kõigi kolme liidu vahel. Cyrodiili provintsis peetakse liidusõda ( Cyrodiil). Sinna pääsemiseks peate jõudma vähemalt 10. tasemele.

Cyrodiilis kohandatakse teie võitlusoskusi nii, et saaksite tõhusalt osaleda PvP-lahingutes kõrgema taseme tegelastega, kuigi võite siiski olla ebasoodsamas olukorras, kuna teie oskused ja võimed pole veel täielikult välja arenenud.

Alliansi punktid

Alliansisõjas osalemine võimaldab teil koguda liidupunkte ( AP), mis aitab teie poolt lahingus. Mängijate tapmine vaenlase laagrist ning kindluste ja loodusvarade tsoonide hõivamine on mõned võimalused punktide teenimiseks. Alliansi punkte saab hiljem kasutada varustuse, piiramisvarustuse, remondikomplektide ja muu ostmiseks oma liidu kaupmeestelt Cyrodiilis.

Surm Cyrodiilis

Kui sinu tegelase tapab mõni muu mängija Cyrodiilis, võid naasta ellu oma liidu mis tahes kindluses või edasijõudnute laagris nende seast, kes ei olnud piiramis- ega rünnaku all. Teie seade ei saa kahju.

Kui teid tapetakse, klõpsake taaselustamise nuppu ( Respawn), et määrata kindlaks kõik taaselustamiseks saadaolevad kohad.

Pidage meeles, et teised mängijad saavad teid elustada, kasutades täidetud hingekivisid. Kui teid tapetakse ja läheduses on teisi mängijaid, oodake - äkki keegi elustab teid.

Kampaaniad

Kui sisenete Cyrodiili, määratakse teie tegelane kampaaniasse, mida edaspidi nimetatakse teie kodukampaaniaks. Kampaaniad esindavad erinevaid koopiaid ( juhtumid) Cyrodiil.

Cyrodiili reisimiseks vajutage menüü avamiseks klahvi " Alliansi sõda" ja klõpsake paremas servas kampaania ikooni. Paremklõpsake soovitud kampaania nimel ja valige "Liitu kampaaniaga" ( Sisestage kampaania).

Piiramisrelvade kasutuselevõtt

piiramisrelva kasutuselevõtmiseks ( piiramisrelv), määrake see kiirele pesale ja kasutage seda määratud pesa kaudu. Maapinnale ilmuvad erinevatesse kohtadesse, kuhu saate relva asetada, kollased ringid. Punase risti ilmumine tähendab, et asetamine on keelatud maapinna ebatasasuse või mõne muu piiramisrelva läheduse tõttu.

Piiramisrelvade tulistamine

Piiramisrelva sihtimiseks liigutage hiirt vasakule või paremale. Laskekauguse ja nurga muutmiseks liigutage hiirt edasi või tagasi. Pildistamiseks vajutage hiire vasakut nuppu.

Piiramisrelva juhtimisrežiimist väljumiseks vajutage klahvi .

Jäärad

Jäärad ( jäärad) kasutatakse kindluse peasissepääsu läbimiseks, kuid neid ei saa kasutada sekundaarsetel (külg)väravatel. Jäära saab kasutada ainult kindluste läheduses.

Kui jäär on kasutusele võetud, peab seda kandma vähemalt kolm mängijat; Kokku saab osaleda kuni kuus mängijat. Mida rohkem neid on ühendatud, seda kiiremini ramm liigub ja seda tõsisemaid kahjustusi see põhjustab.

Edasijõudnute laagrid

Edasijõudnute laagrid ( Laagreid edasi) on mängijate jaoks täiendavad ülestõusmispunktid. Nende paigutamise põhimõte on sama, mis piiramisrelvadel, kuid nad ei saa eksisteerida pikka aega ühes kohas või teise laagri kõrval.

Forwardi laagreid saab osta kindluste ja väravate läheduses asuvatelt piiramisrelvade kauplejatelt, aga ka relvi endid.

Cyrodiili kaardil on konfiguratsioonivalik, mis võimaldab teil näha oma liidu juba kasutusele võetud laagrite asukohti.

Vaenlase esilaagri saab hävitada lähenedes ja klahvi vajutades [E].

Transiidi pühamud

Transiidi pühapaigad ( Transiidi pühamud) võimaldama kiiret liikumist kindluste, väravate ja eelpostide vahel tingimusel, et side lähte- ja saabumispunktide vahel on lubatud. Kehtivad marsruudid ja sihtkohad on kaardil esile tõstetud.

Kindlused ja ressursid

Cyrodiili kindluste hõivamine ja hoidmine on liidusõja võitmise võtmestrateegia.

Kindluse hõivamiseks peavad ründajad kindluse sees kahe lipu lähedal mõnda aega vastu pidama. Kui teil õnnestub vastupanu osutada, asenduvad peagi kõik linnuse kohal olevad lipud teie lipud, mis on märgiks üleminekust teisele liidule.

Lisateavet kindluste omamise eeliste kohta leiate jaotisest "Bonused" ( Boonused) vahekaardid "Alliance War".

Remont

Kindluse müüre ja väravaid ning piiramisrelvi saab parandada vastavate remondikomplektide abil ( paranduskomplekt). Parandamiseks liigutage hiirt objekti kohal ja kasutage kiirpesast paranduskomplekti.

Linnuse müüre ei saa kohe pärast hävitamist taastada – aeg peab mööduma.

Elder Scrolls

Elder Scrollsi omamine on iga liidu jaoks strateegiliselt oluline. Kui allianss salvestab rullid spetsiaalses templis või mõnes kindluses kerimisalusel, saab iga kaasatud mängija sellelt liidult erilisi boonuseid. Lisateabe saamiseks vaadake jaotist "Bonused" ( Boonused) vahekaardid "Alliance War".