نحوه انتخاب مستقل نقشه قبل از نبرد در World of Tanks. نحوه انتخاب مستقل نقشه قبل از نبرد در World of Tanks پیچیدگی مدل بازی

شرح:

اگر نیاز به کاوش در نقشه دارید، پس از آن حالت Offline View Maps برای World of Tanks 0.9.13 به شما کمک خواهد کرد. این ماد به شما این امکان را می دهد که هر نقشه یا آشیانه ای از بازی را در هر زمان به صورت آفلاین راه اندازی کنید و با آرامش در اطراف آنها حرکت کنید و با کوچکترین جزئیات منطقه را بشناسید. این مانند یک جایگزین برای مد دوربین رایگان است، فقط برای اجرا نیازی به پخش مجدد ندارد.

ویژگی های دوربین:

  • پرواز رایگان بر روی هر نقشه
  • پرواز صاف (بی اثر برای دوربین)
  • دوربین را نسبت به افق بچرخانید
  • دوربین بزرگنمایی و کوچکنمایی می کند
  • دوربین را موازی با زمین بگیرید
  • دوربین را به نقطه ای در مرکز صفحه بچسبانید
  • تنظیم مجدد موقعیت دوربین به صفر مختصات
  • Combat UI (از جمله minimap*)

تصاویر:

ویدئو:

کنترل:

  • WASD - به ترتیب به جلو / چپ / عقب / راست
  • Q/E و چرخ ماوس - عمودی بالا/پایین
  • 1 تا 0 - کنترل سرعت (1 - بسیار آهسته، 0 - بسیار سریع)
  • ج - دوربین را به نقطه ای در مرکز صفحه بچسبانید
  • X - دوربین را به موازات زمین بگیرید
  • P - اینرسی را روشن کنید (پرواز صاف)
  • Num 2/Num 3 - دوربین را نسبت به افق بچرخانید (R به حالت عادی برمی گردد)
  • درج / حذف - نزدیک / فاصله (F بازگشت به موقعیت عادی)
  • V - فعال/غیرفعال کردن رابط
  • M - مینی مپ را روشن / خاموش کنید (صرف نظر از بقیه رابط)
  • Ctrl را نگه دارید - فعال سازی مکان نما
  • Ctrl + N - تنظیم مجدد دوربین
  • Esc - منوی بازی، "خروج به آشیانه" مشتری را می بندد

نحوه فعال کردن مد:

بازی را اجرا کنید و کلید ترکیبی را فشار دهید " CTRL+B".

تغییر نقشه برای مشاهده:

نصب و راه اندازی:

  • قرار دادن پوشه های رابط کاربری و اسکریپت ها در World of Tanks/res_mods/0.9.13/

Navigator یک مد برای بازیکنانی است که می‌خواهند نقشه‌ها را در جستجوی تقویت بهتر کاوش کنند و به لطف آن می‌توانند موقعیت بسیار سودمندی در میدان نبرد داشته باشند.

ویژگی های Navigator

بوست ها مکان هایی بر روی نقشه هستند که می توانید با کمک متحدانی که ماشین شما را هل می دهند و به شما اجازه می دهند موقعیت لعنتی خوبی بگیرید از آنجا بالا بروید. چنین مکان هایی در نقشه ها به طور فعال در بخش ورزش های الکترونیکی World of Tanks استفاده می شود، زیرا حتی کوچکترین برتری نسبت به حریف می تواند منجر به پیروزی شود. چنین گیاهانی را می توان هم برای روشنایی ساده دشمنان و هم برای تیراندازی استفاده کرد.

ناوبر بسیار ساده کار می کند - درست در میدان نبرد اطلاعاتی را در مورد یک موقعیت خاص با استفاده از فلش های رنگی نمایش می دهد.

لطفاً توجه داشته باشید که این اصلاح دارای یک پنجره تنظیمات است که از آشیانه قابل دسترسی است. برای شروع پیکربندی، باید روی نماد جدید در پایین سمت راست کلیک کنید. به عنوان مثال، در آنجا می توانید حالت عملکرد مود را به صورت کلیدی یا دائمی مشخص کنید.

در حال نصب مود

  • پوشه تنظیمات را در \World_of_Tanks\mods\ کپی کنید. پوشه ها و فایل های باقی مانده را در World of Tanks\mods\1.6.0.0 کپی کنید.

امروزه میلیون ها نفر به بازی های رایانه ای مختلف می پردازند. اپلیکیشن World of Tanks در بین گیمرها بسیار محبوب است. برای انتخاب کارت قبل از نبرد، باید از حساب های ویژه ای استفاده کنید که عملکرد مناسبی دارند. اگر یک گیمر تازه کار نمی داند چگونه این کار را انجام دهد، پس باید از متخصصان کمک بگیرد یا فیلم های موضوعی ارسال شده در پورتال های مختلف وب در اینترنت را مطالعه کند.

چگونه می توانم یک ویژگی را با انتخاب نقشه دانلود کنم؟

در انجمن‌های مختلف، می‌توانید پست‌هایی را بیابید که در آن گیمرها نشان می‌دهند که عکسی را در جریان Arti25 پیدا کرده‌اند که فرآیند انتخاب نقشه را به تصویر می‌کشد. شایان ذکر است که چنین ویژگی هایی بر روی دسترسی های مطبوعاتی صادر می شود و افراد برای دریافت آنها باید از یک روش اثبات شده استفاده کنند. ما در مورد ارتقاء منبع اطلاعاتی خود صحبت می کنیم، به عنوان مثال:

توجه! گیمرها باید منابع خود را تبلیغ کنند تا زمانی که مخاطبان یا خوانندگان زیادی داشته باشند که تعداد آنها به بیش از 100 هزار نفر می رسد. به محض اینکه آنها موفق به انجام این شرط شدند، می توانند بلافاصله وارد بخش VG شوند که با روابط عمومی سروکار دارد.

فرآیند دریافت کارت

پس از اینکه نمایندگان VG منبع ایجاد شده را بررسی کردند و چشم اندازهای عالی در آن برای جذب بازیکنان مشاهده کردند، کارت را برای مالک در . شایان ذکر است که شامل تمام تانک هایی است که در تمام مراحل بازی ظاهر می شوند و همچنین ویژگی هایی که برای انتخاب نقشه ها طراحی شده اند.

صاحبان سایت های تبلیغ شده باید توجه داشته باشند که اکانت مطبوعاتی دریافتی دائمی نخواهد بود. نمی تواند بیش از یک سال طول بکشد و پس از آن برداشته می شود. در صورتی که این پروژه در بین گیمرها نیز محبوب شود، به صاحب منبع یک حساب مطبوعاتی جدید داده می شود. اگر پروژه چشم‌اندازی نداشته باشد، مالک اعتباری دریافت نخواهد کرد.

توجه! بازیکنان باید در مورد پیشنهادات خرید نقشه های دنیای تانک ها بسیار مراقب باشند. آنها نباید چنین خریدی انجام دهند، حتی اگر قرارداد مطبوعاتی پیشنهادی واقعی باشد و جعلی نباشد.

در این سناریو، گیمرها به زودی علاقه خود را به بازی از دست خواهند داد

چرا هیچ قابلیتی برای همه گیمرها در دسترس نیست؟

بسیاری از گیمرها نمی دانند که چرا توسعه دهندگان برنامه قابلیت انتخاب نقشه در دسترس برای دنیای تانک ها را برای همه شرکت کنندگان پروژه ارائه نمی دهند. این تصمیم به این دلیل است که در صورت وجود قابلیت، هر بازیکن می تواند نقشه ای مناسب با سبک خود و تانک را برای دنیای تانک ها انتخاب کند. در نتیجه، ممکن است یک بن بست رخ دهد، به عنوان مثال:

  1. در نقشه های در نظر گرفته شده برای "تانک های متوسط"، فقط چنین وسایل نقلیه ای می جنگند.
  2. فقط تانک های سنگین و ناوشکن های تانک در نقشه های شهر می جنگند.
  3. در نقشه های باز، طرح زیر وجود خواهد داشت: هر تیم ده اسلحه خودکششی خواهد داشت.

در این سناریو، گیمرها به زودی علاقه خود را به بازی از دست خواهند داد. در صورت عدم ارائه تنوع، بسیاری از شرکت کنندگان پروژه را ترک خواهند کرد و محکوم به تعطیلی خواهد بود.

ایجاد اتاق های آموزشی

هر فرد با کمک دستورالعمل ها می تواند یک اتاق تمرین برای خود ایجاد کند. پس از آن، از او خواسته می شود که یک کارت انتخاب کند، شرکت کنندگان دیگر را جذب کند و نبرد را شروع کند. در این صورت، تمام بازیکنان جمع آوری شده باید به دو تیم تقسیم شوند. شایان ذکر است که گیمر قادر به انتخاب نقشه در اتاق تمرین خواهد بود. او همچنین می‌تواند یک یا چند کارت را غیرفعال کند.

به لطف اتاق آموزشی ایجاد شده، فرد می تواند نقشه های دنیای تانک ها را به صورت زیر به دقت مطالعه کند:

  1. می‌توانید ویدیویی را تماشا کنید که تمام تفاوت‌های ظریف و ویژگی‌های یک نقشه خاص برای دنیای تانک‌ها را با جزئیات شرح می‌دهد.
  2. می توانید با استفاده از تمام کارت هایی که در اتاق تمرین وجود دارد، دوستان خود را دعوت کنید و یک تیم برای سوار شدن به LT ایجاد کنید.
  3. شما می توانید به تنهایی سوار LT شوید، به طور همزمان حریفان خود را برجسته کنید، به دنبال مکان های خوب برای کمین، حفره ها باشید. برای این کار باید از برنامه خاصی استفاده کنید که از طریق آن بتوانید همزمان دو اکانت را روی یک کامپیوتر اجرا کنید.
  4. برخی از گیمرها هنگام مبارزه نقشه های دنیای تانک ها را مطالعه می کنند.

قبل از انتخاب نقشه در دنیای تانک ها، هر فرد باید یک اتاق آموزشی ایجاد کند. با تشکر از این، او قادر خواهد بود یک یا آن را آزمایش کند، و همچنین کارتی را که هیچ علاقه ای ندارد خاموش کند. همچنین، یک گیمر می تواند منبع اینترنتی خود را تبلیغ کند تا سازندگان برنامه بتوانند چشم انداز آن را ارزیابی کنند. در این صورت، او می‌تواند روی دریافت نقشه‌های جدید برای دنیای تانک‌ها حساب کند که به لطف آن، مشترکین و خوانندگان را در پورتال افزایش داده و حفظ می‌کند.

برای مطالعه نقشه ها در WoT، باید وارد بازی شوید، وارد حساب کاربری خود شوید، منتظر بمانید تا افراد یک اتاق آموزشی ایجاد کنند و پس از آن می توانید برای مطالعه یک یا آن نقشه جدید بروید. این مد این مشکل را حل می کند و به نفتکش اجازه می دهد حتی بدون اتصال به شبکه، در هر میدان جنگی پرواز کند و آن را به دقت بررسی کند.

توانایی ها

  • کاملاً تمام عملکردهای یک دوربین استاندارد در پخش مجدد.
  • غیرفعال کردن رابط رزمی
  • نسخه جدید یک رابط انتخاب نقشه اضافه می کند، اکنون نیازی به کاوش در تنظیمات فایل پیکربندی نیست.
  • امکان انتخاب مدل هر تانک.

تغییرات در نسخه جدید

  • بهینه سازی کار و رفع بسیاری از اشکالات.
  • اضافه شدن اثرات تیراندازی و تخریب وسایل نقلیه.
  • مدل فیزیکی فعال شده
  • پنجره انتخاب وسیله نقلیه قبل از بارگیری نقشه.
  • فایل پیکربندی برای کسانی که تنظیمات دقیق را دوست دارند گسترش یافته است (به نام Observer.xml، باید آن را با Notepad++ باز کنید).

حالا بیایید در مورد نحوه مدیریت مود صحبت کنیم. یک دوربین رایگان نصب کنید، بازی را شروع کنید و منتظر پایان ویدیوی معرفی با آرم بازی باشید. سپس Ctrl + N را فشار دهید و مخزن مورد نظر را انتخاب کنید. سپس Ctrl+B را فشار داده و نقشه را انتخاب کنید. بارگیری شروع می شود و پس از آن می توانید آزادانه با استفاده از کلیدهای حرکتی استاندارد تانک در اطراف نقشه پرواز کنید.

این مد را با اشتباه اشتباه نگیرید، این یک تقلب نیست، زیرا شما نمی توانید آزادانه در جنگ پرواز کنید.

مقدمه

انتخاب حالت نبرد

چرا علاوه بر انتخاب نوع نبرد، یک عملکرد انتخاب انعطاف‌پذیرتر، به طور دقیق‌تر، لغو یک نبرد استاندارد را معرفی نکنیم، به عنوان مثال، اگر نمی‌خواهم در یک نبرد استاندارد در بوته‌های مالینوفکا یا پروخوروکا بنشینم. به مدت 15 دقیقه، چرا شما (توسعه دهندگان) این فرصت را از بازیکنان سلب می کنید که نبرد استاندارد را رد کنند؟ چگونه می تواند بعد از هزاران دعوا برای من اساسی باشد یا هنوز باید بر اصول اولیه تسلط داشته باشم؟ شاید از حالت «نبرد برخورد» یا «هجومی» کاملاً راضی باشم و این چیزی است که می‌خواهم در آن بازی کنم. و خود حالت های مبارزه بسیار کوچک هستند، اما من بیشتر دوست دارم، به عنوان مثال، نبردهای تاریخی.

شکل 1. "انتخاب حالت نبرد" هنوز از تنوع راضی نیست

انتخاب کارت

خوب، وقتی صحبت از نقشه هایی می شود که با این حالت های مبارزه راحت هستند، حالت های مبارزه چندان بد نیستند. این منجر به سوال بعدی می شود - چه زمانی به ما اجازه داده می شود که به تنهایی کارت را انتخاب کنیم؟ من می دانم که چیزی به عنوان جستجو برای مبارزات وجود دارد و محدودیت کارت باعث کاهش سرعت جستجو می شود، اما شما می توانید برای مثال حداقل 5 کارت از 20 کارت را انتخاب کنید، اما انتخاب باید آزاد باشد، بازیکنان نباید مجبور شوند از کارت هایی استفاده کنند که نمی خواهند بازی کنند.

به عنوان مثال، یک کارت شهری مانند Himmelsdorf (2-3) قطعه برای انتخاب، یک کارت باز برای انتخاب مانند "Robin" و یک کارت ترکیبی برای انتخاب مانند "Steppes" یا "Westfield". در اینجا چنین "مجموعه ای" وجود دارد که می توان در اختیار بازیکنان قرار داد، فکر می کنم هیچ کس بدش نمی آید، خوب، به جز محافظه کاران ایدئولوژیک، که اصلاً نمی خواهند چیزی را تغییر دهند. با این حال، عملکرد انتخاب همه نقشه ها را باید به کسانی واگذار کرد که دوست دارند روی همه نقشه ها پشت سر هم بازی کنند.

چرا این موضوع اینقدر مهم است؟ بله، چون تقریباً هیچ بازیکنی وجود ندارد که مطلقاً همه کارت های بازی را بخواهد، تعداد آنها بسیار بسیار کم است، اما افراد زیادی هستند که به شدت از یک یا دو کارت خاص متنفرند. همچنین، بسیاری از بازیکنان تا حدی نیمی از کارت ها را دوست ندارند و این طبیعی است، این آمار رایج است، اما آنچه عجیب است این است که بازی توسعه یافته ای مانند "World of Tanks" هنوز این را به بازیکنان نداده است. انتخاب سؤال این است - آنها از چه می ترسند یا چه چیزی مانع آنها می شود؟ از این گذشته ، این به خصوص سیستم جستجوی نبرد را مختل نمی کند ، علاوه بر این ، حتی اکنون بازیکنان به طور مداوم حداکثر 5-6 کارت پرتاب می شوند و این با انتخاب کافی از آنها (کارت ها) است. بنابراین هیچ چیز تغییر زیادی نخواهد کرد، اما بازیکنان در نهایت آزادی انتخاب بیشتری خواهند داشت و این دقیقاً آزادی انتخاب و تنوع است که World of Tanks فاقد آن است.

خودتان فکر کنید، آیا بازیکن GW Tiger اگر به هیملزدورف پرتاب شود بسیار خوشحال می شود؟ بسیار خوب، هنر فشرده و چابکی مانند "Hummel" یا حتی "M40 / M43" وجود دارد، اما GVT ناشیانه و عظیم در چنین کارتی کجاست؟ چیز دیگر "رابین" یا "پروخوروفکا" است، جایی که باید بچرخید. از طرف دیگر، بعید است که صاحب موش هنگام ضربه زدن به مالینوفکا خوشحال شود، و حتی بهتر از آن، پروخوروفکا، در این نقشه ها او فقط خوراک توپخانه است، اینکه او بتواند در بزرگراه بجنگد یا حتی در آن، موضوع دیگری است. "Steppes" پناهگاه های بسیار بیشتری از آتش سوزی ART-SAU وجود دارد. کرم شب تاب از "استپ" و "رابین" خوشحال خواهد شد و بدیهی است که ناوشکن های تانک از مبارزه روی نقشه هایی مانند "مورووانکا" بدشان نمی آید. بنابراین انتخاب رایگان کارت ها باید برای بازیکنان بسیار بسیار زیادی جذاب باشد.

قیمت استتار و نمادها

چرا سیاست قیمت گذاری استتار را اصلاح نمی کنید؟ نه تنها قیمت آن پوچ است، زیرا رنگ آمیزی یک تانک یک سوم هزینه مخزن را هزینه می کند و فقط کمک های ایدئولوژیک واقعاً آن را می گیرد، و بعید است که پاداش 5٪ برای استتار انگیزه بزرگی برای بقیه باشد. به طور کلی، قیمت تمام کاموها باید به طور دائم 30٪ کاهش یابد، زیرا آنها بسیار گران هستند.
فقط فکر کنید، مجموعه کاملی از انواع استتار، به علاوه نمادها و نوشته های تانک های بالاتر از سطح 7، بیش از یک میلیون نقره برای بازیکن هزینه خواهد داشت. فکر نمی کنم ارزش گفتن این ارقام را نداشته باشد. معلوم می شود که برای یک نقاشی پیش پا افتاده یک سوم هزینه مخزن را می دهیم. چه رنگ در اینجا با گنبدهای فلزات ارزشمند باشد، چه فناوری‌های نانو ترکیب شده‌اند، اما قیمت‌ها قطعا بازتابی از فناوری‌های نانو هستند - بزرگ و مبتذل بالا. آیا بازی واقعاً فاقد «دلسوزی» است و آیا باید چنین قیمت‌هایی برای استتار، کتیبه‌ها و نمادها ایجاد کند تا بازیکنان یا «واقعی» را در کامو اهدا کنند یا روزها بنشینند و برای این زرق و برق نقره مزرعه کنند؟

اکنون قصد توهین به کسی را ندارم، اما قیمت استتار و تزئینات مختلف برای یک تانک بسیار گران است، حتی یک کاهش ساده 30٪ در هزینه، آنها را مقرون به صرفه تر و قابل قبول تر می کند. البته، تبلیغات مختلفی برای این اهداف برگزار می شود، اما به نظر من کاهش دائمی قیمت کامو به میزان 15-20٪ ضرری ندارد.

در کل قیمت ها خیلی بالاست مخصوصاً وقتی بازیکنی بیش از 5 تانک جدی در آشیانه دارد و فکر می کنم باید در آنها تجدید نظر شود اما اینکه آیا توسعه دهندگان این کار را انجام خواهند داد یا خیر.

فروش مجدد مخازن درجه یک

آیا تا به حال خواسته اید یک مخزن ممتاز که قبلا خریداری کرده اید را برگردانید یا یک مخزن دیگر بگیرید؟ در عین حال حتی پرداخت جریمه 10 درصدی برای تعویض؟ من مشکلی ندارم، و به این دلیل که دیر یا زود ماشین ممتاز مورد علاقه شما خسته می شود، و به این دلیل که گاهی اوقات آنطور که انتظار داشتید نمی خرید. و توجه داشته باشید که این دلایل کاملاً سنگین هستند ، اما توسعه دهندگان به نوعی عجله ای برای معرفی چیزی مشابه ندارند ، حتی صحبت خاصی در مورد این موضوع وجود ندارد.

به عنوان مثال وضعیت تانک محبوب سوپرشینگ را در نظر بگیرید. به دلیل سطح بالای 8 و ارزان بودن نسبی - 7200 طلا در هر قطعه - توسط بازیکنان زیادی خریداری شد. آنها آنچه را که خریدند خریدند، اما مطمئناً نمی دانستند چه چیزی خریدند، آنها M26 Pershing نسبتاً سریع را می شناختند و انتظار چیزی مشابه را داشتند، اما آنها یک تانک آهسته داشتند، البته با زره جلویی نسبتاً قوی. در نتیجه، این باعث نارضایتی زیادی شد، از یک طرف، برخی از بازیکنان به سادگی متوجه نشدند که چگونه روی آن بجنگند، و برخی به سادگی نمی خواستند آن را بفهمند، زیرا آنها انتظار پویایی خاصی از تانک داشتند. اما هرگز آن را نگرفتم به همین مناسبت، حتی یک موضوع در انجمن وجود دارد، چیزی شبیه به "جامعه خریداران فریب خورده"، به طور کلی، معنی آن ساده است - ما یکی را خریدیم و شما آن را به ما فروختید، آقا، خوب، متوجه شدید. تا حدودی حق با بازیکنان است، زیرا در زمان ظهور، SP بسیار سخت بود که از پیشانی عبور کند، سپس عصبی شد و مخزن نه چندان قوی حتی ضعیف تر شد. این باعث طوفانی از خشم در بین مالکان شد و حس خاصی از بی‌معنای خرید این تانک بر روی زره ​​زیتونی رنگ این وسیله نقلیه نشست که قرار بود جایگزین KV-5 افسانه‌ای شود. در واقع، به یک معنا، من با بازیکنانی که معتقدند "پرتاب شده اند" موافق هستم، زیرا به نظر من از بین بردن SP حتی در ابتدای ظهور آن بسیار آسان تر از "KV-5" بود. در تمام مراحل وجودش در بازی و اینکه چرا به یک نرف اضافی نیاز داشتم، نمی فهمم. این وضعیت فقط با این واقعیت اصلاح می شود که پوسته های "طلایی" برای نقره در دسترس هستند و SP می تواند به نوعی در یک خانه تصادفی زنده بماند، به خصوص هنگام ملاقات با هیولاهایی مانند "E-75" و "M103" که به سادگی باشکوه هستند. از همه طرف و آنها حتی نیازی به هدف خاصی ندارند تا ما را به معنای واقعی کلمه به زره جلویی سوراخ کنند (اگرچه حتی "شی 704" قبلاً واقعاً نمی توانست ما را سوراخ کند).

دوست داشته باشید یا نه، اما مخزن هنوز گران است - حدود 30 دلار قیمت دارد، که پول بدی نیست، با توجه به اینکه دیسک با بازی فرقه ای زمان ما "Call of Duty: Black Ops 2" به همین مقدار هزینه دارد. بنابراین، عصبانیت بازیکنان کاملاً قابل درک است و با عباراتی مانند "چه چیزی مانع از بررسی همه چیز در سرور تست قبل از خرید شد" در مقابل شرکتی مانند Wargaming نیست. در واقع، حتی به نظر من این است که شرکت آنقدر سریع رشد کرده است که هنوز متوجه نشده است که چه نقشی دارد و رویکردها و بهانه های شوروی در اینجا نامناسب است. وقت آن رسیده است که بچه های BR روش های EA یا Activision را اتخاذ کنند و به نظرات و خواسته های بازیکنان احترام بگذارند، مهم نیست که در Mass Effect 3 از یک شرکت معروف چه اتفاقی می افتد.

از آنجایی که بازی در حال حاضر جامعه بزرگی را تشکیل داده است، لازم است که با آن تعامل داشته باشید، و در شرایطی برابر، بدون غرور و ریا. بر این اساس ، ما قبلاً یک راه ساده برای حل این تناقض پیدا کرده ایم ، علاوه بر این ، این شرکت حتی می تواند درآمد کمی از مبادله تانک داشته باشد ، از این گذشته ، جریمه وجود دارد و همچنین تلاش برای بهترین عامل یعنی اگر بازیکنی قبلا سوپرشینگ رانندگی می‌کرد، آنگاه آن را قبلاً عوض می‌کند، به احتمال زیاد با یک شیر یا چیزی مشابه - گران‌تر و معتبرتر. و در پایان بازیکن راضی است و شرکت سودی به میزان جریمه تعویض به اضافه مابه التفاوت هزینه تانک دریافت کرده است. مهم نیست که چگونه به آن نگاه کنید، این برای دو طرف سودمند است. احتمالاً تنها مشکل این است که هیچ‌کس نمی‌خواهد این کار را بپذیرد و سیستم معاملاتی را در بازی دوباره کار کند، اما بیهوده، زمان آن فرا رسیده است، بازی مدت‌هاست که از لباس‌های خود بزرگتر شده است و باید گسترش یابد و پیچیده‌تر شود. .

پیچیدگی مدل بازی

پیچیده کردن، مدرن کردن و عمیق کردن بازی چیزی است که سازندگان بازی مانند ببرهای آتش از آن اجتناب می کنند. توسعه دهندگان آنقدر این را نمی خواهند که در طول کل بازی فقط یک قدم قابل توجه در این راستا برداشته شده است - چندین مهارت جدید اضافه شده است و بس. فقط تصور کنید، و علیرغم این واقعیت که در مراحل اولیه توسعه آن، مدیریت پروژه به تمام دنیا بوق و کرنا کرد که این یک "MMO با عناصر RPG درباره تانک ها" است. بعداً آنها این تز را برای "شبیه ساز آرکید نبردهای تانک در حالت PvP" قابل قبول تر تصحیح کردند. البته، همه ما می دانیم که ارتش عظیمی از طرفداران، به خصوص افراد مسن تر، وجود دارد که، خوب، مطلقاً تمایلی به بررسی هزاران تفاوت ظریف مانند MMO های واقعی - معجون ها، زره ها، سلاح ها و غیره در از سوی دیگر، عموها و عمه های کاملا بالغ به خوبی به "LA2" و "WoW" مسلط هستند - میل وجود دارد. بنابراین این قطعا برای اکثر بازیکنانی که عاشق World of Tanks هستند مشکلی نخواهد داشت، علاوه بر این، می توانید آن را طوری انجام دهید که یک بازیکن تازه کار در حالت neophyte وارد بازی شود و تنها پس از کلیک بر روی آیتمی مانند "I" به همه ویژگی ها دسترسی پیدا کند. آموزش را گذراندم، در طبیعت بازی گم نمی شوم» یا آموزش ابتدایی را طی کرد. به طور کلی، شما نمی توانید بفهمید چیست و بازی هایی مانند "Sacred 2" برای شما دشوارتر از مکانیک کوانتومی هستند، خوب، در پیکربندی اولیه بازی کنید، یعنی همان چیزی که اکنون در بازی است. اگر بازیکن پیشرفته ای هستید و «Diablo 3» و «Skyrim» فقط میدانی برای استراحت شما هستند، پس ادامه دهید و از تمام ویژگی های بازی استفاده کنید.

شکل 4. انتخاب ماژول ها بسیار کم است - بیش از 12 قطعه

هر چند که ممکن است، اما "WoT" دیگر توسعه در عمق را متوقف کرده است، فقط در حال گسترش است و شبیه یک دهکده ماهیگیری است، که همانطور که صد سال پیش با ماهی حصیری ماهیگیری می کرد، اکنون نیز با آن ماهیگیری می کند، فقط در حال گسترش است. در امتداد خاکریز نقشه‌های جدید و تانک‌ها، شاخه‌های جدید - همه چیز خوب است، اما این قبلاً اتفاق افتاده و بارها اتفاق افتاده است و مدیریت پروژه باید بداند که طرفداران قدیمی خود را بدون ارائه چیزهای کاملاً جدیدی در سال گذشته بدون ارائه چیزی برای آنها باقی نگذاشته است. تا زمانی که بازی در کشورهای مستقل مشترک المنافع رقابت چندانی نداشته باشد، اشکالی ندارد، اما به هر حال، به زودی برای الیگارش های داخلی، مانند زرافه ها، روشن می شود که می توانید در بازی ها سرمایه گذاری کنید، نه فقط در کارخانه های الکلی و پمپ بنزین. و همین بازی های رایانه ای بدون آسیب رساندن به زندگی یا آلودگی محیط زیست، پول بسیار بیشتری به ارمغان خواهند آورد. به طور کلی، به محض اینکه طعم پول را بچشند، رقابت افزایش می یابد و به سرعت.

بنابراین در حالی که پروژه World of Tanks در نوعی خواب زمستانی است - فرآیندهای عملکردی در حال انجام است، اما توسعه زیادی وجود ندارد، فقط چربی در حال انباشته شدن است، به علاوه تمام حیوانات جنگل نیز در خواب زمستانی هستند و به ویژه از هیچ کس نمی ترسند. (رقبا). اما زمانی که هیاهو شروع شد، تنها در این صورت است که ما از قفسه غبارآلود آن ایده هایی را دریافت می کنیم که دائماً آنها را برای بعد موکول می کنیم (مثلاً نبردهای تاریخی).

شکل 5. انتخاب مهارت ها نیز چندان عالی نیست - 3 اصلی و 4 کمکی (اما آنها برای مدت طولانی پمپ می شوند)

به طور کلی، توسعه دهندگان باید قطعا بازی را عمیق تر کنند، آن را شدیدتر کنند. ما به انواع جدید تجهیزات، انواع جدید مواد مصرفی (و فقط برای نقره!)، مهارت های جدید، انواع جدید نبردها، طرح های تاکتیکی جدید نیاز داریم و همانطور که قبلاً گفتم، باید مطمئن شوید که بازیکن فرصت بازی دارد. یا امتیاز را در نظر بگیرید - فقط وارد تیم هایی با بازیکنان باتجربه شوید، یا می توانست مانند قبل، در یک وینگرت تصادفی با طیف گسترده ای از بازیکنان با سطوح مهارت مختلف بازی کند.

توجه داشته باشید. پروژه های مدرن MMO، مانند "WoW، "PW" و "LA2" دارای مجموعه عظیمی از عناصر هستند که میدان بزرگی را برای آزمایش برای بازیکن فراهم می کند.جهانازTanks" هنوز نمی تواند به این موضوع ببالد، اگرچه در واقع یک MMO معمولی استپروژه RPG با عناصر ارتقاء، انتخاب ماژول ها و مهارت ها، مواد مصرفی و غیره. مسیر و پروژه به عنوان یک شبیه ساز تانک آرکید قرار گرفته است، اما شبیه سازی بسیار کمی در آنجا و همچنین واقع گرایی وجود دارد، اما شباهت هایی بابازی های RPG بسیار قوی تر هستند.

خسته از نگاه کردن به نوب ها، آیا می خواهید تیم کمتر احمق باشد؟ - به جلو در مسابقات بر اساس سطح مهارت. آیا می خواهید طبق معمول به صورت تصادفی بازی کنید (با وجود اینکه نوب های ما اما دشمن نوب های زیادی دارد و به راحتی می توان آنها را از بین برد)؟ - شما چنین فرصتی خواهید داشت.

باز هم مثل StarCraft 2، قبل از انتشار آپدیت «Heart of the Hive»، در نبرد با هوش مصنوعی، می‌توانستید سطح سختی را انتخاب کنید که برایتان راحت بود و همیشه نبردهای رتبه‌بندی برای افراد هیجان‌انگیز وجود داشت. همان طرح را می توان توسط "Wargaming" اتخاذ کرد و به بازیکنان این امکان را می دهد که هر دو حالت بازی را که دوست دارند انتخاب کنند.

شکل 7. انتخاب حالت نبرد در StarCraft 2

اصلاح سیستم حسابداری درآمد و تجربه

چند بار دیده اید که یک تانک دشمن و آن را با شلیک دقیق به کاترپیلار متوقف کنید و سپس متحدان آن را منهدم کنند؟ در همان زمان، شما برای این حرکت مهم خرده‌هایی دریافت کردید، و متحدان شما که یک قطعه رایگان دریافت کردند، برعکس، بیش از آنچه استحقاق آن را داشتند، دریافت کردند (به طور مشابه، هنگامی که مسیرهای یک تانک را روی توپخانه می‌پاشید - علیرغم این واقعیت، که شما هدف را بی حرکت کردید که بلافاصله توسط متفقین نابود شد، برای این کار آنها فقط آسیبی را که وارد مسیرها شده است به شما می دهند و این یک چیز کوچک است). چه می توانم بگویم، سیستم حسابداری برای تجربه هنوز بسیار ساده است - شما بیشترین تجربه را برای وارد کردن آسیب و بسیار کمتر برای سایر اقدامات - شعله ور شدن، آسیب به دشمن، آسیب حیاتی به ماژول ها، اقدامات فعال مانند تیراندازی به سمت دشمن و غیره در عین حال، ما تجربه غیرمستقیم را فقط برای برجسته کردن هدف به میزان نصف آسیب وارد شده توسط متحدان شما بدست می آوریم. هیچ جای ساده‌تری وجود ندارد، اما موقعیت‌های جنگی بسیار بیشتری وجود دارد که در آنها تقریباً هیچ چیز دریافت نمی‌کنید، در حالی که مزایای قابل توجهی برای تیم به ارمغان می‌آورید.

شکل 8. تعهدی از تجربه و اعتبار

به عنوان مثال، شما یکی از جناحین را در TT شکستید، مقداری تجربه / پول برای آسیب غیرمستقیم به دست آوردید، اما پس از اینکه نور در معرض آتش توپخانه دشمن قرار گرفت، دیگر چیزی به دست نخواهید آورد، زیرا آنها "خاموش" هستند، یعنی ، برای تهیه مختصات آتش - صفر. چرا همه چیز اینقدر ابتدایی است؟ اما در شرایطی که LT تقریباً کل تیم دشمن را روشن می کند و در نتیجه، متحدان بر اساس مختصات، پوشش جناحی را شروع می کنند و در نبرد پیروز می شوند، چطور؟ جایزه "سهم تعیین کننده در شناسایی در جنگ" کجاست؟ چرا هیچ جایزه ای برای دریافت مدال وجود ندارد؟ - این پایه اساسی همه MMORPG ها است - جایزه ای برای "دستاورد" ( دستاورد - دستاورد، eng.). اسمش را هر چه می خواهی بگذار، اما اینطور نیست.

اکنون "Battlefield 3" و "Black Ops 2" را به یاد بیاورید - همه جا پاداشی برای پشتیبانی وجود دارد - "assist" (assist). در Battlefield 3، حتی برای برجسته کردن اهداف با لیزر، پاداش وجود دارد، به علاوه برای آسیب وارد شده توسط متحدان در هنگام نورپردازی، پاداشی برای سرکوب وجود دارد - زمانی که شما یک سرباز دشمن را نابود کردید، در حالی که او را با آتش سرکوب کردید، و اصلاً اینطور نیست. لازمه زدنش . اما آیا چنین وضعیتی در World of Tanks اتفاق نمی افتد؟ بله صدها بار به عنوان مثال، شما در یک T-50 با یک توپ ضد هوایی 37 میلی متری KV دشمن را با آتش سنگین سرکوب و حواس پرت می کنید و در آن زمان متحدان آن را نابود می کنند. چه چیزی بدست خواهید آورد؟ - فقط یک پاداش برای آسیب وارد شده به نور شما و همین - بدون پاداش برای سرکوب، بدون پاداش برای پرت کردن حواس دشمن به خودتان. باز هم، همه چیز کاملاً ابتدایی است. و چرا تاکنون، از «مرجعات» فعال در نبرد، تنها آسیبی که از دشمن دور می‌شود، در مقیاس ضریب ایمنی تانک است؟ چرا این نوآوری ها برای مدت طولانی در همه بازی های تیراندازی پیشرو وجود داشته است ("WoT" نیز تا حدی یک تیرانداز است، البته در تانک ها)، اما ما آنها را در بازی نداریم؟ من فکر می‌کنم که توسعه‌دهندگان باید چند هفته روی «Battlefield 3» و «Black Ops 2» بنشینند و ایده‌های جدیدی دریافت کنند، اگرچه به طور کلی برای توسعه‌دهندگان بازی جدید نیستند، اما برای «دنیای تانک‌ها» قطعا انقلابی خواهد بود

نتیجه