ارائه مفاهیم پایه برنامه نویسی علوم کامپیوتر. مقدمه ای بر ارائه برنامه نویسی برای درس علوم کامپیوتر و فناوری اطلاعات و ارتباطات با موضوع

زبان برنامه نویسی یک سیستم علامت رسمی است که برای ضبط برنامه های کامپیوتری طراحی شده است. زبان برنامه نویسی تعریف شده است

زبان های برنامه نویسی یک سیستم نشانه رسمی هستند که برای آن طراحی شده اند
ضبط برنامه های کامپیوتری زبان برنامه نویسی تعریف می کند
مجموعه ای از قواعد واژگانی، نحوی و معنایی که ظاهر را تعیین می کند
برنامه ها و اقداماتی که اجرا کننده (معمولاً یک رایانه) تحت آن انجام می دهد
مدیریت.

برنامه نویسی هنر ایجاد محصولات نرم افزاری است که به زبان برنامه نویسی نوشته شده اند. زبان برنامه نویسی

برنامه نویسی هنر ایجاد محصولات نرم افزاری است،
که به زبان برنامه نویسی نوشته شده اند. زبان
برنامه نویسی یک سیستم علامت رسمی است که
برای نوشتن برنامه هایی در نظر گرفته شده است که برای اجرا کننده قابل درک است (در
از نظر ما، این یک کامپیوتر است).

زبان برنامه نویسی - یک سیستم نشانه گذاری برای توصیف الگوریتم ها و ساختارهای داده، یک فرم مصنوعی خاص

زبان برنامه نویسی - یک سیستم نشانه گذاری برای توصیف الگوریتم ها
و ساختارهای داده، یک سیستم رسمی مصنوعی خاص که با استفاده از آن می توان
الگوریتم های بیان یک زبان برنامه نویسی مجموعه ای از واژگانی، نحوی و
قوانین معنایی که ظاهر برنامه و اقداماتی را که اجرا کننده انجام می دهد مشخص می کند
(کامپیوتر) تحت کنترل او.

از زمان ایجاد اولین ماشین های قابل برنامه ریزی، بیش از دو و نیم هزار زبان برنامه نویسی ایجاد شده است. هر سال تعداد آنها

از زمان ایجاد اولین ماشین های قابل برنامه ریزی، بیش از دو
نیم هزار زبان برنامه نویسی هر سال تعداد آنها با موارد جدید پر می شود.
برخی از زبان ها تنها توسط تعداد کمی از زبان های خودشان صحبت می شود
توسعه دهندگان، دیگران برای میلیون ها نفر شناخته می شوند. حرفه ای
برنامه نویسان معمولاً از چندین زبان برنامه نویسی در کار خود استفاده می کنند.

?

چه نوع زبان هایی وجود دارد؟
برنامه نويسي؟

طبقه بندی
زبان های برنامه نویسی می توانند مشروط باشند
به 4 نوع تقسیم می شود که عبارتند از:
1. کاملا کاربردی.
2. با توجه به ویژگی های خاص;
3. کاملاً کاربردی نیست.
4. باطنی.

طبیعتا در هر
بخش های فرعی وجود دارد، اما
ما زیاد به آنها نخواهیم پرداخت
ما خواهیم کرد.
اصلی و اصلی
زبان توسعه در
گروه
کاملا کاربردی
است - سی شارپ، پاسکال،
سی پلاس پلاس، دلفی، جاوا و
جاوا اسکریپت و همچنین PHP و
پایه ای

پاسکال

این یکی از بیشترین است
زبان های شناخته شده توسط
توسعه کامپیوتر
برنامه های کاربردی. پاسکال
پایگاهی برای دیگران است
زبان ها. من کی شدم
علاقه مند باشد
پس برنامه نویسی
سوال اول این بود -
چه زبانی
مطالعه برنامه نویسی؟
پاسکال در لیست من بود
زبان هایی که در حال مطالعه هستند و من مطالعه نمی کنم
اشتباه. برای من که درس میخونم
پاسکال سخت نبود
بزرگ نیز وجود دارد
تعداد مواد در هر
یادگیری زبان توسعه
برنامه های پاسکال

سی شارپ

از این زبان استفاده می شود
برای ایجاد
نرم افزار
تدارک. روی او
یک بزرگ در حال ساخت است
تعداد محورها (OS -
سیستم عامل).
توسعه یافته در سی شارپ
رانندگان و دیگران
برنامه های کاربردی

PHP

PHP بسیار راحت است
هنگام ایجاد وب سایت ها
اگر به کد نگاه کنید
صفحات، سپس شما می توانید
توجه کنید به چه زبانی
سایت ثبت شده است
با تشکر از گسترده
PHP کارایی می دهد
فرصت های فراوان
برای برنامه نویسی وب و
ساختارهای سایت

جاوا

جاوا
مزیت اصلی این است
زبان مستقل از
سیستم عامل و سخت افزار. در جاوا
زبان به طور معمول ساخته می شود
برنامه ها، بازی ها و همچنین DBMS،
پایگاه داده.
بیشتر از همه بهت گفتم
زبان های رایج در حال حاضر
شما یک ایده در مورد همه دارید
از آنها انتخاب اصلی باقی می ماند
شما - کدام یک را مطالعه کنید. بر
در اینترنت پیدا خواهید کرد
بسیار مفید و
انواع مواد
آموزش زبان
برنامه نویسی داده شده
بسیاری خود را وقف این موضوع کردند
سایت های. در تحقیق و انتخاب خود موفق باشید.

چگونه زبان برنامه نویسی یاد بگیریم؟

اگر می خواهید یاد بگیرید که چگونه کامپیوتر بسازید
برنامه ها، اپلیکیشن های موبایل، وب سایت ها، بازی ها یا
هر نرم افزار دیگری که شما
در واقع، شما باید برنامه نویسی را یاد بگیرید.
برنامه ها به زبان های برنامه نویسی نوشته می شوند
که به برنامه فرصت کار می دهد -
توسط کامپیوتر، گوشی هوشمند یا
دستگاه محاسباتی دیگر

قسمت 1

انتخاب زبان برنامه نویسی

تصمیم بگیرید که چه می خواهید
جالب هست. البته که می توانی
شروع به یادگیری هر زبانی کنید
برنامه نویسی (از این پس PL نامیده می شود).
درست است، برخی از زبان به طور قابل توجهی
تسلط بر دیگران آسان تر است... به نوعی
مهم نیست، شما باید تصمیم بگیرید
برای چه زبانی را یاد خواهید گرفت
برنامه نويسي. این اجازه خواهد داد
شما تصمیم می گیرید دقیقا چه چیزی
شما باید آموزش دهید، و آن را تبدیل خواهد کرد
یک نقطه شروع خوب آیا توسعه وب روح شما را گرم می کند؟ فهرست کنید
PL که برای شما مفید خواهد بود
تفاوت قابل توجهی با لیست
زبان مورد نیاز برای نوشتن
برنامه های کامپیوتری
توسعه موبایل یک رویا است
کودکی شما؟ این در حال حاضر سوم است
فهرست آنچه شما آموزش خواهید داد
بستگی به آنچه می خواهید دارد
مطالعه.
با یک زبان ساده تر شروع کنید. چی
مهم نیست برای خودت چه تصمیمی بگیری، اما
ارزش شروع نسبتاً را دارد
زبان های ساده سطح بالا
چنین زبان هایی به ویژه برای
مبتدیان، همانطور که اجازه می دهند
تسلط بر اصول اولیه و
منطق کلی را درک کنید
برنامه نویسی. اغلب در
در این زمینه به یاد می آورند
پایتون و روبی. اینها دو زبان برنامه نویسی شی گرا با کاملاً هستند
نحو روشن،
عمدتا استفاده می شود
برای ایجاد برنامه های کاربردی وب
"زبان شی گرا"
ایده همه چیز بر اساس آن است
در قالب "اشیاء" اتصال
داخل داده ها و روش های آنها
پردازش و متعاقب آن
دستکاری اشیا چنین PL
به ویژه C++، Java،
Objective-C و PHP.

آموزش های سطح پایه را برای چندین زبان بخوانید. اگر هنوز تصمیم نگرفته اید که چه چیزی را مطالعه کنید، آموزش ها را بخوانید

آموزش های سطح پایه را برای چند نفر بخوانید
YAP. اگر هنوز تصمیم نگرفته اید که چه چیزی را مطالعه کنید، بخوانید
آموزش برای چندین زبان اگر چیزی شما را قلاب کرد -
سعی کنید آن زبان را کمی بهتر درک کنید. این کار ساده است،
از آنجایی که انواع مختلف مواد آموزشی سطح مقدماتی
شما می توانید بیش از اندازه کافی زبان در اینترنت پیدا کنید: Python -
یک زبان فوق العاده برای مبتدیان، که با این حال، دارد
اگر یاد بگیرید که از آن استفاده کنید، پتانسیل بسیار قدرتمندی دارد.
زمینه استفاده: برنامه های کاربردی وب و بازی ها.
جاوا استفاده می شود... اوه، راحت تر می توان گفت که در کجا از این زبان استفاده نمی شود!
تقریباً همه چیز، از بازی ها گرفته تا نرم افزارهای خودپرداز، جاوا هستند.
HTML یک زبان نیست، بلکه یک زبان نشانه گذاری است، اما برای هر توسعه دهنده وب
به سادگی لازم است.
زبان C یکی از قدیمی ترین زبان هایی است که تا به امروز ارتباط خود را از دست نداده است.
روز C نه تنها به خودی خود یک ابزار قدرتمند است، بلکه همچنین
پایه ای برای زبان های مدرن تر: C++، C# و Objective-C.

قسمت 2 شروع کوچک

قسمت 2
بیایید از کوچک شروع کنیم
اصول اولیه زبان را بیاموزید. در اینجا، البته، همه چیز به زبانی که انتخاب می کنید بستگی دارد، اما وجود دارد
PL همچنین نکات کلی دارد که فقط برای نوشتن برنامه های مفید مهم است. زودتر
اگر به همه این مفاهیم تسلط داشته باشید و یاد بگیرید که چگونه آنها را عملی کنید، برای شما و
مهارت های برنامه نویسی شما بنابراین در اینجا فقط چند مورد از موارد فوق ذکر شده است
"لحظه ها": متغیرها - تغییر داده ها را می توان در یک متغیر ذخیره و فراخوانی کرد.
متغیرها را می توان دستکاری کرد، متغیرها انواع دارند (به بیان ساده - اعداد،
نمادها و غیره)، که نوع داده های ذخیره شده در متغیر را تعیین می کند.
معمولاً نام متغیرها به گونه ای تنظیم می شود که شخصی که کد منبع را می خواند
می تواند ایده ای از آنچه در یک متغیر ذخیره می شود به دست آورد - این امر درک منطق را آسان تر می کند
عملیات برنامه
ساختارهای شرطی (آنها نیز عبارات شرطی هستند) عملی است که در آن انجام می شود
در صورتی که عبارت یا ساخت درست یا نادرست باشد. رایج ترین
شکل چنین عباراتی را می توان ساخت «اگر-پس» نامید. اگر بیان
true (مثلاً اگر x = 5)، آنگاه عمل شماره 1 رخ خواهد داد و اگر نادرست (x != 5)، آنگاه اقدام
№2.
توابع - در زبان های برنامه نویسی مختلف آنها را متفاوت می نامند: در برخی مکان ها رویه هستند،
در جایی - روش ها، جایی - واحدها نامیده می شود. در اصل، توابع برنامه های کوچکی هستند که بخشی از یک برنامه بزرگتر هستند. تابع را می توان چندین بار فراخوانی کرد،
که به برنامه نویس اجازه می دهد تا برنامه های پیچیده ایجاد کند.
ورود داده مفهومی نسبتاً گسترده است که تقریباً در هر زبانی وجود دارد.
ماهیت آن پردازش داده های وارد شده توسط کاربر و ذخیره سازی آن است. نحوه جمع آوری آنها
داده ها به برنامه و روش های ورود اطلاعات در دسترس کاربر بستگی دارد (صفحه کلید،
از یک فایل و غیره). مفهوم ورودی داده ارتباط نزدیکی با مفهوم خروجی داده دارد - یعنی
چگونه داده ها به کاربر بازگردانده می شوند (روی صفحه نمایش داده می شود، نوشته شده است
فایل و غیره).

تمام نرم افزارهای لازم را نصب کنید.

بسیاری از زبان ها به کامپایلر نیاز دارند - برنامه ها،
ترجمه کد برنامه به کدهای قابل فهم
دستورالعمل های کامپیوتری با این حال، نوع دیگری از زبان نیز وجود دارد
(مانند پایتون)، که در آن برنامه ها بلافاصله اجرا می شوند و
جمع آوری آنها لازم نیست. برخی از زبان ها این را دارند
IDE (محیط توسعه یکپارچه)،
محیط توسعه یکپارچه) که شامل
ویرایشگر کد، کامپایلر/مفسر و دیباگر
(اشکال زدا). این به برنامه نویس فرصت کار می دهد
بر روی برنامه، به بیان مجازی، طبق اصل یک
پنجره IDE ممکن است شامل نمایش های بصری نیز باشد
سلسله مراتب اشیا و دایرکتوری ها
ویرایشگرهای کد آنلاین نیز وجود دارد. این برنامه ها
سینتکس کد برنامه را چندین بار برجسته کنید
در غیر این صورت، و همچنین به توسعه دهنده دسترسی به تعدادی از
ابزار مفید و ساده

قسمت 3 ما اولین برنامه خود را می نویسیم

1
به مفاهیم اولیه تسلط پیدا کنید
یکی یکی. اولین
برنامه نوشته شده در
هر زبانی است
کلاسیک "سلام جهان". او
بسیار ساده، تمام ماهیت آن است
نمایش متن "سلام،
جهان» (یا تنوع آن).
مردم این برنامه
زبان آموزان باید یاد بگیرند
نحو از ساده ترین کار
برنامه ها و همچنین یک راه
نمایش داده ها بر روی صفحه نمایش
با تغییر متن می توانید ببینید
چگونه پردازش می شوند
برنامه داده ساده
2
از تشریح بیاموزید
نمونه های آنلاین آنلاین برای
شما می توانید صدها زبان را پیدا کنید،
هزاران نمونه برنامه
برنامه ها و فقط قطعات
کد مختلف را کاوش کنید
جنبه های زبان انتخابی شما
بر اساس این مثال ها
خود را ایجاد کنید
برنامه ها، تکیه کنید
اینها قطعات دانش است.

3
سینتکس زبان را یاد بگیرید. چی
نحو در متن است
YAP روش نوشتن
برنامه ها به شیوه ای خاص،
قابل درک برای کامپایلرها
هر زبانی زبان خودش را دارد
هرچند قوانین نحوی،
البته رایج هم هست
عناصر. در حال مطالعه
نحو زبان یکی از
سنگ بنا
مطالعه زبان غالبا
مردم حتی فکر می کنند
یعنی یادگیری نحو
آنها را برنامه نویس خواهد کرد. که در
واقعیت، البته، همه چیز نیست
بنابراین - نحو اساس است،
پایه.
4
آزمایش کنید! چی
دقیقا چگونه وارد کنید
تغییر به نمونه ها
برنامه ها و بررسی کنید
نتایج به دست آمده
این رویکرد بسیار سریعتر است
به شما این امکان را می دهد که بفهمید چه چیزی می دهد
نتایج، چه نه، چه
اگر درس می خواندی
کتاب. از بهم ریختن نترسید
یا برنامه را "شکستن"
زیرا تصحیح خطا
یکی از کلیدها است
مراحل در فرآیند توسعه
توسط. و سپس، از اول
زمان برای نوشتن یک کار
برنامه... خوب، تقریباً است
خارق العاده!

5
کار با دیباگر را شروع کنید. خطاهای نرم افزاری
(اشکالات) چیزی است که قطعا با آن روبرو خواهید شد،
گرفتن برنامه نویسی اشتباهات همه جا وجود خواهد داشت
آماده شدن. ممکن است نسبتاً بی ضرر باشند
بی ضرر یا، افسوس، انتقادی، بدون دادن
برنامه برای کامپایل فرآیند اشکال زدایی
برنامه یکی از مراحل کلیدی است
توسعه نرم افزار، ما تکرار می کنیم. به اصلاح عادت کن
خطاها در اسرع وقت
برنامه ها، شما مطمئنا چیزی را خراب خواهید کرد، و این
خوب. توانایی تعمیر یک برنامه یکی از بهترین هاست
مهارت های ارزشمند برای یک برنامه نویس

6
یادتون نره کد رو کامنت کنید تقریبا همه ژاپنی ها
به شما امکان می دهد نظرات را به کد برنامه اضافه کنید -
متنی که توسط کامپایلر پردازش نمی شود. با استفاده از
نظرات را می توانید به سادگی به برنامه اضافه کنید
و توصیف روشنی از آنچه این یا آن انجام می دهد
تابع (و نه تنها عملکرد). نظرات
نه تنها برای شما مفید خواهد بود (گاهی اوقات نیز می توانید
کد خود گیج می شود)، بلکه برای افراد دیگر،
با آنها کار خواهید کرد
برنامه

قسمت 4 ما به طور منظم برنامه ریزی می کنیم

1
2
برنامه
برنامه های خود را بدهید
روزانه. برای چه، به
اهداف نصب مجتمع
تسلط بر زبان
اما همچنان اهداف قابل دستیابی
برنامه نویسی، ترک خواهد شد
حل کردن را یاد خواهید گرفت
زمان زیاد. خیلی زیاد.
مشکلات، پیدا کردن
حتی پایتون، نسبتا
تصمیم گیری، مبارزه
زبان ساده ای که نحو آن است
مشکلات مثلا،
می توان در یک یا دو روز تسلط یافت،
ساده را تصور کنید
نیاز به هر کسی که
برنامه - بیایید بگوییم
قصد دارد در آن مسلط شود
ماشین حساب و سپس
کمال، صدها و هزاران
به این فکر کن که چگونه او را دوست داری
ساعت کاری.
نوشتن. درخواست کنید
برنامه نویسی یک مهارت است و
هر چیزی را که از قبل دارید تمرین کنید
چون کسی که می خواهد
یاد گرفت.
تسلط بر این مهارت در
کمال، باید
به طور منظم تمرین کنید
سعی کن برنامه نویسی کنی
هر روز حتی اگر
یک ساعت قبل از خواب، اگر نه
یک امکان دیگر

3
تبادل تجربیات و خواندن تجربیات دیگران
برنامه ها. در اطراف هر YaP جمع شد
جامعه بزرگ اگر بپیوندید
به جامعه مربوطه، سپس بسیار
شما به خودتان کمک خواهید کرد، زیرا به موارد بیشتری دسترسی خواهید داشت
از مواد آموزشی با کیفیت
شاید خواندن کد دیگران می تواند به شما الهام بخشد
به شما قدرت می دهد و به شما کمک می کند تا آنها را بهتر درک کنید
ویژگی های برنامه نویسی که استفاده می کنید
قبل از این آنها متوقف شده بودند. انجمن ها و انجمن های آنلاین اختصاص داده شده به برنامه نویسی در
زبان انتخابی شما - در اینجا چیزی است که باید در آن جستجو کنید
اول از همه. فقط همیشه به آن نیاز ندارید
سوال بپرسید، در اجتماع شرکت کنید
به طور کامل - پس از همه، اینها مکان هایی هستند که مردم در آن هستند
به جای اجرا، با یکدیگر همکاری کنند
دوره های آموزشی رایگان به عبارت دیگر،
از درخواست کمک خجالت نکشید، اما فقط آنجا ننشینید،
بازوهات رو خم کن!
با کسب تجربه کم و بیش مناسب،
در هکاتون یا موارد دیگر شرکت کنید
رویدادهای مشابه - مسابقات، جایی که
برای نوشتن یک برنامه خاص باید وقت داشته باشید
زمان اختصاص داده شده. چنین اتفاقاتی
هیجان انگیز و مفید
4
خوش بگذره. کاری را انجام دهید که هنوز نمی دانید چگونه انجام دهید
انجام دادن. راه های حل مشکلات را بیاموزید و
سپس آنها را به روش خود استفاده کنید. سعی کنید این کار را نکنید
خوشحالیم که "برنامه کار می کند و
باشه" - تمام تلاشت را بکن
برنامه بی عیب و نقص کار کرد!

قسمت 5 گسترش افق های خود

1
ثبت نام برای
دوره های آموزشی. دانشگاه ها،
کالج ها و
مراکز آموزشی (و
نه تنها) برگزاری دوره ها و
سمینارها در
برنامه نویسی که
می تواند عالی باشد
گزینه ای برای مبتدیان
خودت قضاوت کن کجای دیگه
مبتدیان قادر به زندگی خواهند بود
با مادران صحبت کنید
توسط متخصصان؟

2
موضوعی را بخوانید
کتاب ها چگونه دریافت خواهید کرد
دسترسی به کتاب یک موضوع است
مال شما، نکته این است که
هر زبانی امکان پذیر است
صدها کتاب مختلف را پیدا کنید
درجه مفید بودن
البته دانش شما
نباید به شدت
کتابی، این یک واقعیت است.
با این حال، حتی در کتاب ها
مزایای خاص خود را دارد.

3
یادگیری منطق و
ریاضیات برنامه نويسي
تا حد زیادی به آن گره خورده است
حساب پایه، بلکه
ممکن است لحظات سخت تر
به کار می آیند، به خصوص در آن ها
مواردی که شما نامزد هستید
الگوریتم ها یا نوشتن
برنامه پیچیده با این حال،
به احتمال زیاد، مگر اینکه شما
شما خود را در مجتمع دفن خواهید کرد
حوزه ها، ریاضیات پیچیده
شما به آن نیاز نخواهید داشت، اما
به ویژه به منطق نیاز دارید
- کامپیوتر، زیرا با آن
با کمک می توانید بهتر عمل کنید
درک چگونگی حل مشکلات،
در حین کار بوجود می آید
در برنامه های پیچیده

4
5
هیچگاه توقف نکن
زبان دیگری یاد بگیرید. قطعا،
برنامه بخور
تسلط بر حتی یک زبان خواهد بود
نظریه رایج "10 هزار
فقط یک امتیاز برای شما، اما بسیاری
ساعت» که بیان می کند که صنعتگری
برنامه نویسان نیستند
بعد از 10000 ساعت می رسد
در آنجا توقف کنید
خرج این یا آن
و چندین زبان یاد بگیرید. اراده
اشتغال. مقدار دقیق
اگر دومی یا سومی خوب است
ساعت به عنوان نقطه موفقیت
زبان انتخابی شما خواهد بود
البته مهارت یک سوال است
اولی را تکمیل کنید - سپس می توانید
نظریه بحث برانگیز، اما کلی
حتی بیشتر ایجاد خواهد کرد
درست است - ماهیت مهارت است
پیچیده و جالب
نتیجه کار گذاشته شده و
برنامه ها. البته آموزش بده
زمان صرف شده. نه
چیزی جدید فقط زمانی مورد نیاز است که
تسلیم شو و یک روز تو
شما قبلاً به قدیمی تسلط دارید

شما یک متخصص خواهید شد
سطح مناسب همه چیز وجود دارد
به احتمال زیاد زبان دوم دارید
سریعتر از اولی یاد بگیرید، اما این
کاملا قابل درک است، زیرا بسیاری
مفاهیم برنامه نویسی
بیشتر از معمول
به طور گسترده، به خصوص
زبان های "مرتبط".

قسمت 6 به کارگیری مهارت های کسب شده

1
مدرک دانشگاهی بگیرید
تحصیلات. این آیتم
با این حال اجباری نیست
سالها مطالعه می تواند چیزی را آشکار کند
جدید (یا ممکن است باز نشود) و
لازم را به شما معرفی کند
مردم (همچنین یک واقعیت نیست). هنوز دوباره -
این مرحله ضروری نیست، تعداد زیادی وجود دارد
برنامه نویسان موفقی که
بدون مدرک تحصیلی عالی
دارند.
2
نمونه کارها را جمع آوری کنید. پدید آوردن
برنامه ها و توسعه به عنوان
متخصص، قطعا
بهترین نمونه ها را ذخیره کنید
آثار شما به طور جداگانه - در
نمونه کارها. این نمونه کارها شماست
آن را به استخدام کنندگان نشان خواهد داد و
مصاحبه کنندگان به عنوان
نمونه هایی از آنچه شما به دنبال آن هستید
قادر است. آن پروژه هایی که شما
به طور مستقل انجام می شود و
به ابتکار خود شما می توانید
اضافه کردن به نمونه کارها بدون
افکار، اما آنها تمام شده است
که شما به عنوان کار کرده اید
کارمند یکی یا دیگری
شرکت فقط با مجوز
افراد مربوطه

3
تبدیل شود
فریلنسر برنامه نویسان
(مخصوصاً آنهایی که
تخصص در
برنامه های موبایل)
در حال حاضر تقاضای زیادی دارد اجرا کردن
چند پروژه مانند
فریلنسر نیز برای
نمونه کارها مفید است
کیف پول، و برای تجربه.
4
خودتان طراحی کنید
برنامه
تولید - محصول. پرداخت خواهد شد یا
نه - این به شما بستگی دارد. در پایان
در نهایت، اصلاً لازم نیست
برای کسی کار کن
کسب درآمد از برنامه نویسی
پول! اگه میشه بنویس
برنامه ها و سپس فروش آنها
تقریباً کار تمام شده است! اصلی
- ارائه را فراموش نکنید
پشتیبانی کاربر پس از
انتشار برنامه.مدل
نرم افزار رایگان
توزیع) محبوب در
در مورد برنامه های کوچک و
خدمات رفاهی در این مورد
توسعه دهنده هیچ کاری انجام نمی دهد
از نظر مالی درآمد کسب می کند
برنامه ریزی می کند، اما شهرت پیدا می کند
و نامی شناخته شده در بین همکاران
اطراف مغازه

آیا می خواهید بازی بسازید؟ پایتون، سی شارپ و جاوا را یاد بگیرید. از این سه، سی شارپ بهترین عملکرد را دارد، پایتون ساده ترین است و جاوا بر روی تمام سیستم عامل ها اجرا می شود.

آیا می خواهید بازی بسازید؟ یادگیری پایتون، سی شارپ
و جاوا از این سه، سی شارپ می دهد
بهترین عملکرد، پایتون
ساده ترین، و جاوا روی همه اجرا می شود
سیستم عامل بدون هیچ مشکلی

کد منبع برنامه ها را مطالعه کنید. برای چی،
خودت فکر کن، چرخ را دوباره اختراع کن،
چه زمانی می توانم یک دوچرخه تمام شده بردارم و
فقط آن را بهبود بخشد؟ اصلی -
بفهمی دقیقا چی هستی
شما برنامه ریزی می کنید

یادگیری چیزی جدید
مفید خواهد بود
خودتان آن را
سپس اجرا کنید
ایجاد تغییرات،
سعی کنید حدس بزنید
نتایج و چگونگی
نتیجه،
نزدیک تر شدن
من موضوع را درک می کنم.
استفاده کنید
نوین
رابط ها و
نسخه های فعلی زبان

اضافی
مواد مال شماست
دوستان. چیزی نیست
بدش اینه که تو
چیزی را فراموش کرده یا نه
به یاد آورد. همه چيز
زمان آن است، نه
نگران بودن. اصلی
- بدان جایی که
زیرچشمی نگاه کردن!
تمرین خوب
آموزش برای دیگران وجود خواهد داشت
- این به شما اجازه نمی دهد
فقط بهتر بفهم
مواد، بلکه همچنین
از او به او نگاه کن
طرفین

کجا کار کنیم؟

محبوب ترین زمینه کار توسعه است
و ایجاد نرم افزارهای مورد استفاده
در ویرایشگرهای متن، برنامه های حسابداری،
بازی ها، پایگاه های داده و حتی سیستم ها
نظارت تصویری. در تقاضای امروز
و متخصصانی که برنامه های آماده را تطبیق می دهند
(به ویژه 1C: حسابداری) برای ویژگی ها
شرکت خاص بدون کار نمی ماند
و توسعه دهندگان وب اولین قدم در حرفه شما
ممکن است به یک موقعیت برنامه نویس کارآموز تبدیل شود.
ترجیحاً دانستن زبان های سطح بالا ضروری است
آموزش تئوری خوبی داشته باشید

حقوق و دستمزد

کارآموز، دستیار
برنامه نویس
30-40000 روبل.
متخصص
80-90000 روبل.

برنامه نویس سرب 110000 روبل.

کدگذار سرب
110000 روبل.

کجا درس بخوانیم؟

هر دانشگاهی را که انتخاب کنید، می توانید برای برنامه نویسی تحصیل کنید
دشوار. شما باید کمی ریاضی را جدی بگیرید
آماده سازی، مطالعه زبان های الگوریتمی
و برنامه نویسی، روش ها و ابزارهای حفاظت از کامپیوتر
اطلاعات
شما باید با تعدادی رشته خاص "دوست پیدا کنید"
از جمله: ساختارها و الگوریتم های پردازش داده ها،
عملکردی، منطقی و شی گرا
برنامه نويسي. شما باید زمان زیادی را صرف کنید
مستقیماً در رایانه

یک برنامه نویس چقدر به ریاضیات نیاز دارد؟ ریاضی بلدی؟

بستگی به این دارد که شما اسمش را ریاضی بگذارید. مهارت
اضافه کردن اعداد نیز ریاضی است و چنین دانشی
بسیار مطلوب و به عنوان مثال، بدون درک آن
آنچه دقیقاً پرلمن ثابت کرد کاملاً ممکن است
برنامه هر گونه تلاش برای خط کشی
که برای تبدیل شدن باید ریاضیات بداند
بدیهی است که برنامه نویسان محکوم به شکست هستند. یکی
ما می توانیم با اطمینان بگوییم - توانایی کار کردن
مفاهیم انتزاعی (یکی از اصلی ترین مفاهیم برای
ریاضیات) بدون شک به برنامه نویسان کمک می کند
کار آنها.

مانند هر کسب و کاری، همه چیز به حل مشکل بستگی دارد.

سخنان یک برنامه نویس Yandex
هنگامی که من در توسعه توصیه و
سیستم های شهرت، ریاضیات بسیار ضروری بود.
باید اختراع و توسعه می‌دادم
الگوریتم هایی با استفاده از انتگرال و
حساب دیفرانسیل، یافتن افراط،
رگرسیون بسازید، معیارهایی را برای تعیین معرفی کنید
مجاورت در فضای چند بعدی و همه به خاطر
چند صدم اضافی در RMSE
موتور توصیه

در سال های اخیر من در حال توسعه بوده ام
بک‌اندهای با کارایی بالا در حال اجرا هستند
حالت 24/7، خدمت به میلیون‌ها کاربر آنلاین، حفظ صدها هزار کاربر عادی
اتصالات در حال حاضر من اطلاعات کافی از اصول اولیه دارم
نظریه الگوریتم ها، پیچیدگی الگوریتمی،
اکنون چیز اصلی قابل اعتماد است، پشتیبانی می شود،
کد قابل گسترش و سریع

و من نمی گویم که چون کار کمتر «ریاضی» است، لذت و شناخت کمتری از آن می برم. در هر صورت، برنامه نویس، در

و من نمی گویم به این دلیل است
کمتر "ریاضی"
کاری که از او می گیرم
لذت کمتر و
اعتراف
در هر صورت برنامه نویس
با این حال، مانند یک فرد معمولی،
باید بداند و دوست داشته باشد
ریاضی!

تاریخچه زبان های برنامه نویسی

یکی از انقلابی ترین ایده هایی که منجر به
ایجاد محاسبات دیجیتال خودکار
ماشین ها، در دهه 20 قرن 19 توسط چارلز بیان شد
ایده کودک در مورد ثبت سفارش از قبل
اقدامات ماشین برای خودکار بعدی
اجرای محاسبات - برنامه. و همچنین
ضبط برنامه مورد استفاده توسط Babyj در
کارت های پانچ که برای کنترل چنین کارت هایی اختراع شده اند
ماشین های ساخته شده توسط مخترع فرانسوی جوزف ماری
ژاکارد، از نظر فنی ربطی به این موضوع ندارد
تکنیک های مدرن برای ذخیره برنامه ها در رایانه شخصی،
اصل در اینجا اساساً یکسان است.

از این لحظه تاریخچه برنامه نویسی آغاز می شود.

از این لحظه داستان شروع می شود
برنامه نويسي.

Ada Levellace، یکی از معاصران بابیج، اولین برنامه نویس جهان نامیده می شود. او از نظر تئوری تکنیک هایی را برای مدیریت پس از زایمان توسعه داد.

آدا لولاس، معاصر ببیج،
به نام اولین در جهان
برنامه نویس او به لحاظ نظری
برخی از تکنیک ها را توسعه داد
کنترل توالی
محاسباتی که در
برنامه نویسی در حال حاضر توسط او
یکی از مهمترین
تقریباً هر طرحی
زبان برنامه نویسی مدرن
- چرخه

لحظه ای انقلابی در تاریخ زبان های برنامه نویسی
ظهور یک سیستم برای رمزگذاری دستورالعمل های ماشین با
با استفاده از کاراکترهای خاص به پیشنهاد جان
موچلی.
سیستم کدگذاری که او پیشنهاد کرد الهام بخش یکی از او بود
کارمند گریس موری هاپر هنگام کار با کامپیوتر
"Mark-1" او و گروهش مجبور بودند با بسیاری از افراد روبرو شوند
مشکلات و همه چیزهایی که به ذهنشان خطور کرد، برای اولین بار بود. که در
به طور خاص، آنها با زیربرنامه ها آمدند. یک چیز دیگر
مفهوم اساسی تکنیک برنامه نویسی برای اولین بار
هاپر و تیمش «اشکال‌زدایی» را معرفی کردند.
در اواخر دهه 40، J. Mauchly سیستمی به نام ایجاد کرد
«کد کوتاه» که زبانی بدوی بود
برنامه نویسی سطح بالا یک برنامه نویس در آن وجود دارد
مسئله ای که باید حل شود را به صورت فرمول های ریاضی یادداشت کرد و
سپس با استفاده از جدول مخصوص، نماد را به آن ترجمه کرد
نماد، این فرمول ها را به کدهای دو حرفی تبدیل کرد. که در
بعداً یک برنامه کامپیوتری خاص تبدیل شد
این کدها به کد ماشین باینری تبدیل می شوند. سیستم توسعه یافته است
J. Mauchly، یکی از اولین بدوی در نظر گرفته شده است
مترجمان

قبلاً در سال 1951، هاپر اولین کامپایلر جهان را ایجاد کرد و او نیز این اصطلاح را معرفی کرد. کامپایلر Hopper عملکرد ترکیب را انجام می دهد

قبلاً در سال 1951، هاپر اولین کامپایلر جهان را ایجاد کرد
او خود این اصطلاح را نیز معرفی کرد. هاپر کامپایلر
عملکرد اتحاد تیم ها را انجام داد و در طول
پخش ها سازماندهی زیربرنامه ها را انجام دادند،
تخصیص حافظه کامپیوتر، تبدیل دستور
سطح بالا (در آن زمان شبه کد) به ماشین
تیم ها «روال‌ها در کتابخانه هستند
(کامپیوتر)، و زمانی که شما مواد را از
کتابخانه ها - به آن تلفیقی می گویند» - این طور است
منشا اصطلاحی را که او معرفی کرد توضیح داد.

در سال 1954، گروهی به رهبری G.
هاپر سیستمی را توسعه داد
از جمله زبان برنامه نویسی و
کامپایلر که بعدا
ریاضی-ماتیک نامیده می شود. بعد از
تکمیل موفقیت آمیز کار ایجاد
Math-Matic Hopper و گروهش شروع به کار کردند
برای توسعه یک زبان جدید و
یک کامپایلر که اجازه می دهد
کاربران برای برنامه نویسی
زبانی نزدیک به انگلیسی معمولی
در سال 1958، کامپایلر Flow-Matic ظاهر شد.
کامپایلر Flow-Matic اولین کامپایلر بود
زبان برای پردازش وظایف
داده های تجاری
تحولات در این راستا منجر شده است
ایجاد زبان Cobol (COBOL – رایج
زبان کسب و کار گرا). او بود
در سال 1960 ایجاد شد. در این زبان
در مقایسه با فرترن و الگول،
ابزارهای ریاضی کمتر توسعه یافته اند،
اما ابزارها به خوبی توسعه یافته اند
واژه پردازی، سازماندهی خروجی
داده ها در قالب سند مورد نیاز.
به عنوان زبان اصلی در نظر گرفته شده بود
پردازش انبوه داده ها در مناطق
مدیریت و تجارت

اواسط دهه 50 با پیشرفت سریع مشخص می شود
در زمینه برنامه نویسی نقش برنامه نویسی در
دستورات ماشین شروع به کاهش کردند. زبان ها شروع به ظهور کردند
برنامه نویسی از نوع جدید، عمل به عنوان
واسطه ای بین ماشین ها و برنامه نویسان. اول و
یکی از رایج ترین آنها فورترن (FORTRAN، از
FORmula RANslator – مترجم فرمول)، توسعه یافته توسط
توسط گروهی از برنامه نویسان IBM در سال 1954 (نسخه اول).
این زبان بر محاسبات علمی و فنی متمرکز بود
ماهیت ریاضی دارد و یک زبان کلاسیک است
برنامه نویسی هنگام حل ریاضی و
مشکلات مهندسی
برای اولین زبان های برنامه نویسی سطح بالا
جهت گیری موضوعی زبان ها یک ویژگی مشخص بود.
الگول جایگاه ویژه ای در بین زبان های برنامه نویسی دارد.
که اولین نسخه آن در سال 1958 ظاهر شد. یکی از
الگول توسط "پدر" فرترن، جان بکوس توسعه داده شد.
نام ALGOrithmic Language بر آن تاکید دارد
این واقعیت که برای ضبط الگوریتم ها در نظر گرفته شده است.
الگول به لطف ساختار منطقی واضح خود به یک استاندارد تبدیل شده است
ابزاری برای ثبت الگوریتم های علمی و فنی
ادبیات.

در اواسط دهه 60، توماس کورتز و جان کامنی
(کارکنان بخش ریاضیات دارتموث
کالج) یک زبان تخصصی ایجاد کرد
برنامه نویسی که از کلمات ساده تشکیل شده بود
به انگلیسی. زبان جدید "جهانی" نامیده شد.
کد دستور العمل نمادین همه منظوره مبتدی یا به اختصار BASIC.
سال تولد زبان جدید را می توان 1964 دانست. امروز
زبان جهانی بیسیک (که نسخه های زیادی دارد)
محبوبیت زیادی به دست آورد و فراگیر شد
توزیع در بین کاربران رایانه های شخصی مختلف
دسته بندی ها در سراسر جهان تا حد زیادی این
به این واقعیت کمک کرد که BASIC شروع به استفاده به عنوان
زبان داخلی کامپیوترهای شخصی، گسترده
که توزیع آن در اواخر دهه 70 آغاز شد.
با این حال، BASIC یک زبان بدون ساختار است و بنابراین ضعیف است
مناسب برای آموزش برنامه نویسی با کیفیت
برای انصاف، باید توجه داشت که دومی
نسخه های BASIC برای رایانه شخصی (به عنوان مثال، QBasic) بیشتر شده است
ساختاری و در قابلیت های بصری آن
نزدیک شدن به زبان هایی مانند پاسکال

توسعه دهندگان زبان ها را بر روی کلاس های مختلف متمرکز کردند
وظایف، به یک درجه یا دیگری آنها را به یک خاص گره می زند
معماری کامپیوتر شخصی، سلیقه ها و ایده های شخصی اجرا شده است. در دهه 60
در طول سال ها تلاش هایی برای غلبه بر این امر صورت گرفته است
"اختلاف" با ایجاد یک زبان جهانی
برنامه نويسي. اولین فرزند این مسیر
تبدیل به PL/1 (Programm Language One) شد که توسط این شرکت توسعه یافت
IBM در سال 1967. این زبان ادعا می کرد که می تواند
حل هر گونه مشکل: محاسبات، پردازش کلمه،
انباشت و بازیابی اطلاعات با این حال، او معلوم شد
خیلی پیچیده است، مترجمی از آن کافی نیست
بهینه و حاوی تعدادی خطای کشف نشده است.
با این حال، خط به سوی جهانی شدن زبان ها بود
پشتیبانی. زبان های قدیمی مدرن شده اند
گزینه های جهانی: ALGOL-68 (1968)، Fortran-77.
فرض بر این بود که چنین زبان هایی توسعه می یابند و
بهبود، آنها شروع به ازدحام کردن همه دیگران خواهند کرد.
با این حال، هیچ یک از این تلاش ها موفقیت آمیز نبود.

زبان LISP در سال 1965 ظاهر شد. نکته اصلی در آن است
مفهوم توابع تعریف شده بازگشتی از آنجا که
ثابت شده است که هر الگوریتمی را می توان با استفاده از آن توصیف کرد
مجموعه ای از توابع بازگشتی، سپس LISP اساسا است
یک زبان جهانی است با کمک آن، رایانه شخصی می تواند
شبیه سازی فرآیندهای نسبتاً پیچیده، به ویژه -
فعالیت فکری مردم
Prolog در سال 1972 در فرانسه برای حل مشکلات توسعه یافت
"هوش مصنوعی". Prolog به شما اجازه می دهد تا به طور رسمی
فرم برای توصیف گزاره های مختلف، منطق استدلال و
رایانه شخصی را مجبور می کند تا به سؤالات پرسیده شده پاسخ دهد.
یک رویداد مهم در تاریخ زبان های برنامه نویسی
ایجاد زبان پاسکال در سال 1971 بود. نویسنده آن است
دانشمند سوئیسی نیکلاوس ویرث. ویرث از او نام برد
ریاضیدان و فیلسوف مذهبی بزرگ فرانسوی هفدهم
قرن بلز پاسکال، که اولین جمع را اختراع کرد
دستگاه، به همین دلیل زبان جدید به آن اختصاص داده شد
نام. این زبان در ابتدا به عنوان یک زبان آموزشی توسعه یافت
برنامه نویسی ساخت یافته، و در واقع، اکنون او
یکی از زبان های اصلی آموزش است
برنامه نویسی در مدارس و دانشگاه ها

در سال 1975، دو رویداد به نقطه عطفی در تاریخ برنامه نویسی تبدیل شدند - بیل گیتس و پل آلن با توسعه نسخه بیسیک و Vir خود را اعلام کردند.

در سال 1975 دو رویداد شد
نقاط عطف در تاریخ
برنامه نویسی – بیل گیتس و
پل آلن خودش اعلام کرد
با توسعه نسخه خود از BASIC، و
ویرث و جنسن آزاد شدند
توصیف کلاسیک زبان پاسکال
راهنمای کاربر و گزارش".

نه کمتر چشمگیر، از جمله مالی، شانس
توسط فیلیپ کان، فرانسوی که در سال 1983 توسعه یافت
سیستم توربو پاسکال اصل ایده او این بود
ترکیب مراحل پردازش متوالی
برنامه ها - کامپایل، ویرایش لینک، اشکال زدایی
و تشخیص خطا - در یک رابط واحد. TurboPascal نه تنها یک زبان و یک مترجم از آن است، بلکه همچنین
پوسته عاملی که به کاربر اجازه می دهد
راحت برای کار در پاسکال. این زبان فراتر رفته است
هدف آموزشی و تبدیل به یک زبان شد
برنامه نویسی حرفه ای با یونیورسال
ممکن ها. با توجه به این مزایا، پاسکال شد
منبع بسیاری از زبان های مدرن
برنامه نويسي. از آن زمان چندین نسخه ظاهر شده است
توربو پاسکال، آخرین مورد هفتم است.
Borland/Inprise خط تولید TurboPascal را تکمیل کرده و به سمت تولید یک سیستم بصری حرکت کرده است
توسعه برای ویندوز - دلفی.

اثر بزرگی در برنامه نویسی مدرن بر جای گذاشت
زبان C (نسخه اول - 1972)، که بسیار است
محبوب در میان توسعه دهندگان سیستم نرم افزار
نرم افزار (از جمله سیستم عامل). این زبان
به عنوان یک زبان ابزاری برای توسعه ایجاد شد
سیستم عامل ها، مترجم ها، پایگاه های داده و غیره
سیستم و برنامه های کاربردی Xi هر دو ویژگی را ترکیب می کند
زبان سطح بالا و زبان ماشین گرا،
اجازه دادن به برنامه نویس برای دسترسی به تمام منابع ماشین، که اینطور نیست
ارائه زبان هایی مانند بیسیک و پاسکال.
دوره از اواخر دهه 60 تا اوایل دهه 80 مشخص می شود
رشد سریع تعداد زبان های برنامه نویسی مختلف،
همراه با بحران نرم افزاری در ژانویه
1975 پنتاگون تصمیم گرفت نظم را به هرج و مرج پخش کننده ها بازگرداند
و کمیته ای را ایجاد کرد که وظیفه توسعه آن را بر عهده داشت
زبان جهانی برنده در می 1979 اعلام شد
- گروهی از دانشمندان به رهبری ژان اخبیا. تسخیر زبان
نام آدا را به نام آگوستا آدا لولاس نامیده است. این زبان
در نظر گرفته شده برای ایجاد و بلند مدت (چند ساله)
نگهداری از سیستم های نرم افزاری بزرگ، اجازه می دهد
امکان پردازش موازی، کنترل فرآیند در
به موقع.

سال‌ها نرم‌افزار بر اساس زبان‌های عملیاتی و رویه‌ای مانند Fortran، BASIC، Pascal، Hell ساخته می‌شد.

برای چندین سال نرم افزار
تامین بر اساس ساخته شد
عملیاتی و رویه ای
زبان هایی مانند فرترن، بیسیک،
پاسکال، آدا، سی. همانطور که تکامل پیشرفت می کند
زبان های برنامه نویسی دریافت شده است
گسترده و دیگران،
رویکردهای اساسی متفاوت به
ایجاد برنامه ها

11 زبان برنامه نویسی که باید در سال 2016 یاد بگیرید

1. Java 2. JavaScript 3. C# 4. PHP 5. C++ 6. Python 7. Ruby

1. جاوا
2. جاوا اسکریپت
3. سی شارپ
4.PHP
5. C++

شرح ارائه توسط اسلایدهای جداگانه:

1 اسلاید

توضیحات اسلاید:

برنامه نویسی چیست معلم علوم کامپیوتر MBOU دبیرستان شماره 6 اولگا میخایلوونا فدورووا

2 اسلاید

توضیحات اسلاید:

برنامه نویسان چه کسانی هستند؟ زبان برنامه نویسی چیست سیستم برنامه نویسی چیست؟ موضوعات اصلی درس: کلاس نهم، معلم علوم کامپیوتر O. M. Fedorova.

3 اسلاید

توضیحات اسلاید:

اکنون باید به بخش دیگری از علوم کامپیوتر که "برنامه نویسی" نام دارد، نگاه دقیق تری بیندازید. متخصصانی که به طور حرفه ای در برنامه نویسی فعالیت می کنند برنامه نویس نامیده می شوند. در سال های اولیه کامپیوتر، برای استفاده از کامپیوتر در هر زمینه ای، باید قادر به برنامه نویسی بود. در دهه 1970 - 80 قرن بیستم، نرم افزارهای کاربردی شروع به توسعه کردند. گسترش سریع نرم افزارهای کاربردی با ظهور رایانه های شخصی رخ داد. برای استفاده از کامپیوتر دیگر نیازی به دانستن نحوه برنامه نویسی نیست. افرادی که روی کامپیوتر کار می کنند به دو دسته کاربران و برنامه نویسان تقسیم می شوند. در حال حاضر تعداد کاربران بسیار بیشتر از برنامه نویسان است. چه کسانی برنامه نویسان کلاس نهم هستند، معلم علوم کامپیوتر O. M. Fedorova

4 اسلاید

توضیحات اسلاید:

برنامه نویسی معمولاً به سیستم و برنامه تقسیم می شود. برنامه نویسان سیستم نرم افزار سیستم را توسعه می دهند: سیستم عامل ها، ابزارهای کمکی و غیره و همچنین سیستم های برنامه نویسی. برنامه نویسان برنامه برنامه های کاربردی ایجاد می کنند: ویرایشگرها، پردازنده های صفحه گسترده، بازی ها، برنامه های آموزشی و بسیاری دیگر. تقاضا برای برنامه نویسان ماهر، چه سیستم ها و چه برنامه های کاربردی، بسیار زیاد است. کلاس نهم، معلم علوم کامپیوتر O. M. Fedorova

5 اسلاید

توضیحات اسلاید:

زبان های برنامه نویسی مختلفی برای نوشتن برنامه ها وجود دارد. در طول سال های وجود کامپیوترها، زبان های برنامه نویسی زیادی ایجاد شده اند. معروف ترین آنها عبارتند از: Fortran، Pascal، BASIC، C (C) و غیره. زبان های برنامه نویسی رایج امروزه C++، Delphi، Java، Pascal، Visual Basic، Python هستند. زبان برنامه نویسی چیست، کلاس 9، معلم علوم کامپیوتر O. M. Fedorova

6 اسلاید

توضیحات اسلاید:

از سیستم های برنامه نویسی برای ایجاد و اجرای برنامه ای که به زبان برنامه نویسی نوشته شده است در رایانه استفاده می شود. سیستم برنامه نویسی چیست، کلاس 9، معلم علوم کامپیوتر O. M. Fedorova

7 اسلاید

توضیحات اسلاید:

برنامه نویسی حوزه ای از علوم کامپیوتر است که به توسعه برنامه های کنترل کامپیوتری برای حل مسائل مختلف اطلاعاتی اختصاص دارد. برنامه نویسی می تواند سیستمی یا کاربردی باشد. پاسکال، بیسیک، سی، فرترن زبان های برنامه نویسی جهانی هستند. سیستم برنامه نویسی نرم افزار کامپیوتری است که برای توسعه، اشکال زدایی و اجرای برنامه های نوشته شده در یک زبان برنامه نویسی خاص طراحی شده است. به طور خلاصه در مورد چیز اصلی، کلاس نهم، معلم علوم کامپیوتر O. M. Fedorova.

8 اسلاید

توضیحات اسلاید:

برنامه نویسی چیست؟ برنامه نویسان سیستم و برنامه چه مشکلاتی را حل می کنند؟ رایج ترین زبان های برنامه نویسی را نام ببرید. هدف از سیستم های برنامه نویسی چیست؟ سوالات و تکالیف کلاس نهم، معلم علوم کامپیوتر O. M. Fedorova

برای استفاده از پیش نمایش ارائه، یک حساب Google ایجاد کنید و وارد آن شوید: https://accounts.google.com


شرح اسلاید:

مقدمه ای بر برنامه نویسی

مفاهیم اساسی برنامه نویسی کامپیوتری فرآیند ایجاد برنامه هایی برای کنترل عملکرد یک کامپیوتر است. یک برنامه دنباله ای از اعمال (فرمان ها) است که یک کامپیوتر باید برای حل یک مشکل پردازش اطلاعات انجام دهد.

مفاهیم اساسی زبان برنامه نویسی یک سیستم ثابت از نشانه گذاری و قوانین برای توصیف برنامه ها است. امروزه صدها زبان برنامه نویسی وجود دارد. آنها را می توان به سه نوع اصلی تقسیم کرد: زبان های ماشینی، زبان های سطح پایین، زبان های سطح بالا

زبان ماشین (LANGUAGE OF MACHINE INSTRUCTIONS) زبان ماشین (MLK) کد کنترلی برای یک عملیات خاص ماشین (فرمان) است که تعیین می‌کند داده‌های منبع را از کجا دریافت کنیم و نتایج عملیات را کجا قرار دهیم. 00101000 00000010 11000000 11000100 11011000 آدرس دستوری کد عملیاتی آدرس دوم آدرس دوم آدرس سوم داده ها و دستورات منبع به صورت کد باینری ارائه شد مثال: (دو عدد را اضافه کنید و نتیجه را در 3 وارد کنید

زبان برنامه نویسی سطح پایین زبان برنامه نویسی سطح پایین زبان برنامه نویسی است که ساختار دستوری آن توسط فرمت دستورات و داده های زبان ماشین و همچنین معماری کامپیوتر تعیین می شود. مثال: (دو عدد را اضافه کنید و نتیجه را در آدرس سوم قرار دهید) a, b, c را اضافه کنید.

یک نماینده قابل توجه یک زبان برنامه نویسی سطح پایین، زبان اسمبلی است که در دهه 50 قرن گذشته توسعه یافت و به شما امکان می دهد برنامه ها را با استفاده از نمادهای کد ماشین ویژه - یادگاری بنویسید. زبان اسمبلی به طور گسترده ای در برنامه هایی استفاده می شود که عملکرد بالا مورد نیاز است. اسمبلرها انواع خاصی از پردازنده ها را هدف قرار می دهند. از آنجایی که انواع مختلف کامپیوترها دارای سیستم های آموزشی متفاوتی بودند، اسمبل کننده های مختلفی نیز داشتند. بنابراین اسمبلی یک زبان ماشین گرا است. چنین برنامه هایی را نمی توان برای اجرا به انواع دیگر رایانه ها منتقل کرد.

زبان برنامه نویسی سطح بالا یک زبان برنامه نویسی سطح بالا یک زبان برنامه نویسی است که ابزار آن اجازه می دهد تا یک کار به شکلی بصری و به راحتی قابل درک توصیف شود. هر زبان سطح بالا با یک نماد و مجموعه ای از قوانین که نحو را تعریف می کند، تعریف می شود. به طور کلی، این مجموعه ای از کلمات (فرهنگ لغت) و قوانین برای نوشتن جمله است.

نمونه هایی از زبان های برنامه نویسی Fortran Basic Pascal C Delphi Java

زبان های برنامه نویسی سطح بالا کاربر را از برنامه نویسی در کدهای ماشین رها می کنند. با این حال، کامپیوتر چنین برنامه ای را درک نمی کند، فقط زبان ماشین برای آن در دسترس است. بنابراین، برای ترجمه (ترجمه) برنامه ها از یک زبان سطح بالا به کدهای ماشین، از برنامه های ویژه - مترجم ها استفاده می شود.

TRANSLATOR مترجم برنامه ای است که متن برنامه را به زبان فرمان ماشین («0» و «1») تبدیل (ترجمه) می کند. برنامه در یک مترجم زبان سطح بالا برنامه به زبان دستور ماشین

دستور به دستور تولید می کند و اجرای برنامه اصلی کل برنامه را به زبان ماشین تبدیل می کند و سپس اجرا می کند.

چرا این همه زبان برنامه نویسی وجود دارد؟ شما اغلب می توانید از چندین زبان برنامه نویسی مختلف برای حل یک مشکل استفاده کنید. برای انتخاب، البته، می توانید با این اصل هدایت شوید: هر کدام را که می دانم، همان چیزی است که روی آن می نویسم. اما چندین معیار دیگر وجود دارد: 1. سرعت انجام کار. 2. مقدار حافظه اشغال شده توسط کد اجرا کننده. 3. طول (مثلاً در خطوط) متن منبع. 4. سهولت برنامه نویسی.

BASIC دموکراتیک ترین زبان در جهان. هنگام ایجاد برنامه ها در این زبان، شرح مقدماتی اجباری عناصر آن، از جمله انواع متغیر، مورد نیاز نیست. و اینجا ما از هرج و مرج دور نیستیم. بهتر است از این آزادی ها سوء استفاده نکنید. در غیر این صورت، خطاهایی ممکن است، جستجوی آنها هنگام اشکال زدایی برنامه ها اعصاب خردکن ترین فعالیت نیست. ما زبان برنامه نویسی پاسکال را یاد خواهیم گرفت!



هدف از برنامه نویسی توسعه برنامه های کنترل کامپیوتری برای حل مسائل مختلف اطلاعاتی است. هدف از برنامه نویسی توسعه برنامه های کنترل کامپیوتری برای حل مسائل مختلف اطلاعاتی است. متخصصانی که به طور حرفه ای در برنامه نویسی فعالیت می کنند برنامه نویس نامیده می شوند.


برنامه نویسی معمولاً به سیستم و برنامه تقسیم می شود. برنامه نویسی معمولاً به سیستم و برنامه تقسیم می شود. برنامه نویسان سیستم نرم افزار سیستم را توسعه می دهند: سیستم عامل ها، ابزارهای کمکی و غیره و همچنین سیستم های برنامه نویسی. برنامه نویسان برنامه برنامه های کاربردی ایجاد می کنند: ویرایشگرها، پردازنده های صفحه گسترده، بازی ها، برنامه های آموزشی و بسیاری دیگر.


زبان های برنامه نویسی مختلفی برای نوشتن برنامه ها وجود دارد. زبان های برنامه نویسی مختلفی برای نوشتن برنامه ها وجود دارد. زبان برنامه نویسی یک نماد ثابت برای توصیف الگوریتم ها و ساختارهای داده است.


در طول سال های وجود کامپیوترها، زبان های برنامه نویسی زیادی ایجاد شده اند. معروف ترین آنها عبارتند از: فرترن، پاسکال، بیسیک، سی (سی) و غیره. در طول سال ها وجود کامپیوترها، زبان های برنامه نویسی زیادی ایجاد شده است. معروف ترین آنها عبارتند از: Fortran، Pascal، BASIC، C (C) و غیره. زبان های برنامه نویسی رایج امروزه C++، Delphi، Java، Pascal، Visual Basic، Python هستند.


از سیستم های برنامه نویسی برای ایجاد و اجرای برنامه ای که به زبان برنامه نویسی نوشته شده است در رایانه استفاده می شود. از سیستم های برنامه نویسی برای ایجاد و اجرای برنامه ای که به زبان برنامه نویسی نوشته شده است در رایانه استفاده می شود. سیستم برنامه نویسی نرم افزار کامپیوتری است که برای توسعه، اشکال زدایی و اجرای برنامه های نوشته شده در یک زبان برنامه نویسی جداگانه طراحی شده است.


سیستم‌های برنامه‌نویسی تقسیم‌بندی می‌شوند: سیستم‌های برنامه‌نویسی تقسیم‌بندی می‌شوند: برنامه‌نویسی جهانی (Pascal، BASIC، و غیره) - بر روی یک منطقه کاربردی باریک متمرکز نیست. برنامه نویسی بسیار تخصصی (برنامه نویسی وب، زبان HTML).


الگوریتم برای یک مجری خاص کامپایل شده است. الگوریتم برای یک مجری خاص کامپایل شده است. به عنوان یک مجری، کامپیوتری را در نظر می گیریم که مجهز به سیستم برنامه نویسی در یک زبان خاص است. مجری کامپیوتر با داده های خاصی طبق برنامه خاصی کار می کند. داده ها مجموعه ای از کمیت ها هستند.


یک شی اطلاعات جداگانه (عدد، نماد، جدول و غیره) یک مقدار است. یک شی اطلاعات جداگانه (عدد، نماد، جدول و غیره) یک مقدار است. هر مقدار پردازش شده توسط برنامه جای خود را در حافظه کامپیوتر می گیرد. مقدار یک کمیت اطلاعات ذخیره شده در این قسمت حافظه است.


کمیت های عددی در برنامه نویسی و همچنین کمیت های ریاضی به متغیرها و ثابت ها (ثابت) تقسیم می شوند. کمیت های عددی در برنامه نویسی و همچنین کمیت های ریاضی به متغیرها و ثابت ها (ثابت) تقسیم می شوند. به عنوان مثال: (a-2ab+b)، که در آن a، b متغیر هستند، 2 یک ثابت است. ثابت ها در الگوریتم هایی با مقادیر اعشاری خود نوشته می شوند، به عنوان مثال: 23، 3.5، 34. مقدار یک ثابت در یک سلول حافظه اختصاص داده شده برای آن ذخیره می شود و در طول عملیات برنامه بدون تغییر باقی می ماند.


متغیرها در برنامه نویسی، مانند ریاضیات، با نام های نمادین مشخص می شوند. به این نام ها شناسه می گویند. شناسه می تواند یک حرف، چند حرف، ترکیبی از حروف و اعداد و غیره باشد. نمونه هایی از شناسه ها: A، X، B3، prim، r25 و غیره. متغیرها در برنامه نویسی، مانند ریاضیات، با نام های نمادین مشخص می شوند. به این نام ها شناسه می گویند. شناسه می تواند یک حرف، چند حرف، ترکیبی از حروف و اعداد و غیره باشد. نمونه هایی از شناسه ها: A، X، B3، prim، r25 و غیره.


هر الگوریتمی برای کار با کمیت ها می تواند از دستورات زیر تشکیل شود: هر الگوریتمی برای کار با کمیت ها می تواند از دستورات زیر تشکیل شود: assignment; ورودی؛ نتیجه؛ دسترسی به یک الگوریتم کمکی؛ چرخه؛ شاخه


مقادیر متغیرهایی که داده های اولیه مشکل در حال حل هستند معمولاً با ورودی مشخص می شوند. مقادیر متغیرهایی که داده های اولیه مشکل در حال حل هستند معمولاً با ورودی مشخص می شوند. ورودی<список переменных>به عنوان مثال: ورودی A,B,C


متغیرهای مقدار مقادیر خاصی را در نتیجه اجرای یک انتساب یا دستور ورودی دریافت می کنند. متغیرهای مقدار مقادیر خاصی را در نتیجه اجرای یک انتساب یا دستور ورودی دریافت می کنند. اگر به متغیری مقداری اختصاص داده نشود (یا وارد نشود)، تعریف نشده است.


نتایج حل یک مشکل توسط کامپیوتر با اجرای دستور خروجی به کاربر منتقل می شود. نتایج حل یک مشکل توسط کامپیوتر با اجرای دستور خروجی به کاربر منتقل می شود. نتیجه< список вывода >به عنوان مثال: خروجی X1، X2


سؤالات و وظایف سؤالات و وظایف 1. کمیت چیست؟ تفاوت بین کمیت های متغیر و ثابت چیست؟ 2. ارزش یک کمیت چگونه تعیین می شود؟ 3. انواع اصلی کمیت ها در برنامه نویسی کدامند؟ 4. دستور انتساب چگونه نوشته می شود؟ 5. ورودی چیست؟ دستور ورودی چگونه نوشته می شود؟ 6. نتیجه گیری چیست؟ دستور خروجی چگونه نوشته می شود؟ 7. به صورت شماتیک، تغییرات مقادیر در سلول های مربوط به متغیرهای A و B را در طول اجرای متوالی دستورات انتساب منعکس کنید: 1) A:=1 2) A:=1 3) A:=1 B: =2 B:=2 B:=2 A:=A+B C:=A A:=A+B B:= 2xA A:=B B:=A-B B:=C A:=A-B 8. به جای بیضی، بنویسید الگوریتم چندین دستور انتساب، که باید منجر به الگوریتمی برای افزایش عدد وارد شده به توان چهارم شود (از متغیرهای اضافی استفاده نکنید): ورودی A ... خروجی A


تکالیف: الگوریتمی به زبان الگوریتمی برای جمع دو کسر ساده (بدون کاهش کسر) بنویسید. به زبان الگوریتمی الگوریتمی برای محاسبه y با استفاده از فرمول y=(1-x2+5x4)2 بنویسید که x یک عدد صحیح داده شده است. لطفاً به محدودیت‌های زیر توجه کنید: 1) فقط عملیات جمع، تفریق و ضرب را می‌توان در عبارات حسابی استفاده کرد. 2) هر عبارت می تواند فقط یک عملیات حسابی داشته باشد. الگوریتم را در x=2 دنبال کنید.

از این کار می توان برای درس ها و گزارش های موضوع "انفورماتیک" استفاده کرد.

بخش "ارائه های انفورماتیک" تقریباً در مورد تمام موضوعاتی که در کلاس های علوم کامپیوتر در مدارس و دانشگاه ها تدریس می شود، ارائه های آماده را جمع آوری کرده است. در این بخش از سایت می توانید ارائه های آماده در مورد علوم کامپیوتر را دانلود کنید. ارائه با موضوع علوم کامپیوتر هم در درس و هم در کلاس های فناوری اطلاعات قابل استفاده است.

برنامه نویسی زبان یک سیستم علامت رسمی است که برای توصیف الگوریتم ها به شکلی طراحی شده است که برای کاربر رایانه (مثلاً رایانه) کاربر پسند باشد. یک سیستم علامت رسمی، طراحی شده برای توصیف الگوریتم ها به شکلی که برای کاربر رایانه (مثلاً یک رایانه) کاربر پسند باشد. برنامه نویسی زبان به معنای مجموعه ای از قوانین واژگانی و نحوی است که هنگام توسعه یک برنامه کامپیوتری استفاده می شود. این اجازه می دهد تا برنامه به طور دقیق تعیین کند که کامپیوتر چگونه واکنش نشان می دهد، چگونه داده ها ذخیره و منتقل می شوند و چگونه داده ها تحت شرایط مختلف پردازش می شوند.


چند نماینده مجلس هستند؟ از زمان ایجاد اولین کامپیوترها، بشریت بیش از 2500 سال برنامه نویسی را توسعه داده است. تنها تعداد کمی از توزیع کنندگان این زبان ها وجود دارد، اما دیگران برای میلیون ها نفر آشنا می شوند. برنامه های حرفه ای ممکن است شامل بیش از دوازده برنامه مختلف در کار شما باشد.


کامپایل زبان ها برنامه نویسی زبان به دو دسته کامپایل و تفسیر تقسیم می شود. برنامه در زبان کامپایل، با کمک برنامه های کامپایلر خاص، با تایپ دستورالعمل ها برای نوع معینی از پردازنده (کد ماشین) دوباره ایجاد می شود و سپس در یک فایل فشرده (فایل هایی با پسوند com، exe) نوشته می شود. برنامه na vikonannya yak okrema را راه اندازی کرد. به عبارت دیگر کامپایلر برنامه را از زبان سطح بالا به زبان سطح پایین یعنی پردازنده منتقل می کند. برنامه در زبان کامپایل، با کمک برنامه های کامپایلر خاص، با تایپ دستورالعمل ها برای نوع معینی از پردازنده (کد ماشین) دوباره ایجاد می شود و سپس در یک فایل فشرده (فایل هایی با پسوند com، exe) نوشته می شود. برنامه na vikonannya yak okrema را راه اندازی کرد. به عبارت دیگر کامپایلر برنامه را از زبان سطح بالا به زبان سطح پایین یعنی پردازنده منتقل می کند.


زبان تفسیری از آنجایی که برنامه به زبان تفسیری نوشته شده است، مفسر مستقیماً متن را بدون ترجمه قبلی ترجمه می کند. در این حالت، برنامه در زبان خروجی گم می شود و بدون مترجم راه اندازی نمی شود. اگر برنامه به زبان تفسیری نوشته شده باشد، مفسر مستقیماً متن را بدون ترجمه قبلی ترجمه می کند. در این حالت، برنامه در زبان خروجی گم می شود و بدون مترجم راه اندازی نمی شود. می توان گفت که یک پردازنده کامپیوتر مفسر کد ماشین است. می توان گفت که یک پردازنده کامپیوتر مفسر کد ماشین است.


*** به طور خلاصه کامپایلر برنامه را به تصویر ماشین و کل برنامه حاصله منتقل می کند و مفسر آن را در زمان اجرای برنامه به ماشین منتقل می کند. به طور خلاصه، کامپایلر برنامه را به پوسته ماشین و کل برنامه منتقل می کند و مفسر آن را در زمان اجرای برنامه به پوسته میزبان منتقل می کند.


ریواس در برنامه نویسی شما چیست؟ می توانید سطح فعلی MP را ببینید: * machine; * ماشین آلات و انتونی (مونتاژکنندگان)؛ * مستقل از ماشین (زبان سطح بالا). فیلم های ماشینی و ماشین یا پردازشگرهای داده از سطح پایینی برخوردار هستند که نیاز به درج جزئیات دیگری در طول فرآیند پردازش داده دارد. زبان‌های سطح بالا دارای زبان‌های طبیعی، ویکوری و کردار، کلمات زبان مشترک و نمادهای ریاضی مشترک هستند. این زبان بیشتر برای مردم مفید است.


زبان های سطح بالا * رویه ای (الگوریتمی) (پایه، پاسکال و غیره)، که برای توصیف بدون ابهام الگوریتم ها استفاده می شود. * منطقی (Prolog، Lisp و دیگران)، که نه به سمت توسعه الگوریتم برای یک کار خاص، بلکه به سمت یک توصیف سیستماتیک و رسمی از مشکل سوق داده شده اند، به طوری که راه حل از توضیحات تا شده پیروی می کند. * شی گرا (Object Pascal، C++، Visual Basic و دیگران)، که بر اساس مفهوم یک شی است که حاوی داده ها و اقدامات بالای ما است. یک برنامه شی گرا، پس از انجام هر کاری، اساساً بخشی از جهان را که به آن کار مرتبط است، توصیف می کند.




بیسیک (BASIC به اختصار انگلیسی. کد دستور العمل نمادین همه منظوره مبتدیان کد جهانی دستورالعمل های نمادین برای ایمیل atkivts؛ انگلیسی پایه، پایه) با خانواده ای از برنامه نویسی با کیفیت بالا. برای شروع برنامه نویسی و طیف گسترده ای از فعالیت‌ها در گویش‌های مختلف. BASIC (BASIC به انگلیسی خلاصه شده است. کد دستورالعمل نمادین همه‌منظوره مبتدیان کد جهانی دستورالعمل‌های نمادین برای مهاجمان ایمیل؛ انگلیسی پایه، پایه) با خانواده برنامه‌نویسی خارجی با کیفیت بالا. شیوع چندپارگی در Mov برای شروع برنامه در نظر گرفته شده بود و طیف گسترده ای از لهجه های مختلف را از بین برد.


COBOL (COBOL، زبان تجاری متداول)، یک برنامه زبان نسل سوم (نسخه اول در سال 1959)، که در ابتدا برای توسعه برنامه های کاربردی تجاری در نظر گرفته شده بود. توسعه دهنده اولین استاندارد یکپارچه کوبولا، گریس هاپر (مادربزرگ کوبولا) بود. یکی از اهداف توسعه زبان این بود که ساخت و ساز را تا حد امکان به زبان انگلیسی نزدیک کند. COBOL فوق العاده است، برای زمان شما، برای کار با ساختارهای داده و فایل ها، که برای مدت طولانی در تجارت، اشتغال، در ایالات متحده شما را آزار می دهد.


Ada MP در نتیجه پروژه ای ایجاد شد که توسط وزارت دفاع ایالات متحده با هدف توسعه برنامه ریزی یکپارچه برای سیستم های کنترل روی هواپیما برای اشیاء نظامی (کشتی ها، هواپیماها، تانک ها، موشک ها، پوسته ها و غیره) به تصویب رسید.


فرترن اولین بار در برنامه نویسی زبان های سطح بالا پیاده سازی شد. بین سالهای 1954 و 1957 ایجاد شد. نام Fortran مخفف FORmula TRANslator است، یعنی ترجمه فرمول. فرترن به طور گسترده در محاسبات علمی و مهندسی استفاده می شود. یکی از مزایای فرترن مدرن، تعداد زیاد برنامه ها و کتابخانه های زیر برنامه های نوشته شده در آن است.




سیمولا 67 (Simula 67) اولین شیء-یا ientovna MP. در اواخر قرن 60 و 20 تجزیه شد. این زبان در دنیای قابل توجه از زمان خود جلوتر بود، به نظر می رسید که برنامه های فعلی (برنامه های دهه 60) برای پذیرش ارزش زبان Simula 67 آماده نبودند و با سایر برنامه های زبانی (قبل از m, s my) رقابت نداشتند. فرترن).


جاوا یک نرم افزار شی گرا است که توسط Sun Microsystems در سال 1991 تقسیم شد و به طور رسمی در سال 1995 منتشر شد. بسیاری از ما زبان را جاوا بر اساس نام جغرافیایی آن می نامیم. از همان ابتدا، MP جدید JaGo (جیمز گاسلینگ) نام داشت و برای لوازم الکترونیکی مصرفی توسعه یافت، اما بعداً به جاوا تغییر نام داد و شروع به توسعه برای نوشتن افزونه ها و نرم افزارهای سرور کرد.


الگوریتم 68 (انگلیسی Algol 68 در الگوریتمی الگوریتمی انگلیسی و زبان انگلیسی)، بهبود یافته از (Algol-68). Algol به زبان های سطح بالا می رسد و به شما امکان می دهد فرمول های جبری را به راحتی از دستورات برنامه ترجمه کنید.




Delphi - MP، که قبلا به عنوان Object Pascal شناخته می شد، توسط Borland تقسیم شد و تا حدی در بسته Borland Delphi آنها پیاده سازی شد، که از آن نام فعلی خود را در سال 2003 انتخاب کرد. در اصل، این زبان جانشین زبان پاسکال با پسوندهای شی گرا است. از ابتدا، این زبان طوری تنظیم شده است که نصب افزونه های مایکروسافت ویندوز را فعال کند.


C (انگلیسی C) یک MT رویه استاندارد شده است که به عنوان توسعه برنامه نویسی کتابخانه زبان به ابتدای دهه 1970 تقسیم شده است. برای استفاده در سیستم عامل یونیکس (OS) ایجاد شده است. از آن زمان، این سیستم عامل در بسیاری از سیستم عامل های دیگر طبقه بندی شده و به یکی از محبوب ترین MP تبدیل شده است. برای اثربخشی آن ارزش قائل شوید؛ این محبوب ترین زبان برای ایجاد نرم افزار است. علیرغم این واقعیت که برای تازه واردان باز نبود، به طور فعال برای شروع برنامه نویسی تبلیغ می شود. متعاقباً، نحو زبان C مبنای بسیاری از زبان‌های دیگر شد.


سی شارپ (قابل مشاهده به صورت سی شارپ) MP، که از مفاهیم شی گرا و جنبه گرا تشکیل شده است. توسعه نرم افزار برای پلتفرم های Microsoft.NET. سی شارپ دارای هفت نحو شبیه به C است که سینتکس آن به C++ و جاوا نزدیک است. از C++، Delphi، Modula و Smalltalk زیاد استفاده کرده است.


Сі++ (به انگلیسی: C++) یک MP تلفیقی با اهمیت فوق العاده است. در دهه 1990، این زبان به یکی از گسترده ترین برنامه های با اهمیت خارجی تبدیل شد. با ایجاد Si++، سعی کردیم سردرگمی را با Si خود حفظ کنیم. این زبان بر روی سنگ‌های دهه 1980 راه‌اندازی شد، زمانی که بیورن استراستروپ (Bjorn Stroustrup)، متخصص آزمایشگاه‌های بل، تعدادی ارتقاء زبان را برای مصرف انرژی ارائه کرد. نام Si++ مشابه Si است. Сі++ (به انگلیسی: C++) یک MP تلفیقی با اهمیت فوق العاده است. در دهه 1990، این زبان به یکی از گسترده ترین برنامه های با اهمیت خارجی تبدیل شد. با ایجاد Si++، سعی کردیم سردرگمی را با Si خود حفظ کنیم. این زبان بر روی سنگ‌های دهه 1980 راه‌اندازی شد، زمانی که بیورن استراستروپ (Bjorn Stroustrup)، متخصص آزمایشگاه‌های بل، تعدادی ارتقاء زبان را برای مصرف انرژی ارائه کرد. نام Si++ مشابه Si است.


پرل یک زبان برنامه نویسی است. نویسنده - لری والت. کلمه Perl خود مخفف است که مخفف Practical Extraction and Report Language (که در ابتدا از آن PEARL نامیده می شد، اما بعد از آن حرف A گم شد). طلسم زبان پرل یک شتر است، بدون نیاز به گارن، prote duzhe vitrivala svorіnya، zdatne vikonuvati ربات سنگین. ویژگی اصلی این زبان توانایی غنی آن در کار با متن است. Perl یک پلت فرم برنامه نویسی زبان پایدار و سازگار با آینده است. این برای طیف گسترده ای از پروژه ها در بخش های دولتی و خصوصی استفاده می شود و به طور گسترده برای تکمیل برنامه های مقیاس کوچک برای همه نیازها استفاده می شود. پرل یک زبان برنامه نویسی است. نویسنده - لری والت. کلمه Perl خود مخفف است که مخفف Practical Extraction and Report Language (که در ابتدا از آن PEARL نامیده می شد، اما بعد از آن حرف A گم شد). طلسم زبان پرل یک شتر است، بدون نیاز به گارن، prote duzhe vitrivala svorіnya، zdatne vikonuvati ربات سنگین. ویژگی اصلی این زبان توانایی غنی آن در کار با متن است. Perl یک پلت فرم برنامه نویسی زبان پایدار و سازگار با آینده است. این برای طیف گسترده ای از پروژه ها در بخش های دولتی و خصوصی استفاده می شود و به طور گسترده برای تکمیل برنامه های مقیاس کوچک برای همه نیازها استفاده می شود.




*** بیسیک، با پیشرفت از ویژوال بیسیک، بیسیک، با پیشرفت از ویژوال بیسیک، کوبول ممکن است پیروز نباشد و عملاً با اتخاذ پایه خود، می توان گفت که مانند سیمولا-67 و الگول مرده است. کوبول ممکن است پیروز نباشد و عملاً با اعمال شالوده خود، می توان گفت که مانند سیمولا-67 و الگول مرده است. آدا قبلاً از یک روباتیک پیروز شده بود، اکنون S من جایگزین آن شده است. آدا قبلاً از یک روباتیک ویکوراتیز شده بود، اکنون با C. Fortran من جایگزین شده است. فرترن که به اولین زبان جهانی منطقه بالا تبدیل شد، بلافاصله نیز درگذشت. جاوا محصول مورد علاقه من است. جاوا محصول مورد علاقه من است.