مقدمه ای بر جنگ های اتحاد نحوه ورود و خروج از Cyrodiil یا نحوه ورود به منطقه PvP Teso برای چه چیزی امتیازات اتحاد را خرج کنیم

داستان هایی برای خم کنان آینده

Parwen Fernshade (@werdry، PC EU)، 03/10/2017 - xx.xx.xxxx
آخرین بار در تاریخ 1396/05/03 به روز رسانی شد

پرگویی درباره موضوع همه چیز و همه کمی افزایش یافته است، بنابراین باید کمی تلاش کنید تا آن را به شکلی خوانا و به طور کلی به نظم در آورید. من کنجکاو هستم که چقدر طول می کشد. برای اینکه خوانندگان را عصبانی نکنم (چه می شود اگر در بین بررسی ها یکی دو تا شوخی وجود داشته باشد؟) با به روز رسانی های مداوم، راهنمای Sigil را گرفتم. در کل من سیگیل را دوست دارم و حالا دلیلی پیدا شد.

به طور خلاصه، در اینجا یک برگه متن است که می تواند به تازه واردان به Elder Scrolls Online کمک کند. یا دخالت کنند. شاید من خیلی تنبل نباشم و آن را با اسکرین شات ها، تصاویر و سایر موارد مزخرف رقیق کنم و دیگر فقط یک برگه متن نباشد. اما این بعید است، زیرا هدف از این خلقت سرگرم کردن من در زمانی است که نیم ساعت در محل کارم آزاد است. افسوس که لپ تاپ کار بازی های مناسبی را انجام نمی دهد. حتی در Fallout Shelter، فن مانند توربین هواپیما یا جاروبرقی شوروی غرش می کند. نوشتن مطالب یکی از معدود سرگرمی های موجود است.

اما من پرت می شوم. طبق روایات، این اتفاق با Bosmer نژادی می‌افتد.

این احتمال وجود دارد که در این متن تمام اطلاعات اولیه مورد نیاز مبتدیان را بیابید. از خلق شخصیت تا لحظه ای که lvl50cp160 دریافت می کنید، که در Tamriel مربوط به بزرگسالی مجازی است. در آنجا می توانید هر کاری که می خواهید انجام دهید و هیچ کس نمی تواند به شما بگوید. بیشتر اطلاعات در آموزش (فرار از کولداربور) به شما داده می شود، اما کسی که حتی به آن توجه می کند.

راهنما برای خواندن انتخابی طراحی شده است، بنابراین از نمایه سمت راست استفاده کنید.

من نسخه جویده شده را از آفلاین برمی گردانم. بخش های تصحیح شده/اضافه شده/دیگر با V مشخص شده اند، بقیه به همین صورت است. این راهنما ممکن است با معرفی Morrowind امروز پس از تعمیر و نگهداری نامربوط شود.

V.1. خلق شخصیت

هر تازه وارد اولین "مادر" ای است که این سوال را به دنیا می اندازد که چه کسی را بازی کند تا بتواند در یک هفته امپراطور را بکشد، صادقانه ترین قوانین را خم کند. بنابراین، مهم نیست. واقعاً فرقی نمی‌کند که چه نژاد و کلاسی را انتخاب کنید، تا زمانی که نحوه استفاده صحیح از چرخش‌ها را یاد نگیرید، هیچ‌کس نیستید، هیچ راهی برای تماس با شما وجود ندارد، و اصلاً به ماموریت‌ها نمی‌روید. و بازیکنان 2014-2016 آنها را بهتر از شما می شناسند. حقیقت تلخ زندگی بنابراین، یک نژاد و کلاس را انتخاب کنید نه بر اساس "وای، کل 10٪ به کلاه مانا"، بلکه بر اساس "این جن الاغ خوبی دارد، من به راحتی می توانم چند صد ساعت به او نگاه کنم." گزینه ای برای بازی از منظر اول شخص وجود دارد، اما در اینجا یک مرور کلی وجود دارد... meh.

ایجاد یک شخصیت یک فرآیند بسیار مسئولیت پذیر است، که می تواند یک یا دو ساعت طول بکشد تا اندازه سینه ها و پاگ های زیباتر انتخاب شود. شما می توانید نژاد، نام و ظاهر خود را در هر زمان تغییر دهید (با 1.5 هزار روبل راهنمایی کنید)، اما هیچ تغییری در کلاس یا اتحاد وجود ندارد. و بعید است این اتفاق بیفتد.

انتخاب نژاد و اتحاد

همانطور که در بالا نوشتم، انتخاب نژاد تأثیر کمی دارد. منطقی به نظر می رسد برای افرادی که قصد دارند آخرین قطره از یک شخصیت را بیرون بکشند. در اینجا می‌توانید انیمیشن‌ها را لغو کنید، در آنجا می‌توانید برای کار کردن مجموعه، پانل فعال را هر 2.5 ثانیه تغییر دهید... انسان‌های فانی به آن نیازی ندارند، پس خسته نباشید. بله، "جادوگران"، "استامینیست ها"، "تانک ها" وجود دارند، اما این چنین است، عصا. من فقط برتون ها را به خاطر مقاومتشان در برابر جادو و خاجییت ها و بوسمرها را به خاطر پنهان کاریشان متمایز می کنم.

به طور پیش فرض، هر یک از سه اتحاد شامل سه نژاد است. این مشکل را می توان با خرید یک بسته ماجراجو («هر نژاد، هر اتحاد») از فروشگاه «رفع» کرد. مسابقه دهم، امپریال ها، خنثی است و برای انتخاب اتحاد، نیازی به خرید یک بسته ماجراجو ندارد. نسخه امپریال را فقط از فروشگاه خریداری کنید. هه

برای PvE، اتحاد واقعاً مهم نیست. این بستگی به این دارد که ماموریت‌های اصناف جنگجویان و مگس و همچنین کوئست اصلی در کدام مکان‌ها انجام شود. قلمروهای سایر اتحادها را می توان در هر زمان آزادانه بازدید کرد، فعالیت های نظامی در Cyrodiil و شهر امپراتوری متمرکز است. اینها تنها مناطق PvP هستند و برای دسترسی به شهر به DLC امپریال سیتی نیاز دارید (که در نسخه امپریال از فروشگاه Crown گنجانده نشده است، اما اگر کسی بخواهد موارد کمیاب را باز کند، در نسخه های خرده فروشی اولیه نسخه امپریال گنجانده شده است. صرفه جویی در 2k تاج).

انتخاب کلاس

نقش خاصی نداره هر کدام را انتخاب کنید، آن را حداقل تا سطح 30 بازی کنید. اگر دوست دارید، آن را ترک کنید. در Tamriel، کلاس نقش شما را محدود نمی کند، همانطور که هیچ محدودیتی برای زره، سلاح و غیره وجود ندارد. هیچ کوئست کلاسی وجود ندارد. اینها فقط سه درخت مهارت، سه نهایی و غیرفعال هستند. شما می توانید کاملا با هر کسی بازی کنید. تفاوت وجود خواهد داشت، اما نکته اصلی احساس شماست، نه اینکه آیا تمپلار فرمان می دهد یا نه. من می توانستم مسیر آسانی را انتخاب کنم، اما در نقش Nightblade بازی می کنم. چرا؟ من دریای برق (سورک)، دریای آتش (DK) یا چیزهای درخشان درخشان (معبد) را که در اطراف پراکنده شده اند دوست ندارم. جلوه های ویژه آرام NB بیشتر nya.

منظور از انتخاب کلاس «من می‌خواهم تانک شوم» یا «به رعد و برق شلیک کنم» نیست، بلکه در انتخاب سبک بازی است. به طور پیش فرض، 8 اسلات کاراکتر به شما داده می شود. اینها 2 نماینده (ساخت استامینا و ساخت جادویی) برای هر یک از 4 کلاس هستند.

از نظر سختی، کلاس ها را به این ترتیب قرار می دهم (از noob تا hands-on): templar، sorc، dk، nb.

تمپلارها دارای اسپم AoE در غوغا، طلسم‌هایی برای مبارزه با فاصله، یک شاخه کامل از مهارت‌ها برای شفا، و همچنین مهارت تقلب Radiant Oppression هستند که در جهان به نام Jesus Beam شناخته می‌شود. تنها فینیشر قدرتمند و همچنین ریموت. پشتیبانی، عمومی، متقلب، مورد علاقه توسعه دهندگان.

Sorki فروشندگان آسیب طبیعی هستند و همچنین (تا کنون) تنها کلاسی هستند که حیوانات خانگی جنگی برای همه موارد دارند. بسیاری از جادوگری، خرده های کریستال با شانس پروک از هر توانایی جادویی، علاقه مندان، دباف، و مزخرفات دیگر. به طور کلی، چهل یک طبقه خودکفا است، هرچند در مقایسه با تمپلارها پایین تر است. مقدار زیادی AoE.

DCها به درستی بهترین تانک ها در نظر گرفته می شوند. کل حمله خواهد مرد، اما DK باقی خواهد ماند. اگر DK آخرین نفری نبود که مرد، به این معنی است که یک DK بسیار کج یا معبد بود که تصمیم گرفت تخم‌ها را بیرون بیاورد. آنها می توانند جادو انجام دهند، اما آنها بیشتر افراد غوغا هستند. تنها کلاس بدون پایان دهنده کلاس.

NB قاتلان خائن (استقامت) یا جادوگران خون (مانا) هستند که سبک اصلی مبارزه آنها دعا کردن است. بسته به جهت، یا در مورد گرفتن کریت ها یا داشتن مانا کافی است. تنها یکی از تمام کلاس ها که مهارت نامرئی را دارد. به اندازه 2.5 ثانیه نه دم کانینا!

هر کلاسی می تواند مخزن، درمانگر یا فروشنده آسیب باشد. انتخاب کنید چه کسی از شما زیباتر است.

در مورد خصوصیات

مانند مسابقات، کلاس‌ها نیز منابع غیرفعال را ارائه می‌کنند، اما اغلب اینها بازسازی، کاهش هزینه مهارت یا بازیابی منابع هستند. به عنوان مثال، DK هنگام استفاده از Ultimates سلامت، استقامت و مانا را بازیابی می کند، برای Sorcs، از جمله، هزینه مهارت ها 5٪ کاهش می یابد و NB ها 20 امتیاز نهایی را با هر معجون بازیابی می کنند.

حداکثر مانا و استقامت نه تنها خز ارزشمندی هستند، بلکه یک اصلاح کننده آسیب برای مهارت های مربوطه در محاسبه 1:10 هستند. یک جادوگر با کلاهک 40000 مانا دو برابر یک جادوگر با 20000 مانا به یک توپ آتشین ضربه می زند. با قرار دادن ماوس روی خطوط مشخصه می توانید این اطلاعات را در بازی به دست آورید.
Regeneration مقداری است که هر 2 ثانیه یک بار بازیابی می کنید.

مدیریت منابع بخش مهمی از بازی است، اما اینکه آیا هنگام ایجاد یک شخصیت به آن زحمت می‌دهید یا نه، به شما بستگی دارد. بنابراین، با عینک‌های قهرمان، تمام موانع را از بین می‌برید. اینکه مسابقه شما در پایان بازی 4000+ مانا خواهد داشت و اینکه آیا کلاس مقداری regen به شما خواهد داد یا نه، خیلی مهم نیست.

V.2. اصول کنترل و مبارزه

کنترل اصلی

هیچ چیزی که در طول آموزش به شما نشان داده نشده باشد.

جنبش WASD Sprint - نگه داشتن Shift. حالت مخفی کاری با فشار دادن Ctrl فعال می شود. دوی سرعت و حرکت مخفیانه استقامت را مصرف می کند، علاوه بر این، بازسازی استقامت در این زمان مسدود می شود.

حمله ضعیف/حمله سبک - یک بار فشار دادن LMB. حمله قدرتی/حمله سنگین. بلوک - بستن PCM.

مسدود کردن یک حمله با قدرت غوغا باعث می شود که هدف برای مدت کوتاهی مات شود. یک هدف مبهوت شده را می توان با یک حمله قدرتی سرنگون کرد. برای از بین بردن، شارژ کامل یک حمله قدرتی کافی نیست. مسدود کردن حملات دامنه دار، هدف را بیهوش نمی کند. مسدود کردن یک حمله استقامت در هنگام ضربه را مصرف می کند. در حالی که یک بلوک را نگه می دارید، بازسازی استقامت متوقف می شود. اگر از یک چوب یخ استفاده می کنید، در آن صورت بلاک کردن به جای استقامت از mana استفاده می کند، اما در حالی که یک بلوک را نگه می دارید، به جای توقف stamina regen، mana regen متوقف می شود.

استفاده از بلوک به معنای واقعی کلمه در دومین ضربه مهاجم را بیهوش نمی کند، اما طبق معمول آسیب دریافتی را کاهش می دهد.

فشار دادن LMB با نگه داشتن RMB یک فشار است. در فاصله کوتاهی، نقطه، طلسم را قطع می کند و کاستور مات و مبهوت می شود. فشار توانایی های از قبل فعال شده، مانند طوفان Sorc را قطع نمی کند.

استفاده از کلیدهای توانایی 1-5، R نهایی، Q مصرفی.

برای تجهیز یک ماده مصرفی در منوی موجودی (I)، Q را فشار دهید. یک "چرخ" و آنچه می توانید در آنجا قرار دهید نشان داده می شود. پس از این، می توانید Q را در هر زمان نگه دارید تا "چرخ" را با مواد مصرفی باز کنید و انتخاب کنید که کدام مورد نیاز دارید. با یک کلیک روی Q استفاده کنید. مواد مصرفی احتمالی: معجون، غذا، موتورهای محاصره و غیره.

این در آموزش نیست، اما اسب با دکمه H فراخوانی می شود و نقشه با دکمه M باز می شود.

قوانین اساسی مبارزه

در یک چیز تخصص داشته باشید. مانا یا استقامت را انتخاب کنید و این شاخص را به حداکثر برسانید. ایجاد هیبرید ممکن است، اما در بیشتر موارد شما با یک جسد غیرقابل دوام مواجه خواهید شد که به سختی می تواند ماموریت های عادی را تکمیل کند. این بدان معنا نیست که شما باید از نیروی دوم غافل شوید، فقط اولویت بندی کنید. استقامت به عنوان پایه و مانا به عنوان پشتیبان یا برعکس. شما می توانید آن را "OH SHI~!" را فشار دهید یا مقداری buff/debuff اضافه کنید.

یاد بگیرید که منابع (hp، mana، stamina) را محاسبه کنید تا برای مبارزه با رئیس کافی باشند. اگر از آخرین بیت های مانا/استقامت برای ضربه نهایی استفاده کنید، پس همه چیز اوکی است. اگر به محض اینکه شروع به لگد زدن به رئیس کردید به منابع 0 کاهش پیدا کردید، پس چیزی بسیار اشتباه است. به عنوان مثال، دیروز من یک مهمانی پیدا نکردم و به تنهایی رفتم تا رئیس ها را کتک بزنم. من عموما تنبل هستم و وسایلم زباله است، اما دانش قدرت است.
دانش روشنی از میزان HP من، چقدر آسیب، چقدر regen، چقدر شفا است. حتی اگر روسا با هر حمله تا حدی قوی (10.5 هزار اسب بخار) تقریباً من را می کشتند، تا زمانی که HP حدود 8 هزار اسب بخار حفظ می شد، معنایی نداشت. در موقعیت های خطرناک، او یک بلوک قرار می داد و دائماً کمی استقامت و آسیب جادویی به جا می گذاشت. تنها باری که از سر حماقت مردم در ملابر تورات بود. او به یک رئیس ناآشنا حمله کرد، بر گروهش چیره شد و کم کم شروع به جویدن او کرد، اما در آن زمان حدس نمی زد که اضافه ها دوباره شروع به کار کنند و به خاطر آخرین 2 هزار اسب بخاری که رئیس نمی توانست از پشت لگد بخورد. شکستن.

از این رو یک قانون دیگر: از غذا غافل نشوید. غذا عاملی برای افزایش سقف منابع است، نوشیدن برای سرعت بازسازی منابع کمک می کند. برخی غذاها هر دو را ترکیب می کنند. بعد از اینکه غذا خوردم ، به راحتی به همراه محافظان رئیس دمپایی پرتاب کردم ، زیرا "HP رزرو" از 2 به 7 هزار افزایش یافت. در سیاه چال ها به خصوص جانبازان استفاده از غذا اجباری است. در مورد کوئست ها... فقط بگوییم که اگر در کوئست ها به غذا نیاز دارید، جایی را خراب کرده اید.

در صورت نیاز از بلوک استفاده کنید. صرف تمام استقامت خود برای جلوگیری از انبوه چیزهای کوچک و نابود کردن Skyshards فقط به این دلیل که از جمعیت می ترسید، منظره بسیار رقت انگیزی است. سه مورد موجه برای استفاده از یک بلوک وجود دارد: شما وقت ندارید که منطقه قرمز بازیگران رئیس را ترک کنید، در شرف حمله قدرتی از طرف یک سرباز غوغا هستید (معمولاً شما را به زمین می اندازد) و اگر با یک ناشناس مواجه شوید. یا رئیس غیرقابل پیش بینی به هر حال، با یک بلوک فعال، همچنان می توانید با حمله به دشمن "از پناهگاه" از مهارت ها استفاده کنید.

و، من واقعاً نمی خواستم این پاراگراف را اضافه کنم، اما ... مستقیم به سیاه چال های جانباز نروید. حداقل یک بار، حداقل زمانی که در سطح پایین هستید، به سختی عادی بروید. اگرچه اکثر باس ها را می توان به سادگی با پیروی از قانون یک و تنها "آنجا ایستاده، لعنتی، قرمز رنگ" خرد کرد، برخی از آنها به دانش مکانیک نیاز دارند و برخی نیز به سطح خاصی از DPS نیاز دارند. راستش من از رفتن به رختخواب حتی در WGT خسته شده ام، زیرا طرف نمی داند که اگر دنیا خاکستری شده است، پس شما کی هستید، تانک (هرچند این فاز هرگز روی تانک نمی افتد. ، اما می تواند یک ثانیه قبل از اینکه تانک آینده رئیس aggro را رهگیری کند سقوط کند ، شفا دهنده ، پاپ - باید رول ها را حرکت دهید و پورتال ها را ببندید. ترجیحا چیزی دوربرد. یا حتی در نوب هایی مانند Wayrest Sewers یا Fungal Grotto.

مبانی ساخت و ساز ساختمان

اگر نمی توانید ساخت شخص دیگری را تا آخرین CP کپی کنید، کپی نکنید. اگر مجموعه های مناسب را ندارید یا ویژگی های اشتباهی دارند، کپی نکنید. اگر ساختن شخص دیگری شما را خسته می کند، خودتان را بیاورید. دیر یا زود، نوار مهارت شما حل می شود. چند مهارت مورد علاقه ظاهر می‌شوند، یک زوج «در هر صورت» و برخی «بگذارید باشد» (اساساً یا Crit Hunter برای فیزیکدانان یا Light برای کریت‌های انتقادی برای جادوگران است). شکستن چرخش تعیین شده فقط به این دلیل که برخی اصلی، به معنای واقعی کلمه خود را با مجموعه های طلا آغشته کرده و نمی دانند CP را کجا بگذارند، چیزی به ذهنشان خطور کرد؟

دو راه ابتدایی برای ساختن یک بیلد وجود دارد: حداکثر جعبه‌های قرص را در چرخش قرار دهید تا آن‌ها را روی هدف نگه دارید تا زمانی که بمیرد، و با یک تنبور حول یک مهارت/غیرفعال/ست برقصید. من حرفه ای نیستم و به طور کلی نوب هستم، بنابراین از روش دوم استفاده می کنم.

آیا DK دارای یک پسیو برای +40٪ آسیب به حملات قدرت است؟ چرا ما یک عصای رعد و برق را نمی گیریم، به گروهی از دشمنان با حمله قدرت آسیب می زنیم، و باعث آسیب 105 درصدی به اهداف همسایه می شود؟ NB یک Resolve بی رحم عالی دارد، اما برای "شارژ کردن" آن به 4 حمله نوری یا قدرتی نیاز دارید؟ هوم باید برم ست مولاگ کنا؟ آیا متوجه شده اید که یک مجموعه Elemental Succession را مونتاژ کرده اید، و در آن ویژگی های خوبی دارد؟ خود Aedra به شما گفته اند که برای گروه Spider Cultist Cowl و Spam Force Pulse به غار قارچی بروید. و غیره.

تجربه دیگران خوب است، اما شما به مهارت هایی نیاز دارید که با این تجربه همراه باشد. مهارت هایی را که دوست دارید جمع آوری کنید. چیزهای مناسب را جمع آوری کنید (مجموعه های "استاندارد" وجود دارد که می توانید تا زمانی که چیز بهتری پیدا کنید، که عمدتاً ساخته شده اند استفاده کنید). آن را در نزدیکترین رئیس جهان امتحان کنید. اگر موفق شدید او را در یک حرکت به زمین بیاندازید، پس همه چیز را درست انجام داده اید. در اوقات فراغت خود می توانید مجموعه های دیگر را امتحان کنید، آزمایش کنید و غیره. نکته این است که شما ساختنی خواهید داشت که برای شما مناسب باشد.

و به خصوص دنبال انواع سلاح های تیز نباشید. بله تاثیر خوبی روی آسیب دارد. اما این ویژگی بیشتر برای کسانی است که قبلاً یک تن CP بدست آورده اند و آن را در دفاع سرمایه گذاری کرده اند. برای مبتدیان، Defending بسیار ارزان تر مناسب تر است. وقتی احساس کردید که تخم ها از سنگ قوی تر هستند و دیگر نیازی به هزاران مقاومت اضافی ندارید شروع به جمع آوری مشت کنید.

در مورد زره هم همینطور است. خدایی خوبه و همه چی، اما اگه ماشین حساب رو بگیری... فرض کنیم اثر The Thief رو گرفتی. نقدها خوب هستند. پایه The Thief به شما 11% کریت می دهد. کافی نیست. شما 7 آیتم از Divines با پول زیاد دریافت می کنید، آنها را به Legendary ارتقا می دهید و 7.5% به افکت Mundus می گیرید. تو خوشگلی. براوو.. 11% بالاتر به 16.5% تبدیل شد (16.775% نه نکته). آیا The Apprentice به آسیب جادویی پاداش می دهد؟ حیرت آور. بسیاری از سفرها به سیاه چال در جستجوی همان آیتم با همان ویژگی، خرج کردن روی یک دسته ارتقاء افسانه ای و غیره، ماگداماژ 166 "اساسی" را به 213 تبدیل می کند. Divines را تنها بگذارید تا زمانی که مطلقاً کاری برای انجام دادن نداشته باشید. اقلام مشابه، اما با ویژگی‌های «با ارزش» کمتر، بسیار ارزان‌تر هستند. شلوار Necropotence با Divines اکنون حدود 40 هزار قیمت دارد. دقیقاً همان Impenetrable ها 40 برابر ارزان تر هستند (و همچنین 50٪ کندتر فرسوده می شوند).

V.3. زیر کلاس های خون آشام و گرگینه

مختصری در مورد خون آشام ها و گرگینه ها

اول اینکه خون آشام و گرگینه برای همه نژادها و همه طبقات در دسترس هستند. دوم، شما در هر زمان فقط می توانید یک نفر باشید. ثالثاً، هر زمان که بخواهید می‌توانید با مقدار نمادین طلا از خون‌مکی‌کردن/کک‌ها درمان شوید. چهارم، مانند بازنشانی مهارت های دیگر، تمام پیشرفت ها ذخیره می شود. اگر خون آشام سطح 10 هستید، شفا دهید و خط مهارت را از دست بدهید، سپس اگر دوباره خون آشام شوید، بلافاصله یک خون آشام سطح 10 خواهید شد.

هر دو زیر کلاس نقاط قوت و ضعف خود را دارند.

گرگینه ها

گرگینه ها جنگجویان غوغایی قدرتمندی هستند که عمدتاً به صورت گروهی با سایر گرگینه ها عمل می کنند. دلیل آن این است که زمان تبدیل محدود است، اما یک غیرفعال مانند Call of the Pack وجود دارد که به شما امکان می دهد آن را برای مدت طولانی طولانی کنید. و هر دو دقیقه یکبار دشمنان را بخورید. به جای هر 15 ثانیه تنها مهارت گرگ نما که از مانا استفاده می کند شفا است، بقیه چیزها بر اساس استقامت است.

علاقه مندان به غذا، تجهیزات و پاداش های مجموعه همه کار می کنند. اما در حالی که در حالت تبدیل هستید، فقط می توانید از مهارت های گرگ نما استفاده کنید، بنابراین کمی طول می کشد تا به آن عادت کنید. در کل شبیه Magpie در حالت Overload است.

به لطف امتیاز دفاعی تبدیل (مقاومت 10 هزار نفری در برابر حملات فیزیکی و جادویی، انباشته شدن با هواداران دفاعی و آمار زرهی)، و همچنین مجموعه ای از مهارت های همه کاره، از جمله خود درمانی، کنترل و نقاط، گرگینه کمک بسیار خوبی است. به خصوص برای گروهی از مبارزان چاق که بر آمار تکیه می کنند، نه بر چرخش جعبه های قرص. یک گروه 4 نفره گرگینه یک نیروی جدی است و کاملاً قادر به بستن سیاه چال های کهنه کار یا پاره کردن لباس زیر در PvP است.

معایب... تبدیل یک نهایی ارزان قیمت نیست (300 بعد از شکل‌گیری)، و همچنین از نظر زمانی محدود است. علاوه بر این، در حالت دگرگونی، برخلاف همان چهل، امتیاز نهایی را جمع نمی کنید. شما با یک R تصادفی از تبدیل خارج خواهید شد و تمام، نام شما وانکا است. گرگینه ها در حالی که تغییر شکل می دهند، 25 درصد بیشتر از اسید و سایر بیماری ها آسیب می بینند. فقط برای سرگرمی، می توانید از Bosmer با پسیو برای مقاومت در برابر بیماری استفاده کنید. خارج از دگرگونی، گرگینه نهایی، زمانی که مجهز شود، +15٪ به استامینا ریجن می دهد.

خون آشام ها

خون آشام ها Transformation ندارند، فقط ظاهر آنها از مرحله به مرحله تغییر می کند و بیشتر و بیشتر شبیه مردار می شود. تنها سه مهارت وجود دارد، از جمله مهارت نهایی. اگر گرگینه‌ها می‌خواهند نان‌های خود را جابه‌جا کنند تا از Transformation خارج نشوند و انسان‌های فانی صرف نشوند، خون‌آشام‌ها اهمیتی نمی‌دهند.

از یک طرف، شما -75٪ HP regen دریافت می کنید، از طرف دیگر، پس از 50٪ سلامت، 33٪ آسیب کمتری می بینید. علاوه بر این، شما یک مهارت ارزان دارید که به شما امکان می دهد 60٪ از حداکثر HP خود را در 3 ثانیه تخلیه کنید، که به عنوان یک کنترل عمل می کند و همچنین 5 امتیاز نهایی در هر ثانیه ایجاد می کند. مهارت دوم Mist است و من آن چیزهای بد را دوست دارم. 4 ثانیه، که در طی آن شما 75 درصد آسیب کمتری می‌بینید و کاملاً از هرگونه کنترل، ضربه یا کشش مصون هستید. آیا از اینکه کارفرمایان شما را به خلاء و گدازه های دیگر پرتاب می کنند خسته شده اید؟ Mist را پرتاب کنید و به آنها نگاه کنید که انگار g___o هستند. همچنین پاداش های خوب 10% استقامت و مانای ریجن، و همچنین منفعل برای نادیده گرفتن جریمه های سرعت هنگام حرکت مخفیانه است. وقتی می تونی خون آشام باشی چرا یه ست بگیری...

خون‌آشام‌ها 25 درصد بیشتر از آتش می‌گیرند (که مورد علاقه اوباش، رئیس‌ها و احمق‌های با چوب است. این بسیار کشنده است، اما برای سرگرمی می توانید مسابقه دانمر را انتخاب کنید، که مقاومت در برابر آتش دارد و 50٪ آسیب کمتری در گدازه می گیرد.

مرحله به سرعت با استفاده از مهارت‌های خون‌آشام (مثلاً ارسال هرزنامه به Mist با لغو فوری با استفاده از بلوک) بالا می‌رود، و با تغذیه (دزدانه از پشت هر انسان‌نمای غیر نخبه‌ای بروید و وقتی دکمه ظاهر شد X را فشار دهید) یا "افسانه‌ای" پایین می‌آید. مارا خونی بنوش معمولاً ارزان است، زیرا به غیر از کاهش مرحله خون آشام هیچ فایده ای ندارد.

تبدیل شدن به یک خون آشام/گرگ

برای هر دو یکسان عمل می کند، بنابراین روش ها مشترک هستند.

ابتدا باید به بیماری مناسب مبتلا شوید. شما می توانید به طور رایگان از اوباش ویژه ای که در مکان های The Rift، Reaper's March یا Bangkorai ظاهر می شوند، آلوده شوید Werewolf، به همین دلیل است که بازیکنان معمولی می توانند آنها را بکشند، آنها را با زباله اشتباه بگیرند، و بعد از کشتن آنها دوباره زنده نمی شوند، حتی اگر در یک بلوک باشید روش دوم رایگان است (به عنوان یک قاعده، این روش رایگان است، اما برخی از یهودیان 3-000 طلا می گیرند) - از یک بازیکن دیگر بخواهید که شما را از سطح 7، یک گرگ، گاز بگیرد می تواند 1 امتیاز را برای یک بازیکن دیگر خرج کند و 168 ساعت خنک کننده دارد، بنابراین ممکن است بیترهای رایگان در حال حاضر نتوانند شما را گاز بگیرند از 1500 CZK

دوم، شما باید از پناهگاه خون آشام/گرگینه دیدن کنید. اگر توسط بازیکن دیگری گاز گرفته شوید، پس شما در حال حاضر در چنین پناهگاهی هستید، زیرا نیش عفونی در هر مکان دیگری غیرممکن است. در مجموع 3 جفت پناهگاه وجود دارد، یکی برای هر یک از مکان های نام برده شده. وقتی به حرم می رسید، بازار جستجویی را می بینید. کوئست شما را به یک سیاه چال انفرادی می برد تا آزمون را کامل کنید.

سوم، شما باید یک تلاش/تست را کامل کنید. آنها مانند یکدیگر سبک هستند. در صورت تمایل، می توانید آن را با یک شخصیت نوزاد برهنه سطح 3 بپوشانید. به طور خلاصه، برای تبدیل شدن به یک خون آشام باید 10 اوباش آسان را بکشید و برای تبدیل شدن به یک گرگینه یک رئیس با خطر متوسط. رئیس‌های گرگینه تغییر می‌کنند (در مجموع 4 نفر از آنها وجود دارد)، اما به طور کلی همه آنها آسان هستند، شما به سختی کنترل‌ها و ابر تاکتیک‌های فوق‌العاده پیچیده را برای پیشرفته‌ترین «بیرون از منطقه قرمز بمانید» درک خواهید کرد. پس از تکمیل کوئست، بیماری شما با پنل جدیدی در World Skills جایگزین خواهد شد.

التیام‌بخش

تولید شده به مبلغ ناچیز 600-700 طلا توسط کشیش آرکای. 3 کشیش، یکی در هر منطقه وجود دارد. آنها در اصناف جنگجویان یا مگ ها پاتوق می کنند. شما می توانید هر چند بار که بخواهید شفا پیدا کنید، اما مقدار آن به آرامی افزایش می یابد.

توصیه ای برای خون آشام ها: قبل از سطح 50 دزدی جانی نکنید. با کسب تجربه، خون آشامی افزایش می یابد، و قبل از سطوح تجربه قهرمان، در مقایسه با بعد از آن، مزخرف است. و اگر Enlightment هم جمع شده باشد... خلاصه اگر زودتر خون آشام بگیرید، جریمه دریافت خواهید کرد، اما پاداش دریافت نمی کنید. با این حال، Drain ارزش آن را دارد، پس خودتان تصمیم بگیرید.

نکته برای گرگینه‌ها: برخلاف خون‌آشام‌ها، گرگینه‌ها بر اساس تعداد کشتارهایی که روی اهدافی که تجربه می‌کنند، سطح بالاتری دارند. آن ها کشتن یک گلوله بره ها و سوسک ها بی فایده است، اما هر هیولای معمولی به حساب می آید. در اصل، شما می توانید به هر سیاه چال بروید و به صورت دایره ای پرسه بزنید، یا یک تلاش با یک تخم ریزی بی پایان از دشمنان پیدا کنید. اما اگر نمی‌خواهید با اجساد زحمت بکشید، پس از تکمیل تلاش برای تغییر شکل، در پناهگاه هیرکین بمانید و یک نسل‌کشی کوچک برای گربه‌ها، مارها، تمساح‌ها و هارپی‌های محلی ترتیب دهید. بسته به سطح، تعداد کشتن های مورد نیاز افزایش می یابد، اما حتی برای انتقال از سطح 9 به سطح 10 به 225 امتیاز تجربه، 5 تجربه برای هر کشتن نیاز دارید. حدود 20 اوباش در Sanctuary وجود دارد = 100 امتیاز در هر دایره. همه به جز رئیس کشته می شوند، بنابراین شما می توانید تا زمانی که از آن خسته شوید، دایره ای در اطراف پناهگاه بدوید. ترفند این است که در پناهگاه هیرکین محدودیتی در زمان تبدیل وجود ندارد.

بنابراین، می توانید یک گرگینه را در سطح پایین بگیرید و سپس آن را به یک خون آشام تغییر دهید. یا برعکس. دستاوردهای جداگانه ای برای تبدیل شدن به یک خون آشام یا گرگینه و رسیدن به حداکثر سطح وجود دارد، بنابراین بهانه شما برای امتحان هر دو زیر کلاس است. شما "نمی توانید تصمیم بگیرید"، بلکه به سادگی "شما آن 4 دستاورد را می خواهید." و به طور کلی برای بالای lvl یک خون آشام یک تابوت سنگی و برای lvl بالای یک گرگینه یک سنگ تشریفاتی می دهند.

V.4. تعامل اجتماعی

اگرچه ESO را می توان به صورت انفرادی اجرا کرد، اما یک جزء اجتماعی نیز وجود دارد. گروه، حمله، صنف، اتحاد. من سعی می کنم به طور خلاصه در مورد آنها صحبت کنم. شما نمی توانید همه جا "کشش" کنید، بنابراین گاهی اوقات کمک لازم است. یا سودآور است. اما مهمترین مزیت امکان انتقال رایگان از راه دور به یکی از اعضای یک گروه یا صنف است. راحت است. نه دقیقاً "به دیک"، بلکه نزدیکترین Wayshrine به آن است. بیخیال.

افراد به صورت تصادفی

آنها وجود دارند، تعداد زیادی از آنها وجود دارد، اما به طور کلی این پیشینه است. از طریق /s (بگوییم)، /w (زمزمه) یا /z (چت مکان) ارتباط برقرار کنید.

چت های باقی مانده /g (گروه)، /g1-5 (اصناف شما).

توابع ساده مانند "دعوت به یک گروه"، "تبادل"، "تماس برای در آغوش گرفتن" و غیره. یا با کلیک کردن روی نام مستعار او در چت با RMB، یا اگر در کنار او بایستید و F را نگه دارید - چرخ تعاملات اجتماعی ظاهر می شود.

من همچنین می خواهم به پست الکترونیکی در اینجا اشاره کنم. ایمیل در " "/e باز می شود. تمام خریدهای شما از بازرگانان صنفی، سود حاصل از فروش از طریق بازرگانان صنفی، نامه های سایر بازیکنان و غیره به اینجا می آیند. برگه دوم ایمیل برای ارسال نامه است. می توانید حداکثر 6 مورد را به آن پیوست کنید. یک نامه (شمارش بر اساس اسلات، بنابراین یک پشته سنگ معدن 1 مورد است). .

نامه در یک انجمن می تواند فوراً برسد، اما تحویل به سایر بازیکنان می تواند تا یک ساعت طول بکشد. برای تحویل فوری باید مکان فعلی خود را تغییر دهید یا دوباره وارد شوید.

گروه و حمله

تفاوت این است که یک گروه از 2 تا 4 بازیکن است. وقتی پنجمین ملحق می شود، گروه تبدیل به یک حمله (یا یک گروه بزرگتر، مهم نیست). حداکثر تعداد شرکت کنندگان در حمله 20 نفر است. سود گروه در پاکسازی سیاه چال ها با هم. این ممکن است برای یک نفر دشوار باشد، اما گروه شما را به انجام خواهد رساند. به عنوان یک قاعده، این یک مخزن، یک درمانگر و دو فروشنده آسیب است. حداکثر اندازه گروه برای سیاه چال ها به 4 بازیکن محدود شده است. سود دوم اگر به کمک کسی نیاز داشته باشید یا بخواهید به کسی کمک کنید. به عنوان مثال، کشاورزی یک رئیس جهانی. در بازی پایه کم و بیش ساده هستند، اما در DLC جدی تر می شوند. شما همچنین می توانید ماموریت های مشترک را انجام دهید، زیرا اقدامات یک عضو گروه برای همه به حساب می آید.

این گروه برای کشاورزی مناسب است، زیرا هر یک از اعضای گروه غنیمت خاص خود را دارند. هیچ کس آنچه شما به دست آورده اید را نمی بیند، شما نمی بینید که سایر شرکت کنندگان چه چیزی دریافت کرده اند، اما همه چیزهایی دریافت کرده اند. مشکل این است که غارت تنها به چند گروه (حدود 4) از آسیب رسان ترین گروه ها می رسد. و یک نفر به عنوان گروه جداگانه در نظر گرفته می شود. اگر یک گروه 10 نفره رئیس را کشاورزی کنند، همه غارت را دریافت خواهند کرد. اگر 10 نفر رئیس را مزرعه کنند، اما همه سر خود باشند، آنگاه فقط چند فروشنده اصلی خسارت، غارت را دریافت خواهند کرد.

Raids برای کشاورزی، آزمایشات (سیاه چال هایی با سختی بیشتر برای گروه های حدود 15 نفر) و pvp استفاده می شود. در PvP، کشتارها برای هر یک از اعضای حمله در نزدیکی حساب می‌شوند، بنابراین هیچ‌کس کنار گذاشته نمی‌شود.

انجمن صنفی

شما می توانید به طور همزمان به پنج انجمن بپیوندید که برای همه شخصیت های شما در سرور مشترک است. وقتی یک صنف به 10 نفر می رسد، یک بانک مشترک از 500 اسلات دارد. با 50 شرکت کننده، بازار داخلی باز است و برای هر عضو صنفی از هر بانکی قابل دسترسی است. حداکثر اندازه انجمن 500 نفر است. و می توانید به صورت رایگان به هر یک از آنها تله پورت کنید. نیا.

Tsimes آنقدر در مورد ارتباطات نیست که در مورد تجارت است. در هر صنفی با یک بازار، می توانید تا 30 قطعه را برای فروش بگذارید. اگر یک صنف تاجری را استخدام کند، بازار داخلی نیست و هر بازیکنی می‌تواند کالاهای شما را ببیند. و البته آنها را بخرید. بنابراین مجموعه استاندارد 4 صنف تجاری و یک "برای روح" است. حتی می‌توانید چت‌های صنفی تجاری را تا زمانی که به آنها نیاز ندارید خاموش کنید، هیچ کس توهین نخواهد شد.

گاهی اوقات ممکن است از شما خواسته شود حداقل ** هزار حق عضویت در هفته بپردازید. این کار برای جمع آوری پول به خاطر استخدام یک تاجر انجام می شود. تعداد بازرگانان و همچنین مکان آنها کاملاً محدود است. تعداد آنها کم است، اما اصناف بسیار هستند. و هر هفته اصناف تا جایی که می توانند به تاجری که دوست دارند کمک مالی می کنند. کسی که بیشترین پول را می دهد تاجر را به مدت یک هفته دریافت می کند، بقیه یک اعلان دریافت می کنند که "پیشنهاد شما بیشتر شده است" و پول خرج شده است. هزینه بازرگانان از 150 هزار تا 3 میلیون متغیر است و کم و بیش ثابت است، اما همیشه می توان یک صنف جدید با یک تن پول پیدا کرد.

عده ای می گویند خانه صنفی وجود دارد، اما در اصل خانه ای معمولی است که متعلق به یکی از اعضای صنف است و دسترسی اعضای آن مجاز است.

اتحاد

به طور کلی بی فایده است، اما در PvP مفید است. چت /z در Cyrodiil، شهر امپراتوری و سایر شبکه‌های فاضلاب فقط توسط اعضای همان اتحاد شنیده می‌شود.

V.5. نکاتی برای تازه کارها

در این بخش سعی خواهم کرد انواع چیزهای مفید نانو را جمع آوری کنم. اغلب اطلاعات بسیار مبهم است، اما شاید برای کسی مفید باشد. امتیازها در لحظه الهام اضافه می شوند، بنابراین ترتیب دلخواه است.

1. اگر قصد دارید کاردستی (و به طور کلی) انجام دهید، از همان ابتدا صفات را یاد بگیرید. یادگیری هر 9 ویژگی برای یک مورد، حتی با حداکثر پاداش غیرفعال، حدود 2 ماه طول می کشد. حداکثر 3 مورد از هر نوع کاردستی ( آهنگری، خیاطی، نجاری) را می توان به طور همزمان مطالعه کرد. 14 مورد در آهنگری و دوخت وجود دارد، بنابراین زمان زیادی می برد.

2. از همان روزهای اول اسب خود را آموزش دهید. حتی اگر واقعاً هنوز اسب ندارید. آمار برای همه مانت ها یکسان است، فقط مهارت شما ارتقا یافته است که سرعت، استقامت و ظرفیت حمل بیشتری را می دهد. اسب را می توان به هر Stablemaster ارتقا داد، زمان خنک شدن بین ارتقا تا +1 20 ساعت است. اسب دارای 180 مورد از این +1 (3 مهارت 60 تایی) است، بنابراین افزایش یک شخصیت بدون تزریق پول واقعی شش ماه طول خواهد کشید. تفاوت بین اسب طلای 10 هزار و اسب 2500 تاج فقط پوست است. اگرچه اسب‌های خریداری‌شده در کل حساب به اشتراک گذاشته می‌شوند (آن‌ها در مجموعه‌ها «روشن» هستند)، هر شخصیت باید مهارت خود را جداگانه ارتقا دهد.

3. کیف را می توان از تاجر مناسب، Bag Merchant ارتقا داد. هر پایتخت منطقه آنها را دارد. کیف برای هر شخصیت به طور جداگانه بهبود می یابد. حداکثر ارتقاء کیف از طریق یک تاجر 140 اسلات است. علاوه بر این، با ارتقاء ظرفیت حمل اسب، کیسه را می توان تا 60+، تا 200 اسلات بهبود داد. ارتقاء بانک هزینه بسیار بیشتری دارد، اما بانک، بر خلاف کیف و اسب، در کل حساب مشترک است.

4. با خیال راحت از افزونه ها استفاده کنید. موضوع دقیقاً نقش آفرینی نیست، اما مفید است. می‌دانید که چقدر آزاردهنده است وقتی کسی در چت فریاد می‌زند و از شما می‌خواهد نشان دهید «متن راهنما» Skyshard کجاست. یا بهترین مکان برای جمع آوری کتاب های لور کجاست. همچنین، ویکی را نادیده نگیرید، اطلاعات مفید زیادی در آنجا وجود دارد، از جمله تاکتیک‌های رئیس و دستورالعمل‌هایی در مورد اینکه کدام مجموعه را در کجا کشاورزی کنید.

5. تمام سنگ معدن، چوب و سایر گیاهانی را که می بینید جمع آوری کنید. تخته ها و شمش ها ارزان تر از سنگ معدن خام و چوب هستند، زیرا پس از دریافت غیرفعال ها، در صورت امکان ارتقای گران قیمت از آنها وجود دارد. می توانید منابع را برای آینده ذخیره کنید یا آنها را با مبلغی بفروشید. یک پشته سنگ معدن یا چوب نوبی حدود 6000 طلا قیمت دارد. با این پول می توانید 6 برابر بیشتر از آنچه که می توانید با پردازش به دست آورید، بخرید.

6. همه چیز را دانلود کنید. فرقی نمی کند جادوگر باشید، جنگجو یا دزد. دو دستی، چوبی، کمان، هر سه نوع زره ... این به شما انعطاف پذیری در ساخت بدنه می دهد. اگر نمی‌خواهید رنج بکشید، یک حمله به دامن‌های مزرعه‌دار (علیک‌ر، آئوریدون یا جای دیگر، مهم نیست) پیدا کنید و در همان نزدیکی بایستید و مهارت‌های مربوط به خط مهارتی را که در حال انجام آن هستید، روی پانل قرار دهید. استفاده از آن ضروری نیست، تجربه خواهد آمد.

7. حداکثر سطح تجهیزات اکنون cp160 است. این بدان معنی است که هر وسیله ای را که به عنوان پاداش رها کنید یا دریافت کنید در پایان بازی بی فایده است زیرا cp160 نیست. بنابراین، تا cp160 می توانید بدون مغز روی اوباش تاب بخورید، به ماهیگیری بروید (همچنین تجربه می دهد) و غیره، و تنها پس از آن به ماموریت ها بروید. بله، این بدجنس است. اما وقتی Super Epic Sharpener of Absoluteness را به شما می دهند، احساس "***" نخواهید داشت، که در عرض چند ساعت مانند زباله دور ریخته می شود زیرا سطح شما افزایش یافته است.

8. با خیال راحت به 5 انجمن بپیوندید که حداقل 3 تای آنها باید 400+ بازیکن داشته باشند. می توانید چت ها را پس از یک "سلام مردم" دوستانه خاموش کنید، هیچ کس توجهی نخواهد کرد. اصناف نه تنها دسترسی به بازار صنفی داخلی (که از طریق هر بانکدار موجود است) را فراهم می‌کنند، بلکه راهی برای فروش چیزها از طریق همین بازار، یک میز کمک (آنها در اصناف خیلی راحت‌تر از فریادهای بدون چهره در /z پاسخ می‌دهند "خودشان" هستند. ) و همچنین تله پورت رایگان. پس از باز کردن لیست (فهرست) اعضای انجمن، می توانید هر کسی را بهم بزنید و Teleport را به بازیکن فشار دهید. شما از اعضای انجمن انتخاب شده بدون اطلاع آنها به نزدیکترین Wayshrine منتقل می شوید. رایگان. از هر مکان به جز مناطق PvP با ممنوعیت انتقال از راه دور. همچنین با اعضای گروه کار می کند، اما بین چند نفر و چند صد تله پورت آنلاین تفاوت وجود دارد.

9. کاردستی خود را با مرتب‌سازی وسایل و حروف «آشغال» در حین بالا رفتن ارتقا دهید. تنها چیزی که در سطح پایین نیاز دارید، غیرفعال‌ها برای افزایش سرعت یادگیری و میزان تحقیق همزمان هستند. در CP160 شما تجهیزات CP160 و علامت‌هایی را دریافت می‌کنید که تجزیه و تحلیلی که به شما تجربه زیادی در کاردستی می‌دهد. خسته‌کننده‌ترین کاردستی Enchanting است، اما می‌توانید فقط از اصناف بپرسید که آیا کسی گلیف اضافی دارد یا خیر. جریان چرخ دنده/گلیف پس از ساخت سطح 50 متوقف نمی شود، اما تعداد اسلات های فروش محدود به 5 صنف * 30 اسلات در هر = 150 است. اگر خوش شانس باشید، به سادگی غرق زباله های رایگان یا تقریبا رایگان خواهید شد. برای پمپاژ

10. حداقل محتوای PvE Cyrodiil را در سطح پایین ببندید در حالی که شرکت noob برای 50- در دسترس شما است. بله، آنها رشته های اصلی خود را با مجموعه هیولاهای موروثی در سطح noob دارند، اما در کل همه با هم برابر هستند. CP خاموش است، تنها تفاوت در تجربه بازیکنان است. شما بدون اینکه در مسیر "بزرگ‌ها" قرار بگیرید و بدون اینکه در یک تیراندازی از نینجاهای SR600 بچرخید، انبوهی از لباس‌ها، امتیازات اتحاد، امتیاز مهارت (اسکای شارد) و سایر دستاوردها را دریافت خواهید کرد. دسترسی به Cyrodiil در سطح کاراکتر 10، دکمه L، شرکت غیر کهنه کار باز می شود.

11. زودتر از تعهدات، ماموریت های روزانه انجمن Undaughted، که در پایتخت های اتحاد صادر می شود، شروع کنید. این به شما نوعی تجهیزات را می دهد، فرصتی برای آزمایش مهارت های خود در جایی که به کسی آسیب نرسانید (طاقچه های معمولی از نظر تاکتیکی ساده تر هستند و موارد غیر DLC را می توان در یک گروه 4 نفره از فروشنده آسیب تکمیل کرد). همچنین کلیدها به سینه هایی با کلیدهای تنظیم شده برای سطحی که آنها را باز می کنید، دسترسی پیدا می کنند، لازم نیست بلافاصله آنها را خرج کنید، اما تنها تفاوت بین CP160 و غیر کهنه‌چال‌ها این است که برای تکمیل یک تاقچه در یک کهنه کار 2. کلید می‌دهند، اما معمولاً 1 کلید وجود دارد و همچنین در بازی‌های کهنه‌کار، سرها از سینه‌های آخرین رئیس‌ها می‌افتند اگر CP160 نیستید؟..

12. از دست نوشته های روزانه خود غافل نشوید. آنها را بدون سرمایه گذاری حتی در مطالعه مواد، "از گوانو و چوب" بسازید. دشواری بسته به تعداد امتیازات در اولین پسیو هر کاردستی متفاوت است. آنها می توانند به شما لباس lvl 1 یا شاید Lvl 160 سفارش دهند. ثواب هم تقریباً همین است. هدف شما در نقشه های نظرسنجی است. آنها دسترسی به پاکسازی با تعداد زیادی از منابع حاوی مواد بیشتر از گره های معمولی را می دهند. این کارت‌ها «بی‌نظیر» هستند (شما می‌توانید حداکثر ۱ عدد در موجودی خود داشته باشید)، بنابراین قبل از تکمیل vrits، بهتر است کارت‌های استفاده نشده را در بانک بریزید.

13. حتی می توانید موارد پیوست شده را از طریق بانک بین شخصیت های خود انتقال دهید. بنابراین، اگر تجهیزاتی را دریافت کردید که در شخصیت فعلی خود به آن نیاز ندارید، می توانید تا زمان های بهتر آن را در شخصیت انبار خود پنهان کنید.

14. شهری مناسب به سلیقه خود پیدا کنید، جایی که همه چیز در آن نزدیکی باشد. برای من، Shornhelm در Rivenspire چنین بود. در نظرات آنها راول را پیشنهاد کردند "kha. بله، او نیز ناز است. شهری که یک قدم به سمت راست یک اصطبل است، یک قدم به سمت چپ یک بانکدار است، یک قدم به سمت راست صنایع دستی است - راحت است.

V.6. جمع آوری و ساخت منابع

به طور کلی، مجموعه‌های ساخت یک پیوند میانی بین آنچه در آن آموزش داده‌اید و آنچه در سیاه‌چال جمع‌آوری می‌کنید، هستند. نمی گویم بد هستند، اما عالی هم نیستند. با این حال، آنها به خوبی عمل می کنند در حالی که شما در اطراف لباس هایی با ویژگی های فنگ شویی پرسه می زنید. آنها همچنین می توانند در سبک های مختلف ساخته شوند، که برای همه شیک پوشان جذاب است. فقط ظاهر به استایل بستگی دارد، اما هنوز هم همه دقیقاً *فتیش_جاری* را می خواهند. و بله، وقتی در مورد صنایع دستی صحبت می کنم، در مورد ایجاد تجهیزات صحبت می کنم، نه مواد مصرفی.

تجهیزات صنایع دستی

سنگ معدن، چوب و گیاهان از گره ها جمع آوری می شوند. چرم از حیوانات پرورش می یابد. ساده است. گره‌ها معمولاً با سطح شما سازگار هستند، اما از نوب‌ها هم تعجب نکنید. اتفاق می افتد. بهترین مکان برای کشاورزی کجاست، یک سوال بحث برانگیز است، زیرا به هیچ وجه ارزشش را ندارد، اما همیشه پرسیده می شود. مهم نیست هر کجا. حتی در Cyrodiil گره هایی وجود دارد (من در مورد شهر امپراتوری نمی گویم، زیرا من اغلب در پایتخت ظاهر نمی شوم، آنها هک می کنند، آقا).

منابع خام جمع‌آوری‌شده در ایستگاه‌های صنایع دستی مناسب به مواد مناسبی تبدیل می‌شوند که تجهیزات از آن بریده می‌شوند. ساده است. شما می توانید هر نوع تجهیزاتی را بسازید، بدون نیاز به یادگیری. با این حال، در ابتدا شما انتخاب محدودی از ظاهر و ویژگی ها دارید.

ظاهر از طریق کتاب های موتیف آموخته می شود. اگر 1-9 (آبی، برای نژادهای اصلی) سکه است، و برخی بنفش ها سکه هستند، پس هزینه نقوش فردی به راحتی می تواند به 100 هزار طلا برسد. اساساً اینها کسانی هستند که در آزمایش قرار می گیرند، اما این موضوع نیست. سبک مسابقه شما به طور پیش فرض در دسترس است، بقیه باید مورد مطالعه قرار گیرند. برخی از موتیف ها به طور کلی ارائه می شوند و یک سبک برای همه تجهیزات ارائه می دهند، اما اکثر آنها به صفحات تقسیم می شوند و برای هر قطعه به طور جداگانه مطالعه می شوند.

دسترسی به صفات با مطالعه صفات مربوطه در انواع تجهیزات مربوطه، برای هر نوع به طور جداگانه به دست می آید. حداکثر امتیاز سرعت 25٪ است، حداکثر تعداد صفات مورد مطالعه همزمان یک نوع کاردستی 3 است. زمان مطالعه فقط به این بستگی دارد که چند ویژگی در یک آیتم خاص مورد مطالعه قرار گرفته است.

تغییر ظاهر سلاح های ایجاد شده تنها با استفاده از ارتقاء حساب مبدل امکان پذیر است. تاکنون تنها یکی از این موارد در بازی وجود دارد، در نسخه امپریال که به شما امکان می دهد ظاهر تجهیزات خود را به سبک امپریالیستی تغییر دهید. تغییر غیرقابل برگشت است، به علاوه مورد به حساب مرتبط است. تغییر صفت ممکن نیست.

آشپزی

Craft که کم و بیش توسط همه دانلود می شود زیرا منابع برای آن مانند خاک هستند و به معنای واقعی کلمه در همه جا دراز کشیده اند. مواد تشکیل دهنده همه غذاها کم و بیش یکسان است (غذای حماسی و افسانه ای به "کاتالیزور" مناسب نیاز دارد، اما به طور کلی مواد تشکیل دهنده یکسان هستند)، بنابراین سرعت تراز کردن فقط به سطح دستور پخت بستگی دارد. به هر حال دستور العمل ها نیز مانند خاک هستند.

به عنوان یک قاعده، مواد غذایی را می توان به صورت ارزان از بازرگانان صنفی خریداری کرد. مزیت اصلی آشپزی با مواد غیرفعال این است که مدت زمان غذا و نوشیدنی را 20 دقیقه افزایش می دهند. به هر حال، این همچنین در مورد Ambrosia صدق می کند. اساساً به نظر می رسد خرید یک تن مواد تشکیل دهنده، 5-6 دستور غذا در سطوح مختلف و یک تراموا تا سطح 50، پس از آن، نقاط مهارت دوباره تنظیم شده و بدون سرمایه گذاری در پخت و پز به غیر از این موارد غیرفعال، دوباره ساخته می شوند.

دستور العمل ها ممکن است هزینه زیادی داشته باشند، اما آنها فقط به این معنا هستند که "بله، من 1000 دستور غذا دارم." شانس فروش دستور العمل ها بسیار کم است، اگرچه اغلب آنها را می توان از بازرگانان صنفی مشاهده کرد.

کیمیاگری

هنر نجیب ایجاد معجون ها و سموم کمی محبوب تر از آشپزی است، اما به طور کلی به دلیل +30٪ غیرفعال بودن مدت زمان اثرات معجون ارتقا یافته است. بیشتر معجون ها به معنای واقعی کلمه چند ثانیه دوام می آورند، بنابراین پاداش اضافی نیست. فایده و به طور کلی مدت زمان عمل جارها بر روی HP چیست؟ کیمیاگری به شما امکان می دهد تا حداکثر 3 افکت را در یک معجون ترکیب کنید. و این اثرات کمی بیشتر از "بازیابی سلامت/مانا" است. حدود 18، اما من حساب نکردم. این معجون ممکن است علاقه‌مندانی مانند Major Brutality (+20% آسیب سلاح)، تشخیص مخفی کاری (ضد هجوم به چشم‌ها برای 20 متر) و غیره را به شما بدهد. آزاد کردن فضایی در بین مهارت هایی که فقط برای این افکت ها نگه می دارید (نور معروف درونی که فقط برای Prophecy اصلی منفعل نگهداری می شود.

30٪ به مدت، یک یا دو حلقه برای کاهش خنک شدن بین بانک ها، و اکنون شما 3 علاقه مند دارید. چیزی که به ویژه توسط آرگونی ها و صاحبان مجموعه کیمیاگر باهوش ارزش دارد. نوعی رامبای باتری دار.

سموم همان چیز هستند، اما در جهت دیگر. آنها در شکاف مربوطه در کنار سلاح مجهز شده اند و جایگزین افسون افسون می شوند. با احتمال 20٪ در هنگام استفاده از سلاح های غیر از چوب و مهارت های غوغا مصرف می شود. همچنین طیف گسترده ای از سموم وجود دارد، حتی مانا و استقامت دشمن را می بلعد و در عین حال هزینه توانایی ها را برای او افزایش می دهد.

افسون

آخرین نوع کاردستی که همه از آن بدشان می آید به دلیل پروسه تسطیح طولانی. هیچ غیرفعالی به جز ساخت و تجزیه حروف وجود ندارد و اکثر مردم آن را فقط برای داشتن آن دانلود می کنند. گلیف های زیادی در بازار وجود دارد. برخلاف آشپزی و کیمیاگری، عمدتاً با تجزیه حروف، مانند تجهیزات صنایع دستی، ارتقا می یابد. گلیف ها به طور نامحدود دوام می آورند و هرگز نیازی به تعویض ندارند. هر نوع تجهیزات دارای گلیف های مخصوص به خود با جلوه های خاص خود هستند. برخلاف کیمیاگری، هیچ "ترکیب اشتباهی" در Enchanting وجود ندارد. یه چیزی درست میشه

گلیف ها یک اثر قابل تعویض برای تجهیزات هستند. شما نمی توانید قبلی را حذف کنید، اما می توانید یک مورد جدید را وارد کنید. تنها چیزی که وجود دارد این است که گلیف های روی سلاح باید هر از گاهی با سنگ های روح تغذیه شوند، در غیر این صورت کلیپ تمام می شود. گلیف های موجود در زره و جواهرات از چنین زباله هایی رنج نمی برند.

افسون گره های خاص خود را دارد که رون های مختلفی را ارائه می دهد. در کل 3 نوع رون وجود دارد: مربع (سطح)، مثلثی (اثر) و گرد (درجه). گلیف از سه رون، یکی از هر نوع ایجاد شده است. در کل هیچ چیز پیچیده ای نیست، اما چه کیفیت خسته کننده ای ...

ساخت مبلمان

این یک نوع صنایع دستی جداگانه نیست، اما در تمام 6 کاردستی پراکنده است. هر نوع صنایع دستی مبلمان خاص خود را دارد. برای مبلمان باید دستور العمل های جداگانه ای جمع آوری کنید. همچنین، ایجاد مبلمان نیاز به منابع ویژه (به طور تصادفی در هنگام جمع آوری گره ها حذف می شود) و تعداد زیادی از موارد اساسی دارد. به عنوان مثال، ایجاد یک سیب زمینی کوچک، از جمله به 20 واحد آرد نیاز دارد. Mua مانند یک منبع ویژه برای ساخت مبلمان از بخش آشپزی است.

کراگلورن

فقط یک نکته سریع: کراگلورن تنها جایی است که صفت Nirnhoned در آن افت می کند. و هنگام جمع آوری هر گره، شانس دریافت دو نوع سنگ برای Nirnhoned به عنوان جایزه وجود دارد. Nirn برای زره ​​حدود 4000 و برای اسلحه حدود 10000 قیمت دارد. پاداش. به غیر از مطالعه 9 ویژگی، هیچ کس به آن نیاز ندارد، اما از آنجایی که کراگلورن به طور کلی یک مکان کسل کننده است و همیشه شرم آور است که به آنجا بروید... قیمت ها ثابت می مانند.

اقتصاد خانه

دیر یا زود (هنگامی که افزونه HideHousePreviews را نصب می‌کنید تا چشم‌هایتان دردناک نشود)، همه متوجه این فرصت می‌شوند که گوشه Tamriel خود را بخرند. ماموریت ها تکمیل شده اند، شما هزاران پول دارید، خسته هستید و فقط می خواهید با آرامش در جمع دوستان بنشینید. خوب، یا انجمن مورد علاقه شما به یک مکان خلوت برای بازی های نقش آفرینی نیاز دارد، مهم نیست.

بسیاری از مردم خرید خانه را هدر دادن پول می دانند و کاملاً حق دارند. حداکثر مزیت آن یک نیمه تله پورت با یک نقطه خروج ثابت است، برخلاف سایر اصناف، که دقت تله پورت آنها "در محدوده مکان" است. می توانید یک ایستگاه صنایع دستی را به قیمت 300-400 هزار برای ایجاد مجموعه بخرید و چیزی را از ایستگاه های شهر امپراتوری کپی کنید. بقیه را می توان در عرض یک دقیقه از نزدیکترین Wayshrine بدست آورد.

انواع خانه ها

پیش نمایش تمام خانه های موجود برای خرید را می توانید در فروشگاه تاج -> خانه ها مشاهده کنید. با خیال راحت به هر خانه ای که دوست دارید بروید و با چشمان خود ببینید. اگرچه در فروشگاه خانه ها به 3 دسته تقسیم می شوند، اما بر اساس ویژگی ها و هزینه ها، دقیقاً دو برابر این دسته بندی ها وجود دارد:

اتاق ها (15 مدال، 1 جام، 1 مورد ویژه) کوچکترین خانه های موجود هستند. در مجموع 3 مورد وجود دارد، یکی برای هر اتحاد. شما می توانید با تکمیل ماموریت Friend in Need با شخصیتی از اتحاد مربوطه، آن را به صورت رایگان دریافت کنید یا به سادگی می توانید 3000 طلا بپردازید. از روی اتاق Dominion قضاوت نکنید، 2 تای دیگر کاملاً خوب هستند.

آپارتمان (50 مبلمان، 1 جایزه، 1 مورد ویژه) همان اتاق است، اما از نظر اندازه بسیار بزرگتر است. همچنین 3 مورد از آنها وجود دارد، یکی در هر اتحاد. آنها حدود 10-12 هزار طلا قیمت دارند و اینها بزرگترین خانه هایی هستند که می توانید بدون تکمیل دستاوردها برای طلا خریداری کنید.

خانه های کوچک (100 مبلمان، 5 جایزه، 2 تم خاص) - اولین خانه های جداگانه. آنها خیلی بزرگتر از آپارتمان نیستند، اما تنوع آنها بسیار بیشتر است. نیمی از آنها حتی پاسیو دارند! قیمت طلا حدود 50-70 هزار است. به طور کلی، این یک سقف نوب است، سپس برای بزرگسالان است.

اتاق‌ها، آپارتمان‌ها و خانه‌های کوچک در فروشگاه در یک دسته، خانه‌های Stappe ترکیب شده‌اند.

خانه های متوسط ​​(200 مبلمان، 10 جایزه، 3 موضوع خاص) - خانه های کاملا مناسب با اندازه مناسب. کاربرد زیادی ندارد، اما اگر ESO+ متصل شده باشید، برای نمایش مجموعه تروفی شما خوب خواهند بود. از 190 تا 335 هزار طلا.

خانه های بزرگ (300 مبلمان، 20 جایزه، 4 موضوع خاص) در حال حاضر املاک و قلعه های کوچکی هستند. قیمت ها تند است، تا 1.3 میلیون.

خانه های متوسط ​​و بزرگ با هم به عنوان خانه های کلاسیک گروه بندی می شوند.

Estates، همچنین به عنوان Estates شناخته می شود (من حتی یک مورد را خریداری نکرده ام) - فقط 3 مورد از آنها وجود دارد که هر کدام عنوان خاص خود را می دهد. اینها قبلاً کاخ هایی کامل با زمین های وسیع هستند. قیمت حدود 4 میلیون علاوه بر 3 غار اصلی، یک غار در کراگلورن با 13000 تاج وجود دارد که هر از گاهی جزیره ماهیگیر (بله، یک جزیره شخصی) و شاید چیز دیگری در دسترس است.

(موضوعات ویژه به معنای پایه‌ها، حیوانات خانگی و دستیاران است)

خرید خانه در رده های بالاتر از "آپارتمان" به دستاوردهای داستانی خاصی نیاز دارد که در منطقه ای که خانه در آن قرار دارد به دست می آید. معمولاً این دستاوردها با تکمیل خط جستجوی اصلی منطقه با پاداش هایی به صورت امتیاز مهارت گره خورده است، بنابراین اگر خرید خانه مربوط به آینده نزدیک نیست، یک ساعت و نیم صبر کنید و آن را ببندید. خط تلاش هنگام خرید خانه برای تاج، وجود یا عدم وجود دستاورد مورد نیاز مهم نیست.

از کجا مبلمان تهیه کنیم

یک سوال ساده که سه پاسخ صحیح برای آن وجود دارد: پیدا کردن، خرید و کسب درآمد. خانه بدون مبلمان، دیوارهای برهنه است. این چیزی نیست که ما برای آن پول پرداختیم.

بیشتر مبلمان را می توان ساخت و یا خریداری کرد. مبلمان ساده به یک شخصیت/حساب وابسته نیست و بنابراین آزادانه از یک تاجر به تاجر دیگر مهاجرت می کند. دستور العمل ها اغلب در هنگام سرقت به دست سارقان می افتند، شسته می شوند و برای مقداری فلز ساده دست به دست می شوند. شما می توانید انواع بسیار زیادی از چیزها را در بازرگانان صنفی بیابید، اما با این وجود این مجموعه از یک کتاب دستور العمل برای صنایع دستی مناسب پایین تر است. بنابراین، خرید و ساخت مبلمان روش‌های مکمل هستند، نه قابل تعویض.

استثناها تاجران مبلمان NPC هستند که می توان آنها را به سه دسته تقسیم کرد:

فروشندگان مبلمان اولیه. چه فایده ای دارد که برای یک جعبه ساده به یک نفر 400-500 طلا بپردازید وقتی می توانید به یک NPC بروید و آن را 100 بخرید؟ یا برای تاج سنگ فرش با درخت بخریم؟ هیچ یک.

بازرگانان دستاوردها. منبعی از چیزهایی که به دلیل Bind-on-Picup به هیچ وجه نمی توان آن را خریداری کرد. آیا می خواهید تاج و تخت ملکه Dominion را برای اتاق نشیمن خود داشته باشید؟ مجسمه مولاگ بال؟ skyshard شخصی؟ سوالی نیست.

تاجری در کولداربور که فقط آخر هفته ها ظاهر می شود. و انواع تزئینات منحصر به فرد را به فروش می رساند که انتخاب آنها هر هفته تغییر می کند. به طور کلی، این یک آنالوگ از زن خاجیتی در Cyrodiil است که سر مجموعه های هیولا را می فروشد.

ادبیات آوانگارد برای آدمک ها

هنگامی که یک مجموعه Lorebook جمع آوری می کنید، انجمن Mages این فرصت را به شما می دهد که مجموعه ای از نسخه های این کتاب ها را خریداری کنید. قیمت این مجموعه 5000 طلا و شامل 1 نسخه از هر کتاب است. ماکت ها مبلمان هستند و می توانند برای لذت بردن از مهمانان در خانه شما قرار بگیرند. همه کتاب‌های موجود در یک مجموعه یکسان به نظر می‌رسند، اما مجموعه‌های مختلف جلدهای متفاوتی دارند.

آیا می خواهید دوست دختر خود را سورپرایز کنید؟ یک تخت خواب عالی با چهار پوستر بخرید و دو جلدی Lustful Argonian Maid را روی آن «فراموش کنید». به هر حال، گاهی اوقات می توانید LAM آبی - Art Folio را بدزدید. بدون تصویر.

وقتی مطلقاً جایی برای گذاشتن پول خود ندارید

حرف من را قبول کنید، یک خانه می تواند تقریباً نامحدود پول را بخورد. من یک بار حساب کردم که پر کردن گران ترین ویلا با گران ترین چیزها چقدر هزینه دارد. به حدود 300 میلیون رسید. اما ممکن است در مورد گران ترین و گران ترین چیزها ندانم.

در میان موارد مفید مشروط، می توانیم ایستگاه های صنایع دستی را برجسته کنیم. اگر ایستگاه های ساخت مجموعه ها حدود 300-400 هزار هزینه داشته باشد، می توان ایستگاه های ساده را برای 50-60 پیدا کرد. این هیچ فایده ای ندارد، اما اگر بخواهید یک نیم دایره از هر 6 نقطه کاردستی داشته باشید تا با چرخاندن دوربین به سرعت نوشتن روزانه Crafting را کامل کنید، چه؟ همچنین بعید است که Dye Station برای شما مفید باشد.

علاوه بر ایستگاه‌های کاردستی، می‌توانید یک Merchant و یک Banker (دستیاران فروشگاه Crown) را در خانه قرار دهید، اما عملکرد آنها محدود است: تاجر نمی‌تواند چیزها را تعمیر کند و بانکدار فقط به بانک شما دسترسی دارد. شما همچنین می توانید یک قاچاقچی را برای تکمیل ماموریت های Thieves Guild قرار دهید، اما تعامل با او برای سایر بازیکنان در دسترس نیست. لطفا توجه داشته باشید که آنها اسلات های ویژه ای را اشغال می کنند.

عروسک کوبیدن و اندازه گیری DPS آخری هستش و قیمتش حدودا 70-200هزار هستش جاودانه و دوباره متولد خواهد شد اگر این کار را انجام دهد شما را بکشید.

مبلمان برای اهدا، آیا منطقی است؟

هیچ یک. آن ها اگر بخواهید می‌توانید آن را بخرید، اما به طور کلی، هیچ چیز برای تاج‌هایی که نتوانید ساخت یا از تاجران صنفی پیدا کنید، فروخته نمی‌شود. مبلمان خریداری شده برای knons به حساب شما گره خورده است و نمی توان آن را به عنوان هدیه داد یا فروخت وقتی از آن خسته شدید.

خانه صنفی

انجمن‌ها در ESO نمی‌توانند ساختمان‌های خود را داشته باشند، اما هر بازیکنی می‌تواند دسترسی به خانه خود را هم برای حساب‌های فردی و هم برای کل انجمن‌ها باز کند. قاعدتاً خانه صنفی متعلق به رئیس صنف است، اما هیچکس دعوت از همه را برای بازدید منع نمی کند. لطفاً توجه داشته باشید که خانه انتخاب شده به عنوان اقامتگاه اصلی اکنون برای بازدید در دسترس است. می‌توانید آزادانه بین خانه‌هایتان تله‌پورت کنید (اوه بله، خانه‌های شما نیز پناهگاه‌های رایگان بدون سی‌دی هستند)، اما تنها اقامتگاه اصلی در دسترس مهمانان است.

حقایق جالب

  • ZoS تصمیم گرفت بازیکنان را ترول کند. آیا CraftingBag را بدون اشتراک می‌خواستید؟ آن را دریافت کنید. به عنوان مبلمان صرفا تزئینی. به هر حال، به گونه ای طراحی شده است که می توانید آن را در هر جایی - در همه طرف های بطری قرار دهید.
  • ورودی خانه‌هایی که هنوز وارد نشده‌اند از مکان‌ها قابل دسترسی است، اما در فروشگاه تاج وجود ندارند. Narpimer، جزیره خصوصی در Grathwood، ورودی در کنار Haven. رده قابل توجه است، بنابراین هزینه زیادی خواهد داشت.
  • روی جلد کتاب، رون Oblivion معکوس شده است. *تئوری های توطئه*

توصیه بد: NB build "Lazy Bum"

Nightblade "Lazy Bum" (این کار را نکنید)
من تقریباً هرگز در PvP شرکت نمی کنم، به سیاه چال های کهنه کار و غیره نمی روم، بنابراین از همه چیز در مورد این ساخت راضی هستم. این امکان را به شما می دهد که محتوای اصلی بازی را بدون فشار ببندید، نیازی به مهارت های دیوانه ندارد، به راحتی با پنی جمع می شود و غیره.

Bosmer، Magblade، Vampire. Bosmer چون بامزه است، Magblade چون Nightblade از طریق مانا راحت تر است، خون آشام چون جریمه های سرعت را در مخفی کاری نادیده می گیرد. آنها گوشت خوک را زیر یک سنگ دروغ پنهان نمی کنند. یک پانل مهارت فعال وجود دارد:
محاصره عنصری - مسیر تازه - روح پرستو - عزم بی رحم - نور درونی

2 AoE (یکی با شفا)، heal، buff، passive on spell crit. علاوه بر این، محتوای غیر DLC، به جز برای باس های جهانی، می تواند به راحتی از طریق Path و Gulp بسته شود. محاصره فقط همین است، بحث آشغال. Buff 8٪ آسیب می دهد و در صورت تمایل به شما امکان می دهد پس از یک هرزنامه سریع 4 حمله سبک را شکست دهید. جایگزینی Merciless Resolve با Structured Entropy به شما این امکان را می دهد که به آرامی اما مطمئناً رئیس های جهان را در یک حرکت بخورید، تنها با سه درمان. تا زمانی که به یاد داشته باشید مقداری استقامت در بلوک های خود ذخیره کنید، خوب خواهید بود.

اگر تصمیم بگیرم با مولاگ کنا به سراغ کلاه بروم، تاثیر آن Merciless Resolve را به سطح بالاتری می برد. حتی الان هم خیلی ضعیف نیست اما 4 حمله سبک برای شارژ کردن... و اینم فقط یه ست که به 2 حمله سبک برای Overkill با +516 به اسلحه و اسلحه برای 6 ثانیه نیاز داره. پیو-پیو-بامز.

زره سبک 6/7، مجموعه غم و اندوه مادر و جولیانوس، سلاح کارکنان آتش (به خاطر 8% غیرفعال شدن آسیب با مهارت های تک هدفه (هرزنامه اصلی ما از طریق Swallow Soul)، برای یک زندگی راحت می توانید انجام دهید در باتلاق به طلسم نفوذ 10k نیاز داریم که نیمی از آن از زره سبک منفعل با 5 آیتم و دومی از ویژگی Shapened در چوب گرفته شده است.

یک مجموعه ارزان است (جواهرات، بدن و پاها - حدود 6 هزار برای همه چیز)، دومی کاردستی است. در ازای مواد برای من مجانی ساختند. من کوهی از مواد و چند چرخ دستی داشتم، زیرا با مرتب کردن هزاران غارت، هنرم را توسعه دادم. تمام پارچه ها را ارتقا دهید و به رنگ بنفش 5k بچسبید. آن ها من در مجموع 11 هزار برای تجهیزات رزمی بنفش در CP160 پرداخت کردم. یک سوم درآمد روزانه از دزدی به دست می آید.

در اسلات "رایگان" شانه های سنگین Molag Kena وجود دارد زیرا هیچ چیز بهتری در اطراف وجود ندارد. به هر حال، سر دو مجموعه هیولا تصادفی را می توان نه تنها در سیاه چال های کهنه کار، بلکه به سادگی در Cyrodiil با مبلغ 100000 طلا خریداری کرد. آنها هفته ای یک بار تغییر می کنند، گران هستند، و جادو ثابت می شود (افزایش اثربخشی افسون)، اما این فرصت خوبی برای دستیابی به مجموعه هیولاها بدون کهنه سرباز شدن است. شانه ها از کلیدهایی به دست می آیند که برای سیاه چال های معمولی و ساده قابل تهیه هستند.

دزد موندوس. همانطور که می بینید، من روی آسیب تمرکز نکردم، بلکه روی کریت ها متمرکز شدم. با شانس 72.5 درصدی، میانگین DPS حدود 10-12k است. در ترکیب با HP مرتبط 5-6 هزار، این برای یک زندگی عادی کافی است.

پانل دوم "پنل دزدان" است (برای تکمیل جلسات روزانه دزدان و اخوان). او دارای سلاح پنهان (+ 20٪ برای سرعت حرکت در مخفی کاری)، Shadowy Disguise ( مخفی کاری) و Mist Form (-75٪ برای آسیب وارده، + 30٪ به سرعت، ایمنی برای کنترل و نگه داشتن است که مفید است).

تجهیزات: 5 قطعه Night Mother's Embrace و 3 عدد زیورآلات نایت ترور (Night Terror) یک ست دیگر به نام اولی وجود دارد، اما ما به مجموعه ای نیاز داریم که -2 متر به شعاع تشخیص داده شود. 4 متر به کاراگاه، تنها پسیو در کل ساخت برای زره ​​های متوسط، کاهش هزینه های دزدکی و کاهش شعاع تشخیص تا 35 درصد در برابر این همه خوبی منفعل نژادی به نظر می رسد بیش از حد است، اما این 3 متر فرصتی برای دور زدن نگهبانان تهاجمی فراهم می کند بدون آنها ... نمی دانم، درست جلوی چشمان شما بایستید.

از یک خون آشام، من یک حالت انفعالی برای عدم وجود دباف سرعت در هنگام دزدکی دارم. خون آشام + سلاح پنهان = شما مخفیانه می دوید. واقعا. مجموعه استقامت کافی می دهد. گرفتن پسیو برای ریجن معنی ندارد: استامینا ریجن در حالی که در حالت مخفی حرکت می کنید کار نمی کند. در میان چیزهای دیگر، دویدن در مخفی کاری به Cyrodiil کمک زیادی می کند. بله، سرعت، سرعت اسب نیست. اما امنیت در بالاترین سطح است.

"مجموعه دزدان" به شما امکان می دهد کارهای روزانه ذکر شده را با "عالی" بدون فشار ببندید: شما مخفیانه با سرعت بالا حرکت می کنید و در صورت نیاز به نزدیک شدن به یک اوباش می توانید برای ایمنی به مخفی کاری بروید (آمار 18k مانا، 18k استقامت - برای دویدن به صورت مخفیانه و برای چندین ویزا پشت سر هم کافی است).

زرنگی دست برای آدمک ها

زمان چیزهای تاریک است

در حال حاضر، 2 از 5 DLC به مخفی کاری خوب قدیمی اختصاص داده شده است. قبل از آزادی آنها، دزدی حواس پرتی خوشایندی بود. عمدتاً به این دلیل که همه NPC ها در هر دو چشم کور بودند، فقط در محدوده نقطه خالی مشاهده می شدند و دید 270 درجه نداشتند. Morrowind از Morag Tong یاد می کند که آنها نیز صلیبی با نگاه سوزان نیستند. بنابراین "سمت تاریک تامریل" سزاوار توجه ویژه است.

دانش پایه به سادگی یک مدفوع است:

  • Ctrl انتقال به حالت مخفی کاری است. وقتی مخفیانه حرکت می کنیم، جریمه سرعت می گیریم و استقامتی وجود ندارد، بنابراین یورش برای همیشه بدون پاسیو مناسب کارساز نخواهد بود. توی آموزش بود
  • در حالت مخفی کاری، در وسط صفحه بهترین دوستمان، گلازیک را می بینیم. اینکه بتوانید دزدی کنید یا نه بستگی به این دارد که آیا علامت پنهان در کنار چشم وجود دارد یا خیر. اگر هست، پس ما را نمی بینند. توی آموزش بود
  • برای شکستن قفل ها به هوش زیادی نیاز ندارید و در واقع این هم در آموزش بود.
آماده سازی- مهم است.

1. برای اینکه یک دزد یا قاتل خوب باشید، لازم نیست که یک Bosmer یا Khajiit باشید، اما کمک می کند.
2. داشتن DLC برادر تاریک و صنف دزدان توصیه می شود. اولی Blade of Woe را برای پاک کردن شاهدان احتمالی و Spectral Assassin Passive (15% شانس برای کشتن بدون توجه حتی در مقابل شاهدان) به شما می دهد، و دومی به شما Passives Swiftly Forgotten و بیمه Clemency را می دهد.
به سرعت فراموش می شود - به سرعت گرمای شما را کاهش می دهد، از "جستجو و نابود کردن، بدون سوال" به "توقیف اگر نزدیک است." همچنین به دستیابی سریع به دستیابی به 100 فرار از نگهبانان کمک می کند (وقتی گرفتار شدید، گزینه را انتخاب کنید و پنجه های خود را پاره کنید)
Clemency را می توان یک بار در روز استفاده کرد و فضل روی سر شما را از بین نمی برد. فقط یک دقیقه نگهبانان شما را بازداشت نمی کنند. عاقلانه استفاده کنید.
3. مجموعه های خاصی در بازی وجود دارد که می تواند کمک کند. از جمله Night Mother's Embrace (شعاع تشخیص را 2 متر کاهش می دهد) و Night's Silence (حذف جریمه های سرعت در هنگام دزدی کردن). اولی در دشان کشت می شود و دومی از سرگین و خلال دندان درست می شود.

هک ایمن- چیزی که همه ما خیلی دوست داریم.

این یک کار ساده است زیرا یک مینی بازی برای چیدن قفل به علاوه کمی پنهان کاری است. با این حال، برخی از ویژگی های خاص وجود دارد. اگر گاوصندوق در جایی که باید باشد نیست، به این معنی است که شخصی به تازگی آن را تمیز کرده است. بر خلاف صندوقچه ها، تعداد نقاط تخم ریزی برای گاوصندوق ها و تعداد گاوصندوق ها 1:1 است. اگر یک سینه در یکی از پنج نقطه تخم ریزی (تعداد از سقف) ظاهر شود، هر گاوصندوق فقط یک نقطه دارد. زمان تخمگذاری تقریباً 10 دقیقه است.

پیچیدگی قلعه فقط به این بستگی دارد که چند امتیاز تجربه برای هک کسب می کنید. یک "هک brute force" وجود دارد، اما در صورت شکست، گاوصندوق برای شما قفل خواهد شد (برای سایر بازیکنان در دسترس خواهد بود). صرف نظر از موفقیت/شکست، هک خام امتیاز تجربه کسب نمی کند و Legerdemain را ارتقا نمی دهد.

به عنوان یک قاعده، گاوصندوق توسط یک یا دو یا چند NPC محافظت می شود، این را در نظر داشته باشید. چند ثانیه طول می کشد تا قفل را بردارید. در طول این مدت، NPC ممکن است بخواهد به سمت خود برگردد. به هر حال، شما می توانید از محیط استفاده کنید. اگر به صورت اول شخص بازی می‌کنید، می‌توانید پشت صفحه/جعبه‌ها پنهان شوید و قفل‌ها را از میان شکاف‌های بین تزئینات بشکنید.

یک پاداش خوب تقریبا تضمین شده است، بنابراین شکستن گاوصندوق درآمد جانبی خوبی برای خانه‌شکنی است.

جیب بری- به مهارت های خاصی نیاز دارد.

این شغل حتی کمتر از شکستن گاوصندوق دشوار است، اما با احتمال شکست. شکست = مورد توجه قرار می گیرید = جریمه (گاهی اوقات به سادگی مورد حمله قرار می گیرید). شما می توانید با قرار دادن برخی از نقاط در پسیو مناسب، احتمال سرقت موفق را افزایش دهید، اما برای این کار Legerdemain نیاز به پمپاژ دارد.

NPC های موجود برای سرقت با یک طرح کلی سفید برجسته می شوند. بله، نگهبانان یکی از آنها هستند. NPC ها به دسته های مختلفی تقسیم می شوند که سختی سرقت و لوت احتمالی را تعیین می کند. ساده ترین راه برای سرقت از گداها، کارگران، مست ها و غیره، سخت ترین کار سرقت از نگهبانان، اشراف، جادوگران و غیره است.

در کل، NPC تازه تولید شده دارای 3 آیتم است، اما شانس برای هر بازیکن متفاوت است. اگر گارد را سرقت کنید، شانس شما از 90٪ به 75٪ کاهش می یابد (با در نظر گرفتن "لحظه خوش شانس"، زمانی که احتمال سرقت 20٪ افزایش می یابد. اما یک دزد دیگر همان 90 درصد را خواهد داشت. اگر می خواهید گاردها و انواع نوبل را به صفر برسانید، با هم بروید.

P.S. اگر DLC Dark Brotherhood را دارید، پس کشتن NPC که به صفر دزدی شده است، رفتار خوبی محسوب می شود.

خانه داری- خارج از رقابت

و منظور من از "خارج از رقابت" "شما هیچ رقیبی ندارید." صندوقچه ها، گاوصندوق ها و NPC ها برای همه افراد در کانال مشترک است. کابینت، میز، میز کنار تخت، کیف و سایر زباله های هر فرد منحصر به فرد است. بر خلاف گاوصندوق، شانس زیادی برای یافتن "آشغال" وجود دارد، اما احتمال یافتن چیز ارزشمندی نیز وجود دارد، مانند نقاشی برای اتصالات. نقاشی های آبی موجود در بازار ممکن است 3-5-8 هزار هزینه داشته باشد.

همه چیز را جستجو کنید، هر سنگی را برگردانید. این نه تنها در مورد خانه داری، بلکه به طور کلی صدق می کند. به خانه های دیگران بروید و آنها را تمیز کنید.

اطلاعات پاداش 1
اولین سطوح Legerdemain را می توان به سرعت با Fence و Laundering ارتقا داد. در Thieves Den (در هر منطقه یکی وجود دارد) (من به آنها اصناف دزد می گویم) می توانید کالاهای دزدی را به قیمت تمام شده بفروشید یا با حذف برچسب "دزدیده شده" آنها را "شستشو دهید". هر کالای فروخته شده/شسته شده 1+ را به تجربه Legerdemain اضافه می کند. 12 کلید اصلی دزدیده شده در یک موقعیت، 12 چیز هستند، نه 1. در مورد موضوع پشته ها.

محدودیت های جداگانه ای برای خرید کالاهای مسروقه و شویی وجود دارد. 50 می شود 50+50=100 در روز.

بنابراین می توانید هر 100 مورد را بدزدید و +100 Legerdemain دریافت کنید. همچنین باید حداقل در سطح 1 یک پاس Trafficker خریداری کنید (محدودیت خرید را از 50 به 110 در روز افزایش می دهد. هر سطح بعدی +10 را به حد اضافه می کند، پس خودتان فکر کنید. 50 (سطح 0) -> 110 (اول) -> 120 -> 130 -> 140. یعنی فقط از خرید اجناس مسروقه هر روز با سرمایه گذاری 1 امتیاز مهارت می توانید 220 امتیاز لگردمین بگیرید.

اگر برای مرتب کردن اجناس دزدیده شده، دور انداختن رنگ های سفید و سبز و باقی گذاشتن فقط رنگ آبی تنبل هستید، می توانید محدودیت های خود را با مواد آشپزی پر کنید که تعداد زیادی از آنها در خانه ها وجود دارد و به راحتی روی هم چیده می شوند.

یک راه آسان برای بالا بردن سطح یک تن چیزها (اگر Blade of Woe دارید) این است که به خنارتی روست بروید، گله ها را پیدا کنید، چوپان ها را بکشید و با "دزدیدن" گوشت گاو قتل عام انجام دهید.

اطلاعات پاداش 2

همانطور که کشوهای کابینت در خانه داری فردی هستند، قفل درها نیز منحصر به فرد هستند. همه موارد جداگانه هنگام انتقال به مکان دیگری به روز می شوند. آن ها می‌توانید در تمام طول روز در اطراف یک شهر بدوید، تا زمانی که مکان را تغییر دهید، همه درها باز می‌مانند و تمام میزهای کنار تخت جستجو شده جستجو می‌شوند.

ورود به انجمن دزدان تغییر مکان است. با خروج از انجمن دزدان، درها بسته می شوند و کابینت ها پر می شوند. به این ترتیب، شما یک منبع پایان ناپذیر از اشیاء برای جستجوی چیزی گران قیمت مانند دستور العمل های سخت افزاری آبی دارید. و همچنین منبعی تمام نشدنی از تجربه در Legerdemain، زیرا باز کردن درها به او امتیاز تجربه می دهد. درهای پیشرفته اگر درست یادم باشد +4 می دهند. در شهر مورد علاقه من، Shornhelm، در کنار بانک یک ساختمان مسکونی وجود دارد (دو صندوق دیگر در آن وجود دارد). این خانه دارای سه در برای نفوذ است. و صنف دزدان به معنای واقعی کلمه آن طرف جاده است. آیا باهوش هستی؟

اطلاعات پاداش 3

تنها چیزی که باید به خاطر بسپارید این است:
- هیچ گاوصندوقی وجود ندارد که نتوان آن را دزدید،
- دزدی از گاوصندوق های صعب العبور غیر از ضربه زدن به نفس فایده ای ندارد (غارت همان است)
- ورود به صنف سارقان مانند تغییر مکان عمل می کند: همه درهای باز بسته هستند، همه کیسه های سرقت شده پر است.
- اگر در ساختمان هستید در مقابل کارآموزان مقاومت نکنید!!! زمانی که در حال جنگ هستید نمی توانید در را باز کنید. دکمه ای برای این کار وجود نخواهد داشت. تنها استثنا دزد (NightBlade) است - شما به 3-4 اینویزا پشت سر هم نیاز دارید تا زمانی که "مبارزه" متوقف شود و بتوانید ترک کنید. می توانید با معجون امتحان کنید، اما من ریسک نکردم.
- با این حال، در حالت مبارزه، امکان باز کردن درها / دریچه ها به صنف سارقان وجود دارد. اگر در خیابان گرفتار شدید، و پوشش پس انداز در یک سرعت است - آن را دنبال کنید.
- می توانید با پریدن به داخل آب از دست نگهبانان فرار کنید. آنها نمی توانند شنا کنند یا از آب بیرون بیایند.

و باشد که شانس با شما باشد.

دزدی به عنوان مثال

دو راه برای کسب درآمد در سطح پایین وجود دارد: دزدی و کسب درآمد. شما می توانید با کشاورزی منابع (سنگ معدن، چوب، علف، قارچ، سایر جستجوهای جانبی علوفه) درآمد کسب کنید، اما دزدی به پشتکار بیش از حد، مهارت یک شیرماهی و قدرت فوق العاده برای شکستن قفل های سینه نیاز دارد.

در اینجا یک نقشه از Shornhelm با تعیین صندوقچه برای سرقت است.
در اینجا من به نوعی مسیر اصلی "تنبل" (خطوط قرمز) را در رنگ خط زدم. ستاره‌های قرمز صندوق‌هایی «کشاورزی» آسان هستند، ستاره‌های سبز سینه‌های «چالشی» سنگین هستند، ستاره داوود صنف دزدان است. به ترتیب:
قفسه سینه مقابل نجاری هیچ چیز پیچیده ای نیست، یک آرگون.
انجمن رزمندگان - 3 صندوق. تو مغازه یه سنگینه (نفر زیاده) روبروی ورودی اصلی یه سبک (1 نگهبان و 1 NPC) تو زیرزمین یه سبک دیگه.
دو مغازه، هر کدام با یک فروشنده و یک صندوق، هیچ چیز پیچیده ای نیست.
میخانه، صندوق پشت پیشخوان روبروی ورودی. هیچ چیز پیچیده ای نیست، 1 NPC به طور مداوم و 1 گاهی اوقات از طبقه دوم پایین می آید.
مغازه کیمیاگر. یک سینه، یک NPC.
خانه قفل در ورودی را می شکنیم، 2 عدد NPC و 1 صندوق داخل آن وجود دارد. اگر یک شات از Brotherhood وجود دارد، خلاص شدن از NPC مشکلی نیست، به لطف صفحه نمایش. اما حتی به این ترتیب قفسه سینه پیچیده نیست.
مغازه Inchanter's. یک NPC، یک سینه.
انجمن مجس. دو صندوق در طبقه اول، هیچ چیز پیچیده ای نیست. اولین مورد را می توان از طریق شکاف بین صفحه و دیوار شکست، دومی توسط یک NPC که گاهی مناسب است محافظت می شود.
خانه در ورودی را می شکنیم. یک NPC، یک سینه. یک NPC دیگر گاهی از زیرزمین بلند می شود.
ساختمان مسکونی جنب بانک. سه ورودی، هر کدام را می توانیم بشکنیم. دو صندوق در طبقه اول، دو NPC. یک صندوق کنار میز است، دومی زیر پله ها. کشتن NPC ها مشکلی نیست، اما سینه ها در حال حاضر آسان هستند.
=========== پایان خوش ==============
تقریباً بدون مشکل از هیچ نقطه ای از شهر می توان به پوشش صنف سارقان رسید. از میدان بین خانه ها شکافی وجود دارد که می توانید از روی آن بپرید، در طرفین دیگر گذرگاه هایی وجود دارد. خالدار - به صنف.

صندوقچه های "سخت" از نظر زمان صرف شده برای یک هک بدون درد نتیجه نمی دهند، اما این لیست است: یک صندوق در یک بانک، یک صندوق در یک جعل، یک صندوق در فروشگاه صنفی رزمندگان، یک صندوق در یک ساختمان مسکونی. در میدان آنها توسط چندین NPC "محافظت" می شوند. فورج قبلاً سبک بود، اما صفحه نمایش کمی جابجا شد. قفسه سینه در یک ساختمان مسکونی - 2 NPC وجود دارد که در کنار صندوق آویزان هستند.

این یک شهر در یک زمان است، شما به راحتی می توانید مسیرهای سودآورتر و ساده تر را پیدا کنید. من آنها را فاش نمی کنم.

نکته این است که تولید مثل را می توان "روی تسمه نقاله قرار داد." فرض کنید، در دور اول، اشکالی ندارد که همه چیز را پاک کنید، و سپس از طریق سینه ها حرکت کنید تا زمانی که فضا تمام شود یا تا زمانی که گرفتار شوید. Refuge -> Repeat. صندوقچه ها، بر خلاف میزهای کنار تخت، خود را پر می کنند، بدون اینکه لگدی به الاغ وارد شود در مواجهه با تغییر مکان. یک مسیر درست ساخته شده به شما کمک خواهد کرد.

برای اینکه شبیه یک پهپاد/ربات بی مغز به نظر نرسید، می توانید مسیر مشخص شده را با خانه های همسایه و جیب بری رقیق کنید، بدون شک. اما صندوقچه ها "امتیاز درآمد تضمینی" هستند. 250 گرم آبی در آنجا خیلی بیشتر از کابینت ها ظاهر می شود.

زمان خصومت و ناآرامی فرا رسیده است. انبوهی از مردگان زنده و ارواح هر گوشه تامریل را پر کرده اند. زمستان ها سرد شد و برداشت ها ضعیف شد. عارفان گرفتار کابوس و شگون عذاب بودند.

چهار سال پیش، در 2E 578، یک انفجار جادویی انرژی در شهر امپراتوری با لرزش های عرفانی همراه شد که در سراسر Nirn موج زد. جادوگران مردند یا دیوانه شدند. موجودات فراطبیعی از Oblivion، Daedra، در تعداد بیشتری از همیشه ظاهر شدند. صورت فلکی سرپنتوس آنقدر بزرگ شد که بر آسمان شب تسلط یافت.

بدین ترتیب، دسیسه بزرگ مولاگ بال، شاهزاده ددریک سلطه و انقیاد آغاز شد. لنگرهای تاریک او، گردبادهای جادوی شیطانی، سد بین دنیاها را تضعیف کردند و تهدید به ادغام Nirn و Oblivion در یک دنیای واحد و کابوس‌وار کردند.

در میان این هرج و مرج، سه اتحاد برای کنترل شهر امپراتوری و برج طلای سفید با یکدیگر رقابت می کنند. های راک، سنتینل و اورسینیوم تحت پرچم پادشاه عالی Wayrest متحد شدند. والنوود و السویر با سامرسست متحد شدند و بلک مارش، موروویند و اسکایریم سومین اتحاد، هرچند ناپایدار، را تشکیل دادند.

عهد خنجر. آلدمری دومینیون. پیمان آبندل

سه ارتش علیه امپراتوری و علیه یکدیگر اسلحه گرفتند تا شهر امپراتوری و برج طلای سفید را از دست نیروهای تاریک Oblivion خارج کنند.

کدام طرف را انتخاب خواهید کرد؟

متحدین

سلطه آلدمری

سلطه آلدمری توسط سه نژاد تامریل جنوبی تشکیل شده است: الف های چوبی والنوود، خاجییت السویر و الف های بالا سامرسست. این اتحاد برای متوقف کردن دسیسه های خطرناک افراد احمق و بازگرداندن سلطه الف ها در تامریل مبارزه می کند.

سلطه آلدمری

هنگامی که خبر به گوش الف های مرتفع سامرست رسید که شهر امپراتوری تحت حاکمیت عوامل انسانی مولاگ بال قرار گرفته است، سلطه آلدمری تشکیل شد. الف‌های بالا با پیشنهاد پیوستن به نیروها به الف‌های چوبی و خاجییت همسایه روی آوردند تا با هم بتوانند از ایجاد فاجعه توسط نژادهای جوان تامریل به کل جهان جلوگیری کنند، همانطور که بارها در گذشته اتفاق افتاده است.

آلتمرها اولین ساکنان تامریل بودند و زبان مشترکی را ایجاد کردند که در سراسر قاره تا به امروز مورد استفاده قرار می گیرد. آنها از بدو تولد در استفاده از جادو عالی هستند.

الف های چوبی در جنگل های انبوه و تقریبا غیر قابل نفوذ Valenwood زندگی می کنند. آنها شکارچیان عالی، پیشاهنگان، استادان مخفی کاری و دزدی و بهترین کمانداران در تمام تامریل هستند.

خاجییت، نمایندگان مغرور نژاد وحشی گربه مانند، جنگجویان مهیبی هستند که در استفاده از سلاح های تیغه دار مهارت دارند. آنها با شکوه در خط مقدم هر نبرد ایستاده اند.

قدرت و عزم سلطه آلدمری را نباید دست کم گرفت.

ملکه آیرن باهوش و مورد احترام است، دارای فروتنی واقعی است که به ندرت در میان رعایای او دیده می شود، اما با همه اینها، او حاکمی قاطع با شخصیتی تسلیم ناپذیر است. آیرن با استانداردهای آلتمر جوان است - او فقط 28 سال دارد و بیشتر عمر خود را در سفر به اطراف تامریل، در جستجوی ماجراجویی و دانشی که در مدارس آموزش داده نمی شود، گذرانده است. او پس از مرگ پدرش به سامرسست بازگشت تا تاج و تخت آلتمری را به ارث برد.


الف های بالا

الف های بالا یا آلتمر هزاران سال پیش از آلدمریس قدیمی وارد تامریل شدند. آنها خود را، شاید نه بی دلیل، به عنوان نژاد حاکم تامریل معرفی می کنند. الف های بالا بسیار بافرهنگ هستند و به خاطر معماری خیره کننده و کتابخانه های وسیع هنری و ادبی خود شناخته شده اند. آنها به سمت انزواگرایی گرایش دارند، تقریباً هرگز تابستان ست را ترک نمی کنند، و این کار را تنها زمانی انجام می دهند که تهدیدی جدی برای سرزمین خود احساس کنند. آلتمرها جادوگران و جنگجویان قدرتمند و در واقع رهبران سلطه آلدمری هستند.


الف های چوبی

الف های چوبی یا بوسمر شیطون، کنجکاو و چابک هستند. از آنجایی که سرزمین مادری آنها، والنوود، بارها مورد حمله کلویی ها قرار می گرفت، الف های چوبی در هنر دفاع متخصص شدند. آنها همچنین کمانداران با استعدادی هستند که شاید بهترین در تمام تامریل باشند. پایتخت Aldmeri Dominion، Elden Root، در قلب میهن Bosmer واقع شده است. Elden Route به مرکز اهمیت سیاسی و فرهنگی تبدیل شده است و یک نقطه استراتژیک حیاتی در مبارزه برای کنترل تامریل است.


تعداد گربه های با شکوه، خاجییت، در سال های اخیر به دلیل شیوع ویرانگر آنفولانزای Knahaten به شدت کاهش یافته است. آنها بدهی بزرگی به آیرن، ملکه الف های بالا دارند، به خاطر کمک به برقراری نظم در هرج و مرج پس از همه گیری. خواجی ها شوخ و شاد هستند، اما در میدان جنگ ترسناک هستند. آنها نیروی جنگی اصلی سلطه آلدمری هستند.

پیمان خنجر

پیمان داگرفال از دو استان در شمال غربی تامریل تشکیل شده است: های راک و هامرفل که محل زندگی برتون ها و ردگاردها هستند. میثاق همچنین به اورک ها این فرصت را داد که در ازای حمایت از آنها به سرزمین باستانی خود، Orsinium بازگردند.

پیمان خنجر

پیمان Daggerfall توسط سه نژاد شمال غربی تامریل ایجاد شد و توسط شاه امریک برای رسیدن به یک هدف مشترک - تسخیر تخت یاقوت - متحد شد.

برتون ها استعداد ذاتی برای جادو و دیپلماسی دارند. اورک ها سربازان شجاع و زره پوشان با استعدادی هستند که بهترین سلاح ها و زره ها را در تمام تامریل تولید می کنند. ردگاردها ورزشکارانی عالی هستند که از بدو تولد به گونه ای آموزش دیده اند که جنگجویان سرسختی باشند.

استعدادهای متنوع پیمان Daggerfall آن را به نیرویی تبدیل می کند که باید با آن حساب کرد.

شاه امریک در بدو تولد یک نجیب زاده ثروتمند و نجیب برتون بود که بینش او در سیاست و مهارت در دیپلماسی باعث اعتماد پادشاهان های راک و اتحاد ازدواج - دوستی گاردهای سرخ و در نهایت یک توافق صلح با اورک ها او از Wayrest در High Rock بر پادشاهی حکومت می کند.


برتون ها

مردان و زنان های راک زمانی تحت فرمانروایی الف ها بودند. برخی از خون جن ها هنوز در رگ های آنها جریان دارد و به آنها درک ذاتی از جادو می دهد که برتون ها را از سایر نژادهای انسانی متمایز می کند. برتونی ها پرشور و پر زرق و برق، باهوش و مدبر، به عنوان صنعتگران با استعداد، تاجران زیرک، آقایان شجاع و شعبده بازان مبتکر شناخته می شوند. علاوه بر موارد فوق، آنها می توانند مغرور و بدخلق نیز باشند. جنگ‌ها بین پادشاهی‌های High Rock در بیشتر تاریخشان جریان داشته است، اما اکثریت جمعیت هنوز هم به هشت احترام می‌گذارند و ثروت را به افتخار ارزش می‌دهند.


ردگاردهای هامرفل از نظر بدنی جنگجویانی توسعه یافته و انعطاف پذیر هستند که گویی برای نبرد به دنیا آمده اند. اجداد بیابان نشین آنها از قاره گمشده یوکودا به تامریل مهاجرت کردند. فرهنگ ردگارد مبتنی بر حفظ سنت های باستانی و تحمل شرایط سخت محیطی آنهاست. آنها عزت و حیثیت را بیش از هر چیز دیگری ارج می نهند و احترام عمیق به خدایان را با سوء ظن نسبت به همه چیزهای جادویی ترکیب می کنند. پایتخت ردگاردها بندر تجاری سنتینل است، اما ریشه‌های آن‌ها عمیقاً در شن‌های صحرای علیک‌ر ریشه دوانده است. در جوانی، ردگاردها آیین عبور و مرور را انجام می‌دهند - سفر به صحرای علی‌ر. آزمونی برای استقامت و انضباط فقط قوی ترین ها زنده می مانند.


در حالی که سایر نژادها اغلب به اورک ها به عنوان بربر یا حتی جانور نگاه می کنند، این جنگجویان نجیب فرهنگ باستانی دارند که از جنگ های بی پایان در سرزمین کوهستانی ناهموارشان شکل گرفته است. اورک ها بر اساس یک قانون ساده زندگی می کنند، جایی که قوی ها زنده می مانند و قوی ترین ها حکومت می کنند. همانطور که اورک ها به درستی به عنوان بزرگترین آهنگر در Tamriel نامیده می شوند، سلاح ها و زره های آنها توسط جنگجویان در همه جا ارزشمند است. در طول امپراتوری دوم، پادشاهی اورسینیوم به عنوان استانی اعطا شد و بازسازی آن به تقویت وفاداری اورک ها به پیمان جدید داگرفال کمک کرد.

پیمان Ebonheart

پیمان Ebonheart متزلزل ترین ائتلاف است که از سوی دشمنان سابق شکل گرفت که به خواست سرنوشت، متحد شدند. Nords of Skyrim، الف های تاریک Morrowind و Argonians Black Marsh برای بازگرداندن ثبات به امپراتوری و استقلال خود می جنگند.

پیمان Ebonheart

پیمان Ebonheart ضعیف ترین در بین سه اتحاد است. نوردها و الف های تاریک تاریخ طولانی درگیری دارند و آرگونی ها هزاران سال در اسارت الف های تاریک بودند.

حمله اکاویری به برقراری ارتباط بین آنها کمک کرد و آنها را متحد کرد. اکنون آنها مصمم هستند که سرنوشت خود را کنترل کنند، امپراتوری را شکست دهند و در عین حال استقلال سرزمین خود را حفظ کنند.

جسور و خشمگین، نوردها در خط مقدم پیمان هستند، آنها جنگجویان سرسخت و متخصص در استفاده از سلاح هستند. الف های تاریک میل طبیعی به جادو دارند. آرگونی ها بهترین مبارزان چریکی در تامریل هستند.

قدرت ترکیبی این متحدان بعید باعث می شود که قدرت جنگی پیمان Ebonheart استثنایی باشد.

Jorunn از Eastern Skyrim پادشاه فعلی مجمع بزرگ است، اما قدرت او مطلق نیست. تصمیمات جورون باید توسط هر سه نژاد در این شکل حکومتی منحصر به فرد به نام مجلس بزرگ تأیید شود. خود پادشاه بسیار باهوش است، شوخ طبعی خوبی دارد و اراده ای آهنین برای پیروزی دارد.


نوردها زمانی توانستند تقریباً تمام تامریل را فتح کنند ، در نتیجه آنها معتقدند که حق خاصی برای قدرت دارند. آنها قدرت Ayleids را شکستند، الف های های بالا را از High Rock بیرون راندند، و بیشتر Resdain، پیشرو Morrowind را فتح کردند. Nords با سلاح عالی هستند. آنها سریع خشمگین، خشن و قوی هستند. این‌ها جنگجویان متولد شده‌ای هستند که با خشم دیوانه‌وار می‌جنگند، که به‌طور غیرقابل توصیفی دشمنانشان را می‌ترساند.


الف های تاریک

وطن الف های تاریک، Morrowind، بارها توسط Akaviri و Nords مورد حمله قرار گرفت. تاریخ پر از درگیری ها و جنگ ها در طول قرن ها دانمر را به جنگجویان کارکشته تبدیل کرده است. آنها همچنین استعداد ذاتی برای جادو و هوش پیشرفته دارند که آنها را به جادوگران ماهری تبدیل می کند.


آرگونی ها

آرگونی ها بسیار باهوش هستند، در هنرهای جادویی به خوبی آشنا هستند، می توانند در همه جا باقی بمانند و مورد توجه همه قرار نگیرند، و همچنین با تیغه ها عالی هستند. با توجه به اینکه آرگونی ها از دیرباز به دفاع از مرزهای خود در برابر مهاجمان عادت کرده اند، در انجام جنگ های چریکی استاد شده اند. آنها اغلب به عنوان پیشاهنگ و تیرانداز برای نیروهای پیمان عمل می کنند.


Cyrodiil یک منطقه بزرگ در Tamriel است و برای بسیاری از بازیکنان جالب ترین بخش Elder Scrolls Online است. این یک منطقه PvP با تعداد زیادی مبارزات و محاصره های مختلف و همچنین برخی از محتوای PvE (کوست) است. همچنین شامل 45 آسمان‌خراش است که دلایل زیادی برای بازدید در اختیار شما قرار می‌دهد. این راهنما یک نمای کلی از کمپین‌ها، سلاح‌ها و سایر مواردی که می‌توانید در Cyrodiil پیدا کنید، ارائه می‌کند.

مبانی

به محض اینکه شخصیت شما به سطح 10 رسید، می توانید به Cyrodiil بپیوندید. ویژگی های پایه برای همه بازیکنان با مقادیر یکسان تنظیم می شوند

به سطح 50 نرسیده اند که به شما امکان می دهد حتی با بازیکنان سطح بالاتر رقابت کنید. با شرکت در جنگ اتحاد، طلا، تجربه، تجهیزات و امتیاز اتحاد دریافت می کنید.

به همه بازیکنان جدید دستورالعمل هایی در مورد نحوه شرکت در اتحاد و مبارزه با دیگران داده می شود. برای شروع آموزش جنگ اتحاد، که به سرعت اصول مهم Cyrodiil و Alliance War را مرور می کند، باید با یک NPC صحبت کنید:

Aldmeri Dominion: Arkarin در دروازه شرقی Elsweyr
پیمان داگرفال: ورونارد لیانکور در دروازه جنوبی کرگ
پیمان Ebonheart: اولویا ایندارام در دروازه شمالی Morrowind

منابع

همه آنها دارای سه منبع هستند که تا زمانی که ذخایر و منابع متعلق به یک اتحاد باشد، جناح‌ها را در طول زمان نگه می‌دارند.

مزارع نیروی امنیتی معبد مجاور را کنترل می کنند.
معادن استحکام دیوار نزدیکترین انبار را کنترل می کنند.
آسیاب های جنگلی قدرت درب طاق مجاور را کنترل می کنند.
منابع نیز در طول زمان ارتقا می یابند تا محافظ های محکم تری بر روی آنها وجود داشته باشد یا سرعت جریان منابع به نزدیکترین مرکز ذخیره سازی افزایش یابد.

وسیله محاصره

سلاح های محاصره همیشه در ورودی Cyrodiil در دسترس هستند.

تمام سلاح ها با استفاده از امتیازات اتحاد خریداری می شوند، بقیه را می توان با طلا خریداری کرد.
همه سلاح های محاصره را می توان تحت کنترل اسلحه قرار داد و اگر شما شخصی بودید که در ابتدا اسلحه را خریداری کردید.
قوچ ها به حداقل سه بازیکن نیاز دارند تا آنها را تا درب اسکورت کنند. هنگامی که پیستون روی یک در قرار می گیرد، بسته به تعداد بازیکنانی که آن را همراهی یا کنترل می کنند، به درب آسیب می رساند.

انواع سلاح های محاصره

انواع مختلفی از سلاح های محاصره وجود دارد که می توانید در Cyrodiil از آنها برای گرفتن یک خرک یا آسیب رساندن به چندین بازیکن به طور همزمان استفاده کنید. تربوشت و بالیستا سلاح های دوربرد هستند، در حالی که منجنیق ها برای برد کوتاه استفاده می شوند. همه سلاح های محاصره آسیب AoE می کنند!

ترابوشه های مورد استفاده در ساختمان ها:

دیگ آتش نشانی:روغن سوزان را پخش می کند (به دشمنان و ساختمان ها آسیب می رساند)
سنگ:دیوارها و دشمنان را می شکند (برای حمله استفاده می شود)
توپ های یخی:آسیب وارد کنید و چندین دشمن را روی یخ جذب کنید

بالیستاها که در برابر موتورهای محاصره دشمن (از جمله قوچ) استفاده می شوند:

پیچ و مهره های استاندارد:ایجاد خسارت بزرگ (بیشتر از سایر بالیستاها، از آنها در برابر موتورهای محاصره استفاده کنید)
پیچ آتش نشانی:خسارت ناشی از آتش سوزی
رعد و برق:شوک و اسیر دشمنان

منجنیق های مورد استفاده علیه سربازان:

کیسه گوشت:باعث بیماری ناتوان‌کننده می‌شود (آسیب در طول زمان که روی بازیکنان وارد می‌شود)
روغن:خسارت آتش سوزی ایجاد می کند
شلیک پراکنده:باعث آسیب ضربه می شود

امتیازات اتحاد

امتیازات اتحاد امتیازات تجربه ای هستند که با شرکت در جنگ اتحاد کسب می کنید. شما می توانید با کشتن بازیکنان و گرفتن نقاط مختلف در منطقه، AP کسب کنید. آدم کشی به بازیکنان AP بیشتری می دهد.

  • شما با شکست دادن بازیکنان دشمن، تصرف و دفاع از خزانه ها و منابع، و تکمیل ماموریت های جنگی، که در تابلوهای ماموریت در نقاط ورودی مرزی موجود است، امتیاز اتحاد کسب می کنید.
  • به دست آوردن امتیاز اتحاد به شما این امکان را می دهد که رتبه اتحاد خود را افزایش دهید، که همچنین مهارت های Assault یا Support Alliance War را افزایش می دهد.
  • هر رتبه اتحادی که کسب می کنید یک امتیاز مهارت نیز به شما می دهد.

مهارت های نظامی در اتحاد

دو خط مهارت جنگ اتحاد وجود دارد که می توانید یاد بگیرید: حمله و پشتیبانی. توانایی های اتحاد بر مناطق بزرگ تأثیر می گذارد و بسیار گران تر از توانایی های معمولی است.

توانایی خط مهارت تهاجمی برای تمرکز بر حمله به بازیکنان و خرک‌های دشمن، استقامت را هزینه می‌کند.
توانایی خط مهارت پشتیبانی هزینه جادویی دارد و بر محافظت از متحدان و خزانه ها متمرکز است.

طومارهای بزرگ

جوایز Elder Scrolls اهدافی هستند که به همه اعضای اتحادی که آنها را کنترل می کنند، پاداش ارائه می کنند. آنها در معابد نزدیک دروازه های مرزی در Cyrodiil نگهداری می شوند. هنگامی که یک جناح آنها را کنترل می کند، اگرچه می توانند آنها را در هر ایالتی تحت کنترل نگه دارند.

Elder Scrolls اساساً یکی دیگر از اهدافی است که جناح ها باید به دست آورند و به شدت از آنها دفاع کنند. از آنجایی که آنها بر همه اعضای اتحاد شما تأثیر می گذارند، می توانند به پیروزی در نبردها به نفع شما کمک کنند.

مطالب دیگر در Cyrodiil

شهرها و غارهای مختلف Cyrodiil همه بازیکنان را تشویق می کند تا تمام جنبه های بازی را کشف کرده و از آن لذت ببرند.

ماموریت های تکراری در Broome، Chadingal، Chorrol، Cropsford و Vlastaus در دسترس هستند.
18 غار برای یافتن و کاوش وجود دارد، اما هشدار دهید، شخصیت های بازیکن دشمن در سراسر Cyrodiil پنهان شده اند، احتمالاً حتی در این غارها.

امیدواریم این راهنمای مبتدیان Cyrodiil به شما کمک کند تا اصول اولیه را سریعتر درک کنید. مبارزه با بازیکن در مقیاس بزرگ یکی از بهترین ویژگی های این بازی است و قطعاً نباید آن را از دست بدهید، پس به Cyrodiil بروید و کلاس خود را در برابر سایر بازیکنان امتحان کنید!

ویدیوی مکان Cyrodiil

طبل های جنگ، جنگجویان تمام تامریل را به میدان جنگ فرا می خواند. و نیروهای خود را بسیج کرده و برای کنترل Cyrodiil و تاج و تخت تامریل وارد نبرد می شوند.

« The Elder Scrolls Online» از نبردهای عظیم با مشارکت همزمان صدها بازیکن پشتیبانی می کند. قلعه ها و منابع موجود در قلمروهای خود را تصرف و نگهداری کنید. از موتورهای محاصره برای فرو ریختن دیوارهای قلعه دشمن یا شکستن دروازه های مستحکم آن استفاده کنید. شهر امپراتوری را فتح کنید و بهترین بازیکن در اتحاد شما می تواند امپراتور شود!

برای هیجان انگیزترین و شدیدترین نبردهای PvP در تاریخ این ژانر آماده شوید.

سیستم

در The Elder Scrolls Online، بازیکن عضو یکی از سه اتحاد می شود. هر کدام از آنها داستان و اهداف منحصر به فرد خود را دارند.

از بین سه اتحاد، شکننده ترین. این شامل مخالفان سابق است که مجبور به تشکیل یک اتحاد هستند. Nords از Skyrim، Dark Elves از Morrowind و Argonians از Black Marsh در حال مبارزه برای بازگرداندن ثبات به قاره و استقلال خود هستند.

قلمروهای پیمان داگرفال در شمال شرقی تامریل قرار دارد. اینها استان های های راک و هامرفل هستند - سرزمین های برتون ها و ردگاردها. علاوه بر این، در ازای حمایت از اورک ها، میثاق به آنها فرصتی برای بازپس گیری سرزمین باستانی خود - Orsinium را ارائه داد. این سه نژاد اتحاد قدرتمندی را تشکیل داده اند که هدف آن بازگرداندن امپراتوری دوم است.

سه نژاد در جنوب تامریل وجود دارد: الف های چوبی والنوود، کاتجییت السویر و رهبران اتحاد - الف های بلند تابستان ست. Dominion می خواهد به دسیسه های خطرناک انسان ها پایان دهد و کنترل Tamriel را به الف ها بازگرداند.

نبردهای حماسی

در The Elder Scrolls Online، شما در نبردهای عظیم PvP شرکت خواهید کرد که صدها بازیکن در آن شرکت دارند. شمشیرها و تبرها در اطراف حلقه می زنند، طلسم های طلسم، زمین و آسمان را رنگ آمیزی می کنند و شعله های آتش بر دیوارهای قلعه محصور شده خشمگین می شود. آیا شما قادر خواهید بود زنده بمانید و اراده مدافعان ارگ را بشکنید؟ یا باید شرمنده از دیوارهای تسخیر ناپذیر آن عقب نشینی کنید؟

مناطق را تصرف کنید

سه اتحاد در Cyrodiil در حال جنگ هستند و به دنبال تصرف شهر امپراتوری و همراه با آن تخت یاقوت تامریل هستند. هر اتحاد تلاش می کند تا نقاط استراتژیک را از دست مخالفان خود خارج کند، که شامل قلعه های عظیم است که هر کدام مزارع، کارخانه های چوب بری و سایر منابع ارزشمند خود را دارند. نبردها برای این منابع و سنگرها انجام خواهد شد. تصرف مناطق خاص به اتحاد شما اجازه می دهد تا نفوذ خود را در منطقه گسترش دهد و به کنترل پایتخت کمک کند. آیا می توانید قلمرو کافی برای کنترل تخت یاقوت را تصرف کنید؟

برای تصرف دژها و منابع، تنها حمله به آنها با نیروهای خود کافی نیست. شما به سلاح های محاصره ای نیاز دارید که می توانند دیوارها را بشکنند، دروازه ها را بشکنند و نیروهای دشمن را نابود کنند. سلاح های زیادی در دسترس بازیکنان است: از منجنیق و منجنیق گرفته تا بالیستا و قوچ.

طومارهای بزرگ

Elder Scroll ها مصنوعاتی با قدرت باورنکردنی هستند که به اتحادها در جنگ جاری کمک می کنند و به اعضای خود پاداش های خاصی می دهند. هر اتحاد در Cyrodiil دارای یک قلعه ویژه است که در آن طومارهای Elder نگهداری می شود. با این حال، اگر توجه کافی به نگهبانی از آنها نداشته باشید، نیروهای دشمن می توانند قلعه را گرفته و طومارها را تصرف کنند. هنگامی که اسکرول دستگیر شد، باید به سنگر اتحاد شما منتقل شود. فقط پس از این همه اعضای اتحاد پاداش های مربوطه را دریافت خواهند کرد.

در The Elder Scrolls Online، زمانی که یک اتحاد کنترل شهر امپراتوری را به دست می‌آورد، بهترین بازیکن آن امپراتور می‌شود. شما فقط برای اتحاد خود نمی جنگید، بلکه برای فرصتی برای نشستن شخصاً روی تخت یاقوت می جنگید.

امپراتور توانایی ها و پاداش های ویژه ای دریافت می کند که قدرت او را در میدان جنگ افزایش می دهد. این رهبر واقعی اتحاد او و نیرویی است که دیگران باید با آن حساب کنند.

با این حال، هیچ چیز برای همیشه ماندگار نیست. اتحاد شما تا چه زمانی می تواند قلمرو کافی برای کنترل Cyrodiil را در اختیار داشته باشد؟ تا کی امپراتور قبل از اینکه توسط یک مدعی جاه طلب کشته شود حکومت خواهد کرد؟

شرکت در PvP

نبرد بازیکن در مقابل بازیکن (PvP) در The Elder Scrolls Online برای کهنه‌بازان MMO و تازه‌واردها به طور یکسان سرگرم‌کننده، ارزشمند و قابل دسترسی است.

سقوط امپراتوری دوم یک خلاء قدرت در شهر امپراتوری ایجاد کرد و سه اتحاد جنگ را برای کنترل قاره آغاز کردند. هر کسی که تاج و تخت یاقوت را تصرف کند، بر تمام تامریل حکومت خواهد کرد.

Elder Scrolls Online دارای یک سیستم تراز ویژه است که به طور موقت قدرت شخصیت شما را هنگام ورود به قلمرو PvP افزایش می دهد، به طوری که همه، از تازه کار گرفته تا کهنه سرباز، می توانند از نبردهای منصفانه و شدید لذت ببرند. بازیکنان پس از رسیدن به سطح 10 می توانند به PvP سوئیچ کنند.

دستاوردها و رتبه بندی ها

Elder Scrolls Online دارای دستاوردها و انواع تابلوهای امتیازات است. شما قادر خواهید بود بر پیشرفت شخصیت، صنف یا اتحاد خود نظارت کنید.

امتیاز و طلا

با مبارزه برای اتحاد خود در PvP، بازیکنان امتیازات ویژه‌ای کسب می‌کنند که سپس می‌توانند برای خرید موتورهای محاصره و پاداش‌های مختلف که در نبرد مزیت می‌دهند، خرج کنند. آیا برای اولین بار اینجا هستید؟ نگران نباشید، همچنان می‌توانید با استفاده از طلای کسب‌شده در PvE به‌جای امتیاز، سلاح‌ها و پاداش‌ها را خریداری کنید.

یک جنگ بین هر سه اتحاد در تامریل در جریان است. جنگ ائتلافی در استان سیرودیل در حال انجام است ( سیرودیل). برای رفتن به آنجا، باید حداقل به سطح 10 برسید.

در Cyrodiil، مهارت رزمی شما به گونه‌ای تنظیم می‌شود که بتوانید به طور موثر در نبردهای PvP با شخصیت‌های سطح بالاتر شرکت کنید، اگرچه ممکن است همچنان در مضیقه باشید زیرا مهارت‌ها و توانایی‌های شما هنوز به طور کامل توسعه نیافته‌اند.

نقاط اتحاد

شرکت در یک جنگ اتحاد به شما امکان می دهد امتیاز اتحاد به دست آورید ( AP) که به طرف شما در نبرد کمک می کند. کشتن بازیکنان از کمپ دشمن و تسخیر قلعه ها و مناطق منابع از جمله راه های کسب امتیاز است. امتیازات اتحاد بعداً می‌تواند برای خرید تجهیزات، تجهیزات محاصره، کیت‌های تعمیر و موارد دیگر از تاجران اتحاد خود در Cyrodiil استفاده شود.

مرگ در سیرودیل

اگر شخصیت شما توسط بازیکن دیگری در Cyrodiil کشته شود، می توانید در هر قلعه اتحاد خود یا در یک اردوگاه پیشرفته از بین کسانی که تحت محاصره یا حمله نبودند به زندگی بازگردید. تجهیزات شما هیچ آسیبی دریافت نمی کند.

اگر کشته شدید، روی دکمه احیا کلیک کنید ( Respawn) برای تعیین تمام مکان های موجود برای احیا.

به یاد داشته باشید که سایر بازیکنان می توانند با استفاده از جواهرات روح پر شده شما را احیا کنند. اگر کشته شدید و بازیکنان دیگری در این نزدیکی هستند، صبر کنید - شاید کسی شما را احیا کند.

کمپین ها

وقتی وارد Cyrodiil می شوید، کاراکتر شما به یک کمپین اختصاص داده می شود که از این پس به عنوان کمپین خانگی شما نامیده می شود. کمپین ها کپی های مختلفی را نشان می دهند ( نمونه ها) سیرودیل.

برای سفر به Cyrodiil، کلید را فشار دهید تا منو باز شود. جنگ اتحادو روی نماد کمپین در سمت راست کلیک کنید. روی نام کمپین مورد نظر کلیک راست کرده و گزینه Join Campaign را انتخاب کنید ( وارد کمپین شوید).

استقرار سلاح های محاصره

برای استقرار یک سلاح محاصره ( سلاح محاصره، آن را به یک اسلات سریع اختصاص دهید و از طریق اسلات اختصاص داده شده از آن استفاده کنید. دایره های زرد رنگ در مکان های مختلفی روی زمین ظاهر می شوند که می توانید اسلحه را در آنها قرار دهید. ظاهر صلیب قرمز به این معنی است که قرار دادن آن به دلیل ناهمواری زمین یا نزدیکی یک سلاح محاصره دیگر ممنوع است.

شلیک سلاح های محاصره

برای هدف قرار دادن سلاح محاصره خود، ماوس خود را به چپ یا راست حرکت دهید. برای تغییر دامنه و زاویه شلیک، ماوس را به جلو یا عقب ببرید. برای شلیک، دکمه سمت چپ ماوس را فشار دهید.

برای خروج از حالت کنترل سلاح محاصره، کلید را فشار دهید .

قوچ ها

قوچ ها ( قوچ ها) برای عبور از ورودی اصلی قلعه استفاده می شود، اما نمی توان از آنها در دروازه های فرعی (جانبی) استفاده کرد. قوچ ها را فقط در نزدیکی قلعه ها می توان استفاده کرد.

هنگامی که رام مستقر شد، باید حداقل سه بازیکن آن را حمل کنند. در مجموع حداکثر شش بازیکن می توانند شرکت کنند. هرچه تعداد آنها بیشتر باشد، رم سریعتر حرکت می کند و آسیب جدی تری ایجاد می کند.

اردوهای پیشرفته

اردوهای پیشرفته ( اردوهای پیشرو) نقاط رستاخیز اضافی برای بازیکنان هستند. اصل قرار دادن آنها مانند سلاح های محاصره است، اما آنها نمی توانند برای مدت طولانی در یک مکان یا در کنار اردوگاه دیگر وجود داشته باشند.

اردوگاه های پیشرو را می توان از تاجران سلاح های محاصره در قلعه ها و نزدیک دروازه ها و همچنین خود سلاح ها خریداری کرد.

یک گزینه پیکربندی در نقشه Cyrodiil وجود دارد که به شما امکان می دهد مکان های اردوگاه های اتحاد خود را که قبلاً مستقر شده اند مشاهده کنید.

با نزدیک شدن و فشار دادن کلید می توان کمپ پیشروی دشمن را از بین برد [E].

زیارتگاه های ترانزیتی

پناهگاه های ترانزیت ( زیارتگاه های ترانزیتوس) امکان سفر سریع بین قلعه ها، دروازه ها و پاسگاه ها را فراهم می کند، مشروط بر اینکه ارتباط بین مبدأ و مبدأ ورود مجاز باشد. مسیرها و مقاصد معتبر روی نقشه مشخص شده اند.

قلعه ها و منابع

تسخیر و حفظ سنگرها در Cyrodiil یک استراتژی کلیدی برای پیروزی در جنگ اتحاد است.

برای تصرف یک قلعه، مهاجمان باید برای مدتی نزدیک دو پرچم داخل قلعه نگه دارند. اگر بتوانید مقاومت کنید، به زودی تمام پرچم های بالای قلعه با پرچم شما جایگزین می شود تا نشانه ای از انتقال به اتحاد دیگری باشد.

برای اطلاعات بیشتر در مورد مزایای داشتن قلعه، به بخش "جوایز" مراجعه کنید ( جوایز) زبانه های "Alliance War".

تعمیر

دیوارها و دروازه های قلعه و سلاح های محاصره را می توان با استفاده از کیت های تعمیر مناسب تعمیر کرد ( کیت تعمیر). برای تعمیر، ماوس را روی جسم حرکت دهید و از کیت تعمیر از شیار سریع استفاده کنید.

دیوارهای قلعه را نمی توان بلافاصله پس از تخریب بازسازی کرد - زمان باید بگذرد.

طومارهای بزرگ

در اختیار داشتن طومارهای Elder از نظر استراتژیک برای هر اتحاد مهم است. اگر یک اتحاد طومارها را در یک معبد خاص یا در قلعه‌ای روی پایه طومار ذخیره کند، هر بازیکن درگیر پاداش‌های ویژه‌ای از آن اتحاد دریافت می‌کند. برای اطلاعات بیشتر به بخش "جوایز" مراجعه کنید ( جوایز) زبانه های "Alliance War".