Új játékmód "frontvonal". Új játékmód "frontvonal" Miért szereztem olyan kevés kreditet a csatáért?

Az 1.4-es frissítésben a Frontline mód visszatért a játékba. Ebben a cikkben a felhasználók leggyakrabban feltett kérdéseire gyűjtöttük össze a válaszokat.

Meddig lesz elérhető a Frontline mód?

A rendszer 2019 februárjától novemberig lesz érvényben. Ez 10 hétnapos szakaszra oszlik, minden hónapban egy. A szakaszok pontos időpontjaiért olvassa el a szabályzatot a hivatalos World of Tanks portálon.

Mik a „Front Line” csaták szabályai?

A rezsim alapszabályai a következők:

  • A csata egy 3 x 3 km méretű térképen zajlik.
  • Két, egyenként 30 fős csapat vesz részt.
  • A szakaszos játék megengedett.
  • A támadó csapatnak át kell törnie a védelmet, és meg kell semmisítenie legalább hármat az öt hosszú távú ellenséges lőpontból.
  • A védőknek meg kell tartaniuk pozíciójukat, és az öt megvédett célból legalább hármat meg kell őrizniük.
  • A szövetségesekre való lövöldözés nem okoz sebzést.
  • A részletes szabályokért olvassa el a „Front Line” szabályzatot.

Milyen harci tartalékok állnak rendelkezésre a Frontline 2019-ben?

Hat harci tartalék áll rendelkezésre:

  • Légicsapás – kisebb sebzést okoz és elkábítja az ellenséget a kiválasztott szektorban.
  • Göngyölítés – jelentős károkat okoz a csapás közepén lévő járművekben, amelyek a középponttól távolodva csökkennek.
  • Inspiráció - növeli a fő specialitást a jármű személyzete és a közeli rokon járművek személyzete számára.
  • Szabotázsosztag - növeli a szolgáltatási terület feltöltésének és helyreállításának sebességét. A támadóknál megnöveli a bázis elfogásának sebességét a védőknél, megnöveli az elfogás blokkolásának idejét, ha a támadók megsérülnek.
  • Füstvédő – átmenetileg csökkenti a járművek láthatóságát és álcázza a járműveket a meghatározott szektorban.
  • Felderítő repülőgép – ideiglenesen hírszerző információkat továbbít a kiválasztott zónában lévő járművekről.

Változott a gazdaság Frontline módban?

Nem, a rendszer gazdasága nem változott.

Hol láthatom az esemény előrehaladását?

Hogyan lehet vitézségi szintet elérni?

Először el kell érned a Frontline 30-as szintjét. Ezt követően a folyamatjelző ablakban megjelenik a vitézség növelésének lehetősége. Használja a Valor első szintjének megszerzéséhez. Ezt követően újra végigjárhatod a Frontline mind a 30 szintjét, és minden alkalommal használhatod a Valor boost-ot, amikor eléred a legmagasabb szintet. Ily módon akár tízre is emelheti a vitézségi szintet.

A vitézségi fokokhoz való hozzáférés fokozatosan nyílik meg. Egy szakaszban a maximális vitézségi szint az aktuális szakaszszámra plusz két fokra korlátozódik (például az 5. fokozatban maximum 7. vitézségi szintet kaphat).

Hogyan érhetem el a 10. vitézségi szintet, ha nem tudok minden szakaszban részt venni?

A 8. epizódtól kezdve lehetőséged lesz megszerezni mind a 10 Valor szintet egy epizódban.

Mi áll vissza a játékos fejlődésében, amikor a következő szakaszba lép?

A játékos nem veszít semmit.

Lehetőség lesz mind a négy nyereményjármű megvásárlására Valor Pontokkal?

Nem, a megszerzett pontok maximum két tankra elegendőek. Ezt vegye figyelembe a technológia kiválasztásakor.

Kapok aranyat, ha már van STA-2 és WZ-111 a Garázsomban?

Nem. Ha már van STA-2 és WZ-111 a garázsban, akkor nem cserélhet vitézségi pontokat ezek megszerzésére.

Mi lesz azokkal a vitézségi pontokkal, amelyek a felszerelés cseréje után megmaradnak, és azokkal, amelyek nem elegendőek a cseréhez?

A szezon végén a fennmaradó vitézségi pontokat kötvényre vagy aranyra lehet váltani. Csere csak akkor lehetséges, ha nincs elég pont valamelyik nyereményautó megvásárlásához.

Miért nem kaptam tapasztalatot, kreditet és rangot a csata eredményei alapján?

Bevételeit és eredményeit töröljük, ha elhagyja a csatát annak vége előtt. Ezt az elvet azért alkalmaztuk, hogy bátorítsuk azokat a becsületes harcosokat, akik a végsőkig küzdenek csapatukért.

Sőt, ha egy játékos nem magától hagyta el a csatát, hanem „kidobták”, öt percen belül visszatérhet a csatába. Akkor maradnak a jövedelmei és a címei.

Lehetséges személyes harci küldetések teljesítése Frontline módban?

Nem, te nem tudod.

Miért szereztem olyan kevés kreditet a csatáért?

Ennek az az oka, hogy sok lövedéket használtál (beleértve a prémiumokat is), és a csata végén a lőszer utánpótlás sajátosságai.

Ha egy javítóhelyen tölti fel a lőszert, az nem ingyenes. A csata során figyelembe veszi, hogy hányszor lőttél és milyen lövedékekkel. A csata után csak a tankod standard lőszere kerül feltöltésre. Ha több lövedéket költöttél el a csatában, mint amennyit a tank lőszerállványa elbír, ezek költségét levonják a teljes bevételedből. Ez az oka annak, hogy kevés kreditet szerezhet.

Miért nem választhatok harckocsit a harchoz, vagy miért nem lőhetek csatában az ellenségre?

Ez a probléma akkor fordulhat elő, ha játékmódosításokat használ. A járművek használatára nincs külön korlátozás, a lényeg, hogy Tier VIII járművet válassz.

A probléma megoldásához távolítsa el a modokat, vagy indítsa el a játékot modok nélkül a Game Centeren keresztül, ha pedig indítót használ, indítsa el csökkentett módban a World of Tanks alkalmazást.

A modok eltávolítása:

  1. Zárja be a World of Tanks klienst.
  2. Töltse le az archívumot weboldalunkról.
  3. Csomagolja ki az archívumot, helyezze a bat fájlt a játék gyökérkönyvtárába (például C:\Games\World_of_Tanks), és futtassa.
  4. Indítsa el a játékklienst, ellenőrizze a probléma relevanciáját.

Ha nem lenne időm elérni és visszaállítani a Frontline 30-as szintjét, akkor kiégnek a szintjeim?

Nem fognak égni. Az ugyanazon a vitézségi szinten belüli Frontline szinteken elért haladás változatlan marad, és nem nullázódik vissza. Például, ha az első epizódot a 25. szinten fejezted be, akkor a második epizódban ugyanarról a szintről kezded a játékot.

Miért nem számít az általam okozott kár a lőállásban?

Csak a többi játékosnak okozott kár számít. A lőpont nem játékos.

Az új tartalmak, különösen a nagyok, mindig felkeltik a közönség érdeklődését. Ma a Wargaming kiadott egy új játékmódot „Frontline” néven egy speciális tesztszerveren („Sandbox”). Az alábbiakban bemutatom a vele kapcsolatos főbb pontokat.

Játék beállítások

Technika

Minden X. szintű közepes és nehéz harckocsi, önjáró löveg és harckocsiromboló, valamint VIII. szintű könnyű harckocsi (MEGJEGYZÉS: a harckocsik VIII-as szintre való korlátozása átmeneti, a tesztelés technikai adottságai miatt. a jövőben az új módot minden X) szintű berendezésen tesztelik.

Csapatok

Minden csapat 30 játékosból áll, akiknek lehetőségük van öt játékosból álló szupercsapatokat alkotni.

Csapat szerepek

Az egyik csapat védekezik, a másik támad.

Kártyák

Frontline módban a csata a tágas "Epic Normandy" térképen zajlik, körülbelül 9 km 2 területtel. A csata elején a védekező csapat megjelenik az első védekező fronton, a támadó csapat pedig a parton található leszállózóna. A csata során a támadó csapatnak területet kell foglalnia, és mélyebbre kell lépnie a védekező frontokba. Az első és a második front három zónára oszlik: „Nyugat”, „Kelet” és „Közép”. Mindegyik zóna mérete megegyezik egy szabványos World of Tanks térképpel (1 km 2), és van egy rögzítési pontja. Amint a támadó csapat elfoglal egy zónát, az akció a második védekező frontra kerül, és három új zóna nyílik mindkét csapat számára. A végső ütközet a harmadik védelmi fronton zajlik, amelyet öt nagy kaliberű ágyúval - lőponttal - erősítenek meg.


Gólok

A támadó csapatnak át kell törnie a védekező frontokat, és meg kell semmisítenie legalább hármat az öt rendelkezésre álló lőpontból (további információ lent). A védekező csapatnak ellenállnia és meg kell védenie az öt lőpontból legalább hármat.

A csata időtartama

A csata időtartama változhat. Kezdetben a támadó csapatnak 12 perce van arra, hogy áttörje a védelmi frontokat és megsemmisítse a lőpontokat. Minden egyes sikeres zónabefogás az első védelmi fronton további 2 percet ad a támadó csapatnak a cél teljesítésére, a harmadik védekező fronton végzett zónafogás további 2,5 percet ad. Ha a védekező csapat nem tud ellenállni a támadó csapat támadásának, a játék az első körben véget ér. Átlagosan egy csata időtartama 5-20 perc lehet.

Harci terv

A csata elején a csapattagok az első védekező front három zónájába kerülnek (zónánként minden csapatból 10 játékos). A támadóknak át kell venniük az irányítást a front felett, a védőknek minden lehetséges eszközzel meg kell akadályozniuk őket. Támadás közben a cél a zóna elfoglalása vagy a védekező csapat játékosainak kiiktatása; Amikor a védekező csapatban játszol, meg kell semmisítened a támadó játékosokat és le kell bontanod a szereléseket. Összességében nagyon hasonlít az Assault módra, néhány kivétellel:

  • Öt játékos vehet részt egy zóna elfoglalásában a szokásos három helyett. Minél több játékos vesz részt az elfogásban, annál gyorsabban kerül elfoglalásra a zóna.
  • Ha a találati pontok elvesznek és/vagy a modul megsérül, a támadó járműve átmenetileg nem tud részt venni az elfogásban.
  • A rögzítési pontok csak akkor állnak vissza, ha egy zónát rögzítő jármű megsemmisül.
  • Minden egyes sikeres zóna elfoglalása az első védelmi fronton további két percet ad a támadó csapatnak a harci küldetés teljesítésére, a harmadik védelmi fronton lévő zóna elfoglalása pedig további 2,5 perccel meghosszabbítja a csatát.

Az elfoglalt zóna a támadó csapat birtokába kerül. Ennek a csapatnak a játékosai folytathatják a támadást, átverekedhetik magukat a második védelmi fronton és tovább, amíg el nem érik a harmadik védelmi frontot.

A védekező csapat játékosainak egy percen belül azonnal el kell hagyniuk az elveszett területet. Nem habozhat: a védők felszerelése azonnal megsemmisül, 60 másodpercen belül a területük elfoglalása után.


Ugyanakkor a támadók ne ragadjanak el, mert ha az első front legalább egy zónáját nem foglalták el, hanem azonnal átmentek a másodikba, akkor a felszerelésüket is megsemmisíti egy légicsapás.

Miután a támadócsapat játékosai elérik a harmadik védelmi frontot, az elsődleges feladatra, a nagy hatótávolságú fegyverekkel felszerelt lőpontok megsemmisítésére koncentrálhatnak. Minden pontnak megvan a maga biztonsági határa. A lőpontok páncélsapkákkal vannak megerősítve, és frontális támadás nem tud áthatolni rajtuk. Menjen hátulról, mert a hátsójuk sebezhetőbb. Nem árt először megvizsgálni a foglalási rendszerüket.

Zónák a berendezések újraélesztésére, javítására és feltöltésére.

Kár, hogy kagylók nélkül vagy egyszerűen megsemmisülten találod magad egy csata kellős közepén, igaz? De ne aggódj, nincs ok a pánikra, mert minden játékosnak több élete lesz a csata minden szakaszában. A támadó csapat játékosai két élettel kezdik a csatát, míg a védekező csapatnak csak egy. Minden játékos kap egy plusz életet minden 5 perc harcért. Ennek eredményeként a játékosonként felhalmozott maximális összeg három élet. Ha a támadó csapat az első és a második védelmi front mind a hat zónáját elfoglalja, a játékszabályok megváltoznak. Ebben az esetben a védekező játékosoknak a lehető legóvatosabban kell játszaniuk, mert mindegyiküknek csak egy élete maradt az újraélesztés lehetősége nélkül.

Miután autója megsemmisült, a respawn ablakban a következőket teheti:

  • Válassz ki egy Tier X járművet (vagy Tier VIII könnyű tankot) a Hangárban, kivéve a már megsemmisült járművet.
  • Válassza ki a legmegfelelőbb konfigurációt, felszerelést vagy lőszert. A szabványos héjakat és felszereléseket a rendszer automatikusan helyreállítja, a prémium felszereléseket és kagylókat pedig a raktárból veszik el.
  • A csapatodhoz tartozó területen válassz egy spawn pontot, és térj vissza a csatába.

Ezenkívül speciális pontok jelennek meg az aktív harci zónában, ahol a játékosok visszaállíthatják az erőpontokat, javíthatják a modulokat és tölthetik fel a lőszert. A térkép minden zónájában elérhető lesz egy pont, amely lehetővé teszi a játékos számára, hogy javítsa a felszerelést és egyidejűleg töltse fel a lőszert. Ezeket a pontokat csak a zónát birtokló csapat használhatja fel. A prémium járművek újraélesztése során a prémium kagylókat és felszereléseket csak akkor állítják helyre, ha a játékos raktáron van; a szabványos héjak és felszerelések automatikusan helyreállnak.

Ne feledje: a javítási és feltöltési zónák használatuk után átmenetileg elérhetetlenné válnak. És ha teljesen helyreállította autója erejét, akkor ezt a zónát csak 120 másodperc múlva tudja újra használni. A következő felépülésig eltelt időt minden játékos külön-külön számolja – így ezeket a pontokat egyszerre több játékos is felhasználhatja. Ha gépkocsiját a felszerelés javítása vagy pótlása közben lövedék éri, várnia kell 20 másodpercet, mielőtt folytatná a felszerelés javítását vagy feltöltését.

Rangsorolási rendszer

A magas harci hatékonyságért (zóna elfoglalása vagy elfogó pontok leütése, ellenséges járművek megrongálása vagy megsemmisítése) a játékosok különleges rangokat kapnak. Több rangot is szerezhetsz egy csatában: kezdj el „közlegényként” játszani, és emelkedj „tábornok” rangra!

Csatlakozz a harchoz

Érdekelt? Akkor csatlakozz a teszteléshez! Lépjen a „Sandbox” szerverre, és válassza ki a „Frontline” módot a Hangár legördülő menüjében (a „Battle!” gombtól jobbra).

Fontos : A Frontline mód gazdaságos rendszere fejlesztés alatt áll. A mód tesztelésének első szakaszában mindenekelőtt a statisztikák és a játékosok visszajelzéseinek gyűjtésére szeretnénk összpontosítani a játékmenetről, az új mechanikáról, a térképről és egyéb pontokról. Mindez végső soron lehetővé teszi számunkra, hogy meghatározzuk a további munka irányait. Ezt követően pedig erőfeszítéseinket a rezsim gazdaságának kiigazítására irányítjuk.

Utószó

Ez a Wargaming mód, amelyet tesztelésre biztosítanak a játékosoknak. Ha van kedved és hozzáférésed a Sandbox szerverhez, ajánlom az új játékmód kipróbálását. Ezenkívül bármikor leiratkozhat egy speciális fórumtémában, amely az új móddal kapcsolatos hibákról, hiányosságokról vagy kívánságokról szól. Minél több játékos vesz részt aktívan a játék életében, annál jobban teljesít, mert a mechanikák, térképek és egyéb tartalmak túlnyomó többsége a játékközönség szem előtt tartásával készül.

És egyelőre ennyi. Töltse le, telepítse, próbálja ki az új „Frontline” módot. Boldog harcot!

Átmenetileg elérhető április 14-től 11:00-tól (moszkvai idő szerint). A kiválasztásához használja a csataválasztót (a „Battle” gombtól jobbra):

A többi újítás mellett tavaly a Sandbox szerveren is elérhető volt a „Frontline” mód 30 vs 30 formátumban, hamarosan visszatér, de ezúttal a főszervereken, hatalmas térképen invitálva minden játékost nagyszabású csatákra.

FIGYELEM! A mód átmenetileg elérhető lesz. A mód részletesebb leírása kicsit később lesz.

A mód jellemzői

  • Technika: Tier VIII technika.
  • Csapatok: Csapatonként 30 játékos, 5 fős szakaszban való játék lehetőségével.
  • Szerepek: az egyik csapat védekezik, a másik csapat támad.
  • Célok: a támadó csapatnak át kell törnie a védelmet, és az öt fő célpont közül legalább hármat meg kell semmisítenie (részletek lent). A védőknek meg kell tartaniuk pozíciójukat, és az öt védett tárgy közül legalább hármat érintetlenül kell tartaniuk.

Tier VIII járművek: A „Front Line” mód csak a Tier VIII járműveknél lesz elérhető. Ez azért történik, hogy minél több játékos megismerkedhessen az új játéktartalommal.

A fejlesztők az első teszt során a játékosok javaslatai alapján finomították a módot, a térképet HD-minőségűvé alakították, és számos játékszempontot a járműlistáról a gazdaságosságra igazítottak.

Új harci felszerelés:

  • Füstvédő: a járművek elrejtik helyzetüket egy füstszűrő segítségével.
  • Inspiráció: járművének személyzete, valamint a közelben lévő járművek fő specialitásuk emelését kapják.
  • Mérnöki osztag: lecsökkenti a bázis elfogásának idejét, növeli a bázis elfogásának lelövésének hatékonyságát, és leállíthatja a bázis elfogását, ha a határain belül van.

Beállítási változások. A térkép földrajzi elhelyezkedésével együtt (a tengerparti Franciaországtól Közép-Németországig) a térképen szereplő objektumok egy része is megváltozott – jellemzőbbé váltak erre a területre.

Esély a győzelemre. Gyakran szigorú időkorlát szakította meg a csatát a legérdekesebb ponton. A fejlesztők úgy vélik, hogy a győzelmet tudatos cselekvésekkel kell elérni, nem pedig az idő késleltetésével. Ezért, ha a csataidő lejár, miközben a támadó csapat éppen az ellenséges szektor elfoglalását végzi, a csata addig folytatódik, amíg a szektort el nem foglalják, vagy amíg a védők megtartják az uralmat a terület felett és teljesen meg nem törik a befogást (mint a futballban - ott nem síp, amíg a támadás be nem fejeződik).

Térkép változások. A játékmenet változatosabbá tétele érdekében a táj, a tárgyak és a térképen elfoglalt helyük jelentősen megváltozott.

Szektorrögzítési mechanika: Most, minél kevesebb szektort rögzítenek az első sorból, annál nehezebb lesz a második sor szektorait rögzíteni. Minél több szektort rögzítenek az első sorban, annál kevesebb időbe telik egy szektor befogása a második védelmi vonalban.

Valószínű, hogy a Frontline mód végleges verziója más lesz, mint a most tesztelt. A mód helyes konfigurálása érdekében indítsa el az általános tesztklienst, válasszon egy módot az elérhetők listájából, és induljon harcba!

Új „Frontline” mód (április 14-től 11:00 (moszkvai idő szerint))

  1. Ez a mód csak a Tier VIII járművekhez érhető el.
  2. Két, egyenként 30 fős csapat vesz részt. Ahol:
    a támadó csapatnak meg kell semmisítenie az öt golyósdoboz közül legalább hármat a csata vége előtt;
    a védekező csapatnak meg kell akadályoznia ezeknek a palackdobozoknak a megsemmisítését.

Csatatér

  1. A térkép mérete - 9 km 2.
  2. A csatateret hagyományosan nyolc funkcionális zónára osztják:
    1. az első sor a támadó és védekező csapatok csatakezdő zónája: ezen a helyen találhatók az A, B és C bázisok;
    2. a második sor az a zóna, amelyben a D, E és F bázisok találhatók;
    3. a harmadik sor az a terület, ahol a palackok találhatók.
  3. A térkép feltételesen három stratégiai irányra oszlik:
    1. Keleti front;
    2. Központi Front;
    3. Nyugati front.

Harcfejlesztés

  1. A csata kezdetén minden csapat játékosai egyenlően oszlanak el tíz ember között a három fronton: keleti, középső és nyugati fronton.
  2. A támadó csapat játékosai az első sorból kezdik a csatát.
  3. A védekező csapat játékosai a második vonalból kezdik a csatát.
  4. A csata kezdeti szakaszában a második vonal nem elérhető a támadó csapat játékosai számára. Ha a támadó játékos belép a harmadik vonalba, tüzérség támadja meg.
  5. A védekező csapat játékosai számára az első vonalban lévő támadó csapat spawn területe mindig elérhetetlen. Ha egy játékos a védekező csapatból belép ebbe a zónába, tüzérség támadja meg.
  6. A csata kezdete után a támadó csapatnak 12 perce van arra, hogy megsemmisítse a védekező csapat negyedik vonalon elhelyezett golyósdobozait.

Alapok rögzítése

  1. A második és a harmadik sorban három alap található. A csata elején ezek a bázisok a védekező csapathoz tartoznak.
  2. A harmadik vonalba jutáshoz a támadó csapatnak el kell foglalnia az első vonalon található bázisokat.
  3. Az alapot a szokásos módon rögzítik, de figyelembe véve a mód jellemzőit:
    1. egy bázis rögzítéséhez a játékosnak be kell hajtania az alap befogó körbe;
    2. a „Frontline” módban a bázist egyidejűleg elfoglaló játékosok száma három;
    3. A bázis megszerzéséhez a játékosoknak összesen 150 rögzítési pontot kell szerezniük;
    4. ha a bázist elfoglaló játékos sérülést szenved, a rögzítés folyamata nem indul vissza, hanem csak öt másodpercre szünetel;
    5. Az alapbefogás leállításához meg kell semmisítened az elfogó játékost.
  4. Az első három bázis (A, B és C) mindegyikének elfoglalása 120 másodperccel növeli a csata végéig hátralévő időt.
  5. A második vonal utolsó bázisának elfoglalása 240 másodperccel növeli a csata végéig hátralévő időt.

Alap védelmi rendszer

  1. A harmadik sorban található D, E és F alapok egyedi védelmi rendszerrel rendelkeznek.
  2. A D, E és F bázisok rögzítésének nehézsége a második sorban lévő rögzített bázisok számától függ.
  3. Ha a támadó csapat elfoglalt egy bázist a második vonalon, akkor a harmadik vonal bármely bázisának elfoglalásához 400 fogási pontot kell szereznie.
  4. Ha a támadó csapat két bázist foglalt el a második vonalon, akkor a harmadik vonal bármely bázisának elfoglalásához 250 fogási pontot kell szereznie.
  5. Ha a támadó csapat a második vonalon lévő összes bázist elfoglalta, akkor a harmadik vonal bármely bázisának elfoglalásához 150 befogási pontot kell szereznie.

További idő

  1. Ha a csataidő lejárta után a támadó csapatból legalább egy játékos az alap elfogó körben van, akkor az extra idő rendszer aktiválódik.
  2. A maximális további idő 90 másodperc.
  3. A hosszabbítás le van tiltva, ha egyetlen játékos sem veszi el a bázist.
  4. Ha a támadóknak sikerül elfoglalniuk a bázist a hosszabbítás során, akkor az aktuális csataidőhöz további idő kerül hozzáadásra.

Zónák rögzítése

  1. Amikor a támadó csapat elfoglal egy bázist, az a zóna, amelyben a bázis volt, a támadók irányítása alá kerül. Példa: ha a játékosok elfoglalják az A bázist, akkor az első vonal keleti frontján található zóna a támadók irányítása alá kerül.
  2. Miután a zóna a támadó csapat irányítása alá került, a védekező játékosok 60 másodpercet kapnak, hogy elhagyják az elfoglalt zónát. A támadók által elfoglalt zónában maradt 60 másodperc után a védekező csapat minden felszerelését repülőgépek támadják meg.
  3. Miután a támadó csapat elfoglal egy zónát, az elülső következő zóna elérhetővé válik a támadó oldal számára. Példa: ha a játékosok elfoglalják az A bázist, akkor a D bázis által irányított terület elérhetővé válik számukra.
  4. A harmadik vonal bármely bázisának elfoglalása után a támadó csapat hozzáfér a negyedik vonalhoz, és megkezdheti a védekező pilótadobozok megsemmisítését.

Dota

  1. A pilledobozok interaktív objektumok és a támadó csapat fő célpontjai.
  2. Egy-egy doboz szilárdsága 3000 egység.
  3. A pontokat megsemmisíthetik a játékos kagylói.
  4. A pillboxok kivételes elülső páncélzattal rendelkeznek (2000 mm).
  5. A pillbox oldalpáncélja 165 mm.
  6. A pillbox legsérülékenyebb pontja a hátlap (70 mm).
  7. A robbanásveszélyes töredezett lövedékek az alapsebzés 50%-át okozzák a palackdobozokban.

Respawn rendszer

  1. Miután a jármű megsemmisült (ha a csapatod irányítja a spawn pontokat), a spawn képernyőre kerülsz.
  2. Ezen a képernyőn a következők közül választhat:
    1. Melyik autóval térjünk vissza a csatába? Az összes megvásárolt Tier VIII berendezés az Ön rendelkezésére áll. Javítani kell, és személyzettel kell ellátni.
    2. Oldal, amelyen szívesebben száll le:
      • az a szárny, amelyen jelenleg több mint 13 csapattárs tartózkodik, nem lesz leszállásra alkalmas;
      • Egy oldalra legfeljebb egy önjáró fegyver landolhat.
  3. A visszaküldés nem azonnali:
    1. a jármű, amelyen Ön megsemmisült, a megsemmisítésétől számított öt percen belül elérhetetlenné válik a harcba való visszatéréshez;
    2. Ha eléred az újraélesztési képernyőt, 30 másodpercig nem tudsz visszatérni a csatába.
  4. A spawn pontok száma játékosonként egyedi:
    1. a csata kezdetén minden játékosnak csak egy „élete” maradt;
    2. 5 percenként a csata kezdete után a csapatok erősítést kapnak, és minden játékos kap egy további ébresztést;
    3. a játékos nem halmozhat fel kettőnél több potenciális újraélesztést.

Javítási pontok

  1. Használhatja a csatatéren található javítási pontokat:
    1. A javítási zóna sugara 25 méter.
  2. Abban a pillanatban, amikor a javítási körben tartózkodik, a gép élete helyreáll:
    1. 100 erőpont másodpercenként;
    2. a lövedékek 10%-a másodpercenként (az alapértékből);
    3. 100 legénységi LE másodpercenként (feltételesen);
    4. 100 LE modul másodpercenként (feltételesen).
  3. Minden prémium lövedéket és prémium felszerelést visszaállítottak a csata előtti állapotba.
  4. Miután a jármű élettartama 100%-ra visszaállt, ez a javítási pont két percre elérhetetlenné válik a lejátszó számára.
  5. Ha a játékos sérülést szenved a javítás során, a javítás leáll. És ez a javítási pont 5 percre elérhetetlenné válik.

Harci tartalékok

  1. A mód hat harci tartalék használatát teszi lehetővé.
    1. Tüzérségi lövedékek.
    2. Légicsapás.
    3. Felderítő repülőgép: észleli az ellenséges járműveket a térkép egy bizonyos területén.
    4. Mérnöki osztag: csökkenti a bázis elfogásának idejét, növeli az elfogás leütésének hatását, leállítja az elfogást, miközben a saját bázis elfoglalásának körében tartózkodik.
    5. Füstháló: egy adott ponton füstfelhő képződik, amely elrejti a tartályokat.
    6. Inspiráció: A játékos járművének legénységei és a kis körön belüli szövetségesei fő specialitásuk emelését kapják.
  2. A Hangárban a csata előtt telepítenie kell az Önt érdeklő harci tartalékot speciális helyekre.
  3. A jármű típusától függően egy-három tartalékhely áll majd rendelkezésére (egy közepes és nehéz harckocsihoz, kettő tankrombolóhoz, három-három könnyű harckocsihoz és önjáró fegyverekhez).
  4. Minden harci tartaléknak öt fejlettségi szintje van.
  5. A harctartalék szintjének növeléséhez el kell töltened egy utánpótlási pontot.
  6. A számlafejlesztés minden szintjéért ellátási pontokat kap.

Rangsorok:

  1. Ha hasznos akciókat hajt végre a csatában, rangokat kap.
  2. Minél magasabb ranggal fejezi be a csatát, annál nagyobb a tapasztalat végső növekedése.
  3. Összesen hat cím van:
    1. „Privát”: minden játékos ezzel a ranggal kezdi meg a csatát.
    2. "Őrmester": +10% tapasztalat.
    3. "Hadnagy": +25% tapasztalat.
    4. "Kapitány": +50% tapasztalat.
    5. "Major": +100% tapasztalat.
    6. "Általános": +200% tapasztalat.

Ma (2017.04.10.) frissítés jelent meg a Sandbox tesztszerveren, maga az új iteráció pedig moszkvai idő szerint 15:00 körül indul. A Sandbox tesztszerver teljes kliensét erről a linkről töltheti le: (a homokozóban csak azok játszhatnak, akiknek a Sandboxban való részvételi jelentkezésüket jóváhagyták).

Röviden a „Front Line” módról:

A Frontline módban a csata 30 vs 30 játékos formátumban zajlik majd, és 5 résztvevőből álló szakaszokban is lehet játszani. Közepes és nehéz harckocsik, harckocsirombolók és Tier X önjáró lövegek, valamint Tier VIII könnyű harckocsik állnak rendelkezésre ebben a módban. Az utolsó korlátozás ideiglenes, és a tesztelés technikai részletei miatt következik be. Ennek eredményeként a tervek szerint az üzemmódot minden típusú berendezés X szintjén elérhetővé teszik. Egyszerűen lehetetlen ekkora felszerelést egy 1 km2-es térképre illeszteni, ezért bevezetjük a 9 km2 területű, 9 szektorra osztott térképeket, ahol egy csapat védekezik és a egyéb támadások. Minden szakasz egy adott területen zajlik: a támadók megpróbálják elfogni, a védők pedig az irányításuk alatt tartják.

És persze mihez kezdenénk vízkészítőink nélkül, akik már ezen az estén készen állnak arra, hogy ötfős csapatokban teszteljék az új „Front Line” módot:


A Sandbox szerveren végrehajtott változtatások listája. Frontline mód

A sandbox ezen iterációja teljes egészében az új „Frontline” játékmódnak szól, amelynek megvalósítása a következő célt szolgálja:

Olyan új technológiák tesztelése, amelyek lehetővé teszik a térkép méretének jelentős növelését, valamint a felhasználók számának növelését egy arénában, anélkül, hogy minden konfiguráción veszítenének teljesítményből.
1. Tömeges teljesítményteszt különböző felhasználói konfigurációkon;
2. A szerver működésének tömeges tesztelése.

Alapszabályok:

1. Ez a mód csak a 10. szintű járművekhez érhető el.
2. Kivételt képeznek a könnyű tankok, amelyeknél ez a mód 8. szinten érhető el.
3. 60 játékos vesz részt a csatában.
4. Minden játékos 2 csapatra van osztva, egyenként 30 fős:
a. Támadók - a támadó csapat feladata, hogy az 5 nagy kaliberű fegyverből legalább 3-at megsemmisítsen az időzítő lejárta előtt;
b. Védők – A védekező csapatnak meg kell akadályoznia a nagy kaliberű fegyverek megsemmisítését az időmérő lejárta előtt.

Csatatér:

1. A csatatér teljes területe 9 négyzetkilométer (a térkép oldalai 3 x 3 kilométeresek).
2. A csatateret hagyományosan 8 funkcionális zónára osztják:
a. A strand a támadócsapat kezdő zónája;
b. Az első vonal a védekező csapat csatakezdési zónája, ezen a helyen találhatók az A, B, C bázisok;
c. Második sor - a D, E, F bázisok ezen a helyen találhatók;
d. A harmadik vonal az a terület, ahol a nagy kaliberű fegyverek találhatók.
3. A térkép a funkcionális felosztáson kívül feltételesen 3 stratégiai irányra oszlik:
a. Keleti front;
b. Központi Front;
c. Nyugati front.

A csata előrehaladása és fejlődése:

1. A csata kezdetén minden csapat játékosai egyenlően 10 főre oszlanak el mindhárom fronton – keleti, középső és nyugati.
2. A támadó csapat játékosai a partvonalon kezdik a csatát.
3. A védekező csapat játékosai az első vonalban kezdenek.
4. A csata kezdeti szakaszában a második vonal nem elérhető a támadó csapat játékosai számára. Ha egy támadó játékos belép a második vonal területére, a védekező csapat repülőgépe megsemmisíti.
5. A csata kezdeti szakaszában a strandvonal elérhetetlen a védekező csapat játékosai számára. Ha a védekező csapat játékosa belép a part menti területre, a támadó csapat flottája megsemmisíti.
6. A csata megkezdése után a támadó csapatnak 12 perce van arra, hogy megsemmisítse a harmadik vonalon elhelyezett védekező csapat nagykaliberű fegyvereit.

Rögzítési alapok:

1. Az első és a második vonalon 3 bázis van a csata kezdetén, ezek a bázisok a védekező csapathoz tartoznak.
2. A második vonalba való továbbjutáshoz a támadó csapatnak el kell foglalnia az első vonalon található bázisokat.
3. Az alap rögzítése a szabványos WoT logika szerint történik, figyelembe véve a mód jellemzőit:
a. A bázis rögzítéséhez a játékosnak be kell hajtania az alap befogó körbe.
b. Ebben a módban a bázist egyidejűleg elfoglaló játékosok száma 3-ról 5-re nőtt.
c. A bázis megszerzéséhez a játékosoknak összesen 150 rögzítési pontot kell szerezniük.
d. Ha a bázist rögzítő lejátszó megsérül, a rögzítés nem indul vissza, hanem csak 5 másodpercre szünetel.
e. A bázis elfogásának leállításához meg kell semmisíteni az elfogó játékost.
4. Az első 3 bázis (A, B, C) mindegyikének elfoglalása 120 másodperccel növeli a csata végéig hátralévő időt.
5. A második sorban (D, E, F) lévő bázisok elfoglalása 150 másodperccel növeli a csata végéig hátralévő időt.

Rögzítési zónák:

1. Amikor a támadó csapat elfoglal egy bázist, az a zóna, ahol ez a bázis volt, a támadók irányítása alá kerül.
Például, ha a játékosok elfoglalják az A bázist, akkor az első vonal keleti frontján lévő zóna a támadók irányítása alá kerül.
2. Miután a zóna a támadó csapat irányítása alá került, a védekező oldalon lévő játékosok 60 másodpercet kapnak, hogy elhagyják az elfoglalt zónát. A támadó fél által elfoglalt zónában 60 másodperc elteltével a védekező csapat minden felszerelése megsemmisül a támadók repülőgépe által.
3. Miután a támadó csapat elfoglal egy zónát, az összes szomszédos zóna elérhetővé válik a támadó fél számára.
Példa: ha a játékosok elfoglalják az A bázist, akkor a D bázis által irányított zóna elérhetővé válik számukra.
4. Miután elfoglalta bármelyik bázist a második vonalon, a támadó csapat hozzáfér a harmadik vonalhoz, és megkezdheti a védők nagy kaliberű fegyvereinek megsemmisítését.
5. Ha a támadó csapat mind a 6 bázist elfoglalja, akkor az „Erősítés” funkció minden játékosnál le van tiltva.

Nagy hatótávolságú fegyverek:

1. Interaktív objektumok és a támadó csapat fő célpontja.
2. Mindegyik nagy hatótávolságú fegyver HP-ja 4000.
3. Játékos lövedékekkel megsemmisíthető.
4. Rendkívüli elülső páncélzattal rendelkeznek (2000 mm).
5. Jelentős oldalpáncél (250 mm).
6. A legsérülékenyebb pont a fegyver hátulja (160 mm);
7. A nagy robbanásveszélyes lövedékek a fegyverekben okozott alapsebzés 50%-át okozzák.

Respawn rendszer:

1. A játékos felszerelésének megsemmisítése után, ha a játékos újraszületett, a játékos a respawn képernyőre kerül:
2. Ezen a képernyőn a játékos választhat:
a. Melyik járművel térj vissza a csatába? A játékos hozzáfér az összes általa vásárolt 10. szintű felszereléshez (és a 8. szintű tankokhoz) a felszerelést meg kell javítani és fel kell szerelni;
b. Válassza ki a kívánt tartályfelszerelést. A rendszeres fogyóeszközök és kagylók automatikusan megvásárolhatók, a prémium fogyóeszközök csak akkor kerülnek pótlásra, ha a játékosnak raktáron vannak;
c. Válassza ki azt a szárnyat, amelyen a játékos szívesebben tér vissza a csatába;
* Az a szárny, amelyen jelenleg több mint 15 csapattárs van, nem lesz elérhető a csatába való visszatéréshez.
* Korlátozott az önjáró lövegek száma egy oldalon, 3 egység.
3. A visszaküldés nem azonnali:
a. A tank, amelyen a játékos megsemmisült, a megsemmisítésétől számított 3 percen belül újraéleszthetetlenné válik.
b. A respawn képernyőre való belépés után a játékos 30 másodpercig nem térhet vissza a csatába.
4. A respawnok száma játékosonként egyedi.
a. A csata kezdetén a támadó csapat minden játékosának van 2 respawnja;
b. A játék elején a védekező csapat minden játékosának van 1 respawnja;
c. A mérkőzés kezdete után 5 percenként erősítést kapnak a csapatok, és minden játékos kap 1 további respawnt;
d. A játékos legfeljebb 3 respawn-ot gyűjthet össze;
5. Ha a támadó csapat mind a 6 bázist elfoglalja, az erősítés funkció le van tiltva.

Javítási pontok:

1. A játékosok használhatják a csatatéren található javítási pontokat.
a. A javítási zóna sugara 25 méter.
2. Abban a pillanatban, amikor a játékos a javítókörben van, a felszerelés erőforrásai helyreállnak:
a. 100 erőpont másodpercenként;
b. 10% lövedék másodpercenként;
c. 100 legénységi erőpont;
d. 100 modul erősségi pont.
3. Minden egyszerű berendezési erőforrást normál költséggel visszaállítanak kreditekért. Az adott csatáért szerzett krediteket figyelembe veszik.
** 4. Minden prémium kagylót és prémium felszerelést csak akkor állítunk helyre, ha raktáron vannak.
5. Miután a tank összes erőforrása 100%-ra visszaállt, egy adott javítási pont elérhetetlenné válik a játékos számára 2 percre.
6. Ha a játékos sérülést szenved a javítás során, a javítási folyamat leáll, és az adott javítási pont elérhetetlenné válik 25 másodpercre.