Az első videokártya áttekintése a Radeon X1650 Pro-on. Áttekintés az egyik első video kártya Radeon X1650 Pro játék tesztek: Hitman: vérpénz

Ha a mai napig túlkapcsoly, amikor egy videokártyát választja a 180-200 dolláros felső határ beállításához, azt hiszem, a legtöbbünket a GeForce 7600 GT videokártyával választja ki, 256 MB memóriakapacitással. A kiskereskedelmi piacon a videokártyák hatalmas választéka, a szabványos és emelt frekvenciákkal, különböző konfigurációs és hűtési rendszerekkel, kiváló túlcsordulási potenciállal és meglehetősen egyszerűen a "ceruza" voltmode megvalósításában - mindez nem vonhatja vissza a potenciál figyelmét A videokártya vásárlói.

Az ATI olyan könnyű megnézni ezt a "szégyent", természetesen nem tudott és gyorsan megpróbálta ellenezni a GeForce 7600 GT videokártyát a Radeon X1800 GTO videokártyával, de nem volt arra, hogy ellenfelet kapjon GeForce 7600 GT-vel. És a lényeg nem termelékenységben van, hanem abban a tényben, hogy a Radeon X1800 GTO (és most) egy másik árkategóriában volt. Ati kísérlet arra, hogy ideiglenesen "leállítsa a szünetet" az árszegmensben 200 dollárért, az X1800 vonal videokártyáit, véleményem szerint sikertelen.

Végül, az RV570 (Radeon X1950 Pro) nagyon sikeres bejelentéséért, az új grafikus chip RV560 és a Radeon X1650 XT alapján alapuló videokártyák felszabadulásának időpontjában. Már a bejelentés azt mutatja, hogy ATI nem ismételte meg hibáikat a Radeon X1600 XT felszabadításával, amikor az ajánlott költség 249 (!) Az amerikai dollár (az igazság 199-es évre csökkent, és ma az ilyen videokártyák) 256 MB nem vásárolható több mint 150 amerikai dollár). A Radeon X1650 XT ajánlott értéke csak 149 dollár, és valószínűleg 200 dolláros akadály, még figyelembe véve az eladók "étvágyait" és a videokártya újdonságát, a RadeonX1650 XT nem valószínű, hogy túllépi.

hirdető

Milyen sikeres volt egy új grafikus megoldásnak? Lehet-e a Radeon X1650 XT egyenlő versenyezni a GeForce 7600 GT piaci ágazatban való alaposan rögzítve? A hőszomorodás? Válaszok ezekre és más kérdésekre, amelyeket megtalálsz a mai anyagban.

1. Előírások Ati radeon x1650 xt és nvidia geforce 7600 gt

Az ATI éjszakai jellemzői az alábbi táblázatban szerepelnek, összehasonlítva közvetlen versenyzőjével - NVIDIA GeForce 7600 GT:

A műszaki jellemzők neve Ati radeon x1650 xt Nvidia GeForce 7600 gt
A grafikus processzor neve RV560. G73 (TSMC)
TechProcess, mikronok 0.08 0.09
Square nucleus, sq.mm 270 127
A tranzisztorok száma, millió n / D. 177
Működési frekvenciák grafikus feldolgozók, MHz. 600 560
Videó memória munkafolyamatok, MHz 1400
Memória, MB 256, 512
Memória típusa Gddr3
Boltos gumiabroncs-csere a memóriával 128 bit.
Felület PCI-Express X16 / AGP
A Shader Pixel szállítószalagok száma, PCS. 24 12
A texturális feldolgozók száma, PC-k. 8 12
A Shader Vertex szállítószalagok száma, PC-k. 8 5
Támogatási verzió Pixel Shaders / Vertex Shaders 3.0 / 3.0
Elméleti mintavételi minta textúrák, MTEX./s ~7130 ~6720
Memória sávszélesség, GB / S ~ 21.7 ~22.4
PIC energiafogyasztás 3D üzemmódban, W n / D.
A tápellátás követelményei, W ~350 ~ 350 (400 SLI)
A videokártya-referencia kialakításának méretei, mm. (D x in x t) 130 x 100 x 25 170 x 100 x 15
Kimenetek 2 x DVI (kettős link), TV-out, hdtv-out, vivo támogatás
Emellett crossfire Technology Támogatás sLI mód támogatása
Ajánlott | A videokártya kiskereskedelmi költsége a cikk közzétételének időpontjában, az amerikai dollár 149 | N / D. 139 |

Az olvasó, amelyet az utóbbi időben gondosan követünk, már azt gondolják, hogy az Nvidia termékeire ír, és a versenytársnak nincs semmi az AMD-vel szemben. Természetesen van, csak mind novembert szenteltek a kaliforniai vállalat új termékeire, mivel a GeForce 8800-as sorozat annyi figyelmet kapott. De a szokásos hétköznapok kezdődtek, és az élet ugyanaz, mint: Néhány termék az AMD / ATI-től, néhány Nvidia.

Nem olyan régen, az AMD / ATI új középső parasztjai, nevezetesen Radeon X1650 XT, X1950 Pro. A korábbi X1600 XT és X1600 Pro átnevezése az X1650 Pro és az X1300 XT-ben.

Ma meg fogunk tanulni néhány képviselőt ezeken a családoknak. Majdnem mindegyik nagyon érdekes, és saját mazsola van.

GPU: Radeon X1650 Pro (Ex.X1600 XT) (RV530)

Felület: PCI-Express x16

590/590 MHz (névleges - 590/590 MHz)

690 (1380) MHz (névleges - 690 (1380) MHz)

128bit

A csúcsfeldolgozók száma: 5

ROPS szám: 4

Méretek: 170x100x35 mm (az utolsó érték a videokártya maximális vastagsága).

A textolit színe: kék.

Ramdacs / TMDS: integrálva a GPU-ba.

Kimeneti aljzatok: 2xdvi (Dual-Link), TV-kimenet.

In vivo: nem

TV-ki: integrálva a GPU-ba.

Crossfire (szoftver).

GPU: Radeon X1950 Pro (RV570)

Felület: PCI-Express x16

GPU frekvenciák (ROPS / Shaders): 575/575 MHz (névleges - 580/580 MHz)

Memória frekvenciák (fizikai (hatékony)): 680 (1360) MHz (névleges - 700 (1400) MHz)

Kapcsolja át szélességét a memóriával: 256 bit.

A csúcsfeldolgozók száma: 8

Pixelfeldolgozók száma: 36

Univerzális processzorok száma: -

Texturális feldolgozók száma: 12

ROPS szám: 12

Méretek:

A textolit színe: piros.

Ramdacs / TMDS: integrálva a GPU-ba.

Kimeneti aljzatok: 2xdvi (Dual-Link), TV-kimenet.

In vivo: nem

TV-ki: integrálva a GPU-ba.

Támogatás Multiprocesszoros munka: Crossfire (hardver).

GPU: Radeon X1650 XT (RV560)

Felület: PCI-Express x16

GPU frekvenciák (ROPS / Shaders): 630/630 MHz (névleges - 600/600 MHz)

Memória frekvenciák (fizikai (hatékony)): 760 (1520) MHz (névleges - 700 (1400) MHz)

Kapcsolja át szélességét a memóriával: 128bit

A csúcsfeldolgozók száma: 6

Pixelfeldolgozók száma: 24

Univerzális processzorok száma: -

Texturális feldolgozók száma: 8

ROPS szám: 8

Méretek: 160x100x32 mm (az utolsó érték a videokártya maximális vastagsága).

A textolit színe: piros.

Ramdacs / TMDS: integrálva a GPU-ba.

Kimeneti aljzatok: 2xdvi (Dual-Link), TV-kimenet.

In vivo: nem

TV-ki: integrálva a GPU-ba.

Támogatás Multiprocesszoros munka: Crossfire (hardver).

GPU: Radeon X1950 Pro (RV570)

Felület: PCI-Express x16

GPU frekvenciák (ROPS / Shaders): 650/650 MHz (névleges - 580/580 MHz)

Memória frekvenciák (fizikai (hatékony)): 740 (1480) MHz (névleges - 700 (1400) MHz)

Kapcsolja át szélességét a memóriával: 256 bit.

A csúcsfeldolgozók száma: 8

Pixelfeldolgozók száma: 36

Univerzális processzorok száma: -

Texturális feldolgozók száma: 12

ROPS szám: 12

Méretek: 220x100x37 mm (az utolsó érték a videokártya maximális vastagsága).

A textolit színe: piros.

Ramdacs / TMDS: integrálva a GPU-ba.

Kimeneti aljzatok: 2xdvi (Dual-Link), TV-kimenet.

In vivo: nem

TV-ki: integrálva a GPU-ba.

Támogatás Multiprocesszoros munka: Crossfire (hardver).

GPU: Radeon X1650 XT (RV560)

Felület: PCI-Express x16

GPU frekvenciák (ROPS / Shaders): 600/600 MHz (névleges - 600/600 MHz)

Memória frekvenciák (fizikai (hatékony)):

Kapcsolja át szélességét a memóriával: 128bit

A csúcsfeldolgozók száma: 6

Pixelfeldolgozók száma: 24

Univerzális processzorok száma: -

Texturális feldolgozók száma: 8

ROPS szám: 8

Méretek: 160x100x15 mm (az utolsó érték a videokártya maximális vastagsága).

A textolit színe: kék.

Ramdacs / TMDS: integrálva a GPU-ba.

Kimeneti aljzatok: 2xdvi (Dual-Link), TV-kimenet.

In vivo: nem

TV-ki: integrálva a GPU-ba.

Támogatás Multiprocesszoros munka: Crossfire (hardver).

GPU: Radeon X1950 Pro (RV570)

Felület: PCI-Express x16

GPU frekvenciák (ROPS / Shaders):

Memória frekvenciák (fizikai (hatékony)): 700 (1400) MHz (névleges - 700 (1400) MHz)

Kapcsolja át szélességét a memóriával: 256 bit.

A csúcsfeldolgozók száma: 8

Pixelfeldolgozók száma: 36

Univerzális processzorok száma: -

Texturális feldolgozók száma: 12

ROPS szám: 12

Méretek: 220x100x15 mm (az utolsó érték a videokártya maximális vastagsága).

A textolit színe: kék.

Ramdacs / TMDS: integrálva a GPU-ba.

Kimeneti aljzatok: 2xdvi (Dual-Link), TV-kimenet.

In vivo: nem

TV-ki: integrálva a GPU-ba.

Támogatás Multiprocesszoros munka: Crossfire (hardver).

GPU: Radeon X1950 Pro (RV570)

Felület: PCI-Express x16

GPU frekvenciák (ROPS / Shaders): 580/580 MHz (névleges - 580/580 MHz)

Memória frekvenciák (fizikai (hatékony)): 700 (1400) MHz (névleges - 700 (1400) MHz)

Kapcsolja át szélességét a memóriával: 256 bit.

A csúcsfeldolgozók száma: 8

Pixelfeldolgozók száma: 36

Univerzális processzorok száma: -

Texturális feldolgozók száma: 12

ROPS szám: 12

Méretek: 220x100x40 mm (az utolsó érték a videokártya maximális vastagsága).

A textolit színe: kék.

Ramdacs / TMDS: integrálva a GPU-ba.

Kimeneti aljzatok: 2xdvi (Dual-Link), TV-kimenet.

In vivo: nem

TV-ki: integrálva a GPU-ba.

Támogatás Multiprocesszoros munka: Crossfire (hardver).

GIGABYTE RADEON X1650 PRO (GV-RX165P256D-RH) 256MB PCI-E; Iceq III Radeon X1650 XT Turbo 256 MB PCI-E;
A kártya 256 MB GDDR3 SDRAM memóriával rendelkezik 4 zsetonnal a PCB arckezelésénél.

Infineon Memory Chips (GDDR3). Mintavételi idő 1,4 NS memória chipsben, amely megfelel a működési gyakoriságnak 700 (1400) MHz.

Sapphire Radeon X1950 PRO 256MB PCI-E; Sapphire Radeon X1950 Pro Ultimate 256 MB PCI-E; Az iceq III Radeon X1950 PRO TURBO 256MB PCI-E
A kártya 256 MB GDDR3 memóriával rendelkezik, amely 8 mikrocirkuitban található a PCB elülső oldalán.
Gecube Radeon X1950 PRO FZ COOL FAN 512MB PCI-E
A kártya 512 MB GDDR3 SDRAM memóriával rendelkezik, 8 mikrokirkóba helyezve a PCB elülső oldalán.

SAMSUNG MEMORY MICOCIRCUITS (GDDR3). A memória chip 1.2ns, amely megfelel a 800 (1600) MHz frekvenciájának.

Sapphire Radeon X1650 XT 256MB PCI-E
A kártya 256 MB GDDR3 SDRAM memóriával rendelkezik, 4 zsetonnal helyezkedik el az arc elegáns PCB-ben.

Infineon Memory Chips (GDDR3). A memória-chip 1,3 ns, amely megfelel a 750 (1500) MHz frekvenciájának.

Összehasonlítás a referencia kialakításával, elölnézet
GIGABYTE RADEON X1650 PRO (GV-RX165P256D-RH) 256MB PCI-E
Az iceq III Radeon X1650 XT TURBO 256MB PCI-E
Sapphire Radeon X1650 XT 256MB PCI-E
Sapphire Radeon X1950 PRO 256MB PCI-E
Sapphire Radeon X1950 Pro Ultimate 256 MB PCI-E
Az iceq III Radeon X1950 PRO TURBO 256MB PCI-E
Gecube Radeon X1950 PRO FZ COOL FAN 512MB PCI-E
Összehasonlítás a referencia kialakításával, hátulnézet
GIGABYTE RADEON X1650 PRO (GV-RX165P256D-RH) 256MB PCI-EReferencia kártya ATI Radeon X1600 XT
Az iceq III Radeon X1650 XT TURBO 256MB PCI-E
Sapphire Radeon X1650 XT 256MB PCI-E
Sapphire Radeon X1950 PRO 256MB PCI-EReferencia kártya ATI Radeon X1950 Pro
Sapphire Radeon X1950 Pro Ultimate 256 MB PCI-E
Az iceq III Radeon X1950 PRO TURBO 256MB PCI-E
Gecube Radeon X1950 PRO FZ COOL FAN 512MB PCI-E

Ha az 1950-es PRO-n alapuló videokártyák az Ő és Sapphire-től alapulnak, a referenciamegoldás másolata, a Gecube terméke a fejlesztés PCB-jén történik. Azonnal látható a csatlakozó eltolódásán külső táplálkozásHa referenciatervekként a térkép közepén helyezkednek el, természetesen a PCB farokban. Azonban nem tudjuk, hogy feldolgoztuk-e a referenciatervet. És lehetséges, hogy van egy másolat az új referencia-kártya. De a legfontosabb dolog ez a kártya a hűvösebb, és később beszélünk róla. Azt kell mondani, hogy a kártya frekvenciái kissé csökkentek a névleges, de az 512 megabájt memória jelenléte nagy engedélyekben, ahol a lejátszhatóság nem éri el a minimumot, még mindig megengedte, hogy ezt a térképet nem csak rosszabb , de néha jobb, mint 256 megabájta analóg.

Hasonló gyorsítók A PROPHIRE 1950-es profi alapján különböznek egymástól PCB színnel, hűtési rendszerekkel és frekvenciákkal. Ki kell hangsúlyozni, hogy mostantól a Turbo Térképeket hívja, nemcsak az ITURO segédprogramot, amely díjakat ad, amely felveti a munka gyakoriságát, és kezdetben növeli a munka gyakoriságát a BIOS-on keresztül. Ezért az X1950 Pro, az X1650 XT, a frekvenciák arányaihoz képest magasabb.

A termék a Gigabyte-ból származó állandó termék az egykori X1600 XT, és most X1650 Pro alapján, a design szerint a PCB szinte nem különbözik a referenciától. Ismét a hűvösebb mazsola.

A kártyák TV-out jack, amelyek egyedülállóak a csatlakozót, és megjeleníti a képet a TV mind az S-Video és RCA igényel speciális adapter mellékelt adapter kártya. További információ a TV kimenetéről.

Csatlakozás analóg monitorok D-Sub (VGA) keresztül történik speciális DVI-D-SUB adapter. Maximális felbontások és frekvenciák:

  • 240 Hz Max Frissítési gyakoriság
  • 2048 × 1536 × 32bit x85Hz max - analóg interfész
  • 2560 × 1600 @ 60Hz max - digitális interfész

Ami a képességeit a videokártyák játékra MPEG2 (DVD-Video), majd 2002-ben tanulmányozta ezt a kérdést, azóta sok minden változott. A filmtől függően a CPU betöltése minden modern videokártyán játszik, nem emelkedik fel 25% felett.

Most a hűtőrendszerekről. Tanuljon részletesen a kártyáival felszerelt hűtők, nincs szükségük, ezek mindegyike ugyanazok az eszközök a sarkvidéki hűtésre, amelyeket már sokszor írtunk.

GIGABYTE RADEON X1650 PRO (GV-RX165P256D-RH) 256MB PCI-E

Passzív hűtőeszköz, vagyis ventilátor nélkül.

Két radiátorból áll, amelyek közül az egyik a térkép elülső oldalán található, és a kártya tartójához kapcsolódik, hozzájárulva a hő kimenetének házában lévő hőáramláshoz. A második radiátor mögött található. Mindkettő a térkép magjától mindkettő hőcsövekkel van kiválasztva, fényforrású folyadékkal ellátott hőcsövekkel.

A készülék biztonságosan működik, a túlmelegedés problémái voltak, a hőmérséklet normális. De a csendes garantált. Ez nagyon jó döntés Ehhez a kártyákhoz. És a gyorsulás 640/1500 MHz-ig lehetséges

Sapphire Radeon X1650 XT 256MB PCI-E

Egy gyönyörű lapos hűvösebb alak, a szokásos levegő futási diagramja szerint a radiátor mentén ventilátorral. A műanyag burkolat a radiátor végéig terjed, és ez jobb, így szinte nincs zaj.

A memóriakártyákat ugyanabból a hűvösebbnek is lehűtjük, amely segíthet a memória gyorsításában.

A legmagasabb lehetséges overclocking ehhez a példányhoz - 640/1580 MHz

Sapphire Radeon X1950 PRO 256MB PCI-E

Hasonló korábbi eszköz az akció elvén, de a szépség ellenére ez a hosszú műanyag burkolat a görbeen található radiátorlemezekhez kapcsolódik, nagyon kellemetlen zajt ad a hűtőrendszertől.

Szomorú, de ez. Annak ellenére, hogy a fejlesztők minden erőfeszítései valahogy javítják a hatékonyságot, feláldozták a csendet. És ez a rossz megközelítés ma.

A gyorsító kártya azt mutatta, hogy 630/1750 MHz frekvenciáján él.

Sapphire Radeon X1950 Pro Ultimate 256 MB PCI-E

BAN BEN ez az eset A Zalmanból származó speciális hűtő felszerelése a kártya fő része, amely jogot ad a végső utótaghoz. És nagyon indokolt! A videokártyát 580-ról 690-re (!) MHz-re lehet túlhúzni a kernelen! Nagyon és nagyon lenyűgöző. És ugyanakkor a hűvösebb csendje garantált!

Maga a hűtő egy kerek tölcsér a rézlemezektől, amelyek szélei hőből állnak rézcsövekHatalmú hő a tölcsér alapjából - ahol a hűtő talp található. A tölcsér közepén alacsony fordulatszámú ventilátor található, 1500 fordulat / perc sebességgel forgatva.

Gecube Radeon X1950 PRO FZ COOL FAN 512MB PCI-E

A Gecube-i fejlesztők úgy döntöttek, hogy egy térképet nem csak nagy mennyiségű memóriával állítják be, hanem a szokásos módon, mint az 1950-es Pro-hoz, hanem egy bizonyos hűvösebb szörnyet is telepítenek a magra, ami már nem két, de három rés a rendszerben.

Amint azt látjuk, a rendszer kétfólia, hatalmas radiátorral. Természetesen hőcsöveket használnak, és hol nélkülük vannak ...

Általánosságban elmondható, hogy ennek a hűtőrendszernek az egészének hátránya van - a memóriaforgácsokat semmilyen módon nem lehűtik, és hatékonyan eloszlatják az ilyen kernelből származó hőt, mint X1950 Pro, valami nem szükséges, nagyon monstovoid. Ez nem x1950 xtx. Hacsak nincs túlhúzó. By the way, a hűvösebb játszotta szerepét - a kernel 695 MHz-es gyakorisággal problémát okozhat.

Megtanultuk a térkép nyomon követését a Gecube-ról a jól ismert Rivatuner segítségével (Szerző A. Nikolaichuk AKA ROWESTER):

Felszerelés.

GIGABYTE RADEON X1650 PRO (GV-RX165P256D-RH) 256MB PCI-E
Felhasználói útmutató, Drivers lemez, játék "Civilization-4" adapterek DVI-TO-D-SUB és S-VIDEO-RCA, kompozit kimeneti adapter.
Gecube Radeon X1950 PRO FZ COOL FAN 512MB PCI-E
Használati útmutató, vezetőoldali meghajtók, DVI-D-SUB és S-video-RCA adapter, kompozit kimeneti adapter, Brequet Grid, külső adaptert.
Iceq III Radeon X1650 XT Turbo 256 MB PCI-E; Az iceq III Radeon X1950 PRO TURBO 256MB PCI-E
Felhasználói útmutató, Drivers Drive, Disc, DVI-TO-D-SUB és S-VIDEO-RCA, Kompozit kimeneti adapter, Reken rács, külső tápegység (csak 1950 PRO), adapter két kártya csatlakozásához Crossfire üzemmódban.
Sapphire Radeon X1650 XT 256MB PCI-E; Sapphire Radeon X1950 PRO 256MB PCI-E
Az előző készlethez hozzáadott TV kimeneti kábelek, valamint a játék helyettesítése "da vinci kód".
Sapphire Radeon X1950 Pro Ultimate 256 MB PCI-E
Hasonló készlet, de ismét a játék cseréje.

Csomagolás.

GIGABYTE RADEON X1650 PRO (GV-RX165P256D-RH) 256MB PCI-E

Nagy fényes doboz, amelyben egy doboz vastag kartonpapír. A kártya és az egész készlet mereven rögzül, így a Boltanka kizárt.

Gecube Radeon X1950 PRO FZ COOL FAN 512MB PCI-E

Hasonlóképpen. Nagy fényes fényes boksz a hagyományos Gecube stílusban, de egy ablakon az elülső oldalon, amelyen keresztül a térkép jól látható. A teljes készletet óvatosan lefektetik a rekeszek, és a videokártya biztonságosan védi a csomag belsejében lévő csevegést.

Az iceq III Radeon X1650 XT TURBO 256MB PCI-E

Az általunk korábban talált hagyományos csomagolás: kék-fehér design, ovális ablak, amelyen keresztül a kártya látható, a doboz belsejében minden műanyag rekeszekben van elhelyezve. Csomagolás öt!

Az iceq III Radeon X1950 PRO TURBO 256MB PCI-E

Ez egy új stílus, elkezdtük az ilyen dobozokat, hogy találkozzunk az X1900 sorozat megjelenésével. Személy szerint szeretem ezt az opciót, és az előző csomagolás minden előnye maradt - kártyák is biztonságosan csomagolva műanyagból.

Sapphire Radeon X1650 XT 256MB PCI-E

A Sapphire-ben pár éven át a csomagok megújított tervezése után (amikor láttuk a világos dobozokat ablakokkal, amelyeken keresztül a kártyák láthatóak, és az egész készlet műanyagból van csomagolva, mint az ő), itt az ideje, hogy a csomagológépek depressziójára kerüljön . Megváltozott egy kis megjelenés, a design fehér fekete rajzokkal fehér volt, de ugyanakkor a műanyag belsejéből eltűnt, és ezek a karton partíciók nem érnek pennyt.

Sapphire Radeon X1950 PRO 256MB PCI-E

És ezért az összes kártyát, kivéve nagyon vastag, amelyek egyszerűen rögzítik a formáikat, lógnak a dobozokban. Nem halad, de regresszálódik. Jaj.

Sapphire Radeon X1950 Pro Ultimate 256 MB PCI-E

Ebben az esetben a tervezők megütötték a másik szélsőséget: hogyan egy hatalmas doboz közepén egy térképet lógni, mint a súlytalanság? Nagyon egyszerű: tegyen egy hatalmas, drága műanyag bokszot, belsejében egy átlátszó műanyag neuro-mentes rögzítőjét helyezzen el, amelybe a kártyát helyezze el. Ennek eredményeképpen természetesen félelmetes, de nem kevésbé félelmetes pillantást vetett rá, és a forgalmazóknak számítanak, hogy mennyi levegőt fognak venni, ilyen kártyákat vásárolnak.

Telepítés és illesztőprogramok

Tesztállvány konfiguráció:

  • Számítógép bekapcsolva intel adatbázis Core2 Duo (775 aljzat)
    • intel Core2 Duo Extreme X6800 processzor (2930 MHz) (L2 \u003d 4096K);
    • eVGA NFORCE 680I SLI alaplap nvidia chipset NFORCE 680I;
    • rAM 2 GB DDR2 SDRAM CORSAIR 1142MHz (CAS (TCL) \u003d 5; ras a CAS késleltetéshez (TRCD) \u003d 5; sor preacharge (TRP) \u003d 5; TRAS \u003d 15);
    • wD Caviar SE WD1600JD 160GB SATA merevlemez.
  • hadműveleti windows rendszer XP SP2; DirectX 9.0c;
  • dell 3007WFP (30 ") monitor (és MITSUBISHI DIAMOND PRO 2070SB (21")).
  • aTI illesztőprogramok Version Catalyst 6.11; NVIDIA 96.94 verzió.

Vsync letiltva.

Vizsgálati eredmények: Teljesítmény-összehasonlítás

Toolkitként használtunk:

  • SPLATTER CELL ATORY V.1.04 (Ubisoft) - DirectX 9.0, MultiPletexture, Tesztbeállítások - maximális, Shaders 3.0 (NVIDIA CARDS) / Shaders 2.0 (ATI kártyákhoz); HDR OFF!
  • Half-Life2 (Valve / Sierra) - DirectX 9.0, Demo (IXBT01 tesztelés történt maximális minőségű, opció -dxlevel 90, a DXSUPPORT.CFG fájl előállításai a kártya típusokhoz.
  • Farcry 1.4beta (Crytek / Ubisoft), DirectX 9.0, Multitexturing, Demo a kutatási szintről (a játék futtatása a -devmode opcióval), tesztelési beállítások mind nagyon magas. A javítás béta verziója - mert támogatja a HDR + AA támogatását, amely nem szabadul fel.
  • DOOM III (ID Szoftver / Activision) - OpenGL, Multi-Secting, tesztelési beállítások - Kiváló minőség (AIS8X). Van egy példa az automatizálásra növekvő sebességgel, és csökken a rándulások számának csökkenése (előfutás). (Ne ijesztse meg a fekete képernyőt az első menü után, legyen! Ez 5-10 másodperc lesz, majd a demó kell mennie)
  • 3DMark05 1,20 (Futuremark) - DirectX 9.0, Multipultification, Test beállítások - Trilinear,
  • A Riddick krónikái: menekülés a Butcher Bay 1.10-ből (Starbreeze / Vivendi) - OpenGL, multitexturing, tesztbeállítások - Maximális textúra minőség, Shader 2.0.

    Hálás vagyok Rinat dosayev (aka 4uckall) és Alexey Ostrovsky (Aka kettős) A demó írása ehhez a játékhoz, valamint nagyon köszönöm Alexey Beryllo aka valaki más segítségért

  • FÉLELEM. V.1.05 (Multiplayer) (Monolith / Sierra) - DirectX 9.0, MultiPletexturing, Testbeállítások - maximális, puha árnyékok letiltva.
  • Call of Duty 2 Demo (Ubisoft) - DirectX 9.0, MultiPletexturing, tesztbeállítások - maximum, Shaders 2.0, Tesztelés a benchemall, a demo és a szkript indításhoz, Readme-ben vannak utasítások

Fényképezőgép teljesítménye

Azok, akik az összes eredményt szeretnének letölteni az Excel formátumban (Office 2003 formátum) - a RAR 3.0 vagy a zip formátum archívuma.

  • 1. Far Cry, kutatás (nincs HDR)
  • 2. Far Cry, kutatás (HDR)
    • Minden egyes oldalon engedélyezi az AA, NO AF
    • Minden engedély egyoldalon, AA 4x + AF 16X (kiváló minőségű ATI)
  • 3. Splinter Cell Chaos Eleme (nincs HDR)
    • Minden egyes oldalon engedélyezi az AA, NO AF
    • Minden engedély egyoldalon, AA 4x + AF 16X (kiváló minőségű ATI)
  • 4. Splinter Cell Chaos Theory (HDR)
    • Minden egyes oldalon engedélyezi az AA, NO AF
    • Minden engedély egyoldalon, AA 4x + AF 16X (kiváló minőségű ATI)
  • 5. Half Life2, IXBT01
    • Minden egyes oldalon engedélyezi az AA, NO AF
    • Minden engedély egyoldalon, AA 4x + AF 16X (kiváló minőségű ATI)
  • 6. DOOM III.
    • Minden egyes oldalon engedélyezi az AA, NO AF
    • Minden engedély egyoldalon, AA 4x + AF 16X (kiváló minőségű ATI)
  • 7. 3dmark05 jelek.
    • Minden egyes oldalon engedélyezi az AA, NO AF
    • Minden engedély egyoldalon, AA 4x + AF 16X (kiváló minőségű ATI)
  • 8. Riddick krónikái, Demo 44

Az első videokártya áttekintése a Radeon X1650 PRO-n

Alexey Sadovsky

A közelmúltban az ATI frissítette a grafikus processzorok sorát. A GPU Radeon X1950 XTX, X1650 PRO és X1300 XT került bemutatásra. A "középső" alapján a videokártya a laboratóriumba esett. Az ATI szerint ez a chipnek ki kell cserélnie a Radeon X1600 XT-t. De úgy tűnik, nem minden olyan felhőtlen, mint az első pillantásra. A Radeon X1650 Pro két változata létezik. És a második, mielőtt hivatalosan nem említette bárhol ...

A mainstream gyorsító urat frissítése általában lassan fordul elő. A leggyakrabban a teljesítményvezetést a család leggyorsabb képviselői határozzák meg. Végtére is, ma az Ati és az Nvidia, hogy a tetején - egy presztízs kérdés. De az a tény, hogy a fő nyereségek ezek a vállalatok kapnak értékesítést csak a mainstream- és az alacsony végű zsetonok értékesítéséből. Nem meglepő - nem mindenkinek szüksége van egy videokártyára, több tucat pixeles szállítószalaggal és egy gigaréci chipvel és egy fél ezer dollár árával.

Nem olyan régen, ATI kissé frissítette az átlagos árkategóriák grafikus feldolgozóinak vonalát. Ez az esemény egybeesett a következő zászlóshajó kiadásával - http://www.2378.ru/toolbar/search?pnam\u003dradeon+x1950+xtx%20 "jbsctx \u003d"\u003e Radeon x1950 xtx . Míg a videokártyák új típusú GDDR4 memóriát kaptak, frissített mainstream megoldások alapján a GPU http://www.2378.ru/toolbar/search?pnam\u003dradeon+x1650+pro%20 "jbsctx \u003d" \u003e Radeon X1650 Pro egy kicsit szétszóródtak a chip / memória frekvenciáiban. Ebben a cikkben megpróbáljuk kitalálni, hogyan befolyásolja a modern játékvizsgálatok és alkalmazások teljesítményét. De az indítók számára az új grafikus chipek jellemzőire fordulunk.

Radeon X1650 Pro.

By the way, valamint a Radeon X1950 XTX és a Radeon X1650 Pro segítségével bemutatták http://www.2378.ru/toolbar/search?pn\u003dradeon+x1300+xt%20 "jbsctx \u003d"\u003e Radeon x1300 xt . Ha az első kettő egyszerűen kissé felvette, akkor az utóbbi négy pixeles szállítószalagot kapott az ártalmatlanító helyett négy helyett. Lényegében csak átnevezve http://www.2378.ru/toolbar/search?pnam\u003dradeon+x1600+pro%20 "jbsctx \u003d"\u003e Radeon x1600 Pro.

Forgács

Radeon X1650 Pro.

Radeon X1600 Xt.

GeForce 7600 Gt.

GeForce 7600 g.

Techprocess

Cap Órafrekvenciák, MHz

Memóriaóra frekvenciák, MHz / DDR

Top processzorok

Pixel-feldolgozók

Textúrák tapintat

A memória gumiabroncsának szélessége

Memória hangereje, MB

Memória típusa

Amint láthatja, a Radeon X1650 Pro és Radeon X1600 XT közötti különbségeket minimális. A rájuk alapuló videokártyák csak a chip és a memória frekvenciáiban különböznek. Igen, és ez más lenne - a frissített verzióban, csak 10 MHz-es emelésre kerülnek. Senki sem valahogy nem él.

Ha összehasonlítja az "Új" GPU-t a modern NVIDIA mainstream megoldásokkal, annál nagyobb produktív GeForce 7600 gt néz ki valamivel "lenyűgöző". Bár a memóriája csak egy kicsit gyorsabban működik, a chipnek 100 MHz-es gyakorisága több. Ezen kívül, a Radeon X1650 Pro architektúra jellemzői miatt a tapintat kezelt textúrák száma csak 4, míg a fő versenyzője, ez a szám háromszor magasabb, és 12 textúrája a tapintat.

Ami a GeForce 7600 G-t illeti, akkor elmarad. Annak ellenére, hogy ugyanaz, a GT-módosítással, a pixel és a csúcs szállítószalagok száma, a chip / memória óriási frekvenciái inkább megfelelnek a Radeon X1600 Pro-nek (a közelmúltban megkapta a második születést a Radeon X1300 XT arcán).

Gecube RX165PG2-D3

A Gecube a video kártya piacának egyik leghíresebb és tiszteletben tartott márka. Megoldásainak kiváló minőségű végrehajtása, jó teljes készlet, valamint csodálatos megjelenés. Az utóbbi nem különösebben fontos, ha grafikus gyorsítót választ, de még mindig szép, ha a gyártó gondoskodik róla.

A Gecube másik "funkciója" a hatékonyság, amellyel új videokártyákat jelent. Néha több órán át (és néha napokat) bejelentettek, mint a grafikus processzor maga is bemutatásra kerül! Videokártya http://www.2378.ru/toolbar/search?pnam\u003drx165pg2-d3%20 "jbsctx \u003d"\u003e rx165pg2-d3 Ez is elég gyorsan halad. Ez azonban nem meglepő - a Radeon X1650 Pro Chiphiány nem volt, így időben gyártók voltak. Tekintsük a videokártyák jellemzőit, amelyek részletesebben csökkentek nekünk.

http://img.ferra.ru/pubimages/98145.jpg "\u003e.


A GECUBE kártya műszaki jellemzőiRx165 mg2-d.3

Térképgyártó

Grafikus processzor

Radeon X1650 Pro (RV530)

Chip frekvencia

DDR2, 256 MB

Memóriafrekvencia

400 (800) MHz

A memória gumiabroncsának szélessége

Felület

A Vertex szállítószalagok száma

Pixel szállítószalagok száma

DirectX 9.0C, OpenGL 1.5

Hűtési rendszer vezérlés

További táplálék

Monitor csatlakozó csatlakozók

Nos, a jellemzők standardok, de van egy "de". Gecube Néhány ismeretlen okból Állítsa be a memóriát az ajánlott ATI-tól távol eső adatokkal. Míg az eredetiben a memória 695 MHz-es frekvencián kell működnie, felhasznált DDR2 chipeket (ismét a kérdés: miért nem gddr3?) A 400 MHz-es sebességgel működik, amely majdnem 300 MHz a névleges! És ha lefordítja az összes "DDR-t", akkor a különbség több mint 600 MHz!

Egyfajta Radeon X1600 Pro (Radeon X1300 XT) kiderült, grafikus processzorral Radeon X1650 Pro-tól. Ez azonban érthető - csökkenteni szeretném a költségeket. De nem ilyen módszerek. Ez is bevezet egy potenciális vevőt a tévedésre. Mert egy új dologgal hazamegy, meglepődve, hogy miért csúszott egy videokártya, a megoldások teljesítményével a jó $ 40-50 olcsóbb. Végtére is, nem fogod megmagyarázni neki, hogy a pénz a gyártó által garantált minőségre és a "Buns" többi részéről van szó? Általában nem jó erre.

A videokártya OEM konfigurációban érte el, így nem fogjuk leírni a szállítási sorozatot, de azonnal bekapcsolunk a tervezéshez.

Az RX165PG2-D3 áramköri kártya kialakítása eltér az "eredeti" Radeon X1650 Pro hivatkozásától. Sokkal könnyebb. Nyilvánvaló, hogy a Radeon X1650 Pro két módosítása nem volt hivatalosan bemutatta. A grafikus processzor ugyanaz, de a memória más. A Gecube a választékban a Radeon X1650 Pro alapú videokártya másik verziója. Ugyanaz a design, mint a hivatkozás, és a memória GDDR3. Természetesen gyakorisága az elmúlt 1390 MHz. Természetes kérdés merül fel: aki félrevezeti a potenciális vásárlókat: ATI vagy videokártya-gyártók?

Az RX165PG2-D3-ra telepített hűtőrendszer meglehetősen hatékony. A réz radiátornak meglehetősen hatalmas méretű és kellően sűrű fin. A zaj ugyanakkor meglehetősen egy kicsit. Ehhez a ventilátornak köszönhetően a működés során végzett fordulatok nem túl magasak.

Szélesség \u003d "450" \u200b\u200bBorder \u003d "1" ILO-Full-SRC \u003d "http://img.ferra.ru/pubimages/98146.jpg"\u003e

Érdemes megjegyezni, hogy a radiátor a grafikus processzor hűtő- és memória chipek mellett. Kapcsolatba lépnek vele a termálfürdővel impregnált rostos párnák segítségével. Igaz, a gyorsuláskor valószínűleg nem befolyásolja a sikeres irányt. Végtére is, négy zseton, amely a másik oldalon található, nem hűtött.

A hűtő két vezetékes videokártyához csatlakozik, ami jelzi a forradalmak támogatását. Általában ez nem olyan kritikus, de a ventilátor kis méretű, és zajja még mindig hallható. Régóta bizonyították, hogy hatékonyabban telepíthet egy hatalmas ventilátort, és futtatja a kis fordulatszámon. De az ilyen megoldások rendkívül ritkák az árkategóriában lévő videokártyákon.

RX165PG2-D3 van felszerelve szabványkészlet A csatlakozók, amelyekben két DVI-I és S-videó szerepel. Az elektromos monitor két DVIS-hez történő csatlakoztatásához az adaptert kell használnia.

Amint azt már említettük, a DDR2 memóriakártyák a vizsgált videokártyán vannak telepítve, míg ATI azt ajánlja, hogy a GDDR3 memória telepítve van. A használt zsetonokat Hynix gyártja, és a címke a következő: HY5PS561621AFP-25. A legújabb számok szerint megállapítható, hogy a hozzáférési idő 2,5 ms, és ez 400 MHz (800 DDR). Tehát a specifikációk nem hazudnak. A zseton kapacitása 256 Mbps. Ennek eredményeként 8 ilyen zsetont a videokártyán 256 MB mennyiségben adunk meg. A memóriabusz szabványos a grafikus processzorok családjához 128 bit.

Tesztelés

A következő összetevők vettek részt a tesztelésben:

  • Alaplap:
    • Intel 975xbx
  • PROCESSZOR:
    • Intel Pentium D 955 3,4 GHz (kettős mag)
  • Memória:
    • 2x512 MB Kingston DDR 533
  • HDD:
    • Western Digital 80 GB

Az operációs rendszert a tesztpadon telepítették Microsoft Windows. XP a 2. szervizcsomaggal, valamint a tesztprogramokkal és a valódi játékalkalmazásokkal.

  • Illesztőprogramok:
    • Vezető az NVIDIA videokártyákhoz: Forceware 84.63
    • Vezérlőkártyák a ATI: Catalyst 6.5

Az NVIDIA és ATI videokártya-illesztőprogramok fő paraméterei az alábbiak szerint álltak meg:

  • Nvidia Forceware:
    • Képbeállítások: Minőség
    • Trilineáris optimalizálás: be
    • Anizotróp MIP szűrő optimalizálás: Ki
    • Anizotróp mintaoptimalizálás: Be
    • Függőleges szinkronizálás: ki
  • ATI katalizátor:
    • MIPMAP részletes szint: Minőség
    • Adaptív antialiasing: Ki
    • Időbeli antialiasing: Ki
    • Minőség AF: Ki
    • Catalyst A.I.: Standard
    • Várjon a függőleges frissítésre: Mindig ki van kapcsolva
    • Egyéb beállítások: alapértelmezett

Minőség 2d.

Napjainkban a kétdimenziós kép minősége egyre inkább függ az alkalmazott monitortól, valamint a kábeltől (ami megsérülhet, akkor hátrányosan befolyásolja a képet). Több éve már minden grafikus processzorban a kiváló minőségű Ramdac beágyazódik. A mi esetünkben a minőség kiváló volt. Mindenesetre 1600x1200x85 Hz-es felbontásban sem figyeltek meg problémákat.

Vizsgálati eredmények

3dmark 2001se

Szélesség \u003d "450" \u200b\u200bBorder \u003d "1" ILO-Full-SRC \u003d "http://img.ferra.ru/pubimages/98135.jpg"\u003e

Szélesség \u003d "450" \u200b\u200bBorder \u003d "1" ILO-Full-SRC \u003d "http://img.ferra.ru/pubimages/98136.jpg"\u003e

Szélesség \u003d "450" \u200b\u200bBorder \u003d "1" ILO-Full-SRC \u003d "http://img.ferra.ru/pubimages/98113.jpg"\u003e

Szélesség \u003d "450" \u200b\u200bBorder \u003d "1" ILO-FULL-SRC \u003d "http://img.ferra.ru/pubimages/98114.jpg"\u003e

A régi teszt 3DMark 2001se Gecube http://www.2378.ru/toolbar/search?pnam\u003drx165pg2-d3%20 "jbsctx \u003d"\u003e rx165pg2-d3 A Radeon X1600 XT mögött elvárható, bár előre kell lenned. A lényeg természetesen jelentősen lassabb memóriában van. A természeti benchmarkban a horony még nagyobb mértékben növekszik, mivel ezeket használják (mind a pixel, mind a csúcs), bár az első verzió.

Az anti-aliasing és az anizotróp szűréssel megismétlődik a helyzet. Bár a szóban forgó videokártya jelentéktelen gyorsulása egyedülálló egyedül egyedül a család más képviselőivel.

A vezető továbbra is a GeForce 7600 Gt. Ez a chip jobban optimalizálva van a játékok és tesztek előző generációjához, így kijön a győztes.

3DMark 2005.

Szélesség \u003d "450" \u200b\u200bBorder \u003d "1" ILO-FULL-SRC \u003d "http://img.ferra.ru/pubimages/98119.jpg"\u003e

Szélesség \u003d "450" \u200b\u200bBorder \u003d "1" ILO-FULL-SRC \u003d "http://img.ferra.ru/pubimages/98118.jpg"\u003e

Szélesség \u003d "450" \u200b\u200bBorder \u003d "1" ILO-Full-SRC \u003d "http://img.ferra.ru/pubimages/98117.jpg"\u003e

Szélesség \u003d "450" \u200b\u200bBorder \u003d "1" ILO-FULL-SRC \u003d "http://img.ferra.ru/pubimages/98116.jpg"\u003e

Szélesség \u003d "450" \u200b\u200bBorder \u003d "1" ILO-FULL-SRC \u003d "http://img.ferra.ru/pubimages/98097.jpg"\u003e

Szélesség \u003d "450" \u200b\u200bBorder \u003d "1" ILO-Full-SRC \u003d "http://img.ferra.ru/pubimages/98096.jpg"\u003e

Szélesség \u003d "450" \u200b\u200bBorder \u003d "1" ILO-FULL-SRC \u003d "http://img.ferra.ru/pubimages/98095.jpg"\u003e

Szélesség \u003d "450" \u200b\u200bBorder \u003d "1" ILO-Full-SRC \u003d "http://img.ferra.ru/pubimages/98094.jpg"\u003e

A 3DMark 2005-ben szinte hasonló helyzet figyelhető meg. A relatív tészta-újdonság ellenére a GeForce 7600 GT mindenkinek előre kiderül, és a többi eléggé fontos.

Ami a felülvizsgálatunk vezető résztvevőjét illeti, ugyanazokat az eredményeket mutatja (természetesen, természetesen). http://www.2378.ru/toolbar/search?pnam\u003dradeon+x1650+pro%20 "jbsctx \u003d"\u003e radeon x1650 pro A Gecube-kudarok teljesítménye a Radeon X1600 XT mögött, névleges frekvenciákon dolgozik, és egy kicsit a http://www.2378.ru/toolbar/search?pnu\u003dradeon+x1600+pro%20 "jbsctx \u003d"\u003e radeon X1600 Pro amelynek frekvenciái még alacsonyabbak. A túlcsordulás segít enyhén sima a hátlány, de az engedély és a terhelés növekedésével az előnye szinte nem csökkent.

3DMark 2006.

Szélesség \u003d "450" \u200b\u200bBorder \u003d "1" ILO-Full-SRC \u003d "http://img.ferra.ru/pubimages/98121.jpg"\u003e

Szélesség \u003d "450" \u200b\u200bBorder \u003d "1" ILO-Full-SRC \u003d "http://img.ferra.ru/pubimages/98099.jpg"\u003e

A 3DMark 2006-ban is nem hoz meglepetéseket. RX165PG2-D3 várható az utolsó előtti helyen, és a GeForce 7600 GT ismét előre. Ráadásul az utóbbi nagyon fontos, és közel 100%, különösen a Gecube Radeon X1650 Pro-hoz képest. Ebben segít abban, hogy 12 textúrát feldolgozhat a tapintat (4 ellen az egész Radeon X16x0 családtól), valamint a chip nagy óra frekvenciája.

Aquamark.

Szélesség \u003d "450" \u200b\u200bBorder \u003d "1" ILO-Full-SRC \u003d "http://img.ferra.ru/pubimages/98123.jpg"\u003e

Szélesség \u003d "450" \u200b\u200bBorder \u003d "1" ILO-Full-SRC \u003d "http://img.ferra.ru/pubimages/98101.jpg"\u003e

Mint már említettük, a modern NVIDIA grafikus processzorok építészete hatékonyabb a régi alkalmazásokban, amelyekhez az Aquamark csak igaz. Továbbá, ha az anti-aliasing és az anizotrópia be van kapcsolva, a rés növekszik.

A felülvizsgálatunk hőse és itt az utolsó előtti helyen. Egy másik elvárja, és nem esik.

Codecult codecreatures

Szélesség \u003d "450" \u200b\u200bBorder \u003d "1" ILO-Full-SRC \u003d "http://img.ferra.ru/pubimages/98111.jpg"\u003e

Szélesség \u003d "450" \u200b\u200bBorder \u003d "1" ILO-Full-SRC \u003d "http://img.ferra.ru/pubimages/98133.jpg"\u003e

Bár a Codecult Costecreatures többé-kevésbé aktívan használja az árnyékolókat (igazság, első verziók), még mindig érvényes a 3DMark 2001se és az Aquamark időkre. Nem meglepő, hogy a GeForce 7600 Gt itt is előre van.

A Gecube RX165PG2-D3 meglehetősen alacsony eredményeket mutat más vizsgálati résztvevőkhöz képest. Az ok ugyanaz - alacsony memóriafrekvenciák.

Farcry.

Szélesség \u003d "450" \u200b\u200bBorder \u003d "1" ILO-FULL-SRC \u003d "http://img.ferra.ru/pubimages/98122.jpg"\u003e

Szélesség \u003d "450" \u200b\u200bBorder \u003d "1" ILO-FULL-SRC \u003d "http://img.ferra.ru/pubimages/98100.jpg"\u003e

Alacsony felbontású, "nehéz" szűrési módok nélkül, és a Radeon X1600 XT alapú videokártyák simítása, szinte összehangolt a GeForce 7600 Gt. Gecube http://www.2378.ru/toolbar/search?pnam\u003drx165pg2-d3%20 "jbsctx \u003d"\u003e rx165pg2-d3 Teljesen kissé betöltése. De a terhelés növekedésével a rés növekszik. Ez különösen jó az anti-aliasing és az anizotrópia bekapcsolása után.

DOOM III.

Szélesség \u003d "450" \u200b\u200bBorder \u003d "1" ILO-Full-SRC \u003d "http://img.ferra.ru/pubimages/98130.jpg"\u003e

Szélesség \u003d "450" \u200b\u200bBorder \u003d "1" ILO-FULL-SRC \u003d "http://img.ferra.ru/pubimages/98108.jpg"\u003e

Mint mondják, a csodák történnek - ezúttal az RX165PG2-D3 a "Doom III" játék körül ment a Radeon X1600 XT arca 640x480-as verziójának felbontásában, annak ellenére, hogy jelentősen csökkentette a memóriafrekvenciákat. Ennek oka a chip enyhén megnövekedett frekvenciája volt - a legalacsonyabb beállításoknál a memória függése jelentősen csökken. A terhelés növekedésével a vizsgált videokártya a kívülálló.

A "Doom III" motor mindig "nem közömbös" volt nVIDIA videokártyák. Ezért itt a GeForce 7600 GT kilép az abszolút győztesből.

Quake 4.

Szélesség \u003d "450" \u200b\u200bBorder \u003d "1" ILO-FULL-SRC \u003d "http://img.ferra.ru/pubimages/98131.jpg"\u003e

Szélesség \u003d "450" \u200b\u200bBorder \u003d "1" ILO-Full-SRC \u003d "http://img.ferra.ru/pubimages/98109.jpg"\u003e

A Quake 4 eredményei megerősítik a fenti "szerelem" "Doom III" speciális "szeretet" -ről szóló fentieket a GPU Nvidia-hoz. Ez a játék ugyanazon a motoron készül. Az RX165PG2-D3 esetében a 640x480 felbontásban ismét megismétli a "feat" -t, egy kicsit nagyobb a Radeon X1600 XT mögött. Több nagy engedélyek A várható utolsó előtti helyet veszi igénybe.

Fél élet 2

Jó jó "Quake 3" népszerű és ezen a napon. Sokan sokan előnyben részesítik az újdatonságot, és több "nehéz" "Quake 4" -t. Végtére is, a "trojka" nem kell frissítenie a processzort, a videokártyát, és így tovább - nagyszerűen működik az átlagos számítógépes ötéves vényköteles. És a "gumi" szépség a Deathmatch-ben még kevés embernek szüksége van. De zavarodottunk.

A Gecube RX165PG2-D3 stabil elsődleges eredményt mutat és itt. És a GeForce 7600 GT stabil az első helyen. Ráadásul minél magasabb a terhelés, annál nagyobb a rés.

Komoly Sam.

Szélesség \u003d "450" \u200b\u200bBorder \u003d "1" ILO-FULL-SRC \u003d "http://img.ferra.ru/pubimages/98107.jpg"\u003e

Szélesség \u003d "450" \u200b\u200bBorder \u003d "1" ILO-Full-SRC \u003d "http://img.ferra.ru/pubimages/98129.jpg"\u003e

Egy másik "öregember". Az első "komoly SEM" még mindig él. Amint azt többször is említettük, az NVIDIA grafikus chipek jobban megbirkóznak a régi játékokkal. RX165PG2-D3 ismét az utolsó előtti helyen. Még a gyorsulás sem segít abban, hogy előrelépjen, ami azonban teljesen elhanyagolható - végül is, a már működő munkálatok memóriája.

Súlyos SAM 2.

Szélesség \u003d "450" \u200b\u200bBorder \u003d "1" ILO-Full-SRC \u003d "http://img.ferra.ru/pubimages/98128.jpg"\u003e

Szélesség \u003d "450" \u200b\u200bBorder \u003d "1" ILO-Full-SRC \u003d "http://img.ferra.ru/pubimages/98106.jpg"\u003e

"Serious Sam 2", majdnem olyan, mint egy iker testvér, megismétli a helyzetet az első verziójával. A videokártya vizsgált mögött (ha nem veszi be a számítás a Radeon X1600 Pro), és a GeForce 7600 GT, és az anti-aliasing és anizotrópia, jelentősen megelőzve.

">

Call of Duty 2

Szélesség \u003d "450" \u200b\u200bBorder \u003d "1" ILO-Full-SRC \u003d "http://img.ferra.ru/pubimages/98132.jpg"\u003e

Szélesség \u003d "450" \u200b\u200bBorder \u003d "1" ILO-Full-SRC \u003d "http://img.ferra.ru/pubimages/98110.jpg"\u003e

A "Call of Duty 2" a forrásig igényes, ezért az összes tesztelő résztvevő közötti különbség többé-kevésbé simított. Igaz, ez a kijelentés csak a leginkább "egyszerű" módokra vonatkozik. Ha az ATI videokártyák 1600x1200-ban az anti-aliasing anélkül és az anizotrópiában általában megmaradt relatív paritás, a GeForce 7600 GT halad előre. És az utóbbi felvétel után a rés majdnem kétszer nő!

By the way, anti-aliasing és anizotrop szűrés lehetővé teszi ebben a játékban, hogy kilépjen az overclocked RX165PG2-D3 győztesből a Radeon X1600 XT felett. Nyilvánvaló, hogy ebben a játékban a chip gyakorisága különösen fontos. Ezt megerősíti a GeForce 7600 GT ilyen súlyos előnye, a GPU-frekvencia magasabb, mint a többi.

Http://img.ferra.ru/pubimages/98098.jpg "Width \u003d" 450 "Border \u003d" 1 "ILO-Full-SRC \u003d" http://img.ferra.ru/pubimages/98098.jpg "\u003e

A Professional OpenGL teszt spektionerf 8-ban van összehasonlító paritás. A legtöbb tesztben az előtte egy GeForce 7600 Gt, az UGS-04 kivételével - mindenki mögött van. Nyilvánvaló, hogy ebben a referenciaértékben kevesebb "válaszolást" használnak ehhez a videokártya-algoritmusokhoz és jelenetekhez. "Jbsctx \u003d" "\u003e Radeon X1650 Pro a Gecube-tól újra az utolsó előtti helyen az egyéb ATI videokártyákhoz képest.

Kimenet

A Radeon X1650 Pro kiadása csak egy "kozmetikai" frissítés volt, hogy nagyobb figyelmet fordítson a vállalat termékeire. Mindazonáltal, az ATI által létrehozott zavartság miatt, hogy a videokártyák gyártói mindent megvásárolhatnak, amit elvárnak. A Gecube RX165PG2-D3 videokártya tesztelésre volt számunkra - nagyszerű példa. A memória gyakoriságának szinte kétszeresen javult eltávolítva a http://www.2378.ru/toolbar/search?pn\u003dradeon+x1600+pro%20 "jbsctx \u003d"\u003e\u003e Radeon X1600 Pro között és a Radeon X1600 XT, bár a Radeon X1650 Pro-specifikációknak a leggyorsabban mainstream-megoldásnak kell lenniük.

De mindenesetre azt javasoljuk, hogy hagyja abba a választásodat egy videokártyán, amely a GeForce 7600 GT-en alapul, vagy várja meg a Radeon X1650 XT megjelenését, amely 24 pixeles szállítószalagot tartalmaz. Az ilyen megoldások drágábbak lesznek, de kissé. De nagyszerű teljesítményt kapsz.

Javasoljon oldalt Megvitatja az anyagot Írja be a szerkesztőt
Oldal nyomtatása Publikáció dátuma: 2006.06.15
Az új termékek kiadását gyakran az adott szegmensek árváltozásai kíséri. Az új AMD / ATI RV560 / 570 videofeldolgozók kiadásával, amelyek az átlagos árszegmensre szánták, az "régi férfiak" az RV530 alapján természetesen elvesztették helyüket, és a középosztály alsó határa felé tolódtak. Ezenkívül ezt a műszakot még az alacsony és a középkategóriás szegmensek közötti feltételes határ metszéspontja is kíséri. Az RV530 alapján alapuló videokártya az alacsonyabb árszegmensbe lépett, de az XT-utótaggal az X1300 sorozathoz tartozó nevet szerezte meg. Az összetévesztés jelentősnek bizonyult. A videokártyák jellemzői nagyon hasonlóak, és nem meglepőek, ahogy látni fogjuk, és különböző osztályba tartoznak. Ha az osztályok megosztása megmarad egy áron, akkor az alacsony végpontú szegmens vezető képviselői sokkal vonzóbbak lehetnek, mint a közép-végponti szegmens legmagasabb "gyenge" képviselői. És a videokártyák gyorsulása tovább súlyosbíthatja az összetévesztést. Hagyományosan először bemutatjuk Önt külső fajok Videokártyák, akik részt vettek a mai tesztelésben, majd ellenőrizzük a túlcsordítási potenciál és a teszt teljesítményét. Előre nézve, mondjuk, meglepetések - lesz! De először az első dolog.

Sapphire X1650PRO.

Csomagolás tervezése Hagyományosan a Sapphire videokártyákhoz. A berendezés is meglehetősen ismerős:
  • dVI / D-SUB Adapter
  • hDTV-OUT adapter
  • kábel "Tulip" - "Tulip"
  • s-video adapter / tulipán
  • felhasználói Útmutató
  • vezető lemez
  • lemez cyberlink powerdvd6
  • DVD játék da Vinci kód (angolul)
Nem hagyod el az érzést, hogy egy ilyen video kártya Sapphire már látta valahol? Úgy van. Ez teljesen ugyanaz a Sapphire X1600XT, csak egy másik képen a hűvösebb. A PCB hátrafelé a Sapphire X1600XT korábban látható. Csak az X1650 Pro van írva a matricára, és minden más változatlan. Azoknak, akik még mindig kétségesek. Nincs különbség. Nyilvánvaló, hogy miért találja meg a kerékpár, ha mindent már régóta feltaláltak és teszteltek.

De a GPU jelölésben már nem találjuk meg az RV530 szimbólumait, mint korábban, de a lényeg ugyanaz marad. A működési frekvencia gyakorlatilag megváltozott. Ha a korábbi megfigyelés 581 MHz-es frekvenciát jelentett, akkor a frekvencia 594 MHz. Általában az X1600XT ajánlott GPU frekvenciája 590 MHz, és az X1650PRO - 600 MHz esetében. A valódi frekvenciákkal való eltérés a megadott generátor és a multiplikátor diszkrétségének gyakorisága miatt következik be.

A Sapphire X1650PRO kártyán telepített video memóriával egy kicsit érdekesebb. A 256 Mb teljes térfogatát az Infineon DDR3 szabvány négy chipje tárcsázta, 1,3 ns-os mintaidővel, amely megfelel az 1500 MHz-es névleges frekvenciának. Az Infineon weboldalán, a memóriatípusok listáján, valamilyen okból nem találtunk ilyen zsetonokat. Mindenesetre a video memória rendszeres frekvenciája 1377 MHz DDR. És ez ismét valamivel magasabb, mint a 1368 MHz, amit láttunk a Sapphire X1600XT-on. Ismét - a frekvencia-feladat diszkrétségét és a videokártyák ajánlott frekvenciájának különbségeit (1380 és 1390 MHz). A Sapphire X1650 Pro video kártyán gyakorlatilag nem láttunk semmit újnak. Mit készítettek más gyártók?

Legutóbb az R600 chipen alapuló kártyák felszabadításához marad. Az izgalommal rendelkező potenciális vásárlók jelentős eseményt várnak, nem kevésbé érdekes, várhatóan az internetes erőforrások rendszeres, amely az új termékek tesztelését végzi a számítógépes alkatrészek területén. Némileg szélesebb körűek vagyunk, ezért érdekel, hogy nemcsak a legjobb megoldások, hanem az átlagos megoldások, valamint az alsó link ...

Milyen gyakran vannak a mispot tipp ...
M.YU. Lermontov

Már megemlítettük többször is, hogy a legkeresettebb árú niche az úgynevezett középvég. Valójában, ha megnézzük a ma kifejlesztett helyzetet, világossá válik, hogy a legtöbb felhasználó előnyben részesítse a megoldásokat, amelyek nem több, mint 250 amerikai dollár. A részükön ez egy teljesen felmentett választás. Az árszegmenshez kapcsolódó termékek rendelkeznek a költség és a teljesítmény legjobb kombinációjával. Ezenkívül ezek a megoldások lehetővé teszik, hogy élvezhesse a legmodernebb játékokat.

Szóval, magamnak megértettük, hogy a gazdaságos felhasználó számára bölcsebb vásárolni kártyákat a közép-end kategóriából. De érdemes megnézni az árat, amit a szemek azonnal "elfutnak" a különböző pozíciók bőségéről. Hol kell menni egy szegény parasztra? 🙂 A kérdés azonban retorikus, de a mai problémával kapcsolatban meglehetősen alkalmazható.

Tehát már kifejezetten megosztottuk a piacot több árú résbe. Az első, az úgynevezett Low-end, akkor 100 dolláros megoldásokat fogunk felhívni. A GeForce 7600 GS és Radeon X1650 Pro alapú kártya tesztelése a piaci differenciálódás problémájával szembesültünk. Az első pillantásra az első pillantásra az átlagos ár-niche kategóriájára kell utalnia. Ez például a vizsgált Leadek GeForce 7600 GS költsége, amely az anyag írásakor 134 dollárba kerül. Másrészt a sorozat térképeinek minimális költsége a Palit (Palit) opciónál 100 dollár alatt van. Ebben az esetben hajlamosak vagyunk az átlagos kártyák átlagos költségein alapulni a különböző gyártók összességében.

Így a GeForce 7600 GS sorozatú kártyák merészen vonatkoznak az átlagos árkategóriára. Azonban ez a helyzet nem örökké, és a közeljövőben új megoldások felszabadulnak, a GeForce 7600 GS alacsonyabb linktermékévé válhat, ha egyáltalán nem kerül megszűnik.

A középső ár szegmens alsó szélével döntöttünk. Hogyan vannak a dolgok a felső határon? Továbbá, nem minden biztosan. A közép-end megoldások maximális költsége 250 dollár. Így ebben a niche, az Nvidia legfejlettebb megoldása egy GeForce 7900 GS, míg az AMD itt Radeon X1950 Pro képviseli. Az AMD esetében a termékek meglehetősen könnyű megkülönböztetni, de az NVIDIA esetében minden bonyolultabb.

Vessen egy pillantást a GeForce 7950 Gt-re. Ha csak 512 MB opciót vesz igénybe, akkor ez a termék pontosan a csúcsminőségű szegmenshez tartozik, 290-300 dollár dollárral. De találkozhatunk ezen határozat másik ötlete is, nevezetesen egy 256 MB-os lehetőséggel. Ebben az esetben a költségek észrevehetően kevesebb, és a 260-270 dollárnál helyezkedik el, ami a középváros tetejére való közvetlen közelség. Tehát hol kell tulajdonítani ezt a kártyát?

Véleményünk szerint még annak ellenére is, hogy ilyen kis értékkülönbség van, ez a megoldás még mindig a csúcsminőségű szegmenshez tartozik. Ez a szituáció Mentés Márciusig, ha az R600 chipen alapuló kártyák felszabadulása stimulálhatja az NVIDIA versenyző megoldásainak hozamát, amely bizonyos mértékig alacsonyabb árakhoz vezethet, és a videokártya hierarchiájának megkülönböztetésének módosításához vezethet.

Így képesek voltak egyértelműen meghatározni a középváros határait. Mi továbbra is nem éri meg ezt az árat? Mint kiderült, sok különböző megoldásokat, amelyek hasonló érték, de ugyanakkor gyökeresen eltérő építése és a lehetőségeket. Vessen egy pillantást a jellemzőikre:

A videoadapter jellemzői Nvidia GeForce 7600 gt Amd Radeon X1650 Xt AMD Radeon X1800 GTO
Grafikus processzor G73 RV560. R520
Azok. folyamat, mikronok 0.09 0.08 0.09
Chip terület, négyzet. Mm. 127 270 288
A tranzisztorok száma, millió 177 330 321
GPU frekvencia, MHz 560 575 500
A video memória gyakorisága, MHz 1400 1350 1000
Memória hangereje, MB 256
Memória típus típusa Gddr3
Bitcserélő gumiabroncsok memóriával, bit 128 256
Sávszélesség memória, gb / s 22.4 21.7 32
A Shader Pixel processzorok száma, PCS. 12 24 12
Shader Vertex processzorok száma, PC-k. 12 8 6
Texturális blokkok száma, PC-k. 5 8 12
Raszterációs blokkok száma (ROP), PC-k. 8 8 12
Támogatási verzió Pixel Shaders / Vertex Shaders 3.0/3.0
PIC energiafogyasztás 3D üzemmódban, W 35 55 48
A tápellátás követelményei, W 350
A videokártya-referencia kialakításának méretei, mm. (D x in x t) 130 x 100 x 25 170 x 100 x 15 205 x 100 x 16
Kimenetek 2 x DVI, TV-out, HDTV-out, in vivo támogatás
Felület PCI-Express x16
Kiskereskedelmi ár Moszkvában, amerikai dollár 132 150 192

Az adat videokártyák sokáig megjelentek a piacon. A mai napig kiadásuk megszűnik, de még mindig megtalálhatja őket a bolt polcokon.

A Sapphire Radeon X1800 GTO kompakt csomagolásban található. Egy ilyen konzervatív megközelítés hagyományos a zafír számára.

Azonban a berendezés meglepő módon meglehetősen tele van. Ez nem csak egy CD-t a szükséges szoftver, hanem egy listát a vezetékek és kábelek használata VIVO funkciót.

Az első dolog, ami a videó adapter vizsgálata során a szemébe rohan, a dimenziók. A közepes árú kapcsolatok tesztelése, nehéz megtalálni az ilyen hosszú térképet. Az ügyben való telepítésekor azonnal figyelmet fordít arra a tényre, hogy szinte az alaplap mérete alatt áll.

A nyomtatott áramköri kártya nagyságrendjének ellenére azonban egyetlen sejtes hűtőrendszert használnak a chip hűtésére. A hűtő fő pluszja a külső hatás. A kép Ruby, ATI szimbólum, kellemesen elégedett a szemmel, hangsúlyozva a Sapphire Radeon X1800 GTO eleganciáját.

A réz talppal érintkezik a chipekkel. Ezenkívül a memória chipek hűtés nélkül maradtak. A hőmérők révén a hűtő összekapcsolja őket velük.

Gyakorlati vizsgálatok kimutatták, hogy ez a hűtőrendszer nagyon megfelelően másol a feladattal. A maximális fordulatszám használata esetén a hőmérséklet eléri a 62 fokot, ami a maximális volt. Míg a fedélzet hőmérséklete maga 41 fokra emelkedett.

Megjegyzem, hogy az automatikus fordítások módjában a hűtő elég csendes. Zajja nem áll ki a rendszer egyéb összetevőinek hátterében.

100% -kal csökkentette a forgalmat, észrevettük, hogy a zajszint jelentősen megnőtt. Most a hűtőt nem lehet csendesnek hívni. Azonban a hatékonyság is növekedett.

A chip hőmérséklete most csak 52 fokot ért el. Ugyanakkor a fedélzet hőmérséklete maga 37 fokra esett.

Így az állomány hűtése Sapphire Radeon X1800 GTO érdemes szintű hatékonysággal rendelkezik, miközben az automatikus fordításokban teljesen csendesen teljesíti munkáját.

Első pillantásra a testület tervezése meglepő. Ez mind a szétesési, mind a táplálkozási rendszert érinti. "Egyértelműen egy felsőbb kártyára készült" - mondja meg nekem. És bizonyos mértékig igaza lesz. Valójában a design meglehetősen drága, ami nem meglepő, mivel ez a megoldás csak enyhén vágott Radeon X1800 XL, amely egyszerre a felső videó adapterek kohorszához tartozott, amíg el nem csökkentették. Természetesen az ilyen nyomtatott áramköri kártya jelentősen nagyobb költséget eredményez.

Hadd emlékeztessem Önt, hogy a kezdeti Radeon X1800 GTO-t a GeForce 7600 GT gyors reagálásaként tervezték, míg az AMD / ATI új chipet fejlesztett ki a piac középső szegmensére. Amint azt várni kell, a kijárat halmozása arra a tényre vezetett, hogy az NVIDIA-val ilyen versenytársként egy újdonság nem volt, tekintettel egyértelműen nagyobb árra. Azonban ezen a napon a Radeon X1800 GTO tartalomtartalom GeForce 7600 Gt.

Az ATI azonban nem az első alkalom, hogy a közepes árkategóriás megoldások létrehozását a vezető modellek vágásával. Ezt a hagyományt a Radeon 9800 SE idők óta vezetett, és mindegyikben a Radeon X800 GTO-Times idején megtörtént.

Azonban Radeon X1800 GTO egy kissé különböző sorsot várt. A térkép eredetileg nem volt meglehetősen költséghatékony a termelésben, így a kiadás nem volt olyan széles, de ma és egyáltalán roll.

További ellenőrzés azt mutatta, hogy a hűtőrendszer alatt egy másik meglepetés vár minket. Mint kiderült, a Sapphire Radeon X1800 GTO-ra telepített R520 chip a mobilitási sorozathoz tartozik, azaz. egy sor mobil megoldáshoz. A vizsgálati eredmények és különösen a hőmérséklet-rezsim alapján arra lehet következtetni, hogy a mobil chip használata a hagyományos esetekhez képest jelentősen kisebb mértékű hőtermelést és energiafogyasztást eredményez.

A Sapphire Radeon X1800 GTO nyolc Samsung zsetonnal van felszerelve, összesen 256 MB teljes térfogattal, amely az elülső oldalon található. Az idő minta ideje 1,4 ns. Két másik táblával ellentétben, ma tesztelték, a Sapphire Radeon X1800 GTO memóriája 256 bites gumiabroncsral működik.

Az AMD / ATI díjak leginkább figyelemre méltó jellemzője a szoftver voltmode lehetősége. És természetesen teszteli ezt a videó adaptert, nem tudtuk megkerülni az ilyen jelentős funkció oldalát.

Az Atitool segédprogram használatával azt találták, hogy a névleges üzemmódban a chip 1,075 V feszültségen működik, míg a memória 1.889 V. Gyakorlati vizsgálatok kimutatták, hogy a Sapphire Radeon X1800 GTO nagyon hatékony hűtőrendszerrel rendelkezik A maximális fordulatszámmal, nagy tartalékkal változik az R520 chip hőelvezetésével. Ugyanakkor azt találtuk, hogy a tábla összetett tüskével és kiváló minőségű rendszerrel rendelkezik. Így sokkal veszélyt jelenthetett a voltmódos eljárás elindításához. Ezenkívül rendkívül gyenge overclocking eredményeket tett a manipulációhoz. A feszültség növelése nélkül a chip csak 553 MHz-es és 1300 MHz-es memóriát tudott működni, míg a névleges értékek 500/1000.

Kísérletezzük a ribulációs értékekkel párhuzamosan, elemezve a hőmérséklet és a túlcsordulási értékek elemzésével, úgy döntöttek, hogy 1,35 b-nál leállnak a chipre és a 2.1 memóriára. Ha azonban a forgácson lévő feszültség stimulálta a kiváló gyakoriság növekedését, akkor a növekedés nagyon kicsi volt a memóriában. A végeredmény a 688 MHz-es frekvencia a chip és a 1332 MHz memória esetében.

Az ilyen manipulációk befolyásolták a hőmérséklet üzemmódot. A chip hőmérséklete a terhelési módban most közel 70 fokot jelentett. Különösen érdemes figyelmet fordítani a feszültségszabályozó hőmérsékletére. A Voltmode után 11 fokos, és 74 fok volt. Így, ha úgy dönt, hogy jelentősen növeli a termelékenységet a kártya által voltmode és az ezt követő növekedése frekvenciák ne felejtsük el, hogy vigyázzon a hűtés nem csak a kernel és a memória, hanem a hatalom áramkörök. Ellenkező esetben veszélyezteti a videoadapter teljesítményét.

Csodálatos üzlet. A piac átlagos szegmensére szánt új NVIDIA termék értékesítési vezetővé válik. A hagyomány a GeForce 6600 sorozat kiadásából vezetett, de folytatta a GeForce 7600 sorozatát. Alacsony ár, kiváló gyorsulási potenciál, tisztességes termelékenység - olyan tulajdonságok, amelyek lehetővé tették ezeket a megoldásokat, hogy meghódítsa az Oroszlán piaci részesedését. Napjainkban nehéz megtalálni a boltot, amelyben ezeket a kártyákat számos gyártóból nem mutatják be. Ezenkívül minden terméknek saját jellemző tulajdonságai vannak, mint például egy alternatív hűtőrendszer vagy gazdag berendezés, innovatív kialakítás vagy a standard frekvenciaváltáshoz képest. Így a vevő választhatja ki az Ön által érdekelt árukat, az Ön igényeinek megfelelően. Ha ez a csend a csend, akkor az úton a passzív hűtőrendszerrel rendelkező lehetőségekkel jönnek, ami nagyszerű, mivel a G73 chipnek nagyon alacsony hőtermelése van. Ha egy potenciális vevő egy olyan rajongó, amely előnyben részesíti a névleges gyorsítási rendszert, akkor ebben az esetben minden bizonnyal érdekli a hatékony hűtőrendszerrel rendelkező opciókat, például azokat, amelyeket az MSI végrehajtásában találkozhatunk. Röviden, ma van, hogy mit válasszon, akkor is, ha korlátozza a tekintetét csak az NVIDIA megoldásokon.

Ma megkaptuk a BFG-t, a gyártót, aki minden bizonnyal számos, és különösen azok számára, akik külföldön vásárolnak számítógépes összetevőket.

Csomagolás fehér, szürke és zöld színben. A Clear Cutout a központi részen található.

A kellemes pillanat az, hogy a CD szoftverrel, kézikönyv használatával, a fennmaradó kiegészítő komponensek egy külön elegáns borítékba kerülnek. Különös figyelmet érdemel csak az úgynevezett "további komponenseket". BFG alaposan fel amellett, hogy a videokártya számára információkat különböző játék szervereket, amelyeken ezek kártyabirtokosok is gondoskodik hálózat csaták.

A BFG GeForce 7600 GT OC egy kék textoliton készült. Maga a térkép szokatlanul kompakt. Véleményünk szerint különösen fontos. Mint a legtöbb Nvidia megoldások, a BFG GeForce 7600 GT OC támogatja az SLI technológiát. Így ha két ilyen kártya van, akkor kombinálhatja őket egy tömbbe, amely eléggé javítja a rendszer teljesítményének szintjét. Azonban ez a manipuláció valószínűtlen, ha a GeForce 7600 sorozat nem különbözött a hőelvezetés, az energiafogyasztás alázatos szintjén, valamint a csodálatos tömörségben. Ellenkező esetben két lángoló kártyát kapna, ami ismét felmelegítette egymást.

A hűtő hasonló ahhoz, amit a GeForce 7900 GT referencia verziójával találkozhatunk. A hűtőrendszer fő hátránya nagyon magas szint zaj. A rendszer engedélyezve, csak a BFG GeForce 7600 GT OC hűtők zaja kiemelte az összes többi komponens munkáját.

Azonban a feladata, a hűtőrendszer copes. A terhelésnél a hőmérséklet nem túlzott 60 fokos akadályt, ami méltó eredménynek nevezhető.

Design BFG GeForce 7600 GT OC hagyományos a sorozat minden táblájához. A lapos nagyon egyszerű. A villamosenergia-rendszert masszív kondenzátorok alkotják. Minden memória chip az elülső oldalon található.

A hátlap különböző típusú címkékkel és matricákkal teli.

A hűtőrendszer alatt Tajvanon található chip G73. Sajnos a nucleus ellenőrzése A2. Hadd emlékeztessem Önt, hogy nem olyan régen Nvidia elindította a GeForce 7600 sorozatú kártyák kiadását a B1 Audit G73 chip alapján. Ennek az innovációnak az előnye a technológiai folyamat finomabb 0,08 nm-jének használata. Közvetlenül befolyásolhatja a chip gyorsulási potenciálját, valamint bizonyos mértékig az energiafogyasztás szintjén, ami nagyon kicsi.

Érdemes megjegyezni, hogy a legtöbb hasonló video adapterrel ellentétben a BFG GeForce 7600 GT OC-jén lévő chip frekvenciája 580 MHz. Így 20 MHz-es növekedést kapunk a szokásos lehetőséghez képest. Ezenkívül már a tábla címében, az OC index azt jelenti, hogy túlhajtott, vagyis "Szárnyas".

A teljes 256 Mb teljes térfogatú memóriát négy Samsung chip írja be, mintavételi időpontja 1,4 ns. A frekvenciája 50 MHz-es és 1450 MHz.

Azonban a teljesítmény jó minőségének ellenére, meglehetősen hatékony hűtőrendszer és már egy kicsit felemelt frekvenciák, még jelentősen hozzáadva a BFG GeForce 7600 GT OC gyorsulásában. Változás nélkül a chip képes volt elérni a 620 MHz-et, míg a memória felgyorsul 1735 MHz-re. Ezért gyenge eredményünk van ahhoz, hogy a mag, hogy megoldható egy adott delta telepítésével a geometriai és az árnyékolóegység között. A memóriában, különösen a mintavételi idő 1,4 ns, 1735 MHz nagyon jó eredmény.

Végül a nagyon újdonságot kaptuk, amely meg kell változtatnia az AMD / ATI helyzetét a középső árkategóriában. Érdemes megjegyezni, hogy a Radeon X1650 XT, a Radeon X1600 XT vagy a Radeon X1650 Pro nevében, míg az elődje, amelynek célja a GeForce 7600 GT-vel, a Radeon X1800 GTO-val, amely a felső megoldásokra vonatkozik .

Egy ilyen könnyű tipp Szeretném elküldeni az olvasó gondolatát arra a tényre, hogy az új tételek nem lehetnek várni a forradalom, hanem az evolúció, az AMD / ATI megoldások hagyományainak logikus folytatása az átlagos árkategóriában .

Az MSI Radeon X1650 XT világos, színes csomagolásra helyezkedik el. Egy bizonyos fantasztikus teremtés arca, amely távolról hasonlít egy személy szimbiózisára és egy alkalmazott robotra.

A csomag nagyságrendje ellenére a berendezés meglehetősen szerény. Azonban abban az esetben felismerhetjük az összes szükséges tartozékot.

Az MSI Radeon X1650 XT szerint összehasonlítva a GeForce 7600 Gt. Ez is könnyű és kompakt. Szín a textolit - piros, hagyományos MSI termékek.

A hűtőrendszer radiátor, amelyet viszont egy kis ventilátorral hűtünk. Kedveli a szemet. Egy elegáns kép jelenléte a hűtő elülső oldalán. Ezt a képet varázslatosan csomagolással tervezték. 🙂

A fontos pont nemcsak a memóriakártyákkal, hanem a táplálkozási elemekkel is érintkezik. Következésképpen, annak ellenére, hogy a hűtőrendszer-tervezés egyszerűsége, a gyártó kiváló sokoldalúsággal rendelkezik.

Azonban a terhelés állapotában a chip hőmérséklete 67 fokra emelkedett. Mit jelent ez nem annyira a hűvösebb kis hatékonyságáról, mennyit a fedélzet tisztességes hőtermeléséről. Az MSI Radeon X1650 XT azonban nagyon csendes megoldás. A jelentősen emelkedő hőmérséklet ellenére a ventilátor fordulatok maradtak minimális. Ez azt jelenti, hogy a 70 fokos értékek a sorozat térképei.

Még az MSI Radeon X1650 XT leírásakor is felhívtuk az olvasó figyelmét arra a tényre, hogy az újdonság talán evolúció, mint a forradalom. Elkezdeni, nézd meg a táblázat tervezését. Ez szinte teljesen megegyezik azzal, amit láthatunk a táblákon radeon sorozat X1650 pro (Radeon X1600XT). Ez mind a szétesési, mind a táplálkozási rendszert érinti.

A tábla hasonló és hátsó oldala.

Az MSI Radeon X1650 XT RV560 chipen azonban nagyon érdekes innováció. Az RV530-hoz képest számos változáson ment keresztül. Első pillantásra ez egy vékonyabb technológiai folyamat és chip terület. A valóságban a változások sokkal többek. Korábban az RV530 fő gyenge pontja kis számú texturális blokk volt. Az RV560-ban számuk megduplázódott 8 darabra. Azonban ebben a paraméterben az AMD megoldás alacsonyabb az NVIDIA analógoknál. Azonban ez a késedelmi kamion kompenzálódik a pixel processzorok, amelyek ezúttal 24! Így az újdonság elméletileg előnyhöz juthat olyan feladatokban, ahol komplex számítások szükségesek a különböző ágakkal. Most az AMD döntése nem rosszabb a raszterblokkok számában. A chip gyakorisága még mindig nagy. A mi esetünkben 575 MHz.

Következésképpen, annak ellenére, hogy a tábla elavult kialakítása, könnyű tüske és szerény táplálkozási rendszer, Radeon X1650 XT igazán hatékony chip. Van egy kedves smaragd egy olcsó csomagolásban.

A teljes mennyiségű 256 Mb-os memóriát négy Qimonda chips írja be, mintavételi időpontja 1,4 ns. A memória gyakorisága 1350 MHz. A sávszélesség-memória nem változott a Radeon X1600 XT idők óta. Véleményünk szerint gyenge hely lesz a kártya munkájában, amely nem fogja teljes mértékben feltárni a chip képességeit.

Néhány feltételezésünk hamarosan nyilvánul meg a gyakorlatban. Tanulmány savas potenciál arra a következtetésre jutott, hogy a Radeon X1650 XT nem rendelkezik frekvenciatartalékkal. Ha a chip frekvencia legfeljebb 627 MHz-ig emelkedett, akkor a memóriafrekvencia bármilyen változása a rendszerhez vezet. Így egy gyenge villamosenergia-rendszer nem teszi lehetővé, hogy megfelelően ne tegye közzé a potenciált nemcsak a rendszermagot, hanem a memóriát is.

Próbapad

Tesztállvány konfiguráció

  • Processzor - Core 2 Duo E6300 (266 x 7, L2 \u003d 2048 KB) @ (456 x 7 \u003d 3192 MHz);
  • Hűtőrendszer - Scythe Infinity (120 mm ventilátor, 1200 rpm);
  • RAM - CORAIR TWIN2X6400-2048;
  • Alaplap - ASUS P5B-DELUXE\u003e (BIOS 0804);
  • Tápellátás - THERMALTAKE HOWER 550 W;
  • Merevlemez - Sorial-Ata Hitachi 250 GB, 7200 RPM;
  • Operációs rendszer - Windows XP Service Pack 2;
  • VideoRererier - Forceware 93.81 és Catalyst 6.12;
  • Monitor - Samsung Syncmaster 959NF.

A tesztelés három engedélyben történt - 1024 x 768, 1280 x 1024, 1600 x 1200. Módok Engedélyezett anizotróp szűrőszűrőkkel és teljes képernyős simítással és használat nélkül.

Illesztőprogram beállításai:

ATI katalizátor:

  • Catalyst A.I.: Engedélyezve;
  • MIPMAP részletszint: magas minőségű;
  • Várjon a függőleges frissítési frissítésre: Mindig ki van kapcsolva;
  • Adaptív antialiasing: Ki;
  • Időszaki antialiasing: Ki;
  • Kiváló minőségű AF: BE;

Nvidia Forceware:

  • Textúra szűrés: kiváló minőségű;
  • Anizotropikus mintaoptimalizálás: Ki;
  • Trilineáris optimalizálás: ki;
  • Menetes optimalizálás: ki;
  • Gamma helyes antialiasing: be;
  • Átlátszóság Antialiasing: Ki;
  • Függőleges szinkron: kényszerítés;
  • A fennmaradó beállítások: Alapértelmezés szerint.

Használt programok és játékok:

  • 3DMark 2006, Build 1.1.0 - Shader Model 2.0 és Shader Model 3.0 tesztek.
  • Doom 3, Build 1.1 - tesztelés a benchemall programon keresztül. A shoothing és az anizotrop szűrés a vezető panelen. Képminőség Maximális részletek;
  • Ray, build 1.2 - HOC benchmark, demo hwzone tesztelése. Boost grafika. bekapcsolva. Képminőség Legmagasabb.. Kétszoros futás demó;
  • Súlyos Sam 2, Build 2.070 - HOC-benchmark, Demo Greenendale tesztelése. Közvetlen 3D. Hdr tiltva;
  • F.e.a.r., Build 1.0.1 - A beépített benchmark tesztelése. Az 1280x1024 felbontás a konfigurációs fájlon keresztül történik. Puha árnyékok beleértve;
  • Call of Duty 2, Build 1.3 - A játékban végzett tesztelés a Timedemo parancson keresztül a Stalingrad erődben. Minőséget mutat ki Extra minőség;
  • Szükség A sebesség érdekében. A legtöbb akart, építeni 1.3 - A játékban végzett tesztelés. FPS mérések főkön keresztül. Háromszoros futás demó;
  • Szüksége a sebesség szénre, építeni 1.3 - A TRAPS segédprogram használatával történt tesztelés, két futáson keresztül.
  • Toca versenyvezető 3 - Testvérek tesztelése. A meghajtó panelen található szűrők.
  • Az Elder Scrolls: Oblivion, Build 1.1.511 - Tesztelés a játékban főkön keresztül. Háromirányú futás és az átlagérték kiszámítása. Virágzás tiltva.

Tesztelés

A 3D Mark 2006 eredményei egyértelműen azt mutatják, hogy a GeForce 7600 GT ugyanolyan mértékben nyilvánul meg magát a Shader Model 2.0-ban és a Shader Model 3.0-ban, míg a Radeon X1800 GTO és Radeon X1650 XT dominál, ha pontosan az árnyékolómodell 3.0. Ez ismét bizonyítja az AMD kártyák orientációját, hogy új játékokban használhassa ezt a grafikus modellt.

A Doom 3-ban a helyzet kétértelmű. Egyrészt a GeForce 7600 GT egyértelműen gyorsabb, mint a riválisok minden módban. Másrészt az anizotróp szűrés és a teljes képernyős simítás használatakor a Radeon X1800 GTO előnyös. Sok tekintetben 12 raszter blokk van egyszerre az utóbbiban. Ezenkívül kedvező hatás befolyásolja a 256 bites memória busz teljesítményét és jelenlétét, ami sokkal nagyobb sávszélességhez vezet.

A ragadozóban az eredményeket megismételjük. Ismét, anélkül, hogy a GeForce 7600 GT szűrők bevonása lenne, kiderül, hogy a vezető, de érdemes aktiválni a simítás és az anizotróp szűrést, mivel a Radeon X1800 GTO megszakad. Ezúttal azonban a Radeon X1650 XT sokkal jobban néz ki. Lagging kicsi, és valahol új, és lehet, hogy az elődt az R520-ra.

Súlyos SAM 2-ben a helyzet drasztikusan változik. A GeForce 7600 GT egy kívülálló, függetlenül az alkalmazott üzemmódtól. A Radeon X1800 GTO viszont nemcsak a Radeon X1650 XT, hanem a GeForce 7900 g-ot is megelőzi. Így egyértelműen hajlamosak arra, hogy az R520-as megoldást domináljanak simítással és anizotróp szűréssel.

Félelemben. A helyzet az imádkozáshoz hasonló. GeForce 7600 GT vezet, bár minimális előny. Radeon X1800 GTO MINDEN MINDEN MINDEN MÓDJÁNAK MINDEN MÓDOKBAN, HOGY KÉSZÜLÉKEK A Nehéz üzemmódokban a vezetőkké válik.

A Radeon X1800 GTO következő győzelme, ha nem csak az azonnali riválisai, hanem a 7900 GS feletti helyeken is. A GeForce 7600 GT elég gyenge. Azonban nehéz üzemmódokban az összes térkép eredményei ugyanolyan.

Ebben a szimulátor az elektronikus művészetektől, az NVIDIA video adapterek hagyományosan erősebbnek tűnnek, mint az AMD-től származó analógok. Ezt az időt nem kivételtem. A GeForce 7600 GT vezet az üzemmódtól függetlenül, míg a Radeon X1800 GTO minimális előnye van a Radeon X1650 XT felett.

A sebességű szénnek az egyetlen játék, ahol a pixel processzorok száma döntő szerepet játszik. Így a Radeon X1650 XT a paraméter előtt van, beleértve a GeForce 7900 GS-t, csak a Radeon X1950 Pro rosszabb. A GeForce 7600 GT előnye óriási, és a helyek több mint 90% -ot elérnek.

Azonban a TOCA versenyvezető 2 megfigyel egy fordított képet. A GeForce 7600 GT nemcsak bosszút áll az azonnali riválisok felett, hanem néhány helyen is Radeon X1950 Pro. Az Explicit Outsider a Radeon X1650 XT-re néz. Csak ez a kártya nem tudott kimutatni a kényelmes FPS-t a legnehezebb módban.

Az Oblivion Radeon X1650 XT és Radeon X1800 GTO megközelítőleg hasonló teljesítményt mutat. Nem csak a GeForce 7600 GT, hanem a GeForce 7900 GS, a teljes képernyős simítás és az anizotróp szűrés esetén is.

Hasonló a helyzethez és a HDR használatához. Ezzel egyértelműen láthatjuk, hogy a növekvő engedéllyel, a GeForce 7900 GS és a Radeon X1800 GTO közötti szakadék először csökken, majd az utóbbi egyáltalán mozog.

A tesztelés képes volt egyértelműen azonosítani a vizsgált lemezek vezetőjét. Radeon X1800 GTO. Ez a megoldás lehetővé teszi, hogy kényelmesen játszhassanak nemcsak a fénymódokban, hanem a kiváló minőségű üzemmódokban is, ha anizotróp szűrést és teljes képernyős simításokat használnak.

Másrészt, nem minden olyan egyértelműen a GeForce 7600 GT és Radeon X1650 XT ellenzékében. Mindkét videó adapter hasonló teljesítményt nyújt. Ezenkívül a használt játéktól függően megjelenhet egy adott kártya pozitív jellemzői. Így a játék preferenciái, valamint az ár, akkor kiválaszthat egy videoadaptert.

Annak ellenére, hogy a Radeon X1800 GTO-t a mai tesztelés győztesnek nevezték el, hogy megnevezzék ezt a terméket egyedülállóan. Sajnálatos módon a kártya eredetileg magas költsége jelentős végső árhoz vezet, amely nem teszi lehetővé, hogy ez a megoldás közvetlenül versenyezzen a GeForce 7600 GT és Radeon X1650 XT-vel. Az áruk jelenleg 130-160 dollár tartományban van, míg a Radeon X1800 GTO még mindig ritkán található 200 dollár áron. Így még a termék minden előnye sem teszi lehetővé számunkra, hogy ajánlom vásárolni. Ha azonban ezt a megoldást értékesítheti az áron, akkor nem sokkal meghaladja a GeForce 7600 GT-t, ami valószínűleg, mert a piac meglehetősen széles, és a helyzet a földrajzi helyétől és egy adott társadalmi helyzetétől függően eltérő régió, majd bátran megszerzi ezt a terméket.

Tesztelés befejeződött, az eredményeket megkapják, a következtetések megtörténtek. Az olvasó, mint potenciális vevő csak akkor marad, ha ezt a "motley tömeg" ilyen különböző megoldásokat választja, amelyek mindegyike saját jellemző jellemzői, erős és utolsó oldalak, előnyök és hátrányok.

EREDMÉNYEK

  • Megjelenés - 8/10 ;
  • Felszerelés - 7/10 ;
  • Teljesítmény - 7/10 ;
  • Gyorsulási potenciál - 7/10 ;
  • Zajszint - 7/10 ;
  • Ár - 1/10 ;
  • Teljes értékelés - 37/60 ;
  • A Moszkvában a minimális költség 212 dollár.
  • Megjelenés - 5/10 ;
  • Felszerelés - 6/10 ;
  • Teljesítmény - 6/10 ;
  • Gyorsulási potenciál - 6/10 ;
  • Zajszint - 2/10 ;
  • Ár - 6/10 ;
  • Teljes értékelés - 31/60 ;
  • A Moszkvában a minimális költségek 184 dollár.
  • Megjelenés - 7/10 ;
  • Felszerelés - 6/10 ;
  • Teljesítmény - 5/10 ;
  • Gyorsulási potenciál - 2/10 ;
  • Zajszint - 7/10 ;
  • Ár - 10/10 ;
  • Teljes értékelés - 37/60 ;
  • A Moszkvában a minimális költség 154 dollár.