3D Work Scanner. Háromdimenziós szkennelés alkalmazási területei

Már találkoztunk magukat, és bevezette az olvasók, és most is lett tulajdonosok egy 3D szkenner a Artec EVA (még egy ideig). A második pók modell ugyanazon elveken alapul, de számos konstruktív különbség van a nagyobb pontosság elérése érdekében.

De mielőtt folytatnánk részletes leírás, Készítsen kis kirándulást a 3D-s szkennelési technológiában.

Egy kis információ

Ahhoz, hogy egy objektum matematikai modelljét kapjunk, azaz háromdimenziós képet elektronikus formában, képesnek kell lennünk, hogy "érezze" az objektumot egy vagy másik módon, hogy közvetítse az eredményt a számítógépes feldolgozási programhoz.

Kapcsolatfelvételi szkennerek

Lehetőség van szó szerinti értelemben - a mechanikus szonda, amely elérhető a kapcsolattartó szkennerekben. A szonda, amely érintőkérzékelővel rendelkezik, mozgatja és méri egy objektum magasságát vagy mélységét a koordináta-hálózat minden egyes pontján, a kontrollprogramból meghatározott módon. A kocsi mechanizmusa I. szervizprogram A szögmozgások / számítások lehetővé válhatnak az objektum mélyedéseinek vagy lyukaknak is.

Nyilvánvaló, hogy a modell pontosabban illeszkedik a forrásobjektumhoz, annál kisebb a rács lépése, de a szkennelési idő arányos lesz, ami nagy és elég komplex tárgyak Számos órával, még néhány napig is kiszámítható.

Bizonyos mértékig felgyorsíthatja a folyamatot, ha automatikusan meghatározhatja a folyamatot, ha automatikusan meghatározza a megkönnyebbülés összetettségét, és ennek megfelelően módosítsa a rács lépést: a komplex területek csökkentésére, a pontosság csökkentésére, az egyszerű növekedésre, az idő csökkentésére. De néhány perc alatt a szkennelés befejezéséhez több órát vagy nap helyett nem fog működni.

Bizonyos esetekben azonban a cél elérése érdekében várni lehet, de a tervezési jellemzőkkel kapcsolatos lényeges korlátozások vannak. Nyilvánvaló, hogy a diploma három tengelyen kell mozognia egy meghajtóval, és ha a meghajtó minimális lépése, a pontosság meghatározó pontosságát, bármely tengelyen lehetően kicsi (tucatnyi mikrométer), akkor a határ mozgás nem lehet Nagyon nagy, mielőtt összesen, mert maga a szkenner ugyanolyan méretű lesz. Két méter, legalább két tengely, még mindig megvalósítható, és vannak ilyen példák; 2,5-3 méter minden tengely esetében - már nehezebb, beleértve azért, mert a kockát három méterrel, minden szobából távol tartják. Ezért az ilyen eszközöket leggyakrabban két tengelyen jelentős méretű tárgyak szkennelésére használják, és sokkal kisebbek a harmadik, a báziscsökkentések típusa.

Amellett, hogy a méret, a korlátozott alkalmazhatósága az ilyen szkennerek társul jelenlétében mechanikai érintkezés: a vizsgált objektum kellően szilárd, tartós, és természetesen, marad rögzített nem csak hosszú idő, de akkor is, amikor hozzáér a szonda , azaz a kis könnyű elemeknek valahogy javításra kerülnek, és ez nem mindig lehetséges. Ezenkívül az objektumot a szkenner munkamennyiségbe kell helyezni - nehéz megtervezni azt a tervezést, amely képes elveszteni a dipstreamot ugyanazon a bázis-megkönnyebbülésre, amely az épület falán található.

Végül csak a geometriás digitalizálásról van szó, nincs színes textúra, hogy javítsa meg a kapcsolattartó szkennert, természetesen nem lesz képes.

Azonban ebben a technológiában pozitív oldal van: egy metszés vagy gravírozó marógép kapcsolódási szkennerré válhat, és a "Machine + Scanner" kombináció ára valamivel magasabb lesz, mint maga a gépé. Igaz, a költségek észrevehető növekedése adhat előrehaladást szoftver A 3D modellekkel való együttműködés, de ez elég ismerős helyzet.

Kapcsolat nélküli szkennerek

Sokkal sokoldalúbb, és természetesen a nem érintkező szkennerek kompaktabbak, amelyek a mechanikus érintkezés helyett bármilyen sugárzás tükröződését érzékelik az objektumból. Ezenkívül nem csak az alakot, hanem a felület színét is reprodukálhatják.

Mivel a beolvasott tárgyak általában olyan helyeken találhatók, ahol világítás - természetes vagy mesterséges, nagyon logikus, hogy a meglévő fény visszaverődését a spektrum látható tartományában használja. A passzív 3D-s szkennerek erre alapulnak, amely lényegében az ismerős kamerának speciális változata. Mindazonáltal, a megvilágítás, egészen elfogadható lövés a videó, nem lehet elég pontosan továbbítja alkatrészekkel szkennelés mellett, a tárgy általában megvilágított egyenetlenül. Természetesen speciális fénytípusokat használhat a fotóstúdiókban, de nem áztatható, és a legfontosabb - a tömörség és a mobilitás elveszett.

Ezért a legtöbb érintésmentes szkennerek saját sugárforrás, még az olcsó Kinect érzékelő szerelve saját infravörös adó a korábbi felülvizsgálat.

Amellett, hogy az infravörös, egyéb sugárforrások lehet alkalmazni, akár ultrahang: a hosszú utolsó ismert visszhang rendezettebb az enyhítésére használják tanulmányok az alján a víztározók, továbbá a maga nemében 3D szkenner. De nyilvánvaló, hogy a felbontás függ:

  • a sugárzott hullámok szaporításának sebessége, amely meghatározza az időegységenkénti minták maximális számát;
  • hullámhossz: Meghatározza az objektum részleteit, amelyek mérete hasonlítható a hullámhosszhoz, egyszerűen nem fog működni.

Az ultrahangos rezgések, ezek a paraméterek elegendő meghatározni a megkönnyebbülés az alján a tó vagy folyó, ott, ahol nem kell különbséget tenni milliméter centiméter. De ahhoz, hogy leolvasó terméket vagy akár kisebb része a Föld felszínét, a hullámhossz kisebb, mint a hullámhossz (hossza ultrahangos rezgések frekvenciája 40 kHz a levegőben 8 mm), és a sugárzás legyen terjedése gyorsabb - ne feledjük, hogy A levegőben a hangsebesség közel ötször kevesebb, mint a vízben, és körülbelül 330 m / s, azaz a tíz centiméter és méter távolság távolsága, csak néhány száz Méretek másodpercenként, több száz pontot kapnak.

Ezért a lézersugárzókat gyakran használják. A fénysebesség hatalmas, és sok tucatnyi időegységenként és akár több százezer méréshez is készíthető, és a félvezető lézer hullámhossza általában nem haladja meg a mikrométert.

Íme két technika; Az egyik hasonló az echolocationhez - a távolságot a lézersugár áthaladásának időpontjával számítják ki a pontra és vissza. Az ilyen szkennerek lehet használni egy nagyon nagy távolság, de a felbontás korlátozódik a pontosság az időintervallum számlálás: át a távolságot a milliméter, a sugár lesz szüksége egy kicsit több mint három picoseconds (3 · 10 -12 c ). Nagyon nehéz pontos méréseket ilyen sorrendben, ami azt jelenti, hogy nagyon drága, ezért meg kell feláldozni a felbontás, amely meghatározza a hatálya eszközök ezen az elven alapuló: szkennelés nagy tárgyak, mint az épületek, melyek számos extra milliméter nem játszani egy különleges szerepet.

A háromszögelési módszer alkalmazásával sokkal nagyobb pontosságot biztosíthatunk - ez a kifejezés valószínűleg hallotta a GPS navigátorok tulajdonosait. A szkennerek tekintetében ez a következőket jelenti: az emitter és a kamra a házon elkülönül, és a gerendát egy bizonyos szögben küldjük a kamerához képest. Így egy háromszöget kapunk, amelynek alapja az emitter és a kamrát képezi, és a csúcs az objektum felületén található pont. Az elmozdulás a reflexió kamera keltett az érzékelőt az érzékelő közötti szög a beeső és visszavert sugarak segítségével számítható A bázis szögének és hosszának ismerete, akkor nagyon pontosan kiszámíthatja az objektum pontjától való távolságot. Igaz, ez a technika csak viszonylag kis távolságokon működik, sokkal kisebb, mint a gerenda áthaladásának időpontjában mérések.

Hogy gyorsítsák fel, a szalag nagyon gyakran használják, hogy gyorsítsák a ponton, de van egy másik módszer - a strukturált háttérvilágítás, amikor a sugárforrás tulajdonít az objektum nem egy pont, és nem szalag, de a rács. A kivetítőtől kissé távol eső kamera észleli a rács tükröződését, és a torzult torzítás kiszámítja a távolság távolságát a nézet területén. Ennek köszönhetően megvalósul és magassebesség (Az összes látványt azonnal elemezheti), és a legjobb pontosságot. Ezt a módszert az ARTEC szkennerekben használják.

A látható tartomány kibocsátóinak legegyszerűbb módja lézer vagy LED. Azonban nem fog működni a fotorealisztikus színes textúrák felvételéhez, így ha van egy textúra kamera a szkennerben, akkor is, mint a Kinect, a helyiségben rendelkezésre álló fényt használja (de nem elegendő, és a következő A színkorrekció leggyakrabban szükséges), vagy saját fényforrással rendelkezik, amely nem kapcsolódik az objektum geometriájának meghatározásához.

Artec szkenner paraméterek

A 3D 3D-s szkennerek gyártója állítja, amit az asztalon adunk.

Artec Eva.Artec pók.
Munka távolság, m0,4 – 1,0 0,17 – 0,3
Lineáris látómező (× W, MM):
a közelben 214 × 148.90 × 70.
messze 536 × 371.180 × 140.
Szögletes látómező (× w, fok)30 × 21.
Fényképezési frekvencia, keretek / slegfeljebb 16.legfeljebb 7,5
Expozíciós idő0,0002 0,0005
Adatgyűjtési sebesség, pontok / s2000 000-iglegfeljebb 10.000.000
Felbontás 3D, mmlegfeljebb 0,5legfeljebb 0,1.
Pontosság, MM.legfeljebb 0,1.legfeljebb 0,05
Fényforrásflash lámpa (nem lézer)kék dióda (nem lézer)
A textúra felvételének lehetőségeigen
Kamerafelbontás1.3.
Szín24 bit a pixelen
Méretek (× g × w), mm:262 × 158 × 64190 × 140 × 130
Súly (NET), kg0,85 0,85
Link a leíráshoz
A gyártó honlapján megjelölt kiskereskedelmi ár€13 700 €15 700
- a csatlakoztatott kábelek és csatlakozók kivételével

Ne feledje, hogy még mindig van egy EVA Lite modell, amely eltér az EVA-tól egy texturális kamara hiányában; Az ára közel 30% -kal alacsonyabb - € 9,700, de a bázis egyedül van, és az EVA Lite tulajdonosa, a pénz fűtése, képes lesz az EVA-ra frissíteni. Igaz, nem lehet megmenteni: A frissítés pontosan az EVA és az EVA Lite árai közötti különbséget fogja fizetni.

Bizonyos paraméterek esetében megjegyzésekre van szükség.

A 3D felbontás egy olyan objektum minimális mérete, amelyet a szkenner képes megkülönböztetni, vagy az objektum két eleme közötti minimális távolságot, amelyen külön felismerhető.

Pontosság: A referencia-minta beolvasásakor azonosított hiba, amelynek mérete a Plus-Minus 20 mikrométerrel (a VDI2634 szabványnak megfelelően) ismert. Az eljárás minden egyes szkenner példányra történik, és a tanúsítvány jelen van a készletben, amely jelzi a mérési eredményeket. És a táblázat megadása maximális érték Az ilyen típusú szkennerekhez.

Fogyasztás - Természetesen a fenti érték a maximális energiafogyasztás az üzemmódban, amikor az összes szkenner mechanizmus részt vesz, beleértve a texturális kamra megvilágítását is. A másodlagos fogyasztás a valódi kizsákmányolásban természetesen észrevehetően kevesebb lesz. Hálózati táplálkozással váltakozó áram Rendszeres adapteren keresztül nincs jelentős értéke, de ha a "mezőben" dolgozik, amikor a szkenner bármilyen akkumulátorral működik, időtartama autonóm munka Ez egy nagyon fontos tényező.

Megjelenés, munkavállalók

A formában lévő szkennerek hasonlóak egy kis vasalóhoz: a talp, kényelmes, hogy rögzítse a fogantyút a gombokkal és a kimenő kábelekkel (kettő közül kettő: interfész és teljesítmény), az asztalra vagy más síkra való telepítés alapja munkafeltétel.


A vas műanyag és nagyon könnyű: a készülék súlya csak 0,85 kg (kivéve a kábeleket), így a női kéz manipulálható vele.

A talpok kamerák és megvilágító szervek.

A központ egy színes textúra kamra, amelyet tizenkét fehér háttérvilágított LED veszi körül. Az alján van egy 3D-s fényképezőgép, a strukturált háttérvilágítás felső - flash (vagy kivetítője) a geometria rögzítéséhez, fehér sugárzással is.


A pók központi textúrájú fényképezőgéppel rendelkezik, csak kisebb LED-ek - hat (nyilvánvalóan, a munka távolságok csökkentett tartományához kapcsolódik). De a 3D-kamrák több mint három, és fokozott felbontás, amelynek következtében a nagyobb szkennelési felbontás érhető el. A strukturált háttérvilágítás flash (kivetítője) egy, kék izzó diódát használ.

Az EVA szkenner felső részében van egy szellőztető rács, amelyen keresztül egy kis ventilátor látható, szivattyúzza a levegőt a ház belsejében. Az áramellátás bekapcsolása után azonnal elindul, de a sebesség függ az eset hőmérsékletétől, azaz a működési módból. A szkennelés során a zaj meglehetősen észrevehetővé válik: 0,5 méteres távolságra tettünk egy mérést, amely a kezelő fejét imitálja, amely a kezelőn tartja a szkennert, és a hangmérőnk 51,5-51,7 DBA-t mutatott. BAN BEN irodaAhol több ember aktívan működik, az ilyen zaj nem lesz nagyon észrevehető még az üzemeltető számára is. Egy csendesebb helyiségben a helyzet más, különösen akkor, ha úgy ítéli meg, hogy ha a ventilátor hangjainak beolvasása, állandó pillanatfelvételeket adunk hozzá, a felvételi keretek gyakoriságának bekapcsolásával kapcsolódnak. Azonban, majd a kötet nem fog bosszantónak hívni, kivéve, hogy ez nem túl kényelmes.


Két pont van csatlakoztatva a ventilátorhoz. Először is, nem szükséges kikapcsolni a szkenner táplálékát a vizsgálat végén - a "luxus" még mindig elég fűtött; Várja meg azt a pillanatot, amikor a ventilátor forgalma minimálisra csökken. A második: természetesen együtt a légáram ventilátor által létrehozott, a por inade szkenner ezért elkerülhetetlenül szükséges, hogy ne használja EVA helyeken fokozott por.

A fenti pók rács is ott van, de rajongó nélkül. Úgy látszik, lényegesen kisebb számú háttérvilágítás LED-ek, valamint egy csökkentett korlát frame rate fényképezés során nem hoz létre ilyen jelentős fűtési a ház belsejében, mint EVA.

Mindkét modell kezelését három pozíciójú gombok hajtják végre, különböző formában, de nem funkcionalitással. Nem csak a szkennert egy adott módban fordítják le, hanem az ARTEC Studio programot is: egy kattintás a "Lejátszás / szünet" gomb megnyomásával megnyílik a program "Fényképezés" programja, és elindítja az előnézeti módot, a későbbi megnyomásával a következő megnyomásával van A lapolvasó és a program a "Record" módból az "előnézet" és a vissza. A "STOP" megnyomásával a felvételi folyamat leállítja a folyamatot, és a kettős lezárja a "Fényképezési" panelt a programban.


Azt kell mondani, hogy csak az ilyen gombok hiányoztunk, amikor az előző felülvizsgálat írásakor a Kinect érzékelővel dolgoztunk. De az ARTEC-szkennerek nem zavarják meg a másik gombot - kikapcsolódnak, különösen az EVA-val a folyamatosan működő ventilátorral. Ez kiterjeszti az akkumulátor élettartamát az opcionális akkumulátor ereje alatt (mondja az alábbiakban), és az EVA-nak az ilyen gomb hatását könnyűvé tenné, amely könnyű lenne a hőmérséklet függővé tételét, és csak a ventilátor átmenet után kikapcsolja a teljesítményt fordul.

Van egy LED jelző, színes és izzó (állandó / villogó) az aktuális üzemmódról. A részleteket nem fogja felsorolni - az indikátor lehetséges állapotát az Artec Studio felhasználói útmutatójában ismertetjük.

A szkenner alapján van egy lyuk egy szálral, amely lehetővé teszi, hogy rögzítse a készüléket a szabványos fotózáróakon.


Eva is váratlan 3D szkenner RJ-12 6P6C csatlakozók, amelyek jelölnek be és ki. Úgy tervezték, hogy szinkronizálják a szkennereket, amikor együtt dolgoznak egy 4 fő kábellel. A csatlakozási módszert a kézikönyvben is leírjuk.

Teljes beállítás, opciók

Most arról a konfigurációról, amely kissé eltérhet a különböző régiókban - először egy rövid lista, majd a részleteket.

A szkennerek mindig két interfészkábel (egy tartalék) és egy távoli tápegység, amelynek aljzat megfelel az ellátási régióban elfogadott típusnak.

A pók modellkészlet tartalmaz egy kalibrációs készletet.

A szkennerek egy jó minőségű karton dobozban vannak ellátva, jó nyomtatási tervvel ellátva, hordozó fogantyúval. Igaz, van egy tesztminta csomagolás nélkül, így nem tudjuk vezetni a fotókat, és megítéljük az interneten lévő anyagokat. Oroszországban a szkennerek olyan táskákkal vannak kitéve, mint a kamerák, de az ügyfél, aki meg akarja menteni, elutasíthatja az ilyen táskát. Az országok többi részében a pók-szkennerek merev tok-tok-bőröndökben, EVA - a dobozokban szállítják.

A tápegység formája meglehetősen ismeri a számítógépes laptopok és netbookok számtalan modelljétől, a 12 V kimeneti feszültséget az aktuális és 5 A.


A 220 V tápegységhez való csatlakozáshoz kábel 1,1 m-es hosszral rendelkezik; A kimeneti kábel hosszabb - 1,95 m, csatlakozik egy csatlakozóval ellátott szkennerhez, a kapacsavarral felszerelt megbízhatóság érdekében. A csatlakozó közelében ferritgyűrű van, hogy elnyomja az RF interferenciát.


A standard USB 2.0 2,0 méteres interfészkábel ferritgyűrűkkel is rendelkezik, de már mindegyiknél. A szkennerhez egy M-alakú formájú mini-USB-csatlakozóval van összekötve.


A kikötő a mélyedésben van - ez nem csak a szkenner dimenzióiba léphet, hanem kizárja a véletlenszerű bunkó veszteségét (ha természetesen a bunkó nem lesz túl erősen).


Ezenkívül 16000 mAh H h (pontosabban, 59,2 w · h) akkumulátort vásárolhat. Természetesen ez nem saját ARTEC saját fejlesztése: Az ilyen modellekkel rendelkező szakaszaink olvasói már ismerősek, de az ARTEC akkumulátor kényelmes fedéllel van ellátva, amely rögzíti az övét, de a fő dolog egy összekötő Kábel egy meglehetősen specifikus csatlakozóval. Sajnos az ilyen akkumulátor ára nagyon magas, de ez a szokásos helyzet a gyártó által kínált bármely eszköz által kínált lehetőségekhez.

Az EVA szkenner szállításához a szokásos kartondobozban szállítva lehet egy merev tokot vagy egy puha táskát vásárolhat. Az áraink is nem a leghumánabb, különösen az eset. Van egy táskánk, bár a gyártó honlapján látható, bár a gyártó honlapján látható, és azt mondhatjuk, hogy nagyon kényelmes: számos belső és külső zseb van, egy cipőszíj és az öv rögzítésének lehetősége. Ez a táska kábelekkel illeszkedik a szkennerhez, és hálózati adapterÉs lesz egy hely az opcionális akkumulátor számára.


Többé-kevésbé megfelelő ára egy további USB-kábelhez (abban az esetben, ha két teljes, nem lesz elég) - természetesen, ha nem hasonlítják össze a Windows-szívesen kábelekkel, csak a legmagasabb eszközök működhetnek.

Lehetséges, hogy a rendszeres USB kábel hossza nem elegendő, és a hosszabbító kábelek használatának gondolata jön. Megpróbálhatod, de nem garantált problémák. A legfontosabb dolog: a kiterjesztés nem lehet olcsó, amely teljes mértékben értékesíthető; A kábel használt ne legyen rosszabb, mint a „natív” kábel - árnyékolt High Speed \u200b\u200bUSB 2.0, keresztmetszet 28AWG / 1P + 24AWG / 2C. Itt, az első kijelölési 28AWG / 1P határozza meg a vezetékek a csavart érpár a DATA vonal - a kisebb értéket, annál nagyobb a keresztmetszete, és a nagyobb lehet a hossza hiányában problémák; A második kijelölés 24AWG / 2C határozza meg a vezetékeket az áramvezetékben, ezért a szkenner táplálására a saját bp nem olyan kritikus. Természetesen ez a kiterjesztés nem lehet nagyon hosszú, nagyon kívánatos és a ferritgyűrűk jelenléte a végein.

A szkenner csatlakoztatásával csatlakoztassa a kábeleket - az interfészhez, helyesen helyezze be az ásatást és a táplálkozást (a köpeny diója rögzíti). 220 V-os csatlakozóhoz csatlakoztatott tápegység és USB csatlakozó uSB csatlakozó 2.0 számítógép. Várjuk, amíg a rendszer tájékoztatja az illesztőprogram telepítését (az ARTEC Studio eloszlás része), majd az ARTEC 3D kamera és artec színes fényképezőgép jelenjen meg az eszközkezelőben.


De ezután a szkenner nem áll készen a munkára, először aktiválni kell (számunkra, aki egy ideig szkennert kapott, a kifejezés "bérleti díj"). Ehhez indítsa el az ARTEC telepítési központot (AIC), amelyet az ARTEC stúdióval is telepítenek; Az ablakban a "szkennerek" egy vonal jelenik meg az "Artec Scanner EV" címmel (az EVA), amely után megy sorozatszám - Ez lehet hasonlítani a szkenner alapján áll rendelkezésre a szkenner (a vizsgálati másolni meg van írva kézzel, az áru minta nyomtatott).


Meggyőződésünk, hogy a számítógép csatlakozik az internethez, és nyomja meg az "Aktiválás (" aktiválást ( béreljünk) ". Néhány másodperc múlva a gombot a "Aktivált felirat" helyettesíti ( Bérbeadás)»:


A programtól eltérően a szkenner aktiválása azt jelenti, hogy a kötés nem egy adott számítógéphez, hanem csak a fiókhoz my.artec3d.com.. Ha kell használni a szkennert egy másik számítógépen (ahol, természetesen, Artec Studio telepíteni kell), akkor ez megtehető, akkor ahhoz, hogy fut AIC rajta.

Mindent, a művelethez - a szkennernek az ARTEC Studio programban kell megjelennie. Ha a szkennelt olyan számítógépen feltételezzük, amely biztonsági okokból nem kapcsolódik az internethez, akkor az Offline aktiválásról beszéltünk az előző felülvizsgálat során.

Visszatérés: A "Beállítások - Fényképezés" az összes szkenner esetében, kivéve a pókot, nem a modell neve, hanem a lefedettségi területnek megfelelő típus; Tehát az EVA-nak látni fogjuk a "M típusú szkennert".


És ez nem csak egy sor, amely egy adott szkenner jelenlétét jelzi: ugyanakkor az optimális feldolgozási algoritmusok is kiválasztásra kerülnek, egyes beállítási tartományok határértékei vannak beállítva, és éppen ellenkezőleg, vagy éppen ellenkezőleg , eltűnik az egyik vagy más paraméter beállításának lehetőségét. Például az EVA esetében, ellentétben a Kinect-hez, a felvételi paraméterek beállításaiban úgy tűnik, hogy képes a textúra fényerejének beállítására, állítsa be az érzékenységet, és kapcsolja ki a vakut, és a képkocka (vagy a szkennelési sebesség) már 15 képkocka fölött van felszerelve.

Javítás és kalibrálás

Ha a szkenner a szállítási folyamat során megdöbbentő és remegett, a munkát ellenőrizheti ellenőrzéssel: kellően jobb szögben, hogy a szkennert egy enyhén sima monokróm felületre (fal, padló, munkahely) küldje el a munkatartományban található távolságból, és nem a közeli vagy távoli terület - EVA, akkor 60-80 cm, és az előnézeti mód Artec Studio, értékeli a geometria figyelhető meg a 3D-s nézet a téglalap ablakot. Természetesen nem valószínű, hogy sikerüljön, de ha az űrlapja olyan, mint a jobb képernyőképen, minden rendben van, de a bal oldali képernyőképen meglévő torzulások jelenléte jelzi a korrekció szükségességét.


A korrekció az ARTEC stúdióban található diagnosztikai eszköz segédprogramokkal történik. Használatát részletesen ismertetjük a kézikönyvben, így nem fogunk abbahagyni ezt, és csak azt mondjuk, hogy az EVA esetében az eljárás meglehetősen egyszerű.


Az egyetlen megjegyzés - valamilyen oknál fogva a közüzemi felület nem teljesen felsorolva; Reméljük, hogy ez a jelenség ideiglenes, és a későbbi verziókban az összes üzenet oroszul lesz.

Ha a segédprogramot elfogadható eredmény elérése nem sikerül, akkor kapcsolatba kell lépnie a szervizközponttal.

Szkennelés

Néhány közös megjegyzés

Annak ellenére, hogy a szkenner kis súlya, hosszú ideig tartani erősen felemelt vagy vízszintesen hosszúkás kézben, nem olyan kényelmes, például próbálja meg tartani a liter csomagot a tejben ebben a helyzetben. Ezért jobb, ha választani a helyét az objektum úgy, hogy egy magasságban körülbelül szintjén a has vagy a mell, a kezelő és a vízszintes megvédte belőle távolságon belül a táblán belül, plusz a hossza a fogva. Valójában az üzemeltető gyorsan meg fogja érteni ezt a személyes tapasztalatokat.

A felvételkészítés során a gyors mozgásokat el kell kerülni, még akkor is, ha ez csak a szkenner 90 fokos forgatása a vízszintes tengely körül: azonnal a hangjelzés és figyelmeztetés, hogy a pályakövetés megszakad.


Ennek elkerülése érdekében meg kell tanulnod, hogyan kell megnyomni a "Play / Pause" gombot időben. Van egy hasznos módja a „Tovább olvas jelölt keresés”: ha kiválasztja néhány vizsgál tett korábbi üléseken a munkaterületen, akkor a program egyesíti az új vizsgál ugyanazon objektum velük.

Nem fog sokáig dolgozni: a szkenner felmelegszik, és szünet üzemmódba kerül. Az optimális arány a működés során 3 perc felvétel, majd 7 perc szünet; A rövidebb megszakításokkal és a felvétel lépcsőivel rövidebbnek kell lennie.

Néha nem szünetet tart, hanem fagyasztva, és a "fényképezőgép nem csatlakozik" is megjeleníthető a "lövés" ablaktáblában. Nem túlmelegszik gyakrabban, és az USB port: Ellenőrizze, hogy az USB nem csatlakozik-e ugyanazon az eszközhöz, próbálja meg csatlakoztatni a szkennert az I / O portok I / O portjain található porthoz, és nem az eset elején ( és USB 2.0, és nem 3.0), és természetesen távolítsa el az USB kiterjesztést, ha használják. Ha ez még mindig megismétlődik, akkor a szkennert a munkállományhoz csak a szétkapcsolással kapja meg, majd a program újraindításával bekapcsolja hatalmát.

Az akkumulátor felfüggesztette az övszalagot, vagy a zsákban a vállon lévő táskában, akkor is meg kellett volna vennünk a kisülésnek, még akkor is, ha a szobában dolgozik: Természetesen a szkenner már "kötődik" egy számítógépes USB kábelhez, hanem egy másik A tápegységen keresztül futó kábel csak a munka során kellemetlenséget ad. Mindegyik kábel, amikor mozog, megpróbál valamit ragaszkodni, így jobb, ha legalább együk nem lógnak a padlón, és rögzítették az üzemeltetőn.

Ha a "mezőben lévő" munkáról beszélünk, amikor a szkennelés nem az asztalon, hanem a laptopon történik akkumulátor akkumulátor És sürgősen szükség lesz. Az ilyen elemek saját kutatásának megítélését, a szkenner akkumulátor élettartamát több órával számolják ki, különösen akkor, ha úgy véljük, hogy ez nem működik folyamatosan (nem csak a túlmelegedés veszélye miatt, hanem azért is, mert rendszeresen szükséges Ellenőrizze a beolvasottakat), és készenléti állapotban a szkenner sokkal kevesebb energiát fogyaszt, mint a jellemző táblázatban.

Ezt megerősíti a használat gyakorlata - nem a saját, nagyon szerény, és az emberek, akik a szkennerrel dolgoztak az expedíciókban. Vélemények vannak a gyártó honlapján, csak két pontot kapunk. Az első nagyon optimista: így két nap alatt aktív használat Az akkumulátor töltöttségi szkennert nem használták teljes mértékben. A második megerősíti a kikapcsolási gomb kívánatosságának következtetését: a szkennelések közötti szünetekben, szükség volt a kábelt az akkumulátorról, amely észrevehető töltési megtakarítást eredményezett.

Egy kicsit a túlmelegedésről: Az expedícióra válaszul megemlítjük, hogy még a környezeti levegő hőmérsékletén is +35 ° C, a szkenner folyamatosan 400 másodpercet működtethet. Igaz, nincs megadva: csak geometria vagy geometria + textúra készült.

Megpróbáltuk: egy szobában beltéri +24 ° C-os szkenner, amelyet nem leválasztott, 10 percig dolgozott a geometriai felvételi módban és textúrákban a "Fényképezési" panelben megjelenő képkockázatoknál, 10-12 fps. A túlmelegedés nem történt meg, a folyamatot megállították. Igaz, mielőtt legalább a szkennelés nem készült, azaz A szkennernek szobahősége volt. A fűtött rész a fogantyú volt - észrevehetően meleg lett, és a folyamat leállítása után a ventilátor kevesebb mint fél percet költözött.

Öt perces szünet után a szkenner ugyanabban az üzemmódban 3,5 percig dolgozott, majd a túlmelegedés miatt megállt. A munkakörülményhez való visszatéréshez csak 2-3 percig tartott.

Így az olvasó is képes a kivitelezés sokkal hosszabb, mint az ajánlott három percet, de a szabály megerősíti: minél hosszabb a beolvasási ciklus, annál hosszabb legyen egy későbbi szünet.

Elkezdjük a szkennelést

A munkát a számítógépen végeztük a következő konfigurációban: az I5-4570S processzor (2,9 GHz), RAM 16 GB, video kártya nvidia GeForce GTX 970 (4 GB), SSD-t használtunk meghajtóként. A jövőben bemutatjuk a működési időt, amikor különböző beállításokAnnak érdekében, hogy az olvasó, azáltal, hogy a számítógépének paramétereit a mi, nagyjából benyújthatja saját idejét az adatfeldolgozás során.

Hosszú választott minták vannak a szkenneléshez: kiderül, hogy a "háromdimenziós szkennelési operátorok kezdőknek nem egy ilyen triviális kérdés.

Már említettük, hogy speciális feldolgozás nélkül nem fog működni az objektumokkal átlátszó vagy gömbölyű területeken. Add hozzá erre még:

  • mivel a látható spektrum kibocsátása a geometria kijavítására szolgál, a fekete szín tárgyát képező területek lehetnek: ismert, hogy rosszul tükrözi a fényt, és lyukak lehetnek az ilyen helyszínek helyén;
  • nagyon nehéz dolgozni olyan tárgyakkal, amelyek lyukakkal, mély rágcsálókkal vagy mélyedésekkel rendelkeznek, különösen akkor, ha egyenetlen alakok: nem működött jól az akvárium díszítésével a rohadt kastély formájában a barlang felett;
  • az emberi arc beolvasásakor a problémák néha a leginkább váratlan helyeken merülnek fel: például a hajfedél egyes részeit nem lehet továbbítani - frizurák, szakálluk, valamint a megfelelő átvitelükre, akkor a beállításokkal meg kell őrizni; Fényes háttérvilágítás OT. teljes idő A fényképezőgép egyszerűen a szemet közelíti meg, kikapcsolja a textúra vaku kissé megkönnyíti a helyzetet, hanem a strukturált háttérvilágítás kivetítője is fényes, hogy még a szem széle, hogy nehezen legyen, és a színek is Rögzített sokkal rosszabb, így gyorsan be kell szkennelni, és megkérje a kamrát néző személyt;
  • objektumok, amelyek formája közel áll a laposhoz (például az LCD monitorok, akkor is, ha nem fekete, és nem egy fényes képernyőn), különleges intézkedések nélkül, akkor nem fognak szkennelni: A keretek kombinálásához a program algoritmusai kell dolgozniuk Az észrevehető kölcsönös kereszteződéssel rendelkező területek, és amikor átkapcsolunk a monitor oldalsó szélén, az ilyen metszéspont mérete túl kicsi lesz, és olyan külső címkét kell használnia, amelyek nem kapcsolódnak a tárgyhoz, hanem a lehetőségek biztosítása későbbi összehangolás;
  • munkavégzés - Ezek nem csak számok: a közel és a hosszú távú határokon kívül esik, egyszerűen nem érzékelhető, és nem jelenik meg a 3D-típusú mezőben, így biztosítani kell, hogy az objektum néhány részét mozgáskor nem megy túl ezen a határokon; Természetesen ez nem jelenti azt, hogy lehetetlen nagyon nagy tárgyakat szkennelni, csak meg kell tanulnunk, hogyan kell helyesen mozgatni a szkennert.

Ezért nem rohanunk azonnal a szakmaiság csúcsai támadására, amelyek példái elegendőek a gyártó honlapján, és abbahagyták a viszonylag kicsi, de nem apró, és elég egyszerű formában - egy fa doboz kiálló kereszt, amelynek hangereje körülbelül 2 liter volt.


Először az objektumhoz képest a szkenner mozgásával folytatták: a vezetékek zavarják és néha zavarosak, egy kicsit gyorsabban mozgatott egy szkennerrel - hívás csengővel és figyelmeztetést jelent a pálya követési lebomlásával kapcsolatban .

Természetesen mindez a tapasztalat kérdése, de a felesleges nehézségek elkerülése érdekében egyszerűen telepítettünk egy szkennert a fotóhüvelyre, egy menetes lyukat használva a bázis rögzítéséhez, és az objektumot a forgó állványra helyeztük Volt és lassan forgatta, a szkennelést elvégezték. Az ügy azonnal elment az útra.


Azt kell mondani, hogy az állvány nélküli szkennelés készsége elég gyorsan készül, csak egy ideig kell fizetnie az edzéshez.

Tehát számos szkennelést kaptunk, vártuk a regisztrációt, amikor elhagyta a felvételi módot, és további feldolgozást indítottak.


Az út mentén megjegyezzük, hogy a "Fényképezési" panelen, amely már ismeri az előző felülvizsgálat, ahol a Kinect érzékelőt használták, a kapcsolódási módok kapcsolódó változásokat a kapcsolódó EVA-ban. Már mondtunk róla, de most tisztázzuk.


Bal - az EVA-hoz, jobbra - a Kinect számára


A pozícionálási módszerek már három - csak a geometria nyomon követése, textúra nélkül. A tartomány a beolvasási sebesség változott: akár 15 képkocka a második, a határérték csökkent. A távoli határ a munkaterület változott - a mérő helyett másfél. A textúra fényereje (érthető magyarázat nélkül) és az érzékenység megjelent (a "extrém" növekedése azt jelenti, hogy nagyobb mennyiségű információt rögzítenek, ami lehetővé teszi, hogy jobban továbbítsa a rosszul észlelt felületeket, beleértve a fekete és fényes, de vezethessen zajkijelzés - hibák a szkennelésen). Végül lehetséges a textúra vaku kikapcsolása: Ez a mód, különösen lehetővé teszi, hogy megfigyelje a strukturált háttérvilágítás szerkezetét, ha például a lapolvasót fehér papírlapra küldi.

A vaku kikapcsolása nem törli a textúra felvételét, egyszerűen elkezd használni a rendelkezésre álló világítást. Annak érdekében, hogy valahogy vegye figyelembe a megvilágítás szintjét ebben a módban, megjelenik az expozíciós időszabályozó.


Ha kikapcsolja a textúra felvételét, tegyen egy kullancsot a megfelelő beállítási sorba, akkor az egyetlen pozícionálási módszer marad - "geometria".

By the way: A telepített felvételi késleltetés csak akkor működik, ha a "Fényképezési" panel vezérli, és amikor megnyomja a megfelelő szkenner gombot, a felvétel azonnal elindul.

Végső szakasz - Tekintse meg a nem merev helyek vagy területek hiánya, ahol a megnövelt zaj megfigyelhető, azaz nagyszámú Ogrekhov (a minimális zaj a szkenner nézete középpontjában lesz, így az objektumot ennek megfelelően kell elhelyezni). Ha ez felfedezi, további beolvasást kell végeznie.

Érzékeli a probléma vizsgál segít információt a munkaterület: az oszlopban a „Minőség” mutatja értékelését regisztrációs hiba, mint az az érték, annál jobb. Ha a vizsgálat teljesen "kiemelkedő", a numerikus becslés megváltoztathatja a "FIGYELEM" szót.

Egy másik becslés lehetőség - a „Color” paraméter a Nézet menü: egy lehetséges értékei az úgynevezett „Minőség”, vele együtt a színes felületek választjuk minőségétől függően a regisztráció, a piros jelzi a hibát .

Csak figyelembe kell venni, hogy a 3D-típusú ablakban több egyszerűsített kép jelenik meg, és az összes adat csak szerkesztési módban látható. Ezért ne legyen meglepődve, ha megnyitja a szerkesztési módot, sok "új és érdekes" lesz.

Eredmények feldolgozása

Természetesen az eredményeket a balesetektől, a projekt formájában kell védeni. Nem különösebben korlátoztuk magukat a szkennelés során, ezért 3 beolvasást kaptunk 1,7 gigabájt teljes mennyiségével, amelyben szinte 2,4 ezer felületet rögzítettünk. Természetesen ez nem jár hiába: az egyik csak egy ilyen adatot takarít meg, de a csapat története, még akkor is, ha SSD-meghajtóként használják, sok időt vesz igénybe, és amíg más cselekedetekre megy A rekord vége nem működik.

A csapatok történetéről: Ha a vizsgálatok valamilyen feldolgozást adtak át, akkor a történelem tárolása a leghosszabb, mivel ez nem csak a műveletek listája, hanem az adatok korábbi állapota, amely lehet légy hasznos. A történelem hossza (a parancsok számában) és a maximális térfogat (megabájtokban), valamint az adatcsomagolás szintjén beállítható a "Beállítások - Források":


Láthatja, hogy mi történt, a Munkaterület menüben a Háromszögre kattintva a Rollback gomb közelében (visszavonás) gombra kattint. Igaz, az információ nem jelenik meg: A művelet neve tükröződik, de amelynek során melyik objektumot hajtották végre (ebben az esetben a vizsgálat során) továbbra is érthetetlen.

becsekkolás

A feldolgozatlan vizsgálatok lehetnek szívverési látvány - egy sor felület, kaotikus egymásra helyezve:


A keretek egyszerűsítése érdekében konzisztens regisztrálást kell végeznie - a "Fényképezési" panel bezárásakor automatikusan elvégezhető a durva, és a pontos kézzel kezdődik a "Parancsok" panelből. Ezután a vizsgálat sokkal szórakoztatóbbnak tűnik:


Néha sem durva, sem pontos következetes regisztrálások nem adják meg a kívánt eredményt: nincsenek kizárólagos felületek. Ezután eldobhat egy kis keretet ebben a vizsgálatban - például számos keretet készíthet egy külön szkennelésre és dolgozni vele. Van egy másik lehetőség, amelyet az alábbiakban említünk.

Mindkét regisztrálást megszakíthatja, és bármikor, és nem csak a CANCEL gombra (visszavonásra): A Scan ("Munkaterület") nevével a megfelelő egérgombbal kattints a jobb egérgombra, és a beolvasott menüben Válassza a "Reset A rendelet" lehetőséget. Ugyanakkor az eredmények és a durva, és a pontos következetes regisztrálások azonnal.

Ha kívánja, szerkesztést használhat a "felesleges alkatrészek" - idegen tárgyak eltávolításához a szkenner nézete területén, beleértve az állványt és az operátor kezét. Az ARTEC stúdióban elérhető eszközkészlet teszi ezt a műveletet nagyon kényelmes. De néha túlságosan felesleges: a külső elemek segíthetnek kombinálni, például például a finom tárgyak szkennelésével kapcsolatban.

Nem töltöttünk sok időt a legjobb szkennerek és keretek kiválasztásánál, mindenféle szerkesztéshez, és így tovább: tanácsos, hogy megtudjuk, mi a program, ha nem elég, ha nem elég Nagyon jó minőségű forrásadatok, sőt nagy mennyiségben is.

Gyülekezés

Amikor beolvasásra kerülnek, menj a szerelvénybe, hogy egyetlen modellre kombináljunk.

Ehhez a munkaterületen a szkennelési szemekkel való részvétel, a gyülekezetben való részvétel, és menjen az "összeszerelés" panelhez, ahol ezeket a vizsgálatokat a lista képviseli. Az egyikük alapértelmezés szerint az első a listán szerepel, úgy tekinthető, hogy regisztrált (kombinálva), relatív, és kombinálódik a többiekkel.


Ez egy kék körrel van jelölve, amely sok regisztrált (kombinált) beolvasást jelez, amely még mindig egy szkennelésből áll. Természetesen egy másik szkennelés egy ilyen alapként is rendelhető.

Ezután válassza ki a lista beolvasását vagy beolvasását, amelyet az alapral kombinálunk; Ezek egy zöld körben vannak jelölve, amely nem regisztrált készletet jelöl. Ennek megfelelően a vizsgálatok maguk is megjelennek az azonos színű, elég kiválasztani a „szín” beállítás, kivéve a „textúra”, de abban az esetben a doboz a helyes irányban, szükséges volt, hogy a textúra volt szükséges. Csak a regisztrált készlet megjelenítése segít a billentyűzet "1" digitális gombjával, csak a regisztrált - "2", mindkét készlet - "3".

Mi összekapcsoltuk párban.

Először a Shift billentyű lenyomva tartása, a már ismerős egérmozgások a regisztráltakhoz képest a regisztrált. Ha normálisan normalizálni lehet őket, egyszerűen kattintson az "Alkalmazás" gombra, de gyakrabban kell használnia a beolvasási párokhoz való illesztést. Ehhez a második szkennelés az elsőhez képest középpontjában áll, hogy "figyelték" egy irányba, majd állítsa be ugyanazokat a pontokat a felületeken. Ahhoz, hogy nagyon nagy pontosságra törekedjen, amikor az egyes párok pontjait választja, nem szükséges megküldeni őket.


Kattintson a „pontokat gyűjt” - vizsgál egyesítjük, sok regisztrált vizsgál már megduplázódott. Ugyanezt tesszük a szkennelés többi részével, és kattintson az "Alkalmazás" gombra.

Ezek nem az egyetlen összeszerelési lehetőség, az ARTEC stúdióban sokkal többek, de mások részletesen nem fogjuk megállítani - az általuk leírt utasításokban meglehetősen hozzáférhető. Meg kell azonban jegyezni: A "Korlátozások kombinációjának" összeszerelésére szolgáló algoritmus lehetővé teszi, hogy nem csak a szkenneléssel dolgozzon, hanem egy szkennelésen belüli felületekkel is; Ez akkor hasznos, ha a pontos következetes regisztráció nem tudott kombinálni őket.

Tehát a beolvasások kombinálhatók, a globális regisztrációra költözhet - az összes keret fordítása egyetlen koordináta rendszerbe. A "Parancsok" panelből indul, és három meghatározott paraméterrel rendelkezik, amelyek a képernyőképen jelennek meg:


Ez a folyamat nagyon erőforrás-igényes, még a nagy teljesítményű számítógép, tarthat jelentős idő: amikor az alapértelmezett telepítés (ezek fent látható), az eljárás vett több mint hét perc - 423 másodperc alatt! Szóval gondolj, jó redundancia, amikor beolvasás ...

Végül is lehetetlen azt mondani, hogy az eredmény tökéletes.


Itt nyilvánul meg, hogy nem fejeztük be az előfeldolgozó szkennelés színpadán, és amikor összeszerelnek. Vissza tudsz menni, de vannak más javulási lehetőségek: a globális regisztráció első két vagy három beolvasásának elvégzése, amely tökéletesen csökkenthető, majd ismét mindenkinek. De ez nagyon versenyképes eljárások, emellett feladata az ARTEC stúdióban kínált különböző mechanizmusok tesztelése, például a kibocsátás eltávolítása, azaz. Olyan kis felületek, amelyek nem kapcsolódnak a fő és lelkiismeretes tőlük.

Az eljárás a "Parancsok" panelből is indul, és két paraméterrel rendelkezik, amelyek értékeit alapértelmezés szerint a screenshot:


Az első 2-ben van telepítve, ha sok kibocsátás van, és 3, ha kevesebb. A második paraméter azt jelenti, a méret a lépéseket a háromszögelési rács milliméterben, a tartomány függ a típusától lapolvasó, de a legfontosabb dolog: az értéket kell ugyanaz, mint az ugyanazt a paramétert a következő ragasztás eljárás.

Ez az algoritmus enyhén javította a mintánk megjelenését, de sokáig dolgozott: közel 4 perc (224 s).

Halmoz

Az eredményektől már "ragaszthat" a modellt. A funkciót is nevezik: "ragasztás", és három típus van: gyors, sima és pontos. Az első gyorsabban teljesül, mint mások, de megadja a legrosszabb eredményeket további feldolgozásÉs ezért elsősorban vizuális értékelésre alkalmas. A második típus egy sima ragasztás - a leghosszabb és igényes forrásokat, de ez jó zajos felületek (azaz a „tele”, amely egy csomó hibát), és képes dolgozni, még az eltűnése a 3D adatokat; A legjobb az emberi test vagy a fej modelljeinek létrehozásához, mert kompenzálhatja a kicsi, legfeljebb 3-5 mm-t, az objektum formájában változik. A pontos ragasztási munkálatok gyorsabb sima, finoman átviszi a finom részek és vékony élek, mert ez több a nyers adatokat, de zajos felületek egyes esetekben előfordulhat, hogy a zaj növekedéséhez, és ez nem kompenzálja változások formájában.

Mindegyik típusnak van egy sor meghatározott paramétere, a sima és pontos, hogy ugyanaz, és az EVA szkenner alapértelmezett értékeivel együtt jelenik meg a képernyőképen:


Gyors ragasztó esetén csak a felbontás (alapértelmezés szerint 1, de ez az EVA esetében más modellek esetén más értékek) és sugár (alapértelmezés szerint 2).

Nézzük meg, mi lesz egy gyors ragasztás, és így olyan gyorsan. Itt van az eredmény alapértelmezett paraméterekkel:


Az idő költsége 49,4 C - Az előző szakaszokhoz képest elég gyorsan. Az eredményül kapott modell azonban nyilvánvaló hibákkal rendelkezik.

Most sima ragasztás, az alapértelmezett értékek is:


Valamilyen oknál fogva még gyorsabban kiderült, mint a gyors ragasztóval: 41,1 s. Igen, a modell eltér az előző esetben az előző esetben.

Végül, pontos ragasztás:


Nagyon jó eredményt ért el. A figyelmes megfontolás minden oldalról, egyes hibák még mindig ott vannak, de általában a különbség az előző opciókkal való különbség nyilvánvaló. És az idő 41,0 C - majdnem ugyanaz, mint amikor sima, de még mindig kevesebb, mint gyors.

Ragasztottunk, és a doboz dobozának más készleteivel, és bár másodpercek alatt az abszolút értékek megváltoztak, de a pontos és sima ragasztás időtartama ismét kevesebbet fordított, mint a beégetés. Valószínűleg a különböző típusú ragasztási sebességek feldolgozása az adott modelltől függ.

Van egy másik lehetőség, nagyon érdekes: ragasztás, amely egyidejűleg a szkenneléssel történik. Ahhoz, hogy menjen erre az üzemmódra, egyszerűen a "Slice in valós idejű" slow in "slice in the slow-ban helyezhetünk el; Bár nincs megadva, de nyilvánvaló, hogy a gyors ragasztásról beszélünk. Nagy plusz: azonnal többé-kevésbé lehet igazi Nézze meg, mit kap a szkennelés eredményeként. De vannak hátrányok is, amelynek fő része egy erős számítógép. Ezenkívül nem tény, hogy ugyanakkor minden, ami minden biztonságosan ragyog; Igaz, semmi sem zavarja, majd a fenti módszerek egyikét rögzíti. Kevésbé jelentős, de elhanyagolható mínusz is: A 3D-t típusú ablakban a textúra nem jelenik meg, még akkor is, ha a felvétele nincs kikapcsolva - a textúra rögzített és írott, de egyidejű bevezetése lehetetlen.

Végső kezelés

A végső eljárásokhoz - befejeződhet. Itt is vannak olyan eszközök:


Sajnálatos módon az utasítások egy kicsit letöltötték a program verzióját, és több más eszközt is felsorolnak (még mennyiség szerint: nyolc utasítás helyett hat). De ezeknek a cselekvésének többé-kevésbé érthető a névből, és két nem nagyon érthető magyarázatból még mindig ott vannak: a háló optimalizálása csökkenti a modellben lévő poligonok számát, minimális pontosság elvesztésével, és újra teszi a háromszögek egységes rácsát. Mindezek az eszközök, az utóbbi mellett paraméterekkel rendelkeznek.

A kis tárgyak szűrése még az alapértelmezett értékkel is eltávolította az egész szemetet a modell körül - ez volt, de egy kicsit. De a lyukak feltöltése több volt: Az algoritmus munkájának ellenőrzése érdekében a modell alsó síkjának jelentős részét nem hagytuk.


Az alapértelmezett érték (100) és a közel álló hatással nem észrevehetően észrevehető, csak 800 lyuk növekedésével húzódott be.


Igaz, ideális esetben nem működött.

Most simítás: annak célja, hogy "egy kis amplitúdó szűrési zajának", amelyet a kis lángok eltávolításának tekinthetünk. Tényleg, a modell egy kicsit villog, és a zaj valóban kevésbé válik. De akkor a fő dolog nem átrendezni: A simításhoz beállíthatja a lépések számát, az alapértelmezett "1" értékkel, a hatás nem olyan jelentős, és a 25-ös növekedéshez hasonlóan a teljes modell hasonló lett a leeső fagylalthoz:


Az összes leírt parancs gyorsan működik: Még a paraméterértékek értékeinek jelentős változása is, a feldolgozás csak néhány másodpercig tart, és gyakrabban a másodpercek alatt a feloszlás.

Lehetőség volt arra, hogy az "élek" panel használata, amely nemcsak a szélekkel, hanem lyukakkal is működik. A szerszám nagyon kényelmes: a lapok mindegyikében - "lyukak" és "élek" - megjelenik az észlelt hibák listája, amelyet a panel elindítása után automatikusan generál. Nem fedezték fel a pontos ragasztó után kapott modellen, és nem találtunk semmit, és kihasználtuk a gyors ragasztást, ahol a hibák kiváló készletek voltak, egyszerűen elveszíthetők.


A programfejlesztők azonban ilyen helyzetet nyújtottak be: minden hibát kétféleképpen lehet azonosítani. A kurzort a modell kívánt képére mozgathatja - a hibát kiemelik, és a kattintás a kiválasztott laptól függően a lyukak vagy élek listáján szerepel a lyukak vagy élek listáján. Ha kiválasztja a listán szereplő karakterláncot, a megfelelő hibát a modell képének színével fogja kiemelni, és a kép maga a kívánt helyre változik a megfigyelő számára (ilyen fordulatok nem mindig kényelmesek, de eltávolíthatók eltávolítva a "madár" a megfelelő panel helyzetben).



Töltőnyílás


A szélének simítása, a piros kiválasztott él bal oldali képével és a feldolgozás után a becsült kontúr


A hibák lehetséges eltávolításával a hálós optimalizálásra léphet. Az a tény, hogy modellünk egy egyszerű doboz, amelyet pontos ragasztással kapott, több mint 300 ezer sokszöget és 150 ezer csúcsot tartalmaz, ezért 9,5 megabájtnál húzva - ez elég sokat.


A rács optimalizálása után (ez az eljárás 4 paraméterrel rendelkezik, és a hulladéklerakókkal, a pontossággal és a poligonok teljes méretével készíthetők; az alapértelmezett értékeket használtuk) A modell egy kicsit változott: simább lett, bizonyos mértékű információ A kis részletek elveszettek, de sokkal kevésbé összetett lett, és a megabájtban lévő "súlya" több mint 15-szer csökkent.


A folyamat 16,5 másodpercet vett igénybe.

A visszalobás a modell néhány egyszerűsítéséhez is vezethet. Ha az egyetlen "felbontás" paraméterének értékét (alapértelmezés szerint) megegyezik, akkor az eljárás viszonylag hosszú - 48,8 s, a modell megjelenése gyakorlatilag nem változik, a sokszögek száma, csúcsok és "súly" Még növekedés is.


Bizonyos esetekben a poligonok és csúcsok számának enyhe csökkenése lehetséges, és a "súly" kétszer csökkenthető. A paraméter értékének növelése: A képernyőképeken felsorolt \u200b\u200bértékek csökkennek, de a modell nagymértékben egyszerűsíthető, és megszűnik a mintához hasonlóan. Ha az érték 0,5-re csökken (a pontot szeparátorként használják) A végrehajtási idő sokkal több lesz - 181,2 másodpercig növekedett, és a modell túlságosan összetett, az említett jellemzők értékei nagymértékben növekednek. További csökkentés esetén a folyamat megszakítható a memóriahiány miatt, visszahívás: a számítógépünkben 16 GB RAM.

Struktúra

Ha egy objektumot beolvasunk a textúrával, hogy szerezzen be egy modellt, amelynek színe, amelynek felülete teljes mértékben meg kell felelnie a mintanak, akkor a végső szakasz textúrás lesz - a textúra bevezetése egyedi keretektől az eredményül kapott modellhez. Ez talán az egyetlen olyan szakasz, amelyben a videokártya fontos szerepet játszik - még a "textúra" panelen is, a szükséges video memória értékelése, amely több, mint a számítógép RAM.


A kezdethez válassza ki a kívánt modellt a listából, ha több közülük van (háromféle ragasztás eredménye van, pontos választottunk), valamint a beolvasásokat.

Ezután meg kell adnia, hogy melyik texturációs módszer előnyösebb: háromszögek vagy textúrák kártya építése. Nem fogunk elméleti részletekre, nem fogunk megemlíteni csak egy gyakorlati pillanatot: A háromszögek térképe gyorsabban épül, de alkalmasabb, hogy gyorsan megtekinthesse a kapott textúra. Atlasz - a végső export esetében, miközben fontos, hogy a rácsot helyesen egyszerűsítse a texturálás előtt.


Mindkét módszer esetében a kapott textúra mérete be van állítva:


Ez is befolyásolja a memória szükségességét is.


A Texture Panel képernyőképek első részében ábrázolt alapértelmezett értékeken a háromszögek kártya építése 49 másodpercig tartott, a textúra Atlas szinte négyszer - 178 másodperc volt. Őszintén szólva, azonnal és a szabad szem megtalálja a különbségeket.


Épület textúra: balra textúra szatén, jobb oldali háromszögek


A 10-30-as háromszögek méretének növelése ugyanolyan textúrájú méretben növeli a texturációs időt 49 és 52 másodperc között. Megpróbáltuk a textúra méretét 4096 × 4096 és 16384 × 16384 között változtatni, 20-as háromszögek számával, de az eljárás nem éri el a végét: nem volt elég négy gigabájt memória a videokártyánkon!


Az üzenet után a program véget ért. 10 háromszög esetében, a textúra mérete 8192 × 8192-ig, az eljárás 51 másodpercig tart.

Ugyanazzal a textúra mérete, hozzanak létre egy texturált atlasz vett 186 másodperc, azaz túl, egy kicsit több, mint a 4096 × 4096. És még 16384 × 16384-ben is, az Atlas kiderült, és ez nem sok időt vett igénybe - 224 másodperc. Újraszámolni a textúra már megkapta a kevésbé időszakban az utasítás használatát javasolja a „átutalás az aktuális UV-koordináták” funkció, de ez csak a textúrák által kiszabott Atlas módszerrel.

Ezután a képesség, hogy egy kis kiigazítás a textúra, fényerő, kontraszt, telítettség, színárnyalat és gamma korrekció. Igaz, hogy nagy textúrával dolgozik (pontosabban, a nagy mennyiségű adatokkal) meglehetősen nehéz - minden változás elég hosszú, így úgy döntöttünk, hogy megállunk a 8192 × 8192-es texturális atlaszon.

Az adatok mennyisége többször is nőtt - akár 205 megabájt. Ezért nem szükséges bevonni a nagy textúrákba, az esetek túlnyomó többségében elegendő textúrák lesznek 4096 × 4096, míg a modellünk adatainak mennyisége észrevehetően kevesebb: 61 megabájt. És próbálja meg megtalálni a különbséget:


Bal textúra 8192 × 8192, jobb 4096 × 4096


Ha valami szükségtelen marad az eredményül kapott modellen, például az állvány egy része, akkor ismét szerkesztési eszközöket használhat.

Megőrzés és export


Jobb, ha természetesen nem töröl, hogy ne törölje meg a visszafordíthatatlanul, de néha meg kell tennie a fuvarozó helyének megőrzését - a projekt által elfoglalt térfogatot, anélkül, hogy a gigabájtok kiszámíthatók.

Szükség esetén exportálhatja a modellt az egyik rendelkezésre álló formátumhoz - például STL. A színtextexet nem támogatja ezt a formátumot, és csak a modell geometriájával kapcsolatos információk maradnak az STL fájlban.

Ha kiválasztjuk a formátumot a textúra támogatással - például OBJ, akkor a színinformáció megmarad egyéni fájlokKinek formátuma a JPG, a BMP és a PNG-től is kiválasztható.

Rövid kimenetel

Mint minden esetben, a 3D szkennelés tapasztalatokat és készséget igényel. Először is meglehetősen nehéz mozgatni a szkennert úgy, hogy az objektum úgy, hogy az objektum maradjon a munkaterületen, és emellett zökkenőmentes és nem túl gyors. A rögzített szkennerrel és az állványon forgó objektummal, mi is nem mindent ebben a tekintetben, különösen akkor, ha a minta nem olyan egyszerű, mint a doboz. Csak a tapasztalatokkal jönnek, és a szkenner orientálásának képessége, hogy az objektum a látómező közepén legyen. Természetesen csak idővel megtanulhatja, hogyan kell helyesen beolvasni a specifikus tárgyakat - sötét felületek, buja göndör haj, nyugtalan gyermekek vagy állatok.

A vállalati alkalmazottak biztosítottak minket, hogy mindez megtörtént, és sok baj nélkül; Nem hinni. Nincsenek alapítványok: példák az ARTEC szkennerek, sokat a cég honlapján, és még inkább az interneten - a szkenner tulajdonosaiból állnak. De még mindig azt kell mondanod: szükség lenne a szkenner tulajdonosára, és azonnal, naiv lenne.

Az Artec stúdióban sokkal gyorsan mestermunka. De itt néha a választás problémája a szükséges és elegendő, és nem csak kissé meghaladó esetben a textúra méretével, hanem a beolvasási fázis alatt kapott adatok mennyiségével is. Igen, a program algoritmusok segítenek abban, hogy egy teljesen magas színvonalú modellt kapjon az objektum valamilyen tárgyairól szóló információk hiányában, de minden attól függ, hogy minden attól függ, hogy az üzemeltető tapasztalataitól függ: például egy ismeretlen fül vagy az orr csatolása nem is lehet a legjobb program. Ezért a beolvasási technika elsajátításának kezdeti szakaszaiban még mindig jobb információt szerezni, elsősorban azokban az esetekben, amikor az objektum egy ideig jött hozzád, és később újraindul. De a beérkezett adatok használata szelektíven szükséges, és azonnal elindítja az összes fogadott beolvasást, különösen akkor, ha az ARTEC stúdió nem a legerősebb számítógépen indul, különben az egyes szakaszokban a feldolgozási idő túlságosan nagy lehet.

Annak ellenére, hogy hiányoznak a 3D-s szkennerekkel kapcsolatos különleges tapasztalat hiánya, még mindig megengedjük magunkat, hogy néhány kívánságot készítsünk a vállalat fejlesztői számára.

Először és ami a legfontosabb: USB 2.0 Port idő véget ér modern számítógépek, Laptopok I. rendszertáblák Az ilyen kikötők egyre kevésbé válnak, és megfelelnek a nem kapcsolódó szkennereknek az USB 3.0-ra való megelégedésére. De már megjelent, és minden nap mindent aktívan végrehajtanak uSB-portok 3.1! Ezért rendkívül kívánatos a probléma gyors megoldása, ha nem teljes mértékben használja az USB 3.0 funkciót, akkor legalább az ilyen kikötőkkel való kompatibilitással.

Kevésbé fontos, de sokkal könnyebb megvalósítani a második kívánságunk: ez meglehetősen logikus és szokásos, ha a hálózati kapcsoló áramforrással rendelkezik. A pont még a villamos energia gazdaságában sem, bár Nyugaton, ellentétben Oroszországgal, a fejlesztők büszkék minden mentett wattóra. Csak a szkenner működtetése, bár készenléti állapotban, a szkennelések közötti szünetekben (amelyek több tíz perccel kiszámíthatók, és még órákig is) aligha lehetnek szükségszerűnek tekinthetők, és kikapcsolhatják a tápellátás kikapcsolását a konnektorból nem A legkényelmesebb megoldás.

Mi a 3D szkenner?

A 3D-s szkenner olyan eszköz, amely elemzi a fizikai tárgyat, és a beérkezett információk visszaszállítása létrehozza a 3D-s képet. A beolvasott modelleket ezután CAD-val lehet feldolgozni, majd technológiai és mérnöki fejlesztésekre használják őket. 3D modell létrehozásához 3D-s nyomtató és 3D monitor használható.

A 3D-s szkenner létrehozásában több technológiát is részt vettek több technológiában. A digitalizálásnak kitett tárgyak is vannak korlátozások. Nehézségek fordulhatnak elő a tükörrel, fényes vagy átlátszó felületekkel. Érdemes emlékeztetni arra, hogy a háromdimenziós adatok fontosak más tevékenységi területeken. Például a szórakoztató iparban használják: videojátékok, filmek, rajzok létrehozásakor. A 3D technológiát az ortopédiai területen és protézisekben használják, az ipari tervezés, a fordított mérnöki tervezés, a prototípusok létrehozásában, valamint a történelmi tárgyak vagy más kulturális tárgyak ellenőrzése és dokumentumfilmjének.

3D szkenner funkcionalitás területe

Működés közben a 3D szkenner egy pontot hoz létre a beolvasott objektum geometriai aránya szerint. A jövőben ezek a pontok újratelepítik a téma formáját, vagyis rekonstruálják azt a monitornak. Ha vannak információ a színekről, meghatározzák a jövőbeli digitális felület színét.

A 3D-s szkenner összehasonlítható egy hagyományos kamerával: kúpos típusú nézetük van, és az információ csak olyan felületekből származhat, amelyek nem sötétedtek. Az ilyen eszközök közötti különbségek még mindig jelentősek. A fényképezőgép csak az objektum képét és színét továbbítja, és a szkenner alaposabban feltárja az objektumot, megadja a "képet" a felület pontos távolsága a felületre. Ez lehetővé teszi, hogy azonnal megtekinthesse a képet három síkban.

A szkennelés tárgyának teljes modellezéséhez általában nem elég. Egyszerre több ilyen művelet van. A különböző irányokból származó objektum beolvasása szükséges ahhoz, hogy az oldalakon több teljes információt kapjon. Az összes beolvasott adat a teljes koordinátarendszerre helyezkedik el, ahol a kép "kötődése" és összehangolása történik. A teljes modellezési eljárást 3D szállítószalagnak nevezik.

Az objektum és a szkennelés egyértelmű beolvasásához számos technológia létezik. A besorolással a 3D-s szkennerek kétféle típusra vannak osztva: Kapcsolat Szkennerek és érintkezés. Ez utóbbi viszont kétféle típusra osztható - passzív és aktív.

Kapcsolat 3D szkennerek

A fajok szkennerek közvetlenül tanulmányozzák az objektumot - fizikai interakción keresztül. A kutatás idején a téma egy speciális próbatábla polírozott és a kívánt felületi érdességre helyezhető. Ha a dolog aszimmetrikus, vagy nem lehet pontosan egy helyen, akkor különleges bilincseket (alel) tart.

A 3D szkenner mechanizmusának három formája megkülönböztethető:

  1. A mérő kézzel felszerelt kocsi, amely egyértelműen a merőleges irányban van rögzítve. Az összes tengelyen való tanulmány abban a pillanatban fordul elő, amikor a kéz a kocsi mentén mozog. Ez az opció ideális a lapos vagy hagyományos konvex felületek vizsgálatához.
  2. Egy nagy pontosságú szögérzékelővel és rögzített komponensekkel felszerelt eszköz. A mérő kéz vége úgy van elhelyezve, hogy képes legyen reprodukálni a legbonyolultabb matematikai számításokat. Ez a mechanizmus optimális az objektum vagy más mélyedések belső térének beolvasásához.
  3. A két fenti mechanizmus egyszeri használata. Például egy manipulátor kombinálunk egy kocsi, amely lehetővé teszi, hogy információt gyűjtsön a nagy objektumokat, amelyek számos belső rekesz vagy egymást átfedő síkon.

A koordináta-mérőgép világos példa egy 3D PIN-típusú szkennerre. Sürgősek és széles körben használják a különböző iparágakban. A gép lényeges mínuszához közé tartozik a vizsgált tárgyhoz való kötelező érintkezés szükségessége. A tárgy vagy deformációjának károsodásának valószínűsége nagyszerű. Ez az elem nagyon fontos, különösen akkor, ha egy törékeny vagy történelmi tárgyat szkennelnek.

Kim másik hiánya a lassúja. A kézi kezelés mozgatása nagyon hosszú lehet. Míg a modern optikai modellek sokkal gyorsabban működhetnek.

Ez a csoport olyan kézi mérőműszereket is tartalmazhat, amelyeket gyakran használnak a 3D modellezési animációs filmekhez.

Érintő aktív 3D szkennerek

Az aktív szkenner működéséhez vagy a szokásos fényt vagy bizonyos típusú sugárzást használnak. Ez a sugárzás vagy a fény visszaverődése révén az objektum digitális vizsgálatnak van kitéve. Röntgensugarak vagy ultrahang használata.

Triangulációs szkennerek

Ezeket az eszközöket az objektum lézersugár érzékelésére használják. A szkenner sugárzást küld a tárgyra, és egy külön rögzített kamera ad adatokat a megadott pont helyére. Mivel a lézer a felület fölé mozog, a fényképezőgép megtekintése különböző helyeken rögzíti a pontot. Triangulációnak hívták őket, mert a lézer emitter, a végpont és a fényképezőgép maga osztja meg a háromszöget.

Időzítés 3D szkennerek

Ez egy aktív típusú szkenner, amelyet az objektum lézersugárral történő tanulmányozására szolgál. Ez egy idő alatti távolságmérőn alapul. Ez az, aki meghatározza a felület távollétét, kiszámítja azt az időt, amelyre a lézer repült és hátra repült. Ebben az esetben a lézersugár fényimpulzusként használható, amelynek tükröződését detektor alkalmazásával mérjük. A fénysebesség, amint azt ismert, a nagyságrend állandó, ezért tudva, hogy a Ray milyen idő alatt teszi a Ray-t, hogy könnyen kiszámítsa a szkennertől való távolságot a téma felületére.

Az időzítés 3D szkennerei egy másodpercig képes akár 100 000 pontot mérni.

3D szkennerek alkalmazása

A 3D-s szkennelési technológia nem hívható meg. De ennek ellenére ez minden évben aktív. Ennek a tömegnek az oka, de a leginkább súlyos.

Először is, az ilyen berendezésekre minden ipari vállalkozás számára az olcsóbb és gyors termékfejlesztéshez szükséges.

A ténylegesen meglévő tárgyak reális példányait most számos tevékenység területén használják: orvostudomány, mozi, arcok iparág.

A 3D-s szkennerek gyártása már régóta megszűnt valamit a fikció sorából. Most több ezer céget termelnek: mind az iparág aklája, mind a piac debütálója. A 3D-s szkennerek generálása képes az iparág egészére gyakorolni. Ráadásul, hogy a niche itt találja mind a nagy termelés, mind az egyetlen mérnökök.

Ma elmondjuk a 3D-s szkennerek típusát és típusait, valamint a különböző területeken való hatékony használatát.

A 3D-s szkennelést széles körben használják az iparban, az orvostudományban és a mindennapi életben. Ráadásul sok modern termelési folyamat nem tud automatizálni és szabályozni. Ezekben az esetekben a számítógépes látás mellett a 3D szkennelési technológia jön.

A 3D-s szkennerek kétféle típusra oszthatók: érintkezés és ennek megfelelően érintkezés.

Kapcsolatfelvételi szkennerek

Az első típusú szkennerek magukban foglalják a CMM-t (koordináta mérőgép - koordináta mérőgépek).

Ezek az eszközök hasonlítanak az ipari CNC gépekre, masszív alapra, de az orsó helyett a mérőfejet a végén egy rubin golyóval szerelik fel. A geometriai méretek beolvasása vagy ellenőrzése kontakt módszerrel történik. A szonda lassan alkalmas a mért objektumra a legkisebb érintés regisztrálásával.

Vannak olyan rendszerek is, amelyek mozgó "csatlakozások", amelyekben nagy pontosságú jeladók vannak felszerelve. A szkenner testület mozgatásakor az érzékelők rögzítik az egész rendszer mozgását, és ezen adatok alapján a termék háromdimenziós modelljét építjük.

Szeretne több érdekes híreket a 3D technológiák világából?

Feliratkozunk nekünk a társadalmi. hálózatok.

3D szkenner - Ez olyan eszköz, amellyel pontos háromdimenziós modelleket hozhat létre valódi objektumokból.

A technológia előnyei:

  • nagyfokú részlet;
  • az objektum felületéről, formájáról és színéről digitális formában.

Egy objektumot konvertál a digitális képébe, mint egy egyszerű 2D szkenner átalakítja a kép egy papírlapra a képen egy számítógépen.

3D szkennerek alkalmazása

A 3D-s szkennereket az ipar, a tudomány, az orvostudomány és a művészet számos területén használják. Különösen sikeresen megoldják a fordított mérnöki feladatokat, a létesítmények ellenőrzését, a kulturális örökség megőrzését használják a múzeumi vállalkozásban, az orvostudományban és a tervezésben. Így minden esetben szükség van arra, hogy szükségük legyen arra, hogy egy nagy pontossággal és rövid idő alatt regisztráljon egy objektum formáját. A háromdimenziós szkennerek megkönnyítik a kézi munka egyszerűsítését és javítását, és néha akár olyan feladatokat is végeznek, amelyek lehetetlennek tűntek.

Ezek az eszközök hasznosak az iparban az összetett geometriai alak, valamint a tervezési rendszerek felületeinek érintkezésére. Használják őket:

  • a berendezés kopásának értékelése és csomag létrehozása, pontosan megismételjük a termék formáját;
  • a 3D-s szkennerekkel rendelkező gyógyszerekben diagnosztizálják, tervezzenek, és még anatómiai cipőt is készítenek;
  • az ortodonciában, ahol a kis objektumok pontos, kiváló minőségű beolvasása szükséges.;
  • a tervezők 3D-s szkennereket használnak az objektum alakjának megszerzéséhez és finomítása érdekében;
  • a múzeumban és a régészetben részletes szkennelésre, pontos helyreállításra és rekonstrukcióra vonatkoznak a szobrok és az építészeti emlékek;
  • az emberek beolvasása (egy személy színes 3D-modelljének fogadása) a filmiparhoz és animációhoz használják.

3D szkennerek képességek

Rendszerint egy 3D-s szkenner egy kicsi elektronikai eszköz, kézi (legfeljebb 2 kg-os tömeg) vagy álló, amely lézert vagy lámpát használ, mint kitörés.

A kapott objektummodellek pontossága tízes és több száz mikrométer között változik. Színesítővel vagy csak felületi formával szkennelhető. Ezek az eszközök nem csak egyszerűsítik a háromdimenziós modellek létrehozásának folyamatát - az eredeti eredethez viszonyítva maximális pontossággal vannak nyomtatva.

A 3D-s szkennerek ára a szkenneléshez használt technológiától függ. Ma egy megfizethető eszköz, hogy még a kisvállalkozások is élvezik.

3D szkennerek osztályozása

A 3D-s szkennerek két típusra oszthatók szkennelési módszerrel:

  • Kapcsolatba lépni. Egy ilyen szkenneléssel a szkenner közvetlenül kapcsolódik a tanulmány alatti objektumhoz;
  • Érintkezés.

A kapcsolattartó eszközök viszont két külön kategóriára vannak osztva:

  • Passzív szkennerek;
  • Aktív szkennerek.

A passzív szkennerek maguk nem kerülnek ki az objektumra, de lásd a visszavert háttér sugárzását. Az ilyen típusú szkennerek nagy része látható fényre reagál - a környezeti sugárzás.

Az aktív szkennerek kibocsátják az objektum irányított hullámokat, és az elemzésre való gondolkodásukat használják. A sugárzások eltérőek:

  • Természetes fény;
  • Lézersugarak;
  • Infravörös sugárzás;
  • Röntgensugarak;
  • Ultrahang.

Szkennelési technológia

A 3D-s szkennerek létrehozásához különböző technológiákat használnak. Mindegyiküknek van korlátozása, előnyei és hátrányai. Ma a fő irányok az optikai és lézeres technológia.

Szkennelés optikai technológia Az egyedi mintát alkotó vonalak tárgyát vetve végezzük. Az objektum felületi formájáról szóló információk a tervezett kép formájának torzulásai vannak.

A PO szkennelésében lézeres technológia A lézert biztonságos a látványhoz. Kötődni 3D szkenner lézeres megvilágítás a vizsgálandó objektumot, speciális fényvisszaverő jelzőket gyakran használják, fix mellett a vizsgálandó objektumot vagy közvetlenül azt, bizonyos pontokon.

A beolvasott tárgyak korlátozása mindkét technológiában jelen van.

A lézeres szkennerek nagyrészt nem alkalmazhatók a mozgó tárgyak beolvasására, mivel ez a folyamat túl sok időt vesz igénybe. Ezenkívül különleges fényvisszaverő címkéket kell alkalmazni. Ennek a technológianak az előnye a 3D-s modell nagy pontosságában van, de statikus tárgyakra tervezték.

Az optikai 3D-s szkennerek nem nagyon jóak, ha fényes, tükör vagy átlátszó felületek beolvasása. De van egy magas szkennelési sebességük, amely kiküszöböli a kapott modell torzulásának problémáját, amikor az objektum mozog, és nem kell reflektív címkéket alkalmaznia. Ezért optikai szkennereket lehet használni még az emberi személyek beolvasására is.


Helló, kedves webhely látogatói!

Ez a hozzászólás egy sor cikket nyitok 3D szkennerek és 3D szkennelés. Ebben a cikkben foglalkozunk azzal, hogy milyen szkennelési módszerek léteznek, mint amelyek különböznek és hová használják. Az indítókért értsük meg, mi az általában 3D szkennelés. Képzeld el, hogy számos összetett felületet tartalmaz, hogy nem fogjuk mérni a szokásos kalaperculát, vagy szörnyen tinker lesz, hogy megkapja a szükséges pontosság eredményeit. Majd ezeknek az adatoknak megfelelően, hogy matematikai modellt kapjunk. Itt jön a mentés 3D szkenner. Ez lehetővé teszi, hogy csökkentse az átvételt matematikai modellAlkalmas a referenciamodellel való összehasonlításhoz. A szkennelés nem fejeződik be. A 3D-s beolvasás a komplex profilos objektumok pontos modelljeinek elérésére is használható, amelyek tovább lehet használni a termék prototípusok beszerzéséhez, az új termékek építése a meglévők alapján. Szintén használt filmiparban, az orvostudományban, a múzeumban, az ipari tervezésben és a szórakoztató iparban, például számítógépes játékok létrehozásakor. Háromdimenziós szkennelés segítségével digitalizálhatja a kulturális örökséget, régészeti lelőhelyeket, művészeti tárgyakat. Ezenkívül az orvosi protetikumokban található háromdimenziós szkennelés széles alkalmazása, a digitális archiválásban és így tovább. Most találjuk meg, hogy milyen 3D szkennelési módszerek léteznek. A ebben a pillanatban A következő szkennelési módszerek vannak:

  1. Kapcsolat módszer.
  2. Inkontaktus módszerek:
    • Aktív módszer.
    • Passzív módszer.

E módszerek alkalmazási területei:

  • Mérnöki elemzés
  • Minőségellenőrzés és ellenőrzés
  • Csomagolásfejlesztés
  • Digitális archiválás
  • Ipari formatervezés
  • Szórakozás és játékok
  • Market kiegészítők
  • Szaporodás és egyedi készítésű
  • Gyógyszer és ortopédia

Legyenek minden módszerre részletesebben.

Kapcsolat módszer

Ennek a módszernek a alapelve a beolvasott objektum stroke egy speciális mechanikus eszközzel, amely érzékelő és szonda. A szkennelés megkezdése előtt egy rácsot alkalmaznak, amelynek a sejtjeinek mérete a felület magas görbületének területén minimális, és a kis görbület helyén - a legnagyobb. Ahol a rácsvonalak metszenek, a pontok kialakulnak. A szondán keresztül ezeknek a pontoknak a koordinátáit mértük, amelyeket a számítógépbe be kell írni. Ezt a módszert az objektum felületének manuális ütemén használják. Ennek a módszernek a modern fejlesztése volt a speciális eszköz használata. Ebben az esetben nincs szükség kézi löketre és alkalmazni a rácsot. A szonda az objektum felületén mozog, és a pozíciójának koordinátái a számítógépbe kerülnek. Ezen koordináták alapján a beolvasott objektum háromdimenziós modellje épül fel.

A 3D beolvasás előnyei:

  • könnyű folyamat
  • függetlenség a fényviszonyoktól,
  • a bordázott felületek és prizmatikus részek nagy pontosságú beolvasása,
  • a fájlok kompakt hatálya.

Hátrányok:

  • a beolvasott tárgy textúrájának megragadása,
  • a nagyméretű objektumok összetettsége vagy képtelensége.

Kapcsolat nélküli módszerek:

Aktív módszer

Aktív módszer A visszavert sugarak regisztrálása alapján a szkennelési objektumból. Az ilyen sugarak forrása van
vagyok 3D szkenner. A szkenner besugározni az objektumot a következő sugarakkal:

  • irányjelző fények
  • lézer,
  • ultrahang,
  • röntgen.

Ennek a módszernek az elve a szkennertől való távolság mérésére alapul, hogy a szkennelési objektum pontjaira. Ezek a pontok fényvisszaverő öntapadó markerek lehetnek. Szintén széles körben használják az optikai rendszerek modulált vagy strukturált megvilágítással. Modulált háttérvilágítás esetén az objektumot bizonyos módon változó fényimpulzusok megvilágítják. A fényképezőgép elolvassa a visszaverődéseket, és a torzítás megkapja a beolvasott objektum megjelenését. A strukturált háttérvilágítás, az objektum által megvilágított egy különleges „minta” (grid), torzítva, amelyben a kamera képezi egy 3D-s modellt. Ez az adat bekerül a szkenner memóriában, majd továbbítja a számítógép, vagy azonnal menjen a számítógép, ahol azok feldolgozása és az épület egy háromdimenziós modell. Mivel 3D szkenner Egy ponton az időben, csak egy része a tárgy látja, az ellenőrzési folyamat során meg kell mozgatni a vizsgálandó objektumot, vagy helyezze a szkenner is. Így ennek eredményeképpen kapunk egy modellt, és az objektum keletkező darabjait varrjuk. A legtöbb esetben az objektum beolvasott darabja azonnal megjelenik a számítógép képernyőjén. Ez lehetővé teszi, hogy azonnal ellenőrizzék, hogy mennyire jól a szkennelési szögben van kiválasztva, és felmérni, hogy hány iteráció is beolvasott egy tárgyat. A megfelelő szkennelési szögek kiválasztása, a szkenneléscsökkentés csökkentése a beolvasott tárgyak számának csökkentésével.

Az aktív 3D beolvasási módszer előnyei:

  • alacsony szkennelési költség,
  • a szabadban használható képesség,
  • használjon különböző megvilágítással,
  • nem szükséges alkalmazni a rácsot az objektumra,
  • a szkennelés az érintés nélküli technológiával történik,
  • lehetőség van olyan objektumok beolvasására, amelyek nem érhetők el más szkennelési módszerekhez.

Hátrányok:

  • az átlátszó és tükörfelületek összetettsége vagy képtelensége,
  • a kis méretű termékek szkennelés megköveteli a pontosabb optika használatát, és drágább 3D szkennerek.

Passzív módszer

Passzív módszer A meglévő környezetet használja. Tükrözve ezt a fényt az objektumból, és elemezték 3D szkenner. Tény, hogy ez a szkennelés módszer sem a tárgya egy objektum hagyományos videokamerák különböző megvilágítási és helyreállítása őket 3D-ben, vagy a forgatás sziluettje egy tárgyat egy nagy kontrasztú háttér sztereoszkopikus vagy „alakot” videokamerák.

Összesít. Minden módszer jó és vonzó a saját útján. Ezeknek a módszereknek a választása a pénzügyi megfontolások, a beolvasási objektum összetettsége és az eredményeként szerezni kívánt pontossággal történő végrehajtása.