3D էֆեկտ Photoshop-ում։ Անագլիֆի լուսանկար պատրաստելը Photoshop-ում

Կրկին ողջույն. Այսօր ես ուզում եմ ձեզ հետ քննարկել հետաքրքիր և ըստ ցանկության դեռ հայտնի 3D էֆեկտը, որը դինամիկա է հաղորդում լուսանկարին: Եվ այնուամենայնիվ, դուք ինքներդ կտեսնեք: Համոզված եմ, որ մարդիկ, ովքեր սիրում են վերամշակման անսովոր տեսակներ, կգնահատեն դա:

Դե, պատրա՞ստ ես։ Բացեք ֆոտոշոփը և նկարեք: Օրինակ, ես լուսանկարեցի մի աղջկա b/w լուսանկար: Եվ ես խորհուրդ եմ տալիս վերցնել b / w, քանի որ այս էֆեկտը հնարավորինս հետաքրքիր է թվում:

Եկեք չհապաղենք և անմիջապես սկսենք: Դասը հեշտ է, նույնիսկ շատ հեշտ, այնպես որ ձեզանից առավելագույնը 5 րոպե կպահանջվի:

Քայլ 1.Մենք բացեցինք նկարը, այժմ մենք մեր ֆոնի պատճենն ենք անում Ctrl+J. Իսկ հարմարության համար խորհուրդ եմ տալիս վերանվանել «Կարմիր»(երկու անգամ անվան վրա մկնիկի ձախ կոճակով): Եվ նաև ֆոն, թաքնվեք: Վերջում այն ​​պետք է այսպիսի տեսք ունենա.

Քայլ 2Գնացեք շերտի խմբագրում «Կարմիր».Դա կարելի է անել երկու եղանակով.

  1. Կրկնակի ձախ սեղմեք շերտի վրա (ոչ թե անվան, այլ շերտի վրա):
  2. Կամ այսպես - .

Եվ թողեք ստուգիչ նշան «R» (կարմիր):

Քայլ 3Կրկին, ստեղծեք պատճեն և անուն տվեք "Կապույտ"և թաքցնել շերտը «Կարմիր».Մենք մտնում ենք կարգավորումներ և թողնում ենք միայն «G» (կանաչ)և «B» (կապույտ):

Եվ նաև տեսանելի դարձրեք երկու շերտ "Կապույտ«և «Կարմիր».

Քայլ 4Իսկ հիմա եզրափակիչն ու ամենահետաքրքիրը։ Մենք սեղմում ենք ctrlև ձախ սեղմեք շերտի մանրապատկերի վրա և այժմ օգտագործեք գործիքը «Շարժվող».

Եվ նետեր տեղափոխեք շերտը դեպի աջ. Շատ քիչ է կոպիտ արդյունքը ստանալու համար (տես ստորև): Այստեղ արդեն ձեր ճաշակով:

Նույնը արեք շերտի հետ։ "Կապույտ", ուղղակի տեղափոխվեք ձախ:

Եվ տեսանելի դարձրեք բնօրինակ ֆոնը: Դա անհրաժեշտ է գունավոր եզրերից ազատվելու համար։

Photoshop-ը ոչ միայն ամենատարածված գրաֆիկական խմբագրիչն է, այլև ունի պարզ 3D մոդելներ ստեղծելու գործիքներ: Photoshop-ի միջոցով դուք կարող եք պատրաստել գրեթե ցանկացած 3D մոդել՝ ցանկացած կոմպոզիցիայի, դիզայնի կամ հետագա 3D տպագրության համար օգտագործելու համար:

Այս ձեռնարկում մենք կանդրադառնանք պարզ 3D օբյեկտի, այն է՝ ծաղկաման ստեղծելուն: Այս մեթոդով դուք կարող եք ստեղծել տարբեր կլորացված 3D առարկաներ, օրինակ՝ բաժակ, խողովակ, կլոր սեղան և այլն: Դասի ընթացքում դուք կհասկանաք, թե որ առարկաները կարելի է ստեղծել այս կերպ:

Աշխատանքի համար գտել եմ ծաղկաման png ֆորմատով պատկեր, որից կպատրաստեմ 3D առարկա։ Այս պատկերը, ինչպես նաև այս դասի սկզբնաղբյուր ֆայլը կարող եք ներբեռնել աջ սյունակի այս էջից:

1) Բացեք ծաղկամանի պատկերը Photoshop-ով, դրա համար վերևի մենյուի տողում ընտրեք «File» - «Open» կամ սեղմեք «Ctrl + O» ստեղնաշարի համադրությունը:

2) Մենք ստեղծում ենք անհրաժեշտ չափի նոր կտավ, դրա համար վերևի մենյուում ընտրում ենք «Ֆայլ» - «Ստեղծել» կամ ստեղնաշարի համակցությունը «Ctrl + N» և նշում ենք կտավի պահանջվող չափը, ես կպատրաստեմ քառակուսի կտավ 1024px ըստ 1024 px.

3) Ծաղկամանի պատկերը քաշեք ստեղծված կտավի վրա, դրա համար ձախ վահանակում ընտրում ենք «Տեղափոխել» գործիքը, այնուհետև շերտերի վահանակում մկնիկի ձախ կոճակով սեղմում ենք ծաղկամանով շերտի վրա և այն պահելիս պարզապես. քաշեք շերտը նոր կտավի վրա:

Եթե ​​պատկերը բացելուց հետո դրա հետ շերտը կողպված է, այսինքն. աջ կողմում գտնվող շերտի վրա կողպեքի պատկերակ կա, նախ պետք է այն ապակողպեք, այլապես չեք կարողանա շերտը քաշել այլ կտավ: Եթե ​​չգիտեք, թե ինչպես բացել շերտը, ապա կարող եք կարդալ «Ինչպես բացել շերտը Photoshop-ում» հոդվածը։

4) Այժմ ծաղկամանով շերտը քաշելուց հետո նոր կտավի վրա, պետք է պատկերը համապատասխանեցնել կտավի չափին, դրա համար ընտրում ենք ծաղկամանի պատկերով շերտը՝ սեղմելով դրա վրա մկնիկի ձախ կոճակով: Շերտերի վահանակը և վերևի ընտրացանկում ընտրեք «Խմբագրել» - «Ազատ փոխակերպում» կամ սեղմեք «Ctrl + T» ստեղնաշարի համադրությունը:

Այնուհետև սեղմած պահելով «Shift» ստեղնը և մկնիկի ձախ կոճակը, կարգավորեք ծաղկամանի պահանջվող չափը։

«Shift» ստեղնը պետք է սեղմած պահել՝ պատկերի չափը համաչափ փոխելու համար:

5) Ծաղկամանի պատկերը կտավի վրա դնելուց և պահանջվող չափսերը դնելուց հետո մենք պետք է գծենք ծաղկամանի պատերը, որպեսզի հետագայում 3D դեֆորմացիայի միջոցով ստեղծենք ինքնին առարկան: Պետք է նկարել ծաղկամանի ոչ բոլոր պատերը, այլ ուղիղ կեսը, այնպես որ հարմարության համար կարող եք օգտագործել Photoshop-ի օժանդակ գործիքը՝ «Քանոն», որով կարող եք նկարի վրա նշել ծաղկամանի կեսը։ Եթե ​​դուք չեք տեսնում քանոնը, ապա պարզապես անհրաժեշտ է այն միացնել, դրա համար վերևի ընտրացանկում ընտրեք «Դիտել» - «Քանոններ»: «Քանոններ» կետը պետք է ունենա ստուգիչ նշան: Ես նաև խորհուրդ եմ տալիս միացնել «Օժանդակ տարրերը», եթե դրանք միացված չեն:

Այժմ դուք կարող եք նշել պատկերը՝ տեղադրելով քանոնները, քանոնը դնելու համար հարկավոր է սեղմած պահել դրա վրա մկնիկի ձախ կոճակը և պահել այն և քաշել քանոնը ճիշտ տեղում: Այս դեպքում ուզում ենք ծաղկամանի կեսը ուղղահայաց նշել, ուստի ձախից կվերցնեմ ուղղահայաց քանոնը և կտեղադրեմ ծաղկամանի մեջտեղում։

Այնուհետև գործիքագոտում ընտրեք «Գրիչ» գործիքը և օգտագործեք այն ծաղկամանի պատերը ուրվագծելու համար, մինչդեռ պատի պահանջվող հաստությունը դարձնելով, որքան հաստ լինի, այնքան պատերը ավելի հաստ կլինեն 3D օբյեկտի համար: Այն պետք է նման լինի ստորև ներկայացված սքրինշոթին:

Ընդհանուր առմամբ, անհրաժեշտ է կատարել անհրաժեշտ հաստության պատի ուրվագիծ: Նկատի ունեցեք, որ ես ծաղկամանի հատակը ճիշտ հորիզոնական եմ արել, քանի որ եթե այն կլոր դարձնեք, ապա 3D ծաղկամանը կունենա ուռուցիկ հատակ։ Գրիչով հարթ հորիզոնական ուղի նկարելու համար պետք է սեղմած պահել «Shift» ստեղնը: Պատի ուրվագիծն ինքնին պետք է փակ լինի:

Այժմ լրացրեք ճանապարհը, որից ձևավորեք: Դա անելու համար օգտագործեք նույն գործիքը՝ «Գրիչ», սեղմեք եզրագծի վրա մկնիկի աջ կոճակով և հայտնվող մենյուում ընտրեք «Լրացնել եզրագիծը»: Արդյունքում ուրվագիծը կլցվի այն գույնով, որը դուք ընտրել եք գործիքագոտում, իմ դեպքում՝ կարմիր։ Դուք կարող եք լրացնել բացարձակապես ցանկացած գույնով, ապագայում մենք դեռ կպարտադրենք նկարչություն զանգի վրա:

Ճանապարհը լրացնելուց հետո նորից աջ սեղմեք ուղու վրա և ընտրեք «Ջնջել ուղին»

Արդյունքում նոր շերտի վրա կստանանք ծաղկամանի պատի ձևը։ Դրանից հետո ծաղկամանի պատկերով շերտը պարզապես կարելի է անջատել՝ սեղմելով այս շերտի վրա գտնվող «Աչք» պատկերակը։

6) Վերջապես հասանք ամենահետաքրքիր մասին՝ աշխատել 3D Photoshop գործիքների հետ: Վերևի մենյուի տողում, երբ ընտրված է ծաղկամանի պատի շերտը, ընտրեք «3D» - «New 3D Extrusion from Selected Layer»:

Այս կերպ մենք ծաղկամանի պատից կստեղծենք 3D օբյեկտ, և Photoshop-ի աշխատանքային տարածքը ավտոմատ կերպով կանցնի «Հիմնական աշխատանքային տարածք» ռեժիմից, ըստ նախնականի, «3D» ռեժիմի:

Շերտերի վահանակում, ինչպես տեսնում եք վերևի սքրինշոթում, հայտնվել է «3D» ներդիրը, որի մեջ տեղադրված են մեր 3D օբյեկտի շերտերը։

7) Հաջորդը, մենք ծաղկամանի պատից կպատրաստենք լիարժեք ծաղկաման՝ օգտագործելով 3D warp գործիքը: Հատկությունների աջ վահանակում ընտրեք «Deform» հատկությունը և դրեք «Horizontal angle (X)» կարգավորումների սահիչը 360 աստիճանի:

Արդյունքը ծաղկամանի պատրաստի 3D մոդելն է:

Բայց, ինչպես տեսնում ենք, ծաղկամանը այնքան էլ նման չէ, ինչ մենք պետք է պատրաստենք, այն ավելի բարակ է, քան պատկերում է։ Այն պահանջվող լայնությանը հարմարեցնելու համար տեղափոխեք «Extrusion Depth» սահիչը ցանկալի չափի վրա՝ միաժամանակ կենտրոնանալով քանոնի վրա, որը պետք է դուրս գա հենց ծաղկամանի մեջտեղում։

3D օբյեկտի հետ աշխատելիս նկատի ունեցեք, որ շերտերի վահանակում պետք է ընտրել օբյեկտի հիմնական շերտը, որը նշված է «աստղ» պատկերակով։

8) Եվ այսպես, մենք ստացանք ծաղկաման ճիշտ այնպես, ինչպես պատկերում է, այն կարելի է ոլորել, զննել բոլոր կողմերից։

Այնուհետև այս ծաղկամանի վրա գծագրություն կիրականացնենք, կարող եք նաև ռելիեֆ քսել, բայց ես ծաղկամանի մակերեսը հարթ կթողնեմ։ Եռաչափ օբյեկտի համար նյութ սահմանելու համար շերտերի վահանակում ընտրեք «Extrusion material» շերտը՝ սեղմելով դրա վրա մկնիկի ձախ կոճակով: Արդյունքում, աջ կողմում, շերտերի վահանակի վերևում, կհայտնվեն օբյեկտի հատկությունները, որոնցում դուք կարող եք ընտրել նյութը ստանդարտ Photoshop-ից կամ ստեղծել ձերը:

Photoshop-ի ստանդարտ նյութերը բավականին բազմազան են, կա մետաղ, պլաստմաս, ապակի, փայտ և այլն, կարող եք ձեր օբյեկտի համար ընտրել ցանկացած պատրաստի նյութ՝ թե՛ հյուսվածքով, թե՛ առանց հյուսվածքի (հարթ):

Ծաղկամանի դեպքում ես կընտրեմ պարզ նյութ՝ առանց հյուսվածքի, կարևոր չէ՝ դա մետաղ է, պլաստմասսա, թե այլ բան, քանի որ ապագայում մենք այս նյութի վրա նկար կփակցնենք։

9) Եվ այսպես, մենք ընտրել ենք անհրաժեշտ նյութը և այժմ կփակենք ծաղիկների պատկերը՝ ներկված ծաղկաման պատրաստելու համար։ Ես վերցրեցի ծաղիկների պատկերը, որը կարող եք ներբեռնել դասի բոլոր ֆայլերով աջ սյունակում, բայց կարող եք օգտագործել ձեր ցանկացած պատկեր: Ավելի լավ է ընտրել անխափան պատկեր, որպեսզի այն հավասարապես համընկնի առարկայի վրա և տեսանելի կարեր չունենա, հակառակ դեպքում ամեն ինչ այնքան էլ լավ չի երևա։ Կարող եք google-ում փնտրել և գտնել պատրաստի անթերի պաստառներ ձեր ցանկությամբ:

3D օբյեկտի հատկությունների վահանակում սեղմեք «Օբյեկտների ցրում» պատկերակի վրա և ընտրեք «Խմբագրել հյուսվածքը»:

Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ կան հյուսվածքներ, որոնք հնարավոր չէ խմբագրել, և դրանք ունեն այլ տեսակի ցրման պատկերակ: Եթե ​​դուք տեղադրել եք չխմբագրվող հյուսվածք, ապա պարզապես փոխեք այն մեկ այլի, որպեսզի «Scattering» տարրը ցուցադրի պատկերակ, ինչպես վերը նշված սքրինշոթում:

Սեղմելով «Խմբագրել հյուսվածք» կետը, այս հյուսվածքը կբացվի առանձին Photoshop ներդիրում: Հյուսվածքի խմբագրումն ու արդյունքը 3D մոդելի վրա ավելի հարմար դարձնելու համար մենք կբացենք ֆակտուրայով պատուհան, իսկ կողքին՝ ծաղկամանով պատուհան՝ դրանք ուղղահայաց դնելով։ Դա անելու համար վերևի ընտրացանկում ընտրեք «Պատուհան» - «Կարգավորել» - «Դասավորել բոլորը ուղղահայաց» և արդյունքում մենք ստանում ենք այս տեսակի ինտերֆեյս.

Այժմ, երբ մենք խմբագրում ենք հյուսվածքը, մենք կկարողանանք տեսնել, թե ինչպես է մեր 3D ծաղկամանը: Դուք կարող եք վերցնել ցանկացած վրձին, սահմանել դրա գույնը և չափը և պարզապես ինչ-որ բան նկարել հյուսվածքի վրա և արդյունքում մենք կստանանք այս նախշը ծաղկամանի վրա:

Բայց, ինչպես ասացի ավելի վաղ, մենք չենք նկարելու մեր 3D առարկան, այլ դրա վրա ծաղիկներով կփակենք պատրաստի նկարը: Դա անելու համար բացեք անթերի նախշը Photoshop-ով և քաշեք այն կտավի վրա հյուսվածքով, այսինքն. մենք կատարում ենք գործողությունները, ինչպես այս դասի 1-ին և 3-րդ պարբերություններում:

Ինչպես տեսնում ենք, նախշը ցուցադրվում է ծաղկամանի վրա, այժմ դուք պետք է նախշը հարմարեցնեք հյուսվածքի չափին կամ պատճենեք այն մի քանի անգամ և տեղադրեք այն ամբողջ հյուսվածքի հարթության վրա, քանի որ նախշը պետք է լինի անթերի, ամեն ինչ պետք է շրջվի: դուրս առանց կտրուկ անցումների: Պատկերը կարող է կրճատվել, պտտվել կամ մեծանալ, ընդհանուր առմամբ, ձեր հայեցողությամբ:

Նկարը ծաղկամանի վրա կիրառելուց հետո մենք վերադարձնում ենք պատուհանների սովորական ցուցադրումը, դրա համար վերևի ընտրացանկում ընտրեք «Պատուհան» - «Կարգավորել» - «Միավորել բոլորը ներդիրների վրա»:

9) Հաջորդ քայլը ծաղկամանի անկյունը կարգավորելն է, այսինքն. տեղադրում ենք մեզ անհրաժեշտ անկյան տակ, ասենք տեսարանը մի փոքր վերեւից է։ Եթե ​​ցանկանում եք լուսանկարում որևէ առարկա տեղադրել, ասենք, դրեք այս ծաղկամանը լուսանկարում ցուցադրված դարակի վրա, այնուհետև դուք հարմարեցնում եք ծաղկամանի անկյունը լուսանկարի դարակի գտնվելու վայրին:

Կարող եք նաև հարմարեցնել օբյեկտի ստվերը կամ անջատել այն, որպեսզի հետագայում պարզապես կարողանաք նկարել այն ձեռքով: Եթե ​​ցանկանում եք անմիջապես կարգավորել ստվերը, ապա շերտերի վահանակում ընտրեք 3D ներդիրում հիմնական շերտը օբյեկտի և մկնիկի հետ, կարգավորեք լուսավորության անկյունը և տիրույթը՝ շարժելով լամպը: Եթե ​​ցանկանում եք անջատել ստվերները, ապա նշեք «Ստեղծել ստվերները» և «Վերադրել ստվերները» վանդակները:

10) Ցանկալի օրինակը ծաղկամանի վրա կիրառելուց, պահանջվող անկյունը դնելուց և ստվերներ կիրառելուց հետո, վերջին պահն է օբյեկտը մատուցել այնպես, որ այն վերցնի ցուցադրման լավագույն որակը: Վերևի ընտրացանկում ընտրեք «3D» - «3D Layer Rendering» և սպասեք, որ Photoshop-ը ցուցադրի օբյեկտը: Սպասման ժամանակը բավական երկար է տևում, մոտ 5-10 րոպե, ամեն ինչ կախված է ձեր համակարգչի հզորությունից։

Վերարտադրման ընթացակարգի վերջում դուք կարող եք պահպանել ստացված օբյեկտը ձեզ անհրաժեշտ ձևաչափով, դրա համար վերևի ընտրացանկում ընտրեք «Ֆայլ» - «Արտահանում» - «Պահպանել վեբ ...» կետը: Եթե ​​ցանկանում եք պահպանել օբյեկտը png ձևաչափով թափանցիկ ֆոնի վրա, որպեսզի հետագայում այն ​​տեղադրեք մեկ այլ պատկերի կամ լուսանկարի վրա, ապա պահպանելուց առաջ անջատեք շերտերի ներքևի սպիտակ ֆոնը:

Արդյունքն այսքան գեղեցիկ ծաղկաման է, ես վերևից առաջ ընկնող լույսն եմ արել, այնպես որ ստվերը երևում է միայն ծաղկամանի վրա նրա պարանոցից, իսկ ստվերը չի երևում ծաղկամանից։

Photoshop-ի 3D միջավայրի շնորհիվ դուք կարող եք շատ հետաքրքիր բաներ ստեղծել։ Օգտագործելով դրա կարգավորումներն ու գործիքները՝ կարող եք հեշտությամբ և արագ ստեղծել 3D էֆեկտներ: Այս ձեռնարկը ցույց կտա ձեզ, թե ինչպես ստեղծել պարզ և զվարճալի տեքստային էֆեկտ՝ օգտագործելով 3D հնարավորությունները և ձեզ կտա մի քանի օգտակար խորհուրդներ և հնարքներ, որոնք կարող եք կիրառել ձեր արվեստի մեջ:

Դասի համար նախատեսված նյութեր.

Օգտագործված Photoshop CS6 ծրագրակազմ

Տառատեսակ - PoetsenOne

Ստեղծեք նոր փաստաթուղթ 1150 x 825 պիքսել չափերով, գրեք տեքստը 200 pt, սևով, օգտագործելով PoetsenOne տառատեսակը:

Հաջորդը, մենք պետք է որոշ ուղեցույցներ ստեղծենք տեքստի վերևի և ներքևի մասում: Դա անելու համար բացեք մենյուի քանոնները Դիտել - քանոններ(Դիտել -> Կանոններ) և ստուգել այս տարբերակը: Այնուհետև կտտացրեք մկնիկի հետ քանոնի մասշտաբի հատվածում և առանց մկնիկը բաց թողնելու, քաշեք ուղեցույցը՝ տեղադրելով այն, ինչպես սքրինշոթում: Այն անցքերը, որոնք մենք կստեղծենք տեքստի ներսում, կլինեն այս ուղեցույցների վրա:

Կրկնօրինակեք տեքստի շերտը և բնօրինակը դարձրեք անտեսանելի՝ սեղմելով շերտի մանրապատկերի կողքին գտնվող աչքի վրա: Այնուհետև աջ սեղմեք պատճենի վրա և ընտրեք տարբերակը Փոխարկել կորերի(Փոխակերպեք ձևի):

Սահմանեք առաջին պլանի գույնը սպիտակ, ակտիվացրեք գործիքը Էլիպս(Ellipse Tool), վերին պարամետրերի վահանակում սեղմեք նշված պատկերակը և ընտրացանկի հավաքածուում Նշված չափը(Ֆիքսված չափ) 7 պիքսել, նշեք նաև ֆունկցիայի վանդակը Կենտրոնից(Կենտրոնից):

Այնուհետև կտտացրեք և մի փոքր քաշեք վերևի ուղեցույցի երկայնքով՝ առաջին տառի եզրի կենտրոնում շրջան ստեղծելու համար:

Կտտացրեք ընտրանքների տողում գտնվող պատկերակին Միավորել ձևերը(Միավորել ձևերը) և շարունակել շրջանակներ ավելացնել երկու ուղեցույցների երկայնքով բոլոր տառերի վրա: Ավարտելուց հետո դուք կարող եք հեռացնել ուղեցույցները ցանկից Դիտել - Ջնջել ուղեցույցները(Դիտել -> Մաքրել ուղեցույցները):

Հիմա եկեք գնանք մենյու Խմբագրում - Սահմանել հատուկ ձև(Խմբագրել -> Սահմանել հարմարեցված ձևը) և մուտքագրել նոր ձևի անունը (օրինակ՝ Dots):

Ակտիվացրեք գործիքը Կամայական գործիչ(Custom Shape Tool), ոլորեք ներքև ձևի ընտրիչը և ընտրեք ձեր նոր ստեղծած ձևը: Դրանից հետո վերին պարամետրերի վահանակում կտտացրեք գործառույթը Նվազեցնել առջևի գործիչը(Նվազեցնել ճակատային ձևը) և նաև միացնել տարբերակը Պահպանել չափերը(Սահմանված չափ) և հանեք ֆունկցիայի նշումը Կենտրոնից(Կենտրոնից): Սա կստեղծի կետերը իրենց սկզբնական չափով:

Ընտրված ձևի տեքստային շերտով, այնուհետև կտտացրեք և քաշեք կետավոր ձևը, որպեսզի ձևի առաջին կետը տեղադրվի ճիշտ այնպես, ինչպես արդեն ունեք շրջանագծի կետը: Մկնիկի կոճակը բաց թողնելուց հետո միավորները կհանվեն թեստի ձևից:

Սահմանեք առաջին պլանի գույնը #b7b7b7, ակտիվացրեք գործիքը Ուղղանկյուն(Rectangle Tool), ստեղծեք ուղղանկյուն, մի փոքր ավելի մեծ, քան փաստաթուղթը և տեղադրեք այն անմիջապես տեքստի տակ:

Ուղղանկյունից հանե՛ք կետավոր ձևը, ինչպես նախկինում արեցիք: Ներքևի սքրինշոթի պատկերում շերտերն անտեսանելի են, այնպես որ կարող եք տեսնել արդյունքը:

3D կարգավորումներին մուտք գործելու համար անհրաժեշտ է բացել երկու վահանակ՝ վահանակը 3Dև վահանակ Հատկություններ(Հատկություններ): 3D վահանակն ունի 3D տեսարանի բոլոր բաղադրիչները, և սեղմելով դրանցից որևէ մեկի անվան վրա, դուք կկարողանաք մուտք գործել դրա կարգավորումները հատկությունների վահանակում: Այսպիսով, համոզվեք, որ ընտրեք այն տարրի անունը, որը ցանկանում եք փոխել 3D վահանակում, նախքան դրա կարգավորումները փոխելը հատկությունների վահանակում:

Շերտերի վահանակում ընտրեք ուղղանկյունը և 3D վահանակում դրա ցանցի անունը՝ փոխելու համար արտամղման խորությունը(Extrusion Depth) մինչև 10 յուրաքանչյուր վահանակի համար Հատկություններ(Հատկություններ):

Ընտրեք տեքստի ձևի շերտը շերտերի վահանակում և դրա ցանցի անունը 3D վահանակում և փոխեք արտամղման խորությունը(Էքստրուզիայի խորություն) մինչև 5:

Սեղմեք պատկերակը Կապիտալ(Cap) հատկությունների վահանակի վերևում և փոխեք փորվածքի լայնությունը(շեղի լայնությունը) մինչև 2:

Ընտրեք կետային շերտը շերտերի վահանակում և դրա ցանցի անունը 3D վահանակում, սեղմեք պատկերակը Կապիտալ(Cap) և այնուհետև փոխել փորվածքի լայնությունը(Bevel Width) մինչև 20 և ընտրեք Շրջան(Եզրագծային) շրջված կոն(Կոն - Շրջված):

Կրկնօրինակեք տեքստի ձևի շերտը երկու անգամ, որպեսզի ունենաք տեքստի ձևի երեք շերտ: Այնուհետև ընտրեք ձեր ունեցած բոլոր 3D շերտերը և անցեք մենյու 3D - Միավորել 3D շերտերը(3D -> Միավորել 3D շերտերը): Այս գործողությունը կտեղավորի բոլոր 3D ցանցերը մեկ տեսարանում: Դուք կարող եք վերանվանել միավորված 3D շերտը, ինչպես ցանկանում եք, օրինակ՝ Վերջնական տեսարան (Վերջնական տեսարան):

Ակտիվացրեք գործիքը շարժվում(MoveTool): Կարգավորումների վահանակի վերին աջ մասում դուք կգտնեք բար, որի հետ 3D ռեժիմներ(3D ռեժիմներ): Երբ ընտրում եք դրանցից մեկը, կարող եք տեղափոխել այն՝ դրանով իսկ փոփոխություններ կատարելով ընտրված տարրի մեջ 3D վահանակում:

Այսպիսով, ընտրեք ներդիրը ընթացիկ տեսք(Ընթացիկ տեսք) 3D վահանակում, այնուհետև սեղմեք և քաշեք 3D տեսարանի դատարկ տարածության ցանկացած կետ՝ տեսախցիկի տեսքը փոխելու համար, բայց ցանցերից որևէ մեկը դեռ մի տեղափոխեք:

Ընտրեք բոլոր նյութերը տեքստի առաջին ձևի ցանցում 3D վահանակում, այնուհետև հատկությունների վահանակում կտտացրեք ընտրանքի կողքին գտնվող հյուսվածքների պատկերակին: Դիֆուզիոն(ցրված) և ընտրիր Ջնջել հյուսվածքը(Հեռացնել հյուսվածքը):

Փոխեք մնացած կարգավորումները, ինչպես ցույց է տրված ստորև: Գույն ցրում(ցրված) #d83054, Շողացող գույն(Տպավորիչ) #bbb798, շողալ(Լուսավորում) #1d0000 եւ Լուսավորություն(Ամբիենտ) #454545. Բայց դուք կարող եք ընտրել բացարձակապես ցանկացած այլ գույն ցրման համար, որը ձեզ դուր է գալիս:

Հետևեք նույն քայլերին՝ տեքստի այլ ձևերի համար նյութի կարգավորումները փոխելու համար: Դուք պետք է փոխեք արժեքը ցրում(ցրված), եթե ցանկանում եք տարբեր գույներ յուրաքանչյուր տեքստային շերտի վրա: Երկրորդ տեքստի ձեռնարկում հեղինակը կիրառում է #32dae5 գույնը:

Երրորդ շերտի #bde640 գույնի համար:

Ինչ վերաբերում է կետերով ցանցին, ապա հյուսվածքը հեռացնելուց հետո տարբերակի հակառակ հյուսվածքների պատկերակում Դիֆուզիոն(Diffuse) փոխեք կարգավորումները, ինչպես ցույց է տրված ստորև ներկայացված սքրինշոթում: Գույն ցրում(ցրված) #e8dfca, Շողացող գույն(Specular) #fff7e5, գույն շողալ(լուսավորություն) և լուսավորություն(Ambient) սահմանված է #000000:

Այժմ 3D վահանակում ընտրեք ուղղանկյունի ցանցը և Առջևի ուռուցիկ նյութ(Front Inflation Material): Տեղադրեք Շողացող գույն(Տպավորիչ), գույն շողալ(լուսավորություն) և լուսավորություն(Ամբիենտ) մինչև #000000: Այնուհետև փոխեք մնացած արժեքները, ինչպես ցույց է տրված ստորև:

Կտտացրեք ընտրանքի կողքին գտնվող հյուսվածքի պատկերակին Դիֆուզիոն(ցրված) և ընտրեք որևէ տարբերակ Խմբագրել հյուսվածքը(Խմբագրել հյուսվածք):

Դրանից հետո դուք կարող եք փոխել հյուսվածքը: Տեղադրեք հյուսվածքի պատկերը ուղղանկյուն շերտի վերևում, անհրաժեշտության դեպքում չափափոխեք, այնուհետև աջ սեղմեք շերտի վրա և ընտրեք Ստեղծեք Clipping Mask(Ստեղծել Clipping Mask): Դա անհրաժեշտ է, որպեսզի հյուսվածքը կիրառվի միայն ուղղանկյունի վրա և չծածկի դրա անցքերը:

Հաջորդը մենք գնում ենք մենյու: Պատկեր - Կարգավորում - Երանգ/Հագեցում(Image -> Adjustments -> Hue/Saturation) և փոխիր արժեքը Հագեցվածություն(Հագեցվածություն) մինուս 100-ով, և Պայծառություն(Lightness) մինչև 13: Այժմ պահեք ֆայլը ցանկի մեջ Ֆայլ - Պահպանել(Ֆայլ -> Պահպանել), ապա սեղմեք Պահպանել որպես(Save As) այս ֆայլը պահելու համար այն բնօրինակ ֆայլի պանակում, որի վրա աշխատում եք և անվանեք այն Bump: Այնուհետև փակեք այն և վերադարձեք այն փաստաթղթին, որի հետ աշխատում եք:

Կտտացրեք ընտրանքի կողքին գտնվող թղթապանակի պատկերակին Ռելիեֆ(Bump), ընտրել Ներբեռնեք հյուսվածք(Load Texture) և բեռնեք Bump ֆայլը, որը պահել եք նախորդ քայլում:

Կրկին կտտացրեք ընտրանքի կողքին գտնվող թղթապանակի պատկերակին Ռելիեֆ(Bump) և ընտրեք Խմբագրել հյուսվածքը(Խմբագրել հյուսվածք):

Ստեղծեք նոր շերտ, առաջին հերթին, շերտերի գունապնակում, ակտիվացրեք գործիքը Խոզանակ(Brush Tool) և ընտրեք վրձինը Splatter 46 pix(Spatter 46 pixels):

Բացեք խոզանակի կարգավորումների վահանակը ցանկից Պատուհան – Վրձին(Window -> Brush) և ներս Ձևի դինամիկա(Shape Dynamics) դրել չափի տատանում(Size Jitter) 25%-ով և Անկյունի տատանում(Angle Jitter) 100% -ով:

Աջ սեղմեք նոր ստեղծված շերտի վրա և ընտրեք Ստեղծեք Clipping Mask(Ստեղծեք Clipping Mask), ապա անտեսանելի դարձրեք հյուսվածքային շերտը: Սահմանեք առաջին պլանի գույնը սևի վրա, վրձնի ծայրի չափը դրեք 25px, այնուհետև կտտացրեք մեկ անգամ յուրաքանչյուր կետի մեջտեղում: Shape Dynamics-ի կարգավորումները կօգնեն ստեղծել արդյունքներ մի փոքր տարբեր չափերով և անկյուններով:

Վրձնի մուգ գույնը հյուսվածքին կտա ավելի հարթ մակերեսի պատրանք այն հատվածներում, որոնք ավելի խորն են երևում, քան սկզբնական մակերեսը: Պահպանեք ֆայլը և փակեք այն՝ սկզբնական փաստաթղթին վերադառնալու համար:

Ընտրեք առջևի տեքստային շերտի ցանցի անունը և անցեք մենյու 3D - Պառակտում extrusion(3D -> Split Extrusion): Այս գործողությունը կբաժանի մակագրությունը յուրաքանչյուր տառի համար առանձին ցանցերի և թույլ կտա ձեզ տեղափոխել դրանցից յուրաքանչյուրը առանձին: Կարգավորեք տեսախցիկը, որպեսզի տեքստը տեղավորվի փաստաթղթի մեջ և ձեր նախընտրած անկյան տակ:

Ընտրեք բոլոր ցանցային խմբերը 3D վահանակում, բացառությամբ ուղղանկյունի խմբի, այնուհետև ակտիվացրեք գործիքը շարժվում(Տեղափոխել գործիք) և մի փոքր պտտել տեքստը այնպես, որ այն ընկնի պատից:

Դուք կարող եք փոխել տեսախցիկի տեսքը՝ տեսնելու, թե ինչ տեսք ունի տեքստը և համոզվել, որ տառերի այն կողմը, որն ավելի բարձր է, ամրացված է պատի անցքին:

Անհրաժեշտության դեպքում, հատկությունների վահանակում կարող եք փոխել էլիպսային ցանցի արտամղման խորությունը:

Ավարտելուց հետո վերջնական տեսքի բերեք տեսախցիկի ցանկալի տեսքը՝ հետագայում ցուցադրելու համար: Այնուհետև ներդիրի հատկությունների վահանակում Դիտել(Դիտել) ընտրեք բացվող ցանկի ներքևում Պահպանել(Պահպանել) խցիկի դիրքը պահպանելու համար:

Մուտքագրեք անուն և սեղմեք OK:

Այժմ, երբ փոխում եք տեսախցիկի տեսքը և ցանկանում եք վերադառնալ վերջնականին, կարող եք այն ընտրել 3D վահանակում կամ ներդիրի բացվող ընտրացանկում գտնվող հատկությունների վահանակում: Դիտել(Դիտել):

Այժմ բացվող ընտրացանկից ընտրեք տեսախցիկի դիրքը ճակատ(Ճակատային):

Խոշորացրեք տեսախցիկը, մինչև հստակ տեսնեք տառերը: Ընտրեք առջևի տեքստային շերտի որոշ տառեր և այնուհետև պտտեք՝ շարժվելով սկզբնական դիրքից: Ընթացիկ տեսախցիկի տեսքով դա պետք է հեշտ լինի:

Որոշ տառերի համար կիրառեք աննշան փոփոխություններ, ոչ բոլորն են պետք ամբողջությամբ փոխեն իրենց դիրքերը: Բայց, իհարկե, ձեզնից է կախված, թե ի վերջո ինչպես եք ուզում տեսնել ձեր աշխատանքը: Երբ ավարտեք փոխակերպումը, տեսախցիկը վերադարձրեք նախկինում պահպանված տեսքին:

Ժամանակն է աշխատել լուսավորության վրա։ Սեղմեք շերտի վրա գտնվող 3D վահանակը Անսահման լույս 1(Անսահման լույս), ապա վահանակում Հատկություններ(Հատկություններ) ընտրեք գույնը #fffdf5, Ինտենսիվացնել(ինտենսիվությունը) 80% և Ստվերների հարթեցում(Shadow Softness) 30%:

Սեղմեք պատկերակի վրա Կոորդինատներ(Կորդինատներ) հատկությունների վահանակում և մուտքագրեք ստորև ներկայացված արժեքները:

Նաև տեսարանում լույսի աղբյուրի դիրքը փոխելու համար կարող եք օգտագործել գործիքը շարժվում(MoveTool):

Կտտացրեք 3D վահանակի ներքևի պատկերակի վրա Ավելացրեք նոր լույս տեսարանին(Ավելացրեք նոր լույս տեսարանին) և ընտրեք Նոր կետային լույս(New Point Light):

Վահանակի մեջ Հատկություններ(Հատկություններ) փոխել գույնը #fff8ea, Ինտենսիվացնել(Ինտենսիվություն) 100% և Ստվերների հարթեցում(Shadow Softness) 30%:

Լույսը կարող է շատ պայծառ թվալ, և դուք պետք է այն տեղափոխեք այնպես, որ այն դիպչի պատին: Տեղադրեք այն տեքստի վերևում, ինչպես ցանկանում եք:

Այժմ ուղղանկյուն ցանցում ընտրեք շերտը արտամղման նյութ(Extrusion Material): Ջնջեք դրա հյուսվածքը հակառակ թղթապանակում ցրում(ցրված), ինչպես նախկինում արեցիք, և կատարեք կարգավորումները, ինչպես ցույց է տրված ստորև: Գույն ցրում(Ցրված) #676767, Շողացող գույն(Տպավորիչ) #333333, շողալ(Լուսավորում) #000000 եւ Լուսավորություն(Ամբիենտ) #000000. Սա կմթնի անցքերը:

Ընտրեք ֆոնային շերտը և լրացրեք այն #362f2d-ով:

Եթե ​​արդեն ոչինչ չկա, որը կցանկանայիք փոխել, ապա կրկին ընտրեք 3D շերտը Վերջնական տեսարան (Վերջնական տեսարան) և անցեք մենյու: 3 D - մատուցում(3D -> Render): Արտադրումը կարող է որոշ ժամանակ տևել, բայց ցանկացած պահի կարող եք դադարեցնել այն՝ սեղմելով տեսարանի ցանկացած կետում կամ սեղմելով Esc ստեղնը:

Երբ մատուցումն ավարտված է, կտտացրեք շերտերի ներկապնակի ներքևի պատկերակի վրա՝ նոր ճշգրտման շերտ ավելացնելու համար գրադիենտ քարտեզ(Գրադիենտ քարտեզ):

Կարգավորեք գրադիենտը՝ օգտագործելով #4b0082 գույները ձախ կողմում և #00a86b աջ կողմում: Այնուհետև փոխեք ճշգրտման շերտի խառնուրդի ռեժիմը Փափուկ լույս(Փափուկ լույս) և նվազեցնել Անթափանցիկություն(Անթափանցիկություն) մինչև 50%: Սա կբարելավի պատկերի գունային վերարտադրությունը և հակադրությունը:

Ամփոփել. Այժմ դուք գիտեք, որ Photoshop CS6-ի 3D գործիքները հիանալի միջոց են զարմանալի 3D էֆեկտների հասնելու համար: Խաղալով գույների և տառերի դիրքերի հետ՝ կարող եք հասնել տարբեր էֆեկտների:

Եկ սկսենք! Ստեղծեք նոր փաստաթուղթ (Ֆայլ > Նոր) հետևյալ կարգավորումներով.

Քայլ 2

Վերբեռնեք Աշնանային այգու պատկերը և տեղադրեք այն ձեր կտավի վրա: Պատկերը, որը ես օգտագործում եմ այս ձեռնարկում, նույն չափն է, ինչ կտավը, ուստի այս լուսանկարն ամբողջությամբ կփակի այն: Եթե ​​ցանկանում եք օգտագործել ձեր սեփական պատկերը ֆոնի համար, ապա պետք է փոխեք դրա չափերը՝ համապատասխանեցնելով կտավի չափին: Տեղադրեք այն կտավի վրա և քաշեք անկյունային կետերից մեկը: Պահեք Shift՝ պատկերը համաչափ չափափոխելու համար: Ընտրեք «Background» շերտը, շերտը ձեր լուսանկարով և միացրեք դրանք (Ctrl + E)

Քայլ 3

Այսպիսով, եկեք սկսենք ստեղծել 3D տառեր: Ներբեռնեք անգլերեն այբուբենի պատկերը և բացեք այն Photoshop-ում: Այժմ դուք պետք է որոշեք, թե ինչ բառ եք կազմելու տառերից և ինչ գույներ եք օգտագործելու դրանց համար։ Որոշեցի «Տերեւ» բառը դարձնել։ Վերցրեք Lasso գործիքը (L) և ընտրեք բառի առաջին տառը, պատճենեք (Ctrl + C) և տեղադրեք այն (Ctrl + V) ձեր կտավի վրա:

Այս շերտը անվանեք տառով ըստ անվանման, օրինակ իմ շերտը կկոչվի «Լ տառ»: Այժմ մենք պետք է հեռացնենք սպիտակ ֆոնը: Վերցրեք Magic Wand Tool-ը (W), ընտրեք տառային շերտը և սեղմեք սպիտակ ֆոնի վրա: Սեղմեք Ջնջել կոճակը: Նկատի ունեցեք, որ «Sample All Layers» տարբերակն ապանշված է:

Ընտրեք շերտը ձեր տառով և ակտիվացրեք Transform Tool-ը (Ctrl + T), սեղմած պահեք Shift ստեղնը և քաշեք անկյունային բռնակներից մեկը՝ տառի չափը փոքրացնելու համար:
Եթե ​​ցանկանում եք փոխել ձեր աղեղի գույնը, կարող եք օգտագործել ճշգրտման շերտ (օր. Գույնի հավասարակշռություն և Ընտրովի գույն): Ես մանրամասն նկարագրություն կտամ 15-րդ քայլում: Քանի որ ես բավականին գոհ եմ իմ առաջին տառի կարմիր գույնից, ես անցա 3D տառի ստեղծմանը:

Քայլ 4

Եռաչափ տառ ստեղծելու համար ընտրեք տառով շերտը և ընտրված շերտից անցեք 3D > New 3D Extrusion: Photoshop-ը ձեզ կխնդրի անցնել 3D աշխատանքային տարածք՝ սեղմեք OK: Այս կերպ Photoshop CS6-ի 3D աշխատանքային տարածքը ձեր առջև է: Սկզբում մենք պետք է որոշենք վերգետնյա հարթության դիրքը, որի վրա կտեղակայվի նամակը: Դա անելու համար ընտրեք տեսարանը 3D վահանակում և կարգավորեք վերգետնյա հարթության դիրքը՝ օգտագործելով «Ընտրանքներ» վահանակի պատկերակները:

Փորձեք ցամաքային հարթությունը տեղադրել այնպես, որ այն համապատասխանի հորիզոնական մակերեսին, որի վրա կտեղադրեք տառերը.
Եթե ​​ձեր ֆոնային պատկերը տարբերվում է իմից, դուք պետք է ինքներդ ընտրեք ճիշտ դիրքը վերգետնյա հարթության վրա:

Քայլ 5

Այժմ մենք պետք է տառի համար հյուսվածք պատրաստենք: Ներբեռնեք այս կոնկրետ հյուսվածքը (Նկար 1) և բացեք այն Photoshop-ում:
Մենք այն կօգտագործենք տառերի առջևի և արտամղված հատվածի համար։ «500px» Ընտրանքների բարում 500×500px քառակուսի ստանալու համար: Տարածքն ընտրվելուց հետո սեղմեք Enter և պահպանեք հյուսվածքը: Ֆայլի անունը «texture_front» է։

Քայլ 6

Այժմ ժամանակն է կիրառել ռելիեֆի հյուսվածքը տառին: 3D վահանակում ընտրեք Front Inflation Material և անցեք 3D օբյեկտի հատկությունների վահանակ: Այս վահանակն ինքնաբերաբար կբացվի, երբ անցնեք 3D տարածության: Գտեք Bump կարգավորումները հատկությունների վահանակում և ընտրեք «Load texture»: Բացվող պատուհանում ընտրեք նախորդ քայլում պատրաստած հյուսվածքը («texture_front.jpg»):

Անջատման կարգավորումը պատասխանատու է մարման համար, այնպես որ դուք կարող եք սահմանել ձեր ուզած չափը սահիչով: Ես դրեցի 20%: Դուք ստիպված կլինեք փոխել հյուսվածքի մասշտաբը և դիրքը: Դա անելու համար սեղմեք Bump պարամետրի կողքին գտնվող թղթապանակի պատկերակը և ընտրեք «Խմբագրել ուլտրամանուշակագույն հատկությունները»:
Ուղղահայաց և հորիզոնական սանդղակը (համապատասխանաբար V և U սանդղակը) հիմնական պարամետրերն են, որոնք պետք է ճշգրտվեն: U Offset և V Offset պարամետրերը պատասխանատու են հյուսվածքները տեղափոխելու համար, դուք կարող եք դրանք կարգավորել այնպես, ինչպես ցանկանում եք:

Քայլ 7

Հաջորդը մենք պետք է հյուսվածք ավելացնենք նամակի արտամղված հատվածին: Դա անելու համար գնացեք 3D վահանակ, ընտրեք «Extrusion Material» և բեռնեք նույն հյուսվածքը («texture_front.jpg») Bump պարամետրի համար:

Ես ավելացրել եմ Bump արժեքը մինչև 25% տառի արտամղված մասերի վրա: Ինչպես մենք արեցինք նախորդ քայլում, խմբագրեք հյուսվածքի հատկությունները. սեղմեք Bump կարգավորումների կողքին գտնվող թղթապանակի պատկերակին և ընտրեք «Խմբագրել ուլտրամանուշակագույն հատկությունները»: Ես օգտագործել եմ հետևյալ արժեքները.
Բացի այդ, ես փոխեցի էքստրուզիայի գույնը վարդագույնի, որպեսզի տեսողականորեն տեսնեք, թե ինչպես է կարգավորումների փոփոխությունն ազդում հյուսվածքների վրա: Ավելի ուշ ես ձեզ ցույց կտամ, թե ինչպես ավելի լավ ընտրել էքստրուզիայի գույնը:

Քայլ 8

Հիմա ժամանակն է աշխատել նամակի տեղի վրա։ Գնացեք 3D վահանակ և ընտրեք տառը, կտեսնեք, որ երեք առանցքները կլինեն տառի կենտրոնում: Դուք կարող եք պտտել, չափափոխել և տեղափոխել օբյեկտը այս առանցքների շուրջ՝ օգտագործելով նույն ընտրանքների գծի պատկերակները, որոնք օգտագործում եք վերգետնյա հարթությունը տեղափոխելու համար: Առանցքի վրա կան պատկերակներ, որոնք կարող եք օգտագործել նաև առարկաները պտտելու, տեղափոխելու և չափելու համար.

Բացի այդ, հարմար է օբյեկտը միաժամանակ մի քանի հարթություններում տեղափոխելու համար։ Դա անելու համար կուրսորը տեղափոխեք խորանարդի այն եզրը, որտեղ գտնվում է ձեր տառը. խորանարդի կողմերը (որոնք համապատասխան հարթությունն են, որոնց երկայնքով կիրականացվի շարժումը) կնշվեն դեղին գույնով, իսկ ցուցումը՝ ուղղություններով: կհայտնվի կուրսորի կողքին:

Կուրսորը խորանարդի կողքով տեղափոխելիս շարժումը կիրականացվի մեկ հարթության երկայնքով (այն նաև կնշվի դեղին գույնով), եթե ցանկանում եք, որ տառը, որը գտնվում է մակերեսի վրա, չշարժվի ուղղահայաց առանցքի երկայնքով ( Y): Եթե ​​նկատում եք, որ տառը չափազանց վեր կամ վար է, գնացեք 3D > Կցեք օբյեկտը վերգետնյա հարթության վրա. տառը կվերադառնա շարժվող մակերեսին և պտտվող առանցքին՝ Հատկությունների վահանակում՝ կոորդինատների բաժնում: Եթե ​​չգիտեք, թե ինչպես վերադարձնել տառը իր սկզբնական դիրքին որոշակի առանցքի վրա, պարզապես համապատասխան առանցքի պտտման անկյունը սահմանեք 0 աստիճանի:

Այժմ դուք գիտեք, թե ինչպես փոխել 3D օբյեկտները: Այսպիսով, տառը տեղադրեք վերգետնյա հարթության վրա, ինչպես ցանկանում եք, և անհրաժեշտության դեպքում չափափոխեք այն: Օրինակ՝ իմ նամակի դիրքորոշումը հետևյալն է.

Քայլ 9

Այս քայլում մենք կաշխատենք տառի արտաքին տեսքի վրա՝ կկարգավորենք էքստրուզիայի չափը, իսկ հաջորդ քայլում կկարգավորենք շեղակները։ Ցանցը տառի հաստությունը կարգավորելու համար է: Մեզ հետաքրքրում է Extrusion Depth արժեքը. ես այն սահմանել եմ 250, բայց եթե ցանկանում եք, կարող եք օգտագործել այլ արժեք: Բացի այդ, Catch Shadows և Cast Shadows պարամետրերը պետք է ստուգվեն, երբ մենք տեղադրենք լույսերը:

Քայլ 10

Այս քայլում մենք կկարգավորենք թեքությունները: Գնացեք Properties panel > Mesh բաժինը, ես ընտրեցի Bevel տեսակը, բայց կարող եք փորձել մեկ ուրիշը և այնուհետև փորձարկել դրա կարգավորումները.

Քայլ 11

Այժմ դուք պետք է սահմանեք արտամղման գույնը: Ձեր գույնը փոխելու համար ընտրեք Extrusion Material-ը 3D վահանակում և անցեք հատկությունների վահանակ: Էքստրուզիայի հիմնական գույնը կորոշի այն գույնը, որը դուք ընտրել եք Diffuse պարամետրի համար: Ես ընտրեցի # f25646 գույնը.

Կարող եք նաև փորձարկել այլ կարգավորումներ, ինչպիսիք են Specular (դա ազդում է հյուսվածքի հստակության/հակադրության վրա) և Illumination (դա ազդում է կողային եզրերի պայծառության վրա): Այս դեպքում ես ընտրել եմ հետևյալ արժեքները՝ Տեսական գույն - # 645858, Լուսավորության գույն - # 290816:

Քայլ 12

Հիմա ժամանակն է աշխատել լույսի աղբյուրների վրա: Գնացեք 3D վահանակ և ընտրեք առաջին լույսը (դուք արդեն այնտեղ ունեք) - Անսահման լույս 1. Մենք կստեղծենք հիմնական լույսը: Այս դեպքում հիմնական լույսը Արևն է և այն գտնվում է վերին աջ անկյունում: Եթե դուք եթե օգտագործում եք հատուկ պատկեր ֆոնի համար, դուք պետք է ինքներդ որոշեք հիմնական լույսի աղբյուրի դիրքը (ուշադրություն դարձրեք մարդկանց/ստվերային օբյեկտների ուղղությանը և այլն)
լույսի աղբյուրի դիրքը. Աղբյուրի վրա ձախ սեղմեք և պտտեք այն այնպես, որ տառի ստվերը մոտավորապես ներքևի ձախ անկյունում լինի.

Այս լույսի աղբյուրի պարամետրերը և կոորդինատները հետևյալն են (գույն #ffebcf).
Այս լույսի աղբյուրի կոորդինատները նույնն են բոլոր տառերի համար, որոնք դուք կստեղծեք այս տեսարանում:

Քայլ 13

Ավելացնենք ևս մեկ լույս, որպեսզի տառը շատ մութ չլինի։ Դա անելու համար կտտացրեք 3D վահանակի ներքևում գտնվող «Ավելացնել նոր լույս դեպի տեսարան» պատկերակը և ընտրեք «Նոր անսահման լույս»:

Քայլ 14

Այսպիսով, առաջին տառի վրա աշխատանքը գրեթե ավարտված է։ Այս քայլում մենք կկարգավորենք տառի հարվածի գույները: Եթե ​​սիրում եք սևը, կարող եք բաց թողնել այս քայլը:

Մենք կխմբագրենք հյուսվածքները, որոնք օգտագործվում են տառի վրա երկու տեղում՝ Front Inflation Material և Front Bevel Material... Այսպիսով, երբ ընտրեք Change Texture, Photoshop-ը ձեզ կզգուշացնի, որ փոփոխությունները կկիրառվեն տեսարանի բոլոր վայրերում: Սեղմեք OK: Նոր ճշգրտման շերտ > Ընտրովի գույն: Ընտրեք սև ալիքը և կարգավորեք հարվածի գույնը: Այս օրինակում այն ​​կարմիր է դառնում.

Հյուսվածքի հետ աշխատանքն ավարտելուց հետո պահեք այն (Ctrl + S) և փակեք այս ֆայլը: Անցեք ձեր աշխատանքային թղթին. կտեսնեք, որ հյուսվածքը թարմացվել է.

Քայլ 15

Այժմ դուք կարող եք ստեղծել բոլոր մյուս տառերը նույն կերպ: Բայց եթե ցանկանում եք անմիջապես փոխել տառի գույնը, կարող եք օգտագործել ընտրովի գույնի ճշգրտման շերտը և փոխարինել գույնի ընտրանքները: Եկեք դա կիրառենք իմ երկրորդ տառի վրա՝ «E»: Եթե ​​ցանկանում եք շարունակել աշխատել Photoshop-ում շերտերի հետ, պարզապես անցեք շերտերի վահանակին: Տեղադրեք հաջորդ տառը աշխատանքային թղթի մեջ և հեռացրեք դրա ֆոնը, ինչպես արեցինք 3-րդ քայլում: Վերցրեք պիպետները «+»-ով և ընդլայնեք գույնի փոխարինման տարածքը՝ սեղմելով բաց կապույտի երանգների վրա: Եվ այնուհետև կարգավորեք սահիկները՝ սրան մոտ գույն ստանալու համար (գույն #fed4b6).

Հաջորդը, ստեղծեք ընտրովի գույնի ճշգրտման շերտ (շերտ > նոր ճշգրտման շերտ > ընտրովի գույն) և դրա շերտը փոխարկեք «տառ - «E» շերտի կտրման դիմակի: Դա անելու համար աջ սեղմեք «Ընտրովի գույն» շերտի վրա «Շերտեր» վահանակում և ընտրեք «Ստեղծել սեղմման դիմակ»: Այսպիսով, Ընտրովի գույնը ազդում է միայն «տառ - «E» շերտի վրա:
Այժմ ես գոհ եմ իմ ունեցած նարնջագույն գույնից և կարող եմ միաձուլել տառերի շերտը և Selective Color ճշգրտման շերտը (ընտրեք երկու շերտերը շերտերի վահանակում և սեղմեք Ctrl + E):

Քայլ 16

Այսպես նամակի հիմքը պատրաստ կլինի, և դուք կարող եք սկսել 3D տառեր պատրաստել։ Անցեք 4-րդ քայլին և կրկնեք բոլոր հրահանգները՝ 3D տառ ստեղծելու համար: Մի մոռացեք տառերի հեռանկարի մասին. եթե տառը հեռու է դիտողից, դրա չափերը պետք է լինեն ձեր առաջին տառի չափից փոքր: Առաջին տառով շերտը պետք է լինի Շերտերի վահանակի վերևում, և տառերով մնացած բոլոր շերտերը հերթով պետք է տեղակայվեն դրա տակ: Մի մոռացեք, որ դուք կարող եք փոխել 3D կարգավորումները, տեղափոխել տառերը, փոխել հյուսվածքի գույնը մինչև ստանաք ձեր ուզած արդյունքը: Ահա թե ինչպես ես ստեղծեցի բոլոր տառերը և ստացա հետևյալ արդյունքները.

Քայլ 17

Տառերը պատրաստ են, և դուք կարող եք պատկերացնել այս 3D շերտերը: Բայց ես խորհուրդ եմ տալիս պահպանել օրիգինալ 3D շերտը, եթե ցանկանում եք ինչ-որ բան փոխել: Դա անելու համար կրկնօրինակեք ձեր բոլոր 3D շերտերը (ընտրեք դրանք շերտերի վահանակում և սեղմեք Ctrl + J): Բնօրինակ 3D շերտերի խումբ (Ctrl + G), անվանեք այս խումբը «3D» և անջատեք դրանց տեսանելիությունը (սեղմեք շերտի մանրապատկերի կողքին գտնվող աչքի պատկերակը): Հաջորդը, գնացեք ձեր կրկնօրինակ շերտերը և պատկերացրեք դրանք. աջ սեղմեք շերտերից մեկի վրա և ընտրեք Rasterize 3D:

Քայլ 18

Այս քայլում մենք կավելացնենք ավելի շատ հակադրություն խոտի վրա տառի ստվերում: Դա անելու համար ստեղծեք նոր շերտ (Ctrl + Shift + N), անվանեք այն «Shadow» և դրեք այն շերտերի վահանակի բոլոր տառային շերտերի տակ: Ձեռք բերեք Brush Tool-ը (B) հետևյալ կարգավորումներով՝ Գույն՝ #1d280a, Կարծրություն՝ 50%, Խառնման ռեժիմ՝ Բազմապատկել, Անթափանցիկություն՝ 10-15%: Խոզանակի չափը կախված է ձեզանից:

Ընտրված վրձինով ներկում ենք ստվերված հատվածները, ինչպես ցույց է տրված նկարում.

Քայլ 19

Այժմ մենք պատրաստելու ենք նամակի ներքևի հատվածը այնպես, կարծես այն իրականում կանգնած է խոտերի վրա: Դրա համար մենք կօգտագործենք լռելյայն վրձինների հավաքածուն: Վերցրեք Brush Tool-ը (B) և ընտրեք կոշտ (100% կարծրություն) կլոր վրձին, անթափանցիկությունը մոտ 50%: Ավելի լավ է աշխատել տառի շերտի դիմակի վրա, քանի որ այս դեպքում ցանկացած պահի կարող եք փոխել արդյունքը։ Այսպիսով, ավելացրեք դիմակ բոլոր տառերի շերտերին (Շերտ > Շերտային դիմակ > Բացահայտեք բոլորը) և փոխեք առաջին պլանի գույնը սևի: Կտտացրեք դիմակի շերտի մանրապատկերին և ներկեք նամակի ներքևի մասում՝ այն թաքցնելու համար.

Եթե ​​դուք նկարել եք որոշ լրացուցիչ տարածքներ, պարզապես փոխեք առաջին պլանի գույնը սպիտակի և ներկեք այդ հատվածները՝ դրանք տեսանելի դարձնելու համար:
Համոզվեք, որ ընտրված է Brush Tool-ը, սեղմեք F5 և ընտրեք «Dune Grass» վրձինը: Ընտրանքները վրձիններն են հետևյալ կերպ.

Շերտի դիմակի վրա ընտրված խոզանակով ներկեք տառի ներքևի մասում: Ընտրեք փոքրիկ խոզանակ՝ մոտ 30px: Ահա թե ինչ պետք է ստանաք.

Քայլ 20

Ինչպես տեսնում եք, մենք թաքցրել ենք տառի որոշ ստվերային մասեր, քանի որ դրանք գտնվում են նույն շերտերի վրա, ինչ տառերը: Այսպիսով, եկեք վերադառնանք 18-րդ քայլին և վրձինները դրեք նույն պարամետրերին: Ընտրեք «Shadow» շերտը և ներկեք այն տարածքները, որոնք թաքնված էին դիմակի տակ.

Եթե ​​դուք լիովին գոհ չեք արդյունքից, ընտրեք «Dry Brush Tip Light Flow» վրձինը ստանդարտ վրձինների հավաքածուից և ներկեք Layer Mask-ի տառերի ներքևի մասը:

Քայլ 21

Հաջորդը, մենք պետք է ձևափոխենք տառերի արտամղված մասերը, որպեսզի դրանք հարթ չլինեն: Դա անելու համար վերցրեք Brush Tool-ը (B) և ընտրեք հետևյալ վրձիններից մեկը (Անթափանցիկությունը՝ 100%, վրձնի չափը՝ մոտ 50 միավոր, հիմնական գույնը՝ սև):

Տառային շերտի դիմակներում ներկեք տառերի հետևի եզրին:

Մենք ստանում ենք հետևյալ արդյունքը.

Քայլ 22

Այժմ մենք պետք է կիրառենք Gaussian Blur ֆիլտրը տառերի վրա, որպեսզի հյուսվածքն այնքան սուր չլինի: Բայց մինչ դա անելը, ավելի լավ է բոլոր տառերի շերտերը վերածել խելացի օբյեկտի, այս դեպքում դուք հնարավորություն կունենաք փոխել ֆիլտրի կարգավորումները այն կիրառելուց հետո: Աջ սեղմեք շերտերի վահանակի տառերի շերտերից մեկի վրա: և ընտրեք Փոխարկել խելացի օբյեկտին: Մի անհանգստացեք շերտի դիմակի մասին: Այն չի ջնջվել, այժմ այն ​​միայն խելացի օբյեկտի ներսում է
խմբագրելու համար կրկնակի սեղմեք շերտերի վահանակի ընթացիկ շերտի վրա:

Քայլ 23

Ընտրեք շերտը առաջին L տառով և անցեք Filter > Blur > Gaussian Blur: Լղոզումը կախված է ձեր նամակի չափից: Ես ընտրել եմ 0.4 արժեքը.

Կիրառեք Gaussian Blur ֆիլտրը մնացած բոլոր տառերի վրա: Մի մոռացեք դաշտի խորության մասին. եթե տառը հեռու է դիտողից, այն պետք է ավելի մշուշոտ լինի, քան առաջին տառը: Եթե ​​ցանկանում եք փոխել մշուշման չափը, կրկնակի սեղմեք ֆիլտրի անվան վրա Շերտերի վահանակում.

Այսպիսով, ահա թե ինչ եմ ես ստանում.

Քայլ 24

Ներբեռնեք կոտրված ներկի պատկերը (ես օգտագործել եմ 1600x1200 պիքսել) և տեղադրել այն փաստաթղթում: Կրճատեք հյուսվածքի չափը, ինչպես ցույց է տրված նկարում (չմոռանաք պահել Shift ստեղնը չափափոխելիս).

Ակտիվացրեք Transform Tool-ը (Command / Ctrl + T), աջ սեղմեք կտավի վրա և ընտրեք Distort: Քաշեք անկյունային բռնակները, որպեսզի հյուսվածքը գրեթե զուգահեռ լինի տառի երեսին.

Ռաստերիզացրեք հյուսվածքային շերտը (աջ սեղմեք շերտի վրա > Rasterize Layer): Անվանեք այս շերտը «Texture L» Բեռնեք «Letter L copy» շերտի ընտրությունը (Ctrl-սեղմեք շերտի պատկերակը Շերտերի վահանակում), ընտրեք «Texture L» շերտը և կտտացրեք «Ավելացնել շերտի դիմակ» պատկերակը Շերտերի ներքևում։ վահանակ.

Փոխեք «Texture L» շերտի խառնուրդի ռեժիմը Soft Light-ի, վերցրեք Brush Tool-ը (B), սահմանեք անթափանցիկությունը 50% և փոխեք առաջին պլանի գույնը սևի: Անցեք «Texture L» շերտի դիմակին և ներկեք տառերի կողքերը, ստվերը և առջևը, որպեսզի հյուսվածքն ավելի իրատեսական երևա.

Նույնը կրկնեք այլ տառերի հետ։ Մի մոռացեք, որ հյուսվածքի ուղղությունը պետք է զուգահեռ լինի տառերի երեսին։

Դուք պետք է ստանաք այսպիսի բան.

Քայլ 25

Խմբավորե՛ք տառերի հետ կապված բոլոր շերտերը (Ctrl + G) և անվանե՛ք խումբը «Տառեր».

Քայլ 26

Այս քայլով մենք առաջին պլանը կդարձնենք ավելի հագեցած և հակապատկեր: Դա անելու համար ստեղծեք Levels Adjustment շերտ (Layer > New Adjustment Layer > Levels), տեղադրեք այն «Background» շերտի վերեւում: Դրանից հետո ստեղծեք Hue/Saturation Adjustment Layer (Layer > New Adjustment Layer > Hue/Saturation) և սահմանեք հետևյալ արժեքները.
քայլ026
Հաջորդը վերցրեք Gradient Tool-ը (G), գույները սև և սպիտակ են, գրադիենտ տեսակը գծային: Անցեք «Levels» շերտի դիմակին և գծեք գրադիենտ վերևից ներքև: Ընտրեք «Hue/Saturation» շերտի դիմակը և գծեք գրադիենտ նույն պարամետրերով, բայց այս դեպքում այն ​​պետք է ավելի լայն լինի.

Քայլ 27

Այժմ մենք պետք է կարգավորենք տառերի կոնտրաստը և գունային հագեցվածությունը, որպեսզի դրանք ավելի լավ տեղավորվեն միջավայրում: Դա անելու համար ստեղծեք երկու ճշգրտման շերտ՝ Levels և Hue / Saturation, և դրանք փոխարկեք «Տառեր» խմբի համար «Clipping Mask», այնպես որ այդ շերտերը կազդեն միայն այս խմբի վրա: Կարգավորման շերտերի » կարգավորումները հետևյալն են.

Քայլ 28

Ներբեռնեք դեղին թխկու տերևի պատկերը և բացեք այն Photoshop-ում: Վերցրեք Ընտրության գործիքը (W) և ընտրեք տերևը: Եթե ​​լրացուցիչ տարածք եք գրավել, անցեք «Ընտրությունից հանել» ռեժիմին և կտտացրեք այն տարածքը, որը ցանկանում եք հեռացնել ձեր ընտրությունից: Այժմ դուք պետք չէ ճշգրիտ ընտրություն կատարել, քանի որ թերթիկը կկրճատվի չափերով, և դուք չեք նկատի ատամնավոր եզրերը:

Պատճենեք և տեղադրեք ընտրված թերթիկը ձեր աշխատանքային թղթի մեջ, չափափոխեք այն ըստ ստորև ներկայացված պատկերի: Շրջեք հորիզոնական (սեղմեք Ctrl + T > աջ սեղմեք կտավի վրա > Flip Horizontal) և այնուհետև օգտագործեք Transform Warp ռեժիմը (սեղմեք Ctrl + T > աջ սեղմեք կտավի վրա > Warp), որպեսզի տերևները նման լինեն իմ օրինակին.

Հաջորդը, մենք պետք է երկու շերտի ոճեր ավելացնենք «Leaf» շերտին՝ Gradient Overlay և Drop Shadow: Շերտերի վահանակում կրկնակի սեղմեք «Leaf» շերտի կոճակը, տարբերակները հետևյալն են.
Գրադիենտ ծածկույթ. ես օգտագործում եմ «Orange, Yellow, Orange» գրադիենտը ստանդարտ հավաքածուից: Drop Shadow՝ գույն #460000

Քայլ 29

Ներբեռնեք ևս մեկ նկար դեղին թխկու տերևներով, ընտրեք այն նույն ձևով և տեղադրեք ձեր աշխատանքային թղթի մեջ: Անվանեք այս շերտը «Leaf 2»: Օգտագործեք Warp փոխակերպումը հետևյալ ձևը ստանալու համար.

Կրկնակի սեղմեք այս շերտի վրա շերտերի վահանակում, սահմանեք հետևյալ արժեքները.

արդյունք:

Քայլ 30

Այժմ ներբեռնեք և բացեք բուշի պատկերը և օգտագործեք Ընտրության գործիքը (W) այս տարածքն ընտրելու համար.

Պատճենեք և տեղադրեք այս տարածքը ձեր աշխատանքային թղթի մեջ: Տեղադրեք այս տերևները «L»-ի կողքին, անվանեք «Leaf 3» և Clipping Mask ռեժիմում ստեղծեք Levels Adjustment շերտ: Մակարդակների ճշգրտման շերտի կարգավորումները ներկայացված են ստորև նկարում: Բացի այդ, ես իջեցրեցի «Leaf 3» շերտի անթափանցիկությունը մինչև 85%:

Քայլ 31

Վերջապես բացեք թխկի տերևի երրորդ պատկերը, ընտրեք այն Selection Tool-ով (W) և տեղադրեք այն ձեր փաստաթղթում: Անվանեք այս շերտը «Տերեւ 4»: Փոփոխեք տերևի չափերը՝ օգտագործելով Warp փոխակերպումը հետևյալ ձևը ստանալու համար.

Ընտրեք «Leaf 4» շերտը և ավելացրեք Drop Shadow Layer Style (գույնը՝ #172617):

Եթե ​​նայեք «F» տառին, կտեսնեք, որ ստվերը պետք է ընկնի տերևի վերին մասում: Դա անելու համար «Leaf 4» շերտի Clipping Mask ռեժիմում ստեղծեք Hue / Saturation ճշգրտման շերտ: Սահմանեք արժեքները, ինչպես ցույց է տրված ստորև նկարում: Գնացեք Levels ճշգրտման շերտի դիմակ, վերցրեք Brush Tool-ը (B) և փոխեք առաջին պլանի գույնը սևի և ներկեք տերևի ստորին հատվածը: Բացի այդ, ես իջեցրեցի «Leaf 4» շերտի անթափանցիկությունը մինչև 85%:

Այժմ դուք կարող եք միաձուլել տերևների հետ կապված բոլոր շերտերը (Ctrl + G) և խումբն անվանել «Տևեր»:

Քայլ 32

Այս քայլում մենք ստվերներ և ընդգծումներ կանենք: Դա անելու համար ստեղծեք նոր շերտ (Ctrl + Shift + N), անվանեք այն «Shadows/Highlights», դրեք այն Layers վահանակի վերևում և լրացրեք այն 50% մոխրագույնով (Edit > Fill):

Փոխեք «Shadows/Highlights» շերտի Blend Mode-ը Փափուկ լույսի: Վերցրեք Brush Tool-ը (B), փոխեք առաջին պլանի գույնը սպիտակի, սահմանեք անթափանցիկությունը 5% և ներկեք ընդգծված կետերը: Այնուհետև սեղմեք «D» կոճակը՝ առաջին պլանի գույնը փոխելու համար: