Հնարավոր է փոխել գունային լուսանկարները Photoshop- ում: Photoshop- ում «փոխարինող գույնի» գործի նկարագրությունը

Adobe- ի փայլուն մշակողները հավանաբար կասկածում են, որ «Photoshop» գործիքը կդառնա առաջատարներից մեկի, ի թիվս այլ գործառույթների, օգտագործման հաճախականությամբ:

Վերամշակել խոզանակը

«Գույնի փոխարինում» անվամբ Tassel- ը կարելի է գտնել «Խոզանակ» գործիքագոտում (in Տարբերակները Photoshop. CS3 եւ ավելի երիտասարդ): Այս գործիքը լավ է իր պարզությամբ (վերամշակելու առարկաները, կարող եք անել առանց ժամանակի սպառման բաշխման), բայց միեւնույն ժամանակ այնքան էլ կանխատեսում չէ:

Փաստորեն, այս գույնի փոխարինողը կուրսորը խաչմերուկով խաչմերուկով անցնում է որպես սովորական խոզանակ, տարածքը նկարում է պատկերվածի եւ պատկերների կառուցվածքային առանձնահատկությունների պահպանմամբ:

Նախ, ի տարբերություն նորմալ խոզանակի, իր պարամետրերում, բացի չափի եւ կոշտության, հնարավոր է սահմանել ընդմիջումներ (շարժվելիս), հակումի անկյունը եւ դրա ճնշումը կարգավորելը գրիչ (գրաֆիկական պլանշետներ օգտագործելիս):

Նկարչության գործընթացում ծրագիրը շարունակաբար վերլուծում է ներկը տպման շրջանակի մեջ, այն փոխարինելով, որպես հիմնական գույն, ըստ ընտրված ռեժիմի:

Լռելյայն, «Chromaticity» ռեժիմը, որը փոխում է գույնը եւ հագեցվածությունը, եւ պայծառությունը մնում է նույնը, եւ նոր ստվերը, իհարկե, չի համապատասխանի ընտրված գույնին:

«Պայծառության» ռեժիմում մեկնարկային տոնը փրկվում է, բայց պայծառությունը փոխվում է:

«Գույնի երանգ» ռեժիմում գույնը տոնայնորեն կփոխվի հայտարարված ներկով, եւ բնօրինակ պայծառությունն ու հագեցվածությունը կփրկվեն:

Ընտրելով «գույնի» տարբերակը, մենք կփոխենք եւ հագեցած ենք `խնայելով բնօրինակ ներկի պայծառությունը:

«Հագեցման» ռեժիմում պայծառությունը պահպանվում է, բայց բնօրինակ գույնի երանգը եւ դրա հագեցվածությունը փոխվում են:

Վերեւում պարամետրերի վահանակի ռեժիմի պատուհանի աջ կողմում կան նմուշների նմուշառման երեք տարբերակ:

Ընտրելով առաջինը («շարունակաբար»), մենք սահմանում ենք ծրագիրը, որն անընդհատ սկանավորում է գույնը խոզանակի տպման տարածքում, մինչ մենք կոճակը պահում ենք, նկարելով օբյեկտը:

Եթե \u200b\u200bնշեք «մեկ անգամ», ապա գունավոր նմուշը կօգտագործվի որպես նմուշ, որն ընտրված է առաջին կտտացման դեպքում: Այս տարբերակը հարմար է համասեռորեն ներկված տարածքների համար:

Երրորդ վարկածում («նմուշի ֆոն»), միայն հարակից ֆոնային գույնի տարածքները ներկվում են:

«Սահմանափակում» պարամետրը որոշում է փոխարինված գույնի ընդլայնումը, ինչպես հաստատում է ակնարկը մկնիկը սավառնելիս:

«Բոլոր պիքսելների» տարբերակը նախատեսում է բոլոր պիքսելների փոխարինումը «կուրսորը» խոզանակով: Ընտրելով «հարակից պիքսելներ» (լռելյայն), մենք կտարածենք տպագրության խոզանակների մեջ միայն այն, ինչ հարակից են գունային պիքսելների ուղղակիորեն խաչի տակ: «Եղանակների եզրին» ռեժիմում բոլոր նմուշների պիքսելները կվերամշակվեն, բայց շեշտը դնելով եզրերին:

Սկզբունքորեն, խոզանակի համապատասխան չափը վերցնելը կարող է վստահորեն ներկառուցվել օբյեկտի սահմանային գոտիներում, նույնիսկ անխուսափելիորեն բարձրանալով մեկ այլ գույնի, ինչը ճիշտ ընտրում է, ինչը սխալ է որոշում Ինչպես ասում է ակնարկը: Ընդունման աճով, փոխարինված երանգների սպեկտրը ընդլայնվում է, եւ հակառակը:

Այսպիսով, կարելի է եզրակացնել, որ «Գույնի փոխարինում» խոզանակը «Photoshop» - ում. Գործիքը բավականին ճկուն է, եւ, չնայած իր «ուղիղությանը», հմուտ ձեռքերով, այն կարող է ունենալ շատ «կարգավորված»:

Բոլոր հրամանները, որոնք կարող են կտրուկ փոխել գույնը առանց կործանման պատկերի հետեւանքների համար, գտնվում են «Image» ցանկի «ուղղում» ցուցակում: Սրանք առանձնահատկություններ են, ինչպիսիք են «Գույնի հավասարակշռությունը», «Գույնի երանգը / հագեցվածությունը», «Գույնի շտկում» եւ «Փոխարինեք գույնը»:

«Գույնի տոնով» ռեժիմում `« քամելեոն »օբյեկտը

Մեկ այլ անվերապահորեն հիշատակված եւ գունային վերամարմնավորվող գույնի վերամարմնավորման մեթոդը կայանում է գունային երանգի համեստ գույնի մեջ: Ընտրելով «Գույն» ուղղիչ շերտը եւ նշելով ցանկալի ներկը, այս շերտի վրա ծածկույթի ռեժիմը փոխվում է «գունավոր երանգ»: Օբեկտը, իհարկե, չի վերազինում հստակ գույնի մեջ, բայց ստվերը կփոխվի: Եթե \u200b\u200bկրկնակի կտտացրեք լցնել շերտի մանրապատկերները, գույների պալիտրա կբացվի, եւ կարող եք դասավորել ընտրանքները, դիտելով կտավի վրա քամելեոնի ազդեցությունը:

Վերադասը ջնջվում է փափուկ սեւ խոզանակով շտկման շերտի դիմակի վրա, քան լավ է:

Պեստրոով ներկված առարկաներով, իհարկե, դա կլինի ավելին, ուստի ավելի լավ է ներկել քիչ թե շատ համասեռ առարկաներ:

Կարող եք շտկել նոր շերտ ստեղծել, փոխեք ծածկույթի ռեժիմը «գունավոր երանգ» եւ ընտրելով ցանկալի գույնը, ներկեք խոզանակի օբյեկտը, ապա, այդ ժամանակվա ճառագայթների թերությունները:

Մի քիչ գունային հավասարակշռության մասին

Ընտրելով «Գույնի հավասարակշռություն», մենք կարող ենք նախապես ներկել ընտրված օբյեկտը `օգտագործելով կապույտ-կարմիր գույնի գոլորշու շարժիչները,« Մանուշակագույն - կանաչ »եւ« դեղին - կապույտ »: Տոնի հավասարակշռությունը կարգավորվում է ստվերում, լույսերով եւ միջին երանգներով:

Գույնի տոնայնություն եւ հագեցվածություն

Տոնի շտկումը եւ հագեցման ճշգրտման գործառույթները շատ հաճախ օգտագործվում են այնպիսի առաջադրանքների համար, ինչպիսիք են գունային փոխարինումը «Photoshop» - ում:

«Գունավոր երանգ / հագեցվածություն» կոչվող երկխոսության տուփի մեջ գույնը փոխելու ալգորիթմը հիմնված է գունային տոնայնության, հագեցման եւ պայծառության պարամետրերի ճշգրտման վրա: Այստեղ մենք կարող ենք տեղափոխել օրինաչափության կամ ընտրված հատվածի (օբյեկտի) ընդհանուր գունային գամմը եւ գույները առանձին կարգավորել գույների տարբեր մասերում `ընտրելով անհրաժեշտ տոնայնությունը:

Ստորեւ նշված տողերի ցանկում («Ոճի» տակ), որտեղ լռելյայն «բոլորն» է, կա եւս վեց գույնի միջակայք, որոնք կարող են մշակվել միեւնույն ժամանակ, բայց առանձին պարամետրերով:

Հաշվի առնելով գործիքի ուժը գույնի շտկման առումով, այստեղ ընտրված օբյեկտը վերափոխելը դժվար չի լինի:

Ընտրովի գույնի շտկում

Այս հատկությունը թույլ է տալիս փոխել գույները մոդելի վրա, ոչ թե HSB (երանգ, հագեցվածություն, պայծառություն) եւ CMYK, ընտրված գույնի քանակը վարելով կապույտ, մանուշակագույն, դեղին եւ սեւ գույնի: Օգտագործելով պատկերով նախատելու օբյեկտը, ընտրեք անհրաժեշտ գունային խումբը «գույներով» պատուհանում եւ կարգավորեք դրա կազմը `օգտագործելով սահնակը:

Երբեմն գունային շտկման հրամանի (ընտրովի գույնի) փոխարեն «ուղղում» ընտրացանկում ավելի լավ է օգտագործել նույն շտկման շերտը (շերտեր\u003e նոր ճշգրտող շերտ կամ կոճակի վրա `ներքեւի մասում գտնվող շերտի վահանակի վրա): Այս դեպքում սեւ խոզանակի հեռացման ուղղիչ շերտի դիմակի վրա ազդեցության շտկման հնարավորությունը բոլորն էլ լրացուցիչ է:

Սպիտակ եւ սեւ փոխարինում

Գույնը փոխելով ուղղիչ գործառույթների օգնությամբ, կարող եք նկատել, որ սպիտակ գույնը այս ձեւով վերամշակելու համար հարմար չէ: «Photoshop» - ում սպիտակ փոխարինումը լուծվում է շատ պարզ. Եթե այս տարածքը նախապես հատկացված է, ապա հեռացնում, վերամշակում:

Այնուամենայնիվ, այս կարդինալ լուծումը կործանարար է: Այն արդարացված է միայն այն դեպքում, երբ սկզբնական ձեւը ինքնին կարեւոր է, եւ դրա գույնը: Եվ եթե պարզապես անհրաժեշտ է սպիտակ գույն տալ մեկ այլ ստվեր, փորձեք նկարը թարգմանել CMYK ռեժիմին եւ օգտագործել «Պատվերով գույնի շտկում» գործառույթը, ապա վերադառնալ RGB գույնի տարածություն:

Կախված գույնի համատարածությունից, կարող եք ցանկացած գործիք կիրառել «Photoshop» լայնածավալ զինանոցային գործիքներից, «FOROSHOP» - ը «արագ տեղաբաշխումը», «ֆոնային ռետին» »: Magic Eraser«Եվ ուրիշներ), բայց Օպտիմալ տարբերակ Ամենից հաճախ այն ստացվում է «Ընտրել» ընտրացանկում «գույնի միջակայքը»: Եվ ինչպես է ձեռնարկվում հեռավոր սպիտակի տեղում նոր գույնը, ուղղակիորեն կախված է ընտրության որակից:

Ի դեպ, եթե Ձեզ անհրաժեշտ է փոխարինում «Photoshop» - ում, սպիտակ գույնի վերամշակման հետ կապված բոլոր փաստարկները արդար են եւ այս գործի համար:

Փոխեք գույնը

«Image» ցանկից այս հրամանը «Image» ընտրացանկում (կամ համապատասխան շտկման շերտ) ավելի հեշտ է օգտագործել, քան «գունավոր երանգը / հագեցումը», ավելին, դրա արդյունքները ավելի կանխատեսելի են:

Երկխոսության տուփում վերցրեք ներկը, որը պետք է փոխվի pipettes օգտագործելով: «Գունավոր երանգ» շարժիչները, «հագեցվածությունը» եւ «պայծառությունը», մենք հասնում ենք ցանկալի էֆեկտի: Տեղաբաշխումը վերահսկելու համար ավելի լավ է ընտրել տուփ «Ընտրված տարածք» (պատկերը կցուցադրվի դիմակի տեսքով): Սահիչ «Sparkling» - ը ծառայում է ընտրված տարածքի արտերկրում ցրումը շտկելու համար:

Գույնի փոխարինման այս մեթոդը առավել արդյունավետ է հակապատկերների եւ ոչ շատ խճճված պատկերների համար:

Վերամշակում լաբորատորի ռեժիմում

Առավել գործող եւ համեմատաբար Պարզ եղանակներ Օբեկտի վերամշակումը գույնը փոխարինել «Photoshop» - ում գույնի ռեժիմի լաբորատորիայի միջոցով, չնայած ցանկալի է գոնե լաբորատորիայի գույնի տարածքի որոշակի պատկերացում ունենալ այս մեթոդը արդյունավետ օգտագործելու համար:

Այսպիսով, կոորդինատը սահմանում է պայծառության արժեքը (թեթեւությունը), որը որոշվում է 0-ից (ամենաթեժ) 100-ից մինչեւ 100 (ամենաթեթեւ), եւ գույնի պարամետրերը տեղադրվում են համակարգում (գույնի գույնի գույնի) ) եւ բ (գույնը `կապույտից մինչեւ դեղին գույնը):

Այսպիսով, լաբորատորիայում պայծառության արժեքը առանձնացված է քրոմատիկ գույնի պարամետրերից, որի պատճառով պատկերի պայծառության, հակադրություն եւ գույնի վրա առանձին ազդելու ունակությունը: Հենց այս հանգամանքն է, որը երբեմն կարող է արագացնել պատկերի վերամշակումը, օրինակ, անհրաժեշտության դեպքում, փոխարինել գույնը:

True իշտ է, բարդ ուրվագծերով (մազերը, մորթուց) բազմաշերտ առարկաների եւ օբյեկտների շարժումը վերամշակելու համար այս տարբերակը հարմար չէ: Ենթադրենք, դուք պետք է փոխեք մարդատար մեքենայի գույնը: Լաբորատորիայում «Photoshop» - ում գույնի փոխարինումը ենթադրում է, նախեւառաջ պատկերի թարգմանությունը այս ռեժիմում:

Պատկերը մենք թարգմանում ենք լաբորատորիայի ռեժիմին (պատկեր\u003e MODE\u003e Լաբորատորիա), ապա ընտրեք գրադարաններից ցանկալի գույնը `դիմելով նրանց, գործիքագոտու հիմնական գույնի վրա, եւ հիշեք ալիքների արժեքները L, ա եւ Բ.

Pipette Toolbar Group- ում ընտրեք «Գույնի ստանդարտ» եւ դրեք պիտակը ( Կառավարման կետ) Մեքենայի փոխարինելի գույնի ներկայացուցչական մարզում, դրանով իսկ տրամադրելով «Տեղեկատվական» վահանակը:

Այժմ ավելացրեք շտկող շերտ «կորեր» եւ յուրաքանչյուր ալիքի համար մենք գտնում ենք կորի դիրքը `համաձայն հիմնական արժեքների, որը վերաբերում է« Տեղեկատվական »պալիտրա:

Claves channels a and b- ն պետք է հատվի գրաֆիկի գրաֆիկը, եւ պայծառության լուսավորության կորը հակումի անկյունն է:

Այժմ դուք բացում եք «Ոճի շերտը, ծածկույթի պարամետրերը» `կրկնակի սեղմելով պատկերի շերտը: Մենք ուշադրություն ենք դարձնում դրա ստորին մասի («ծածկույթ, եթե»): Այստեղ, շարժիչները շահագործելով յուրաքանչյուր պարամետրի (L, A եւ B), առանձնացրեք ավտոմեքենան ֆոնից կամ այլ առարկաներից:

Ներկայացրեք ամեն ինչ

Գույնի փոխարինման մեթոդների վերեւում նշված ուղյութերը կարող եք ներկել գրեթե ցանկացած օբյեկտ: Կախված իր բարդությունից, մեկ կամ մեկ այլ մեթոդ կարող է նախընտրելի լինել: Օրինակ, «Photoshop» - ում մազերի գույնի փոխարինումը հեշտ է իրականացնել «Գույնի տոնը / հագեցվածությունը» եւ «Գույնի հավասարակշռությունը» ուղղիչ գործառույթներով, բայց այստեղ հիմնական խնդիրն է առանձնացնել օբյեկտը նման բարդույթով (սովորաբար) ) Եզրագծային:

Ամենից հաճախ, արագ դիմակ օգտագործվում է `ներքեւում տեղադրելու համար (ներքեւում գտնվող կետավոր օղակով կոճակը, այնուհետեւ ընտրվում է« Ընտրեք »ընտրացանկում« Ընտրեք եզրը »հրամանը:

Ընտրված տարածքը սովորաբար պատճենվում է նոր շերտի (Ctrl + J), այնուհետեւ այն կիրառվել է նշված գունազարդման գործիքներից:

Եվ նման պարզ առաջադրանքներ, ինչպիսիք են «Photoshop» - ի աչքերի գույնը փոխարինելը, որտեղ օգտագործվում են ստանդարտ տեղաբաշխման գործիքներ, ընդհանուր առմամբ լուծվում են երկու հաշիվներով: Աչքը կարող է կարեւորվել ընտրելով «Լասոն» կամ «Օվալային տարածքը» իրը (աշակերտների համար), ինչպես նախորդ դեպքում, փոխարինեք գույնը `կիրառելով« Գույնի տոնը / հագեցվածությունը »ուղղումը:

Խոզանակ «Գույնի փոխարինում» նույնպես լավ է հաղթահարելու նման առաջադրանքը:

Գույնով ամեն ինչ դեռ կա

Օգտագործողի մեծ մասը, որոնք կապված են Photoshop ծրագրի վերամշակման հետ, որպես կանոն, չեն նշում խմբագրի հատուկ տարբերակը, եւ եթե դրանք նշում են, «Photoshop CS6» - ի գույնի փոխարինումը շատ ավելի հաճախ է, քան մյուսները:

Թերեւս դա պայմանավորված է ծրագրի ավելի նշանակալի թարմացումով Նախորդ տարբերակըԻնչ է պատահել նախկինում: Փոփոխությունները ազդել են ֆոնների եւ ավտոմեքենաների գործառույթների, տեղաբաշխման, փորման գործիքների, կախարդական գավազանների, խոզանակների պարամետրերի, որոշ զտիչների, լրացման գործառույթների, լրացման գործառույթների եւ շատ այլ բաների վրա:

Կան հում ֆայլերի հետ աշխատելու նոր առանձնահատկություններ նոր տարբերակ Տեսախցիկ Raw7, գրադիենտ լրացրեք, գեղարվեստական \u200b\u200bպատկերների ոճավորում, վիդեո խմբագրում, որոնեք ցանկալի շերտը բազմաշերտ փաստաթղթերում, ինչպես նաեւ նոր Գույնի շտկում Գույնի որոնում եւ այլն:

Այնուամենայնիվ, «Image» ցանկի «ուղղում» ցուցակում ուղղիչ գործառույթները չեն ենթարկվել հատուկ փոփոխությունների ծրագրի արդիականացման գործընթացում, հետեւաբար, օբյեկտների վերամշակումը, օրինակ, CS2- ում փոխարինումը «CS2 Photoshop- ում» «Գործնականում այլ չէ: Վաղ տարբերակների այն տերերի համար, որոնք կարծում են, որ նոր փոփոխությունները ավելի շատ հնարավորություններ են դարձել գույները փոխարինելու համար:

Հիմնական բանը `ձեր համակարգչում կամ հեռախոսում նկարը նշելը, ընտրեք ցանկալի գույները` փոխարինելու համար, կտտացրեք OK կոճակը էջի ներքեւի մասում, սպասեք մի քանի վայրկյան եւ ներբեռնեք պատրաստի արդյունքը:

Վարդերի լուսանկար առանց փոփոխությունների եւ փոխարինված վարդագույն գույնի վրա. մանուշակագույն, Կապույտ, փիրուզ, կանաչ մի քանազոր դեղնուց:


Վերոնշյալ օրինակներ ստեղծելու համար օգտագործվել են պարամետրեր. Գույնը փոխարինելու համար"-" Pink "», Փոխարինել"-« Մանուշակագույն »(հաջորդ վերամշակման« կապույտ »եւ այլն)», Գույնի փոխարինման ինտենսիվությունը" - "45".

Եթե \u200b\u200bամեն ինչ դառնում է մեկ գույնի, այլ գույներ փոխարինվում կամ մերժվում են, ապա հարկավոր է իջեցնել «գույնի փոխարինման ինտենսիվությունը»: Ընդհակառակը, եթե ոչ տեսանելի փոփոխություններ կամ գույնը ամբողջությամբ չի փոխարինվում, ապա անհրաժեշտ է ավելացնել «գույնի փոխարինման ինտենսիվությունը», ինչպես նաեւ համոզվեք, որ դուք ճիշտ եք շփոթում, որպեսզի կարմիր գույնը վարդագույն գույնով: Ավելի ճշգրիտ գունային ճշգրտման համար կարող եք օգտագործել Hex ձեւաչափը: Համար Տարբեր նկարներ Պարամետրերը կարող են տարբեր լինել, դա կախված է ինչպես պիքսելներում գունազարդման, այնպես էլ չափի:

Նկատի ունեցեք, որ այն չի կարողանա փոխարինել սեւ, մոխրագույն կամ սպիտակ ոմանց վրա Հագեցած գույնը Բայց հագեցած գույնը փոխարինեք գրեթե սպիտակ, սեւ կամ մոխրագույնը կարող է լինել: Պարզ ասած, կարող եք փոխարինել ցանկացած ծիածանի գույներ կամ մոտակայքում գտնվող այն գույներով, որոնք առկա են պարամետրերում բացվող ցուցակներում: Դրա պատճառն այն է, որ գույնի փոխարինման ալգորիթմը կապված է երանգի փոփոխության հետ, որը չի ազդում մոխրագույնի կամ սեւ եւ սպիտակ կերպարի ստվերների վրա: Եթե \u200b\u200bՁեզ անհրաժեշտ է ավելի քան 14 մեգապիքսել ավելի մեծ պատկեր մշակել (≈4592x3048), ապա այն ուղարկեք տուփ `ձեզ անհրաժեշտ պարամետրերով. Այն կատարվելու է անվճար օրվա ընթացքում:

Աղբյուրի պատկերը չի փոխվում: Ձեզ կտրամադրվի մեկ այլ վերամշակված պատկեր:

1) Նշեք պատկերը BMP ձեւաչափով, GIF, JPEG, PNG, TIFF:

2) Գույնի փոխարինման պարամետրեր
Փոխարինող գույնը `կարմիր վարդագույն մանուշակագույն կապույտ փիրուզագույն երկնային աղցան կանաչ դեղին նարնջագույն կամ Hex ձեւաչափով. Բաց պալիտրա

Գույնը փոխարինելու համար. Կարմիր վարդագույն մանուշակագույն կապույտ փիրուզագույն երկնային աղցան կանաչ դեղին նարնջագույն սեւ մոխրագույն սպիտակ կամ Hex ձեւաչափով. Բացեք գույնի փոխարինման ինտենսիվության պալիտրա. (1.0-ից 100.0)

Սեղմելով սուր գույնի անցումները. (0-50)

Ամրապնդում փոխարինված գույնը. (1-100)

Այս դասի ֆոտոշոփում ես ձեզ ամեն ինչ կասեմ «Գույնի փոխարինման» գործիքի մասին: Այս գործիքը ի վիճակի է փոխել պատկերի օբյեկտի գույնը առանց ավելորդ աղմուկի եւ դժվարությունների:

Կարող եք զարմացած լինել, որ գործիքների մեջ կա «ֆոնային տերեւ» եւ «գույնի փոխարինում»: Չնայած թվում է, թե իրենց նպատակային նպատակներով կան բոլորովին այլ գործիքներ: Այս երկու գործիքներն օգտագործում են նույն տեխնիկան, որպեսզի պատկերն անցնի պատկերում գտնվող պիքսելները: Միակ տարբերությունն այն է, որ «ֆոնային ջնջիչը» հեռացնում է այս պիքսելները, իսկ «գույնի փոխարինումը» գործիքը փոխում է նրանց գույնը մյուսին:


«Փոխարինող գույնը» գործիքը օգտագործում է ոչ թե ստվերային փոփոխության առավել պրոֆեսիոնալ տարբերակը եւ միշտ չի կարող ձեզ տալ այդ արդյունքները, որոնք անհրաժեշտ են: Բայց դա լավ է պարզ առաջադրանքների համար, ինչպիսիք են, փոփոխության եւ օբյեկտների ստվերում փոփոխություններ: Տեսնենք, թե ինչպես է այն գործում գործնականում:


(Գույնի փոխարինում) առաջին անգամ ներդրվել է Photoshop CS- ում, եւ եթե աշխատում եք Photoshop CS կամ CS2- ում, կարող եք գտնել այն խմբում «ներկա խոզանակ» գործիքի հետ միասին (Խոզանակ բուժիչ), Սեղմեք եւ պահեք Գործիքադարակի գործիքակազմի պատկերակը, որը հաճախում է խոզանակ (Խոզանակ բուժիչ)Ընտրելու «փոխարինող» գործիքը բացվող ցուցակից Գույնի փոխարինման գործիք).

Եթե \u200b\u200bունեք Photoshop CS3 կամ CS4, ինձ նման, կտտացրեք խոզանակ գործիքների պատկերակին (Խոզանակ) Եվ այն պահեք նախքան այլ խմբային գործիքների բացվող ցուցակը, ընտրեք «Գույնի փոխարինում»:



Ընտրությունից հետո կուրսորը կենտրոնում խաչով կփոխի իր տեսակետը խաչով: Ֆոնային ռետին ունի նույն կուրսորի ձեւը:



Կարգավորեք խոզանակի չափը հարմար է `օգտագործելով քառակուսի փակագծերի ստեղները [կամ]: Ձախ փակագիծը նվազեցնում է չափը, աջը `մեծանում է: Կոշտությունը կարգավորելու համար (Կարծրություն) Խոզանակներ, ավելացնելով հերթափոխի ստեղնը (Shift + ձախ քառ. Պատրաստում է փափուկ, Shift + Right Sq- ի եզրը: Ընտրացանկերը ավելի կոշտացնում են խոզանակը).


Երբ քաշեք գույնը փոխարինեք գործիքների գործիք ձեր պատկերով, Photoshop- ը շարունակաբար սկանավորում է գույնի նմուշը այս պահին Խաչի կուրսորի տակ: Սա մի գույն է, որը կփոխարինվի առաջին պլանի գույնով: (Առաջին պլան), Շրջանակային կուրսորի տարածքում ներառված այլ պիքսելներ նույնպես փոխարինվում են գույնով, երբ այն տեղափոխում է օբյեկտը:


Օրինակ, եթե կուրսորը տեղադրեք օբյեկտի կապույտ գույնի վրա, եւ առաջին պլանի գույնը կարմիր է, ապա կուրսորի տարածքում, դրա տակ գտնվող գույնը կփոխվի: Վերեւի ընտրացանկում դուք կարող եք հարմարեցնել գործիքի աշխատանքը տարբեր ձեւերով, բայց մենք այս մանրամասները կանդրադառնանք ավելի ուշ:


Առջեւի եւ հետեւի պլանների պատկերակը գտնվում է գործիքագոտի ներքեւի մասում: Լռելյայն ծրագրի գույնի առաջին պլան:



Գույնի առաջին պլանը փոխելու համար կտտացրեք Վերին հրապարակին (Գույնի նմուշ) Եւ ընտրեք ցանկացած նոր գույն գունապնակից: Ընտրում եմ կանաչ գույն: Կտտացրեք OK Ավարտելուց հետո `փակելով պալիտրա:



Եթե \u200b\u200bնորից նայեք առջեւի եւ հետեւի պլանների պատկերակին, կտեսնեք, որ Վերին հրապարակն այն գույնն է, որը դուք ընտրել եք (Ես կանաչ ունեմ), Հիմա, եթե ես նկարում եմ պատկերի գործիքի մեջ «Փոխեք գույնը» Գույնի փոխարինման գործիք)Այնուհետեւ բնօրինակ գույնը կփոխարինվի առաջին պլանի գույնով (կանաչ).



Օրինակ ընտրեք մի աղջկա փուչիկով:



Նա ուրախ է, բայց ցանկանում է, որ իր գնդակը կանաչանա: Ինչ կարող ենք անել դրա համար: Ընտրեք «Փոխարինման» գործիքը եւ սեղմելով կուրսորը գնդակի վրա, սկսեք շարժվել դրա մեջ: Քանի որ առաջին պլանի գույնը կանաչ է, գնդակի կապույտ գույնը կփոխարինվի կանաչով, երբ կուրսորը քաշում է օբյեկտի ներսում:



Մենք շարունակում ենք փոխել գնդակի գույնը, միաժամանակ պահել մկնիկի կոճակը սեղմված, երբ կուրսորը շարժվում է, մինչ ամբողջ գնդակը նկարում է:



Եթե \u200b\u200bհանկարծ գնացել եք վերամշակման օբյեկտի սահմաններից այն կողմ (Գնդակը) Եվ նրանք ազդեցին մոտակա տարածքի վրա, «Գույնի փոխարինման» գործիքը Գույնի փոխարինման գործիք) Կլինեն այս պիքսելները նույնպես կփոխվեն կանաչի:



Եթե \u200b\u200bպատահաբար պատահել է օբյեկտի սահմաններից դուրս, պարզապես ապամոնտաժեք նախորդ քայլը `սեղմելով Ctrl + Z ստեղնաշարի ստեղնաշարի վրա, թե որոշեք մի քանի նախորդ քայլեր, սեղմելով Ctrl + Alt + Z- ը:

Հանդուրժողականություն / հանդուրժողականություն (Հանդուրժողականություն).

Թվում է, թե ամեն ինչ լավ է ընթանում, մինչեւ խոսքը վերաբերում է օբյեկտի եզրերի մշակմանը: Եթե \u200b\u200bուշադիր նայեք, կնկատեք, որ գնդակի ծայրերը մնում են փակված ոչ ամբողջությամբ, նկատելի է կապույտ շերտը:



Դասի սկզբում ես նշեցի, որ «փոխարինող գույն» գործիքը գոյություն ունի տարբեր պարամետրեր, որոնք կարող են կազմաձեւվել թեմաների վահանակում: Այս պարամետրերից մեկը հանդուրժողականությունն է կամ հանդուրժողականությունը (Հանդուրժողականություն), Հանդուրժողականությունը որոշում է, թե որքան զգայուն գործիք է փոխարինելի գույնի հետ կապված: Լռելյայն, «Գույն» գործիքի հանդուրժողականության հանդուրժողականությունը հավասար է 30% -ի, բայց մեր գործի համար դա ակնհայտորեն բավարար չէ: Ես կբարձրացնեմ այն \u200b\u200bմինչեւ 50%, ինչը կազդի գույնի ավելի լայն տեսականի եւ կրկին կծախսի գնդակի եզրերին: Այժմ այս ոլորտները նույնպես ամբողջությամբ փոխվում են առաջին պլանի կանաչ գույնի վրա:




Ես կավարտեմ աշխատանքը գնդակի այլ ոլորտների վրա, հետագայում մեծացնելով հանդուրժողականության արժեքը (Հանդուրժողականություն), Սա կախարդական վերափոխումն է:


Ընտրեք գույնը պատկերից:

Նախորդ օրինակով ես ընտրեցի գնդակի առաջին պլանի գույնը `օգտագործելով գունային պալիտրա: Բայց պատկերների տարրերից կարող եք ընտրել գույնի նմուշ, ինչպիսիք են աղջիկների վերնաշապիկները: Դրա համար, «Գույնը փոխարինելով» ակտիվ գործիքով Գույնի փոխարինման գործիք), Սեղմեք Alt ստեղնը եւ ձեր կուրսորը վերցնում է պղպեղի տեսակը (Eyedropper գործիք).

Այժմ սեղմեք Pipette- ը այն լուսանկարը, որի գույնը ցանկանում եք վերցնել նմուշը ապագա փոխարինման համար: Նայեք առջեւի եւ ֆոնի գույնի պատկերակին, եւ կնկատեք, որ Վերին հրապարակը ձեռք է բերել ձեր ընտրած գույնը:


Ինձ դուր եկավ վերնաշապիկի վարդագույն գույնը, ես կընտրեմ այն:




Հիմա ես նորից կանցկացնեմ գնդակի գործիքը, որպեսզի այն դառնա վարդագույն:



Ուշադրություն դարձրեք «փոխարինող գույնի» գործիքի զգալի առավելությանը Գույնի փոխարինման գործիք) Սովորական խոզանակից առաջ (Խոզանակ), Ի վերջո, գույնը փոխելով, գնդակը պահպանում է իր ծավալը, հյուսվածքը եւ լույսի եւ ստվերի հարաբերակցությունը, ինչը խոզանակ օգտագործելիս անհնար կլիներ (Խոզանակ), Օբեկտը պարզապես հարթ կլիներ սովորական նկարով:

Խառնելով ռեժիմներ (Խառնուրդի ռեժիմներ).

Պատճառը, որ գործիքը կարողանում է փոխել օբյեկտի գույնը, առանց կորցնելու իր հյուսվածքը Տարբեր ռեժիմներ Խառնելով: Կիրառական գույնը փոխազդում է նախորդ գույնի հետ եւ պարզվում է, որ նման էֆեկտ: Այս ռեժիմները, որոնք կարող եք տեսնել ձեր վերին կարգաբերման ընտրացանկում, դրանցից չորսը, տոնայնություն, հագեցում, գույն եւ պայծառություն (Hue, հագեցում, գույն եւ լուսավորություն), Լռելյայն ծրագիրը սահմանվում է գույնի ռեժիմ: (Գույն)



Եթե \u200b\u200bերբեւէ կարդացել եք գույնի տեսության մասին, ապա գիտեք, որ գույնը երեք բաղադրիչների համադրություն է, երանգներ, հագեցում եւ պայծառություն: Կարող եք ընտրել ցանկացած խառնիչի ռեժիմ, կախված աղբյուրի գույնի այս երեք կողմերից, թե որ կտուժի:


«TON» ռեժիմ (Hue)Միայն հիմնական գույնը կփոխվի, եւ հագեցածությունն ու պայծառությունը կմնան անփոփոխ: Այս ռեժիմը հարմար է պատկերների համար, որտեղ գույնը շատ ինտենսիվ չէ, քանի որ փոփոխությունները բավականին բարակ են:


«Հագեցման» ռեժիմ Հագեցում)Միայն հագեցածության փոփոխությունները, եւ ստվերը եւ պայծառությունը չեն փոխվում: Այս ռեժիմը օգտակար է գույների ինտենսիվությունը կամ գույնի հեռացումը ամբողջությամբ նվազեցնելու համար:


«Գույն» ռեժիմ (Գույն)Լռելյայն սահմանված է եւ ստվերը փոխում է հագեցվածությամբ: Պայծառությունը մնում է անփոփոխ: Սովորաբար օգտագործվում է ավելի հաճախ, քան մյուս ռեժիմները:


«Պայծառություն» ռեժիմը (Լուսավորություն)Բնօրինակ գույնի պայծառությունը փոխում է գերտերությանը: Տոնն ու հագեցվածությունը չեն փոխվում:


Հաջորդ օրինակին `խառնիչ ռեժիմներով (Խառնուրդի ռեժիմներ) Ես նորից լուսանկարեցի լուսանկարներով: Նարնջագույն գնդակը կարծես թե թռչում է բոլոր մյուսներից վերեւ, մենք կաշխատենք նրա հետ:



Ամբողջ խմբից գնդակը առանձնացնելու մի եղանակ է `նվազեցնել մյուս գնդակների հագեցվածությունը: Խառնել ռեժիմի ներդիրում ես ընտրում եմ հագեցվածության ռեժիմ Հագեցում).



Եթե \u200b\u200bես ընդհանրապես չցանկացեի գնդակներ գունաթափել, ես կընտրեի սպիտակ, մոխրագույն կամ սեւ, որպես հիմնական գույն: Բայց ես ուզում եմ էֆեկտը ավելի նուրբ ստանալու համար: Դրա համար ես կվերցնեմ գունային նմուշ, պակաս պայծառ գնդակով, պահում եմ Alt- ը եւ սեղմելով խոզապուխտ (Eyedropper գործիք) նրա վրա: Ինչու ես նմուշ եմ վերցնում դեղին գնդակից, քանի որ ես պատրաստվում եմ աշխատել Orange- ի հետ: Փաստն այն է, որ ինձ անհրաժեշտ է օբյեկտի հագեցվածության նմուշ, եւ ոչ թե դրա ստվերում: Խառնելով ռեժիմով «հագեցվածություն» Հագեցում) Միայն հագեցածությունը կփոխվի, եւ ոչ թե վերամշակված գնդակի տոնայնությունը:



Այժմ ընտրելով «Գույնի փոխարինումը» գործիքը, սկսեք նկարել այն գնդակների վրա, որոնց վրա մենք ցանկանում ենք նվազեցնել հագեցվածության մակարդակը, դրանք սովորականից ավելի հագեցնելով: Կարգավորեք խոզանակի չափը (քառակուսի փակագծեր)Եթե \u200b\u200bդա անհրաժեշտ է եւ հանդուրժողականության մակարդակը: Ստորեւ բերված օրինակի ներքո տեսեք, թե որքանով են տարբերվում գնդակի սկզբնական ստվերը փոփոխվածից:



Մենք շարունակում ենք նկարել բոլոր գնդակները `առավելագույնը կարեւորելու համար:


Պայծառության հետ կապված խնդիրներ Պայծառություն).

Կան որոշ դժվարություններ, օգտագործելով «փոխարինող գույն» գործիքը Գույնի փոխարինման գործիք) Այն դեպքերում, երբ մեծ տարբերություն կա բնօրինակ գույնի պայծառության եւ այն փոխարինելու միջեւ: Եկեք ասենք, որ ես ուզում էի փոխել վերին նարնջագույն գնդակի ստվերը `մի փաթեթից մեկ այլ գնդակի մանուշակագույն գույնի վրա: Ամեն ինչ կարծես բավարար էր: Բայց ...


Նախ, վերափոխեք գնդակների բոլոր գույները բնօրինակ վիճակում: Դա անելու համար անցեք ֆայլի վերադարձի ընտրացանկին (Ֆայլի վերադառնում), Այժմ վերցրեք գունային նմուշը մանուշակագույն գնդակից `կտտացնելով այն մի պտղունց առանցքային Alt- ով` խողովակին անցնելու համար:



Վերեւի ընտրացանկում տեղադրեք խառնիչի ռեժիմը «գույնի» համար (Գույն) Լռելյայն: Հաջորդը, ես նկարելու եմ նարնջի գնդակը `մանուշակագույնի վրա իր գույնը փոխելու համար: Ահա արդյունքը.



Հմմ ... Սա, իհարկե, մանուշակագույն է, բայց դրա ստվերը նման չէ փաթեթից մյուս մանուշակագույն գնդակների գույնին: Խնդիրն այն է, որ մեր նարնջագույն գնդակը շատ ավելի պայծառ է, քան մանուշակագույն գնդիկները: Մեր տեղադրված խառնիչ ռեժիմը ազդում է պայծառության վրա, գործում է միայն գույնի վրա:


Եկեք փորձենք ավելի պայծառ դարձնել մեր գնդակը, փոխելով «պայծառության» գործիքների խառնուրդի ռեժիմը (Լուսավորություն).



Ես չեղյալ հայտարարեցի գնդակը բնօրինակ նարնջագույն գույնի մեջ վերադարձնելու նախորդ քայլերը: Այժմ, խառնիչ ռեժիմով «պայծառություն» (Լուսավորություն) Ներկեք գնդակը մուգ մանուշակագույն գույնով:



Այստեղ դուք գնում եք: Ամեն ինչ սխալվեց: «Պայծառությունը» ռեժիմը, իհարկե, գնդակը ավելի պայծառացրեց, բայց այն դեռ նարնջագույն է, եւ բացի այդ օբյեկտի հյուսվածքը անհետացավ: Այստեղ խնդիրը բաղկացած է օբյեկտների միջեւ պայծառության չափազանց մեծ տարբերությունից: «Գույնի փոխարինում» գործիքը հիանալի կերպով դիմավորում է պարզ առաջադրանքներով, որտեղ միայն անհրաժեշտ է փոխել գույնի ստվերը կամ հագեցվածությունը, բայց եթե երկու պատկերի տարրերի պայծառության միջեւ շատ տարբերություններ կան, ապա անհրաժեշտ է ընտրել այլ եղանակներ:



Վերեւի ընտրացանկում կարող եք տեսնել երեք սրբապատկերներ, որոնք պատկերում են pipettes- ը: Երեք տարբերակներից յուրաքանչյուրը հատուկ միջոց է աշխատանքի համար գույնի նմուշ ընտրելու համար: (Նմուշառում), Մենք դրանք թվարկում ենք ձախից աջ, նմուշ. Շարունակական (Շարունակական), դա լռելյայն ծրագիր է. Նմուշ, միայնակ (OCE); Նմուշ, նմուշի ֆոն (Ֆոնային swatch), Երեք տարբերակների միջեւ անցնելու համար պարզապես ակտիվացրեք ընտրված պատկերակը:



Դիտարկենք այս ընտրանքները:


Նմուշ, շարունակական (Շարունակական), Այս տարբերակի միջոցով գույնի ընտրությունը կկատարվի շարունակաբար, քանի դեռ չեք պահում մկնիկի կոճակը եւ կուրսորը կանցկացնեք պատկերի վրա: Այս պարամետրը լավ է, երբ օբյեկտի շատ, բարդ գույնի փոփոխություններ են պահանջվում:


Միակ խանգարումով (OCE) Photoshop- ը հաշվի է առնում մի անգամ ընտրված գույնը `մկնիկով սեղմումով, անկախ նրանից, թե որքան ժամանակ եք քշում կուրսորը պատկերի վրա: Նման պարամետրը լավագույնս հարմար է համասեռ գույնի մեծ տարածքներ փոխարինելու համար:


Նմուշի ֆոն (Ֆոնային swatch), Այս պարամետրը այդքան հաճախ չեք կիրարկի: Այստեղ ֆոնի գույնը փոխարինում է բնօրինակը: Միայն այն պիքսելները, որոնք համապատասխանում են ֆոնի գույնը պլանների սրբապատկերներ: Փորձեք ճշգրտել հանդուրժողականության արժեքը, եթե ձեր ստվերը ամբողջովին մոտ չէ բնօրինակին:



«Փոխարինող գույնի» գործիքների պարամետրերի հետեւյալ պարամետրը վերահսկում է փոխարինելի պիքսելների գտնվելու վայրը եւ կոչվում է «սահմանափակումներ» (Սահմաններ), Այս տարբերակը ունի գունային հայտնաբերման երեք տարբերակ, հարակից պիքսելներ (Հարազատ), անթույլատրելի (Անխափան) եւ տարածաշրջանային ընտրություն (Գտեք եզրեր).


Առկա երեքից դուք հաճախ կօգտագործեք առաջին երկուսը:



Լռելյայն, ծրագիրը սահմանվում է հարեւանությամբ սահմանափակել (Հարազատ), Այս տեսակի սահմանափակման գործիք «Գույնի փոխարինում» Գույնի փոխարինման գործիք) Վերականգնում է կուրսորի ներսում տեղակայված պիքսերը, մասնավորապես խաչի տակ: Գործիքի ազդեցությունը չի ազդի ընտրված գույնին համապատասխան պիքսելների վրա, բայց կուրսորը բաժանվում է մեկ այլ գույնի տարածք: Իհարկե, քանի դեռ չեք ֆիզիկապես դադարեցնում կուրսորը այս գոտիներում:


Եթե \u200b\u200bսահմանափակումների տեսակը (Անխափան) Փոխարինում է գործիքների կուրսորի մեջ տեղակայված բոլոր պիքսելները:


Եզրափակիչ մեկուսացման վերջին տեսակը (Գտեք եզրեր) Գույնը փոխարինում է ընտրված գույնի ստվեր ունեցող տարածքներում, պահելով օբյեկտի եզրերի ուրվագծերը:


Եւ, վերջին տարբերակը Գործիքի պարամետրերի լավագույն ընտրացանկում «Հարթեցում» (Հակաալխել), Ակտիվացրեք այն, եթե անհրաժեշտ է պատկերի հարթեցված եզրեր, եթե ցանկանում եք օբյեկտի ճշգրիտ ուրվագծերը, ընդհակառակը, ստուգեք տուփը:



Դա, հավանաբար, ես ուզում էի պատմել ձեզ այդ մասին Պահանջվող գործիք, Հուսով եմ, որ «գույնի փոխարինման» հետ աշխատելու հմտությունները օգտակար կլինեն ձեզ համար ավելի քան մեկ անգամ:

Միջոցով Գործիք «Գույնի փոխարինում» (Գույնի փոխարինման գործիք), Photoshop- ում, դուք կարող եք հեշտությամբ կատարել այդպիսի բավականին բարդ եւ ցնցող խնդիր, ինչպես փոխարինել գույնը պատկերով:

Այո, Photoshop- ում այս առաջադրանքը կատարելու շատ եղանակներ կան: Իհարկե! Ի վերջո, սա աշխատանքային ծրագիր է: Բայց, այնուամենայնիվ, ծրագրի մշակողները կարծում էին, որ այդպիսի հզոր գործիքը նախընտրելի կլինի լուծում ընտրել, թե ինչպես հասնել այսպիսի առաջադրանքի եւ, հետեւաբար, այն օժտել \u200b\u200bէ Շատ դեպքերում բավական է այն փոխարինել գույնը:

Գործիքադարակի փոխարինման գույնի գտնվելու վայրը

Մեջ Վաղ տարբերակներ Photoshop Այս գործիքը եղել է Retouching Unit- ում, կողքին: Հետագա տարբերակներով նա տեղափոխվեց նկարներ: Մինչ օրս այնտեղ է ապրում եւ պատճառներ Տաք բանալին Բ, ինչպես իր «հարեւանները»:

Ինչպես օգտագործել գործիք

Այսպիսով, գործիք Փոխարինման գույնը Կարող է փոխել պատկերի գույնը ձեր ընտրած մյուսին: Օրինակ, ներքեւում նկարում ես փոխեցի գույնը դեղինից կանաչից.

Այս առաջադրանքը կատարելու համար ինձ պետք էր ոչ ավելի, քան մեկ րոպե: Ամեն ինչ շատ պարզ է եւ ամենակարեւորը արդյունավետ է:

Մկնիկի սլաքը տեսողությունը կբերի (ներսից խաչմերուկով շրջան): Անհրաժեշտ է աշխատել որպես խոզանակ, ներկված խոզանակով, մի փոքր մի փոքր փոքր-ինչով, տեղադրված կոտրիքի չափի համաձայն:

Ի դեպ, ես հիշեցնում եմ, որ խոզանակի չափը փոխվում է կամ զանգահարելով համատեքստի ընտրացանկը `սեղմելով մկնիկի աջ կոճակը կամ տաք ստեղներով սեղմելով [ մի քանազոր ] Ստեղնաշարի վրա:

Այնպես որ, ժամանակն է հասկանալ Գույնի փոխարինման հիմնական սկզբունքը:

Կարեւոր դեր է խաղում Crosshair- ի ցուցիչի շրջանակում: Նա պարզապես չի նշում կենտրոնը, սա մի կետ է, որը ցանկացած այլ բան է անում որպես համեմատություն: Պատկերի ցանկացած մասում սեղմելիս մկնիկի ձախ կոճակը սեղմում է, այս կետը ընկնում է պիքսելում (խորհուրդ եմ տալիս կարդալ, առանց դրա) չի պատկերացնի Photoshop- ի հետ); Pixel- ը անպայման պարունակում է գույն, ցանկացած, անկախ նրանից: Այնուհետեւ Photoshop- ը այս գույնը համեմատում է այլ պիքսելների հետ, որոնք կենտրոնացած են խաչմերուկի շուրջ, բայց շղարշի շրջագծում: Եթե \u200b\u200bայս պիքսելի գույնը համընկնում է դրա շուրջի ծաղիկներին, ապա կախարդանքը տեղի է ունենում. Photoshop- ը բոլոր պիքսելների փոխարինումն է անում այն \u200b\u200bընտրված գույնի վրա:

Որն է այս ալգորիթմի հիմնական չիպը

Ներքեւում տեքստում նրանք ավելի խորը կընկնեն նրբերանգների մեջ: Ի վերջո, պատկերի գույնը հապաղում է, այն կարող է լինել ավելի մուգ / լույս, անցնել դեղին / կարմրություն եւ այլն: Դա անելու համար մենք ստեղծում ենք գործիքը եւ առաջին հերթին օգտագործում ենք տարբերակը: Հանդուրժողականություն.

Բայց չիպը մյուսում է, մեզ համար կարեւոր է, որ Photoshop- ը կներկայացնի հարակից, որը նման է պիքսելների գույնին: Միեւնույն ժամանակ, երբ անխուսափելիորեն վերաբերվում ենք մեկ այլ գույն պարունակող այլ կայքեր, այս տեղերը պետք է լինեն անպաշտպան: Դա այն փաստն է, որ փոխարինումից հետո չէ, ապա ճիշտ սխալներ, հալոեր, այն վայրերը, որտեղ դուք քշել եք խոզանակը, ինչ-որ բան, որը պահվում է մի շարք արագ եւ հարմար կատարել այս առաջադրանքները:

Տեսեք, թե ինչ է անում Photohop- ը `հակապատկեր գույների սահմանին խոզանակ ծախսելը, գույնի փոխարինումը տեղի է ունենում միայն մի կողմից, քանի որ այդ մյուս գույնը այլեւս հարակից չէ:

Ինչ է պատահում օրինակով. Ես փոխարինում եմ կանաչի համար: Այնուհետեւ կտտացնում եմ մկնիկը պատկերի կապույտ գույնի վրա, ես հատուկ քայլում էի երկու գույների հանդիպման գծով: Նրանք շատ տարբերվում են միմյանցից: Եվ չնայած խոզանակի շրջագիծը հարվածում է պիքսելներին, որոնք տարբերվում են կապույտ գույնի ստվերներից, Photoshop- ը անտեսում է այն եւ չի փոխում կապույտ, իսկ հետո դեղին:

Այսպիսով, ես կապույտ պիքսելում մկնիկ եմ առաջացնում, Photoshop- ը պահանջում է փոխել կապույտ գույնը եւ դրա հարակից երանգները հանդուրժողականության մեջ, եւ մնացած գույները անտեսվելու են:

Եվ դա հարմար է, դուք չեք կարող անիծել կոկիկ մարդու հետ եւ նույնիսկ ձեռքը թափահարելով `պատկերով խոզանակ վարելու համար, ես այն կփոխարինեմ պարզ եւ արագ: Այստեղ դա Magic Photoshop- ը եւ գործիքի ուժը:

Գործի պարամետրեր

Element 1 - Նախադրվածների ընտրություն (գործիքների նախադրյալներ)

այն Ստանդարտ տարր Photoshop գործիքների մեծ մասի համար: Այն թույլ է տալիս պահպանել գործիքների պարամետրերը «ընտրված», օրինակ, որը դուք հաճախ եք օգտագործում: Այսինքն, հարմար է, երբ կարող եք սեղմել մի քանի կտտոց, կարող եք անցնել երկու կամ ավելի պարամետրերի հավաքածուների միջեւ: Photoshop- ում պատրաստի նախադրյալներ չկան Փոխեք գույնը, Բայց սեղմելով սլաքը պարամետրերի վահանակի հենց սկզբում, կարող եք ստեղծել իրենց: Բացի այդ, կարող եք:

Element 2 - Խոզանակի տպագրության կազմաձեւում (խոզանակ նախադրված)

Գործիքների եւս մեկ ստանդարտ տարբերակ «խոզանակ» տիպի կողմից: Թույլ է տալիս կարգավորել խոզանակի չափը, կոշտությունը, ինչպես նաեւ մի շարք այլ պարամետրեր:

Element 3 - Նկարչական ռեժիմ (նկարչության ռեժիմ)

Այստեղ ռեժիմները միայն չորսն են.

  • Գույնի տոնը (երանգ):
  • Հագեցում:
  • Գույն (գույն) - տեղադրված է լռելյայն:
  • Պայծառություն (լուսավորություն):

Եթե \u200b\u200bընտրեք Գունավոր երանգ, Ես միայն կփոխեմ ձեզ անհրաժեշտ տարածքի գույնը: Pixels- ի հագեցվածությունն ու պայծառությունը կմնան բնօրինակում: Ավելի լավ է օգտագործել փոքր տարածքներում:

Հագեցում Փոխում է գույնի ինտենսիվությունը, առանց ազդելու տոնայնության եւ պայծառության:

Գույն - Կարմրացվող ազդեցության ռեժիմը ստվերում եւ դրա հագեցվածությունը:

Պայծառություն Դա ազդում է միայն ընտրված պիքսելների բնութագրման վրա, միաժամանակ պահպանելով բնօրինակ տոնը եւ դրա ինտենսիվությունը:

Element 4 - նմուշ (նմուշառում)

Թիրախային պիքսելային նմուշ ալգորիթմներ ընդամենը երեք.

  • Շարունակական (շարունակական) - լռելյայն:
  • Մեկ անգամ (OCE):
  • Նմուշի ֆոն: Swatch.

Գույնի նմուշի փոխարինման համար Photoshop- ը վերցնում է այդ պիքսելի պարամետրերը, որոնք գտնվում են հենց կուրսորը խաչի կենտրոնի տակ: Համար Շարունակական Նմուշի ցանկապատ, դուք փոխում եք այն `կուրսորը տեղափոխելով: Այն առավել հաճախ օգտագործվում է, քանի որ լուսանկարում գտնվող առարկաները սովորաբար ունենում են տոնայնության անցումներ, շողալ, ստվեր եւ այլն:

Համար Օծանելիք Պարամետրերի սահմանում, ծրագիրը հաշվի է առնում տվյալները միայն այն կետից, որտեղ կտտացնում եք, սկսելով աշխատանքային գործիքներ: Այն օգտակար է լուսանկարների մեծ հատվածների վրա աշխատելիս `ամբողջովին համասեռ գույնով:

Երրորդ տարբերակ - Խնայողություն: Եթե \u200b\u200bառաջին երկու ռեժիմները սխալ են գործում, կարող եք փորձել Նմուշի ֆոն, Փոխարինումը ենթակա է ֆոնին համապատասխան գույնի:

Element 5 - Սահմանափակում (սահմաններ)

Սահմանափակումները որոշում են գործիքների ազդեցության գոտիները.

  • Բոլոր պիքսելները (հարազատ):
  • Առնչվող (ընդհատվող) - լռելյայն:
  • Edges Definition (գտնել եզրեր):

Առաջին դեպքում բոլոր պիքսելների պարամետրերը փոխվում են ընտրված նմուշին համապատասխան կուրսորը:

Երկրորդում, եթե կուրսորի շրջագծի շրջանակներում թիրախային ազդեցության տարածքը նոսրացվում է տարօրինակ գույնով, փոփոխություններ են տեղի ունենում միայն այն պիքսելների հետ, որոնք կուրսորը հատում են: Այս ոլորտում ավելի ճշգրիտ աշխատանքի համար հարկավոր է կազմաձեւել հետեւյալ պարամետրը - Հանդուրժողականություն.

Ավտոմատ եզրի սահմանում կարելի է փորձել, եթե այն չի աշխատում նախորդ երկու ռեժիմներում: Բայց սովորաբար այն ավելի վատ է դիմում, այնպես որ գործնականում չի օգտագործվում:

Element 6 - հանդուրժողականություն (հանդուրժողականություն)

Հանդուրժողականություն Ընդլայնում է փոխարինելի գույնի տեսականին: Որքան բարձր է արժեքը, այնքան գույնի ավելի ստվերները հիմնված կլինեն գործիքի վրա:

Element 7 - Հարթեցում (հակաալեր)

Ստուգանիշ Հարթեցում Օգնում է բարելավել խոզանակի ազդեցության արդյունքը ներկված գոտիների սահմաններում: Գույնը դարձնում է ավելի մեղմ:

Element 8 - Հնդկահավը կարգավորվում է չափի (պլանշետի ճնշման վերահսկման չափը)

Այս տարբերակը խոսում է ինքն իր համար եւ կարող է կիրառել նրանց, ովքեր օգտագործում են գրաֆիկական պլանշետներ:

Նկատեց տեքստի սխալը - Ընտրեք այն եւ սեղմեք Ctrl + Enter: Շնորհակալություն!

Ինչպես փոխել օբյեկտի գույնը Photoshop- ում:

Հավանաբար, յուրաքանչյուր աղջիկ գոնե մեկ անգամ իր կյանքի մեջ մտածեց մազերի գույնը փոխելու մասին: Բայց դրանցից յուրաքանչյուրից հեռու լուծվեց: Ի վերջո, նոր գույնը կարող է, ինչպես զարդարել եւ փչացնել ամբողջ պատկերը: Բայց ինչպես ստուգել այն նախքան ներկելը: Ամեն ինչ շատ պարզ է, պարզապես անհրաժեշտ է օգտագործել լուսանկարների խմբագիրը Adobe Photoshop..

Այսպիսով, բացեք ձեր լուսանկարը `օգտագործելով ֆայլը\u003e բաց կամ համակցված հրաման: ստեղներ CTRL: + O. Ընտրեք մազերը `օգտագործելով« Magic Wand »գործիքը (բանալին W):

Դա անելու համար. Սահմանեք հանդուրժողականությունը եւ ընտրեք լուսանկարների ցանկալի մասը, «Ընտրված տարածքը» (1) եւ «ընտրված տարածքից հանելու համար» եւ «ընտրված տարածքից» ավելացնելով այլընտրանքային կոճակը: Եթե \u200b\u200bկախարդական գավազանը չափազանց շատ տարածք է հատկացրել, ապա պետք է նվազեցնել հանդուրժողականությունը:

Պատկերների ընտրացանկում ընտրեք «Գույնի մնացորդը ...» ենթակետը կամ սեղմեք Ctrl + V.- ը, որը բացվում է լուսանկարների ընտրված մասի գույնը (in Այս դեպքը Մազերը) մեկ կամ մի կողմում վազողներին ճշգրտելու օգնությամբ:

Երբ ձեր ուզած գույնը կտտացրեք «OK»: Եթե \u200b\u200bմազերի գույնը պարզվել է, որ չափազանց ձանձրալի է, կամ, ընդհակառակը, պայծառ, ուղղիչ կետում ընտրեք «պայծառություն / հակադրություն ...» ենթակետը:

Runners ձախ կամ աջ տեղափոխելով, սահմանեք ցանկալի հակադրությունը եւ պայծառությունը:

Այժմ պահեք պատկերը նոր ֆայլի մեջ, համեմատեք հինի հետ եւ եզրակացրեք. Ձեզ հարկավոր է փոխել ձեր մազերի գույնը: :)

Իհարկե, Photoshop- ում դուք կարող եք փոխել ոչ միայն մազերի գույնը: Դա կարող է լինել գունավոր հագուստ, մեքենա, երկինք ... Ընդհանրապես, որ միայն հոգին ցանկանա: