Radeon X1650 Pro- ի վրա հիմնված առաջին տեսաքարտերից մեկի վերանայում: Radeon X1650 Pro Game թեստերի առաջին տեսաքարտերից մեկի վերանայում. Hitman: Blood Money

Եթե ​​այսօր վիդեոքարտ ընտրելիս գերլարիչը սահմանեց 180-200 դոլար վերին սահմանը, ապա ես կարծում եմ, որ մեզանից շատերը կընտրեն GeForce 7600 GT տեսաքարտ ՝ 256 Մբ հիշողության հզորությամբ: Մանրածախ շուկայում նման տեսաքարտերի հսկայական տեսականի, ստանդարտ և ավելացված հաճախականությամբ տարբերակներ, տարբեր կոնֆիգուրացիաներ և հովացման համակարգեր, գերլարման գերհզոր ներուժ և բավականին հեշտ իրագործվող «մատիտ» վոլտ մոդ. Այս ամենը չի կարող չգրավել ուշադրությունը այս տեսաքարտի հավանական գնորդները:

ATI- ն, իհարկե, հեշտությամբ չկարողացավ նկատել այս «խայտառակությունը» և արագորեն փորձեց հակադրվել GeForce 7600 GT- ին Radeon X1800 GTO- ով, բայց նրան երբեք վիճակված չէր դառնալ GeForce 7600 GT- ի մրցակիցը: Եվ այստեղ խոսքը ոչ թե կատարողականի մասին է, այլ այն, որ Radeon X1800 GTO- ն (և այժմ գտնվում է) այլ գնային միջակայքում էր: Մինչև $ 200 գնային հատվածում ժամանակավորապես «բացը փակելու» ATI- ի փորձը ՝ նվազեցնելով X1800 սերիայի տեսաքարտերի արժեքը, իմ կարծիքով, ձախողվեց:

Վերջապես, RV570- ի (Radeon X1950 Pro) բավականին հաջող հայտարարությունից հետո, ժամանակն է եկել RV560 նոր գրաֆիկական չիպի և դրա հիման վրա թողարկվող Radeon X1650 XT թողարկման ժամանակը: Արդեն հայտարարությունից պարզ է դառնում, որ ATI- ն չի կրկնել իր սխալները Radeon X1600 XT- ի թողարկմամբ, երբ առաջարկվող արժեքը 249 (!) ԱՄՆ դոլար էր (չնայած հետագայում այն ​​կտրուկ իջեցվեց մինչև 199, իսկ այսօր նման վիդեո քարտեր 256 Մբ հիշողության հզորությամբ հնարավոր չէ գնել ավելի քան 150 դոլար): Radeon X1650 XT- ի առաջարկվող արժեքը ընդամենը $ 149 է, և, ամենայն հավանականությամբ, $ 200 պատնեշը, նույնիսկ հաշվի առնելով վաճառողների «ախորժակը» և տեսաքարտի նորույթը, RadeonX1650 XT- ը դժվար թե քայլ անի ավարտված

գովազդ

Որքանո՞վ էր հաջողված գրաֆիկական նոր լուծումը: Արդյո՞ք Radeon X1650 XT- ն կկարողանա հավասար պայմաններում մրցել GeForce 7600 GT- ի հետ, որը ամուր արմատավորված է շուկայի այս հատվածում: Արդյո՞ք ջերմության տարածումը բարձր է: Այս և մի քանի այլ հարցերի պատասխաններ կգտնեք այսօրվա նյութում:

1. Տեխնիկական պայմաններ ATI Radeon X1650 XT և NVIDIA GeForce 7600 GT

Եկեք նայենք ATI- ի նոր արտադրանքի բնութագրերին ստորև բերված աղյուսակում `իր անմիջական մրցակցի` NVIDIA GeForce 7600 GT- ի համեմատ:

Տեխնիկական բնութագրերի անվանումը ATI Radeon X1650 XT NVIDIA GeForce 7600 GT
GPU- ի անունը RV560 G73 (TSMC)
Տեխնոլոգիական գործընթաց, միկրոններ 0.08 0.09
Հիմնական մակերեսը, մմ 2 270 127
Տրանզիստորների քանակը, մլն. n / a 177
Աշխատանքային հաճախականություններ GPU- ներ, ՄՀց 600 560
Տեսա հիշողության գործառնական հաճախականություններ, ՄՀց 1400
Հիշողության չափը, Մբ 256, 512
Հիշողության տեսակը GDDR3
Հիշողության ավտոբուսի լայնությունը 128 բիթ
Ինտերֆեյս PCI-Express x16 / AGP
Shader pixel խողովակաշարերի քանակը, հատ: 24 12
Հյուսվածքների պրոցեսորների քանակը, հատ: 8 12
Shader vertex խողովակաշարերի քանակը, հատ: 8 5
Pixel Shaders / Vertex Shaders տարբերակի աջակցություն 3.0 / 3.0
Տեսական հյուսվածքների նմուշառման արագություն, Մտեքս./Ս ~7130 ~6720
Հիշողության թողունակություն, Գբ / վ ~ 21.7 ~22.4
Պիկ էներգիայի սպառումը 3D աշխատանքային ռեժիմում, Վ n / a
Էներգամատակարարման պահանջները, Վ ~350 350 ~ (400 SLI- ի համար)
Տեղեկատվական դիզայնի տեսաքարտի չափերը, մմ: (L x B x T) 130 x 100 x 25 170 x 100 x 15
Ելքեր 2 x DVI (Dual-Link), TV-Out, HDTV-Out, VIVO աջակցություն
Լրացուցիչ CrossFire աջակցություն աջակցություն SLI ռեժիմին
Առաջարկվող | վիդեո քարտի մանրածախ գինը հոդվածի հրապարակման պահին, ԱՄՆ դոլար 149 | n / a 139 |

Վերջերս մեր նյութերին ուշադիր հետևող ընթերցողը կարծում է, որ մենք ինչ -որ բան ենք գրում NVIDIA- ի արտադրանքի մասին, բայց ոչինչ ՝ ի դեմս AMD- ի մրցակցի: Իհարկե, կա, պարզապես ամբողջ նոյեմբերին նվիրված էր Կալիֆորնիայի ընկերության նոր արտադրանքին, այդ իսկ պատճառով այդքան մեծ ուշադրություն դարձվեց GeForce 8800 շարքին: Բայց սովորական առօրյան սկսվեց, և կյանքը դարձավ նույնը, ինչ կար: որոշ ապրանքներ AMD / ATI- ից, որոշները ՝ NVIDIA- ից:

Ոչ վաղ անցյալում դուրս եկան AMD / ATI- ի նոր միջին տեսականի, մասնավորապես RADEON X1650 XT, X1950 PRO: Եվ նաև նախկին X1600 XT և X1600 PRO վերանվանումը համապատասխանաբար X1650 PRO և X1300 XT:

Այսօր մենք կուսումնասիրենք այդ ընտանիքների որոշ ներկայացուցիչների: Գրեթե բոլորը շատ հետաքրքիր են և ունեն իրենց համը:

GPU: RADEON X1650 PRO (օր. X1600 XT) (RV530)

Ինտերֆեյս: PCI-Express x16

590/590 ՄՀց (անվանական - 590/590 ՄՀց)

690 (1380) ՄՀց (անվանական - 690 (1380) ՄՀց)

128 բիթ

Գագաթային պրոցեսորների քանակը. 5

ROPs: 4

Չափերը: 170x100x35 մմ (վերջին ցուցանիշը վիդեո քարտի առավելագույն հաստությունն է):

PCB գույն:Կապույտ.

RAMDAC / TMDS:ինտեգրված GPU- ին:

Ելքային խցիկներ. 2xDVI (երկակի հղում), հեռուստատեսային ելք:

VIVO:Ոչ

Հեռուստատեսային ելք.ինտեգրված GPU- ին:

CrossFire (ծրագրակազմ):

GPU: RADEON X1950 PRO (RV570)

Ինտերֆեյս: PCI-Express x16

GPU հաճախականություններ (ROPs / Shaders): 575/575 ՄՀց (անվանական - 580/580 ՄՀց)

Հիշողության հաճախականություններ (ֆիզիկական (արդյունավետ)). 680 (1360) ՄՀց (անվանական - 700 (1400) ՄՀց)

Հիշողության ավտոբուսի լայնությունը. 256 բիթ

Գագաթային պրոցեսորների քանակը. 8

Պիքսելային պրոցեսորներ. 36

Ունիվերսալ պրոցեսորների քանակը. -

Հյուսվածքների պրոցեսորներ. 12

ROPs: 12

Չափերը:

PCB գույն:Կարմիր

RAMDAC / TMDS:ինտեգրված GPU- ին:

Ելքային խցիկներ. 2xDVI (երկակի հղում), հեռուստատեսային ելք:

VIVO:Ոչ

Հեռուստատեսային ելք.ինտեգրված GPU- ին:

Բազմապրոցեսորային աջակցություն. CrossFire (Սարքաշար):

GPU: RADEON X1650 XT (RV560)

Ինտերֆեյս: PCI-Express x16

GPU հաճախականություններ (ROPs / Shaders): 630/630 ՄՀց (անվանական - 600/600 ՄՀց)

Հիշողության հաճախականություններ (ֆիզիկական (արդյունավետ)). 760 (1520) ՄՀց (անվանական - 700 (1400) ՄՀց)

Հիշողության ավտոբուսի լայնությունը. 128 բիթ

Գագաթային պրոցեսորների քանակը. 6

Պիքսելային պրոցեսորներ. 24

Ունիվերսալ պրոցեսորների քանակը. -

Հյուսվածքների պրոցեսորներ. 8

ROPs: 8

Չափերը: 160x100x32 մմ (վերջին ցուցանիշը վիդեո քարտի առավելագույն հաստությունն է):

PCB գույն:Կարմիր

RAMDAC / TMDS:ինտեգրված GPU- ին:

Ելքային խցիկներ. 2хDVI (երկակի հղում), հեռուստատեսային ելք:

VIVO:Ոչ

Հեռուստատեսային ելք.ինտեգրված GPU- ին:

Բազմապրոցեսորային աջակցություն. CrossFire (Սարքաշար):

GPU: RADEON X1950 PRO (RV570)

Ինտերֆեյս: PCI-Express x16

GPU հաճախականություններ (ROPs / Shaders): 650/650 ՄՀց (անվանական - 580/580 ՄՀց)

Հիշողության հաճախականություններ (ֆիզիկական (արդյունավետ)). 740 (1480) ՄՀց (անվանական - 700 (1400) ՄՀց)

Հիշողության ավտոբուսի լայնությունը. 256 բիթ

Գագաթային պրոցեսորների քանակը. 8

Պիքսելային պրոցեսորներ. 36

Ունիվերսալ պրոցեսորների քանակը. -

Հյուսվածքների պրոցեսորներ. 12

ROPs: 12

Չափերը: 220x100x37 մմ (վերջին ցուցանիշը վիդեո քարտի առավելագույն հաստությունն է):

PCB գույն:Կարմիր

RAMDAC / TMDS:ինտեգրված GPU- ին:

Ելքային խցիկներ. 2xDVI (երկակի հղում), հեռուստատեսային ելք:

VIVO:Ոչ

Հեռուստատեսային ելք.ինտեգրված GPU- ին:

Բազմապրոցեսորային աջակցություն. CrossFire (Սարքաշար):

GPU: RADEON X1650 XT (RV560)

Ինտերֆեյս: PCI-Express x16

GPU հաճախականություններ (ROPs / Shaders): 600/600 ՄՀց (անվանական - 600/600 ՄՀց)

Հիշողության հաճախականություններ (ֆիզիկական (արդյունավետ)).

Հիշողության ավտոբուսի լայնությունը. 128 բիթ

Գագաթային պրոցեսորների քանակը. 6

Պիքսելային պրոցեսորներ. 24

Ունիվերսալ պրոցեսորների քանակը. -

Հյուսվածքների պրոցեսորներ. 8

ROPs: 8

Չափերը: 160x100x15 մմ (վերջին ցուցանիշը վիդեո քարտի առավելագույն հաստությունն է):

PCB գույն:Կապույտ.

RAMDAC / TMDS:ինտեգրված GPU- ին:

Ելքային խցիկներ. 2хDVI (երկակի հղում), հեռուստատեսային ելք:

VIVO:Ոչ

Հեռուստատեսային ելք.ինտեգրված GPU- ին:

Բազմապրոցեսորային աջակցություն. CrossFire (Սարքաշար):

GPU: RADEON X1950 PRO (RV570)

Ինտերֆեյս: PCI-Express x16

GPU հաճախականություններ (ROPs / Shaders):

Հիշողության հաճախականություններ (ֆիզիկական (արդյունավետ)). 700 (1400) ՄՀց (անվանական - 700 (1400) ՄՀց)

Հիշողության ավտոբուսի լայնությունը. 256 բիթ

Գագաթային պրոցեսորների քանակը. 8

Պիքսելային պրոցեսորներ. 36

Ունիվերսալ պրոցեսորների քանակը. -

Հյուսվածքների պրոցեսորներ. 12

ROPs: 12

Չափերը: 220x100x15 մմ (վերջին ցուցանիշը վիդեո քարտի առավելագույն հաստությունն է):

PCB գույն:Կապույտ.

RAMDAC / TMDS:ինտեգրված GPU- ին:

Ելքային խցիկներ. 2xDVI (երկակի հղում), հեռուստատեսային ելք:

VIVO:Ոչ

Հեռուստատեսային ելք.ինտեգրված GPU- ին:

Բազմապրոցեսորային աջակցություն. CrossFire (Սարքաշար):

GPU: RADEON X1950 PRO (RV570)

Ինտերֆեյս: PCI-Express x16

GPU հաճախականություններ (ROPs / Shaders): 580/580 ՄՀց (անվանական - 580/580 ՄՀց)

Հիշողության հաճախականություններ (ֆիզիկական (արդյունավետ)). 700 (1400) ՄՀց (անվանական - 700 (1400) ՄՀց)

Հիշողության ավտոբուսի լայնությունը. 256 բիթ

Գագաթային պրոցեսորների քանակը. 8

Պիքսելային պրոցեսորներ. 36

Ունիվերսալ պրոցեսորների քանակը. -

Հյուսվածքների պրոցեսորներ. 12

ROPs: 12

Չափերը: 220x100x40 մմ (վերջին ցուցանիշը վիդեո քարտի առավելագույն հաստությունն է):

PCB գույն:Կապույտ.

RAMDAC / TMDS:ինտեգրված GPU- ին:

Ելքային խցիկներ. 2xDVI (երկակի հղում), հեռուստատեսային ելք:

VIVO:Ոչ

Հեռուստատեսային ելք.ինտեգրված GPU- ին:

Բազմապրոցեսորային աջակցություն. CrossFire (Սարքաշար):

Gigabyte RADEON X1650 PRO (GV-RX165P256D-RH) 256 ՄԲ PCI-E; HIS IceQ III RADEON X1650 XT Turbo 256MB PCI-E;
Քարտի վրա կա 256 ՄԲ GDDR3 SDRAM, որը գտնվում է PCB- ի առջևի 4 չիպերի մեջ:

Infineon հիշողության չիպսեր (GDDR3): Հիշողության չիպերի մուտքի ժամանակը 1.4 ns է, որը համապատասխանում է 700 (1400) ՄՀց աշխատանքային հաճախականությանը:

Sapphire RADEON X1950 PRO 256MB PCI-E; Sapphire RADEON X1950 PRO Ultimate 256 ՄԲ PCI-E; HIS IceQ III RADEON X1950 PRO Turbo 256MB PCI-E
Քարտը ունի 256 ՄԲ GDDR3 SDRAM, որը գտնվում է PCB- ի առջևի 8 չիպերի մեջ:
GeCube RADEON X1950 PRO FZ Cool Fan 512MB PCI-E
Քարտը ունի 512 ՄԲ GDDR3 SDRAM, որը տեղակայված է PCB- ի առջևի 8 չիպերի մեջ:

Samsung հիշողության չիպսեր (GDDR3): Հիշողության չիպերի մուտքի ժամանակը 1.2 ն է, որը համապատասխանում է 800 (1600) ՄՀց աշխատանքային հաճախականությանը:

Sapphire RADEON X1650 XT 256MB PCI-E
Քարտի վրա կա 256 ՄԲ GDDR3 SDRAM, որը գտնվում է PCB- ի առջևի 4 չիպերի մեջ:

Infineon հիշողության չիպսեր (GDDR3): Հիշողության չիպերի մուտքի ժամանակը 1.3 նս է, որը համապատասխանում է 750 (1500) ՄՀց աշխատանքային հաճախականությանը:

Համեմատություն հղման դիզայնի հետ, առջևի տեսք
Gigabyte RADEON X1650 PRO (GV-RX165P256D-RH) 256 ՄԲ PCI-E
HIS IceQ III RADEON X1650 XT Turbo 256MB PCI-E
Sapphire RADEON X1650 XT 256MB PCI-E
Sapphire RADEON X1950 PRO 256 ՄԲ PCI-E
Sapphire RADEON X1950 PRO Ultimate 256 ՄԲ PCI-E
HIS IceQ III RADEON X1950 PRO Turbo 256MB PCI-E
GeCube RADEON X1950 PRO FZ Cool Fan 512MB PCI-E
Համեմատություն հղման դիզայնի հետ, հետևի տեսք
Gigabyte RADEON X1650 PRO (GV-RX165P256D-RH) 256 ՄԲ PCI-EՏեղեկատու քարտ ATI RADEON X1600 XT
HIS IceQ III RADEON X1650 XT Turbo 256MB PCI-E
Sapphire RADEON X1650 XT 256MB PCI-E
Sapphire RADEON X1950 PRO 256 ՄԲ PCI-EՏեղեկատու քարտ ATI RADEON X1950 PRO
Sapphire RADEON X1950 PRO Ultimate 256 ՄԲ PCI-E
HIS IceQ III RADEON X1950 PRO Turbo 256MB PCI-E
GeCube RADEON X1950 PRO FZ Cool Fan 512MB PCI-E

Եթե ​​1950 PRO- ի վրա հիմնված վիդեո քարտերը HIS- ից և Sapphire- ից տեղեկատու դիզայնի պատճեններ են, ապա Gecube- ի արտադրանքը պատրաստվում է իր իսկ դիզայնի PCB- ի վրա: Սա անմիջապես երևում է դեպի վեր տեղաշարժված միակցիչից: արտաքին էներգիայի մատակարարումերբ, որպես հղումային դիզայն, այն տեղադրվում է քարտի մեջտեղում, իհարկե, PCB- ի պոչում: Այնուամենայնիվ, մենք չգիտենք ՝ արդյո՞ք տեղեկատուի դիզայնը վերափոխվել է: Եվ հնարավոր է, որ մեր առջև լինի նոր տեղեկատուի պատճենը: Բայց այս քարտի ամենակարևորը դրա հովացուցիչն է, և դրա մասին կխոսենք ավելի ուշ: Պետք է ասեմ, որ այս քարտի հաճախականությունները փոքր -ինչ նվազում են անվանականի համեմատ, սակայն բարձր լուծումներում 512 ՄԲ հիշողության առկայությունը, որտեղ նվագարկելիությունը չի հասել նվազագույնին, այնուհանդերձ թույլ է տալիս այս քարտին կատարել ոչ միայն ոչ ավելի վատ, բայց երբեմն նույնիսկ ավելի լավ, քան 256 ՄԲ գործընկերները: ...

Նմանատիպ արագացուցիչները, որոնք հիմնված են 1950 PRO- ի վրա HIS / Sapphire- ից, տարբերվում են միմյանցից PCB- ի գույնով, հովացման համակարգերով և հաճախականություններով: Պետք է ընդգծել, որ այսուհետ HIS- ը, անվանելով իր քարտերը Turbo, չի ապավինում միայն մայր տախտակների հետ մատակարարված iTurbo կոմունալ ծառայությանը, որը բարձրացնում է աշխատանքային հաճախականությունները, այլ սկզբնական շրջանում մեծացնում է աշխատանքային հաճախականությունները BIOS- ի միջոցով: Հետևաբար, և՛ X1950 PRO- ն, և՛ X1650 XT- ն գործում են անվանականի համեմատ ավելի բարձր հաճախականություններով:

Gigabyte- ի առանձին արտադրանքը, որը հիմնված է նախկին X1600 XT- ի, իսկ այժմ X1650 PRO- ի վրա, իր PCB դիզայնով գրեթե չի տարբերվում տեղեկանքից: Կրկին շեշտը դրված է հովացուցիչի մեջ:

Քարտերն ունեն հեռուստատեսային վարդակներ, որոնք եզակի են միակցիչի տեսանկյունից, և S-Video- ի և RCA- ի միջոցով հեռուստացույց պատկերներ թողնելու համար ձեզ հարկավոր են հատուկ ադապտերային ադապտերներ, որոնք տրամադրվում են քարտերով: Դուք կարող եք ավելին կարդալ TV-out- ի մասին:

Անալոգային մոնիտորների հետ միացումը d-Sub- ով (VGA) կատարվում է DVI-to-d-Sub հատուկ ադապտեր-ադապտերների միջոցով: Առավելագույն թույլատրելիություն և հաճախականություններ.

  • 240 Հց առավելագույն թարմացման արագություն
  • 2048 × 1536 × 32bit x85Hz Max - անալոգային ինտերֆեյս
  • 2560 × 1600 @ 60Hz Max - թվային ինտերֆեյս

Ինչ վերաբերում է MPEG2 (DVD-Video) վիդեո քարտերի հնարավորություններին, ապա դեռ 2002 թվականին մենք ուսումնասիրեցինք այս հարցը, այդ ժամանակից ի վեր քիչ բան է փոխվել: Կախված ֆիլմից, բոլոր ժամանակակից վիդեո քարտերի վրա պրոցեսորի բեռը չի բարձրանում 25%-ից:

Հիմա հովացման համակարգերի մասին: Կարիք չկա մանրամասն ուսումնասիրել այն հովացուցիչները, որոնցով հագեցած են HIS- ի քարտերը, քանի որ դրանք բոլորը Arctic Cooling- ի նույն սարքերն են, որոնք մենք արդեն բազմիցս գրել ենք:

Gigabyte RADEON X1650 PRO (GV-RX165P256D-RH) 256 ՄԲ PCI-E

Պասիվ հովացման սարք, այսինքն ՝ առանց օդափոխիչի:

Այն բաղկացած է երկու տաքացուցիչներից, որոնցից մեկը գտնվում է քարտի առջևի մասում և միանում է քարտի փակագծին ՝ հեշտացնելով ջերմային հեռացումը համակարգի միավորից ՝ պատյանի ներսում հոսքերի պատճառով: Երկրորդ ռադիատորը գտնվում է հետևի մասում: Երկուսն էլ ջերմություն են վերցնում քարտի միջուկից ՝ օգտագործելով ջերմային խողովակներ, որոնց ներսում ցածր եռացող հեղուկ կա:

Սարքը աշխատում է հուսալիորեն, գերտաքացման հետ կապված խնդիրներ չեն առաջացել, ջերմաստիճանը նորմալ է: Բայց անաղմուկը երաշխավորված է: Սա շատ լավ որոշումայս տեսակի քարտերի համար: Իսկ overclocking հնարավոր է մինչև 640/1500 ՄՀց

Sapphire RADEON X1650 XT 256MB PCI-E

Գեղեցիկ ձևով հարթ սառնարան, որն աշխատում է օդափոխիչի օգնությամբ ռադիատորի երկայնքով օդի հոսքի սովորական սխեմայով: Պլաստիկ ծածկոցը ծածկում է ամբողջ ջերմատաքացուցիչը, ինչը լավագույնի համար է, այնպես որ գրեթե աղմուկ չկա:

Հիշողության չիպերը նույնպես սառեցվում են նույն հովացուցիչով, ինչը կարող է օգնել overclockers- ին `overclocking հիշողության մեջ:

Այս օրինակի համար հնարավոր առավելագույն գերլարումը 640/1580 ՄՀց է

Sapphire RADEON X1950 PRO 256 ՄԲ PCI-E

Սարքը շահագործման սկզբունքով նման է նախորդին, բայց չնայած իր գեղեցկությանը, այս երկար պլաստիկ պատյանը, կորի երկայնքով դասավորված ռադիատորի լողակների հետ միասին, շատ տհաճ աղմուկ է հանում հովացման համակարգից:

Lyավոք, դա ճիշտ է: Չնայած մշակողների բոլոր ջանքերին `ինչ -որ կերպ բարձրացնել արդյունավետությունը, նրանք զոհաբերեցին լռությունը: Եվ սա այսօրվա սխալ մոտեցումն է:

Քարտի գերլարումը ցույց տվեց, որ այն ապրում է 630/1750 ՄՀց հաճախականությամբ:

Sapphire RADEON X1950 PRO Ultimate 256 ՄԲ PCI-E

Վ այս գործը alալմանից հատուկ հովացուցիչի տեղադրումն այս քարտի հիմնական մասն է, որն իրավունք է տալիս Ultimate ածանցին: Եվ սա շատ արդարացված է: Տեսաքարտը կարող է գերլարվել 580 -ից մինչև 690 (!) ՄՀց միջուկում: Սա շատ, շատ տպավորիչ է: Եվ միևնույն ժամանակ, հովացուցիչի լռությունը երաշխավորված է:

Հովացուցիչն ինքնին պղնձե թիթեղներից պատրաստված կլոր ձագար է, որի եզրերը ձևավորվում են ջերմայինից պղնձե խողովակներձագարի հիմքից ջերմություն կրելը - այնտեղ, որտեղ գտնվում է հովացուցիչի հիմքը: Theածր արագությամբ օդափոխիչը տեղադրված է ձագարի կենտրոնում, որը պտտվում է 1500 պտույտ / րոպե արագությամբ:

GeCube RADEON X1950 PRO FZ Cool Fan 512MB PCI-E

GeCube- ի մշակողները որոշեցին քարտը վերազինել ոչ միայն ավելի մեծ հիշողության հզորությամբ, որքան սովորական է 1950 PRO- ի համար, այլ նաև միջուկում տեղադրել մի տեսակ հրեշի սառնարան, որը համակարգային միավորում զբաղեցնում է ոչ թե երկու, այլ երեք անցք: .

Ինչպես տեսնում ենք, համակարգը երկհամակարգ է ՝ հսկայական մարտկոցով: Իհարկե, օգտագործվում էին նաև ջերմային խողովակներ, բայց որտեղ առանց դրանց այժմ ...

Ընդհանուր առմամբ, ես կարծում եմ, որ այս հովացման համակարգի թերությունն այն է, որ հիշողության չիպերը որևէ կերպ չեն սառչում, և այնպիսի միջուկից, ինչպիսին է X1950 PRO- ն ջերմության արդյունավետ հեռացման համար, շատ հրեշավոր բան չի պահանջվում: Սա X1950 XTX- ը չէ: Արդյո՞ք դա միայն ուրախություն է overclockers- ի համար: Ի դեպ, հովացուցիչն այստեղ իր դերը կատարեց. Միջուկը կարողացավ աշխատել առանց որևէ խնդիրների 695 ՄՀց հաճախականությամբ:

Մենք ուսումնասիրել ենք GeCube քարտեզի մոնիտորինգը `օգտագործելով հայտնի RivaTuner- ը (հեղինակ ՝ Ա. Նիկոլայչուկ ԱԿԱ Unwinder).

Սարքավորումներ:

Gigabyte RADEON X1650 PRO (GV-RX165P256D-RH) 256 ՄԲ PCI-E
Օգտագործողի ձեռնարկ, վարորդներով սկավառակ, Civilization-4 խաղ, DVI-to-d-Sub և S-Video-to-RCA ադապտերներ, կոմպոզիտային ելքային ադապտեր:
GeCube RADEON X1950 PRO FZ Cool Fan 512MB PCI-E
Օգտագործողի ձեռնարկ, սկավառակներով վարորդներ, DVI-to-d-Sub և S-Video-to-RCA ադապտերներ, կոմպոզիտային ելքային ադապտեր, բրա համար փակագիծ, արտաքին էներգիայի ադապտեր:
HIS IceQ III RADEON X1650 XT Turbo 256MB PCI-E; HIS IceQ III RADEON X1950 PRO Turbo 256MB PCI-E
Օգտագործողի ձեռնարկ, վարորդի սկավառակ, խաղային սկավառակ, DVI-to-d-Sub և S-Video-to-RCA ադապտերներ, կոմպոզիտային ելքային ադապտեր, բրա համար փակագիծ, արտաքին էներգիայի ադապտեր (միայն 1950 PRO), միացման ադապտեր երկու քարտ CrossFire ռեժիմում: .
Sapphire RADEON X1650 XT 256MB PCI-E; Sapphire RADEON X1950 PRO 256 ՄԲ PCI-E
Նախորդ հավաքածուն ավելացրեց հեռուստատեսային մալուխներ, գումարած խաղը փոխարինվեց «Դա Վինչիի ծածկագրով»:
Sapphire RADEON X1950 PRO Ultimate 256 ՄԲ PCI-E
Նմանատիպ հանդերձանք, բայց կրկին խաղը փոխարինվում է:

Փաթեթավորում:

Gigabyte RADEON X1650 PRO (GV-RX165P256D-RH) 256 ՄԲ PCI-E

Խոշոր փայլուն տուփ, որի ներսում կա հաստ ստվարաթղթե տուփ: Քարտը և ամբողջ հավաքածուն խստորեն ամրագրված են, ուստի շատախոսությունը բացառվում է:

GeCube RADEON X1950 PRO FZ Cool Fan 512MB PCI-E

Նմանապես. Ավանդական GeCube ոճով մեծ պայծառ փայլուն տուփ, բայց առջևի պատուհանով, որի միջոցով քարտը հստակ տեսանելի է: Ամբողջ փաթեթը խնամքով դասավորված է խցիկներում, իսկ տեսաքարտը հուսալիորեն պաշտպանված է փաթեթի ներսում կախումից:

HIS IceQ III RADEON X1650 XT Turbo 256MB PCI-E

Ավանդական փաթեթավորումը, որին մենք հանդիպեցինք ավելի վաղ. Կապույտ և սպիտակ ձևավորում, օվալաձև պատուհան, որի միջոցով կարելի է տեսնել քարտը, տուփի ներսում ամեն ինչ տեղադրված է պլաստիկ խցիկներում: Փաթեթավորում հինգ հոգու համար:

HIS IceQ III RADEON X1950 PRO Turbo 256MB PCI-E

Սա HIS- ի նոր ոճ է, մենք սկսեցինք նման արկղերի հանդիպել X1900 շարքի գալուստով: Ինձ անձամբ այս տարբերակը նույնիսկ ավելի է դուր գալիս, և նախորդ փաթեթավորման բոլոր առավելությունները մնում են `քարտերը նույնքան ապահով փաթեթավորված են պլաստիկում:

Sapphire RADEON X1650 XT 256MB PCI-E

Sapphire- ում, իրենց փաթեթավորման մի քանի տարվա նորոգումից հետո (երբ մենք կարող էինք մտածել լուսավոր տուփերի հետ, որոնց պատուհանները տեսանելի են քարտերը, և ամբողջ փաթեթավորումը պլաստիկե փաթեթավորված է, ինչպես HIS- ում), եկել է ժամանակը փաթեթավորման դիզայներները ընկճված կլինեն: Մենք մի փոքր փոխեցինք արտաքին տեսքը, դիզայնը սպիտակ դարձավ սև գծագրերով, բայց միևնույն ժամանակ պլաստմասսան ներսից հեռացավ, և այս բոլոր ստվարաթղթե միջնապատերը ոչ մի լումա չարժեն:

Sapphire RADEON X1950 PRO 256 ՄԲ PCI-E

Եվ, հետևաբար, բոլոր քարտերը, բացառությամբ շատ հաստ քարտերի, որոնք իրենց ձևերով պարզապես սեղմված են ներսում, կախված են տուփերում: Ոչ թե առաջընթաց, այլ հետընթաց: Վայ:

Sapphire RADEON X1950 PRO Ultimate 256 ՄԲ PCI-E

Այս դեպքում դիզայներները գնացին մյուս ծայրահեղության. Ինչպե՞ս եք քարտեզը կախում հսկայական տուփի մեջտեղում, այնպես, որ այն կարծես զրոյական ձգողության մեջ լինի: Դա շատ պարզ է. Պատրաստեք թանկարժեք պլաստիկից հսկայական տուփ, ներսում դրեք թափանցիկ պլաստիկից պատրաստված չչափված ամրակապ և դրեք քարտը ներսում: Արդյունքում, այն, իհարկե, հիասքանչ է թվում, բայց դիստրիբյուտորները դրան նայում են ոչ պակաս սարսափելի ՝ հաշվելով, թե որքան օդ կփոխադրեն նման քարտեր գնելիս:

Տեղադրում և վարորդներ

Փորձնական նստարանի կազմաձևում.

  • Համակարգիչը միացված է Intel Core2 Duo (775 վարդակից)
    • Intel Core2 Duo Extreme X6800 պրոցեսոր (2930 ՄՀց) (L2 = 4096K);
    • EVGA nForce 680i SLI մայր տախտակը միացված է NVIDIA չիպսեթ nForce 680i;
    • RAM 2 ԳԲ DDR2 SDRAM Corsair 1142MHz (CAS (tCL) = 5; RAS- ից CAS հետաձգում (tRCD) = 5; Տողի լիցքավորում (tRP) = 5; tRAS = 15);
    • կոշտ սկավառակ WD Caviar SE WD1600JD 160GB SATA:
  • վիրահատարան Windows համակարգ XP SP2; DirectX 9.0c;
  • մոնիտոր Dell 3007WFP (30 ") (և Mitsubishi Diamond Pro 2070sb (21")):
  • ATI- ի վարորդներ CATALYST 6.11; NVIDIA տարբերակ 96.94

VSync- ն անջատված է:

Թեստի արդյունքները. Կատարողականի համեմատություն

Որպես գործիքակազմ, մենք օգտագործեցինք.

  • Splinter Cell Chaos of Theory v.1.04 (Ubisoft) - DirectX 9.0, բազմաֆունկցիոնալ, փորձարկման պարամետրեր ՝ առավելագույնը, shaders 3.0 (NVIDIA քարտերի համար) / shaders 2.0 (ATI քարտերի համար); HDR- ն անջատված է:
  • Half -Life2 (Valve / Sierra) -DirectX 9.0, ցուցադրում (ixbt01 Փորձարկումն իրականացվել է առավելագույն որակով, տարբերակ -dxlevel 90, քարտեզի տեսակների նախադրվածները հանվում են dxsupport.cfg ֆայլում:
  • FarCry 1.4beta (Crytek / UbiSoft), DirectX 9.0, բազմատեքստ, հետազոտական ​​մակարդակի ցուցադրում (խաղը սկսեք -DEVMODE տարբերակով), թեստային կարգավորումները բոլորը շատ բարձր են: Կարկատի բետա -տարբերակն այն է, որ այն ունի HDR + AA աջակցություն, որը թողարկման մեջ չկա:
  • DOOM III (id Software / Activision) - OpenGL, բազմաչափ, փորձարկման կարգավորումներ - բարձր որակ (ANIS8x): Գոյություն ունի ավտոմատացման մեկնարկի օրինակ `արագության բարձրացումով և թռիչքների թվի նվազումով (քարոզչություն): (Մի վախեցեք առաջին մենյուից հետո սև էկրանից, այդպես պետք է լինի: Դա կլինի 5-10 վայրկյան, իսկ հետո ցուցադրումը պետք է գնա)
  • 3DMark05 1.20 (FutureMark) - DirectX 9.0, բազմաֆունկցիոնալ, փորձարկման կարգավորումներ ՝ եռագիծ,
  • The Chronicles Of Riddick: Escape From Butcher Bay 1.10 (Starbreeze / Vivendi) - OpenGL, բազմաֆունկցիոնալ, փորձարկման կարգավորումներ - հյուսվածքի առավելագույն որակ, Shader 2.0:

    Ես հայտնում եմ իմ երախտագիտությունը Ռինատ Դոսաև (AKA 4uckall)եւ Ալեքսեյ Օստրովսկի (AKA Ducce)այս խաղի համար դեմո գրելու համար, ինչպես նաև շատ շնորհակալություն Ալեքսեյ Բերիլո ԱԿԱ Մեկ ուրիշըօգնության համար

  • F.E.A.R. v.1.05 (Multiplayer) (Մոնոլիտ / Սիերա) - DirectX 9.0, բազմատեքստ, փորձարկման պարամետրեր `առավելագույնը, Փափուկ ստվերները անջատված են:
  • Call Of Duty 2 DEMO (Ubisoft) - DirectX 9.0, բազմատեքստ, փորձարկման պարամետրեր ՝ առավելագույնը, ստվերներ 2.0, թեստավորում Benchemall- ով, ցուցադրում և սկրիպտի սկիզբ, ընթերցման հրահանգ կա:

Գրաֆիկական քարտի կատարում

Նրանք, ովքեր ցանկանում են ներբեռնել բոլոր արդյունքները Excel ձևաչափով (Office 2003 ձևաչափ), կարող են վերցնել արխիվ RAR 3.0 կամ ZIP ձևաչափով:

  • 1. Far Cry, Research (No HDR)
  • 2. Far Cry, Research (HDR)
    • Բոլոր թույլտվությունները մեկ էջում, ոչ AA, ոչ AF
    • Բոլոր թույլտվությունները մեկ էջում, AA 4x + AF 16x (բարձր որակ ATI- ի համար)
  • 3. Splinter Cell Chaos Theory (No HDR)
    • Բոլոր թույլտվությունները մեկ էջում, ոչ AA, ոչ AF
    • Բոլոր թույլտվությունները մեկ էջում, AA 4x + AF 16x (բարձր որակ ATI- ի համար)
  • 4. Splinter Cell Chaos Theory (HDR)
    • Բոլոր թույլտվությունները մեկ էջում, ոչ AA, ոչ AF
    • Բոլոր թույլտվությունները մեկ էջում, AA 4x + AF 16x (բարձր որակ ATI- ի համար)
  • 5. Half Life2, ixbt01
    • Բոլոր թույլտվությունները մեկ էջում, ոչ AA, ոչ AF
    • Բոլոր թույլտվությունները մեկ էջում, AA 4x + AF 16x (բարձր որակ ATI- ի համար)
  • 6. DOOM III
    • Բոլոր թույլտվությունները մեկ էջում, ոչ AA, ոչ AF
    • Բոլոր թույլտվությունները մեկ էջում, AA 4x + AF 16x (բարձր որակ ATI- ի համար)
  • 7. 3DMark05 նշաններ
    • Բոլոր թույլտվությունները մեկ էջում, ոչ AA, ոչ AF
    • Բոլոր թույլտվությունները մեկ էջում, AA 4x + AF 16x (բարձր որակ ATI- ի համար)
  • 8. Ռիդիկի քրոնիկները, դեմո 44

Radeon X1650 Pro- ի առաջին տեսաքարտերից մեկի վերանայում

Ալեքսեյ Սադովսկի

ATI- ն վերջերս թարմացրել է GPU- ի իր կազմը: Ներկայացված GPU- ներն էին Radeon X1950 XTX, X1650 Pro և X1300 XT: Մեր միջին լաբորատորիա եկավ «միջին» չափանիշի վրա հիմնված տեսաքարտ: ATI- ի ծրագրի համաձայն, այս չիպը պետք է փոխարինի Radeon X1600 XT- ին: Բայց, թվում է, ամեն ինչ այնքան անամպ չէ, որքան կարող էր թվալ առաջին հայացքից: Կան Radeon X1650 Pro- ի երկու տարբերակ: Իսկ երկրորդը նախկինում պաշտոնապես ոչ մի տեղ չէր նշվում ...

Սովորաբար հիմնական արագացուցիչների գիծը թարմացնելը բավականին դանդաղ է ընթանում: Ամենից հաճախ կատարողականի ղեկավարումը որոշվում է ընտանիքի ամենաարագ անդամների կողմից: Ի վերջո, այսօր ATI- ի և NVIDIA- ի ՝ վերևներում լինելը հեղինակության հարց է: Բայց փաստն այն է, որ այս ընկերություններն իրենց հիմնական շահույթը ստանում են հիմնական և ցածրակարգ չիպերի վաճառքից: Սա զարմանալի չէ. Ոչ բոլորին է պետք մի քանի տասնյակ պիքսելային խողովակներով վիդեոքարտ և գիգահերց չիպ և հիշողություն `կես հազար դոլար գնով:

Ոչ վաղ անցյալում ATI- ն փոքր-ինչ թարմացրեց միջին դասի GPU- ների իր շարքը: Այս իրադարձությունը համընկավ հաջորդ առաջատարի թողարկման հետ - http://www.2378.ru/toolbar/Search?pnam=Radeon+X1950+XTX%20 "jbsctx =" "> Radeon X1950 XTX... Մինչ դրա հիման վրա տեղադրված տեսաքարտերը ստացել են նոր տիպի GDDR4 հիշողություն, թարմացվել են հիմնական լուծումները ՝ հիմնված GPU- ի վրա http://www.2378.ru/toolbar/Search?pnam=Radeon+X1650+Pro%20 "jbsctx =" "> Radeon X1650 Pro, փոքր -ինչ գերբեռնված էին չիպի / հիշողության հաճախականությունների մեջ: Այս հոդվածում մենք կփորձենք պարզել, թե ինչպես դա կազդի ժամանակակից խաղային թեստերի և ծրագրերի կատարման վրա: Բայց նախ, եկեք դիմենք նոր գրաֆիկական չիպերի բնութագրերին:

Radeon X1650 Pro

Ի դեպ, Radeon X1950 XTX- ի և Radeon X1650 Pro- ի հետ միասին ներկայացվեց նաև http://www.2378.ru/toolbar/Search?pnam=Radeon+X1300+XT%20 "jbsctx =" "> Radeon X1300 XT... Եթե ​​առաջին երկուսը պարզապես մի փոքր գերլարված էին, ապա վերջինս չորսի փոխարեն ստացել էր 12 պիքսելային խողովակաշար: Փաստորեն, սա պարզապես վերանվանված http://www.2378.ru/toolbar/Search?pnam=Radeon+X1600+Pro%20 "jbsctx =" "> Radeon X1600 Pro.

Չիպ

Radeon X1650 Pro

Radeon X1600 XT

GeForce 7600 GT

GeForce 7600 GS

Տեխնիկական գործընթաց

Չիպ ժամացույցի հաճախականություններ, ՄՀց

Հիշողության ժամացույցի հաճախականություններ, MHz / DDR

Vertex պրոցեսորներ

Պիքսելային պրոցեսորներ

Հյուսվածքներ ժամացույցի համար

Հիշողության ավտոբուսի լայնությունը

Հիշողության չափը, ՄԲ

Հիշողության տեսակը

Ինչպես տեսնում եք, Radeon X1650 Pro- ի և Radeon X1600 XT- ի միջև տարբերությունները նվազագույն են: Վիդեո քարտերը դրանց հիման վրա կտարբերվեն միայն չիպերի և հիշողության հաճախականություններով: Եվ այլ բան կլիներ. Նորացված տարբերակում դրանք բարձրացվում են ընդամենը մոտ 10 ՄՀց -ով: Ինչ -որ կերպ անարժանապատիվ, լրիվ անարժանապատիվ:

Եթե ​​համեմատենք «նոր» GPU- ն NVIDIA- ի ժամանակակից հիմնական լուծումների հետ, ապա ավելի արդյունավետ GeForce 7600 GT- ն մի փոքր ավելի տպավորիչ տեսք ունի: Չնայած նրա հիշողությունը միայն մի փոքր ավելի արագ է, չիպը 100 ՄՀց հաճախականությամբ ավելի բարձր է: Բացի այդ, Radeon X1650 Pro- ի ճարտարապետության առանձնահատկությունների պատճառով ժամացույցի ցիկլի ընթացքում մշակված հյուսվածքների քանակը ընդամենը 4 է, մինչդեռ դրա հիմնական մրցակիցն այս ցուցանիշը երեք անգամ ավելի բարձր է և ժամացույցի ցիկլի համար կազմում է 12 հյուսվածք:

Ինչ վերաբերում է GeForce 7600 GS- ին, ապա այն հետ է մնալու: Չնայած նույն քանակությամբ պիքսելային և գագաթային խողովակաշարերին, ինչպես GT փոփոխության դեպքում, նրա չիպերի / հիշողության ժամացույցի արագությունները, ամենայն հավանականությամբ, կհամապատասխանեն Radeon X1600 Pro- ին (վերջերս վերածնված Radeon X1300 XT- ում):

GeCube RX165PG2-D3

GeCube- ը գրաֆիկական քարտերի շուկայում ամենահայտնի և հարգված ապրանքանիշերից մեկն է: Դրա լուծումներն են բարձրորակ կատարումը, լավ սարքավորումները, ինչպես նաև հիանալի տեսքը: Վերջինս առանձնապես կարևոր չէ գրաֆիկական արագացուցիչ ընտրելիս, բայց դեռ հաճելի է, երբ արտադրողը նույնպես հոգ է տանում դրա մասին:

GeCube- ի մեկ այլ «առանձնահատկությունն» այն արդյունավետությունն է, որով այն ներկայացնում է նոր տեսաքարտեր: Երբեմն դրանք հայտարարվում են մի քանի ժամ (և երբեմն օրեր) ՝ նախքան GPU- ի ներկայացումը: Վիդեոքարտ http://www.2378.ru/toolbar/Search?pnam=RX165PG2-D3%20 "jbsctx =" "> RX165PG2-D3ներկայացվեց նաև բավականին օպերատիվ: Սա, սակայն, զարմանալի չէ. Radeon X1650 Pro չիպերի պակաս չկար, ուստի դրանք ժամանակին հասան արտադրողներին: Եկեք ավելի մանրամասն քննարկենք վիդեո քարտի բնութագրերը:

http://img.ferra.ru/pubimages/98145.jpg ">


GeCube քարտի բնութագրերըRX165PG2-Դ3

Քարտ արտադրող

GPU

Radeon X1650 Pro (RV530)

Չիպերի հաճախականությունը

DDR2, 256 ՄԲ

Հիշողության հաճախականություն

400 (800) ՄՀց

Հիշողության ավտոբուսի լայնությունը

Ինտերֆեյս

Գագաթային փոխադրիչների քանակը

Պիքսելային խողովակաշարերի քանակը

DirectX 9.0c, OpenGL 1.5

Սառեցման համակարգի մոնիտորինգ

Լրացուցիչ սնունդ

Մոնիտոր միակցիչներ

Դե, բնութագրերը ստանդարտ են, բայց կա մեկ «բայց»: Անհասկանալի պատճառով GeCube- ը տեղադրեց հիշողություն `ATI- ի կողմից առաջարկվող տեխնիկական բնութագրերով: Եթե ​​բնօրինակում հիշողությունը պետք է աշխատի 695 ՄՀց հաճախականությամբ, օգտագործված DDR2 չիպերը (կրկին հարց. Ինչու՞ ոչ GDDR3): Աշխատեք 400 ՄՀց հաճախականությամբ, այսինքն `անվանականից գրեթե 300 ՄՀց -ով: Եվ եթե այս ամենը թարգմանում եք «DDR», ապա տարբերությունը կազմում է 600 ՄՀց:

Պարզվեց, որ դա մի տեսակ Radeon X1600 Pro (Radeon X1300 XT) է ՝ Radeon X1650 Pro- ի գրաֆիկական պրոցեսորով: Այնուամենայնիվ, դա հասկանալի է. Ես ուզում եմ նվազեցնել ծախսերը: Բայց ոչ նման մեթոդներով: Սա նույնպես մոլորեցնում է պոտենցիալ գնորդին: Որովհետև երբ նա տուն գա նոր իրով, նա կզարմանա, թե ինչու են նրան տվել լուծման կատարում ունեցող վիդեոքարտ ՝ 40-50 դոլարով ավելի էժան այդ գումարով: Ի վերջո, չե՞ք կարող նրան հետագայում բացատրել, որ գումարը տրվել է արտադրողի երաշխավորված որակի համար, իսկ մնացած «բուլկիները»: Ընդհանրապես, դա լավ չէ անել, լավ չէ:

Տեսաքարտը մեզ մոտ եկավ OEM կոնֆիգուրացիայով, այնպես որ մենք չենք նկարագրելու առաքման հավաքածուն, այլ ուղղակիորեն անցնում ենք դիզայնին:

RX165PG2-D3 PCB- ի դիզայնը տարբերվում է «օրիգինալ» Radeon X1650 Pro- ի տեղեկանքից: Դա շատ ավելի պարզ է: Ըստ ամենայնի, Radeon X1650 Pro- ի երկու փոփոխություն ոչ պաշտոնապես ներկայացվել է: Նրանց համար գրաֆիկական պրոցեսորը նույնն է, բայց հիշողությունն այլ է: GeCube- ն ունի տեսաքարտի մեկ այլ տարբերակ ՝ հիմնված Radeon X1650 Pro- ի վրա: Դրա դիզայնը նույնն է, ինչ հղումայինն է, իսկ հիշողությունը `GDDR3: Իհարկե, դրա հաճախականությունը սահմանվում է 1390 ՄՀց: Բնական հարց է ծագում. Ո՞վ է ապակողմնորոշում պոտենցիալ գնորդներին.

RX165PG2-D3- ի վրա տեղադրված հովացման համակարգը բավականին արդյունավետ է: Պղնձե տաքացուցիչն ունի բավականին զանգվածային չափսեր և բավականին խիտ լողակներ: Միևնույն ժամանակ, այն շատ քիչ աղմուկ է բարձրացնում: Դրա համար, շնորհիվ երկրպագուի, որի արագությունը շահագործման ընթացքում շատ բարձր չէ:

Լայնություն = "450" ​​border = "1" ilo-full-src = "http://img.ferra.ru/pubimages/98146.jpg">

Պետք է նշել, որ բացի GPU- ից, ջերմատաքացուցիչը սառեցնում է նաև հիշողության չիպերը: Նրանք դրա հետ շփվում են ջերմային մածուկով թրջված մանրաթելային բարձիկներով: Իշտ է, դա դժվար թե հաջող ազդեցություն ունենա overclocking- ի վրա: Ի վերջո, մյուս կողմում գտնվող չորս չիպսերը ոչնչով չեն սառեցվում:

Հովացուցիչը միացված է վիդեո քարտին երկու լարով, ինչը նշանակում է, որ արագության կառավարման աջակցություն չկա: Ընդհանուր առմամբ, սա այնքան էլ քննադատական ​​չէ, այնուամենայնիվ, օդափոխիչը փոքր է, և նրա աղմուկը դեռ լսվում է: Արդեն վաղուց ապացուցված է, որ ավելի արդյունավետ է տեղադրել զանգվածային օդափոխիչ և աշխատել ցածր արագությամբ: Բայց նման լուծումները չափազանց հազվադեպ են այս գնային միջակայքի վիդեո քարտերի վրա:

RX165PG2-D3- ը հագեցած է ստանդարտ հավաքածումիակցիչներ, որը ներառում է երկու DVI-I և S-Video: CRT մոնիտորը երկու DVI- ներից մեկին միացնելու համար դուք ստիպված կլինեք օգտագործել փաթեթում ներառված ադապտեր:

Ինչպես նշվեց վերևում, տվյալ տեսաքարտը հագեցած է DDR2 հիշողության չիպերով, մինչդեռ ATI- ն խորհուրդ է տալիս տեղադրել GDDR3 հիշողություն: Օգտագործված չիպսերն արտադրվում են Hynix- ի կողմից, և դրանց մակնշումներն են ՝ HY5PS561621AFP-25: Վերջին թվերը ցույց են տալիս, որ մուտքի ժամանակը 2,5 ms է, որը համապատասխանում է 400 ՄՀց (800 DDR): Այսպիսով, բնութագրերը չեն ստում: Չիպերի հզորությունը 256 Մբիթ է: Արդյունքում, վիդեոքարտի 8 նման չիպը տալիս է ընդհանուր առմամբ 256 ՄԲ: Հիշողության ավտոբուսը ստանդարտ է 128 բիթանոց GPU- ների այս ընտանիքի համար:

Փորձարկում

Հետևյալ բաղադրիչները մասնակցեցին փորձարկմանը.

  • Մայր տախտակ.
    • Intel 975XBX
  • Պրոցեսոր:
    • Intel Pentium D 955 3.4 ԳՀց (երկակի)
  • Հիշողություն:
    • 2х512 MB Kingston DDR 533
  • HDD:
    • Western Digital 80 ԳԲ

Օպերացիոն համակարգը տեղադրված էր փորձարկման նստարանին Microsoft Windows XP- ը Service Pack 2 -ով, ինչպես նաև հենանիշեր և իրական խաղային ծրագրեր:

  • Վարորդներ.
    • Վարորդ վիդեո քարտերի համար NVIDIA: ForceWare 84.63
    • Վարորդ ATI վիդեո քարտերի համար `CATALYST 6.5

NVIDIA և ATI վիդեո քարտերի վարորդների հիմնական պարամետրերը սահմանվել են հետևյալ կերպ.

  • NVIDIA ForceWare:
    • Պատկերի կարգավորումներ. Որակ
    • Եռագիծ օպտիմալացում. Միացված
    • Anisotropic mip ֆիլտրի օպտիմալացում. Անջատված
    • Անիզոտրոպ ընտրանքի օպտիմալացում. Միացված
    • Ուղղահայաց համաժամացում ՝ անջատված
  • ATI CATALYST:
    • Mipmap Մանրամասների մակարդակ. Որակ
    • Հարմարվող հակալիզացում. Անջատված է
    • Temամանակավոր անալիզացում `անջատված
    • Որակի AF: Անջատված
    • CATALYST A.I.: Ստանդարտ
    • Սպասեք ուղղահայաց թարմացման. Միշտ անջատված է
    • Այլ կարգավորումներ. Կանխադրված

2D որակ

Այսօր 2D պատկերի որակը ավելի ու ավելի կախված է օգտագործվող մոնիտորից, ինչպես նաև մալուխից (որը կարող է վնասվել, այնուհետև բացասաբար ազդել նկարի վրա): Արդեն մի քանի տարի է, ինչ բոլոր GPU- ներում տեղադրված են բարձրորակ RAMDAC- ներ: Մեր դեպքում որակը գերազանց էր: Ամեն դեպքում, խնդիրներ չեն նկատվել նույնիսկ 1600x1200x85 Hz- ի դեպքում:

Փորձարկման արդյունքները

3DMark 2001SE

Լայնություն = "450" ​​border = "1" ilo-full-src = "http://img.ferra.ru/pubimages/98135.jpg">

Լայնություն = "450" ​​border = "1" ilo-full-src = "http://img.ferra.ru/pubimages/98136.jpg">

Լայնություն = "450" ​​border = "1" ilo-full-src = "http://img.ferra.ru/pubimages/98113.jpg">

Լայնություն = "450" ​​border = "1" ilo-full-src = "http://img.ferra.ru/pubimages/98114.jpg">

Հին 3DMark 2001SE GeCube թեստում http://www.2378.ru/toolbar/Search?pnam=RX165PG2-D3%20 "jbsctx =" "> RX165PG2-D3ակնկալվում է, որ հետ է մնում Radeon X1600 XT- ից, չնայած այն պետք է լինի առաջ: Այստեղ խոսքն, իհարկե, շատ ավելի դանդաղ հիշողության մասին է: Բնության հենանիշում բացը ավելի է մեծանում, քանի որ այն օգտագործում է ստվերներ (թե պիքսելային, թե գագաթային), չնայած առաջին տարբերակին:

Հակալիզացման և անիզոտրոպ զտման միացման դեպքում իրավիճակը կրկնվում է: Թեև տվյալ վիդեո քարտի աննշան գերլարումը թույլ է տալիս այն գոնե մի փոքր համահունչ լինել ընտանիքի մյուս անդամներին:

GeForce 7600 GT- ն շարունակում է մնալ առաջատարը: Այս չիպը ավելի լավ է օպտիմիզացված նախորդ սերնդի խաղերի և թեստերի համար, ուստի այստեղ հաղթող է դուրս գալիս:

3DMark 2005

Լայնություն = "450" ​​border = "1" ilo-full-src = "http://img.ferra.ru/pubimages/98119.jpg">

Լայնություն = "450" ​​border = "1" ilo-full-src = "http://img.ferra.ru/pubimages/98118.jpg">

Լայնություն = "450" ​​border = "1" ilo-full-src = "http://img.ferra.ru/pubimages/98117.jpg">

Լայնություն = "450" ​​border = "1" ilo-full-src = "http://img.ferra.ru/pubimages/98116.jpg">

Լայնություն = "450" ​​border = "1" ilo-full-src = "http://img.ferra.ru/pubimages/98097.jpg">

Լայնություն = "450" ​​border = "1" ilo-full-src = "http://img.ferra.ru/pubimages/98096.jpg">

Լայնություն = "450" ​​border = "1" ilo-full-src = "http://img.ferra.ru/pubimages/98095.jpg">

Լայնություն = "450" ​​border = "1" ilo-full-src = "http://img.ferra.ru/pubimages/98094.jpg">

Գրեթե նույն իրավիճակն է նկատվում 3DMark 2005 -ում: Չնայած թեստի համեմատաբար նորույթին, GeForce 7600 GT- ն բոլորից առաջ է, և բավականին զգալիորեն առաջ է մնացածից:

Ինչ վերաբերում է մեր վերանայման հիմնական մասնակիցին, նա ցույց է տալիս նույն արդյունքները (հարաբերական առումով, իհարկե): http://www.2378.ru/toolbar/Search?pnam=Radeon+X1650+Pro%20 "jbsctx =" "> Radeon X1650 Pro GeCube- ի կատարմամբ հետ է մնում անվանական հաճախականությամբ աշխատող Radeon X1600 XT- ից և մի փոքր առաջ է http://www.2378.ru/toolbar/Search?pnam=Radeon+X1600+Pro%20 "jbsctx =" "> Radeon X1600 Pro- ից, որոնց հաճախականությունները նույնիսկ ավելի ցածր են: Overclocking- ն օգնում է մի փոքր հարթել հետաձգումը, բայց լուծման և բեռի ավելացման դեպքում ձեռք բերված առավելությունը գործնականում չեղյալ է հայտարարվում:

3DMark 2006 թ

Լայնություն = "450" ​​border = "1" ilo-full-src = "http://img.ferra.ru/pubimages/98121.jpg">

Լայնություն = "450" ​​border = "1" ilo-full-src = "http://img.ferra.ru/pubimages/98099.jpg">

3DMark 2006 -ը նույնպես անակնկալներ չի բերում: Սպասվում է, որ RX165PG2-D3- ը կլինի նախավերջին տեղում, իսկ GeForce 7600 GT- ն կրկին առջևում է: Ավելին, վերջիններիս միջև բացը շատ զգալի է և կազմում է գրեթե 100%, հատկապես GeCube- ի Radeon X1650 Pro- ի համեմատ: Դրան օգնում է ժամացույցի մեջ 12 հյուսվածք մշակել (ի տարբերություն 4 -ի Radeon X16x0 ընտանիքի 4 -ի), ինչպես նաև չիպի ժամացույցի բարձր արագությունը:

Aquamark

Լայնություն = "450" ​​border = "1" ilo-full-src = "http://img.ferra.ru/pubimages/98123.jpg">

Լայնություն = "450" ​​border = "1" ilo-full-src = "http://img.ferra.ru/pubimages/98101.jpg">

Ինչպես նշվեց վերևում, ժամանակակից NVIDIA GPU- ների ճարտարապետությունն ավելի արդյունավետ է հին ծրագրերում, որոնց պատկանում է Aquamark- ը: Ավելին, երբ միացնում ես հակալիզացիան և անիզոտրոպիան, բացը մեծանում է:

Մեր վերանայման հերոսը այստեղ նախավերջին տեղում է: Ուրիշ բան սպասել պետք չէ:

CodeCult CodeCreatures

Լայնություն = "450" ​​border = "1" ilo-full-src = "http://img.ferra.ru/pubimages/98111.jpg">

Լայնություն = "450" ​​border = "1" ilo-full-src = "http://img.ferra.ru/pubimages/98133.jpg">

Չնայած CodeCult CodeCreatures թեստը քիչ թե շատ ակտիվ օգտագործում է ստվերներ (չնայած առաջին տարբերակները), այն դեռ վերաբերում է 3DMark 2001SE- ի և Aquamark- ի ժամանակներին: Surprisingարմանալի չէ, որ այստեղ GeForce 7600 GT- ն նույնպես առջևում է:

GeCube RX165PG2-D3- ը բավականին ցածր արդյունքներ է ցույց տալիս թեստի մյուս մասնակիցների համեմատ: Պատճառը նույնն է `թերագնահատված հիշողության հաճախականություններ:

FarCry

Լայնություն = "450" ​​border = "1" ilo-full-src = "http://img.ferra.ru/pubimages/98122.jpg">

Լայնություն = "450" ​​border = "1" ilo-full-src = "http://img.ferra.ru/pubimages/98100.jpg">

Lowածր թույլտվությունների դեպքում, առանց «ծանր» զտման և հակածանրացման ռեժիմների, Radeon X1600 XT- ի վրա հիմնված տեսաքարտերը գրեթե հավասարվում են GeForce 7600 GT- ին: GeCube http://www.2378.ru/toolbar/Search?pnam=RX165PG2-D3%20 "jbsctx =" "> RX165PG2-D3հետ է մնում բավականին աննշանորեն: Բայց քանի որ բեռը մեծանում է, բացը մեծանում է: Սա հատկապես նկատելի է հակալիզացնող և անիզոտրոպիա թույլ տալուց հետո:

Կործանում iii

Լայնություն = "450" ​​border = "1" ilo-full-src = "http://img.ferra.ru/pubimages/98130.jpg">

Լայնություն = "450" ​​border = "1" ilo-full-src = "http://img.ferra.ru/pubimages/98108.jpg">

Ինչպես ասում են, հրաշքներ են լինում. Այս անգամ RX165PG2 -D3- ը գերազանցեց իր մրցակիցներին Doom III 640x480 խաղում Radeon X1600 XT տեսքով, չնայած հիշողության զգալի հաճախականությունների նվազմանը: Դրա պատճառը չիպի փոքր -ինչ ավելացած հաճախականությունն է. Ամենացածր պարամետրերում հիշողությունից կախվածությունը զգալիորեն նվազում է: Բեռնվածության բարձրացմամբ, տեսախցիկը դառնում է կողմնակի անձ:

Doom III շարժիչը միշտ «մասնակի» է եղել NVIDIA գրաֆիկական քարտեր... Ահա թե ինչու GeForce 7600 GT- ն այստեղ նույնպես բացարձակ հաղթող է:

Երկրաշարժ 4

Լայնություն = "450" ​​border = "1" ilo-full-src = "http://img.ferra.ru/pubimages/98131.jpg">

Լայնություն = "450" ​​border = "1" ilo-full-src = "http://img.ferra.ru/pubimages/98109.jpg">

Երկրաշարժ 4 -ի արդյունքները հաստատում են վերը նշվածը Doom III- ի հատուկ NVIDIA GPU- ների նկատմամբ սիրո մասին: Այս խաղը պատրաստված է նույն շարժիչի վրա: Ինչ վերաբերում է RX165PG2-D3- ին, ապա 640x480- ում այն ​​կրկին կրկնում է իր «սխրանքը» ՝ մի փոքր հետ մնալով Radeon X1600 XT- ից: Ավելիի մեջ բարձր լուծումներայն զբաղեցնում է սպասված նախավերջին տեղը:

Կես կյանք 2

Լավ հին «Quake 3» - ը հայտնի է մինչ օրս: Այսօր շատերն այն կնախընտրեն նորաթափված և ավելի «ծանր» «Երկրաշարժ 4» -ից: Իրոք, «եռյակի» համար ձեզ հարկավոր չէ թարմացնել պրոցեսորը, վիդեո քարտը և այլն: այն հիանալի է աշխատում միջին համակարգչի վրա հինգ տարի առաջ: Իսկ Deathmatch- ում «ռետինե» գեղեցկությունը դեռ շատ քչերին է պետք: Բայց մենք շեղված ենք:

GeCube RX165PG2-D3- ը այստեղ նույնպես ցույց է տալիս կայուն նախավերջին արդյունք: Իսկ GeForce 7600 GT- ն առաջին հերթին կայուն է: Ավելին, որքան մեծ է բեռը, այնքան մեծ է տարանջատումը:

Լուրջ Սեմ

Լայնություն = "450" ​​border = "1" ilo-full-src = "http://img.ferra.ru/pubimages/98107.jpg">

Լայնություն = "450" ​​border = "1" ilo-full-src = "http://img.ferra.ru/pubimages/98129.jpg">

Մեկ այլ «ծերուկ»: Առաջին «Լուրջ Սեմը» դեռ ողջ է: Ինչպես արդեն ասվել է մեկ անգամ չէ, որ NVIDIA գրաֆիկական չիպերն ավելի լավ են վարում հին խաղերը: RX165PG2-D3- ը կրկին նախավերջին տեղում է: Նույնիսկ գերլարումը չի օգնում նրան առաջ գնալ, ինչը, սակայն, բավականին աննշան է. Չէ՞ որ հիշողությունը արդեն աշխատում է իր հնարավորությունների սահմաններում:

Լուրջ սեմ 2

Լայնություն = "450" ​​border = "1" ilo-full-src = "http://img.ferra.ru/pubimages/98128.jpg">

Լայնություն = "450" ​​border = "1" ilo-full-src = "http://img.ferra.ru/pubimages/98106.jpg">

Լուրջ Սեմ 2 -ը, գրեթե երկվորյակ եղբոր նման, կրկնում է իրավիճակը իր առաջին տարբերակով: Քննարկվող տեսաքարտը հետևում է (եթե հաշվի չառնենք Radeon X1600 Pro- ն), իսկ GeForce 7600 GT- ն ՝ հակալիզացիոն և անիզոտրոպիան միացված, շատ առաջ է:

">

Հերթապահության կոչ 2

Լայնություն = "450" ​​border = "1" ilo-full-src = "http://img.ferra.ru/pubimages/98132.jpg">

Լայնություն = "450" ​​border = "1" ilo-full-src = "http://img.ferra.ru/pubimages/98110.jpg">

«Call of Duty 2» խաղը ավելի պահանջկոտ է ռեսուրսների նկատմամբ, ուստի թեստավորման բոլոր մասնակիցների միջև եղած անջրպետը քիչ թե շատ հարթվում է: Trueիշտ է, այս հայտարարությունը վերաբերում է միայն առավել «թեթև» ռեժիմներին: Մինչ ATI վիդեո քարտերը 1600x1200 առանց հակալիզացիայի և անիզոտրոպիայի, ընդհանուր առմամբ, պահպանում են հարաբերական հավասարությունը, GeForce 7600 GT- ն առաջ է գալիս: Իսկ վերջինիս ներառումից հետո այդ բացը գրեթե կրկնապատկվում է:

Ի դեպ, հակալիզացնող և անիզոտրոպ զտումը թույլ են տալիս գերբեռնված RX165PG2-D3- ին այս խաղում հաղթող դուրս գալ Radeon X1600 XT- ի նկատմամբ: Ըստ ամենայնի, չիպի հաճախականությունն այս խաղում առանձնահատուկ նշանակություն ունի: Սա հաստատվում է GeForce 7600 GT- ի նման լուրջ առավելությամբ, որի GPU հաճախականությունն ավելի բարձր է, քան մնացածը:

Http://img.ferra.ru/pubimages/98098.jpg "width =" 450 "border =" 1 "ilo-full-src =" http://img.ferra.ru/pubimages/98098.jpg ">

Մասնագիտական ​​OpenGL թեստ SPECviewperf 8 -ում նկատվում է համեմատական ​​հավասարություն: Թեստերի մեծ մասում GeForce 7600 GT- ն առջևում է, բացառությամբ ugs -04- ի. Այնտեղ այն բոլորի հետևում է: Ըստ երևույթին, այս նշաձողն օգտագործում է ալգորիթմներ և տեսարաններ, որոնք ավելի քիչ «դյուրամարս» են այս տեսաքարտի համար: "jbsctx =" "> GeCube- ի Radeon X1650 Pro- ն կրկին նախավերջին տեղում է` ATI- ի այլ տեսաքարտերի համեմատ:

Ելք

Radeon X1650 Pro- ի թողարկումը պարզապես «կոսմետիկ» թարմացում էր ՝ ընկերության արտադրանքին ավելի մեծ ուշադրություն դարձնելու համար: Այնուամենայնիվ, ATI- ի կամ վիդեո քարտերի արտադրողների կողմից առաջացած շփոթության պատճառով դուք չեք կարող գնել այն, ինչ ակնկալում եք: GeCube RX165PG2-D3 վիդեո քարտը, որը մեզ մոտ եկել էր փորձարկման, դրա հիանալի օրինակն է: Հիշողության հաճախականություններից գրեթե երկու անգամ ցածր է այն հասցնում http://www.2378.ru/toolbar/Search?pnam=Radeon+X1600+Pro%20 "jbsctx =" "> Radeon X1600 Proև Radeon X1600 XT, թեև ըստ բնութագրերի Radeon X1650 Pro- ն պետք է լինի ATI- ի ամենաարագ հիմնական լուծումը:

Բայց ամեն դեպքում, մենք խորհուրդ ենք տալիս ընտրել GeForce 7600 GT- ի վրա հիմնված տեսաքարտ կամ սպասել Radeon X1650 XT- ի թողարկմանը, որը պետք է պարունակի 24 պիքսելային խողովակաշար: Չնայած նման լուծումները ավելի թանկ կարժենան, բայց դրանք աննշան կլինեն: Բայց դուք հիանալի կատարում կունենաք:

Առաջարկեք էջը Քննարկեք նյութը Գրեք խմբագրին
Տպել էջը Հրապարակման ամսաթիվ `15.06.2006 թ
Նոր արտադրանքի թողարկումը շատ հաճախ ուղեկցվում է համապատասխան հատվածներում գնային փոփոխություններով: AMD / ATI RV560 / 570 նոր վիդեո պրոցեսորների թողարկմամբ, որոնք նախատեսված են միջին գների հատվածի համար, RV530- ի վրա հիմնված «հնությունները», բնականաբար, իրենց տեղը զիջեցին և տեղափոխվեցին միջին խավի ստորին սահման: Ավելին, այս տեղաշարժը նույնիսկ ուղեկցվում է ցածր և միջին հատվածների միջև պայմանական սահմանի հատումով: RV530- ի վրա հիմնված տեսաքարտերը նույնպես ներթափանցել են ավելի ցածր գների հատված, սակայն ձեռք են բերել անուն, որը պաշտոնապես պատկանում է X1300 շարքին `XT ածանցով: Շփոթությունը նշանակալի է: Վիդեոքարտերի բնութագրերը շատ նման են, և ոչ առանց անակնկալների, ինչպես կտեսնենք ավելի ուշ, բայց դրանք պատկանում են այլ դասի: Եթե ​​դասերի բաժանումը շարունակվի գների առումով, ապա ցածրակարգ հատվածի ավագ ներկայացուցիչները կարող են շատ ավելի գրավիչ լինել, քան միջին հատվածի «ամենաթույլ» ներկայացուցիչները: Իսկ վիդեո քարտերի overclocking- ը կարող է ավելի խորացնել արդյունքում առաջացած շփոթությունը: Ավանդաբար, նախ մենք ձեզ կներկայացնենք տեսքըվիդեո քարտեր, որոնք մասնակցել են այսօրվա փորձարկմանը, այնուհետև մենք ստուգելու ենք գերլարման ներուժը և ստուգելու ենք կատարումը: Առաջ նայելով, օրինակ, կլինեն անակնկալներ: Բայց առաջին հերթին առաջինը:

Sapphire X1650Pro

Փաթեթավորումը ավանդական է Sapphire վիդեո քարտերի համար: Փաթեթի փաթեթը նույնպես բավականին ծանոթ է.
  • DVI- ից D-SUB ադապտեր
  • HDTV- ելքային ադապտեր
  • մալուխ «կակաչ» - «կակաչ»
  • S-Video / կակաչի ադապտեր
  • ուղեցույց
  • վարորդի սկավառակ
  • Ձայնասկավառակ CyberLink PowerDVD6- ով
  • Դա Վինչիի կոդ խաղային DVD (անգլերեն)
Կարծում եք, որ ինչ -որ տեղ տեսե՞լ եք Սաֆիրի նման վիդեո քարտ: Ամեն ինչ ճիշտ է: Սա հենց նույն Sapphire X1600XT- ն է, միայն հովացուցիչի վրա այլ պատկերով: PCB- ի հակառակ կողմը նույնպես ոչնչով չի տարբերվում Sapphire X1600XT- ում նախկինում տեսածից: Միայն կպչուկի վրա գրված է X1650 Pro, իսկ մնացած ամեն ինչ անփոփոխ է: Նրանց համար, ովքեր դեռ կասկածներ ունեն: Տարբերություններ չկան: Հասկանալի է, թե ինչու պետք է անիվը նորից հորինել, եթե ամեն ինչ վաղուց հորինված և փորձարկված է:

Բայց GPU մակնշման մեջ մենք այլևս չենք գտնում RV530 խորհրդանիշները, ինչպես նախկինում, բայց էությունը մնում է նույնը: Գործողության հաճախականությունը գործնականում անփոփոխ է մնացել: Եթե ​​նախկինում մոնիտորինգը հաղորդում էր 581 ՄՀց հաճախականություն, ապա այժմ հաճախականությունը 594 ՄՀց է: Ընդհանուր առմամբ, X1600XT- ի համար առաջարկվող GPU հաճախականությունը 590 ՄՀց է, իսկ X1650Pro- ի համար `600 ՄՀց: Իրական հաճախությունների հետ անհամապատասխանությունը պայմանավորված է գլխավոր տատանողի հաճախականությամբ և բազմապատկիչի անհամապատասխանությամբ:

Sapphire X1650Pro- ի վրա տեղադրված տեսա հիշողությունը մի փոքր ավելի հետաքրքիր է: 256 ՄԲ ընդհանուր ծավալը հավաքվում է Infineon- ի արտադրած չորս DDR3 չիպերի միջոցով, մուտքի ժամանակը ՝ 1.3 նս, ինչը համապատասխանում է 1500 ՄՀց անվանական հաճախականությանը: Չգիտես ինչու, մենք չկարողացանք նման միկրոշրջաններ գտնել Infineon կայքում ՝ հիշողության արտադրված տեսակների ցուցակներում: Ինչևէ, վիդեո հիշողության անվանական հաճախականությունը 1377 ՄՀց DDR է: Եվ կրկին, սա մի փոքր ավելի բարձր է, քան 1368 ՄՀց, որը մենք տեսանք Sapphire X1600XT- ում: Կրկին ՝ հաճախականությունները սահմանելու և այս տեսաքարտերի առաջարկվող հաճախականությունների արժեքների տարբերությունը (համապատասխանաբար ՝ 1380 և 1390 ՄՀց): Մենք գործնականում ոչ մի նոր բան չտեսանք Sapphire X1650 Pro վիդեո քարտի վրա: Ի՞նչ այլ արտադրողներ են պատրաստել:

Ավելի ու ավելի քիչ ժամանակ է մնում մինչև R600 չիպի հիման վրա քարտերի թողարկումը: Պոտենցիալ գնորդներն անհամբերությամբ սպասում են այս նշանակալի իրադարձությանը, և համակարգչային բաղադրիչների ոլորտում նոր ապրանքներ փորձարկող ինտերնետ ռեսուրսների մշտական ​​ներկայացուցիչները նույնպես դրան սպասում են ոչ պակաս հետաքրքրությամբ: Մենք իրավիճակին մի փոքր ավելի լայն ենք նայում, այնպես որ մեզ հետաքրքրում են ոչ միայն լավագույն լուծումները, այլև միջին և ստորին մակարդակի լուծումները ...

Որքա՞ն հաճախ է շրջապատված խայտաբղետ ամբոխով ...
Մ.Յու. Լերմոնտով

Մենք արդեն մեկ անգամ չէ, որ նշել ենք, որ այսպես կոչված Middle-End- ը գների ամենապահանջված տեղն է: Իրոք, եթե նայեք այսօր ստեղծված իրավիճակին, պարզ կդառնա, որ օգտվողների մեծամասնությունը նախընտրում է լուծումներ ՝ 250 դոլարից ցածր գնով: Իրենց հերթին, սա կատարյալ արդարացված ընտրություն է: Այս գնային հատվածին պատկանող ապրանքներն ունեն ծախսերի և կատարման լավագույն համադրություն: Բացի այդ, այս լուծումները թույլ են տալիս վայելել այսօրվա խաղերի մեծ մասը:

Այսպիսով, մենք ինքներս հասկացանք, որ տնտեսող օգտվողի համար ավելի խելամիտ է գնել Middle-End կատեգորիայի քարտեր: Բայց արժե նայել գնացուցակին, քանի որ աչքերն անմիջապես «վազում են» տարբեր դիրքերի առատությունից: Ո՞ւր կարող է գնալ աղքատ գյուղացին: 🙂 Հարցը, թեև հռետորական, բայց բավականին կիրառելի է այսօրվա խնդրի առնչությամբ:

Այսպիսով, մենք պայմանականորեն շուկան բաժանել ենք մի քանի գնային խորշերի: Առաջինին, որը կոչվում է Low-End, մենք ներառում ենք լուծումներ ՝ մինչև 100 դոլար արժողությամբ: Geforce 7600 GS- ի և Radeon X1650 PRO- ի վրա հիմնված քարտերի փորձարկման ժամանակ մենք բախվեցինք շուկայի տարբերակման խնդրի հետ: Առաջին քարտը, առաջին հայացքից, պետք է պատկանի միջին գների խորշերի կատեգորիայի: Սա, օրինակ, փորձարկված Leadtek Geforce 7600 GS- ի արժեքն է, որը այս գրելու պահին արժեր 134 դոլար: Մյուս կողմից, այս շարքի քարտերի նվազագույն արժեքը Palit տարբերակի համար $ 100 -ից ցածր է: Այս դեպքում, մենք հակված ենք ապավինել տարբեր արտադրողների համախառն քարտերի միջին արժեքին:

Այսպիսով, մենք կարող ենք ապահով կերպով վերագրել Geforce 7600 GS շարքի քարտերը միջին գների միջակայքին: Այնուամենայնիվ, այս իրավիճակը հավերժ չի տևի, և մոտ ապագայում, երբ նոր լուծումներ են թողնվում, Geforce 7600 GS- ը կարող է դառնալ ավելի ցածր մակարդակի արտադրանք, եթե այն ընդհանրապես չվերացվի:

Մենք որոշել ենք միջին գների հատվածի ստորին եզրը: Ինչ վերաբերում է վերին սահմանին: Այստեղ նույնպես ամեն ինչ պարզ չէ: Middle-End լուծումների առավելագույն արժեքը 250 դոլար է: Այսպիսով, այս խորշում NVIDIA- ի առավել առաջադեմ լուծումը Geforce 7900 GS- ն է, մինչդեռ AMD- ն այստեղ ներկայացնում է Radeon X1950 PRO- ն: Դրամի դեպքում ապրանքները բավականին հեշտությամբ են տարբերվում, սակայն NVIDIA- ի դեպքում ամեն ինչ մի փոքր ավելի բարդ է:

Եկեք նայենք Geforce 7950 GT- ին: Եթե ​​հաշվի առնենք միայն 512 ՄԲ տարբերակը, ապա այս ապրանքը միանշանակ պատկանում է High-End հատվածին ՝ 290-300 ԱՄՆ դոլար արժողությամբ տարածաշրջանում: Բայց մենք կարող ենք հանդիպել նաև այս լուծման մեկ այլ հիպոստազի, այն է `256 ՄԲ -ով տարբերակը: Այս դեպքում արժեքը զգալիորեն ցածր է և կազմում է մոտ 260-270 ԱՄՆ դոլար, ինչը մոտ է Middle-End- ի վերին սանդղակին: Այսպիսով, որտե՞ղ եք դնում այս քարտը:

Մեր կարծիքով, չնայած ծախսերի նման փոքր տարբերությանը, այս լուծումը դեռ պատկանում է High-End հատվածին: Այս իրավիճակըկշարունակվի մինչև մարտ, երբ R600 չիպի հիման վրա քարտերի թողարկումը կարող է խթանել NVIDIA- ից մրցակցային լուծումների թողարկումը, ինչը որոշ չափով կարող է հանգեցնել գների իջեցման և տեսաքարտերի հիերարխիան տարբերակելու մոտեցման փոփոխության:

Այսպիսով, մենք կարողացանք միանգամայն հստակ սահմանել Middle-End- ի սահմանները: Ի՞նչն է մեզ անմասն մնում այս գնային խորշում: Ինչպես պարզվեց, շուկայում կան բազմաթիվ տարբեր լուծումներ, որոնք ունեն նույն արժեքը, բայց միևնույն ժամանակ արմատապես տարբերվում են դիզայնով և հնարավորություններով: Դիտարկենք դրանց առանձնահատկությունները.

Վիդեո ադապտերների բնութագրերը NVIDIA Geforce 7600 GT AMD Radeon X1650 XT AMD Radeon X1800 GTO
GPU G73 RV560 R520
Նրանք գործընթաց, μm 0.09 0.08 0.09
Չիպի տարածք, քառ. մմ 127 270 288
Տրանզիստորների քանակը, մլն 177 330 321
GPU հաճախականությունը, ՄՀց 560 575 500
Վիդեո հիշողության հաճախականություն, ՄՀց 1400 1350 1000
Հիշողության չափը, ՄԲ 256
Օգտագործված հիշողության տեսակը GDDR3
Հիշողության ավտոբուսի լայնությունը, Բիթ 128 256
Թողունակությունհիշողություն, ԳԲ / վ 22.4 21.7 32
Shader pixel պրոցեսորների քանակը, հատ: 12 24 12
Shader vertex պրոցեսորների քանակը, հատ: 12 8 6
Հյուսվածքային միավորների քանակը, հատ: 5 8 12
Ռաստերիզացման բլոկների թիվը (ROP's), հատ: 8 8 12
Pixel Shaders / Vertex Shaders տարբերակի աջակցություն 3.0/3.0
Պիկ էներգիայի սպառումը 3D աշխատանքային ռեժիմում, Վ 35 55 48
Էներգամատակարարման պահանջները, Վ 350
Տեղեկատվական դիզայնի տեսաքարտի չափերը, մմ: (L x B x T) 130 x 100 x 25 170 x 100 x 15 205 x 100 x 16
Ելքեր 2 x DVI, TV-Out, HDTV-Out, VIVO աջակցություն
Ինտերֆեյս PCI-Express x16
Մանրածախ արժեքը Մոսկվայում, ԱՄՆ դոլար 132 150 192

Այս տեսաքարտերը շուկայում հայտնվել են երկար ժամանակ: Մինչ օրս դրանց արտադրությունը դադարեցվել է, բայց դրանք դեռ կարելի է գտնել խանութների դարակներում:

Sapphire Radeon X1800 GTO- ն փաթեթավորված է կոմպակտ փաթեթում: Այս պահպանողական մոտեցումը ավանդական է Sapphire- ի համար:

Այնուամենայնիվ, փաթեթի փաթեթը զարմանալիորեն բավականին ամբողջական է: Այն ներառում է ոչ միայն սկավառակ `անհրաժեշտ ծրագրակազմով, այլև VIVO գործառույթից օգտվելու լարերի և մալուխների մի ամբողջ ցուցակ:

Առաջին բանը, որ գրավում է ձեր աչքը, երբ ուսումնասիրում եք այս վիդեո ադապտերը, դրա չափսերն են: Միջին տեսականիով ապրանքներ փորձարկելիս դժվար է գտնել նման երկար քարտ: Երբ այն տեղադրում եք պատյանում, անմիջապես նկատում եք, որ այն ձգվում է գրեթե ամբողջ մայրական սալիկի տարածքով:

Այնուամենայնիվ, չնայած տպագիր տպատախտակի չափին, չիպը սառեցնելու համար օգտագործվում է մեկ բնիկով հովացման համակարգ: Սառնարանի հիմնական առավելությունը նրա տեսողական ազդեցությունն է: Rubi- ի ՝ ATI- ի խորհրդանիշի պատկերը հաճելի է աչքին ՝ ընդգծելով Sapphire Radeon X1800 GTO- ի նրբագեղությունը:

Չիպի հետ շփումը տեղի է ունենում պղնձի հիմքի միջոցով: Բացի այդ, հիշողության չիպերը չեն մնացել առանց հովացման: Հովացուցիչը նրանց հետ կապվում է ջերմային անջատիչների միջոցով:

Գործնական հետազոտությունները ցույց են տվել, որ հովացման այս համակարգը բավականին համարժեք կերպով հաղթահարում է առաջադրանքը: Առավելագույն արագությունն օգտագործելիս ջերմաստիճանը հասել է 62 աստիճանի, ինչը առավելագույնն էր: Մինչդեռ ինքնին տախտակի ջերմաստիճանը բարձրացել է մինչև 41 աստիճան:

Նկատի ունեցեք, որ հովացուցիչը բավականին հանգիստ է ավտոմատ պտտման ռեժիմում: Նրա աղմուկը չի առանձնանում համակարգի մյուս բաղադրիչներից:

Արագությունը 100%սահմանելով ՝ մենք նկատեցինք, որ աղմուկի մակարդակը զգալիորեն աճեց: Այժմ հովացուցիչը չէր կարելի անվանել հանգիստ: Այնուամենայնիվ, դրա արդյունավետությունը նույնպես մեծապես աճել է:

Չիպերի ջերմաստիճանն այժմ հասել է ընդամենը 52 աստիճանի: Միևնույն ժամանակ, տախտակի ջերմաստիճանն ինքնին իջավ մինչև 37 աստիճան:

Այսպիսով, Sapphire Radeon X1800 GTO- ի ֆոնդային հովացումը ունի արդյունավետության արժանապատիվ մակարդակ, մինչդեռ իր աշխատանքը բավականին հանգիստ կատարում է ավտոմատ ռոտացիայի ռեժիմում:

Առաջին հայացքից տախտակի դիզայնը զարմանալի է: Սա վերաբերում է ինչպես էլեկտրագծերին, այնպես էլ սնուցման համակարգին: «Դա ակնհայտորեն նախատեսված էր բարձրակարգ քարտի համար»,-ասում եք դուք: Եվ, որոշ չափով, ճիշտ կլինեք: Իրոք, դիզայնը բավականին թանկ է, ինչը զարմանալի չէ, քանի որ այս լուծումը միայն մի փոքր քանդված Radeon X1800 XL- ն է, որը ժամանակին պատկանում էր լավագույն տեսաապտակիչների խմբին, մինչև այն վերացնելը: Իհարկե, տպագիր տպատախտակի նման մշակումը հանգեցնում է զգալիորեն ավելի բարձր ինքնարժեքի:

Հիշեցնեմ, որ ի սկզբանե Radeon X1800 GTO- ն նախատեսվում էր որպես արագ արձագանք Geforce 7600 GT- ին, մինչդեռ AMD / ATI- ն նոր չիպ էր մշակում միջին շուկայական հատվածի համար: Ինչպես և կարող էիք սպասել, ազատ արձակման շտապողականությունը հանգեցրեց նրան, որ նոր արտադրանքը NVIDIA- ի քարտի մրցակից չդարձավ ՝ ակնհայտորեն բարձր գնի պատճառով: Այնուամենայնիվ, մինչ օրս Radeon X1800 GTO- ն դիրքավորվում է որպես Geforce 7600 GT- ի մրցակից:

Այնուամենայնիվ, սա առաջին դեպքը չէ, երբ ATI- ն դիմում է միջին գների միջակայքում լուծումներ ստեղծելու ՝ կրճատելով հին մոդելները: Այս ավանդույթն իրականացվել է Radeon 9800 SE- ի օրերից և ամբողջությամբ մարմնավորվել է Radeon X800 GTO- ի օրերին:

Այնուամենայնիվ, Radeon X1800 GTO- ն մի փոքր այլ ճակատագիր ունեցավ: Քարտը սկզբում բավական եկամտաբեր չէր արտադրության մեջ, ուստի հարցը այդքան էլ լայն չէր, իսկ այսօր այն ամբողջությամբ կրճատվել է:

Հետագա ստուգումները ցույց տվեցին, որ հովացման համակարգի ներքո մեզ սպասվում է ևս մեկ անակնկալ: Ինչպես պարզվեց, Sapphire Radeon X1800 GTO- ի վրա տեղադրված R520 չիպը պատկանում է Mobility շարքին, այսինքն. մի շարք բջջային լուծումների: Փորձարկման արդյունքների և, մասնավորապես, ջերմաստիճանի ռեժիմի հիման վրա, մենք կարող ենք եզրակացնել, որ շարժական չիպի օգտագործումը սովորական նմուշների համեմատ հանգեցնում է ջերմության ցրման և էներգիայի սպառման զգալիորեն ցածր մակարդակի:

Sapphire Radeon X1800 GTO- ն հագեցած է Samsung- ի ութ չիպերով `256 ՄԲ ընդհանուր հզորությամբ, որոնք տեղակայված են առջևի մասում: Հիշողության հասանելիության ժամանակը 1.4 նս է: Ի տարբերություն այսօր փորձարկված մյուս երկու տախտակների, Sapphire Radeon X1800 GTO- ի հիշողությունը աշխատում է 256-բիթանոց ավտոբուսով:

AMD / ATI տախտակների ամենանշանավոր առանձնահատկությունը ծրագրային ապահովման վոլտ մոդի հնարավորությունն է: Եվ, իհարկե, այս վիդեո ադապտերը փորձարկելիս մենք չէինք կարող անտեսել նման կարևոր գործառույթը:

Օգտագործելով ATITool կոմունալը, պարզվել է, որ անվանական ռեժիմում չիպը գործում է 1.075 V- ով, իսկ հիշողությունը `1.889 Վ -ով: Գործնական ուսումնասիրությունները ցույց են տվել, որ Sapphire Radeon X1800 GTO- ն ունի շատ արդյունավետ հովացման համակարգ, որն առավելագույն արագությամբ մեծ լուսանցքը հաղթահարում է R520 չիպի վրա ջերմության տարածումը: Միևնույն ժամանակ, մենք պարզեցինք, որ խորհուրդը ունի բարդ էլեկտրագծեր և բարձրորակ սնուցման համակարգ: Այսպիսով, հնարավոր եղավ շարունակել voltmod ընթացակարգը ՝ առանց մեծ ռիսկի: Ավելին, մեզ հուշեցին այս մանիպուլյացիան իրականացնել շատ թույլ օվոկլոկավորման արդյունքներով: Առանց լարման բարձրացման, չիպը կարողացել է գործել միայն 553 ՄՀց, իսկ հիշողությունը ՝ 1300 ՄՀց, մինչդեռ անվանական արժեքները համապատասխանաբար 500/1000 են:

Փորձարկելով լարման արժեքները, զուգահեռաբար վերլուծելով ջերմաստիճանը և overclocking- ի ընթերցումները, որոշվեց կանգ առնել չիպի համար 1.35 Վ -ի և հիշողության համար `2.1 Վ -ի վրա: Այնուամենայնիվ, եթե չիպի վրա լարման բարձրացումը խթանեց հաճախականության գերազանց աճ, ապա հիշողության համար շահույթը բավականին փոքր ստացվեց: Վերջնական արդյունքը 688 ՄՀց հաճախականությունն է չիպի և 1332 ՄՀց հիշողության համար:

Նման մանիպուլյացիաները ազդել են ջերմաստիճանի ռեժիմի վրա: Բեռի ռեժիմում չիպի ջերմաստիճանը այժմ գրեթե 70 աստիճան էր: Հատուկ ուշադրություն դարձրեք լարման կարգավորիչի ջերմաստիճանին: Վոլտ ռեժիմից հետո դրա ջերմաստիճանը բարձրացել է 11 աստիճանով և 74 աստիճանի եղել արագացման ժամանակ: Այսպիսով, եթե որոշեք զգալիորեն բարձրացնել ձեր քարտի կատարողականի մակարդակը voltmod- ով և դրան հաջորդող հաճախականությունների բարձրացմամբ, մի մոռացեք հոգ տանել ոչ միայն միջուկի և հիշողության, այլև էներգիայի սխեմաների սառեցման մասին: Հակառակ դեպքում, դուք ռիսկի եք դիմում կորցնել վիդեո ադապտերի կատարումը:

Amazingարմանալի բան: Յուրաքանչյուր նոր NVIDIA միջին շուկայական արտադրանք դառնում է թոփ-վաճառող: Ավանդույթը սկսվեց Geforce 6600 շարքի թողարկմամբ և շարունակվեց Geforce 7600 շարքով: Lowածր գին, գերազանց գերակշռման ներուժ, արժանապատիվ կատարում. Ահա այն հատկությունները, որոնք թույլ տվեցին այս լուծումներին նվաճել շուկայի առյուծի բաժինը: Այսօր դժվար է գտնել խանութ, որտեղ այս քարտերը հասանելի չեն մի շարք արտադրողների կողմից: Ավելին, յուրաքանչյուր ապրանք ունի իր բնորոշ հատկությունները, ինչպիսիք են հովացման այլընտրանքային համակարգը կամ հարուստ սարքավորումները, նորարարական դիզայնը կամ ստանդարտ ռեժիմի համեմատ հաճախականությունների ավելացումը: Այսպիսով, գնորդը կարող է ընտրել իրեն հետաքրքրող ապրանքը ՝ առաջնորդվելով իր կարիքներով: Եթե ​​նա լռության գիտակ է, ապա, ի դեպ, կլինեն պասիվ հովացման համակարգով ընտրանքներ, որոնցից շատերը կան, քանի որ G73 չիպը շատ ցածր ջերմային արտանետում ունի: Եթե ​​պոտենցիալ գնորդը էնտուզիաստ է, ով գերադասում է overclocking- ը անվանական ռեժիմից, ապա նրան, ամենայն հավանականությամբ, կհետաքրքրի արդյունավետ հովացման համակարգով տարբերակները, ինչպիսիք են այն, ինչ մենք կարող ենք գտնել MSI- ի կատարման մեջ: Մի խոսքով, այսօր ընտրելու շատ բան կա, նույնիսկ եթե ձեր հայացքը սահմանափակեք միայն NVIDIA- ի լուծումներով:

Այսօր մենք ստացանք BFG- ի տախտակ, արտադրող, որը, հավանաբար, շատերին է հայտնի, և հատկապես նրանց, ովքեր նախընտրում են արտասահմանից գնել համակարգչային բաղադրիչներ:

Փաթեթավորումը պատրաստված է սպիտակ, մոխրագույն և կանաչ գույներով: Կենտրոնական հատվածում կա թափանցիկ կտրվածք:

Ուրախալին այն է, որ CD- ն `ծրագրակազմով, օգտագործման ձեռնարկը և ամբողջական հավաքածուի այլ լրացուցիչ բաղադրիչները ծալված են առանձին նորաձև ծրարի մեջ: Այսպես կոչված «լրացուցիչ բաղադրիչները» հատուկ ուշադրության են արժանի: Բացի վիդեո ադապտերից, BFG- ն զգուշորեն տեղադրել է տարբեր խաղային սերվերների մասին տեղեկություններ, որոնց վրա այս քարտերի տերերը կարող են կազմակերպել ցանցային մարտեր:

BFG Geforce 7600 GT OC- ն պատրաստված է կապույտ տախտակի վրա: Քարտը ինքնին չափազանց կոմպակտ է: Մեր կարծիքով, սա հատկապես կարևոր է: Ինչպես NVIDIA- ի լուծումների մեծ մասը, այնպես էլ BFG Geforce 7600 GT OC- ն ունի SLI աջակցություն: Այսպիսով, եթե ունեք երկու այդպիսի քարտ, կարող եք դրանք միավորել զանգվածի մեջ, ինչը զգալիորեն կբարձրացնի ձեր համակարգի աշխատանքի մակարդակը: Այնուամենայնիվ, այս մանիպուլյացիան դժվար թե լիովին արդարացված լիներ, եթե Geforce 7600 շարքը չտարբերվեր ջերմության տարածման համեստ մակարդակով, էներգիայի սպառմամբ և զարմանալի կոմպակտությամբ: Հակառակ դեպքում, դուք կստանաք երկու բոցավառվող քարտեր, որոնք հերթական անգամ միայն տաքացրեցին միմյանց:

Հովացուցիչը նման է նրան, ինչ մենք կարող ենք տեսնել GeForce 7900 GT տեղեկատուի վրա: Այս հովացման համակարգի հիմնական թերությունը շատ է բարձր մակարդակաղմուկ. Համակարգը միացված լինելու դեպքում միայն BFG Geforce 7600 GT OC հովացուցիչի աղմուկն առանձնանում էր մյուս բոլոր բաղադրիչների ֆոնին:

Այնուամենայնիվ, հովացման համակարգը հաղթահարում է իր խնդիրը: Բեռի տակ ջերմաստիճանը չի հատել 60 աստիճանի պատնեշը, ինչը կարելի է անվանել բավականին արժանապատիվ արդյունք:

BFG Geforce 7600 GT OC դիզայնը ավանդական է այս շարքի բոլոր մայր տախտակների համար: Էլեկտրամոնտաժը բավականին պարզ է: Էներգամատակարարման համակարգը ձևավորվում է զանգվածային կոնդենսատորներով: Բոլոր հիշողության չիպերը տեղակայված են առջևի մասում:

Հետույքը հագեցած է բոլոր տեսակի պիտակներով և կպչուն պիտակներով:

Սառեցման համակարգի տակ է գտնվում Թայվանում արտադրված G73 չիպը: Unfortunatelyավոք, հիմնական վերանայումը A2- ն է: Հիշեցնեմ, որ ոչ վաղ անցյալում NVIDIA- ն գործարկեց Geforce 7600 շարքի քարտերի թողարկումը ՝ հիմնված G73 վերանայման B1 չիպի վրա: Այս նորամուծության հիմնական առավելությունը 0.08 նմ բարակ տեխնոլոգիական գործընթացի օգտագործումն է: Սա կարող է անուղղակիորեն ազդել չիպի գերլարման վրա ներուժի վրա, ինչպես նաև որոշ չափով էներգիայի սպառման մակարդակի վրա, որն արդեն բավականին ցածր է:

Հարկ է նշել, որ, ի տարբերություն նմանատիպ վիդեո ադապտերների, BFG Geforce 7600 GT OC- ի չիպի հաճախականությունը 580 ՄՀց է: Այսպիսով, մենք ունենք սովորական տարբերակի համեմատ 20 ՄՀց աճ: Բացի այդ, խորհրդի հենց անվան մեջ OC ինդեքսը նշանակում է Overclocked, այսինքն. «Overclocked»:

256 ՄԲ հիշողությունը լցված է Samsung- ի չորս չիպերով ՝ 1.4 ns մուտքի ժամանակով: Նրա հաճախականությունը 50 ՄՀց -ից բարձր է ստանդարտից և 1450 ՄՀց է:

Այնուամենայնիվ, չնայած բարձրորակ վարպետությանը, բավականաչափ արդյունավետ հովացման համակարգին և արդեն փոքր-ինչ բարձրացված հաճախականություններին, Geforce 7600 GT OC- ն չկարողացավ զգալիորեն ավելացնել BFG- ի գերլարման վրա: Առանց դելտայի փոփոխության, չիպին հաջողվեց հասնել 620 ՄՀց -ի, մինչդեռ հիշողությունը գերլոկավորվեց մինչև 1735 ՄՀց: Հետևաբար, մենք թույլ արդյունք ունենք միջուկի համար, որը հեշտությամբ կարող է լուծվել երկրաչափության և ստվերային միավորների միջև որոշակի դելտա սահմանելով: Հիշողության համար, հատկապես 1.4 ns մուտքի ժամանակով, 1735 ՄՀց -ը շատ լավ արդյունք է:

Վերջապես, մենք հասանք հենց այն նորույթին, որը պետք է փոխի իրավիճակը միջին գների միջակայքում AMD / ATI- ի համար: Հատկանշական է, որ իր անունով Radeon X1650 XT- ն ձգում է դեպի Radeon X1600 XT կամ Radeon X1650 PRO, մինչդեռ նրա նախորդը, որը մտադիր էր մրցել Geforce 7600 GT- ի հետ, ուներ Radeon X1800 GTO անվանումը, ինչը նմանեցնում է նրան վերևին: վերջ լուծումներ:

Նման աննշան ակնարկով ես կցանկանայի ընթերցողի միտքը ուղղել նրան, որ նորույթից պետք չէ հեղափոխություն ակնկալել, այլ ավելի շուտ էվոլյուցիա, միջին գների միջակայքում AMD / ATI լուծումների ավանդույթների տրամաբանական շարունակություն:

MSI Radeon X1650 XT- ը տեղավորվում է պայծառ, գունագեղ փաթեթավորման մեջ: Առջևի մասում պատկերված է որոշակի ֆանտաստիկ արարածի կերպար, որը անորոշ կերպով հիշեցնում է տղամարդու և ռոբոտի սիմբիոզը:

Չնայած փաթեթի չափին, փաթեթի փաթեթը բավականին համեստ է: Այնուամենայնիվ, դրա մեջ մենք կարող ենք գտնել բոլոր անհրաժեշտ պարագաները:

MSI Radeon X1650 XT- ի չափը համեմատելի է Geforce 7600 GT- ի հետ: Այն նաև թեթև է և կոմպակտ: PCB- ի գույնը կարմիր է, ինչը ավանդական է MSI ապրանքների համար:

Սառեցման համակարգը ռադիատոր է, որն իր հերթին սառչում է փոքր օդափոխիչի միջոցով: Սառնարանի առջևի նորաձև պատկերը հաճելի է աչքին: Այս պատկերը կախարդական կերպով դուրս եկավ փաթեթավորումից: 🙂

Կարևոր կետը ոչ միայն հիշողության չիպերի, այլև մարտկոցների հետ շփումն է: Հետևաբար, չնայած հովացման համակարգի ձևավորման պարզությանը, արտադրողը այն օժտել ​​է գերազանց բազմակողմանիությամբ:

Այնուամենայնիվ, բեռի տակ չիպի ջերմաստիճանը բարձրացավ մինչև 67 աստիճան: Ավելին, սա վկայում է ոչ այնքան հովացուցիչի ցածր արդյունավետության, որքան մայր տախտակի արժանապատիվ ջերմության տարածման մասին: Այնուամենայնիվ, MSI Radeon X1650 XT- ը շատ հանգիստ լուծում է: Չնայած ջերմաստիճանի զգալի աճին, օդափոխիչի արագությունը մնաց նվազագույն: Սա նշանակում է, որ 70 աստիճանի սահմաններում արժեքները նորմ են այս շարքի քարտերի համար:

MSI Radeon X1650 XT- ի նկարագրության սկզբում մենք ընթերցողի ուշադրությունը հրավիրեցինք այն փաստի վրա, որ նորույթը, թերևս, ավելի շուտ էվոլյուցիա է, քան հեղափոխություն: Նախ, եկեք նայենք տախտակի ձևավորմանը: Այն գրեթե ամբողջությամբ նույնական է նրանով, ինչ մենք կարող ենք տեսնել տախտակների վրա: Radeon շարք X1650 PRO (Radeon X1600XT): Սա վերաբերում է ինչպես էլեկտրագծերին, այնպես էլ սնուցման համակարգին:

Տախտակի հետևի կողմը նման է:

Այնուամենայնիվ, MSI Radeon X1650 XT- ում հայտնաբերված RV560 չիպը շատ հետաքրքիր նորամուծություն է: RV530- ի համեմատ, այն ենթարկվել է մի շարք փոփոխությունների: Առաջին հայացքից սա ավելի նուրբ տեխնոլոգիական գործընթաց է և չիպային տարածք: Իրականում շատ ավելի փոփոխություններ կան: Նախկինում RV530- ի հիմնական թույլ կետը հյուսվածքների փոքր քանակն էր: RV560- ում նրանց թիվը կրկնապատկվել է ՝ հասնելով 8 հատի: Այնուամենայնիվ, AMD- ի լուծումը այս պարամետրով դեռ զիջում է NVIDIA- ի գործընկերներին: Այնուամենայնիվ, այս ուշացումն ավելի քան փոխհատուցվում է պիքսելային պրոցեսորներով, որոնցից այս անգամ կան 24! Այսպիսով, նորույթը տեսականորեն կարող է առավելություն ձեռք բերել այն առաջադրանքներում, որտեղ պահանջվում են բազմաթիվ ճյուղերով բարդ հաշվարկներ: Այժմ AMD- ի լուծումը զիջող չէ ռաստերային բլոկների քանակով: Չիպի հաճախականությունը դեռ բարձր է: Մեր դեպքում դա 575 ՄՀց է:

Հետևաբար, չնայած տախտակի հնացած դիզայնին, էլեկտրագծերի դյուրինությանը և համեստ էներգահամակարգին, Radeon X1650 XT- ն ունի իսկապես արդյունավետ չիպ: Մենք ունենք մի տեսակ զմրուխտ `էժանագին փաթաթանով:

256 ՄԲ ընդհանուր ծավալով հիշողությունը հավաքվում է չորս Qimonda չիպերով `1.4 ns մուտքի ժամանակով: Հիշողության հաճախականությունը 1350 ՄՀց է: Հիշողության թողունակությունը չի փոխվել Radeon X1600 XT- ի օրերից ի վեր: Մեր կարծիքով, սա կարող է դառնալ քարտի շահագործման թույլ կետը, որը թույլ չի տա չիպին լիովին բացահայտել իր հնարավորությունները:

Մեր որոշ ենթադրություններ գործնականում շուտով ի հայտ եկան: Ուսումնասիրություն overclocking ներուժըհանգեցրեց այն եզրակացության, որ Radeon X1650 XT- ն չունի որևէ հաճախականության պահուստ: Եթե ​​չիպի հաճախականությունը բարձրացվել է մինչև 627 ՄՀց, ապա հիշողության հաճախականության ցանկացած փոփոխություն առաջացրել է համակարգի սառեցում: Այսպիսով, թույլ էներգիայի մատակարարման համակարգը թույլ չի տալիս ոչ միայն միջուկի, այլև հիշողության ներուժը ամբողջությամբ բացահայտվել:

Փորձարկման տակդիր

Փորձնական նստարանի կազմաձևում

  • Պրոցեսոր - Core 2 Duo E6300 (266 x 7, L2 = 2048 Կբ) @ (456 x 7 = 3192 ՄՀց);
  • Սառեցման համակարգ - Scythe Infinity (120 մմ օդափոխիչ, 1200 պտույտ / րոպե);
  • RAM - Corsair TWIN2X6400-2048;
  • Մայր սալիկ - Asus P5B -Deluxe> (Bios 0804);
  • Էներգամատակարարում - Thermaltake Tough Power 550 W;
  • Կոշտ սկավառակ - Serial -ATA Hitachi 250 Gb, 7200 պտույտ / րոպե;
  • Օպերացիոն համակարգ - Windows XP Service Pack 2;
  • Տեսանյութի վարորդ - Forceware 93.81 և Catalyst 6.12;
  • Մոնիտոր - Samsung SyncMaster 959NF:

Փորձարկումներն իրականացվել են երեք բանաձևով ՝ 1024 x 768, 1280 x 1024, 1600 x 1200: Ռեժիմներն օգտագործվել են միացված անիզոտրոպ զտման և ամբողջական էկրանով հակածանրացման զտիչներով և առանց դրանց օգտագործման:

Վարորդի կարգավորումներ.

ATI կատալիզատոր.

  • Կատալիզատոր A.I.: Միացված է;
  • MipMap Մանրամասների մակարդակ. Բարձր որակ;
  • Սպասեք ուղղահայաց թարմացման. Միշտ անջատված է;
  • Հարմարվող հակալիզացում. Անջատված;
  • Temամանակավոր անալիզացում. Անջատված;
  • Բարձր որակի AF: Միացված;

NVIDIA ForceWare:

  • Հյուսվածքների զտում `բարձրորակ;
  • Անիզոտրոպ ընտրանքի օպտիմալացում. Անջատված;
  • Եռագիծ օպտիմալացում. Անջատված;
  • Թելերի օպտիմալացում. Անջատված;
  • Գամմայի ճիշտ անտիլիզացում. Միացված;
  • Հակաթափանցիկության թափանցիկություն. Անջատված;
  • Ուղղահայաց համաժամացում. Ուժի անջատում;
  • Այլ կարգավորումներ. Կանխադրված:

Օգտագործված ծրագրեր և խաղեր.

  • 3DMark 2006, Կառուցել 1.1.0- Shader Model 2.0 և Shader Model 3.0 թեստերի արդյունքները:
  • Doom 3, Կառուցել 1.1- Փորձարկում BenchemAll ծրագրի միջոցով: Վարորդի վահանակի միջոցով սահմանվել են հակալիզացիոն և անիզոտրոպ զտումներ: Պատկերի որակ Առավելագույն մանրամասներ;
  • Որս, Կառուցեք 1.2- փորձարկում HOC Benchmark- ի, ցուցադրական HWzone- ի միջոցով: Բարձրացնել գրաֆիկան միացված... Պատկերի որակ Ամենաբարձրը... Կրկնակի ցուցադրական աշխատանք;
  • Լուրջ Sam 2, Կառուցեք 2.070- փորձարկումներ HOC Benchmark- ի, Greendale ցուցադրման միջոցով: Ուղղակի 3D. HDR անաշխատունակ;
  • F.E.A.R., Կառուցել 1.0.1- Փորձարկում ներկառուցված չափանիշի միջոցով: 1280x1024 թույլատրելիությունը սահմանվում է կազմաձևման ֆայլի միջոցով: Փափուկ ստվերներ ներառված;
  • Call Of Duty 2, Կառուցեք 1.3- փորձարկումներ բուն խաղի մեջ, Ստալինգրադի ամրոցի Timedemo հրամանով: Որակը միացված է Լրացուցիչ որակ;
  • Կարիք Արագության համարԱմենափնտրվողը, կառուցել 1.3- թեստավորում բուն խաղի մեջ: FPS չափում FRAPS- ի միջոցով: Երեք անգամ ցուցադրական ցուցադրում;
  • Need For Speed ​​Carbon, Build 1.3- Փորձարկումն իրականացվել է FRAPS կոմունալ ծառայությամբ ՝ երկու աշխատանքի միջոցով:
  • TOCA Race Driver 3- FRAPS- ի միջոցով փորձարկում: Iltտիչները ցուցադրվեցին վարորդի վահանակի միջոցով:
  • The Elder Scrolls: Oblivion, Build 1.1.511- Խաղի փորձարկում FRAPS- ի միջոցով: Վազեք երեք անգամ և հաշվարկեք միջինը: Ծաղկել անաշխատունակ.

Փորձարկում

3D Mark 2006 -ի արդյունքները հստակ ցույց են տալիս, որ Geforce 7600 GT- ն հավասարապես կատարում է Shader Model 2.0 և Shader Model 3.0 մոդելները, իսկ Radeon X1800 GTO- ն և Radeon X1650 XT- ն գերակշռում են Shader Model 3.0 -ի օգտագործման ժամանակ: Սա ևս մեկ անգամ ապացուցում է, որ AMD քարտերն ուղղված են նոր խաղերին `օգտագործելով այս գրաֆիկական մոդելը:

Doom 3 -ում իրավիճակը երկիմաստ է: Մի կողմից, Geforce 7600 GT- ն ակնհայտորեն արագ է իր մրցակիցներից բոլոր ռեժիմներում: Մյուս կողմից, անիզոտրոպ զտման և ամբողջ էկրանով հակաալիզացիայի կիրառման ժամանակ Radeon X1800 GTO- ն նախընտրելի տեսք ունի: Շատ առումներով դա պայմանավորված է վերջինիս մեջ միանգամից 12 ռաստերային բլոկների առկայությամբ: Բացի այդ, 256-բիթանոց հիշողության ավտոբուսը բարենպաստ ազդեցություն ունի կատարման վրա, ինչը հանգեցնում է շատ ավելի բարձր թողունակության:

Որսում արդյունքները կրկնվում են: Կրկին, առանց ֆիլտրերի ներառման, պարզվում է, որ Geforce 7600 GT- ն առաջատարն է, բայց հենց որ ակտիվացնեք հակաալիզացիոն և անիզոտրոպ զտումը, Radeon X1800 GTO- ն առաջատարն է: Այնուամենայնիվ, այս անգամ Radeon X1650 XT- ն շատ ավելի լավ տեսք ունի: Դրա հետաձգումը մեծ չէ, և ինչ -որ տեղ նորույթին հաջողվում է գերազանցել իր նախորդին R520- ով:

Serious Sam 2 -ում իրավիճակը կտրուկ փոխվում է: Geforce 7600 GT- ն արտաքին կողմն է ՝ անկախ օգտագործված ռեժիմից: Radeon X1800 GTO- ն իր հերթին գերազանցում է ոչ միայն Radeon X1650 XT- ին, այլ նույնիսկ Geforce 7900 GS- ին: Այսպիսով, կա հստակ միտում, որ R520- ի վրա հիմնված լուծումը գերիշխի հակաալիզացիոն և անիզոտրոպ զտման ռեժիմներում:

F.E.A.R.- ում իրավիճակը նման է Prey- ի իրավիճակին: Geforce 7600 GT- ն առաջատարն է, չնայած նվազագույն առավելությամբ: Radeon X1800 GTO- ն բոլորի հետևում է թեթև ռեժիմներում, բայց կրկին ծանր ռեժիմներում այն ​​առաջատարն է:

Radeon X1800 GTO- ի հերթական հաղթանակը ոչ միայն իր անմիջական մրցակիցների, այլև որոշ տեղերում Geforce 7900 GS- ի նկատմամբ: Geforce 7600 GT- ն բավականին թույլ տեսք ունի: Այնուամենայնիվ, ծանր ռեժիմներում բոլոր քարտերի արդյունքները մոտավորապես նույնն են:

Electronic Arts- ի այս սիմուլյատորում NVIDIA- ի վիդեո ադապտերները ավանդաբար ավելի ամուր տեսք ունեն, քան AMD- ի իրենց գործընկերները: Այս անգամն էլ բացառություն չէր: Geforce 7600 GT- ն առաջատարն է անկախ ռեժիմից, մինչդեռ Radeon X1800 GTO- ն նվազագույն առավելություն ունի Radeon X1650 XT- ի նկատմամբ:

Need For Speed ​​Carbon- ը միակ խաղն է, որտեղ պիքսելային պրոցեսորների թիվը կրիտիկական է: Այսպիսով, Radeon X1650 XT- ն այս պարամետրով առաջ է Geforce 7900 GS- ից և զիջում է միայն Radeon X1950 PRO- ին: Geforce 7600 GT- ի նկատմամբ առավելությունը հսկայական է ՝ որոշ տեղերում հասնելով ավելի քան 90% -ի:

Toca Race Driver 2 -ում, սակայն, պատկերը հակառակ է: Geforce 7600 GT- ն ոչ միայն վրեժ է լուծում իր անմիջական մրցակիցներից, այլև որոշ տեղերում նույնիսկ գերազանցում է Radeon X1950 PRO- ին: Radeon X1650 XT- ը կարծես արտաքին կողմն է: Միայն այս քարտին չհաջողվեց ցուցադրել հարմարավետ FPS ամենադժվար ռեժիմում:

Oblivion- ում Radeon X1650 XT- ը և Radeon X1800 GTO- ն ցուցադրում են կատարման մոտավորապես նույն մակարդակները: Նրանք գերազանցում են ոչ միայն Geforce 7600 GT- ին, այլև Geforce 7900 GS- ին ՝ ամբողջական էկրանով հակաալիզացիոն և անիզոտրոպ զտման օգտագործման դեպքում:

Նմանատիպ իրավիճակ է նաև HDR- ի օգտագործման դեպքում: Ավելին, մենք կարող ենք հստակ տեսնել, որ բանաձևի բարձրացման հետ մեկտեղ Geforce 7900 GS- ի և Radeon X1800 GTO- ի միջև եղած անջրպետը սկզբում փոքրանում է, իսկ հետո վերածվում առավելության վերջինիս համար:

Թեստավորումը կարողացավ միանգամայն հստակ բացահայտել վերանայված տախտակների մեջ առաջատարին: Դա Radeon X1800 GTO- ն է: Այս լուծումը թույլ է տալիս հարմարավետ խաղալ ոչ միայն լուսային ռեժիմներում, այլև բարձրորակ ռեժիմներում ՝ օգտագործելով անիզոտրոպ զտիչ և ամբողջ էկրանով հակաալիզացիա:

Մյուս կողմից, Geforce 7600 GT- ի և Radeon X1650 XT- ի դիմակայությունում ամեն ինչ այդքան միանշանակ չէ: Երկու վիդեո ադապտերներն ունեն կատարման նման մակարդակներ: Ավելին, կախված օգտագործվող խաղից, որոշակի քարտի դրական հատկանիշները կարող են ի հայտ գալ: Այսպիսով, առաջնորդվելով ձեր խաղային նախասիրություններով, ինչպես նաև գներով, կարող եք ընտրել ձեր վիդեո ադապտերը:

Չնայած այն հանգամանքին, որ Radeon X1800 GTO- ն հայտարարվեց այսօրվա թեստավորման հաղթող, այս ապրանքը չի կարելի անվանել լավագույնը: Unfortunatelyավոք, քարտի սկզբնական բարձր ինքնարժեքը հանգեցնում է զգալի վերջնական գնի, ինչը թույլ չի տալիս այս լուծմանը ուղղակիորեն մրցակցել Geforce 7600 GT- ի և Radeon X1650 XT- ի հետ: Նրանք ներկայումս գնահատվում են $ 130-160 միջակայքում, մինչդեռ Radeon X1800 GTO- ն դեռ հազվադեպ է գտնվում $ 200-ից ցածր: Այսպիսով, նույնիսկ այս ապրանքի բոլոր առավելությունները թույլ չեն տալիս խորհուրդ տալ այն գնելիս: Այնուամենայնիվ, եթե դուք կարող եք այս լուծումը գտնել վաճառքում Geforce 7600 GT- ից ոչ ավելի բարձր գնով, ինչը բավականին հավանական է, քանի որ շուկան բավականին լայն է, և դրա վիճակը տարբեր է `կախված աշխարհագրական դիրքից և սոցիալական պայմաններից: որոշակի տարածաշրջան, ապա ազատ զգացեք գնել այս ապրանքը:

Թեստավորումն ավարտվել է, արդյունքները ստացվել են, և եզրակացություններն արվել են: Ընթերցողը, որպես պոտենցիալ գնորդ, պետք է ընտրություն կատարի նման տարբեր լուծումների այս «խայտաբղետ ամբոխից», որոնցից յուրաքանչյուրն ունի իր բնորոշ գծերը ՝ ուժեղ և թույլ կողմերը, առավելություններն ու թերությունները.

Արդյունքներ

  • Արտաքին տեսք - 8/10 ;
  • Սարքավորումներ - 7/10 ;
  • Կատարում - 7/10 ;
  • Overclocking ներուժ - 7/10 ;
  • Աղմուկի մակարդակ - 7/10 ;
  • Գինը - 1/10 ;
  • Ընդհանուր գնահատական ​​- 37/60 ;
  • Մոսկվայում նվազագույն արժեքը 212 դոլար է:
  • Արտաքին տեսք - 5/10 ;
  • Սարքավորումներ - 6/10 ;
  • Կատարում - 6/10 ;
  • Overclocking ներուժ - 6/10 ;
  • Աղմուկի մակարդակ - 2/10 ;
  • Գինը - 6/10 ;
  • Ընդհանուր գնահատական ​​- 31/60 ;
  • Մոսկվայում նվազագույն արժեքը 184 դոլար է:
  • Արտաքին տեսք - 7/10 ;
  • Սարքավորումներ - 6/10 ;
  • Կատարում - 5/10 ;
  • Overclocking ներուժ - 2/10 ;
  • Աղմուկի մակարդակ - 7/10 ;
  • Գինը - 10/10 ;
  • Ընդհանուր գնահատական ​​- 37/60 ;
  • Մոսկվայում նվազագույն արժեքը 154 դոլար է: