Mali 400 arm-ը, թե որ խաղերն է խաղում: Adreno կամ Mali. Ո՞ր GPU-ն է ավելի լավ: Ադրենո կամ Մալի, որն ավելի լավն է

Սմարթֆոնների մեծ մասն օգտագործում է ARM պրոցեսորի ճարտարապետությունը: Այն ստեղծվել է համանուն ընկերության կողմից, և այն նաև աջակցում է դրան։ Չիպսեթների մեծ մասի ստեղծման գործընթացում, որոնք օգտագործվում են շարժական սարքերախ, նրա նմուշներն օգտագործվում են:

Այնուամենայնիվ, մոտեցումը կարող է տարբեր լինել: Որոշ ընկերություններ լիցենզավորում են պատրաստի լուծումներ, իսկ մյուսները փորձում են ստեղծել իրենցը` հիմք ընդունելով ընկերության զարգացումները: Այս պատճառով, շուկան առճակատում է ապրում գրաֆիկայի հիմնական և հատուկ ճարտարապետությունների, ինչպես նաև կենտրոնական մշակման միավորների միջև:

Ո՞րն է ավելի լավ, քան Qualcomm-ը կամ ARM-ը:

TO հիմնական լուծումներորոնք ստեղծվում են ARM, ներառում է պրոցեսորային միջուկներ և գրաֆիկական Մալի: Դրանք օգտագործվում են, օրինակ, չիպեր արտադրողների կողմից, ինչպիսիք են Spreadtrum, Nvidia, Samsung, MediaTek:

Մինչդեռ Qualcomm-ը այլ մոտեցում ունի. Լավագույն չիպսեթների համար նա օգտագործում է ոսկրային միջուկներ: Կրյոև Adreno գրաֆիկան օգտագործվում է Snapdragon չիպերի սնուցման համար: Այն մշակվել է ընկերության մասնագետների կողմից։ Տարբեր ճարտարապետությունների առկայությունը առաջացնում է այն հարցը, թե արդյոք ո՞րը պետք է նախընտրել՝ Qualcomm, թե ARM:

Այս հարցին շատ դժվար է միանշանակ պատասխան տալ։ Ինչպես նաև որոշել, թե ում գրաֆիկական չիպերին պետք է տրվի ափը: Պետք է ասեմ, որ կարևոր է ոչ միայն իրավիճակը, այլ նաև կոնկրետ դրված խնդիրները։ Եվ կախված դրանից՝ կշեռքը կարող է թեքվել այս կամ այն ​​կողմ: Այս հոդվածը նախատեսված է օգնելու նրանց, ովքեր ցանկանում են լիովին հասկանալ այս հարցը:

Ադրենոյի դրական և բացասական կողմերը

Սկսենք դրական կողմերից.

Բարձր կատարողականության մակարդակ... Տեսական հաշվարկները ցույց են տալիս ավելի բարձր առավելագույն գրաֆիկական կատարում Ադրենոհամեմատաբար Մալի... Դրանք վավեր են, եթե դրանք օգտագործվում են նույն դասի չիպսեթներում: Այսպիսով, Snapdragon 625-ի համար Adreno 506 հաշվողական հզորությունը կազմում է մոտ 130 GFLOPS (խոսքը լողացող կետով վայրկյանում միլիարդավոր հաշվարկների մասին է): Նրա մրցակից MTK Helio P10-ը, որն ունի GPU Mali T860 Mp2, ունի 47 GFLOPS ցուցանիշ:

Աջակցվում են ավելի առաջադեմ API-ներ... Ադրենո չիպսեր վերջին սերունդըկա API-ների (ծրագրային ապահովման մշակման գործիքներ) ավելի մեծ հավաքածու, և դրանց տարբերակներն ավելի նոր են: Օրինակ, հինգ հարյուրերորդ տարբերակից Adreno-ի թողարկումից անցել է մեկ տարի։ Եվ այն աջակցում է Open GL ES 3.2, DirectX12, OpenCL 2.0 և Vulkan: Թեև Մալին չի աջակցվում DirectX12-ի կողմից, և OpenCL-ը հասանելի է միայն G 2016 սերիայի համար, որը համեմատաբար վերջերս է հայտնվել:

Նրանք ավելի քիչ են տաքանում... Adreno GPU-ները հակված չեն գերտաքացման այնքան, որքան Մալիի GPU-ները: Միևնույն ժամանակ, պետք է ասեմ, որ Qualcomm-ն ուներ մի քանի պրոցեսորներ, որոնք հակված էին շնչափողի: Բայց դրանք համապատասխանաբար բարձր հզորությամբ պրոցեսորներ էին, և կենտրոնական պրոցեսորի միջուկները տաք բնավորություն ունեին: Նրանք գործնականում աշխատում էին մրցակիցների հետ հավասար, երբ նկատվում էր արդյունավետության նվազեցման ռեժիմ:

Հիմա մինուսների մասին.

Բավականին բարձր արժեք... Qualcomm-ը պետք է ծախսեր իր գրաֆիկայի զարգացման վրա մեծ քանակությամբգումար, երբ համեմատվում է ARM Mali-ի մրցակիցներին արտոնագրելու արժեքի հետ: Այդ պատճառով ամերիկյան արտադրողի չիպսեթների արժեքը ավելի բարձր է, քան, ասենք, MTK-ն:

Ծրագրային ապահովումն ավելի քիչ օպտիմիզացված է... Պատվիրեք, և նրանք օգտագործում են Մալի գրաֆիկա: Huawei-ն օգտագործում է նաև ARM-ի պահեստային գրաֆիկական պրոցեսորներ Kirin մոդելներում: Իսկ MediaTek-ը նախընտրում է օգտագործել ARM գրաֆիկան՝ առանց որևէ այլ օգտագործելու: Սա հանգեցնում է Մալիի մեծ մասնաբաժնի համաշխարհային շուկայում: Հետևաբար, խաղերի մշակողներին նախապատվությունը տրվում է Մալիի արտադրանքի օպտիմալացման ժամանակ: Կարելի է ասել, որ ավելի քիչ GFLOPS-ով, միջին և բյուջետային մակարդակի չիպսերով Մալին խաղերում փոքր-ինչ ավելի վատն է, քան Adreno-ն:

Ներկայացման դեպքում Fillrate-ն ավելի քիչ է... Adreno չիպերն ունեն համեմատաբար թույլ տեքստուրային տիրույթ, որը պատասխանատու է վերջնական պատկերի ձևավորման գործընթացի համար։ Adreno 530-ը կարող է մեկ վայրկյանում ներկայացնել մոտ վեց հարյուր միլիոն եռանկյունիներ, որոնք կազմում են 3D պատկեր: Իսկ Մալի G71 - 850 000 000.

Մալիի դրական և բացասական կողմերը

Եվ այս դեպքում մենք սկսում ենք դրականից.

Բարձր տարածվածություն... Սմարթֆոնների չիպսեթների համար Մալիի ստանդարտ գրաֆիկայի շնորհիվ խաղերն ավելի լավ են օպտիմիզացված, քան Adreno-ի համար:

Ցածր գնային շեմ... Մալի չիպսեթների արտադրության լիցենզիայի արժեքը բավականին էժան է: Սա թույլ է տալիս նույնիսկ փոքր ընկերություններին, որոնք միլիոնավոր դոլարներ աշխատելու հնարավորություն չունեն, Մալիից չիպեր արտադրել։ Իսկ դա հրահրում է մրցակցության աճ և խթանում ARM-ին՝ խրախուսելով նոր լուծումներ մշակել։ Բացի այդ, Մալիի գրաֆիկայի օգտվողներն ի վերջո ավելի քիչ գումար են ծախսում:

Բարձր մակարդակժամացույցի հաճախականություններ... Մալիի GPU-ներում օգտագործվող հաճախականությունները 1 ԳՀց են: Իսկ մրցակիցների համար այս ցուցանիշը չի գերազանցում 650 ՄՀց-ը։ Մալի չիպերի ավելի բարձր հաճախականությունը թույլ է տալիս ավելի լավ խաղեր, որոնք ավելի վատ են աջակցում 3D բազմաթելային ռեժիմին:

Դոմենի հզորության տրամադրում... Լավագույն GPU Mali G71-ն ի վիճակի է մեկ վայրկյանում պատկերել մոտ ութ հարյուր հիսուն եռանկյունի, որը նույնական է քսանյոթ միլիարդ պիքսելին: Եվ դա չնայած այն հանգամանքին, որ Adreno 530-ն ի վիճակի է սպասարկել ընդամենը 8 մլրդ. Սա նշանակում է, որ ավելի լավ է այն օգտագործել բարձր լուծաչափով HD հյուսվածքների գրաֆիկայի հետ աշխատելու գործընթացում։

Ավելի քիչ ստվերային միջուկներ... Մալիի GPU-ներն ունեն ավելի քիչ ստվերային միջուկներ, քան մրցակից արտադրանքները: Մալին մասամբ ավելի վատ է առավելագույն կատարում GFLOPS-ում: Բացի այդ, դրանք ավելի քիչ հարմարվող են խաղերին, որոնք ունակ են արդյունավետ կերպով զուգահեռացնել GPU-ի աշխատանքային բեռները:

Կազմաձևերը սահմանափակ են... Իրականում, Adreno-ից Mali GPU-ների ուշացումը չնչին է: Այնուամենայնիվ, մեջ իրական կյանքարտադրողները նախընտրում են օգտագործել պատրաստի լուծումներ, որոնք շատ բարդ չեն, որոնք ունեն ոչ շատ մեծ թվովհաշվողական կլաստերներ. Այսպիսով, Mali T720-ը նախատեսում է մոտ ութ բլոկների բովանդակություն, այնուամենայնիվ, Mali T720 MP2-ն, որն ունի ընդամենը երկու կլաստեր, ամենատարածվածն է:

Գերտաքացման նախատրամադրվածություն... Ժամացույցի բարձր տեմպերով Մալի լուծումներն ավելի բազմակողմանի են, սակայն, որպես կողմնակի ազդեցություն, դրանք գերտաքանալու հատկություն ունեն: Այս պատճառով է, որ անհնար է ինտեգրել զգալի թվով գրաֆիկական կլաստերներ չիպսեթի մեջ:

Ադրենո՞ն, թե՞ Մալին, որն է ավելի լավը:

Սմարթֆոնների և պլանշետների բնութագրերը կարդալիս օգտատերերի մեծ մասն առաջին հերթին ուշադրություն է դարձնում կենտրոնական պրոցեսորի բնութագրերին և ծավալին. պատահական մուտքի հիշողություն, էկրանի չափս, ներկառուցված պահեստ և տեսախցիկ։ Միևնույն ժամանակ նրանք երբեմն մոռանում են սարքի այնպիսի կարևոր բաղադրիչի մասին, ինչպիսին գրաֆիկական պրոցեսոր(GPU): Տիպիկ գրաֆիկայի մշակման միավորը որոշակի ընկերության հետ կապված է կոնկրետ կենտրոնական մշակման միավորի հետ: Օրինակ, հայտնի Qualcomm Snapdragon պրոցեսորները միշտ ինտեգրվում են Adreno գրաֆիկական չիպերին: Թայվանական MediaTek ընկերությունը սովորաբար առաքում էր իր չիպսեթները PowerVR GPU-ներով Imagination Technologies-ից, իսկ վերջերս՝ ARM Mali-ով:

Allwiner չինական պրոցեսորները սովորաբար գալիս են Mali GPU-ներով: Կենտրոնական վերամշակման միավորներ Broadcom-ը աշխատում է VideoCore Graphic GPU-ների հետ համատեղ: Intel-ն իր շարժական պրոցեսորներով օգտագործում է PowerVR GPU և NVIDIA գրաֆիկա։ Ռեսուրս s-smartphone.com վարկանիշը կազմվել է երեք տասնյակ լավագույններից՝ գրաֆիկական պրոցեսորների առումով, որոնք նախատեսված են սմարթֆոններում և պլանշետներում օգտագործելու համար: Յուրաքանչյուրին ժամանակակից օգտվողկարևոր է իմանալ դրա մասին:

1. Qualcomm Adreno 430-ն օգտագործվում է սմարթֆոններում և;

3. PowerVR GX6450;

4. Qualcomm Adreno 420;

7. Qualcomm Adreno 330;

8. PowerVR G6200;

9. ARM Mali-T628;

10. PowerVR GSX 544 MP4;

11. ARM Mali-T604;

12. NVIDIA GeForce Tegra 4;

13. PowerVR SGX543 MP4;

14. Qualcomm Adreno 320;

15. PowerVR SGX543 MP2;

16. PowerVR SGX545;

17. PowerVR SGX544;

18. Qualcomm Adreno 305;

19. Qualcomm Adreno 225;

20. ARM Mali-400 MP4;

21. NVIDIA GeForce ULP (Tegra 3);

22. Broadcom VideoCore IV;

23. Qualcomm Adreno 220;

24. ARM Mali-400 MP2;

25. NVIDIA GeForce ULP (Tegra 2);

26. PowerVR GSX540;

27. Qualcomm Adreno 205;

28. Qualcomm Adreno 203;

29. PowerVR 531;

30. Qualcomm Adreno 200.

GPU-ն սմարթֆոնի կարևոր բաղադրիչն է: Գրաֆիկայի և, առաջին հերթին, առավել ինտենսիվ գրաֆիկական հավելվածների՝ խաղերի կատարումը կախված է դրա տեխնիկական հնարավորություններից: Քանի որ վարկանիշը կազմվել է առաջին կիսամյակում, այդ ժամանակվանից հնարավոր է որոշակի փոփոխություններ լինեն։ Ըստ Ձեզ՝ այս վարկանիշում պրոցեսորների դիրքը համապատասխանո՞ւմ է նրանց իրական կատարողականին։

Վերջին տարիներին մենք նկատել ենք զգալի աճ սմարթֆոնների խաղերի ոլորտում: Թեև մարդկանց մեծամասնությունն օգտագործում է սմարթֆոնները միայն պատահական խաղերի համար՝ թողնելով հարդքոր խաղերը իրենց կոնսուլների և ԱՀ-ների համար, այս միտումը դանդաղորեն սկսեց շրջվել 2018 թվականին:

PUBG-ի և Fortnite-ի նման Battle Royale խաղերի հանրաճանաչության և սմարթֆոնների մեջ դրանց ներդրման հետ կապված՝ հեռախոսում լավ GPU ունենալը դարձել է բջջային խաղացողների համար պարտադիր պայման: Եթե ​​ցանկանում եք ավելացնել ձեր FPS-ը PUBG Mobile-ում, ստուգեք մերը:

Նրանց համար, ովքեր չգիտեն, շարժական SOC-ներն ունեն հատուկ GPU և այն ինտեգրված է հենց չիպի մեջ: GPU-ն անջատված չէ SOC-ից: Այսպիսով, Snapdragon 845-ով յուրաքանչյուր հեռախոս կունենա նույն Adreno 630 GPU-ն, և յուրաքանչյուր սարք կունենա նույն Mali-G72 MP18 GPU-ն: Այնուամենայնիվ, երկու տարբեր SOC-ները կարող են ունենալ նույն GPU-ն: Օրինակ, Snapdragon 625-ը և 626-ն ունեն նույն Adreno 506 GPU-ն:

Բջջային GPU-ների աշխատանքը գնահատելու համար մենք օգտագործում ենք և՛ հումքային չափորոշիչներ, և՛ իրական խաղերի կատարողականությունը: Արդյունքը կոչվում է Centurion Mark, և մենք օգտագործում ենք այս ցուցանիշը շարժական GPU-ների դասակարգման համար:

ՎարկանիշGPU անվանումըSOC-ներCenturion նշան
#1 A12 Bionic-ի GPUApple a12 bionic115.4
#2 Adreno 630Snapdragon 845111.2
#3 Mali-G76 MP10Կիրին 980104.6
#4 Mali-G72 MP18Exynos 9810103.0
#5 A11 Bionic-ի GPUApple a11 bionic102.0
#6 Adreno 540Snapdragon 835100.7
#7 Mali-G72 MP12Կիրին 97099.1
#8 Mali-G71 MP20Exynos 889596.4
#9 PowerVR 7XT GT7600 PlusApple A10 Fusion94.8
#10 Adreno 530Snapdragon 820 և 82193.8
#11 Adreno 616Snapdragon 71090.0
#12 PowerVR 7XT GT7600Apple a988.6
#13 PowerVR 7XTP-MT4Helio X3087.7
#14 Adreno 615Snapdragon 67085.6
#15 Mali-G71 MP8Կիրին 96084.6
#16 Mali-T880 MP12Exynos 889081.8
#17 Adreno 512Snapdragon 66079.1
#18 Adreno 430Snapdragon 81076.2
#19 Mali-G71 MP2Exynos 7885, Exynos 7904, Helio P30 & P23 74.0
#20 Mali-T760 MP8Exynos 742072.8
#21 Mali-T860 MP4Xiaomi Surge S171.6
#22 Adreno 510Snapdragon 650, 652 և 65369.9
#23 Adreno 509Snapdragon 63669.7
#24 Adreno 508Snapdragon 63069.1
#25 Adreno 420Snapdragon 80569.1
#26 Mali-G72 MP3Exynos 9610, Helio P70 & P6068.9
#27 Ադրենո 418Snapdragon 80868.1
#28 Mali-G51 MP4Կիրին 71066.6
#29 PowerVR GX6450Apple a866.0
#30 Mali-T830 MP3Exynos 788065.6
#31 Mali-T880 MP4Helio X27, X25, X23, X20, Kirin 955 & 950 64.9
#32 Mali-G71 MP1Exynos 787262.0
#33 Mali-T880 MP2Helio P25, P2060.6
#34 Adreno 506Snapdragon 632, 626, 625 և 450 59.7
#35 Mali-T760 MP6Exynos 543357.2
#36 Mali-T628 MP6Exynos 5420, 5422, 5430 և 5800 56.8
#37 PowerVR G6430Apple a755.8
#38 Mali-T830 MP2Կիրին 659, 658, 655 և 65054.1
#39 Adreno 505Snapdragon 439, 435 և 43052.8
#40 Mali-T860 MP2Helio P10, P18, MT6738, MT6750T և MT6750 52.4
#41 Mali-T760 MP4Rockchip RK328852.1
#42 PowerVR G6200Helio X10 & MT813551.4
#43 PowerVR GE8320Helio P22 & A2251.3
#44 Adreno 405Snapdragon 617, 616, 615, 610 և 415 50.7
#45 Mali-T628 MP4Կիրին 935 & 93046.0
#46 Mali-T830 MP1Exynos 787045.9
#47 Mali-T720 MP2Exynos 7580, MT6753, MT6737T, MT6737 և MT6735 42.2
#48 Mali-T604 MP4Exynos 525041.8
#49 Mali-T760 MP2MT675241.5
#50 Mali-T720 MP1Exynos 757039.8
#51 Adreno 308Snapdragon 427 և 42538.6
#52 PowerVR GE8100MT673932.4
#53 Adreno 306Snapdragon 412 և 41031.4
#54 Mali-450 MP4Կիրին 62027.4

Ինչպե՞ս մեկնաբանել հաշիվ-ապրանքագիրը:


Մենք դասակարգել ենք GPU-ները հետևյալ միջակայքում՝ միավորներն ավելի իմաստալից դարձնելու համար:


100-ից բարձր
Ապահովում է լավագույն խաղային կատարումը սմարթֆոններում: Եթե ​​ցանկանում եք գնել 1440p կամ 2160p էկրանով հեռախոս, համոզվեք, որ GPU-ն ունի ավելի քան 100 միավոր՝ լավագույն խաղային փորձի համար: PUBG Mobile-ը և Fortnite-ը կարելի է խաղալ բարձր կարգավորումներով:


90-100-ի սահմաններում
Այս տիրույթի Android հեռախոսները պաշտոնապես աջակցում են Fortnite Mobile-ին: Ձգտեք այս տիրույթին՝ լավագույն 1080p խաղային փորձի համար:


60-89-ի միջակայքում
Լավ խաղային կատարում 1080p-ով: Ծանր խաղերի մեծ մասը կարելի է խաղալ առանց հետաձգման կամ այլ խնդիրների: PUBG Mobile-ը կարող է աշխատել ցածր/միջին պարամետրերով:


50-59-ի սահմաններում
Արժանապատիվ 1080p խաղային կատարում և հիանալի կատարում 720p էկրանների վրա: PUBG Mobile-ը կարելի է նվագարկել ցածր կարգավորումներով:


50-ից ցածր
Այս տիրույթում խաղերի արդյունավետությունը միջինից ցածր է: Խաղերի մեծ մասը դեռ կարելի է խաղալ 720p-ով: PUBG Mobile-ը որոշ հեռախոսների վրա կարող է աշխատել ցածր կարգավորումներով:

Այս տեսականին հարմար է միայն 720p լուծաչափով պատահական խաղերի համար

Այստեղ Կարճ նկարագրությունտարբեր ապրանքանիշերի GPU-ների, որոնք դուք տեսնում եք սմարթֆոնների շուկայում: Mali GPU-ները կարելի է տեսնել MediaTek, HiSilicon Kirin և Exynos SOC-ներում, մինչդեռ Adreno GPU-ները նախագծված են Qualcomm-ի կողմից Snapdragon պրոցեսորների համար:


Տարբեր տեսակի GPU / ապրանքանիշեր

ARM Մալի


ARM Holdings-ը նաև լիցենզավորում է Մալիի GPU ճարտարապետությունը տարբեր արտադրողներչիպսեր, ինչպիսիք են Huawei HiSilicon-ը, MediaTek-ը և Samsung-ը: Այս ընկերությունները ներառում են Mali Architecture-ը և այն իրականացնում են իրենց SOC-ներում: Նրանք հաճախ իրականացնում են տարբեր GPU տարբերակներ, որոնք կարող են ունենալ տարբեր միջուկներ և հաճախականություններ:

Mali Chip-ի ետևում գտնվող թիվը ներկայացնում է մշակող միավորների կամ միջուկների քանակը: Օրինակ, «Mali-T880 MP12»-ն ունի 12 միջուկ: Չնայած ճարտարապետությունը մեծ դեր է խաղում դրանց կատարման մեջ, միջուկների քանակն ու հաճախականությունը նույնպես ազդում են կատարման վրա:

2018-ի դրությամբ Մալիի վերջին GPU-ները զգալիորեն զիջում են Adreno-ի և Apple-ի GPU-ներին իրենց կատարողականությամբ: Եվ դա արտահայտվում է նաև մեր վարկանիշներում։ Սա պատճառներից մեկն է, որ Exynos, Kirin և MediaTek չիպերի GPU-ի կատարումը հետ է մնում Qualcomm-ի Snapdragon-ից և Apple A Series-ից:


Ադրենո


Adreno GPU-ները նախագծված են Qualcomm-ի կողմից և օգտագործվում են իրենց Snapdragon պրոցեսորների շարքում: Adreno-ն նախկինում հայտնի էր որպես Imageon, երբ այն առաջին անգամ մշակվեց ATI Technologies-ի կողմից (որը հետագայում ձեռք բերվեց AMD-ի կողմից): AMD-ն այն ավելի ուշ վաճառեց Qualcomm-ին, և նրանք այն վերանվանեցին Adreno:

2018 թվականից ի վեր Adreno GPU-ները Apple-ից հետ են մնում միայն կատարողականով: Adreno GPU-ների տպավորիչ աշխատանքի շնորհիվ բջջային խաղացողների մեծամասնությունը Android սարքերում նախընտրում է Qualcomm Snapdragon SOC-ը:


PowerVR


PowerVR-ը պատկանում է Imagination Technologies-ին և նրանք լիցենզավորում են իրենց չիպսեթները բազմաթիվ ապրանքանիշերի համար, ինչպիսիք են Apple-ը, MediaTek-ը, Samsung-ը, Intel-ը, Spreadtrum-ը և այլն: Apple iPhoneՆաև օգտագործել է PowerVR GPU-ներ մինչև իր Apple A10 Fusion SOC-ը:


Apple GPU-ներ


A11 Bionic-ում և A12 Bionic-ում Apple-ը դարձավ GPU-ի առաջամարտիկ: Այս GPU-ների աշխատանքը ակնառու է, և չի կարելի հերքել այն փաստը, որ Apple-ը հիանալի աշխատանք է կատարում իրենց SOC-ների հետ:
GPU-ի աշխատանքի վրա ազդող գործոններ

Գոյություն ունեն երեք հիմնական գործոն, որոնք որոշում են շարժական GPU-ի աշխատանքը:


  • GPU-ի ճարտարապետությունը և արտադրության գործընթացը:Անկասկած, GPU-ն, որն օգտագործում է նոր առաջատար ճարտարապետությունը, ավելի լավ կգործի: Մալիի GPU-ում Մալիի կողքին գտնվող համարը համապատասխանում է նրա օգտագործած հատուկ ճարտարապետությանը կամ դիզայնին: Օրինակ՝ «Mali-G76 MP10»-ում G76-ը ճարտարապետության անվանումն է, իսկ 2018 թվականից այն երբևէ ստեղծված ամենահզոր ARM GPU-ն է։ Ավելի լավ արտադրական գործընթացը հանգեցնում է ավելի լավ և արդյունավետ արտադրողականության: Սա շատ կարևոր է, երբ խոսքը վերաբերում է խաղերին: 28 նմ հանգույց օգտագործող հին չիպերը հաճախ գերտաքանում են երկարատև խաղի ընթացքում:
  • GPU ժամացույցի արագությունը:Որքան բարձր է GPU-ի հաճախականությունը, այնքան ավելի լավ կլինի GPU-ի աշխատանքը: Ավելի հեշտ չէր կարող լինել: Նույն ճարտարապետությամբ երկու GPU-ները կարող են ունենալ տարբեր ժամացույցի արագություն, բայց դա չի հանգեցնում կատարողականի էական տարբերության: Օրինակ, Mali-T860 MP2 GPU-ն MT6750-ում աշխատում է 520 ՄՀց հաճախականությամբ, մինչդեռ նույն GPU-ն MT6750T-ում աշխատում է 650 ՄՀց հաճախականությամբ:
  • Միջուկների / մշակման միավորների քանակը:Թեև Apple-ը և Qualcomm-ը չեն ցույց տալիս իրենց GPU-ների միջուկների քանակը, մենք նույնը կարող ենք իմանալ Մալիի GPU-ների դեպքում՝ իրենց ծածկանունով: MP-ից հետո թիվը ցույց է տալիս միջուկների թիվը: Օրինակ՝ Mali-G76 MP10-ն ունի 10 միջուկ, մինչդեռ Mali-G72 MP18-ը՝ 18: Նույն ճարտարապետությամբ, բայց տարբեր միջուկների քանակով երկու GPU-ն կարող է էական ազդեցություն ունենալ աշխատանքի վրա: Օրինակ, Mali-T880 MP12-ը Centurion Mark-ում ստանում է 81,8 միավոր, սակայն նրա 4 և 2 միջուկային տարբերակները համապատասխանաբար 64,9 և 60,6 են:

Centurion Mark սմարթֆոնների GPU-ների համար


Centurion Mark-ի հաշվարկը շարժական GPU-ների համար ներառում է և՛ հումքի հենանիշների հաշվարկը՝ օգտագործելով ալգորիթմ, և՛ ձեռքով խաղի փորձարկում: Մենք օգտագործում ենք խաղերի նույն հավաքածուն յուրաքանչյուր GPU-ի փորձարկման համար: Այս գործընթացի ընթացքում մենք նաև հաշվի ենք առնում սարքի էկրանի լուծումը:

Հետևաբար, մենք այս թեստերն իրականացնում ենք միայն 1080p-ով, որպեսզի ստանանք հետևողական արդյունքներ՝ անկախ հեռախոսի էկրանի լուծաչափից: Ահա 4 գործոն, որոնք ամենամեծ դերն են խաղում հարյուրապետի նշանը հաշվարկելիս։

  1. Ելույթ ծանր խաղերում
  2. Ընդլայնված խաղային կատարում
  3. GPU հում չափանիշեր
  4. Կատարում պատահական խաղերում

Հուսով ենք, որ այս ցանկը կավարտի լավագույն GPU-ով այս սմարթֆոնի ձեր որոնումը: Սմարթֆոններով խաղերը դառնում են ժողովրդականություն, և մենք ցանկանում ենք, որ սպառողները տեղյակ լինեն իրենց սարքի հնարավորությունների մասին:

Բայց նախքան հեռախոս գնելու որոշում կայացնելը, համոզվեք, որ ստուգեք ձեր խաղային չափանիշները կոնկրետ սարք YouTube-ում։ Դա կօգնի ձեզ ավելի լավ հասկանալ այս հեռախոսի խաղային կատարումը: Սա կարևոր է, քանի որ յուրաքանչյուր հեռախոս նույնը չէ, և թեև այն ունի պատշաճ GPU, երաշխիք չկա, որ այն կաշխատի այնպես, ինչպես մնացածը:

Տեխնիկական մանրամասներ

Մալի 55Սա այս շարքի առաջին արտադրանքն է և ARM-ի սեփական գրաֆիկական քարտը ստեղծելու առաջին փորձը: Mali 55-ն աջակցում է OpenGL ES 1.1 ստանդարտին և կարող է մշակել մինչև 1 միլիոն եռանկյունի վայրկյանում, և այն նաև աշխարհի ամենափոքր գրաֆիկական չիպն է, որի մակերեսը կազմում է ընդամենը 1 մմ²: Առաջին մոդելը, որն ունի Mali 55 գրաֆիկական չիպ, Renoir-ն է, սակայն այս հեռախոսի գրաֆիկական չիպը չի կարող կառավարել գրաֆիկան, այլ օգտագործվում է միայն ինտերֆեյսի օպտիմալացման համար:

Մալի 200- ARM-ի հաջորդ քայլը շարժական սարքերի համար սեփական գրաֆիկական քարտերի մշակման ուղղությամբ: Համեմատած Mali 55-ի հետ՝ 200-ն աջակցում է OpenGL ES 2.0-ին և կարող է վայրկյանում 16 միլիոն եռանկյունի կառավարել 275 ՄՀց գրաֆիկական չիպի միջոցով: 200-րդ մոդելն ունի մեկ երկրաչափական պրոցեսոր և մեկ պիքսել պրոցեսոր, ինչի շնորհիվ ժամացույցում կարող է մշակել 1 պիքսել, ուստի 275 մՀց հաճախականության դեպքում գրաֆիկական չիպը կարող է վայրկյանում 275 միլիոն պիքսել մշակել։ Mali 200 գրաֆիկական չիպը ներկայացված է երկու տարբերակով՝ LP և GP, որոնք տարբերվում են ժամացույցի հաճախականությամբ։

Մալի 300 ARM-ի առաջին չիպն է, որը կարող է վերարտադրել Sony PSP-ի մակարդակի գրաֆիկա։ Mali 300-ը Mali 200 ճարտարապետության հետագա զարգացումն է, գրաֆիկական չիպի առավելագույն հաճախականությունը բարձրացվել է մինչև 395 ՄՀց, ինչը բարձրացրել է կատարումը մինչև 30 միլիոն եռանկյունի վայրկյանում: Mali 300-ն առաջինն է Մալիի գրաֆիկական քարտերի շարքում, որն ունի իր սեփականը գրաֆիկական հիշողություն 8 կբ-ում

Մալի 400 Mali 300 ճարտարապետության հետագա զարգացումն է: Mali 400 - ունի նույն բնութագրերը, ինչ Mali 300-ը, բայց դա մոդուլային լուծում է, որը կարող է ներառել մինչև 4: գրաֆիկական միջուկներ, Mali 55-ի և Mali 200/300-ի փոխարեն՝ բացառապես մեկ հիմնական լուծումներ։ Հաշվի առնելով այն հանգամանքը, որ Mali 400-ը կարող է լինել բազմամիջուկ գրաֆիկական չիպ, միջուկի տարածքը ավելացվել է մինչև 4,7 մմ², բացի այդ, Mali 400-ն ունի 32-256 կբ ավելացված գրաֆիկական հիշողություն (կախված միջուկների քանակից: ), համեմատած 300 մոդելի հետ, որն ուներ ընդամենը 8 կբ։ 400 մոդելն ունի մեկ երկրաչափական պրոցեսոր և կարող է ունենալ մինչև չորս պիքսել պրոցեսոր: Ինչպես 200-րդ մոդելը, այնպես էլ Mali 400-ը, մեկ ժամացույցի համար մշակում է ընդամենը 1 պիքսել, սակայն բազմամիջուկի և մեկից չորս պիքսելային պրոցեսոր ունենալու հնարավորության շնորհիվ 400-րդ մոդելի արդյունավետությունը կարող է 4 անգամ ավելի բարձր լինել՝ շնորհիվ: չորս պիքսելային պրոցեսորներից յուրաքանչյուրի կողմից յուրաքանչյուր պիքսել մշակելու ունակություն, երբ 200-րդ և 300-րդ մոդելներն ունեն միայն մեկ այդպիսի պրոցեսոր:

Մալի 604 և Մալի 658- սա վերջին զարգացումները ARM-ից, որոնք խոստանում են նորագույն Xbox 360 որակի կատարում և նախկինում չտեսնված գրաֆիկա: Այս վիդեո չիպերն ամբողջությամբ կաջակցեն OpenVG 1.1, OpenGL ES 1.1, 2.0, DirectX 11 և OpenCL 1.1 ստանդարտներին: Ավելի հին մոդելի Mali 658 (8 գրաֆիկական միջուկ) խոստացված կատարումը մոտ 4-5 անգամ գերազանցում է Mali 400-ի հնարավորությունները:

Իրականացում

Mali GPU-ները տարբեր տատանումների մեջ կարելի է գտնել այսպիսի չիպսեթներում.

Արտադրող Չիփսեթի անվանումը Մալի գրաֆիկական չիպի տարբերակը
Allwinner A10, A13 Մալի-400 պատգամավոր
AMLogic 8726-M, 8726-MX Mali-400 MP / MP2
ԿՍՊ Quatro 5300 Series Մալի-400 պատգամավոր
NetLogic Au1380, Au1350 Մալի-200
NUFRONT NuSmart 2816 Մալի-400 պատգամավոր
NUFRONT NuSmart 2816M Մալի-400 պատգամավոր
NUFRONT NuSmart 115 Մալի-400 պատգամավոր
Rockchip RK3066 Mali-400 MP4
Samsung Exynos 4210, 4212, 4412 Մալի-400 պատգամավոր
Samsung Exynos 5 Dual Mali-T604 MP4
Samsung Exynos 5 Quad Mali-T658 MP4
Samsung S5P6450 Vega Մալի-400 պատգամավոր
Socle-Tech Leopard-6 Մալի-200
Spreadtrum SC8810, SC6820 Մալի
ST-Ericsson NovaThor U9500, U8500, U5500 Մալի-400 պատգամավոր
STMicroelectronics SPEAR1340 Մալի-200
STMicroelectronics STi7108, STiH416 Մալի-400 պատգամավոր
Հեռախոսային սարքեր TCC8803, TCC8902, TCC8900, TCC9201 Մալի-200
WonderMedia Prizm WM8950 Մալի-400 պատգամավոր

Նշումներ (խմբագրել)

Հղումներ


Վիքիմեդիա հիմնադրամ. 2010 թ.

Տեսեք, թե ինչ է «Mali (GPU)» այլ բառարաններում.

    Այս հոդվածը պարունակում է անավարտ թարգմանություն անգլերեն լեզվի... Դուք կարող եք օգնել նախագծին՝ թարգմանելով այն մինչև վերջ ... Վիքիպեդիա

    K3 ընտանիք շարժական համակարգեր HiSilicon-ից չիպի վրա (SoC): Ներառում է ARM ճարտարապետության վրա հիմնված պրոցեսորներ: Բովանդակություն 1 Պատմություն 2 Պրոցեսորի բնութագրեր ... Վիքիպեդիա

    Allwinner A1X-ը չիպի վրա համակարգ է, որը մշակվել է Allwinner Technology Co-ի կողմից: ՍՊԸ, որը գտնվում է Չինաստանի Ժուհայ քաղաքում: Պարունակում է մեկ միջուկ ARM Cortex A8 որպես հիմնական պրոցեսոր և GPU Mali 400: ... ... Վիքիպեդիայում

    Ընկ. 海思 半导文 有限公司 Hǎisī bàndǎotǐ yǒuxiàn gōngsī Տեսակ Մասնավոր ընկերությունՀիմնադրվել է 2004 թվականին ... Վիքիպեդիա

    Գրաֆիկայի մշակման միավոր- GPU-ն վերահղում է այստեղ: Այլ կիրառումների համար տե՛ս՝ GPU (այլ կիրառումներ)։ GeForce 6600GT (NV43) GPU Գրաֆիկական մշակման միավոր կամ GPU (որը երբեմն կոչվում է նաև վիզուալ մշակման միավոր կամ VPU) մասնագիտացված միացում է, որը նախատեսված է արագ մանիպուլյացիայի և փոփոխման համար ... ... Վիքիպեդիա

    Ճարտարապետություն ARM- Les architectures ARM, Développées par ARM Ltd, sont des architectures RISC 32 բիթ: Dotés d une ճարտարապետության հարաբերակցություն գումարած պարզ que d autres familles de processeurs, et benéficiant d une faible consommation, les processeurs ARM sont ... ... Wikipédia en Français

    ARM Cortex-A9 MPCore- Նախագծված է ARM Common արտադրողի (ներ) TSMC Max. Պրոցեսորի ժամացույցի արագությունը 800 ՄՀց-ից մինչև 2000 ՄՀց Հրահանգների հավաքածու ARMv7 Cores ... Վիքիպեդիա

    Android սարքերի համեմատություն- Galaxy Nexus, վերջին Google-ը հեռախոս Androidծրագրային փաթեթ է շարժական սարքերի համար, որը ներառում է ան օպերացիոն համակարգ, միջին ծրագրեր և հիմնական հավելվածներ: … Վիքիպեդիա

    OMAP- դա մի պրոցեսոր է շարժական ARM-ի համար, որը թույլ է տալիս կատարելագործում Texas Instruments-ի համար: Sommaire 1 Série OMAP1 2 Série OMAP3 3 Série OMAP4 4 Liens externes… Wikipédia en Français

    Ndey tapha sosseh- (* 1979) ist Journalistin im westafrikanischen Staat Gambia. Sie war Präsidentin der Gambia Press Union (GPU): Leben Sosseh-ը սովորել է Բիրմինգհեմում Կենտրոնական Անգլիայի համալսարանում և միջազգային վարպետության մագիստրոս ... ... Deutsch Wikipedia