Սմարթֆոնների մեծ մասն օգտագործում է ARM պրոցեսորի ճարտարապետությունը: Այն ստեղծվել է համանուն ընկերության կողմից, և այն նաև աջակցում է դրան։ Չիպսեթների մեծ մասի ստեղծման գործընթացում, որոնք օգտագործվում են շարժական սարքերախ, նրա նմուշներն օգտագործվում են:
Այնուամենայնիվ, մոտեցումը կարող է տարբեր լինել: Որոշ ընկերություններ լիցենզավորում են պատրաստի լուծումներ, իսկ մյուսները փորձում են ստեղծել իրենցը` հիմք ընդունելով ընկերության զարգացումները: Այս պատճառով, շուկան առճակատում է ապրում գրաֆիկայի հիմնական և հատուկ ճարտարապետությունների, ինչպես նաև կենտրոնական մշակման միավորների միջև:
Ո՞րն է ավելի լավ, քան Qualcomm-ը կամ ARM-ը:
TO հիմնական լուծումներորոնք ստեղծվում են ARM, ներառում է պրոցեսորային միջուկներ և գրաֆիկական Մալի: Դրանք օգտագործվում են, օրինակ, չիպեր արտադրողների կողմից, ինչպիսիք են Spreadtrum, Nvidia, Samsung, MediaTek:
Մինչդեռ Qualcomm-ը այլ մոտեցում ունի. Լավագույն չիպսեթների համար նա օգտագործում է ոսկրային միջուկներ: Կրյոև Adreno գրաֆիկան օգտագործվում է Snapdragon չիպերի սնուցման համար: Այն մշակվել է ընկերության մասնագետների կողմից։ Տարբեր ճարտարապետությունների առկայությունը առաջացնում է այն հարցը, թե արդյոք ո՞րը պետք է նախընտրել՝ Qualcomm, թե ARM:
Այս հարցին շատ դժվար է միանշանակ պատասխան տալ։ Ինչպես նաև որոշել, թե ում գրաֆիկական չիպերին պետք է տրվի ափը: Պետք է ասեմ, որ կարևոր է ոչ միայն իրավիճակը, այլ նաև կոնկրետ դրված խնդիրները։ Եվ կախված դրանից՝ կշեռքը կարող է թեքվել այս կամ այն կողմ: Այս հոդվածը նախատեսված է օգնելու նրանց, ովքեր ցանկանում են լիովին հասկանալ այս հարցը:
Ադրենոյի դրական և բացասական կողմերը
Սկսենք դրական կողմերից.
Բարձր կատարողականության մակարդակ... Տեսական հաշվարկները ցույց են տալիս ավելի բարձր առավելագույն գրաֆիկական կատարում Ադրենոհամեմատաբար Մալի... Դրանք վավեր են, եթե դրանք օգտագործվում են նույն դասի չիպսեթներում: Այսպիսով, Snapdragon 625-ի համար Adreno 506 հաշվողական հզորությունը կազմում է մոտ 130 GFLOPS (խոսքը լողացող կետով վայրկյանում միլիարդավոր հաշվարկների մասին է): Նրա մրցակից MTK Helio P10-ը, որն ունի GPU Mali T860 Mp2, ունի 47 GFLOPS ցուցանիշ:
Աջակցվում են ավելի առաջադեմ API-ներ... Ադրենո չիպսեր վերջին սերունդըկա API-ների (ծրագրային ապահովման մշակման գործիքներ) ավելի մեծ հավաքածու, և դրանց տարբերակներն ավելի նոր են: Օրինակ, հինգ հարյուրերորդ տարբերակից Adreno-ի թողարկումից անցել է մեկ տարի։ Եվ այն աջակցում է Open GL ES 3.2, DirectX12, OpenCL 2.0 և Vulkan: Թեև Մալին չի աջակցվում DirectX12-ի կողմից, և OpenCL-ը հասանելի է միայն G 2016 սերիայի համար, որը համեմատաբար վերջերս է հայտնվել:
Նրանք ավելի քիչ են տաքանում... Adreno GPU-ները հակված չեն գերտաքացման այնքան, որքան Մալիի GPU-ները: Միևնույն ժամանակ, պետք է ասեմ, որ Qualcomm-ն ուներ մի քանի պրոցեսորներ, որոնք հակված էին շնչափողի: Բայց դրանք համապատասխանաբար բարձր հզորությամբ պրոցեսորներ էին, և կենտրոնական պրոցեսորի միջուկները տաք բնավորություն ունեին: Նրանք գործնականում աշխատում էին մրցակիցների հետ հավասար, երբ նկատվում էր արդյունավետության նվազեցման ռեժիմ:
Հիմա մինուսների մասին.
Բավականին բարձր արժեք... Qualcomm-ը պետք է ծախսեր իր գրաֆիկայի զարգացման վրա մեծ քանակությամբգումար, երբ համեմատվում է ARM Mali-ի մրցակիցներին արտոնագրելու արժեքի հետ: Այդ պատճառով ամերիկյան արտադրողի չիպսեթների արժեքը ավելի բարձր է, քան, ասենք, MTK-ն:
Ծրագրային ապահովումն ավելի քիչ օպտիմիզացված է... Պատվիրեք, և նրանք օգտագործում են Մալի գրաֆիկա: Huawei-ն օգտագործում է նաև ARM-ի պահեստային գրաֆիկական պրոցեսորներ Kirin մոդելներում: Իսկ MediaTek-ը նախընտրում է օգտագործել ARM գրաֆիկան՝ առանց որևէ այլ օգտագործելու: Սա հանգեցնում է Մալիի մեծ մասնաբաժնի համաշխարհային շուկայում: Հետևաբար, խաղերի մշակողներին նախապատվությունը տրվում է Մալիի արտադրանքի օպտիմալացման ժամանակ: Կարելի է ասել, որ ավելի քիչ GFLOPS-ով, միջին և բյուջետային մակարդակի չիպսերով Մալին խաղերում փոքր-ինչ ավելի վատն է, քան Adreno-ն:
Ներկայացման դեպքում Fillrate-ն ավելի քիչ է... Adreno չիպերն ունեն համեմատաբար թույլ տեքստուրային տիրույթ, որը պատասխանատու է վերջնական պատկերի ձևավորման գործընթացի համար։ Adreno 530-ը կարող է մեկ վայրկյանում ներկայացնել մոտ վեց հարյուր միլիոն եռանկյունիներ, որոնք կազմում են 3D պատկեր: Իսկ Մալի G71 - 850 000 000.
Մալիի դրական և բացասական կողմերը
Եվ այս դեպքում մենք սկսում ենք դրականից.
Բարձր տարածվածություն... Սմարթֆոնների չիպսեթների համար Մալիի ստանդարտ գրաֆիկայի շնորհիվ խաղերն ավելի լավ են օպտիմիզացված, քան Adreno-ի համար:
Ցածր գնային շեմ... Մալի չիպսեթների արտադրության լիցենզիայի արժեքը բավականին էժան է: Սա թույլ է տալիս նույնիսկ փոքր ընկերություններին, որոնք միլիոնավոր դոլարներ աշխատելու հնարավորություն չունեն, Մալիից չիպեր արտադրել։ Իսկ դա հրահրում է մրցակցության աճ և խթանում ARM-ին՝ խրախուսելով նոր լուծումներ մշակել։ Բացի այդ, Մալիի գրաֆիկայի օգտվողներն ի վերջո ավելի քիչ գումար են ծախսում:
Բարձր մակարդակժամացույցի հաճախականություններ... Մալիի GPU-ներում օգտագործվող հաճախականությունները 1 ԳՀց են: Իսկ մրցակիցների համար այս ցուցանիշը չի գերազանցում 650 ՄՀց-ը։ Մալի չիպերի ավելի բարձր հաճախականությունը թույլ է տալիս ավելի լավ խաղեր, որոնք ավելի վատ են աջակցում 3D բազմաթելային ռեժիմին:
Դոմենի հզորության տրամադրում... Լավագույն GPU Mali G71-ն ի վիճակի է մեկ վայրկյանում պատկերել մոտ ութ հարյուր հիսուն եռանկյունի, որը նույնական է քսանյոթ միլիարդ պիքսելին: Եվ դա չնայած այն հանգամանքին, որ Adreno 530-ն ի վիճակի է սպասարկել ընդամենը 8 մլրդ. Սա նշանակում է, որ ավելի լավ է այն օգտագործել բարձր լուծաչափով HD հյուսվածքների գրաֆիկայի հետ աշխատելու գործընթացում։
Ավելի քիչ ստվերային միջուկներ... Մալիի GPU-ներն ունեն ավելի քիչ ստվերային միջուկներ, քան մրցակից արտադրանքները: Մալին մասամբ ավելի վատ է առավելագույն կատարում GFLOPS-ում: Բացի այդ, դրանք ավելի քիչ հարմարվող են խաղերին, որոնք ունակ են արդյունավետ կերպով զուգահեռացնել GPU-ի աշխատանքային բեռները:
Կազմաձևերը սահմանափակ են... Իրականում, Adreno-ից Mali GPU-ների ուշացումը չնչին է: Այնուամենայնիվ, մեջ իրական կյանքարտադրողները նախընտրում են օգտագործել պատրաստի լուծումներ, որոնք շատ բարդ չեն, որոնք ունեն ոչ շատ մեծ թվովհաշվողական կլաստերներ. Այսպիսով, Mali T720-ը նախատեսում է մոտ ութ բլոկների բովանդակություն, այնուամենայնիվ, Mali T720 MP2-ն, որն ունի ընդամենը երկու կլաստեր, ամենատարածվածն է:
Գերտաքացման նախատրամադրվածություն... Ժամացույցի բարձր տեմպերով Մալի լուծումներն ավելի բազմակողմանի են, սակայն, որպես կողմնակի ազդեցություն, դրանք գերտաքանալու հատկություն ունեն: Այս պատճառով է, որ անհնար է ինտեգրել զգալի թվով գրաֆիկական կլաստերներ չիպսեթի մեջ:
Ադրենո՞ն, թե՞ Մալին, որն է ավելի լավը:
Սմարթֆոնների և պլանշետների բնութագրերը կարդալիս օգտատերերի մեծ մասն առաջին հերթին ուշադրություն է դարձնում կենտրոնական պրոցեսորի բնութագրերին և ծավալին. պատահական մուտքի հիշողություն, էկրանի չափս, ներկառուցված պահեստ և տեսախցիկ։ Միևնույն ժամանակ նրանք երբեմն մոռանում են սարքի այնպիսի կարևոր բաղադրիչի մասին, ինչպիսին գրաֆիկական պրոցեսոր(GPU): Տիպիկ գրաֆիկայի մշակման միավորը որոշակի ընկերության հետ կապված է կոնկրետ կենտրոնական մշակման միավորի հետ: Օրինակ, հայտնի Qualcomm Snapdragon պրոցեսորները միշտ ինտեգրվում են Adreno գրաֆիկական չիպերին: Թայվանական MediaTek ընկերությունը սովորաբար առաքում էր իր չիպսեթները PowerVR GPU-ներով Imagination Technologies-ից, իսկ վերջերս՝ ARM Mali-ով:
Allwiner չինական պրոցեսորները սովորաբար գալիս են Mali GPU-ներով: Կենտրոնական վերամշակման միավորներ Broadcom-ը աշխատում է VideoCore Graphic GPU-ների հետ համատեղ: Intel-ն իր շարժական պրոցեսորներով օգտագործում է PowerVR GPU և NVIDIA գրաֆիկա։ Ռեսուրս s-smartphone.com վարկանիշը կազմվել է երեք տասնյակ լավագույններից՝ գրաֆիկական պրոցեսորների առումով, որոնք նախատեսված են սմարթֆոններում և պլանշետներում օգտագործելու համար: Յուրաքանչյուրին ժամանակակից օգտվողկարևոր է իմանալ դրա մասին:
1. Qualcomm Adreno 430-ն օգտագործվում է սմարթֆոններում և;
3. PowerVR GX6450;
4. Qualcomm Adreno 420;
7. Qualcomm Adreno 330;
8. PowerVR G6200;
9. ARM Mali-T628;
10. PowerVR GSX 544 MP4;
11. ARM Mali-T604;
12. NVIDIA GeForce Tegra 4;
13. PowerVR SGX543 MP4;
14. Qualcomm Adreno 320;
15. PowerVR SGX543 MP2;
16. PowerVR SGX545;
17. PowerVR SGX544;
18. Qualcomm Adreno 305;
19. Qualcomm Adreno 225;
20. ARM Mali-400 MP4;
21. NVIDIA GeForce ULP (Tegra 3);
22. Broadcom VideoCore IV;
23. Qualcomm Adreno 220;
24. ARM Mali-400 MP2;
25. NVIDIA GeForce ULP (Tegra 2);
26. PowerVR GSX540;
27. Qualcomm Adreno 205;
28. Qualcomm Adreno 203;
29. PowerVR 531;
30. Qualcomm Adreno 200.
GPU-ն սմարթֆոնի կարևոր բաղադրիչն է: Գրաֆիկայի և, առաջին հերթին, առավել ինտենսիվ գրաֆիկական հավելվածների՝ խաղերի կատարումը կախված է դրա տեխնիկական հնարավորություններից: Քանի որ վարկանիշը կազմվել է առաջին կիսամյակում, այդ ժամանակվանից հնարավոր է որոշակի փոփոխություններ լինեն։ Ըստ Ձեզ՝ այս վարկանիշում պրոցեսորների դիրքը համապատասխանո՞ւմ է նրանց իրական կատարողականին։
Վերջին տարիներին մենք նկատել ենք զգալի աճ սմարթֆոնների խաղերի ոլորտում: Թեև մարդկանց մեծամասնությունն օգտագործում է սմարթֆոնները միայն պատահական խաղերի համար՝ թողնելով հարդքոր խաղերը իրենց կոնսուլների և ԱՀ-ների համար, այս միտումը դանդաղորեն սկսեց շրջվել 2018 թվականին:
PUBG-ի և Fortnite-ի նման Battle Royale խաղերի հանրաճանաչության և սմարթֆոնների մեջ դրանց ներդրման հետ կապված՝ հեռախոսում լավ GPU ունենալը դարձել է բջջային խաղացողների համար պարտադիր պայման: Եթե ցանկանում եք ավելացնել ձեր FPS-ը PUBG Mobile-ում, ստուգեք մերը:
Նրանց համար, ովքեր չգիտեն, շարժական SOC-ներն ունեն հատուկ GPU և այն ինտեգրված է հենց չիպի մեջ: GPU-ն անջատված չէ SOC-ից: Այսպիսով, Snapdragon 845-ով յուրաքանչյուր հեռախոս կունենա նույն Adreno 630 GPU-ն, և յուրաքանչյուր սարք կունենա նույն Mali-G72 MP18 GPU-ն: Այնուամենայնիվ, երկու տարբեր SOC-ները կարող են ունենալ նույն GPU-ն: Օրինակ, Snapdragon 625-ը և 626-ն ունեն նույն Adreno 506 GPU-ն:
Բջջային GPU-ների աշխատանքը գնահատելու համար մենք օգտագործում ենք և՛ հումքային չափորոշիչներ, և՛ իրական խաղերի կատարողականությունը: Արդյունքը կոչվում է Centurion Mark, և մենք օգտագործում ենք այս ցուցանիշը շարժական GPU-ների դասակարգման համար:
Վարկանիշ | GPU անվանումը | SOC-ներ | Centurion նշան |
#1 | A12 Bionic-ի GPU | Apple a12 bionic | 115.4 |
#2 | Adreno 630 | Snapdragon 845 | 111.2 |
#3 | Mali-G76 MP10 | Կիրին 980 | 104.6 |
#4 | Mali-G72 MP18 | Exynos 9810 | 103.0 |
#5 | A11 Bionic-ի GPU | Apple a11 bionic | 102.0 |
#6 | Adreno 540 | Snapdragon 835 | 100.7 |
#7 | Mali-G72 MP12 | Կիրին 970 | 99.1 |
#8 | Mali-G71 MP20 | Exynos 8895 | 96.4 |
#9 | PowerVR 7XT GT7600 Plus | Apple A10 Fusion | 94.8 |
#10 | Adreno 530 | Snapdragon 820 և 821 | 93.8 |
#11 | Adreno 616 | Snapdragon 710 | 90.0 |
#12 | PowerVR 7XT GT7600 | Apple a9 | 88.6 |
#13 | PowerVR 7XTP-MT4 | Helio X30 | 87.7 |
#14 | Adreno 615 | Snapdragon 670 | 85.6 |
#15 | Mali-G71 MP8 | Կիրին 960 | 84.6 |
#16 | Mali-T880 MP12 | Exynos 8890 | 81.8 |
#17 | Adreno 512 | Snapdragon 660 | 79.1 |
#18 | Adreno 430 | Snapdragon 810 | 76.2 |
#19 | Mali-G71 MP2 | Exynos 7885, Exynos 7904, Helio P30 & P23 | 74.0 |
#20 | Mali-T760 MP8 | Exynos 7420 | 72.8 |
#21 | Mali-T860 MP4 | Xiaomi Surge S1 | 71.6 |
#22 | Adreno 510 | Snapdragon 650, 652 և 653 | 69.9 |
#23 | Adreno 509 | Snapdragon 636 | 69.7 |
#24 | Adreno 508 | Snapdragon 630 | 69.1 |
#25 | Adreno 420 | Snapdragon 805 | 69.1 |
#26 | Mali-G72 MP3 | Exynos 9610, Helio P70 & P60 | 68.9 |
#27 | Ադրենո 418 | Snapdragon 808 | 68.1 |
#28 | Mali-G51 MP4 | Կիրին 710 | 66.6 |
#29 | PowerVR GX6450 | Apple a8 | 66.0 |
#30 | Mali-T830 MP3 | Exynos 7880 | 65.6 |
#31 | Mali-T880 MP4 | Helio X27, X25, X23, X20, Kirin 955 & 950 | 64.9 |
#32 | Mali-G71 MP1 | Exynos 7872 | 62.0 |
#33 | Mali-T880 MP2 | Helio P25, P20 | 60.6 |
#34 | Adreno 506 | Snapdragon 632, 626, 625 և 450 | 59.7 |
#35 | Mali-T760 MP6 | Exynos 5433 | 57.2 |
#36 | Mali-T628 MP6 | Exynos 5420, 5422, 5430 և 5800 | 56.8 |
#37 | PowerVR G6430 | Apple a7 | 55.8 |
#38 | Mali-T830 MP2 | Կիրին 659, 658, 655 և 650 | 54.1 |
#39 | Adreno 505 | Snapdragon 439, 435 և 430 | 52.8 |
#40 | Mali-T860 MP2 | Helio P10, P18, MT6738, MT6750T և MT6750 | 52.4 |
#41 | Mali-T760 MP4 | Rockchip RK3288 | 52.1 |
#42 | PowerVR G6200 | Helio X10 & MT8135 | 51.4 |
#43 | PowerVR GE8320 | Helio P22 & A22 | 51.3 |
#44 | Adreno 405 | Snapdragon 617, 616, 615, 610 և 415 | 50.7 |
#45 | Mali-T628 MP4 | Կիրին 935 & 930 | 46.0 |
#46 | Mali-T830 MP1 | Exynos 7870 | 45.9 |
#47 | Mali-T720 MP2 | Exynos 7580, MT6753, MT6737T, MT6737 և MT6735 | 42.2 |
#48 | Mali-T604 MP4 | Exynos 5250 | 41.8 |
#49 | Mali-T760 MP2 | MT6752 | 41.5 |
#50 | Mali-T720 MP1 | Exynos 7570 | 39.8 |
#51 | Adreno 308 | Snapdragon 427 և 425 | 38.6 |
#52 | PowerVR GE8100 | MT6739 | 32.4 |
#53 | Adreno 306 | Snapdragon 412 և 410 | 31.4 |
#54 | Mali-450 MP4 | Կիրին 620 | 27.4 |
Ինչպե՞ս մեկնաբանել հաշիվ-ապրանքագիրը:
Մենք դասակարգել ենք GPU-ները հետևյալ միջակայքում՝ միավորներն ավելի իմաստալից դարձնելու համար:
100-ից բարձր
Ապահովում է լավագույն խաղային կատարումը սմարթֆոններում: Եթե ցանկանում եք գնել 1440p կամ 2160p էկրանով հեռախոս, համոզվեք, որ GPU-ն ունի ավելի քան 100 միավոր՝ լավագույն խաղային փորձի համար: PUBG Mobile-ը և Fortnite-ը կարելի է խաղալ բարձր կարգավորումներով:
90-100-ի սահմաններում
Այս տիրույթի Android հեռախոսները պաշտոնապես աջակցում են Fortnite Mobile-ին: Ձգտեք այս տիրույթին՝ լավագույն 1080p խաղային փորձի համար:
60-89-ի միջակայքում
Լավ խաղային կատարում 1080p-ով: Ծանր խաղերի մեծ մասը կարելի է խաղալ առանց հետաձգման կամ այլ խնդիրների: PUBG Mobile-ը կարող է աշխատել ցածր/միջին պարամետրերով:
50-59-ի սահմաններում
Արժանապատիվ 1080p խաղային կատարում և հիանալի կատարում 720p էկրանների վրա: PUBG Mobile-ը կարելի է նվագարկել ցածր կարգավորումներով:
50-ից ցածր
Այս տիրույթում խաղերի արդյունավետությունը միջինից ցածր է: Խաղերի մեծ մասը դեռ կարելի է խաղալ 720p-ով: PUBG Mobile-ը որոշ հեռախոսների վրա կարող է աշխատել ցածր կարգավորումներով:
Այս տեսականին հարմար է միայն 720p լուծաչափով պատահական խաղերի համար
Այստեղ Կարճ նկարագրությունտարբեր ապրանքանիշերի GPU-ների, որոնք դուք տեսնում եք սմարթֆոնների շուկայում: Mali GPU-ները կարելի է տեսնել MediaTek, HiSilicon Kirin և Exynos SOC-ներում, մինչդեռ Adreno GPU-ները նախագծված են Qualcomm-ի կողմից Snapdragon պրոցեսորների համար:
Տարբեր տեսակի GPU / ապրանքանիշեր
ARM Մալի
ARM Holdings-ը նաև լիցենզավորում է Մալիի GPU ճարտարապետությունը տարբեր արտադրողներչիպսեր, ինչպիսիք են Huawei HiSilicon-ը, MediaTek-ը և Samsung-ը: Այս ընկերությունները ներառում են Mali Architecture-ը և այն իրականացնում են իրենց SOC-ներում: Նրանք հաճախ իրականացնում են տարբեր GPU տարբերակներ, որոնք կարող են ունենալ տարբեր միջուկներ և հաճախականություններ:
Mali Chip-ի ետևում գտնվող թիվը ներկայացնում է մշակող միավորների կամ միջուկների քանակը: Օրինակ, «Mali-T880 MP12»-ն ունի 12 միջուկ: Չնայած ճարտարապետությունը մեծ դեր է խաղում դրանց կատարման մեջ, միջուկների քանակն ու հաճախականությունը նույնպես ազդում են կատարման վրա:
2018-ի դրությամբ Մալիի վերջին GPU-ները զգալիորեն զիջում են Adreno-ի և Apple-ի GPU-ներին իրենց կատարողականությամբ: Եվ դա արտահայտվում է նաև մեր վարկանիշներում։ Սա պատճառներից մեկն է, որ Exynos, Kirin և MediaTek չիպերի GPU-ի կատարումը հետ է մնում Qualcomm-ի Snapdragon-ից և Apple A Series-ից:
Ադրենո
Adreno GPU-ները նախագծված են Qualcomm-ի կողմից և օգտագործվում են իրենց Snapdragon պրոցեսորների շարքում: Adreno-ն նախկինում հայտնի էր որպես Imageon, երբ այն առաջին անգամ մշակվեց ATI Technologies-ի կողմից (որը հետագայում ձեռք բերվեց AMD-ի կողմից): AMD-ն այն ավելի ուշ վաճառեց Qualcomm-ին, և նրանք այն վերանվանեցին Adreno:
2018 թվականից ի վեր Adreno GPU-ները Apple-ից հետ են մնում միայն կատարողականով: Adreno GPU-ների տպավորիչ աշխատանքի շնորհիվ բջջային խաղացողների մեծամասնությունը Android սարքերում նախընտրում է Qualcomm Snapdragon SOC-ը:
PowerVR
PowerVR-ը պատկանում է Imagination Technologies-ին և նրանք լիցենզավորում են իրենց չիպսեթները բազմաթիվ ապրանքանիշերի համար, ինչպիսիք են Apple-ը, MediaTek-ը, Samsung-ը, Intel-ը, Spreadtrum-ը և այլն: Apple iPhoneՆաև օգտագործել է PowerVR GPU-ներ մինչև իր Apple A10 Fusion SOC-ը:
Apple GPU-ներ
A11 Bionic-ում և A12 Bionic-ում Apple-ը դարձավ GPU-ի առաջամարտիկ: Այս GPU-ների աշխատանքը ակնառու է, և չի կարելի հերքել այն փաստը, որ Apple-ը հիանալի աշխատանք է կատարում իրենց SOC-ների հետ:
GPU-ի աշխատանքի վրա ազդող գործոններ
Գոյություն ունեն երեք հիմնական գործոն, որոնք որոշում են շարժական GPU-ի աշխատանքը:
- GPU-ի ճարտարապետությունը և արտադրության գործընթացը:Անկասկած, GPU-ն, որն օգտագործում է նոր առաջատար ճարտարապետությունը, ավելի լավ կգործի: Մալիի GPU-ում Մալիի կողքին գտնվող համարը համապատասխանում է նրա օգտագործած հատուկ ճարտարապետությանը կամ դիզայնին: Օրինակ՝ «Mali-G76 MP10»-ում G76-ը ճարտարապետության անվանումն է, իսկ 2018 թվականից այն երբևէ ստեղծված ամենահզոր ARM GPU-ն է։ Ավելի լավ արտադրական գործընթացը հանգեցնում է ավելի լավ և արդյունավետ արտադրողականության: Սա շատ կարևոր է, երբ խոսքը վերաբերում է խաղերին: 28 նմ հանգույց օգտագործող հին չիպերը հաճախ գերտաքանում են երկարատև խաղի ընթացքում:
- GPU ժամացույցի արագությունը:Որքան բարձր է GPU-ի հաճախականությունը, այնքան ավելի լավ կլինի GPU-ի աշխատանքը: Ավելի հեշտ չէր կարող լինել: Նույն ճարտարապետությամբ երկու GPU-ները կարող են ունենալ տարբեր ժամացույցի արագություն, բայց դա չի հանգեցնում կատարողականի էական տարբերության: Օրինակ, Mali-T860 MP2 GPU-ն MT6750-ում աշխատում է 520 ՄՀց հաճախականությամբ, մինչդեռ նույն GPU-ն MT6750T-ում աշխատում է 650 ՄՀց հաճախականությամբ:
- Միջուկների / մշակման միավորների քանակը:Թեև Apple-ը և Qualcomm-ը չեն ցույց տալիս իրենց GPU-ների միջուկների քանակը, մենք նույնը կարող ենք իմանալ Մալիի GPU-ների դեպքում՝ իրենց ծածկանունով: MP-ից հետո թիվը ցույց է տալիս միջուկների թիվը: Օրինակ՝ Mali-G76 MP10-ն ունի 10 միջուկ, մինչդեռ Mali-G72 MP18-ը՝ 18: Նույն ճարտարապետությամբ, բայց տարբեր միջուկների քանակով երկու GPU-ն կարող է էական ազդեցություն ունենալ աշխատանքի վրա: Օրինակ, Mali-T880 MP12-ը Centurion Mark-ում ստանում է 81,8 միավոր, սակայն նրա 4 և 2 միջուկային տարբերակները համապատասխանաբար 64,9 և 60,6 են:
Centurion Mark սմարթֆոնների GPU-ների համար
Centurion Mark-ի հաշվարկը շարժական GPU-ների համար ներառում է և՛ հումքի հենանիշների հաշվարկը՝ օգտագործելով ալգորիթմ, և՛ ձեռքով խաղի փորձարկում: Մենք օգտագործում ենք խաղերի նույն հավաքածուն յուրաքանչյուր GPU-ի փորձարկման համար: Այս գործընթացի ընթացքում մենք նաև հաշվի ենք առնում սարքի էկրանի լուծումը:
Հետևաբար, մենք այս թեստերն իրականացնում ենք միայն 1080p-ով, որպեսզի ստանանք հետևողական արդյունքներ՝ անկախ հեռախոսի էկրանի լուծաչափից: Ահա 4 գործոն, որոնք ամենամեծ դերն են խաղում հարյուրապետի նշանը հաշվարկելիս։
- Ելույթ ծանր խաղերում
- Ընդլայնված խաղային կատարում
- GPU հում չափանիշեր
- Կատարում պատահական խաղերում
Հուսով ենք, որ այս ցանկը կավարտի լավագույն GPU-ով այս սմարթֆոնի ձեր որոնումը: Սմարթֆոններով խաղերը դառնում են ժողովրդականություն, և մենք ցանկանում ենք, որ սպառողները տեղյակ լինեն իրենց սարքի հնարավորությունների մասին:
Բայց նախքան հեռախոս գնելու որոշում կայացնելը, համոզվեք, որ ստուգեք ձեր խաղային չափանիշները կոնկրետ սարք YouTube-ում։ Դա կօգնի ձեզ ավելի լավ հասկանալ այս հեռախոսի խաղային կատարումը: Սա կարևոր է, քանի որ յուրաքանչյուր հեռախոս նույնը չէ, և թեև այն ունի պատշաճ GPU, երաշխիք չկա, որ այն կաշխատի այնպես, ինչպես մնացածը:
Տեխնիկական մանրամասներ
Մալի 55Սա այս շարքի առաջին արտադրանքն է և ARM-ի սեփական գրաֆիկական քարտը ստեղծելու առաջին փորձը: Mali 55-ն աջակցում է OpenGL ES 1.1 ստանդարտին և կարող է մշակել մինչև 1 միլիոն եռանկյունի վայրկյանում, և այն նաև աշխարհի ամենափոքր գրաֆիկական չիպն է, որի մակերեսը կազմում է ընդամենը 1 մմ²: Առաջին մոդելը, որն ունի Mali 55 գրաֆիկական չիպ, Renoir-ն է, սակայն այս հեռախոսի գրաֆիկական չիպը չի կարող կառավարել գրաֆիկան, այլ օգտագործվում է միայն ինտերֆեյսի օպտիմալացման համար:
Մալի 200- ARM-ի հաջորդ քայլը շարժական սարքերի համար սեփական գրաֆիկական քարտերի մշակման ուղղությամբ: Համեմատած Mali 55-ի հետ՝ 200-ն աջակցում է OpenGL ES 2.0-ին և կարող է վայրկյանում 16 միլիոն եռանկյունի կառավարել 275 ՄՀց գրաֆիկական չիպի միջոցով: 200-րդ մոդելն ունի մեկ երկրաչափական պրոցեսոր և մեկ պիքսել պրոցեսոր, ինչի շնորհիվ ժամացույցում կարող է մշակել 1 պիքսել, ուստի 275 մՀց հաճախականության դեպքում գրաֆիկական չիպը կարող է վայրկյանում 275 միլիոն պիքսել մշակել։ Mali 200 գրաֆիկական չիպը ներկայացված է երկու տարբերակով՝ LP և GP, որոնք տարբերվում են ժամացույցի հաճախականությամբ։
Մալի 300 ARM-ի առաջին չիպն է, որը կարող է վերարտադրել Sony PSP-ի մակարդակի գրաֆիկա։ Mali 300-ը Mali 200 ճարտարապետության հետագա զարգացումն է, գրաֆիկական չիպի առավելագույն հաճախականությունը բարձրացվել է մինչև 395 ՄՀց, ինչը բարձրացրել է կատարումը մինչև 30 միլիոն եռանկյունի վայրկյանում: Mali 300-ն առաջինն է Մալիի գրաֆիկական քարտերի շարքում, որն ունի իր սեփականը գրաֆիկական հիշողություն 8 կբ-ում
Մալի 400 Mali 300 ճարտարապետության հետագա զարգացումն է: Mali 400 - ունի նույն բնութագրերը, ինչ Mali 300-ը, բայց դա մոդուլային լուծում է, որը կարող է ներառել մինչև 4: գրաֆիկական միջուկներ, Mali 55-ի և Mali 200/300-ի փոխարեն՝ բացառապես մեկ հիմնական լուծումներ։ Հաշվի առնելով այն հանգամանքը, որ Mali 400-ը կարող է լինել բազմամիջուկ գրաֆիկական չիպ, միջուկի տարածքը ավելացվել է մինչև 4,7 մմ², բացի այդ, Mali 400-ն ունի 32-256 կբ ավելացված գրաֆիկական հիշողություն (կախված միջուկների քանակից: ), համեմատած 300 մոդելի հետ, որն ուներ ընդամենը 8 կբ։ 400 մոդելն ունի մեկ երկրաչափական պրոցեսոր և կարող է ունենալ մինչև չորս պիքսել պրոցեսոր: Ինչպես 200-րդ մոդելը, այնպես էլ Mali 400-ը, մեկ ժամացույցի համար մշակում է ընդամենը 1 պիքսել, սակայն բազմամիջուկի և մեկից չորս պիքսելային պրոցեսոր ունենալու հնարավորության շնորհիվ 400-րդ մոդելի արդյունավետությունը կարող է 4 անգամ ավելի բարձր լինել՝ շնորհիվ: չորս պիքսելային պրոցեսորներից յուրաքանչյուրի կողմից յուրաքանչյուր պիքսել մշակելու ունակություն, երբ 200-րդ և 300-րդ մոդելներն ունեն միայն մեկ այդպիսի պրոցեսոր:
Մալի 604 և Մալի 658- սա վերջին զարգացումները ARM-ից, որոնք խոստանում են նորագույն Xbox 360 որակի կատարում և նախկինում չտեսնված գրաֆիկա: Այս վիդեո չիպերն ամբողջությամբ կաջակցեն OpenVG 1.1, OpenGL ES 1.1, 2.0, DirectX 11 և OpenCL 1.1 ստանդարտներին: Ավելի հին մոդելի Mali 658 (8 գրաֆիկական միջուկ) խոստացված կատարումը մոտ 4-5 անգամ գերազանցում է Mali 400-ի հնարավորությունները:
Իրականացում
Mali GPU-ները տարբեր տատանումների մեջ կարելի է գտնել այսպիսի չիպսեթներում.
Արտադրող | Չիփսեթի անվանումը | Մալի գրաֆիկական չիպի տարբերակը |
---|---|---|
Allwinner | A10, A13 | Մալի-400 պատգամավոր |
AMLogic | 8726-M, 8726-MX | Mali-400 MP / MP2 |
ԿՍՊ | Quatro 5300 Series | Մալի-400 պատգամավոր |
NetLogic | Au1380, Au1350 | Մալի-200 |
NUFRONT | NuSmart 2816 | Մալի-400 պատգամավոր |
NUFRONT | NuSmart 2816M | Մալի-400 պատգամավոր |
NUFRONT | NuSmart 115 | Մալի-400 պատգամավոր |
Rockchip | RK3066 | Mali-400 MP4 |
Samsung | Exynos 4210, 4212, 4412 | Մալի-400 պատգամավոր |
Samsung | Exynos 5 Dual | Mali-T604 MP4 |
Samsung | Exynos 5 Quad | Mali-T658 MP4 |
Samsung | S5P6450 Vega | Մալի-400 պատգամավոր |
Socle-Tech | Leopard-6 | Մալի-200 |
Spreadtrum | SC8810, SC6820 | Մալի |
ST-Ericsson | NovaThor U9500, U8500, U5500 | Մալի-400 պատգամավոր |
STMicroelectronics | SPEAR1340 | Մալի-200 |
STMicroelectronics | STi7108, STiH416 | Մալի-400 պատգամավոր |
Հեռախոսային սարքեր | TCC8803, TCC8902, TCC8900, TCC9201 | Մալի-200 |
WonderMedia | Prizm WM8950 | Մալի-400 պատգամավոր |
Նշումներ (խմբագրել)
Հղումներ
- Mali developer-ը ծրագրավորող կայք է, որն աշխատում է ARM-ի կողմից
- ARM Mali GPU Evolution - ARM գործադիր տնօրեն Մալի գրաֆիկական չիպերի էվոլյուցիայի մասին(անգլերեն)
Վիքիմեդիա հիմնադրամ. 2010 թ.
Տեսեք, թե ինչ է «Mali (GPU)» այլ բառարաններում.
Այս հոդվածը պարունակում է անավարտ թարգմանություն անգլերեն լեզվի... Դուք կարող եք օգնել նախագծին՝ թարգմանելով այն մինչև վերջ ... Վիքիպեդիա
K3 ընտանիք շարժական համակարգեր HiSilicon-ից չիպի վրա (SoC): Ներառում է ARM ճարտարապետության վրա հիմնված պրոցեսորներ: Բովանդակություն 1 Պատմություն 2 Պրոցեսորի բնութագրեր ... Վիքիպեդիա
Allwinner A1X-ը չիպի վրա համակարգ է, որը մշակվել է Allwinner Technology Co-ի կողմից: ՍՊԸ, որը գտնվում է Չինաստանի Ժուհայ քաղաքում: Պարունակում է մեկ միջուկ ARM Cortex A8 որպես հիմնական պրոցեսոր և GPU Mali 400: ... ... Վիքիպեդիայում
Ընկ. 海思 半导文 有限公司 Hǎisī bàndǎotǐ yǒuxiàn gōngsī Տեսակ Մասնավոր ընկերությունՀիմնադրվել է 2004 թվականին ... Վիքիպեդիա
Գրաֆիկայի մշակման միավոր- GPU-ն վերահղում է այստեղ: Այլ կիրառումների համար տե՛ս՝ GPU (այլ կիրառումներ)։ GeForce 6600GT (NV43) GPU Գրաֆիկական մշակման միավոր կամ GPU (որը երբեմն կոչվում է նաև վիզուալ մշակման միավոր կամ VPU) մասնագիտացված միացում է, որը նախատեսված է արագ մանիպուլյացիայի և փոփոխման համար ... ... Վիքիպեդիա
Ճարտարապետություն ARM- Les architectures ARM, Développées par ARM Ltd, sont des architectures RISC 32 բիթ: Dotés d une ճարտարապետության հարաբերակցություն գումարած պարզ que d autres familles de processeurs, et benéficiant d une faible consommation, les processeurs ARM sont ... ... Wikipédia en Français
ARM Cortex-A9 MPCore- Նախագծված է ARM Common արտադրողի (ներ) TSMC Max. Պրոցեսորի ժամացույցի արագությունը 800 ՄՀց-ից մինչև 2000 ՄՀց Հրահանգների հավաքածու ARMv7 Cores ... Վիքիպեդիա
Android սարքերի համեմատություն- Galaxy Nexus, վերջին Google-ը հեռախոս Androidծրագրային փաթեթ է շարժական սարքերի համար, որը ներառում է ան օպերացիոն համակարգ, միջին ծրագրեր և հիմնական հավելվածներ: … Վիքիպեդիա
OMAP- դա մի պրոցեսոր է շարժական ARM-ի համար, որը թույլ է տալիս կատարելագործում Texas Instruments-ի համար: Sommaire 1 Série OMAP1 2 Série OMAP3 3 Série OMAP4 4 Liens externes… Wikipédia en Français
Ndey tapha sosseh- (* 1979) ist Journalistin im westafrikanischen Staat Gambia. Sie war Präsidentin der Gambia Press Union (GPU): Leben Sosseh-ը սովորել է Բիրմինգհեմում Կենտրոնական Անգլիայի համալսարանում և միջազգային վարպետության մագիստրոս ... ... Deutsch Wikipedia