Գրաֆիկական պրոցեսորի միջուկի աշխատանքի սկզբունքը: GPU - ինչ է դա

GPU- ն (Graphics Processing Unit) պրոցեսոր է, որը նվիրված է բացառապես գրաֆիկական մշակմանը և լողացող կետերի հաշվարկին: Այն հիմնականում գոյություն ունի `հիմնական պրոցեսորի աշխատանքը հեշտացնելու համար, երբ խոսքը վերաբերում է ռեսուրսներ պահանջող խաղերին կամ եռաչափ գրաֆիկական ծրագրերին: Երբ խաղում եք, GPU- ն պատասխանատու է գրաֆիկայի, գույների և հյուսվածքների ստեղծման համար, մինչդեռ պրոցեսորը կարող է անել խաղի մեխանիկայի արհեստական ​​բանականությունը կամ հաշվարկները:

Սմարթֆոն ընտրելիս ինչի՞ն ենք առաջին հերթին նայում: Մի պահ ծախսից զատ, առաջին բանը, որ անում ենք, իհարկե, էկրանի չափն է: Հետո մեզ հետաքրքրում է տեսախցիկը, օպերատիվի քանակը, միջուկների քանակը և պրոցեսորի հաճախականությունը: Եվ այստեղ ամեն ինչ պարզ է. Համապատասխանաբար `ավելի շատ, այնքան լավ, և որքան քիչ, այնքան ավելի վատ: Այնուամենայնիվ, մեջ ժամանակակից սարքերօգտագործվում է նաև գրաֆիկական պրոցեսոր ՝ aka GPU: Ինչ է դա, ինչպես է այն աշխատում և ինչու է կարևոր դրա մասին իմանալը, մենք նկարագրելու ենք ստորև:

GPU- ի ճարտարապետությունը շատ չի տարբերվում պրոցեսորի ճարտարապետությունից, այնուամենայնիվ, այն առավել օպտիմիզացված է գրաֆիկայի արդյունավետ մշակման համար: Եթե ​​դուք ստիպեք GPU- ին կատարել ցանկացած այլ հաշվարկ, ապա այն իրեն ցույց կտա ամենավատ կողմից:

Վիդեո քարտերը, որոնք միանում են առանձին և աշխատում են բարձր հզորությամբ, գոյություն ունեն միայն նոթբուքերում և աշխատասեղաններում: Եթե ​​մենք խոսում ենք -սարքավորումների մասին, ապա մենք խոսում ենք ինտեգրված գրաֆիկայի և այն, ինչ մենք անվանում ենք SoC (System-on-a-Chip): Օրինակ, գրաֆիկական պրոցեսորը ինտեգրված է պրոցեսորին: Adreno պրոցեսոր 430. Հիշողությունը, որը նա օգտագործում է իր աշխատանքի համար, համակարգային է, մինչդեռ աշխատասեղանի համակարգիչների վիդեո քարտերի համար նրանց տրամադրվում է միայն հասանելի հիշողությունը: Trueիշտ է, կան նաեւ հիբրիդային չիպսեր:

Մինչ բազմակողմանի պրոցեսորը աշխատում է բարձր արագություններ, GPU- ն ունի բազմաթիվ պրոցեսորային միջուկներ, որոնք աշխատում են ցածր արագություններև զբաղվում է միայն գագաթների և պիքսելների հաշվարկով: Vertex մեքենայացումը հիմնականում պտտվում է կոորդինատային համակարգի շուրջ: GPU- ն կատարում է երկրաչափական առաջադրանքներ ՝ ստեղծելով էկրանի վրա եռաչափ տարածք և թույլ տալով օբյեկտներին տեղաշարժվել դրա ներսում:

Պիքսելների մշակումը ավելի բարդ է և պահանջում է մեծ հաշվողական հզորություն: Այս պահին GPU- ն կիրառում է տարբեր շերտեր, կիրառում էֆեկտներ, ամեն ինչ անում է բարդ հյուսվածքներ և իրատեսական գրաֆիկա ստեղծելու համար: Երկու գործընթացներն էլ մշակելուց հետո արդյունքը փոխանցվում է ձեր սմարթֆոնի կամ պլանշետի էկրանին: Այս ամենը տեղի է ունենում վայրկյանում միլիոնավոր անգամ, երբ դու խաղ ես խաղում:

Իհարկե, GPU- ի աշխատանքի մասին այս պատմությունը շատ մակերեսային է, բայց բավական է ճիշտ ընդհանուր պատկերացում կազմելու և ընկերների կամ էլեկտրոնիկայի վաճառողի հետ զրույցը շարունակելու կամ հասկանալու համար, թե ինչու է ձեր սարքն այդքան տաքացել: խաղ Ավելի ուշ, մենք անպայման կքննարկենք որոշակի GPU- ների առավելությունները `հատուկ խաղերի և առաջադրանքների հետ աշխատելու հարցում:

AndroidPit- ի նյութերի հիման վրա

Սմարթֆոն ընտրելիս ինչի՞ն ենք առաջին հերթին նայում: Մի պահ ծախսից զատ, առաջին բանը, որ անում ենք, իհարկե, էկրանի չափն է: Հետո մեզ հետաքրքրում է տեսախցիկը, օպերատիվի քանակը, միջուկների քանակը և պրոցեսորի հաճախականությունը: Եվ այստեղ ամեն ինչ պարզ է. Համապատասխանաբար `ավելի շատ, այնքան լավ, և որքան քիչ, այնքան ավելի վատ: Այնուամենայնիվ, ժամանակակից սարքերը օգտագործում են նաև գրաֆիկական պրոցեսոր ՝ նույն GPU- ն: Ինչ է դա, ինչպես է այն աշխատում և ինչու է կարևոր դրա մասին իմանալը, մենք նկարագրելու ենք ստորև:

GPU- ն (Graphics Processing Unit) պրոցեսոր է, որը նվիրված է բացառապես գրաֆիկական մշակմանը և լողացող կետերի հաշվարկին: Այն հիմնականում գոյություն ունի հիմնական պրոցեսորի աշխատանքը հեշտացնելու համար, երբ խոսքը վերաբերում է ռեսուրսների վրա ինտենսիվ խաղերին կամ 3D գրաֆիկայով ծրագրերին: Երբ խաղում եք, GPU- ն պատասխանատու է գրաֆիկայի, գույների և հյուսվածքների ստեղծման համար, մինչդեռ պրոցեսորը կարող է կատարել խաղի մեխանիկայի արհեստական ​​բանականությունը կամ հաշվարկները:

GPU- ի ճարտարապետությունը շատ չի տարբերվում պրոցեսորի ճարտարապետությունից, այնուամենայնիվ, այն առավել օպտիմիզացված է գրաֆիկայի արդյունավետ մշակման համար: Եթե ​​դուք ստիպեք GPU- ին կատարել ցանկացած այլ հաշվարկ, ապա այն իրեն ցույց կտա ամենավատ կողմից:

Վիդեո քարտերը, որոնք միանում են առանձին և աշխատում են բարձր հզորությամբ, գոյություն ունեն միայն նոթբուքերում և աշխատասեղաններում: Եթե ​​մենք խոսում ենք Android սարքերի մասին, ապա մենք խոսում ենք ինտեգրված գրաֆիկայի և այն, ինչ մենք անվանում ենք SoC (System-on-a-Chip): Օրինակ, Snapdragon 810 պրոցեսորն ունի ինտեգրված Adreno 430 գրաֆիկական պրոցեսոր: Այն աշխատելու համար օգտագործվող հիշողությունը համակարգային հիշողություն է, իսկ աշխատասեղանի համակարգիչների գրաֆիկական քարտերին հատկացված է միայն նրանց հասանելիք հիշողությունը: Trueիշտ է, կան նաեւ հիբրիդային չիպսեր:

Մինչ բազմաբջիջ պրոցեսորը աշխատում է բարձր արագությամբ, GPU- ն ունի բազմաթիվ պրոցեսորային միջուկներ, որոնք աշխատում են ցածր արագությամբ և կատարում են միայն գագաթնակետային և պիքսելային հաշվարկներ: Vertex մեքենայացումը հիմնականում պտտվում է կոորդինատային համակարգի շուրջ: GPU- ն կատարում է երկրաչափական առաջադրանքներ ՝ ստեղծելով էկրանի վրա եռաչափ տարածք և թույլ տալով օբյեկտներին տեղաշարժվել դրա ներսում:

Պիքսելների մշակումը ավելի բարդ է և պահանջում է մեծ հաշվողական հզորություն: Այս պահին GPU- ն կիրառում է տարբեր շերտեր, կիրառում էֆեկտներ, ամեն ինչ անում է բարդ հյուսվածքներ և իրատեսական գրաֆիկա ստեղծելու համար: Երկու գործընթացներն էլ մշակելուց հետո արդյունքը փոխանցվում է ձեր սմարթֆոնի կամ պլանշետի էկրանին: Այս ամենը տեղի է ունենում վայրկյանում միլիոնավոր անգամ, երբ դու խաղ ես խաղում:

Իհարկե, GPU- ի աշխատանքի մասին այս պատմությունը շատ մակերեսային է, բայց բավական է ճիշտ ընդհանուր պատկերացում կազմելու և ընկերների կամ էլեկտրոնիկայի վաճառողի հետ զրույցը շարունակելու կամ հասկանալու համար, թե ինչու է ձեր սարքն այդքան տաքացել: խաղ Ավելի ուշ, մենք անպայման կքննարկենք որոշակի GPU- ների առավելությունները `հատուկ խաղերի և առաջադրանքների հետ աշխատելու հարցում:

AndroidPit- ի նյութերի հիման վրա

Ինչ է GPU- ն և ինչպես է այն աշխատում Էռնեստ Վասիլևսկին

androidinsider.ru

Ի՞նչ է GPU- ն ձեր համակարգչում:

Բարի օր բոլորին, իմ Սիրելի բարեկամներև իմ բլոգի հյուրերը: Այսօր ես կցանկանայի մի փոքր խոսել մեր համակարգիչների սարքավորումների մասին: Խնդրում եմ ասեք ինձ, լսե՞լ եք GPU- ի նման բանի մասին: Պարզվում է, որ շատերն առաջին անգամ են լսում նման հապավում:

Անկախ նրանից, թե որքան անհեթեթ կարող է հնչել, բայց այսօր մենք ապրում ենք համակարգչային տեխնոլոգիաների դարաշրջանում, և երբեմն դժվար է գտնել այնպիսի մարդու, ով գաղափար չունի, թե ինչպես է աշխատում համակարգիչը: Այսպիսով, օրինակ, բավական է, որ ինչ -որ մեկը գիտակցի, որ համակարգիչը աշխատում է կենտրոնական պրոցեսորային միավորի (CPU) շնորհիվ:

Ինչ -որ մեկն ավելի առաջ կգնա և կպարզի, որ կա նաև որոշակի GPU: Նման բարդ հապավում, բայց նման է նախորդին: Այսպիսով, եկեք պարզենք, թե ինչ է GPU- ն համակարգչում, որոնք են դրանք և ինչ տարբերություններ ունի այն պրոցեսորի հետ:

style = "display: block" data-ad-client = "ca-pub-4066320629007052" data-ad-slot = "5193769527"

data-ad-format = "auto">

Մեծ տարբերություն չէ

Պարզ ասած, գրաֆիկական պրոցեսորը գրաֆիկական մշակման միավոր է, որը երբեմն կոչվում է վիդեո քարտ, ինչը մասամբ սխալ է: Տեսաքարտը պատրաստի բաղադրիչ սարք է, որը ներառում է մեր նկարագրած պրոցեսորը: Այն ունակ է մշակել հրամաններ ՝ 3D գրաֆիկա ստեղծելու համար: Հարկ է նշել, որ դա դրա հիմնական տարրն է, ամբողջությամբ տեսաֆիլմերի արագությունն ու տարբեր հնարավորությունները կախված են դրա հզորությունից:

GPUունի իր յուրահատուկ հատկանիշները ՝ համեմատած իր մյուս պրոցեսորի հետ: Հիմնական տարբերությունը կայանում է ճարտարապետության մեջ, որի վրա այն կառուցված է: GPU ճարտարապետությունը կառուցված է այնպես, որ այն կարող է ավելի արդյունավետ մշակել մեծ քանակությամբ տվյալներ: CPU- ն իր հերթին հաջորդաբար մշակում է տվյալները և առաջադրանքները: Բնականաբար, չպետք է այս հատկանիշը համարել մինուս:

GPU- ների տեսակները

Գրաֆիկական պրոցեսորների շատ տեսակներ չկան, դրանցից մեկը կոչվում է դիսկրետ և օգտագործվում է առանձին մոդուլների վրա: Նման չիպը բավականաչափ հզոր է, հետևաբար, այն պահանջում է հովացման համակարգ, որը բաղկացած է մարտկոցներից, հովացուցիչներից; հատկապես բեռնված համակարգերում կարող է օգտագործվել հեղուկ սառեցում:

Այսօր մենք կարող ենք նկատելի քայլ կատարել գրաֆիկական բաղադրիչների զարգացման մեջ, դա պայմանավորված է արտաքին տեսքով մեծ թիվ GPU- ի տեսակները: Եթե ​​նախկինում ցանկացած համակարգիչ պետք է հագեցած լիներ առանձին գրաֆիկայով `խաղերին կամ այլ գրաֆիկական ծրագրերին հասանելիություն ունենալու համար, այժմ այս խնդիրը կարող է կատարել IGP- ն` ինտեգրված գրաֆիկական պրոցեսորը:

Գրեթե յուրաքանչյուր համակարգիչ (բացառությամբ սերվերների) այժմ հագեցած է ինտեգրված գրաֆիկայով, լինի դա նոութբուք կամ աշխատասեղան: Վիդեո պրոցեսորն ինքնին ներկառուցված է պրոցեսորի մեջ, ինչը կարող է զգալիորեն նվազեցնել էներգիայի սպառումը և ինքնին սարքի գինը: Բացի այդ, նման գրաֆիկան կարող է լինել այլ ենթատեսակներում, օրինակ `դիսկրետ կամ հիբրիդ-դիսկրետ:

Առաջին տարբերակը ենթադրում է ամենաթանկարժեք լուծումը `մայրական սալիկի կամ առանձին բջջային մոդուլի զոդում: Երկրորդ տարբերակն ինչ -որ պատճառով կոչվում է հիբրիդ, ըստ էության, այն օգտագործում է տեսա -փոքր հիշողություն, որը զոդվում է տախտակի վրա, բայց միևնույն ժամանակ ի վիճակի է ընդլայնել այն RAM- ի հաշվին:

Բնականաբար, նման գրաֆիկական լուծումները չեն կարող հասնել լիարժեք դիսկրետ վիդեո քարտերի, բայց դրանք արդեն բավականին լավ արդյունքներ են ցույց տալիս: Ամեն դեպքում, մշակողները շատ բան ունեն ձգտելու, գուցե ապագան է նման որոշման հետևում:

Դե, այս ամենի վրա ես, թերևս, ամեն ինչ ունեմ: Հուսով եմ, որ ձեզ դուր եկավ հոդվածը: Անհամբերությամբ սպասում եմ ձեզ նորից իմ բլոգում: Հաջողություն քեզ. Ցտեսություն!

koskomp.ru

Ինտեգրված GPU - ինչու է դա անհրաժեշտ:


Ի՞նչ են ներկառուցված գրաֆիկան:

Ինտեգրված GPU- ն կարևոր դեր է խաղում ինչպես խաղացողների, այնպես էլ պահանջատեր օգտագործողների համար:

Խաղերի, ֆիլմերի, ինտերնետում տեսանյութեր դիտելու և պատկերների որակը կախված է դրանից:


GPU- ն ներկառուցված է մայր տախտակի մեջ

GPU- ն ինտեգրված է համակարգչի մայր տախտակին. Ահա թե ինչպիսին է ինտեգրված GPU- ն:

Որպես կանոն, նրանք օգտագործում են այն `գրաֆիկական ադապտեր` վիդեո քարտ տեղադրելու անհրաժեշտությունը հեռացնելու համար:

Այս տեխնոլոգիան օգնում է նվազեցնել պատրաստի արտադրանքի արժեքը: Բացի այդ, նման պրոցեսորների կոմպակտության և էներգիայի անհարկի սպառման պատճառով դրանք հաճախ տեղադրվում են նոութբուքերի և ցածր էներգիայի սեղանադիր համակարգիչներ.

Այսպիսով, ինտեգրված GPU- ները այնքան են լցրել այս տեղը, որ ԱՄՆ խանութների դարակների նոթբուքերի 90% -ը նման պրոցեսոր ունեն:

Պայմանական վիդեո քարտի փոխարեն, համակարգչի RAM- ն ինքնին հաճախ օժանդակ գործիք է ինտեգրված գրաֆիկայի մեջ:

Այնուամենայնիվ, այս լուծումը որոշ չափով սահմանափակում է սարքի աշխատանքը: Այնուամենայնիվ, համակարգիչն ինքն ու GPU- ն հիշողության համար օգտագործում են նույն ավտոբուսը:

Այսպիսով, այս «հարևանը» ազդում է առաջադրանքների կատարման վրա, հատկապես բարդ գրաֆիկայի հետ աշխատելիս և խաղախաղի ընթացքում:

Վերադառնալ ընտրացանկ

GPU- ների տեսակները

Ներկառուցված գրաֆիկան ունի երեք խումբ.

  1. Ընդհանուր հիշողության գրաֆիկա - սարք, որը հիմնված է հիմնական պրոցեսորի հետ համատեղ կառավարման վրա RAM... Սա զգալիորեն նվազեցնում է ծախսերը, բարելավում էներգախնայողության համակարգը, բայց նվաստացնում է կատարումը: Համապատասխանաբար, բարդ ծրագրերով աշխատողների համար այս տեսակի ինտեգրված GPU- ն ավելի հավանական է, որ անհամապատասխան լինի:
  2. Դիսկրետ գրաֆիկա - վիդեո չիպ և վիդեո հիշողության մեկ կամ երկու մոդուլ զոդում են մայր տախտակին: Այս տեխնոլոգիան զգալիորեն բարելավում է պատկերի որակը և հնարավորություն է տալիս աշխատել 3D գրաֆիկայի հետ `լավագույն արդյունքներով: Trueիշտ է, դրա համար ստիպված կլինեք շատ վճարել, և եթե բոլոր առումներով բարձր էներգիայի պրոցեսոր եք փնտրում, ապա արժեքը կարող է աներևակայելի բարձր լինել: Բացի այդ, էլեկտրաէներգիայի հաշիվը փոքր -ինչ կբարձրանա `առանձին դիսկրետային պրոցեսորների էներգիայի սպառումը սովորականից բարձր է:
  3. Հիբրիդային դիսկրետ գրաֆիկա `երկու նախորդ տեսակների համադրություն, որն ապահովեց ստեղծումը PCI ավտոբուսԷքսպրես. Այսպիսով, հիշողության հասանելիությունն իրականացվում է ինչպես չպահված տեսա հիշողության, այնպես էլ օպերատիվի միջոցով: Այս լուծմամբ արտադրողները ցանկանում էին փոխզիջումային լուծում ստեղծել, սակայն դա դեռ չի հավասարեցնում թերությունները:
վերադառնալ ընտրացանկ

Որպես կանոն, այնպիսի խոշոր ընկերություններ, ինչպիսիք են Intel- ը, AMD- ն և Nvidia- ն, զբաղվում են ինտեգրված գրաֆիկական պրոցեսորների արտադրությամբ և զարգացմամբ, սակայն այս ոլորտում ներգրավված են նաև շատ փոքր ձեռնարկություններ:

Օգտագործողները AMD- ի տեսաքարտերն ավելի հզոր են համարում, քան Intel- ը: Այնուամենայնիվ, ինչու Intel- ը գոհ չեղավ: Եթե ​​դուք հավատում եք վիճակագրությանը, ապա դրանք միկրոսխեմաների վաճառքի առաջատարներն են:

Վերադառնալ ընտրացանկ

Intel GPU- ներ

Այս ընկերությունը սկսեց օգտագործել Վեստմիրի թողարկման ինտեգրված վիդեո քարտեր:

Դրանից հետո HD Graphics- ը տեղադրվեց միայն Pentium- ում և Celeron- ում: Հասվելի սերնդից սկսած ՝ մշակվել է չիպերի նոր դասակարգում ՝ 4 - Haswell, 5 - Broadwell: Բայց Skylake սերնդից ի վեր, պիտակավորումը կրկին փոխվեց:

Նշումը բաժանված է չորս տեսակի.

  • P - հաշմանդամ վիդեո միջուկ;
  • C - հատուկ նախագծված LGA- ի համար;
  • R - BGA- ի համար;
  • H - նախատեսված է շարժական սարքեր(Իրիս Պրո):
վերադառնալ ընտրացանկ

Ինտեգրված գրաֆիկայի ոլորտում Intel- ի վերջին զարգացումներից է Intel HD Graphics 530- ը:

Դրա արտադրողները դիրքավորված են որպես օպտիմալ լուծումնույնիսկ առավելագույնի համար հզոր խաղերսակայն, իրականությունն այնքան էլ լավատեսական չէ:

Հիմնադրվել է նոր գրաֆիկական քարտ Skylake գրաֆիկական միջուկի վրա: Այն, իր հերթին, կառուցված է մեկ կամ մի քանի մոդուլների հիման վրա, որոնցից յուրաքանչյուրը բաղկացած է երեք բաժնից:

Նրանք միացնում են 8 կատարողներ գրաֆիկական տվյալների մշակման համար, և, ամեն ինչից բացի, պարունակում են հատուկ մոդուլներ, որոնք աշխատում են հիշողության և հյուսվածքի նմուշառողների հետ:

Բացի այդ, գրաֆիկական միջուկն ունի անջատված մոդուլային մաս, որը բարելավում և ավելացնում է որոշ գործառույթներ:

Հիմա Intelաշխատում է ուղղակիորեն բարձրացնելով իր արտադրանքի հզորությունը, ինչպես նաև ավելացնելով նոր գործառույթներ:

Օրինակ, գործարկվեց GPU- ն նոր տեխնոլոգիա Lossless Render Target Compression, որը թույլ է տալիս տեսանյութը մատուցել առանց որակի էական կորստի:

Բացի այդ, ընկերությունն աշխատել է խաղերում ինտեգրված պրոցեսորների արագությունը բարձրացնել 3-11%-ով:

Մշակողները նաև աշխատել են տեսանյութերի նվագարկման որակի վրա. Դրա ինտեգրված վիդեո քարտը նաև ապահովում է 4K լուծում:

Խաղերի համար շատերը լավ կաշխատեն, բայց ագահ խաղացողների համար 10 դրամը արժե դիտել:

Նրանց գրաֆիկական կատարումը զգալիորեն գերազանցում է HD Graphics 530-ինը: Այսպիսով, HD Graphics 530 վիդեո միջուկը հիմնականում հարմար է ցանցից չպահանջվող խաղերի համար և, իհարկե, կզբաղվի սովորական մինի խաղերով:

Վերադառնալ ընտրացանկ

Դրամի GPU- ներ

Ինտեգրված գրաֆիկական միջուկ ունեցող AMD պրոցեսորները գրեթե անմիջական մրցակիցներ են Intel- ին:

Մրցակցությունն, իհարկե, փողի համար լավագույն արժեք ապահովելն է: Բավականին տարօրինակ է, որ AMD- ն դեռ հետ է մնում իր մրցակցից, որի վաճառքի մասնաբաժինն ավելի բարձր է:

Այնուամենայնիվ աշխատանք AMD պրոցեսորներերբեմն շատ ավելի լավ:

Այնուամենայնիվ, իրավիճակը բոլորովին այլ է, երբ խոսքը վերաբերում է դիսկրետ պրոցեսորներին: Մոտ 51% -ը կազմում է ՀՀ դրամի բաժնեմասը: Այսպիսով, եթե դուք հետաքրքրված եք դիսկրետ գրաֆիկայով, ապա պետք է ուշադրություն դարձնել այս կոնկրետ ընկերությանը:

AMD- ի վերջին զարգացումներից մեկը, որը լավ մրցակից է Intel HD Graphics 530-ին, AMD A10-7850K դրամն է:

Վերադառնալ ընտրացանկ

Վերաբերում է տրված տեսակըինտեգրված գրաֆիկա դեպի հիբրիդային տեսք: Kaveri միջուկը պարունակում է 8 ասինխրոն հաշվիչ շարժիչ: Ավելին, նրանք ունեն հավասար մուտք դեպի համակարգի հիշողություն x86 միջուկներով:

Մասնավորապես, HSA- ի օգնությամբ հաշվարկային կլաստերները կատարում են իրենց սեփական գործընթացները `անկախ այլ միջուկներից:

Այսպիսով, A10-7850K- ն իր տրամադրության տակ ունի 4 միջուկ և 8 գրաֆիկական կլաստեր:

Այս առումով AMD- ն այս զարգացումն անվանում է 12-միջուկանի պրոցեսոր: Trueիշտ է, ամեն ինչ այնքան էլ հարթ չէ. 12 միջուկը համարժեք չեն, նրանց անհրաժեշտ են մասնագիտացված ծրագրային կոդեր:

ՕՀ -ն ինքնին չի նկատի լրացուցիչ ութ միջուկ, բայց կտեսնի միևնույն 4 x86 միջուկը:

Ընդհանրապես, x86 բաղադրիչը մի փոքր փչացնում է ամբողջ տպավորությունը:

Օրինակ ՝ ժամացույցի արագությունը շատ է տուժել: Եվ այնքան, որ նույնիսկ նախորդ մոդելն ավելի ամուր կլինի: Միգուցե ապագայում արտադրողը կմշակի այս պարամետրը: Այնուամենայնիվ, առնվազն 4 ԳՀց հաճախականությամբ ցուցանիշը բարելավեց կատարումը և կատարումը:

Վրա այս պահինԱյս ինտեգրված գրաֆիկայի միջին հաճախականությունը ծանր բեռի դեպքում կազմում է 3.8 ԳՀց: Նորմալ դիրքում այն ​​հասնում է 1.7 ԳՀց -ի:

Այսպիսով, այս դիսկրետ գրաֆիկական մոդելը չափավոր հզոր է, բայց նաև որոշ չափով ավելի էժան, քան Intel- ի իր նմանակը: Նման սարքը կզբաղվի խաղերով, կաշխատի նաև եռաչափ պատկերով:

Վերադառնալ ընտրացանկ

Ինտեգրված գրաֆիկական ելքեր

Հեշտ է միացնել ինտեգրված գրաֆիկան: Ամենից հաճախ մոնիտորը ինքնին ցուցադրում է պատկերը դրան միացված տեսաքարտից:

Trueիշտ է, և նման ավտոմատ ռեժիմմիշտ չէ, որ աշխատում է: Այնուհետեւ դուք պետք է լուծեք խնդիրը ինքներդ `փոխեք BIOS- ի կարգավորումները:

Սա դժվար չէ անել: Նախ գտեք առաջնային ցուցադրումը կամ սկզբնական ցուցադրումը: Եթե ​​նման բան չեք տեսնում, փնտրեք Onboard, PCI, AGP կամ PCI-E (ամեն ինչ կախված է մայր տախտակի վրա տեղադրված ավտոբուսներից):

Ընտրելով PCI-E- ն, օրինակ ՝ միացնում եք PCI-Express վիդեո քարտը և անջատում ներկառուցված ինտեգրվածը:

Այսպիսով, ինտեգրված վիդեո քարտը միացնելու համար դուք պետք է համապատասխան պարամետրեր գտնեք BIOS- ում: Գործարկման գործընթացը հաճախ ավտոմատ է:

Վերադառնալ ընտրացանկ

Ինչպես միացնել ներկառուցված պրոցեսորը

Անջատելը լավագույնս կատարվում է BIOS- ում: Սա ամենապարզ և ամենահրաշալի տարբերակն է, որը հարմար է գրեթե բոլոր համակարգիչների համար: Միակ բացառությունը որոշ նոթբուքեր են:

Կրկին, որոնեք BIOS- ը ծայրամասային սարքերի կամ ինտեգրված ծայրամասային սարքերի համար, եթե աշխատասեղանի վրա եք:

Նոթբուքերի համար գործառույթի անունը տարբեր է, և ոչ միշտ նույնը: Այսպիսով, պարզապես գտեք գրաֆիկայի հետ կապված մի բան: Օրինակ, անհրաժեշտ տարբերակները կարող են տեղադրվել Advanced և Config բաժիններում:

Անջատումը նույնպես կատարվում է տարբեր եղանակներով: Երբեմն բավական է պարզապես սեղմել «Անջատված է» և ցուցակի առաջին տեղում տեղադրել PCI-E վիդեո քարտը:

Եթե ​​դուք նոութբուքի օգտվող եք, մի՛ տագնապեք, եթե չկարողանաք գտնել համապատասխան տարբերակ, հնարավոր է ՝ նման գործառույթ չունենաք a priori: Բոլոր մյուս սարքերի համար նույն կանոնները պարզ են. Անկախ նրանից, թե ինչպես է BIOS- ն ինքնին, լցնումը նույնն է:

Եթե ​​ունեք երկու վիդեոքարտ և դրանք երկուսն էլ ցուցադրված են սարքի կառավարիչում, ապա գործը բավականին պարզ է. Կտտացրեք դրանցից մեկի վրա աջ կողմմկնիկը և ընտրեք «անջատել»: Այնուամենայնիվ, հիշեք, որ ցուցադրումը կարող է դուրս գալ: Նոթբուքերի դեպքում, ամենայն հավանականությամբ, դա այդպես կլինի:

Այնուամենայնիվ, սա նույնպես լուծելի խնդիր է: Բավական է վերագործարկել ձեր համակարգիչը կամ միացնել երկրորդ մոնիտորը HDMI- ի կամ VGA- ի միջոցով:

Կատարեք դրա վրա հաջորդ բոլոր կարգավորումները: Եթե ​​դա չի աշխատում այս կերպ, հետ գցեք ձեր գործողությունները անվտանգ ռեժիմ... Կարող եք նաև դիմել նախորդ ճանապարհը- BIOS- ի միջոցով:

Երկու ծրագիր ՝ NVIDIA Control Center և Catalyst Control Center, կազմաձևում են հատուկ տեսաապտիչի օգտագործումը:

Դրանք ամենաանպահանջն են `համեմատած մյուս երկու մեթոդների հետ. Էկրանը դժվար թե անջատվի, BIOS- ի միջոցով դուք նույնպես պատահաբար չեք կորցնի կարգավորումները:

NVIDIA- ի համար բոլոր կարգավորումները գտնվում են 3D բաժնում:

Դուք կարող եք ընտրել ձեր նախընտրած վիդեո ադապտերը ամբողջի համար օպերացիոն համակարգև որոշակի ծրագրերի և խաղերի համար:

Catalyst ծրագրում նույն գործառույթը գտնվում է Power տարբերակում ՝ Switchable Graphics ենթակետի ներքո:

Այսպիսով, GPU- ների միջև անցնելը դժվար չէ:

Կա տարբեր մեթոդներմասնավորապես, ինչպես ծրագրերի, այնպես էլ BIOS- ի միջոցով, այս կամ այն ​​ինտեգրված գրաֆիկայի միացումը կամ անջատումը կարող է ուղեկցվել որոշ խափանումներով ՝ հիմնականում պատկերի հետ կապված:

Էկրանը կարող է մթնել կամ ուղղակի աղավաղում կարող է հայտնվել: Ոչինչ չպետք է ազդի ֆայլերի վրա համակարգչում, եթե BIOS- ում ինչ -որ բան չեք մտցրել:

Վերադառնալ ընտրացանկ

Ձեզ անհրաժեշտ է ներկառուցված գրաֆիկա:

Արդյունքում, ինտեգրված գրաֆիկական պրոցեսորները պահանջարկ ունեն ցածր գնի և կոմպակտության պատճառով:

Դրա համար ստիպված կլինեք վճարել բուն համակարգչի աշխատանքի մակարդակով:

Որոշ դեպքերում ինտեգրված գրաֆիկան էական նշանակություն ունի. Դիսկրետ պրոցեսորներն իդեալական են 3D պատկերների հետ աշխատելու համար:

Բացի այդ, արդյունաբերության առաջատարներն են Intel- ը, AMD- ն և Nvidia- ն: Նրանցից յուրաքանչյուրն առաջարկում է իր սեփական գրաֆիկական արագացուցիչները, պրոցեսորները և այլ բաղադրիչներ:

Ամենահայտնի մոդելներն են Intel HD Graphics 530 և AMD A10-7850K: Նրանք բավականին ֆունկցիոնալ են, բայց ունեն որոշ թերություններ: Մասնավորապես, դա վերաբերում է պատրաստի արտադրանքի հզորությանը, արտադրողականությանը և ինքնարժեքին:

Կարող եք միացնել կամ անջատել ներկառուցված միջուկով գրաֆիկական պրոցեսորը կամ ինքնուրույն BIOS- ի, կոմունալ ծառայությունների և տարբեր ծրագրերի միջոցով, բայց համակարգիչը ինքնին կարող է դա անել ձեզ համար: Ամեն ինչ կախված է նրանից, թե որ տեսաքարտը միացված է ինքնին մոնիտորին:

geek-nose.com

Գրաֆիկական պրոցեսոր (գործառույթի և կառուցվածքի առանձնահատկություններ)

Modernամանակակից վիդեո քարտերը, գրաֆիկայի հետ աշխատելիս նրանցից հսկայական հաշվարկային հզորության պահանջների պատճառով, հագեցած են իրենց հրամանատարական կենտրոնով, այլ կերպ ասած `գրաֆիկական պրոցեսորով:

Դա արվել է կենտրոնական պրոցեսորը «բեռնաթափելու» համար, որն իր լայն «շրջանակի» պատճառով պարզապես ի վիճակի չէ հաղթահարել ժամանակակից խաղային արդյունաբերության պահանջները:

Գրաֆիկական պրոցեսորները (GPU) իրենց բարդությամբ բացարձակապես չեն զիջում կենտրոնական պրոցեսորներին, սակայն իրենց նեղ մասնագիտության շնորհիվ նրանք կարողանում են ավելի արդյունավետ հաղթահարել գրաֆիկայի մշակման, պատկերի կառուցման, այնուհետև մոնիտորի վրա ցուցադրման խնդիրը:

Եթե ​​խոսենք պարամետրերի մասին, ապա դրանք շատ նման են GPU- ներին կենտրոնական վերամշակման միավորներ... Սրանք արդեն բոլորին հայտնի պարամետրեր են, ինչպիսիք են պրոցեսորի միկրոճարտարապետությունը, միջուկի ժամացույցի հաճախականությունը, արտադրության գործընթացը: Բայց նրանք ունեն նաև բավականին կոնկրետ բնութագրեր: Օրինակ, GPU- ի կարևոր բնութագիրը Pixel Pipelines- ի թիվն է: Այս բնութագիրը որոշում է GPU ռոբոտների մեկ ժամացույցի ցիկլի համար մշակված պիքսելների քանակը: Այս խողովակաշարերի քանակը կարող է տարբեր լինել, օրինակ ՝ Radeon HD 6000 շարքի գրաֆիկական չիպերում, դրանց թիվը կարող է լինել մինչև 96:

Պիքսելային խողովակաշարը զբաղված է հաջորդ պատկերի յուրաքանչյուր հաջորդ պիքսել հաշվարկելով ՝ հաշվի առնելով դրա առանձնահատկությունները: Մատուցման գործընթացը արագացնելու համար օգտագործվում են մի քանի զուգահեռ խողովակներ, որոնք տալիս են նույն պատկերի տարբեր պիքսելներ:

Բացի այդ, պիքսելային խողովակաշարերի քանակը ազդում է մի կարևոր պարամետրի վրա `տեսաքարտը լրացնելու արագության վրա: Տեսաքարտի լրացման արագությունը կարելի է հաշվարկել ՝ հիմնական հաճախականությունը բազմապատկելով խողովակաշարերի քանակով:

Եկեք հաշվարկենք լրացման տոկոսադրույքը, օրինակ ՝ AMD գրաֆիկական քարտեր Radeon HD 6990 (նկ. 2) Այս չիպի GPU միջուկի հաճախականությունը 830 ՄՀց է, իսկ պիքսելային խողովակաշարերի թիվը ՝ 96. Պարզ մաթեմատիկական հաշվարկներով (830x96) մենք գալիս ենք այն եզրակացության, որ լրացման արագությունը կլինի 57.2 Gpixel / ներ

Բացի պիքսելային խողովակաշարերից, յուրաքանչյուր խողովակաշարում կան նաև այսպես կոչված հյուսվածքային միավորներ: Որքան շատ հյուսվածքային միավորներ, այնքան ավելի շատ հյուսվածքներ կարող են կիրառվել խողովակաշարի մեկ անցման մեջ, ինչը նույնպես ազդում է ընդհանուր կատարումամբողջ տեսահամակարգը: Վերոնշյալ AMD Radeon HD 6990 չիպում հյուսվածքի ստացման միավորների թիվը 32x2 է:

Գրաֆիկական պրոցեսորներում կարելի է առանձնացնել մեկ այլ տեսակի խողովակաշար `գագաթային, դրանք պատասխանատու են եռաչափ պատկերի երկրաչափական պարամետրերի հաշվարկման համար:

Այժմ, եկեք նայենք քայլ առ քայլ, որոշ չափով պարզեցված, խողովակաշարերի հաշվարկման գործընթացին, որին հաջորդում է պատկերի ձևավորումը.

1 -ին փուլ. Հյուսվածքների գագաթների վերաբերյալ տվյալները գնում են դեպի գագաթային խողովակաշարեր, որոնք ներգրավված են երկրաչափական պարամետրերի հաշվարկման մեջ: Այս փուլում միացված է «T&L» (Transform & Lightning) բլոկը: Այս բլոկը պատասխանատու է 3D տեսարաններում լուսավորության և պատկերի փոխակերպման համար: Գագաթնակետային խողովակաշարում տվյալների մշակումը կատարվում է Vertex Shader ծրագրով:

Modernամանակակից սարքերում օգտագործվում է գրաֆիկական պրոցեսոր, որը կոչվում է նաև որպես GPU: Ի՞նչ է դա և որն է դրա գործունեության սկզբունքը: GPU (Graphics- ը պրոցեսոր է, որի հիմնական խնդիրն է մշակել գրաֆիկա և լողացող կետերի հաշվարկներ: GPU- ն հեշտացնում է հիմնական պրոցեսորի աշխատանքը, երբ խոսքը վերաբերում է եռաչափ գրաֆիկայով ծանր խաղերին և ծրագրերին:

Ինչ է դա:

GPU- ն ստեղծում է գրաֆիկա, հյուսվածքներ, գույներ: Մի քանի միջուկ ունեցող պրոցեսորը կարող է աշխատել բարձր արագությամբ: Գրաֆիկական քարտը ունի բազմաթիվ միջուկներ, որոնք հիմնականում աշխատում են ցածր արագությամբ: Նրանք կատարում են պիքսելային և գագաթային հաշվարկներ: Վերջինիս վերամշակումը հիմնականում տեղի է ունենում կոորդինատային համակարգում: Գրաֆիկական պրոցեսորը կատարում է տարբեր առաջադրանքներ ՝ էկրանին ստեղծելով եռաչափ տարածք, այսինքն ՝ նրա մեջ տեղակայված առարկաները շարժվում են:

Գործողության սկզբունքը

Ի՞նչ է անում GPU- ն: Նա զբաղվում է 2D և 3D գրաֆիկայի մշակմամբ: GPU- ի շնորհիվ համակարգիչը կարող է ավելի արագ և հեշտ կատարել կարևոր առաջադրանքներ: GPU- ի առանձնահատկությունն այն է, որ այն բարձրացնում է հաշվարկման արագությունը առավելագույն մակարդակով: Դրա ճարտարապետությունը նախագծված է այնպես, որ թույլ է տալիս տեսողական տեղեկատվության մշակումը ավելի արդյունավետ, քան համակարգչի կենտրոնական պրոցեսորը:

Նա պատասխանատու է շրջանակում 3D մոդելների տեղադրման համար: Բացի այդ, պրոցեսորից յուրաքանչյուրը զտում է դրանում ընդգրկված եռանկյունիները: Այն որոշում է, թե որոնք են պարզ տեսադաշտում, հեռացնում է դրանք, որոնք թաքնված են այլ օբյեկտների հետևում: Նկարում է լույսի աղբյուրները, որոշում, թե ինչպես են այդ լույսի աղբյուրները ազդում գույնի վրա: Գրաֆիկական պրոցեսորը (ինչ է դա - նկարագրված է հոդվածում) ստեղծում է պատկեր, այն ցուցադրում է օգտագործողին էկրանին:

Արդյունավետություն

Ի՞նչն է ստիպում GPU- ն արդյունավետ աշխատել: Ջերմաստիճանը: ԱՀ և նոթբուքերի խնդիրներից մեկը գերտաքացումն է: Սա է դառնում հիմնական պատճառըինչու է սարքը և դրա տարրերը արագորեն ձախողվում: GPU- ի խնդիրները սկսվում են, երբ պրոցեսորի ջերմաստիճանը գերազանցում է 65 ° C- ը: Այս դեպքում օգտվողները նկատում են, որ պրոցեսորը սկսում է ավելի թույլ աշխատել, բաց է թողնում ժամացույցի ցիկլերը, որպեսզի ինքնուրույն իջեցնի բարձրացված ջերմաստիճանը:

-Երմաստիճանի պայման 65-80 ° С - կրիտիկական: Այս դեպքում սկսվում է համակարգի վերագործարկումը (արտակարգ իրավիճակ), համակարգիչը ինքնուրույն անջատվում է: Օգտվողի համար կարևոր է վերահսկել, որ GPU- ի ջերմաստիճանը չգերազանցի 50 ° C- ը: T 30-35 ° C- ը համարվում է նորմալ պարապուրդի ժամանակ, 40-45 ° C `բազմաթիվ ժամերի ծանրաբեռնվածությամբ: Որքան ցածր է ջերմաստիճանը, այնքան ավելի լավ է աշխատում համակարգիչը: Համար մայր տախտակ, վիդեո քարտեր, պատյաններ և կոշտ սկավառակներ- դրանց ջերմաստիճանի ռեժիմները:

Բայց շատ օգտվողներ նույնպես անհանգստացած են, թե ինչպես նվազեցնել պրոցեսորի ջերմաստիճանը `դրա արդյունավետությունը բարձրացնելու համար: Նախ պետք է պարզել գերտաքացման պատճառը: Սա կարող է լինել հովացման համակարգի խցանում, չորացրած ջերմային մածուկ, չարամիտ ծրագիր, Պրոցեսորի overclocking, հում BIOS որոնվածը: Ամենապարզ բանը, որ օգտագործողը կարող է անել, փոխարինել ինքնին պրոցեսորի վրա հայտնաբերված ջերմային քսուքը: Բացի այդ, հովացման համակարգը պետք է մաքրվի: Փորձագետները նաև խորհուրդ են տալիս տեղադրել հզոր հովացուցիչ սարք, բարելավել օդի շրջանառությունը համակարգի միավոր, բարձրացրեք պտտման արագությունը գրաֆիկական հովացուցիչի վրա: Բոլոր համակարգիչներն ու GPU- ն ունեն նույն ջերմաստիճանի նվազեցման սխեմա: Կարեւոր է վերահսկել սարքը եւ ժամանակին մաքրել այն:

Առանձնահատկություն

GPU- ն գտնվում է վիդեո քարտի վրա, նրա հիմնական խնդիրն է մշակել 2D և 3D գրաֆիկա: Եթե ​​համակարգչում տեղադրված է GPU, ապա սարքի պրոցեսորը ավելորդ աշխատանք չի կատարում, հետևաբար այն ավելի արագ է գործում: հիմնական առանձնահատկությունըգրաֆիկական, քանի որ դրա հիմնական նպատակն է բարձրացնել օբյեկտների և հյուսվածքների հաշվարկման արագությունը, այսինքն ՝ գրաֆիկական տեղեկատվությունը: Պրոցեսորային ճարտարապետությունը թույլ է տալիս նրանց աշխատել շատ ավելի արդյունավետ, մշակել տեսողական տեղեկատվություն: Սովորական պրոցեսորը չի կարող դա անել:

Դիտումներ

Ի՞նչ է GPU- ն: Սա վիդեո քարտում ներառված բաղադրիչ է: Կան մի քանի տեսակի չիպսեր `ներկառուցված և դիսկրետ: Փորձագետներն ասում են, որ երկրորդն ավելի լավ է կատարում իր խնդիրը: Այն տեղադրված է առանձին մոդուլների վրա, քանի որ այն տարբերվում է իր հզորությամբ, բայց այն հիանալի սառեցման կարիք ունի: Գրեթե բոլոր համակարգիչներն ունեն ինտեգրված գրաֆիկական պրոցեսոր: Այն տեղադրված է պրոցեսորում `էներգիայի սպառումը մի քանի անգամ ցածր դարձնելու համար: Այն չի կարող համեմատվել դիսկրետ ուժի հետ, բայց այն նաև տիրապետում է լավ հատկանիշներ, ցույց է տալիս լավ արդյունքներ:

Համակարգչային գրաֆիկա

Ինչ է սա? Սա այն գործունեության ոլորտի անվանումն է, որտեղ համակարգչային տեխնոլոգիան օգտագործվում է պատկերներ ստեղծելու և տեսողական տեղեկատվություն մշակելու համար: Computerամանակակից համակարգչային գրաֆիկան, ներառյալ գիտական, թույլ է տալիս գրաֆիկորեն մշակել արդյունքները, կառուցել գծապատկերներ, գծապատկերներ, գծանկարներ, ինչպես նաև կատարել տարբեր տեսակի վիրտուալ փորձեր:

Տեխնիկական արտադրանքը ստեղծվում է կառուցողական գրաֆիկայի միջոցով: Կան համակարգչային գրաֆիկայի այլ տեսակներ.

  • անիմացիա;
  • մուլտիմեդիա;
  • գեղարվեստական;
  • գովազդ;
  • պատկերազարդ

Տեխնիկական տեսանկյունից համակարգչային գրաֆիկան 2D և 3D պատկերներ են:

CPU և GPU: տարբերությունը

Ո՞րն է տարբերությունը այս երկու նշումների միջև: Շատ օգտվողներ տեղյակ են, որ GPU- ն (որը նկարագրված է վերևում) և տեսաքարտը կատարում են տարբեր առաջադրանքներ: Ավելին, նրանք տարբերվում են իրենց ներքին կառուցվածքով: Թե՛ պրոցեսորը, թե՛ գրաֆիկական պրոցեսորը - որոնք շատ նմանություններ ունեն, բայց դրանք պատրաստված են տարբեր նպատակների համար:

CPU- ն կարճ ժամանակում կատարում է հրահանգների որոշակի շղթա: Այն պատրաստված է այնպես, որ միևնույն ժամանակ մի քանի շղթա է կազմում, հրահանգների հոսքը պառակտում է շատերի, կատարում դրանք, այնուհետև դրանք նորից միաձուլում որոշակի կարգով: Շղթայի հրահանգը կախված է դրան հետևողներից, հետևաբար պրոցեսորը պարունակում է կատարման փոքր միավորներ, այստեղ հիմնական առաջնահերթությունը տրվում է կատարման արագությանը ՝ նվազեցնելու պարապուրդի ժամանակը: Այս ամենը կատարվում է խողովակաշարով և քեշ հիշողությամբ:

GPU- ն ունի մեկ այլ կարևոր գործառույթ ՝ մատուցում: տեսողական էֆեկտներև 3D գրաֆիկա: Այն ավելի հեշտ է աշխատում. Մուտքի մոտ այն ստանում է բազմանկյուններ, անցկացնում անհրաժեշտ տրամաբանական և մաթեմատիկական գործողություններ, դուրս է բերում պիքսելային կոորդինատները: GPU- ի խնդիրն է լուծել տարբեր առաջադրանքների մեծ հոսք: Նրա առանձնահատկությունն այն է, որ այն օժտված է պրոցեսորի համեմատությամբ մեծ, բայց դանդաղ կատարմամբ: Բացի այդ, ժամանակակից GPU- ները ունեն ավելի քան 2000 կատարման միավոր: Նրանք միմյանցից տարբերվում են հիշողության հասանելիության մեթոդներով: Օրինակ, գրաֆիկայի համար անհրաժեշտ չէ մեծ պահված հիշողություն: GPU թողունակությունավելին: Եթե ​​բացատրեք պարզ բառերով, ապա պրոցեսորը որոշումներ է կայացնում ծրագրի խնդիրներին համապատասխան, և GPU- ն կատարում է բազմաթիվ նույնական հաշվարկներ:

Շատերը տեսել են GPU հապավումը, բայց ոչ բոլորը գիտեն, թե ինչ է դա: այն բաղադրիչորը մաս է կազմում վիդեո քարտեր... Երբեմն այն կոչվում է վիդեո քարտ, բայց դա ճիշտ չէ: GPU- ն ներգրավված է վերամշակումհրամաններ, որոնք կազմում են եռաչափ պատկեր: Սա այն հիմնական տարրն է, որի հզորությունից է կախված արագությունամբողջ տեսահամակարգը:

Կա մի քանի տեսակներնման չիպսեր - դիսկրետեւ ներկառուցված... Իհարկե, անմիջապես արժե նշել, որ առաջինն ավելի լավն է: Այն տեղադրված է առանձին մոդուլներում: Այն հզոր է և լավ է պահանջում սառեցում... Երկրորդը տեղադրված է գրեթե բոլոր համակարգիչների վրա: Այն ներկառուցված է պրոցեսորի մեջ ՝ էներգիայի սպառումը զգալիորեն նվազեցնելով: Իհարկե, այն չի կարող համեմատվել լիարժեք դիսկրետ չիպերի հետ, բայց այս պահին այն բավականին լավ է ցուցադրում արդյունքները.

Ինչպես է աշխատում պրոցեսորը

GPU- ն ներգրավված է վերամշակում 2D և 3D գրաֆիկա: GPU- ի շնորհիվ համակարգչի պրոցեսորը դառնում է ավելի ազատ և կարող է կատարել ավելի կարևոր առաջադրանքներ: GPU- ի հիմնական առանձնահատկությունն այն է, որ այն փորձում է առավելագույնի հասցնել բարձրացնել արագությունըգրաֆիկական տեղեկատվության հաշվարկ: Չիպերի ճարտարապետությունը թույլ է տալիս ավելին արդյունավետությունկարգավորել գրաֆիկական տեղեկատվությունը, այլ ոչ թե համակարգչի կենտրոնական պրոցեսորը:

GPU- ի հավաքածուներ գտնվելու վայրըեռաչափ մոդելներ շրջանակում: Զբաղվում է ֆիլտրումդրանցում ընդգրկված եռանկյունիներից, որոշում է, թե որոնք են տեսադաշտում և կտրում դրանք, որոնք թաքնված են այլ առարկաներով:

Modernամանակակից վիդեո քարտերը, գրաֆիկայի հետ աշխատելիս նրանցից հսկայական հաշվարկային հզորության պահանջների պատճառով, հագեցած են իրենց հրամանատարությամբկենտրոն, այլ կերպ ասած `գրաֆիկական պրոցեսոր:

Դա արվել է կենտրոնական պրոցեսորը «բեռնաթափելու» համար, որն իր լայն «շրջանակի» պատճառով պարզապես ի վիճակի չէ հաղթահարել ժամանակակից պահանջներըխաղերի արդյունաբերություն.

Գրաֆիկական պրոցեսորները (GPU) իրենց բարդությամբ բացարձակապես չեն զիջում կենտրոնական պրոցեսորներին, սակայն իրենց նեղ մասնագիտության շնորհիվ նրանք կարողանում են ավելի արդյունավետ հաղթահարել գրաֆիկայի մշակման, պատկերի կառուցման, այնուհետև մոնիտորի վրա ցուցադրման խնդիրը:

Եթե ​​խոսենք պարամետրերի մասին, ապա դրանք գրաֆիկական պրոցեսորներում շատ նման են կենտրոնական պրոցեսորներին: Սրանք արդեն բոլորին հայտնի պարամետրեր են, ինչպիսիք են պրոցեսորի միկրոճարտարապետությունը, ժամացույցի հաճախականությունըմիջուկի աշխատանք, արտադրության գործընթաց: Բայց նրանք ունեն նաև բավականին կոնկրետ բնութագրեր: Օրինակ, GPU- ի կարևոր բնութագիրը Pixel Pipelines- ի թիվն է: Այս բնութագիրը որոշում է GPU ռոբոտների մեկ ժամացույցի ցիկլի համար մշակված պիքսելների քանակը: Այս խողովակաշարերի քանակը կարող է տարբեր լինել, օրինակ ՝ Radeon HD 6000 շարքի գրաֆիկական չիպերում, դրանց թիվը կարող է լինել մինչև 96:

Պիքսելային խողովակաշարը զբաղված է հաջորդ պատկերի յուրաքանչյուր հաջորդ պիքսել հաշվարկելով ՝ հաշվի առնելով դրա առանձնահատկությունները: Մատուցման գործընթացը արագացնելու համար օգտագործվում են մի քանի զուգահեռ խողովակներ, որոնք տալիս են նույն պատկերի տարբեր պիքսելներ:

Բացի այդ, պիքսելային խողովակաշարերի քանակը ազդում է մի կարևոր պարամետրի վրա `տեսաքարտը լրացնելու արագության վրա: Տեսաքարտի լրացման արագությունը կարելի է հաշվարկել ՝ հիմնական հաճախականությունը բազմապատկելով խողովակաշարերի քանակով:

Եկեք հաշվենք լրացման արագությունը, օրինակ, AMD Radeon HD 6990 դրամ քարտի համար (նկ. 2)Այս չիպի GPU հիմնական հաճախականությունը 830 ՄՀց է, իսկ պիքսելային խողովակաշարերի թիվը ՝ 96. Պարզ մաթեմատիկական հաշվարկներով (830x96) մենք գալիս ենք այն եզրակացության, որ լրացման արագությունը կլինի 57.2 Gpixel / վ:


Բրինձ 2

Բացի պիքսելային խողովակաշարերից, յուրաքանչյուր խողովակաշարում կան նաև այսպես կոչված հյուսվածքային միավորներ: Որքան ավելի շատ հյուսվածքային միավորներ, այնքան ավելի շատ հյուսվածքներ կարող են կիրառվել մեկ խողովակաշարի անցման մեջ, ինչը նույնպես ազդում է ամբողջ տեսահամակարգի ընդհանուր աշխատանքի վրա: Վերոնշյալ AMD Radeon HD 6990 չիպում հյուսվածքի ստացման միավորների թիվը 32x2 է:

Գրաֆիկական պրոցեսորներում կարելի է առանձնացնել մեկ այլ տեսակի խողովակաշար `գագաթային, դրանք պատասխանատու են եռաչափ պատկերի երկրաչափական պարամետրերի հաշվարկման համար:

Այժմ, եկեք նայենք քայլ առ քայլ, որոշ չափով պարզեցված, խողովակաշարերի հաշվարկման գործընթացին, որին հաջորդում է պատկերի ձևավորումը.

1 - րդ փուլ.Հյուսվածքների գագաթների վերաբերյալ տվյալները գնում են դեպի գագաթային խողովակաշարեր, որոնք ներգրավված են երկրաչափական պարամետրերի հաշվարկման մեջ: Այս փուլում միացված է «T&L» (Transform & Lightning) բլոկը: Այս բլոկը պատասխանատու է 3D տեսարաններում լուսավորության և պատկերի փոխակերպման համար: Գագաթնակետային խողովակաշարում տվյալների մշակումը կատարվում է Vertex Shader ծրագրով:

2 - ախ բեմ.Պատկերի ձևավորման երկրորդ փուլում հատուկ Z- բուֆերը միացված է եռաչափ օբյեկտների անտեսանելի բազմանկյուններն ու երեսները կտրելու համար: Այնուհետև կա հյուսվածքների զտման գործընթաց, քանի որ այս պիքսելային ստվերները պայքարի մեջ են մտնում: OpenGL կամ Direct3D API- ները նկարագրում են դրա հետ աշխատելու չափանիշները եռաչափ պատկերներ... Հավելվածը կանչում է որոշակի ստանդարտ OpenGL կամ Direct3D գործառույթ, և ստվերողները կատարում են այդ գործառույթը:

3 -րդ փուլ.Խողովակաշարային մշակման մեջ պատկերի կառուցման վերջին փուլում տվյալները փոխանցվում են հատուկ բուֆերշրջանակներ:

Այսպիսով, հենց հիմա մենք համառոտ վերանայեցինք գրաֆիկական պրոցեսորների կառուցվածքը և գործունեության սկզբունքները, տեղեկատվությունն, իհարկե, ընկալման համար «հեշտ» չէ, այլ ընդհանուրի համար համակարգչային մշակումԿարծում եմ, որ դա շատ օգտակար կլինի :)