Գաղտնի նյութեր ATi-ից. Radeon X800 սերիայի նոր վիդեո քարտերի վերանայում

որոշ առեղծվածային նախագծեր...
Այժմ մենք կարող ենք հեռացնել գաղտնիության շղարշը: Մայիսյան տոներին, երբ բոլորը հանգստանում էին, ATi-ն հայտարարեց GPU-ի վրա հիմնված գրաֆիկական քարտերի նոր շարքի մասին։ Radeon X800ծածկանունով R420... Եթե ​​կարծում էիր, որ « X«Չիպի անունով նշանակում է աջակցություն DirectX 10ուրեմն դու սխալվում ես. X-ը սովորական հռոմեական «10» թիվն է: Հենց տիրակալից հետո 9xxxանհրաժեշտ էր նոր նշանակումով հանդես գալ. Այսպիսով, X800-ը հայտնվեց:

R420՝ հին նոր ծանոթ
Nvidia-ի NV40 հրեշը բաղկացած է 222 միլիոն տրանզիստորներ: R420-ը շատ ավելի համեստ է ստացվել՝ «միայն» 160 միլիոն տրանզիստորներ: ATi գրաֆիկական պրոցեսոր՝ արտադրված 0,13 միկրոն գործընթացի տեխնոլոգիա: Առայժմ ATi վիդեո քարտերի նոր շարքը կներառի միայն երկու մոդել՝ X800 Proև X800 XT Platinum Edition (PE): Նրանք տարբերվում են հիմնական և հիշողության հաճախականություններով, ինչպես նաև պիքսելային խողովակաշարերի քանակով. 12 X800 Pro-ի համար և 16 X800 XT PE-ի համար: X800 սերիայի քարտերն օգտագործում են հիշողություն GDDR3, որը բնութագրվում է ջերմության կրճատմամբ: Ի տարբերություն GeForce 6800 Ultra-ի, X800-ի վրա հիմնված վիդեո քարտերը ոչ ավելի շատ էներգիա են սպառում, քան Radeon 9800XTև GeForce 5950 Ultra... Հետևաբար, վիդեո քարտը միացնելու համար անհրաժեշտ է միայն մեկ լրացուցիչ միակցիչ: GPU-ն այնքան էլ չի տաքանում, ուստի X800-ն օգտագործում է նույն հովացման համակարգը, ինչ Radeon 9800XT-ը: Հիշեցնենք, որ այն զբաղեցնում է միայն մեկ հարակից բնիկ:
Տախտակի վրա հոսանքի միակցիչի կողքին կա տեսամուտք, որը կարելի է դուրս բերել առջևի վահանակ համակարգի միավոր, վիդեո մուտքագրման միակցիչ ( 3,5 - կամ 5,25 - դյույմ խցիկ): Դուք գուշակեցիք, տեսագրման և ելքի գործառույթը ( VIVO) այժմ ստանդարտ է: Դրա համար պատասխանատու է ATi չիպը Զայրույթի թատրոն.

ATi և nVidia վիդեո քարտերի տեխնոլոգիական բնութագրերը
Քարտեզ ATi Radeon 9800XT ATi X800 Pro ATi X800 XT Platinum Edition nVidia GeForceFX 5950 Ultra nVidia GeForce 6800 Ultra
Կոդի անուն R360 R420 R420 NV38 NV40
Չիպերի տեխնոլոգիա 256 բիթ 256 բիթ 256 բիթ 256 բիթ 256 բիթ
Տեխնիկական գործընթաց 0,15 մկմ 0,13 մկմ ցածր-k 0,13 մկմ ցածր-k 0,13 մկմ 0,13 մկմ
Տրանզիստորների քանակը ~ 107 մլն 160 մլն 160 մլն 130 մլն 222 մլն
Հիշողության ավտոբուս 256 բիթ GDDR 256 բիթ GDDR3 256 բիթ GDDR3 256 բիթ GDDR 256 բիթ GDDR3
Թողունակություն 23,4 ԳԲ / վ 28,8 ԳԲ / վ 35,84 ԳԲ / վ 30,4 ԳԲ / վ 35,2 ԳԲ / վ
AGP 2x / 4x / 8x 2x / 4x / 8x 2x / 4x / 8x 2x / 4x / 8x 2x / 4x / 8x
Հիշողություն 256 ՄԲ 128/256 ՄԲ 128/256 ՄԲ 128/256 ՄԲ 128/256/512 ՄԲ
GPU հաճախականությունը 412 ՄՀց 475 ՄՀց 520 ՄՀց 475 ՄՀց 400 ՄՀց
Հիշողության հաճախականություն 365 ՄՀց (730 DDR) 450 ՄՀց (900 ՄՀց DDR) 560 ՄՀց (1120 ՄՀց DDR) 475 ՄՀց (950 DDR) 550 ՄՀց (1100 DDR)
Վերտեքս ծրագրի բլոկների քանակը 4 6 6 FP զանգված 6
Պիկսելային խողովակաշարերի քանակը 8x1 12x1 16x1 4x2 / 8x0 16x1 / 32x0
Vertex / Pixel ծրագրերի տարբերակ 2.0/2.0 2.0/2.0 2.0/2.0 2.0/2.0 3.0/3.0
DirectX տարբերակ 9.0 9.0 9.0 9.0 9.0c
Արդյունքների քանակը մեկ ցուցադրման համար 2 2 2 2 2
Լրացուցիչ Չիպային հեռուստացույցի կոդավորիչ;
FullStream;
հարմարվողական ֆիլտրում;
F-բուֆեր
Չիպային հեռուստացույցի կոդավորիչ;
FullStream;
հարմարվողական ֆիլտրում;
F-բուֆեր;
3Dc նորմալ քարտեզների սեղմում;
ժամանակավոր հակաալիզինգ;
VIVO;
SmartShader HD;
Smoothvision HD;
Hyper z HD
Չիպային հեռուստացույցի կոդավորիչ;
FullStream;
հարմարվողական ֆիլտրում;
F-բուֆեր;
3Dc նորմալ քարտեզների սեղմում;
ժամանակավոր հակաալիզինգ;
VIVO;
SmartShader HD;
Smoothvision HD;
Hyper z HD
Չիպային հեռուստացույցի կոդավորիչ;
հարմարվողական ֆիլտրում;
UltraShadow
Չիպային վիդեո պրոցեսոր և հեռուստացույցի կոդավորիչ;
ընդլայնված ծրագրավորելիություն;
հարմարվողական ֆիլտրում; իսկական եռագիծ զտում;
UltraShadow II
Գինը թողարկման պահին $499 $399 $499 $499 $499
Մանրածախ Գինը $440 $420

X800-ում շատ նոր գործառույթներ չկան: ATi-ն որոշեց գնալ ապացուցված ճարտարապետության հետագա կատարելագործման ճանապարհով R3xx... Հաջողության բաղադրատոմսը պարզ է՝ ավելի շատ գագաթային և պիքսելային բլոկներ և միջուկի որոշ օպտիմալացումներ: R420-ն ունի երկու իսկապես նոր առանձնահատկություն. 3Dcև ժամանակավոր հարթեցում (Ժամանակավոր FSAA): Նրանց մասին կխոսենք ավելի ուշ:
Radeon X800 Pro-ն վաճառքում կհայտնվի մայիս-հունիս ամիսներին, քիչ ուշ ATi-ն կթողարկի ավելի հին մոդել՝ X800 XT Platinum Edition։ Վ Pro տարբերակօգտագործում է նույն գրաֆիկական չիպը, ինչ XT PE-ն: Բայց նա ունի 4 խողովակաշար անջատված:
ATi High Definition Gaming - Hi-Fi խաղերի աշխարհում
Հեռուստատեսության աշխարհում այսօր տեղաշարժ կա դեպի HDTV (Բարձր հստակության հեռուստատեսություն) - բարձր հստակությամբ հեռուստատեսություն: ATi-ն նախընտրեց օգտագործել տերմինը HDիրենց նորացված տեխնոլոգիաներում. SmartShader HD, Smoothvision HDև Hyper z HD.
Իրականում, R420 միջուկը հաջողակ և հզոր R300 DX9 չիպի մշակումն է ( Radeon 9700 Pro): Ինչպես իր նախորդները, X800-ն աջակցում է DirectX 9.0և pixel-vertex ծրագրերտարբերակները 2.0 ... Մինչդեռ nVidia-ն GeForce 6800 Ultra-ին ավելացրեց պիքսելների և գագաթների ստվերների աջակցություն 3.0 ... Բացի այդ, R420-ի լողացող կետի ճշգրտությունը սահմանափակ է: 24 բիթերը (հիշենք, որ NV40-ում պիքսելային ծրագրերի բլոկներն այժմ կարող են արագ աշխատել 32 - բիտ թվեր): X800 Pro / XT PE-ն օգտագործում է 256-բիթանոց ավտոբուս, որը բաժանված է չորս 64-բիթանոց ալիքների: ATi-ն ավելացրել է գագաթային միավորների թիվը չորսից (Radeon 9800XT-ում) մինչև վեցի (X800-ում): Պարզվում է, որ X800-ը տեխնոլոգիապես հետ է մնում GeForce 6800-ից, բայց այսօր դժվար թե հնարավոր լինի վստահորեն հայտարարել ATi-ի թուլության մասին, քանի դեռ DirectX-ը չի հայտնվել։ 9.0cև խաղեր՝ օգտագործելով Shader 3.0:

3Dc - նորմալ քարտեզների սեղմման նոր տեխնոլոգիա
Նոր R420-ում օգտագործել են ATi ինժեներները նոր տեխնոլոգիա - 3Dc(Սովորական քարտեզների մասին լրացուցիչ մանրամասների համար տե՛ս «Նորմալ քարտեզներ և 3Dc» բաժինը): Այն թույլ է տալիս նվազեցնել սովորական քարտեզի ֆայլի չափը՝ խնայելով հիշողությունը։ Մշակողները այժմ ունեն երկու տարբերակ՝ նրանք կարող են բարելավել խաղերի կատարումը՝ ներդնելով այս քարտեզների սեղմման աջակցությունը, կամ նրանք կարող են բարձրացնել մանրամասների մակարդակը խաղի աշխարհում՝ օգտագործելով սեղմման միջոցով ավելի բարդ և մանրամասն քարտեզներ: Նոր աջակցության ավելացում

Խաղերում տեխնոլոգիաները չպետք է դժվար լինեն մշակողների համար:
3Dc-ն ապարատային է, որն ապահովվում է R420 միջուկի վրա հիմնված բոլոր քարտերով: Բայց դուք ստիպված կլինեք մոռանալ հին չիպերում այս գործառույթի աջակցության մասին: Մեծ է հավանականությունը, որ նոր DirectX տարբերակներըԿհայտնվի 3Dc աջակցություն: Ամեն դեպքում, ընկերությունը գովազդում է նոր տեխնոլոգիան որպես բաց ստանդարտ, և շուտով մենք կտեսնենք մի քանի խաղեր 3Dc աջակցությամբ ( DOOM III, Կիսաժամկետ 2և Լուրջ սեմ 2).

Օրինակ, հյուսվածքի սեղմում ( S3TC, DXTC) օգտագործվում է երկար ժամանակ և թույլ է տալիս նվազեցնել հյուսվածքների չափերը բարձր լուծում... Որտեղ
հյուսվածքները պահվում են սեղմված ձևաչափով:
Շատ ժամանակակից խաղեր, ինչպիսիք են Far Cry-ը, օգտագործում են բարելավված բախումների քարտեզագրման մեթոդ, որը կոչվում է « նորմալ քարտեզներ” (Նորմալ քարտեզագրում): Դրանք հատուկ հյուսվածքներ են, որոնք տեղեկատվություն են պարունակում օբյեկտի մանրամասների մասին: Օգտագործելով սովորական քարտեզներ, ինչպես քարտեզները
անկանոնություններ, թույլ է տալիս մեծացնել օբյեկտի մանրամասնությունը՝ չդիմելով մոդելներում բազմանկյունների քանակի ավելացմանը: X800-ում ընկերությունը որոշել է օգտագործել նոր տեխնոլոգիա՝ սովորական քարտեզի հյուսվածքների ապարատային սեղմման համար. 3Dc.
Քարտեզի նորմալ տեխնոլոգիայի էությունն այն է, որ խաղի մշակողը նախ պետք է ստեղծի շատ մանրամասն կերպարների մոդել՝ օգտագործելով մեծ թվով պոլիգոններ: Խաղի իրական կերպարն այնուհետև ստեղծվում է ավելի քիչ բազմանկյուններով պարզեցված մոդելի միջոցով: Դրանից հետո հաշվարկվում են երկու մոդելների տարբերությունները, որոնք գրված են մի տեսակ հյուսվածքի (նորմալ քարտեզի) տեսքով։ Դրանք պարունակում են մասեր, որոնք կորցրել են մի մոդելից մյուսը տեղափոխվելիս: Նորմալ քարտեզն այնուհետև կարող է կիրառվել պարզեցվածի վրա
մոդելը, դարձնելով այն հենց նման բարձր պոլիգոնների քանակի մոդելի: Անհնար է հասնել բնօրինակի 100% նմանության, քանի որ սովորական քարտեզը չի պարունակում երկրաչափական տեղեկատվություն:
Վերևի ձախ մասում գլխի մոդելն է՝ բաղկացած 15000 բազմանկյուններից։ Ներքևի ձախ մասում կառուցված է պարզեցված մոդել (ընդհանուր 1000 բազմանկյուն): Երկու մոդելների տարբերությունը հաշվարկվում և գրանցվում է առանձին՝ որպես սովորական քարտեզ (վերևի աջ): Խաղում կամ ծրագրում գրաֆիկական պրոցեսորհիմք է ընդունում պարզ մոդելև դրա վրա կիրառում է սովորական քարտեզ՝ օգտագործելով պիքսելային ծրագրեր լուսային էֆեկտների համար: Արդյունքում մենք ստացանք բարձրորակ գլխի մոդել՝ օգտագործելով ընդամենը 1000 բազմանկյուն:
Այնուամենայնիվ, կան մի քանի թերություններ, որոնք կապված են սովորական քարտեզների օգտագործման հետ: Նախ, այն մեծացնում է GPU-ի բեռը, քանի որ սովորական քարտեզները, ըստ էության, այլ հյուսվածք են, որը կիրառվում է պոլիգոնների վրա: Երկրորդ, ավելի շատ տվյալներ են պահանջվում: Որքան ավելի շատ մանրամասնություն ցանկանա օգտագործել մշակողը, այնքան ավելի բարձր է օգտագործված սովորական քարտեզի լուծումը, և այնքան ավելին կպահանջվի: թողունակությունհիշողություն. Չնայած սովորական քարտեզը կարող է սեղմվել DXTC ալգորիթմի միջոցով, այն սովորաբար ստեղծում է նկատելի պատկերային արտեֆակտներ: Ճիշտ այնպես, ինչպես S3-ը մշակեց իր սեփական S3TC տեխնոլոգիան, երբ ի հայտ եկան մեծ հյուսվածքների հետ կապված խնդիրներ, ATi-ն առաջարկեց նոր 3Dc սեղմման տեխնոլոգիա, որը հատուկ նախագծված էր սովորական քարտեզների համար: Ըստ ATi-ի՝ նոր մեթոդկարողանում է չորս անգամ կրճատել սովորական քարտեզների չափը՝ առանց որակի վրա նկատելի ազդեցության:
Smoothvision HD - նոր ամբողջ էկրանով հակաալիզինգ
ATi վիդեո քարտերը միշտ էլ հայտնի են եղել իրենց բարձրորակ ներդրմամբ լիաէկրան հակաալիզացում (FSAA - Ամբողջ էկրանով հակաալիզացում): Ընկերության գրաֆիկական չիպերը կարող են աջակցել մինչև 6x նմուշառման արագություն՝ օբյեկտների եզրերին գամմա գույնի ուղղման հետ համատեղ: Սա տալիս է գերազանց
նկարի որակը.
X800 սերիայի թողարկմամբ ընկերությունը ներդրել է նոր հակաալիզինգային տեխնոլոգիա, որը կոչվում է «ժամանակավոր հակաալիզինգ» (կամ «ժամանակավոր» - Ժամանակավոր AA).
Մարդկային աչքը էկրանին կադրերի հաջորդականությունն ընկալում է որպես անընդհատ շարժվող նկար, քանի որ աչքը չի կարող նկատել շրջանակների փոփոխությունը, որը տեղի է ունենում միլիվայրկյաններով:
Շրջանակ նկարելիս TAA-ն փոխում է ենթապիքսելների գտնվելու վայրը՝ այն փոխվում է՝ հաշվի առնելով մեր աչքի իներցիան: Սա թույլ է տալիս ավելի բարձր որակի պատկեր ստանալ, քան հետ
օգտագործելով սովորական FSAA:
Սակայն ժամանակավոր հակաալիզինգը որոշակի սահմանափակումներ ունի: Սկզբից այն օգտագործելիս ուղղհայաց համաչափություն (V-Sync) պետք է միացված լինի: Կադրերի թարմացման նվազագույն արագությունը պետք է լինի 58 fps... Եթե ​​կադրերի արագությունը իջնի այս սահմանից ցածր, ապա ժամանակավոր հակաալիզինգը ավտոմատ կերպով կփոխվի նորմալ, մինչև fps-ը նորից աճի: Բանն այն է, որ թարմացման ավելի ցածր արագության դեպքում շրջանակների միջև տարբերությունները նկատելի կդառնան աչքի համար։ Սա կնվազեցնի նկարի որակը:
Գաղափար նոր գործառույթակնհայտ. 2xTAA(ժամանակավոր հակաալիզինգ) ապահովում է որակի նույն մակարդակը, ինչ 4xFSAA... Բայց ամենակարևորն այն է, որ այն սպառում է մի փոքր վիդեո քարտի ռեսուրսներ (ոչ ավելի, քան համար 2xAA): Նոր դրայվերներում արդեն ներդրվել է ժամանակավոր հակաալիզինգ։ Հնարավոր է, որ այս գործառույթը կաջակցվի նաև 9x00 սերնդի քարտերում ապագա վարորդների տարբերակներում: Կատալիզատոր(բացառությամբ 9000 և 9200 որոնք չունեն DX9 աջակցություն):

Փորձարկման կոնֆիգուրացիա
Մենք ավելի չենք գնա տեսության մեջ, այլ կանցնենք հենց վիդեո քարտերի փորձարկմանը: Փորձարկման համար մենք օգտագործել ենք Կատալիզատոր 4.4 վարորդ ATi քարտերի համար, իսկ nVidia արտադրանքների համար՝ դրայվեր ForceWare 60.72.

Թեստային համակարգ
CPU Intel Pentium 4 3.2 ԳՀց
FSB հաճախականությունը 200 ՄՀց (800 ՄՀց QDR)
Մայր տախտակ Gigabyte GA-8IG 1000 PRO (i865)
Հիշողություն 2x Kingston PC3500, 1024 ՄԲ
HDD Seagate Barracuda 7200.7 120 ԳԲ S-ATA (8 ՄԲ)
DVD Hitachi GD-7000
LAN Netgear FA-312
Էլեկտրամատակարարում Antec True Control 550W
Վարորդներ և կարգավորումներ
Գրաֆիկա ATI կատալիզատոր 4.4
NVIDIA 60.72
Չիպսեթ Intel Inf. Թարմացնել
ՕՀ Windows XP պրոֆ. SP1a
DirectX DirectX 9.0բ
Օգտագործված գրաֆիկական քարտեր
ATi Radeon 9800XT (Sapphire)
Radeon X800 Pro (ATi)
Radeon X800 XT Platinum Edition (ATi)
nVidia GeForce FX 5950 Ultra (Nvidia)
GeForce 6800 Ultra (Nvidia)

Թեստի արդյունքները
Մենք ամենաշատը փորձարկել ենք վիդեո քարտերը տարբեր խաղերև թեստային հավելվածներ, ներառյալ AquaMark3, Call of duty, Colin McRae Rally 04, Հեռու լաց, Անիրական մրցաշար 2004 թ, X2: Սպառնալիքը... Մենք բոլոր թեստերն իրականացրել ենք ինչպես նորմալ, այնպես էլ «ծանր» ռեժիմում՝ անիզոտրոպ ֆիլտրումով և ամբողջ էկրանով հակաալիզինգով (բացառությամբ AquaMark3-ի):
AquaMark3 թեստում սկսած Զանգվածային զարգացումբացարձակ հաղթողը GeForce 6800 Ultra-ն էր: Շարունակելով հաղթական տեմպը՝ NV40-ը լավագույն արդյունքները ցույց տվեց Call of Duty խաղում։ Միևնույն ժամանակ, այն գերազանցեց X800 XT PE-ին բոլոր թեստերում, նույնիսկ «ծանր» ռեժիմներում:
Թեստի արդյունքները
Radeon 9800XT Radeon X800 Pro Radeon X800 XT PE GeForce FX 5950 Ultra GeForce 6800 Ultra
AquaMark - Նորմալ որակ
Միավոր 46569 54080 58006 44851 61873
Call of Duty - նորմալ որակ
1024x768 146,5 218,5 253,4 141,0 256,4
1280x1024 101,2 156,0 195,8 97,4 219,5
1600x1200 70,7 113,5 145,5 69,6 175,2
Call of Duty - 4xFSAA, 8x Aniso
1024x768 70,1 110,2 146,9 63,1 157,4
1280x1024 47,6 75,7 100,4 42,8 110,8
1600x1200 33,1 53,7 71,3 30,5 82,1
Colin McRae Rally 04 - Նորմալ որակ
1024x768 130,5 172,5 174,8 91,2 166,0
1280x1024 95,8 133,8 172,8 68,5 163,2
1600x1200 67,6 95,1 141,4 49,5 132,1
Colin McRae Rally 04 - 4xFSAA, 8x Aniso
1024x768 70,5 107,6 142,2 52,3 118,0
1280x1024 53,3 81,1 105,7 40,6 92,5
1600x1200 39,1 59,9 76,7 30,5 70,2
FarCry Outdoor 1024x768
Նորմալ որակ 55,0 75,3 81,2 48,6 66,8
FSAA Բարձր, Անիսո 4 30,3 49,0 68,8 30,7 50,5
FarCry Indoor 1024x768
Նորմալ որակ 45,1 69,6 90,8 28,5 74,7
FSAA Բարձր, Անիսո 4 25,9 41,5 59,6 20,9 53,1
Unreal Tournament 2004 - Նորմալ որակ
1024x768 106,9 104,6 105,3 104,1 103,7
1280x1024 94,4 105,0 104,9 95,7 103,6
1600x1200 69,1 97,1 104,5 72,8 102,9
Unreal Tournament 2004 - 4xFSAA, 8x Aniso
1024x768 75,1 104,6 105,0 80,5 102,7
1280x1024 52,5 92,2 101,9 54,7 84,9
1600x1200 38,2 68,5 82,3 39,1 64,1
X2 - The Threat - Նորմալ որակ
1024x768 67,9 80,0 83,4 74,3 84,6
1280x1024 54,7 68,5 76,7 61,1 75,3
1600x1200 44,2 58,9 68,4 50,5 67,1
X2 - The Threat - 4xFSAA, 8x Անիսո
1024x768 48,9 62,4 69,7 53,9 73,2
1280x1024 36,1 51,1 58,9 40,1 61,1
1600x1200 28,4 42,6 49,8 30,6 51,8

Հաջորդ փորձարկման ժամանակ ATi-ն ամբողջությամբ վերադարձավ: Colin McRae Rally 04-ում X800 XT PE-ը պարզվեց, որ իր մրցակիցներից վեր է, հատկապես միացված անիզոտրոպ ֆիլտրման և ամբողջ էկրանի հակաալիզացման ռեժիմում: Իրավիճակը կրկնվեց Far Cry խաղում. հաղթանակը կրկին ATi-ի առաջատարն էր: Հաջորդ խաղը, որում մենք փորձարկեցինք վիդեո քարտերը, դա Unreal Tournament 2004-ն էր: Նորմալ ռեժիմում բոլոր երեք քարտերը ցույց էին տալիս մոտավորապես հավասար արդյունքներ: Միացնելով ԱՆԻՍՈև FSAAամբողջովին փոխեց պատկերը. X800 Pro-ն և X800 XT PE-ն պարզապես առաջ գնացին: Միևնույն ժամանակ, նույնիսկ Pro տարբերակին հաջողվեց առաջ անցնել GeForce 6800 Ultra-ից: Վերջին թեստում՝ X2: The Threat - NV40 և X800 XT PE-ի թեստի արդյունքները մոտավորապես հավասար են:

Եզրակացություն
Մենք ժամանակ չենք ունեցել իսկապես վերականգնվելու nVidia GeForce 6800 Ultra-ի ցուցադրած տպավորիչ արդյունքներից, քանի որ այժմ ATi-ն մեզ զարմացրեց: Radeon X800 XT Platinum Edition-ը ցույց տվեց շատ բարձր կատարողականություն, նույնիսկ 12 խողովակաշարով X800 Pro-ն որոշ թեստերում գերազանցեց GeForce 6800 Ultra-ին:
ATi-ի կանադացիները մեծ աշխատանք են կատարել: Պարզվեց, որ X800 սերիայի քարտերի էներգիայի սպառումը գրեթե նույն մակարդակի վրա է, ինչ իր նախորդի՝ 9800XT-ի: Այդ իսկ պատճառով ATi-ի նոր քարտերը պահանջում են միայն մեկ հոսանքի միակցիչ՝ ի տարբերություն GeForce 6800 Ultra-ի, որը երկուսի կարիք ունի։ R420 միջուկը նույնպես ավելի քիչ տաք էր: Այն սառեցնելու համար օգտագործվում է ստանդարտ հովացուցիչ, որը զբաղեցնում է միայն մեկ հարակից բնիկ (GeForce 6800 Ultra-ն ունի երկուսը): R420 միջուկն ունի բազմաթիվ նորամուծություններ, ներառյալ ATi Rage Theatre չիպը VIVO-ի աջակցությամբ, նորարարական տեխնոլոգիա 3Dc, որը կարող է բարելավել խաղերի գրաֆիկայի որակը, ինչպես նաև բնօրինակ Temporal FSAA տեխնոլոգիան:

Որքան լավ է R420 միջուկը, այն ունի նաև իր թերությունները: X800 սերիայի քարտերը դեռևս սահմանափակված են 24-բիթանոց լողացող կետի ճշգրտությամբ և shader 2.0 տարբերակի աջակցությամբ: Մինչդեռ GeForce 6800 Ultra-ն օգտագործում է 32-բիթանոց հաշվողական ճշգրտություն՝ առանց զոհաբերելու արագությունն ու աջակցությունը shaders 3.0-ին:
X800 XT Platinum Edition-ը և GeForce 6800 Ultra-ն ցուցադրում են անհավատալի կատարում: Բայց X800 XT PE-ն նախընտրելի է թվում: ATi-ի այս վիդեո քարտը շատ բարձր կատարողականություն է ցույց տվել բարձր տեխնոլոգիական ժամանակակից խաղերում, ինչպիսիք են Unreal Tournament 2004, Far Cry և Colin McRae Rally 04:
Երկու ընկերությունների առճակատման նոր փուլը նոր է սկսվել, և վերջնական արդյունքներն ամփոփելու համար դեռ վաղ է։ Շուտով բյուջեի ընտրանքներերկու ընկերությունների վիդեո քարտեր, ինչպես նաև աջակցությամբ քարտեր PCI Express ... Այսպիսով, մենք անպայման կվերադառնանք կանադական ATi ընկերության և ամերիկյան nVidia-ի առճակատման թեմային և ոչ մեկ անգամ։
Էներգիայի սպառում
NV40-ի մասին հոդվածում մենք խոսեցինք GeForce 6800 Ultra-ի շատակերության մասին: Այս հոդվածում մենք անցկացրեցինք թեստ, որի ընթացքում պարզեցինք, թե որքան էներգիա են սպառում ժամանակակից վիդեո քարտերը: Քանի որ դա հնարավոր չէ անել առանձին քարտերի համար, մեր աղյուսակը ցույց է տալիս էներգիայի սպառման արժեքները ամբողջ համակարգչի համար: Մենք օգտագործեցինք նույն համակարգի կոնֆիգուրացիան բոլոր քարտերի համար:
Չափումների արդյունքները
Radeon 9600 XT 203
Radeon 9800 XT 261
Radeon X800 Pro 242
Radeon X800 XT 263
GeForce 4 Ti 4800 230
GeForce FX 5700U GDDR3 221
GeForce FX 5950 Ultra 264
GeForce 6800 Ultra 288
Ցուցադրված արժեքները առավելագույն էներգիայի սպառումն են փորձարկումների ընթացքում 3DMmark03... Պարզվում է, որ X800 XT PE-ի առավելագույն էներգիայի սպառումը մի փոքր ավելի բարձր է, քան Radeon 9800XT-ի: Իսկ X800 Pro-ն էլ ավելի քիչ է պահանջում: Ամենա «անագ» քարտի տիտղոսը բաժին հասավ GeForce 6800 Ultra-ին։

Navi 10-ը դեռևս համեմատաբար նոր չիպ է, որի յուրացումը AMD-ի գործընկերները չեն ավարտել: Բայց կարծես GIGABYTE-ն արդեն մտել է լավագույն սառեցման ավարտի գիծ և առավելագույն կատարումորը կարելի է քամել Radeon RX 5700 XT-ից: Եվ սա սահմանը չէ Navi 10-ի մաքսային օվերկլոկավորման համար, որի համար AORUS-ի տախտակը նույնպես իդեալական պայմաններ է ստեղծել:

Radeon RX 5600 XT-ը մտավ GeForce GTX 1660 Ti-ի գլխի հետևում: Բայց ո՞ւմ է պետք վերջինս, երբ կա GTX 1660 SUPER, իսկ RTX 2060-ը վերջերս էժանացել է: Տեսնենք, թե ինչպես է դրամը դուրս գալիս այս իրավիճակից։ Դե, էնտուզիաստների համար RX 5600 XT-ը պարզապես էժան RX 5700 է՝ առանց երկու հիշողության չիպերի, բայց օվերկլոկինգի համարժեք պաշարներով: Նոր արտադրանքը SAPPHIRE PULSE վիդեո քարտն է

200 դոլարից ցածր արագացուցիչների շուկան, որտեղ դեռևս 2016 թվականից ավելի էժան մոդելներն են գերիշխում, վերջապես ակտիվացել է: Օգտագործողները այժմ կարող են ընտրել GeForce GTX 1650 SUPER-ի և Radeon RX 5500 XT-ի միջև: Բայց արդյո՞ք դա ավելի լավը դարձրեց: Մի բան պարզ է, որ ավելի հեշտ չի դարձել։ Փորձարկումները ներառում էին SAPPHIRE և PowerColor վիդեո քարտեր՝ 4 և 8 ԳԲ օպերատիվ հիշողությամբ

13 նոյեմբերի 2019թ

ASUS ROG STRIX Radeon RX 5700 XT OC վիդեո քարտի վերանայում. բռնեք և շրջանցեք RTX 2070 SUPER-ին

ASUS ROG STRIX Radeon RX 5700 XT OC-ը, հավանաբար, մեր խանութներում հայտնաբերված Radeon RX 5700 XT-ի ամենաարագ տարբերակն է: Այն ունի լավ գործարանային overclocking, հսկայական հովացման համակարգ և բոլորովին այլ մակարդակի արագացուցիչների հետ մրցելու ներուժ: Մասնավորապես, GeForce RTX 2070 SUPER-ով

Radeon RX 5700 XT-ի ամենամատչելի մոդիֆիկացիաներից GIGABYTE-ի ստեղծումն առանձնանում է երեք օդափոխիչով մեծ հովացման համակարգով, և իրականում նոր AMD արագացուցիչները շատ զգայուն են ջերմաստիճանի նկատմամբ։ Տեսնենք, արդյոք սա բավարա՞ր է արդարացնելու GIGABYTE Radeon RX 5700 XT GAMING OC-ի պահանջը սեփական տեսակի ղեկավարության համար:

Նոր AMD չիպերն ակնհայտորեն պահանջում են ավելի լավ սառեցում, քան տեղեկատու մայրական տախտակները: Բայց մինչ հսկայական հովացուցիչներով վիդեո քարտերը դեռ չեն լցրել շուկան, մենք ստիպված կլինենք միջանկյալ կանգառ անել: SAPPHIRE PULSE-ի բյուջետային փոփոխությունը պետք է առնվազն նորմալացնի աղմուկի մակարդակը, սակայն մենք չենք պատրաստվում դադարեցնել նաև Navi-ի օվերկլոկավորման և թերլարման փորձերը:

Վերջերս, հաշվի առնելով գրաֆիկական արագացուցիչների շուկայի զարգացման միտումը, մենք բոլորս սովոր ենք վիդեո ադապտերների սերունդների արագ փոփոխությանը։ Չնայած բավականին երկար ժամանակ դրամով առաջատար դերը զբաղեցնում էր RV670 չիպի վրա հիմնված ATI HD3870 (հետագայում ATI HD3870X2) վիդեո քարտը։ Հենց որ սկսեցին արտահոսել նոր RV770 չիպի մասին առաջին խոսակցությունները, լրատվամիջոցների հետաքրքրությունը վերադասավորվեց ապագա «գահի տիրոջ» նկատմամբ։

Նոր չիպի հայտնվելը նշանավորեց նոր լուծումների դեբյուտը AMD ATI-ից (RV770 PRO չիպի վրա) և AMD ATI HD4870-ից (RV770 XT չիպի վրա):

Մինչև RV770 չիպի վրա հիմնված գրաֆիկական լուծումների թողարկումը, ընկերության դիրքերը շուկայում լավագույնը չէին։ HD քարտերի ընտանիքում չկար ոչ մի արժանի մրցակից հավերժական կալիֆորնիայի մրցակցի՝ NVIDIA-ի լավագույն լուծումների համար։ Նոր չիպի թողարկումն ավելի շատ կենսական անհրաժեշտություն էր, քան պարզապես նոր արագացված լուծման թողարկումը: Ինժեներներն արեցին հնարավորը՝ չիպը շատ հաջողակ և խոստումնալից ստացվեց:

Նոր չիպում որոշվել է փոխել ավանդույթները և արդեն ծանոթ ռինգ ավտոբուսի փոխարեն անցնել կենտրոնական հանգույցով ճարտարապետության:

ATI-ի մամուլի հաղորդագրությունների համաձայն՝ այս պայմանավորվածությունը զգալիորեն մեծացնում է թողունակության արդյունավետությունը։ Բացի այդ, հիշողության կարգավորիչն այժմ աջակցում է նոր GDDR5 հիշողության չիպերին:

Նոր GPU-ն արդեն պարունակում է 800 սկալյար պրոցեսորներ, որոնք կարող են կատարել 32-բիթանոց և 64-բիթանոց հաշվարկներ:

Բայց հոսքային պրոցեսորների ճարտարապետությունը գործնականում չի փոխվել (համեմատած RV670-ի հետ), չնայած դրանց խտությունը մեծացել է, ինչը հնարավորություն է տվել ավելացնել դրանց թիվը՝ առանց տեխնիկական գործընթացը փոխելու: Այժմ RV770 չիպի տեսական առավելագույն արդյունավետությունը հասել է 240 գիգաֆլոպսի:

HD4800 սերիայի արագացուցիչների տեխնիկական մանրամասները.

  • Չիպի կոդը RV770;
  • 55 նմ տեխնոլոգիա;
  • 956 միլիոն տրանզիստոր;
  • Միասնական զանգվածի ճարտարապետություն ընդհանուր պրոցեսորներգագաթների և պիքսելների, ինչպես նաև այլ տեսակի տվյալների հոսքային մշակման համար.
  • DirectX 10.1-ի ապարատային աջակցություն, ներառյալ նոր շեյդեր մոդելը՝ Shader Model 4.1, երկրաչափության ստեղծում և միջանկյալ տվյալների ձայնագրում շեյդերներից (հոսքի ելք);
  • 256-բիթանոց հիշողության ավտոբուս. չորս 64-բիթանոց կարգավորիչներ GDDR3 / GDDR5 աջակցությամբ;
  • Հիմնական հաճախականությունը 625-750 ՄՀց;
  • 10 SIMD միջուկներ, ներառյալ 800 սկալար ALU-ներ՝ լողացող կետով գործողությունների հաշվարկման համար (ամբողջական և լողացող ձևաչափեր, IEEE 754 ստանդարտի շրջանակներում FP32 և FP64 ճշգրտության աջակցություն);
  • 10 ընդլայնված հյուսվածքային միավոր՝ FP16 և FP32 ձևաչափերի աջակցությամբ;
  • Հյուսվածքային հասցեավորման 40 բլոկ;
  • 160 բլոկ հյուսվածքների նմուշառում;
  • 40 երկգծային զտիչ միավոր՝ FP16 հյուսվածքները ամբողջ արագությամբ զտելու ունակությամբ և եռագիծ և անիզոտրոպ ֆիլտրման աջակցությամբ բոլոր հյուսվածքների ձևաչափերի համար;
  • Դինամիկ ճյուղավորման հնարավորություն պիքսելային և գագաթային շեյդերներում;
  • 16 ROP՝ հակաալիզացման ռեժիմների աջակցությամբ և մեկ պիքսելում ավելի քան 16 նմուշի ծրագրավորվող նմուշառման հնարավորությամբ, ներառյալ FP16 կամ FP32 շրջանակային բուֆերային ձևաչափով. առավելագույն կատարողականություն մինչև 16 նմուշ մեկ ժամում (ներառյալ MSAA 2x / 4x և FP16 ձևաչափերը: բուֆերներ), անգույն ռեժիմում (միայն Z) - 64 նմուշ մեկ ժամացույցի ցիկլի համար;
  • Արձանագրեք մինչև 8 կադրային բուֆեր միաժամանակ (MRT);
  • Ինտեգրված աջակցություն երկու RAMDAC-ների, երկու Dual Link DVI պորտերի, HDMI, HDTV, DisplayPort:

Հղման քարտի բնութագրերը.

  • Հիմնական հաճախականությունը 625 ՄՀց;
  • Ունիվերսալ պրոցեսորների թիվը 800 է;
  • Հյուսվածքային միավորների քանակը՝ 40, խառնման միավորները՝ 16;
  • Արդյունավետ հիշողության հաճախականությունը 2000 ՄՀց (2 * 1000 ՄՀց);
  • Հիշողության տեսակը GDDR3;
  • 512 ՄԲ հիշողություն;
  • 64 Գբ / վ հիշողության թողունակություն;
  • Առավելագույն տեսական լրացման արագություն 10.0 գիգապիկսել վայրկյանում;
  • Հյուսվածքների նմուշառման տեսական արագություն 25.0 գիգատեքսել վայրկյանում;
  • Երկու CrossFireX միակցիչ;
  • PCI Express 2.0 x16 ավտոբուս;
  • Երկու DVI-I Dual Link միակցիչներ, որոնք աջակցում են մինչև 2560x1600 լուծումներով ելքին;
  • TV-Out, HDTV-Out, HDCP, HDMI, DisplayPort աջակցություն;
  • Էլեկտրաէներգիայի սպառում մինչև 110 Վտ (մեկ 6 պին միակցիչ);
  • Մեկ բնիկ հովացման համակարգի նախագծում;
  • Առաջարկվող գինը $199:

Դրանցից մեկը կքննարկվի այսօրվա վերանայման ժամանակ՝ AMD ATI-ն՝ 512 ՄԲ հիշողությամբ:

GeForce 9800 GTX

GeForce 9800 GTX +

Գրաֆիկական չիպ

RV770 PRO

Հիմնական հաճախականություն, ՄՀց
Պրոցեսորի միասնական հաճախականություն, ՄՀց
Ունիվերսալ պրոցեսորների քանակը
Հյուսվածքի / խառնուրդի միավորների քանակը
Հիշողության չափը, ՄԲ
Հիշողության արդյունավետ հաճախականություն, ՄՀց

2000 (2*1000)

Հիշողության տեսակը
Հիշողության ավտոբուսի լայնությունը, բիթ

Վիդեոքարտը պատրաստված է ATI գրաֆիկական պրոցեսորի հիման վրա՝ 55 նմ տեխնոլոգիայով։ Միևնույն ժամանակ, GPU արտադրողի վերը նշված բոլոր առաջարկությունները պահպանվում են, ուստի արագացուցիչը կրկնում է հնարավորությունները և տեսքըճնշող մեծամասնությունը՝ 512 ՄԲ, բացառությամբ, հավանաբար, փաթեթի:

Եկեք անցնենք ավելի մոտիկից ծանոթանալու փորձարկված EAH4850 / HTDI / 512M վիդեո քարտին:

Վիդեո քարտը գալիս է մեծ կրկնակի ստվարաթղթե տուփի մեջ, որը բացվում է գրքի նման: Ի տարբերություն թոփ մոդելների նախորդ փաթեթների, այս տուփի վրա բացակայում է պլաստիկ բռնակը:

Տուփի տեսքն ու դիզայնը չի փոխվել։ Ինչպես նախկինում, սև և նարնջագույն գույները խորհրդանշում են AMD ATI ընտանիքին պատկանող ադապտերը։ Արագացուցիչի անունը սովորաբար առկա է տուփի ներքևում, ինչպես նաև դրա որոշ առանձնահատկություններ: Այս անգամ հիմնական ուշադրությունը DVI դեպի HDMI ադապտեր է, որը հաճախորդը ստանում է «անվճար»:

Փաթեթի հետևի մասում նկարագրված են առաջարկվող գրաֆիկական արագացուցիչի առանձնահատկությունները Համակարգի պահանջները, ինչպես նաև սեփականատիրական տեխնոլոգիաների համառոտ ներկայացում, որն ավելի մանրամասն կարելի է գտնել ASUSTeK Computer-ի պաշտոնական կայքում։

Առաքման հավաքածուն բավարար է վիդեո ադապտերի լիարժեք օգտագործման համար: Բացի ինքնին վիդեո քարտից, այն ներառում է.

  • Molex-ից ադապտեր 6-փին վիդեո քարտի հոսանքի միակցիչ;
  • S-Video-ից բաղադրիչի ելքային ադապտեր;
  • DVI դեպի D-Sub ադապտեր;
  • Ադապտոր DVI-ից HDMI;
  • CrossFire կամուրջ;
  • CD-ROM վարորդներով;
  • CD-ROM էլեկտրոնային փաստաթղթերով;
  • Վիդեոքարտի տեղադրման համառոտ հրահանգներ.

Արտաքինից փորձանմուշը շատ նման է AMD ATI HD 3850-ին: Վիդեոքարտն ինքնին պատրաստված է կարմիր PCB-ի վրա հղման դիզայնի համաձայն և հագեցած է սառեցման մեկ բնիկ համակարգով, որը ծածկում է դրա մեծ մասը: Մեր վիդեո քարտի միակ արտաքին տարբերությունն այն է, որ պլաստիկ պատյանն ամբողջությամբ չի ծածկում PCB-ն: Ադապտորի չափսերը կոմպակտ են, երկարությունը՝ 233 մմ, ինչը թույլ կտա տեղավորվել գրեթե ցանկացած պատյանում։

Հետևի մասում կպչուն պիտակներ են՝ գրաֆիկական արագացուցիչի ճշգրիտ անվանումով, սերիական համարով և խմբաքանակի համարով։

Բոլոր միակցիչները պաշտպանված են պլաստիկ գլխարկներով, որոնք միշտ չէ, որ հնարավոր է տեսնել վիդեո ադապտերների վրա: Ինտերֆեյսի վահանակը պարունակում է երկու DVI ելքինչպես նաև հեռուստատեսային հեռարձակում: Անալոգային մոնիտորը միացնելու համար ձեզ հարկավոր է օգտագործել տրամադրված ադապտեր:

Այժմ նայենք փորձարկված վիդեո քարտի հովացման համակարգին։ Ինչպես վերը նկարագրեցինք, այն զբաղեցնում է մեկ բնիկ և զանգվածային ափսե է: Մեջտեղում տեղադրված է պղնձե ջերմատախտակ, որը հարում է GPU-ին:

Հիշողության չիպերը և հոսանքի տարրերը շփվում են վաֆլի ենթաշերտի հետ ջերմային միջակայքերի միջոցով:

Սառեցման համակարգի պլաստիկ պատյանների տակ կա ռադիատոր, որը բաղկացած է փոխկապակցված բարակ պղնձե լողակներից: Օդային հոսքերը սառնարանից անցնում են այս լողակներից մինչև գործի հետևի պատը, ուստի նորմալ տաք օդի արտահոսքի համար անհրաժեշտ է հեռացնել վիդեո քարտի կողքին գտնվող հետևի վահանակի խրոցը:

Տպագիր տպատախտակը հագեցած չէ մեծ թվով տարրերով, բայց կա մի նորամուծություն՝ հիշողության միկրոսխեմաները տեղադրված են գրաֆիկական չիպի վերևում և աջ կողմում երկու տողով, և յուրաքանչյուր տողի համար խմբավորված են մի զույգ կենտրոնական միկրոսխեմաներ: .

Տախտակի ուժային մասը զարմանալի չէ կատարման բարդությամբ: Վ վերին անկյունկա 6-փին վիդեո քարտի հոսանքի միակցիչ, ինչը զարմանալի չէ՝ հաշվի առնելով հայտարարված էներգիայի սպառումը մինչև 110 Վտ: Համաձայն վիդեո արագացուցիչի բնութագրերի՝ պահանջվում է 450 Վտ և ավելի հզորությամբ էլեկտրամատակարարում:

Հիշողությունը բաղկացած է ութ Qimonda GDDR3 ստանդարտ չիպսերից (HYB18H512321BF-10)՝ 1.0 ns մուտքի ժամանակով, ինչը թույլ է տալիս նրանց աշխատել մինչև 2000 ՄՀց հաճախականություններով։ Վիդեոքարտի փորձարկված մոդելի արդյունավետ հիշողության հաճախականությունը մի փոքր ավելի ցածր է և կազմում է 1986 ՄՀց, ինչը թույլ է տալիս ռեզերվների համար նեղ հաճախականության միջանցք: Հիշողության ընդհանուր ծավալը 512 ՄԲ է, իսկ ավտոբուսի լայնությունը դրա հետ չի փոխվել և կազմում է 256 բիթ։

GPU հաճախականությունը համապատասխանում է 625 ՄՀց առաջարկվող արժեքին: Ինչպես արդեն նշվեց վերևում, RV770 չիպն ինքնին պատրաստված է 55 նմ գործընթացի տեխնոլոգիայի համաձայն, որը որոշում է դրա համեմատաբար ցածր էներգիայի սպառումը, չնայած այն հանգամանքին, որ այն ներառում է 956 միլիոն տրանզիստոր: Միավորված շեյդեր պրոցեսորների թիվը հասցվել է 800-ի, տեքստուրային միավորները՝ 40-ի, իսկ ROP-ների թիվը մնում է անփոփոխ՝ 16: Չիպի գործառնական հաճախականությունը 2D ռեժիմում կրճատվել է մինչև 500 ՄՀց:

Պահեստային հովացման համակարգի արդյունավետությունը գնահատելու համար մենք օգտագործեցինք FurMark կոմունալ ծրագիրը, և մոնիտորինգն իրականացվեց GPU-Z 0.2.6 տարբերակի միջոցով: Աշխատելով անվանական հաճախականություններով՝ գրաֆիկական պրոցեսորը տաքացավ մինչև 92 ° C, ինչը այնքան էլ քիչ չէ, հատկապես հաշվի առնելով սառնարանից որոշ աղմուկի տեսքը:

Փորձարկում

Փորձարկման արդյունքները ցույց են տալիս, որ այն ուղղակի մրցակից է GeForce 9800GTX-ի համար և գործնականում մոտ է GeForce GTX260-ի ավելի թանկ արագացուցիչների աշխատանքին: Բացառություն է խաղային հավելվածներօպտիմիզացված NVIDIA ճարտարապետության համար:

Վիդեոքարտի overclocking-ն իրականացվել է օգտագործելով անձնակազմի ռեսուրսները ATI Կատալիզատորի հսկողությունԿենտրոն. Վիդեո քարտը կարողացավ կայուն աշխատել 670 ՄՀց հաճախականությամբ գրաֆիկական միջուկ(+45 ՄՀց) և 2180 ՄՀց (1090 ՄՀց DDR) վիդեո հիշողության համար (+186 ՄՀց):

Բավականին համեստ արդյունք, ի սկզբանե ավելին էինք ակնկալում, բայց տեսնենք, թե որքանով կբարձրանա ադապտերի աշխատանքը։

Փորձարկման փաթեթ

Ստանդարտ հաճախականություններ

Overclocked գրաֆիկական քարտ

Արտադրողականության բարձրացում,%

Futuremark 3DMark'05
3DMmark միավոր
SM2.0 միավոր
HDR / SM3.0 միավոր

Լուրջ Sam 2, առավելագույն որակ, NO AA / AF, fps

1024 × 768
1280 × 1024
1600 × 1200

Լուրջ Sam 2, առավելագույն որակ, AA4x / AF16x, fps

1024 × 768
1280 × 1024
1600 × 1200

Call Of Juarez, առավելագույն որակ, NO AA / AF, fps

1024 × 768
1280 × 1024
1600 × 1200

Հավանաբար, կայքի Տեսահամակարգերի բաժնի շատ ընթերցողներ արդեն հոգնած հառաչում են. «Ե՞րբ կավարտվի վիդեո քարտերի այս գերիշխանությունը NVIDIA չիպերի վրա»: Մենք հասկանում ենք այս բացականչությունները և նույնիսկ նմանատիպ ողբը։ Այո, և iXBT ֆորումում, որպես բաժնի վարող, ինձ քննադատում են, թե ինչ արժե, որովհետև մենք քիչ ուշադրություն ենք դարձնում ATI ապրանքներին: Իհարկե, այս առումով բացեր ունենք, բայց դեռ հիմնական պատճառըԱյս թվացյալ անհավասարությունն այն է, որ ATI-ն վիդեո քարտեր է արտադրում միայն ինքնուրույն (միայն RADEON LE-ի թողարկմամբ այն ստացավ քիչ հայտնի գործընկեր, ով սկսեց օգնել ATI-ին ավելի էժան փոփոխություններ թողարկելու հարցում): Սա նշանակում է, որ RADEON-ի վրա հիմնված մայր տախտակների գիծը հստակ նշված է.

Քարտերի մեծ մասը տարբերվում է միայն դրանց վրա տեղադրված հիշողության տարբեր տեսակներով և հաճախականություններով, գրաֆիկական պրոցեսորը նույնն է, բայց նաև աշխատում է տարբեր հաճախականություններով։ Հետեւաբար, նրանց միջեւ տարբերությունը կարող է լինել միայն կատարման մեջ: Դե, VIVO կոնֆիգուրացիայի մեջ: Կա միայն մեկ տեսակ՝ RADEON VE, որը շատ է տարբերվում իր նախորդներից։

Բայց GPU NVIDIA GeForce2-ի և հատկապես GeForce2 MX-ի վրա հիմնված վիդեո քարտերը գերազանցեցին վերջին վեց ամիսըայնքան շատ. Եվ եթե բոլորը նման էին երկու կաթիլ ջրի պես, ապա նրանցից յուրաքանչյուրի մասին գրելու բան չկա, այլ միայն նման բան բաց թողնելը. ամփոփ ակնարկինչպես մենք արեցինք ավելի վաղ: Այնուամենայնիվ, մի ժամանակ սկսելով ուսումնասիրել առաջին հրապարակված նմանատիպ քարտերը, ես հայտնաբերեցի, որ դրանք կարող են շատ տարբեր լինել միմյանցից, նույնիսկ հիմնվելով նույն հղման ձևավորման վրա:

GeForce2 MX - քարտերի օգտատերերն արդեն լավ գիտեն, որ քարտերը կարող են մեծապես տարբերվել, առնվազն 2D որակով: Չեմ ասում, որ շատ քարտեր են հայտնվել անհատական ​​հատկանիշներով, ինչպես, օրինակ տարբեր տեսակներհիշողությունը և դրա ծավալները, ապարատային մոնիտորինգի առկայությունը և այլն: Եվ գրեթե բոլորը վաճառքի են հանվում, և երբեմն օգտատերերը չգիտեն՝ գնե՞լ քարտ, որը հիմնված է որոշակի ապրանքանիշի GeForce2 NX-ի կամ կոնկրետ արտադրողի վրա, թե ոչ: Այդ իսկ պատճառով մենք որոշեցինք հնարավորության դեպքում ծածկել հանրաճանաչ չիպսեթի վրա հիմնված վիդեո քարտերի պարկը:

Սակայն մենք ենք մեղավոր, որ գործարկել ենք ATI վիդեո քարտերի ծածկույթը։ Ես չեմ անդրադառնա մշտական ​​աշխատանքին և պատճառներ չեմ փնտրի, ուղղակի ընդունում եմ իմ մեղքը, որ դա եղել է։ Կարծում էի, որ 3Digest-ի միջոցով այս մայր տախտակների հնարավորությունների ցուցադրումը (այս նյութի մինի ակնարկների հղումները տրված են վերևում) քիչ թե շատ ամբողջական պատկերացում կտա ATI-ի նոր արտադրանքների մասին, որոնք, կրկնում եմ, տարբերվում են միայն կատարողականով (բացառությամբ՝ ՌԱԴԵՈՆ ՎԵ): Բայց պարզվեց, որ սա բավարար չէ։ Եվ հիմա մենք կլրացնենք մեր հոդվածներում այս բացթողումները և կանդրադառնանք ATI-ի բոլոր նոր արտադրանքներին՝ անկախ նրանից՝ դա կլոն է, թե հիմնովին նոր վիդեոքարտ։

Հիմա եկեք անցնենք գործին: Իզուր չէր, որ առաջին անգամ նշեցի NVIDIA GeForce2 MX-ը։ Այս GPU-ի քարտերի «չմուշկներից» մեկը TwinView տեխնոլոգիան է։ Իհարկե, TwinView-ը չի աջակցվում GeForce2 MX-ի վրա հիմնված բոլոր քարտերի կողմից, այլ միայն նրանց կողմից, որտեղ տեղադրված է երկրորդ RAMDAC, և կա երկրորդ պատկերի ելքի բնիկ կամ կա հեռուստացույց: Նման տախտակները շատ ավելի թանկ են, ինչը չի խաղում TwinView-ի ձեռքում: Անմիջապես կուզենայի հարցնել՝ ի՞նչ կարող է ATI-ն հակադրել այս քարտերին: Արդեն բավական ժամանակ է, ինչ համեմատություն կա.

  • NVIDIA GeForce2 64 ՄԲ ընդդեմ. RADEON 64 ՄԲ DDR
  • NVIDIA GeForce2 32 ՄԲ ընդդեմ. RADEON 32MB DDR
  • NVIDIA GeForce2 MX ընդդեմ. RADEON 32MB SDR

Եթե ​​առաջին երկու դիրքերում RADEON-ը գրեթե ամեն տեղ պարտվել է իր մրցակցին, ապա երրորդում իրավիճակը միանշանակ չէ։ 32-բիթանոց գույնով RADEON 32 MB SDR-ը հեշտությամբ գերազանցում է NVIDIA GeForce2 MX-ին, և նույնիսկ երբեմն նոր «տարբերակները» չեն օգնում վերջինիս։ Եվ եթե հաշվի առնեք, որ մեր օրերում մեծ քանակությամբ են հայտնվել էժան RADEON LE-ները, որոնք թեև աշխատում են ավելի ցածր հաճախականություններով, բայց կատարյալ գերկլոկավորված են, GeForce2 MX-ի վրայի ամպերը շատ լուրջ են երևում։ Իսկ ընդհանրապես RADEON VE-ի թողարկումը դարձավ «ամպրոպ՝ կայծակով»։

Առաջին հայացքից կուզենայի թերահավատորեն թոթվել ուսերս. Իսկ ո՞ւր է «ամպրոպը» այսքան դանդաղ 3D-ով։ Եկեք հանգիստ վերաբերվենք, եկեք սկսենք թվարկել RADEON VE-ի հնարավորություններն ու բնութագրերը:

  • Գրաֆիկական վերահսկիչ - RADEON VE գրաֆիկական պրոցեսոր
    • Աշխատանքային հաճախականությունը 150-166 ՄՀց
    • Pixel խողովակաշարեր - 1
    • Հյուսվածքային մոդուլներ - 3
  • Հիշողության կոնֆիգուրացիաներ՝ 64 ՄԲ DDR, 32 ՄԲ DDR, 16 ՄԲ DDR
    • 64-բիթանոց հիշողության ավտոբուս
    • Աշխատանքային հաճախականությունը 183 (366) ՄՀց
  • 3D արագացման առանձնահատկությունները
    • HYPER Z տեխնոլոգիա
    • ՊԻՔՍԵԼ ԳՈԲԵՇԵՆԻ ճարտարապետություն
    • VIDEO IMMERSION տեխնոլոգիա
    • Twin Cache Architecture
    • Single-Pass Multi-Texturing (3 հյուսվածք մեկ ժամացույցի ցիկլում)
    • Ճշմարիտ գույների մատուցում
    • Եռանկյունի Setup Engine
    • Հյուսվածքային քեշ
    • Երկգծային / Եռագիծ զտում
    • Հյուսվածքի ապակոմպրեսիայի աջակցություն DirectX (DXTC) և OpenGL-ի ներքո
    • Ակնառու ընդգծում
    • Հյուսվածքի տեսանկյունից ճիշտ քարտեզագրում
    • Mip-Mapping
    • Z-buffering և Double-buffering
    • Emboss, Dot Product 3 և Environment Bump քարտեզագրում
    • Գնդաձև, երկակի պարաբոլոիդ և խորանարդ միջավայրի քարտեզագրում
    • Ամբողջ էկրանով հակաալիզինգ (FSAA)
  • HydraVision Multiple Monitor Management Software-ը ձեզ հնարավորություն է տալիս հարմարեցնել պատկերի ելքը երկու ազդանշանի ընդունիչների (VGA վարդակ CRT մոնիտորների համար և DVI վարդակ թվային մոնիտորների համար)
  • DVI-to-VGA ադապտերի առկայությունը թույլ է տալիս թվային մոնիտորի փոխարեն օգտագործել սովորական CRT մոնիտոր՝ ապահովելով լիարժեք աշխատանք երկու մոնիտորով:
  • Հեռուստացույցի ելք (S-Video, բայց հավաքածուն ներառում է S-Video-to-RCA ադապտեր) նույնպես տեղավորվում է բազմամոնիտոր հասկացության մեջ, այն կարող է օգտագործվել որպես ազդանշանի երկրորդ ընդունիչ:
  • Առաջին և երկրորդ ազդանշանային ընդունիչների տեղերի փոխանակման հնարավորությունը
  • HydraVision Multidesk Software-ը թույլ է տալիս կազմակերպել մինչև 9 վիրտուալ աշխատասեղան մեկ մոնիտորի վրա
  • Առավելագույն 3D լուծում.
    • 65K գույներ՝ 1920x1440
    • 16.7M գույներ՝ 1920x1200

Ես առանձնահատուկ ուշադրություն չեմ դարձրել բուն RADEON միջուկի առանձնահատկություններին, քանի որ այս մասին ամեն ինչ ասված է մեր վերանայման մեջ, և վերը նշված բնութագրերի համաձայն, դուք կարող եք տեսնել, որ RADEON VE-ն պատրաստվել է ռաստերիացման բլոկը 2 անգամ կտրելով: , չիպից հեռացնելով Hardware TCL բլոկը (այնուհետև կա երկրաչափական կոպրոցեսոր) և դրան ավելացնելով բլոկներ, որոնք պատկերը դուրս են բերում ազդանշանի երկրորդ ընդունիչին (երկրորդ RAMDAC, CRTC և այլն): Սա ձեզ որևէ բան հիշեցնու՞մ է: Դա շատ նման է նրան, թե ինչպես ստացվեց GeForce2 MX-ը GeForce2 GTS-ից :-) բացառությամբ, որ Hardware TCL-ը չի հեռացվել GeForce2 MX-ից:

Այսպիսով, մենք տեսնում ենք, որ մենք ստացել ենք ... Riva TNT2 Ultra հզորության առումով 3D-ով, միայն այլ ձևով: Ինքներդ դատեք. չիպի հաճախականությունը երկուսի համար էլ 150 է, բազմատեքստուրային ռեժիմում Riva TNT2 Ultra-ն արտադրում է 150 միլիոն պիքսել և 300 միլիոն թեքսել վայրկյանում, նույնքան RADEON VE, եթե 2 հյուսվածքային միավորները ակտիվ են (և ոչ ոք չի կարող օգտագործել): Այժմ 3 TMU, այդպիսի խաղեր դեռ չկան): Riva TNT2 Ultra-ի հիշողության հաճախականությունը 183 ՄՀց է 128 բիթանոց ավտոբուսով։ RADEON VE-ն ունի 183 (366) ՄՀց DDR հիշողություն, բայց եթե հաշվի առնենք 64 բիթանոց ավտոբուսը, մոտավորապես նույնը կստանանք։ Միայն HyperZ-ի եզակի և երկակի քեշավորման տեխնոլոգիաները կօգնեն RADEON VE-ին ավելի բարձր արդյունավետություն ցույց տալ, քան գրեթե 2-ամյա Riva TNT2 Ultra-ն:

Վճարել


Վիդեո քարտը հիմնված է AGP 2x / 4x-ի վրա, ունի 32 ՄԲ DDR SDRAM, որը տեղադրված է PCB-ի առջևի մասում գտնվող 4 միկրոսխեմաներում:

Հիշողության մոդուլներն ունեն 5,5 վս մուտքի ժամանակ և նախատեսված են 183 (366) ՄՀց աշխատանքային հաճախականության համար, որով նրանք աշխատում են:

Չիպսեթը ծածկված է դրա վրա սոսնձված ջերմատախտակով: Օդափոխիչ չկա, սակայն անհրաժեշտ չէ, քանի որ պրոցեսորը շատ քիչ է տաքանում։ Բացի սովորական VGA վարդակից, քարտի վրա կարող եք տեսնել նաև DVI-ելք: Այս երկու եզրակացությունները, չիպի մեջ ներկառուցված RAMDAC-ների հետ միասին, իրականում կազմում են HydraVision տեխնոլոգիայի հիմքը, որը նման է NVIDIA TwinView-ին կամ Matrox DualHead-ին, բայց միևնույն ժամանակ եզակի։ Ես մեջբերում եմ 2000 թվականի նոյեմբերի 9-ի մամուլի հաղորդագրությունից.

«Տորոնտո, Օնտարիո, Կանադա, նոյեմբերի 9, 2000 - ATI Technologies Inc. (TSE: ATY, NASDAQ: ATYT), 3D գրաֆիկայի և մուլտիմեդիա տեխնոլոգիաների աշխարհի ամենամեծ մատակարարն այսօր հայտարարեց բացառիկ ռազմավարական համաձայնագրի կնքման մասին՝ առաջատար Appian Graphics Corporation-ի հետ: պատկերների առաջադեմ տեխնոլոգիայի մեջ, HydraVision հավելվածի հիմնական ուղղում: Այս համաձայնագիրը ATI-ին իրավունք է տալիս ինտեգրելու HydraVision-ի ցուցադրման կառավարման համակարգը և այն խթանելու RADEON VE-ից սկսած արտադրանքներում ապագա ATI արտադրանքների հետ:

«HydraVision-ը երկար ժամանակ եղել է ստանդարտ հավելված բազմամոնիտորների ցուցադրման կառավարման համար, և Appian Graphics-ը առաջատարն է լուծումներ առաջարկելով բազմամոնիտորների կոնֆիգուրացիաներին աջակցելու համար», - ասում է ATI-ի նախագահ Դեյվիդ Օրթոնը: «Appian-ի փորձագիտությունը ցուցադրման կառավարումներում մեր առաջադեմ գրաֆիկական արագացուցիչ տեխնոլոգիաների հետ համատեղելով՝ ստեղծում է իսկապես անմրցակից արտադրանքի գիծ»:

AppianHydraVision-ի սեփական ցուցադրման կառավարման համակարգը օգտվողին տրամադրում է ինտերֆեյս պարզ հսկողությունմի քանի մոնիտորներ. HydraVision-ի առանձնահատկությունները ներառում են հավելվածների և երկխոսությունների ցուցադրման կառավարում, թեժ ստեղների առաջադրանքներ, անկախ էկրանի լուծումներ և կադրերի արագություն, անկախ հավելվածների կառավարում և մինչև ինը վիրտուալ աշխատանքային տարածք ստեղծելու հնարավորություն»:

Այսպիսով, այս տեխնոլոգիան շատ հետաքրքիր լուծում է ոչ միայն երկու մոնիտորների վրա պատկերներ ցուցադրելու համար, այլև հնարավորություն է տալիս ստեղծել վիրտուալ աշխատասեղաններ։ Այս մասին ավելի շատ մանրամասներ կտրվեն ստորև, բայց այժմ մենք վերադառնում ենք RADEON VE-ի և դրա փաթեթի առանձնահատկություններին:

Առաքման հավաքածուն ներառում է ադապտեր (վերևում նկարում), որն ապահովում է երկրորդ ժեկին միանալու հնարավորություն ոչ միայն թվային մոնիտորին, այլև սովորականին:

Պետք է նաև նշեմ, որ RADEON VE-ը նաև հագեցած է հեռուստացույցով S-Video jack-ով (փաթեթում ներառված է S-Video-to-RCA ադապտեր): Հետևաբար, հնարավոր է կազմակերպել պատկերի ելքի համակցություններ այս երեք ստացողներից ցանկացած երկուսի համար: Պատկերի ելքային կարգավորումները դրայվերներում են.

Ինչպես տեսնում եք, ամեն ինչ պարզ է և հասանելի։ Ուշադրություն դարձրեք մի կարևոր մանրուքի. կարող եք փոխել ազդանշանի ընդունիչները, այսինքն՝ առաջնային և երկրորդային ընդունիչները կոշտ չեն կապված համապատասխան վարդակների հետ: Ահա թե ինչ է նշանակում ունենալ երկու նույնական 300 ՄՀց RAMDAC և չմտածել, թե որն է ավելի լավը: Այսպիսով, եթե նույնիսկ շտապում եք սխալ միացրել մոնիտորները, դուք ստիպված չեք լինի նորից բարձրանալ և փոխել դրանք, դուք պարզապես կարող եք դրանք փոխել դրայվերներով:

Հետաքրքիր է նշել, որ HydraVision կոմունալ ծրագիրը թույլ է տալիս իրականացնել բազմակի ցուցադրման աջակցություն գրեթե բոլոր հավելվածներում, և նույնիսկ այնպիսի ծրագրերում, ինչպիսին է Adobe Photoshop-ը, մենք կարող ենք տեսնել սա.

Կոմունալն ինքնին շատ ուշագրավ է: Տեղադրվելուց հետո HydraVision կառավարման պատկերակը հայտնվում է համակարգի սկուտեղի ներքևի աջ մասում: Ծրագիրը թույլ է տալիս կազմակերպել մինչև ինը (!) վիրտուալ աշխատասեղան: Եվ մեկ անջատիչով դուք կարող եք անմիջապես տեղափոխվել այս կամ այն ​​աշխատասեղան:

Ինքնին աշխատասեղանները կարող են ստորագրվել ձեր հայեցողությամբ.

Քարտը կարող է տրամադրվել ինչպես OEM ձևով (մենք ունենք հենց այդպիսին), այնպես էլ մանրածախ փաթեթավորմամբ: Հավաքածուն ներառում է երկու ադապտեր՝ DVI-to-VGA, S-Video-to-RCA, ապա CD-ROM՝ դրայվերներով:

Overclocking

Ցավոք, մինչ այժմ չկան կոմունալ ծառայություններ, որոնք կարող են ճիշտ բարձրացնել այս քարտի գործառնական հաճախականությունները, ուստի տախտակը չի գերկլոկել:

Տեղադրում և դրայվերներ

Դիտարկենք կոնֆիգուրացիան փորձարկման նստարան, որի վրա փորձարկվել է ATI RADEON VE քարտը.

  • Intel Pentium III 1000 ՄՀց պրոցեսոր.
  • Chaintech 6OJV (i815) հիմնական տախտակ;
  • RAM 256 ՄԲ PC133;
  • կոշտ սկավառակ IBM DPTA 20 ԳԲ;
  • վիրահատարան Windows համակարգ 98 SE;

Ստենդում մենք օգտագործեցինք ViewSonic P810 (21") և ViewSonic P817 (21") մոնիտորներ:

Փորձարկումներն իրականացվել են ATI-ի 7078 վարորդների վրա անջատված VSync-ով:

Համեմատական ​​վերլուծության համար մենք օգտագործեցինք ATI RADEON 32MB SDR, Hercules Dynamite TNT2 Ultra-ի ընթերցումները (հաճախականությունը կրճատվել է մինչև 150/183 ՄՀց ստանդարտ արժեքներ Riva TNT2 Ultra-ի համար), Leadtek WinFast GeForce2 MX / DVI:

Թեստի արդյունքները

2D գրաֆիկայի որակը ATI-ի համար ավանդական բարձր մակարդակի վրա է: Գործնականում մեկնաբանություններ չկան։ Վերջերս 2D հարցերն արդեն այնքան են «ծծվել», որ իմաստ չունի նորից բարձրացնել։ Ես պարզապես նորից ու նորից կնշեմ, որ 2D որակը կարող է մեծապես կախված լինել ոչ միայն քարտի արտադրողից, այլև պարզապես որոշակի պատճենից:

Եվ նաև հիշեցնեմ՝ նախքան վիդեո քարտը կշտամբելը, ստուգեք, արդյոք ձեր մոնիտորը համապատասխանում է վիդեոքարտի պահանջներին:

Եկեք սկսենք գնահատել վիդեո քարտի կատարումը 3D-ում: Որպես գործիքակազմ մենք օգտագործել ենք հետևյալ ծրագրերը.

  • id Software Quake3 v.1.17 - խաղային թեստ, որը ցույց է տալիս տախտակի աշխատանքը OpenGL-ում՝ օգտագործելով ստանդարտ ցուցադրական հենանիշ demo002;
  • Rage Expendable (timedemo) - խաղային թեստ, որը ցույց է տալիս տախտակի աշխատանքը Direct3D-ում բազմատեքստային ռեժիմում:

Quake3 Արենա

Թեստերն իրականացվել են երկու ռեժիմով՝ Արագ (ցույց է տալիս քարտի աշխատանքը 16-բիթանոց գույնով) և բարձր որակ (ցուցադրում է քարտի աշխատանքը 32-բիթանոց գույնով):

Կարելի է տեսնել, որ իմ ենթադրությունները RADEON VE-ի արդյունքների Riva TNT2Ultra-ի մոտ լինելու մասին գրեթե ճիշտ էին: Միայն 32-բիթանոց գույնով RADEON VE-ն հաղթեց վերջին ճակատամարտում, բայց, ինչպես և սպասվում էր, շատ բան կորցրեց մնացած քարտերից, որոնց հետ համեմատությունը կատարվեց:

Ծախսվող

Օգտագործելով այս խաղը որպես օրինակ՝ մենք կանդրադառնանք քարտի արագությանը Direct3D-ում:

Եվ այստեղ պատկերն ամբողջությամբ փոխվում է՝ ցույց տալով RADEON VE-ի ակնհայտ առավելությունը Riva TNT2 Ultra-ի նկատմամբ։ RADEON VE-ին նույնիսկ հաջողվել է հասնել իր հին և հայտնի 3D գործընկերների հետ: Այնուամենայնիվ, Expendable-ի տեսարանների համեմատաբար թեթևությունը նույնպես կարող էր դեր խաղալ: Բայց HyperZ տեխնոլոգիայի աշխատանքի վերաբերյալ կա ևս մեկ ենթադրություն։ Չնայած, դատելով ռեգիստրից, այն ներառված է ինչպես OpenGL-ում, այնպես էլ Direct3D-ում, առաջին դեպքում հնարավոր է, որ HyperZ-ը չաշխատի այնպես, ինչպես պետք է։ Իսկ Direct3D-ում այն ​​տալիս է իր բոլոր առավելությունները։

Եկեք ամփոփենք վերանայված ATI RADEON VE տախտակի կատարողականի վերլուծությունը.

  • Վիդեոքարտը ցույց է տալիս ընդհանուր կատարումը մի փոքր ավելի բարձր, քան Riva TNT2 Ultra-ն և շատ ավելի բարձր՝ 32-բիթանոց գույնով, սակայն այն չի համապատասխանում ավելի վաղ թողարկված և ավելի հզոր ATI RADEON SDR և ATI RADEON LE քարտերին, ինչպես նաև հետ է մնում NVIDIA GeForce2-ից: MX;
  • ATI RADEON VE-ն, ինչպես RADEON-ի վրա հիմնված բոլոր քարտերը, առանձնանում է 32-բիթանոց գույնի օպտիմիզացված աշխատանքով;

եզրակացություններ

Ինչպես մենք կարողացանք տեսնել, չնայած իր ողջ հարաբերական «թերարժեքությանը» 3D-ի առումով, RADEON VE-ն ցույց տվեց. բարձր մակարդակգների / կատարողականի / գործառույթների հետ հագեցվածության հարաբերակցությունը: Այո, մոտ 90-95 դոլար գնով այս քարտը իր կատարողականությամբ զիջում է NVIDIA GeForce2 MX քարտերին, որոնք ունեն մոտավորապես նույն գինը, բայց միևնույն ժամանակ RADEON VE-ն ցուցադրում է գերազանց 2D որակ, որը երբեմն բացակայում է «noname»-ից։ քարտեր GeForce2 MX-ում, ինչպես նաև ունի HydraVision տեխնոլոգիա, որը նման է NVIDIA TwinView-ին: Իսկ վերջինիս հետ քարտերն արդեն ոչ թե մոտ 100 դոլար արժեն, այլ շատ ավելին:

Մենք կարող ենք խորհուրդ տալ ATI RADEON VE-ին նրանց, ովքեր այս քարտի կարիքն ունեն հիմնականում բիզնես ոլորտում կամ ծանր 2D հավելվածներում աշխատելու համար: Այս քարտը լավ կլինի նույնիսկ դրա հետ գրասենյակային հավելվածներ, գերազանց ընտրություն կլինի նրանց համար, ովքեր պետք է համատեղեն 2 մոնիտոր (օրինակ՝ տեքստի կամ այլ նյութերի դասավորության համար)։ Եվ մի մոռացեք DVD-ֆիլմերի վերարտադրման բարձր որակի մասին, որը ավանդական է ATI-ի համար, և մեր օրերում հայտնի MPEG4-հոլովակները:

Ավելի ամբողջական համեմատական ​​բնութագրերԱյս և այլ դասերի վիդեո քարտերը կարող եք տեսնել մեր 3Digest-ում:

Կողմերը:

  • Բավականին բավարար կատարում 3D գրաֆիկայում;
  • Բարձր լավ որակարտադրանքի կատարում;
  • HydraVision տեխնոլոգիայի աջակցություն (TwinView-ի անալոգային), բայց ավելի առաջադեմ հնարավորություններով;
  • Հեռուստացույց, որն աջակցում է HydraVision-ին;
  • Համեմատաբար ցածր գին;

Մինուսները:

  • ATI-ի համար ավանդական քարտերի առաքման հետաձգումներ, որոնք կարող են ժխտել RADEON VE-ի առավելությունները գնի առումով.
  • Բիզնես համակարգչային համակարգերի շուկայում արդեն շատ ուժեղ մրցակցություն կա՝ հաշվի առնելով ոչ միայն NVIDIA GeForce2 MX-ի, այլ նաև Matrox G450-ի առկայությունը: