Ինչպես ստեղծել յուղաներկի էֆեկտ Photoshop-ում: Ինչպես օգտագործել Oil Paint ֆիլտրը Photoshop CC Oil Paint-ում Photoshop-ի համար

Քայլ 1. Վերափոխեք ֆոնային շերտը Smart Object-ի
Ցանկացած ֆիլտր շերտի վրա կիրառելու երկու եղանակ կա, ներառյալ յուղաներկի զտիչը: Դրանցից առաջինը սովորական, ստատիկ ֆիլտր է, ինչը նշանակում է, որ ֆիլտրը կիրառելով մենք մշտական, անշրջելի փոփոխություններ ենք կատարելու շերտի պիքսելներում։

Մեկ այլ միջոց է օգտագործել ֆիլտրը որպես խելացի ֆիլտր, որը կպահի ֆիլտրի կարգավորումները և ապագայում այն ​​ամբողջությամբ խմբագրելի կդարձնի (այս մեթոդը կոչվում է ոչ կործանարար և միշտ ավելի լավ է, քանի որ ֆիլտրի կարգավորումները կարելի է փոխել և նույնիսկ ժամանակավորապես։ անջատված կամ հեռացված):

Այսպիսով, բացեք բնօրինակ լուսանկարը Photoshop-ում, բացեք (եթե ոչ բաց) շերտերի վահանակը, մեր լուսանկարն այժմ ֆոնի շերտն է, աջ սեղմեք ֆոնային շերտի վրա և ընտրեք «Փոխակերպել խելացի օբյեկտի» տողը։ Արդյունքում, մենք ունենք խելացի օբյեկտ ֆոնային շերտից, դա նշվում է շերտի մանրապատկերի ստորին աջ անկյունում գտնվող պատկերակով.

Ֆոնային շերտը վերածվել է խելացի օբյեկտի:

Քայլ 2. Ընտրելով «Յուղային ներկ ...» զտիչը
Այն սկսվում է սովորական ձևով. հիմնական ընտրացանկի ներդիրի միջոցով Filter -> Stylization -> Oil Paint (Զտիչ -> Stylize -> Oil Paint):

Նշում. Իմ ժողովում Photoshop ֆիլտրինչ-ինչ պատճառներով թարգմանված չէ, անունը և ինտերֆեյսը մնացել են անգլերեն:

Սա կբացի ֆիլտրի երկխոսության տուփը: Photoshop CS6-ում երկխոսությունը զբաղեցրեց ամբողջ էկրանը, բայց այժմ CC տարբերակում պատուհանը շատ ավելի փոքր է և հիանալի տեղավորվում է մնացած ինտերֆեյսի հետ: Վերևում կա նախադիտման պատուհան, իսկ ներքևում կան յուղաներկի էֆեկտը վերահսկելու տարբեր տարբերակներ, այժմ մենք կանդրադառնանք դրանց բոլորին.


Oil Paint ... զտիչ երկխոսության տուփ

Նախադիտման պատուհան

Զտիչը հնարավորություն է տալիս իրական ժամանակում դիտել իր գործողությունները հենց փաստաթղթում, բայց դա միշտ չէ, որ հարմար է, օրինակ, եթե բնօրինակ պատկերը մեծ է և չի տեղավորվում մոնիտորի վրա 100% մասշտաբով:

Բարեբախտաբար, ֆիլտրի երկխոսության վերևում գտնվող նախադիտման պատուհանը մեզ հնարավորություն է տալիս դիտելու և վերլուծելու պատկերի մասերը 100% մասշտաբով: Իհարկե, պատկերի միայն մի փոքր մասը կտեղավորվի նախադիտման մեջ, բայց դուք կարող եք հեշտությամբ անցնել ցանկալի բաժինները՝ պարզապես սեղմելով փաստաթղթի այդ տեղը: ուզում ես դիտել.

Երբ մկնիկը տեղափոխեք պատկերի վրա, կտեսնեք, որ կուրսորը փոխվել է փոքրիկ քառակուսու, որը ներկայացնում է նախադիտման պատուհանի սահմանները: Պարզապես սեղմեք այն վայրի վրա, որը ցանկանում եք տեսնել, որը ցանկանում եք տեսնել: Այստեղ ես սեղմեցի դեղին և վարդագույն ծաղկի բողբոջների միջև ընկած հատվածը.



Նախադիտեք ֆիլտրի պատուհանում 100% մասշտաբով:

Նախադիտման պատուհանից անմիջապես ներքեւում առկա է խոշորացման մակարդակի ընթացիկ ցուցանիշը, լռելյայն այն սահմանված է 100%: Ցուցադրման սանդղակը փոխելու համար օգտագործեք գումարած և մինուս պատկերակները:

Եվ վերջապես, պատուհանի աջ կողմում գտնվող «Նախադիտում» տարբերակը հնարավորություն է տալիս / անջատում նախադիտումհենց փաստաթղթի ներսում: տեսնել, թե ոչ, մենք նախադիտում ենք յուղաներկի էֆեկտը հենց պատկերի ներսում: Կարող եք նաև միացնել/անջատել փաստաթղթի նախադիտումը P ստեղնով:

Խոզանակի ընտրանքներ

Զտիչի ընտրանքները երկխոսության մեջ բաժանված են երկու հիմնական մասի: Առաջինը պարունակում է վրձնի տեղադրման տարբերակներ՝ ոճավորում, մաքրություն, մասշտաբ և մազիկ դետալ: Մենք օգտագործում ենք այս պարամետրերը հարվածների տարբեր ասպեկտները հարմարեցնելու համար:

Վրձինների ընտրանքներից ներքև տեղադրված են լուսավորման տարբերակները, որոնք վերահսկում են լույսի աղբյուրի ուղղությունը, ինչպես նաև էֆեկտի ընդհանուր հակադրությունը:

Մենք կսկսենք դիտելով վրձինների տարբերակները: Բայց նախքան շարունակելը, համոզվեք, որ Լուսավորություն տարբերակը նշված է (ստուգված է վանդակում): Պատճառն այն է, որ առանց լուսային էֆեկտների մենք չենք կարող տեսնել մեր յուղաներկի հարվածները: Բացի այդ, երբ լուսավորության տարբերակը միացված է, ավելացրեք Shine պարամետրը, որը կարգավորում է հարվածների հակադրությունը, որպեսզի դուք հստակ տեսնեք վրձնի հարվածները նկարում: Արժեքը պետք չէ չափազանց մեծ դարձնել, 2.0-ը լավ է: Այնուամենայնիվ, դա անհրաժեշտ է միայն հիմա, որպեսզի ավելի հեշտ լինի սովորել, թե ինչպես են աշխատում խոզանակների ընտրանքները: Ավելի ուշ մենք ավելի մանրամասն կանդրադառնանք լուսավորության կարգավորումներին, բայց առայժմ եկեք վերադառնանք վրձինների տարբերակներին:

Ստիլիզացիա
Վրձնի առաջին պարամետրը Stylization-ն է։ Այն սահմանում է վրձնահարվածների ոճը՝ սկսած կոպիտ վրձնահարվածներից ամենացածր դիրքում մինչև շատ սահուն հարվածներ առավելագույն պարամետրեր... Այսպիսի տեսք կունենա փաստաթուղթը, եթե ոճավորման սահիչը քաշեք դեպի ձախ՝ մինչև դրա ամենացածր արժեքը (0.1): Ինչպես տեսնում եք, «Stylize» նվազագույն արժեքը հարվածները դարձնում է կլորացված, կոպիտ ուրվագծված, նկարին տրվում է մանրամասն տեսք.



Յուղաներկի ֆիլտր նվազագույն ոճավորումով

Քանի որ Stylize արժեքը մեծանում է, հարվածները հարթվում և երկարացվում են: Եվ եթե սահիչը տեղափոխեք մինչև վերջ դեպի աջ դեպի առավելագույն արժեքը 10, փաստաթուղթը կունենա հետևյալ տեսքը.



Էֆեկտը՝ օգտագործելով Stylize առավելագույն արժեքը:

Իմ պատկերի համար ես կընտրեմ ինչ-որ բան արանքում, կարծում եմ 4-ի արժեքը կլինի: Արժեքը, իհարկե, կախված է բնօրինակ պատկերից:

Ահա թե ինչ տեսք ունի իմ նկարը 4 արժեքով.



Էֆեկտ՝ 4 Stylize արժեքով

Մաքրություն
Երկրորդ խոզանակի կարգավորումը Մաքրություն է: Նա վերահսկում է երկարությունվրձինների հարվածներ, որոնք տատանվում են կարճ և անկանոն հարվածներից ցածր պարամետրերում մինչև երկար, լարային հարվածներ բարձր պարամետրերում: Կարճ հարվածները նկարը դարձնում են ավելի հյուսված և մանրամասն, մինչդեռ երկար հարվածները տալիս են ավելի քիչ մանրամասն, հարթ տեսք:

Ահա թե ինչ տեսք ունի փաստաթուղթը, երբ «Cleanliness» սահիչը ձգվում է դեպի ձախ:



Clarity սահիչով ստացված էֆեկտը դրված է 0-ի վրա:

Եվ սա այն փաստաթղթի տեսակն է, որն ունի «Մաքուրություն» առավելագույն արժեք.



Պատկերն այն է, երբ «Մաքուր»-ը դրված է 10-ի վրա:

Կարծում եմ՝ երկար, մշուշոտ հարվածներն ավելի լավ են այս պատկերի համար, բայց առավելագույն հստակության դեպքում դրանք չափազանց երկար են: Ես կցանկանայի հետ բերել մի փոքր ավելի մանրամասն, այնպես որ ես կնվազեցնեմ կարգավորումը մինչև 7: Մեկ այլ արժեք կարող է ավելի լավ լինել ձեր պատկերի համար:

Սանդղակ
Այսպիսով, մենք իմացանք, որ Stylization պարամետրը վերահսկում է հարվածների հարթությունը, մինչդեռ Մաքրությունը՝ երկարությունը: Երրորդ պարամետրը՝ Scale, վերահսկում է խոզանակի չափը (կամ հաստությունը): Օգտագործեք ավելի ցածր սանդղակի արժեքներ ավելի բարակ, նեղ վրձինների համար կամ ավելի բարձր արժեքներ ավելի մեծ, ավելի հաստ վրձինների համար:

Ես իջեցնում եմ Scale արժեքը մինչև դրա նվազագույն արժեքը (0.1): Ամենացածր մակարդակում հարվածները կարծես ներկված լինեն շատ բարակ խոզանակով: Նկատի ունեցեք նաև, որ քանի որ բարակ վրձինները հակված են ավելի քիչ ներկ օգտագործել, մենք կտավի վրա ներկից որևէ ընդգծված թեթևացում չենք տեսնում.



Էֆեկտը ամենացածր մասշտաբի արժեքով:

Այժմ տեսնենք, թե ինչ տեղի կունենա, եթե սահիչը քաշեք հակառակ ծայրին՝ սանդղակը հասցնելով առավելագույն արժեքի (10): Հարվածները շատ ավելի հաստ են, կարծես մեծ խոզանակ օգտագործեն: Եվ քանի որ մենք օգտագործել ենք ավելի մեծ վրձին, կտավի հարվածների թեթևացումը ավելի ցայտուն է, համեմատած ավելի վաղ օգտագործած ավելի բարակ վրձնի հետ.



Ազդեցություն առավելագույն մասշտաբով:

Խոզանակ Մանրամասն
Խոզանակի չորրորդ պարամետրը վերահսկում է խոզանակի խոզանակներից մնացած ակոսները: Ավելի ցածր արժեքների դեպքում ակոսները թեթև և փափուկ են, ավելի խորը և ավելի ընդգծված, քանի որ պարամետրը մեծանում է:
Ես կիջեցնեմ Bristle Information արժեքը մինչև նվազագույն արժեքը (զրո): Էֆեկտն ավելի լավ տեսնելու համար ես մեծացրել եմ պատկերի մի հատվածը մինչև 200%:



Արդյունքը Bristle Detail-ով սահմանված է զրոյի:

Եկեք պարամետրը մեծացնենք մինչև 10 առավելագույն արժեքը: Ակոսները դառնում են շատ ավելի ամուր և ակնհայտ.



Էֆեկտը Bristle Detail-ով սահմանված է 10:

Իհարկե, վերը նշված պարամետրերի առավելագույն և նվազագույն արժեքները գործնականում հազվադեպ են օգտագործվում: Իմ պատկերի համար ես օգտագործում եմ հետևյալ կարգավորումները.

  • Ստիլիզացիա - 4
  • Մաքրություն - 7
  • Սանդղակ - 7
  • Խոզանակի դետալ - 5

Ահա թե ինչ տեսք ունի իմ նկարը վերը նշված ֆիլտրի ընտրանքներով.



Միջանկյալ արդյունք.

Լուսավորության ընտրանքներ

Խոզանակի պարամետրերից ներքեւ մի հատված է լուսավորման կարգավորումներով: Չնայած այն հանգամանքին, որ դրանք ընդամենը երկուսն են («Անկյուն» և «Փայլեր»), նրանք կարևոր դեր են խաղում լուսանկարը յուղաներկի վերածելու էֆեկտի ձևավորման գործում: Նախքան լուսավորության պարամետրերը սահմանելը, մենք նախ պետք է համոզվենք, որ «Lighting» բառի ձախ կողմում գտնվող վանդակը նշված է:

Անկյուն
Այս պարամետրը վերահսկում է նկարի վրա ընկնող լույսի ուղղությունը, որն ազդում է յուղաներկի հարվածների արդյունքում ստեղծված ստվերների և շեշտադրումների ուղղության վրա: Ուղղությունը փոխելու համար կտտացրեք մկնիկի կուրսորը շրջանագծի ներսում, պահեք կուրսորը և տեղափոխեք այն սկավառակը պտտելու համար: Այլապես, մուտքագրման դաշտում կարող եք ձեռքով մուտքագրել անկյունների համարները: Օրինակ, 90 ° անկյան արժեքը համապատասխանում է վերևից ուղղահայաց ուղղությանը, 180 ° արժեքին - լույսը գալիս է ձախից:

Իմ դեպքում թվում է, որ պատկերն ինքնին ունի լույսի աղբյուր, որը գալիս է վերին ձախ անկյունից, այնպես որ ես այն կդնեմ մոտավորապես 135 °:


Սեղմելով մկնիկի ձախ կոճակը և շարժելով կուրսորը շրջանագծի ներսում:

Համեմատության համար նշենք, որ այս նկարը սկզբում այսպիսի տեսք ուներ նախքան լուսավորության անկյունը փոխելը, երբ լույսը գալիս էր ստորին աջ անկյունից: Ուշադրություն դարձրեք ստվերներին և շեշտադրումներին.



Յուղաներկի էֆեկտ՝ ներքևի աջ անկյունից եկող լույսով։

Եվ ահա, թե ինչ տեսք ունի այն վերին ձախ անկյունի ուղղությամբ թեքվելուց հետո։ Ներքևում սպիտակ և դեղին ծաղիկները կորցրել են իրենց ռելիեֆային մանրամասները լուսավորության փոփոխությունից հետո, իսկ մյուսները, օրինակ՝ կենտրոնի մոտ գտնվող դեղին ծաղիկը, այժմ ցուցադրվում են ավելի մանրամասն.



Նույն պատկերը լույսի աղբյուրը վերին ձախ անկյուն տեղափոխելուց հետո։

Փայլել
Վերջապես, Փայլեր տարբերակը վերահսկում է լույսի աղբյուրի պայծառությունը, որն ազդում է ստվերների և շեշտադրումների ինտենսիվության վրա (ներկի քսուքները, ոչ թե իրական պատկերը): Փայլը դնելով իր ամենացածր արժեքին՝ զրոյին, ըստ էության անջատում է լույսը՝ էֆեկտին տալով գրեթե հարթ տեսք (ավելի ճիշտ՝ առանց էֆեկտի):
Արժեքը առավելագույնը տասը բարձրացնելը ստեղծում է չափազանց ուժեղ, անբնական ստվերներ և շեշտադրումներ: Շատ դեպքերում, բավականին ցածր արժեքը լավագույնս աշխատում է, ինչ-որ տեղ 0,5 - 4-ի սահմաններում: Այստեղ ես Gloss արժեքը սահմանեցի 2:



Միջին «Gloss» արժեքը:

Լուսավորման ընտրանքների անջատում

Այժմ, երբ մենք լուսաբանեցինք լուսավորության տարբերակները և դրանց կարևորությունը ընդհանրապես տեսքըհարվածներ, ինչո՞ւ չենք անջատում լուսավորությունը։ Պարզապես, անջատեք վրձնահարվածները տեսնելու համար: Ինչու՞ չես ուզում տեսնել վրձնահարվածները: Դե, վրձնի հարվածների տեսանելի լինելու դեպքում մենք ստանում ենք ստվերների և ընդգծումների արդյունքում ստացված բշտիկային էֆեկտը կտավի վրա ներկի բախումից: Լուսավորությունն անջատելը հարթեցնում է պատկերը, ինչը մեզ տալիս է շատ մաքուր, փափուկ և հարթ արդյունք։
Լուսավորությունն անջատելու համար պարզապես հանեք համանուն տարբերակը (անգլերեն ինտերֆեյսում՝ Lighting): Սա ամբողջությամբ չի անջատի յուղաներկի ֆիլտրի ստեղծած էֆեկտը, բայց կտա հետևյալ արդյունքը.


Ֆիլտրի գործարկումը, երբ լուսավորման տարբերակն անջատված է:

Վերջապես, երբ ամեն ինչ կարգավորեք, սեղմեք OK՝ ֆիլտրի գործողությունը կիրառելու և երկխոսության տուփը փակելու համար:

զտիչ յուղաներկ Photoshop CC-ում: Քայլ առ քայլ սովորեք, թե ինչպես են նկարչի յուղի ֆիլտրի խոզանակը և լուսավորության ընտրանքները հեշտացնում ցանկացած լուսանկար նավթի գլուխգործոցի վերածելը:

գրել է Սթիվ Պատերսոնը:Յուղաներկի ֆիլտրը առաջին անգամ ներկայացվել է որպես պաշտոնական զտիչ Photoshop CS6-ում: Բայց ինչ-ինչ պատճառներով այն անհետացավ Photoshop CC-ի սկզբնական թողարկումում: Բարեբախտաբար, 2015 թվականի նոյեմբերի Creative Cloud-ի թարմացումից հետո Oil Paint Filter-ը վերադարձավ: Եվ չնայած այն, ըստ էության, նույն ֆիլտրն է, ինչ CS6-ում (ինչը վատ չէ), CC տարբերակն այժմ ունի շատ ավելի փոքր, ավելի քիչ վախեցնող երկխոսության տուփ, որը հեշտացնում է այն օգտագործելը, քան երբևէ:

հիմա ես առաջինն եմ, ով խոստովանում է, որ ես նկարիչ չեմ. Եվ եթե ինչ-որ բան տեսնեք, որ ես փորձել եմ նկարել, դուք կլինեք երկրորդը, ով կխոստովանի, որ ես նկարիչ չեմ։ Բայց Photoshop-ի և դրա յուղի ֆիլտրի շնորհիվ ես չպետք է լինեմ: Ես դեռ կարող եմ ձևացնել, որ ես հաջորդ Վինսենթ Վան Գոգն եմ՝ առանց որևէ իրական ապացույցի: Եվ թեև Photoshop յուղաներկի էֆեկտը չի կարող խաբել պրոֆեսիոնալ արվեստի դիլերներին կամ երբևէ կախված չէ պատկերասրահի պատից, ձեր լուսանկարներից մեկը յուղաներկի վերածելը դեռ շատ զվարճալի է, և արդյունքները կարող են շատ տպավորիչ թվալ:

Քանի որ յուղաներկի զտիչը վերջերս ավելացվել է Photoshop CC-ին, դուք պետք է համոզվեք, որ ձեր պատճենը թարմացված է, նախքան շարունակելը, հակառակ դեպքում ֆիլտրը կարող է հասանելի չլինել:

ահա այն պատկերը, որը ես կօգտագործեմ, որը ներբեռնել եմ Work-ից.

Բնօրինակ պատկեր.

և այսպիսի տեսք կունենա նավթի ֆիլտրը կիրառելուց հետո.


Վերջնական էֆեկտ.

Ինչպես օգտագործել նավթի ֆիլտրը

Քայլ 1. Վերափոխեք ֆոնային շերտը խելացի օբյեկտի

Երկու եղանակ կա, որով մենք կարող ենք կիրառել Oil Paint Filter-ը մեր պատկերի վրա: Մեկն այն է, թե ինչպես ստատիկզտիչ, ինչը նշանակում է, որ մենք մշտական ​​փոփոխություններ ենք անելու պատկերի պիքսելներում: Մեկ այլ - Խելացի զտիչորը ֆիլտրի կարգավորումները պահում է ոչ կործանարար և ամբողջությամբ խմբագրելի: Photoshop-ում միշտ ավելի լավ է աշխատել ոչ կործանարար կերպով, ուստի եկեք կիրառենք յուղաներկի զտիչը որպես խելացի ֆիլտր: Այս կերպ մենք հեշտությամբ կարող ենք վերադառնալ և փորձել տարբեր պարամետրերմինչև մենք ստանանք էֆեկտ, որը ճիշտ տեսք ունի:

Շերտերի վահանակ, որը ցուցադրում է լուսանկար ֆոնային շերտի վրա:

Որպեսզի յուղաներկի ֆիլտրը կիրառենք որպես խելացի ֆիլտր, մենք պետք է այն կիրառենք ոչ թե նորմալ շերտի վրա, այլ Խելացի օբյեկտինչը նշանակում է, որ մենք նախ պետք է փոխարկենք մեր ֆոնային շերտը խելացի օբյեկտի: Դա անելու համար սեղմեք փոքրի վրա մենյուի պատկերակաջ կողմում վերին անկյունշերտի վահանակներ.

Սեղմեք Layers Panel մենյուի պատկերակը:

ընտրել վերածել խելացի օբյեկտիցանկից, որը հայտնվում է.

Ընտրելով Convert to Smart Object հրամանը:

այն չի թվա, թե ինչ-որ բան է պատահել նկարի հետ, բայց եթե նորից նայենք շերտերի վահանակին, կտեսնենք փոքր խելացի օբյեկտի պատկերակշերտի ստորին աջ անկյունում էսքիզ... Սա թույլ է տալիս մեզ իմանալ, որ շերտը հաջողությամբ վերածվել է խելացի օբյեկտի.

Շերտերի վահանակ՝ խելացի օբյեկտի պատկերակով:

Քայլ 2. ընտրել յուղաներկի զտիչ

Այժմ, երբ մեր շերտը վերածվել է խելացի օբյեկտի, մենք պատրաստ ենք կիրառել յուղաներկի ֆիլտրը: Բարձրանալ վերև զտիչէկրանի վերևի մենյուի տողից ընտրեք ոճավորումև ընտրել Կարագ:


Անցնելով Filter> Styling> Oil Paint:

Oil Paint Filter երկխոսության տուփը կբացվի: Photoshop CS6-ում երկխոսությունը զբաղեցրեց ամբողջ էկրանը, բայց այժմ մուտքագրված է Photoshop տարբերակները CC այն շատ ավելի փոքր է և լավ տեղավորվում է մնացած ինտերֆեյսի հետ: Վերևում մենք ունենք նախադիտման պատուհան, իսկ ներքևում կան յուղաներկի էֆեկտը վերահսկելու տարբեր տարբերակներ, որոնց բոլորին մի պահ կանդրադառնանք.

Նոր Oil Paint Filter երկխոսության տուփ Photoshop CC-ում:

Նախադիտման պատուհան

Թեև Photoshop-ը մեզ տալիս է նկարի ներսում յուղաներկի էֆեկտի նախադիտում, մեր օրերում պատկերների մեծամասնությունը չափազանց մեծ է, որպեսզի ամբողջությամբ տեղավորվի էկրանին իրենց իրական չափերով: Սա ստիպում է մեզ դիտել դրանք 100%-ից պակաս մասշտաբով, ինչը նշանակում է, որ մենք չենք տեսնում պատկերի բոլոր պիքսելները, ինչը նշանակում է, որ մենք չենք տեսնում պատկերի տեսքի իսկապես ճշգրիտ ներկայացում:

Բարեբախտաբար, նախադիտման պատուհանՅուղաներկի ֆիլտրի երկխոսության տուփի վերևում մեզ հնարավորություն է տալիս դիտելու և ստուգելու պատկերի տարբեր հատվածները այս կարևոր 100% խոշորացման մակարդակով: Պատկերի միայն մի փոքր հատվածը կարող է տեղավորվել նախադիտման պատուհանում, բայց դուք կարող եք հեշտությամբ ցատկել մեկ այլ տարածք՝ պարզապես սեղմելով այն տեղում, որը ցանկանում եք ստուգել:

երբ մկնիկը տեղափոխեք՝ սավառնելով պատկերի վրա, կտեսնեք, որ կուրսորը մի փոքր փոխվում է տարածք, որը նշանակում է նախադիտման պատուհանի սահմանները: Պարզապես սեղմեք այն վայրը, որը ցանկանում եք ուսումնասիրել: Ահա, ես սեղմում եմ դեղին ծաղիկներից մեկի վրա.


Սեղմելով պատկերի մեկ այլ հատվածի վրա:

այն վայրը, որի վրա սեղմել եք, այն է, ինչ տեսնում եք նախադիտման պատուհանում.

Նախադիտման պատուհանն այժմ ցույց է տալիս այն տարածքը, որտեղ ես սեղմել եմ:

Եթե ​​նայեք անմիջապես նախադիտման պատուհանի տակ, կտեսնեք ընթացիկը սանդղակՀաստատված 100% լռելյայն. դուք կարող եք օգտագործել գումարածև մինուսպատկերակները սանդղակի երկու կողմերում՝ այն փոխելու համար, բայց ընդհանուր առմամբ, դուք ցանկանում եք այն թողնել 100%-ի վրա՝ առավել ճշգրիտ տեսք ունենալու համար.

Նախադիտման պատուհանի խոշորացման ընթացիկ մակարդակը, գումարած գումարած և մինուս նշանները՝ այն փոխելու համար:

վերջապես, նախադիտումՊատուհանի աջ կողմում գտնվող տարբերակը վերահսկում է, թե արդյոք մենք տեսնում ենք յուղաներկի էֆեկտի նախադիտում հենց պատկերում (ի տարբերություն երկխոսության պատուհանի նախադիտման պատուհանի): Շատ դեպքերում, դուք կցանկանաք համոզվել, որ այն ընտրված է (ստուգված), որպեսզի կարողանաք տեսնել պատկերի կենդանի նախադիտումը, բայց եթե ցանկացած պահի ցանկանում եք նորից տեսնել բնօրինակ պատկերը համեմատության համար, պարզապես հանեք նախադիտման վանդակը: Դուք կարող եք արագ միացնել և անջատել նախադիտումը` սեղմելով տառի վրա Ն.Սստեղնաշարի վրա.

Նախադիտման տարբերակ:

Խոզանակի ընտրանքներ

Այժմ, երբ մենք գիտենք, թե ինչպիսին կլինի յուղաներկի էֆեկտը, եկեք պարզենք, թե իրականում ինչպես ստեղծել այն: Երկխոսության ընտրանքները բաժանված են երկու հիմնական բաժինների: Նախ, մենք ունենք խոզանակներընտրանքները (ձևավորում, հստակություն, մասշտաբներ և խոզանակի մանրամասներ), որոնք մենք օգտագործում ենք վրձինների տարբեր ասպեկտները հարմարեցնելու համար: Խոզանակի ընտրանքների ներքևում լուսավորությունպարամետրեր (անկյուն և փայլ), որոնք վերահսկում են լույսի աղբյուրի ուղղությունը, ինչպես նաև ընդհանուր հակադրության էֆեկտը:

մենք կսկսենք դիտելով վրձինների տարբերակները: Բայց մինչ դա անելը, այս ձեռնարկի նպատակների համար, համոզվեք, որ դա անելը լուսավորությունտարբերակը միացված է (միացված է): Պատճառն այն է, որ առանց լուսային էֆեկտների մենք չենք կարողանա տեսնել մեր վրձնի հարվածները, ինչը թույլ կտա մեզ իմանալ, թե ինչպես են խոզանակի կարգավորումները մի փոքր բարդ աշխատում: Բացի այդ, եթե լուսավորության ընտրանքները միացված են, ավելացրեք փայլելարժեքը (որը վերահսկում է էֆեկտի հակադրությունը), այնպես որ դուք կարող եք հստակ տեսնել նկարի վրձնահարվածները: Ձեզ հարկավոր չէ այն շատ բարձր բարձրացնել: Ես իմը կդնեմ մոտավորապես 2.0-ի վրա: Կրկին, սա պարզապես մեզ համար հեշտացնելու համար է իմանալ, թե ինչպես են աշխատում խոզանակների ընտրանքները: Մենք ավելի ուշ կվերադառնանք լուսավորության տարբերակներին.

Համոզվեք, որ լուսավորությունը ստուգված է, այնուհետև ավելացրեք փայլը, որպեսզի վրձնի հարվածներն ավելի տեսանելի լինեն:

ոճավորում

խոզանակի առաջին տարբերակը ոճավորում... Նա վերահսկում է ոճըՎրձնահարվածներից սկսած՝ սկսած վրձնահարվածից՝ ամենացածր պարամետրից սկսած, ամենաբարձր պարամետրում շատ հարթ հարված է: Եթե ​​ոճավորման սահիչը դեպի ձախ քաշեք՝ մինչև իր ամենացածր արժեքը (0.1).

Քաշելով ոճավորման սահիչը դեպի ամենացածր մակարդակը:

Սա կթվա, կարծես ձեր պատկերը նկարված է վրձնահարվածով կտավի վրա՝ դրան տալով կոպիտ և մանրամասն տեսք.


Էֆեկտը՝ օգտագործելով ոճավորման ամենափոքր արժեքը:

Երբ դուք մեծացնում եք ոճավորման արժեքը, սահիչը դեպի աջ քարշ տալը կսկսի հարթեցնել վրձնի հարվածները: Եվ եթե սլայդը քաշեք դեպի աջ մինչև 10 առավելագույն արժեքը.

Բարձրացրեք ոճը մինչև առավելագույն արժեք:

Դուք ստեղծում եք ամենասահուն հարվածները.


Էֆեկտը՝ օգտագործելով ամենաբարձր ոճային արժեքը:

Իմ պատկերի համար, կարծում եմ, ինչ-որ բան ավելի լավ է աշխատում: Ես կգնամ 4 արժեքով: Դուք կարող եք պարզել, որ այլ արժեքն ավելի լավ է աշխատում ձեր պատկերի համար, բայց մի անհանգստացեք այն կատարյալ ստանալու համար: Դուք, ամենայն հավանականությամբ, կցանկանաք վերադառնալ և վերափոխել իրերը այլ պարամետրեր սահմանելուց հետո, քանի որ դրանք բոլորը միասին աշխատում են ընդհանուր էֆեկտ ստեղծելու համար.

Ոճավորման արժեքի կարգավորում 4.

ահա թե ինչպիսին են մինչ այժմ իմ վրձնահարվածները: Ավելի միջին ոճային արժեքով հարվածները ունեն հարթության և մանրամասնության գեղեցիկ խառնուրդ.


Ստիլիզացիայի էֆեկտի արժեքը 4.

մաքրություն

երկրորդ խոզանակի տարբերակը մաքրություն... Նա վերահսկում է երկարությունըվրձնահարվածներ, որոնք տատանվում են կարճ և ընդհատվող ամենացածր պարամետրում մինչև երկար և հեղուկ ամենաբարձրը: Ավելի կարճ վրձնահարվածները նկարին տալիս են ավելի շատ հյուսվածք և մանրամասնություն, մինչդեռ ավելի երկար վրձնահարվածները նրան տալիս են ավելի քիչ մանրամասն և մաքուր տեսք:

Ես կքաշեմ մաքրության սահիչը դեպի ձախ՝ մինչև իր ամենացածր արժեքը (0):

Քաշելով մաքրության սահիչը դեպի ամենացածր արժեքը:

Սա ինձ տալիս է ամենակարճ վրձնահարվածները.


Մաքրության ազդեցությունը մինչև 0:

Եթե ​​մաքրության սահիչը մինչև աջ քաշեմ մինչև 10 առավելագույն արժեքը.

Բարձրացնելով մաքրությունը իր առավելագույն արժեքին:

Ես երկար, հեղուկ բշտիկներ եմ ստանում, ինչը շատ ավելի մաքուր է, ավելի քիչ մանրամասն ազդեցություն:


Մաքրությամբ նկարը դրված է 10:

Այս պատկերի համար, կարծում եմ, երկար, հեղուկ հարվածներն ավելի լավ են աշխատում, բայց առավելագույն մաքրության դեպքում դրանք չափազանց երկար են: Ես կցանկանայի մի փոքր ավելի մանրամասն ներկայացնել, այնպես որ ես կնվազեցնեմ արժեքը մոտ 7-ի: Կրկին, մեկ այլ արժեք կարող է ավելի լավ աշխատել ձեր պատկերի համար.

Սահմանել մաքրության արժեքը 7.

ահա թե ինչ տեսք ունի արդյունքը. Կարևոր է հիշել, որ յուղաներկի ֆիլտրի երկխոսության բոլոր տարբերակները միասին աշխատում են՝ ստեղծելու այն տեսքը, որը մենք տեսնում ենք, ուստի այս արդյունքը միայն այն չէ, ինչ մենք ստանում ենք, օրինակ՝ մաքրության արժեքը դնելով 7: Մաքրությունը վերահսկում է միայն մեկ ասպեկտը: նկարի (վրձնահարվածների երկարությունը), բայց սրանք բոլորը համակցված տարբերակներ են՝ ընդհանուր էֆեկտ ստեղծելու համար.


Մաքրության արժեքը 7-ի նվազեցնելը կրճատում է վրձնահարվածները՝ հետ բերելով մանրամասները:

սանդղակ

Մինչ այժմ մենք սովորել ենք, որ ոճավորումը վերահսկում է վրձնի հարվածների հարթությունը, մինչդեռ հստակությունը՝ երկարությունը: Երրորդ տարբերակը, սանդղակ, կառավարում փոխարժեքովկամ հաստությունըխոզանակն ինքնին: Օգտագործեք ավելի ցածր սանդղակի արժեքներ ավելի բարակ, ավելի բարակ վրձինների համար կամ ավելի բարձր արժեքներ ավելի մեծ, ավելի հաստ վրձինների համար:

Ես կնվազեցնեմ սանդղակի արժեքը մինչև նվազագույն արժեքը (0.1):

Սանդղակի սահիչը դեպի ձախ քաշելով:

ամենացածր դիրքում հարվածները կարծես ներկված լինեն շատ բարակ, բարակ խոզանակով: Նկատի ունեցեք նաև, որ քանի որ ավելի բարակ վրձինները հակված են ավելի քիչ ներկ օգտագործել, կտավի վրա մենք տեսնում ենք ներկի բարակ շերտ.


Ազդեցություն ամենացածր սանդղակի արժեքով:

եթե սահիչը քաշեք հակառակ ծայրին, սանդղակը հասցնելով առավելագույն արժեքի (10).

Սանդղակի սահիչը դեպի աջ քաշելով:

Խոզանակի հարվածներն այժմ շատ ավելի հաստ են, կարծես խոզանակ օգտագործեն ավելի մեծ չափս... Եվ քանի որ մեծ խոզանակները հակված են օգտագործել ավելիններկ, ավելի մեծ մասշտաբի արժեքը ստեղծում է կտավի վրա ներկի ավելի հաստ գնդիկներ՝ ի տարբերություն այն բարակ շերտի, որը մենք տեսանք ավելի վաղ.


Ազդեցություն առավելագույն մասշտաբի արժեքով:

Ինձ դուր է գալիս այս պատկերի մեծ վրձինների տեսքը, ուստի ես կպահեմ իմ սանդղակի արժեքը բավականին բարձր՝ այն իջեցնելով 10-ից մինչև 7:

Սանդղակի կարգավորում 7.

ահա արդյունքը.


Էֆեկտը սանդղակի արժեքը տոնուսավորելուց հետո:

Խոզանակ Մանրամասն

չորրորդ խոզանակի տարբերակը Խոզանակ Մանրամասն... Նա վերահսկում է ուժային ակոսներստեղծված է մազի ներկում՝ խոզանակի մեջ։ Ավելի ցածր արժեքների դեպքում ակոսները հայտնվում են թեթև և փափուկ, ավելի ուժեղ և ընդգծված, քանի որ արժեքը մեծանում է:

Ես կիջեցնեմ խոզանակի հատվածը նվազագույն պարամետրին (0):

Խոզանակի դետալների սահիչը դեպի ձախ քաշելով:

որպեսզի ավելի հեշտ լինի տեսնել էֆեկտը, ես կմեծացնեմ մինչև 200%: Ամենացածր պարամետրում խոզանակի մանրուքը շատ քիչ է.


Արդյունքը 0-ի վրա դրված մազիկային մասով:

բայց եթե ես տարբերակը մեծացնեմ մինչև 10 առավելագույն արժեքը.

Քաշեք խոզանակի մասի սահիչը դեպի աջ:

ակոսները շատ ավելի ամուր և ակնհայտ կլինեն.


Խոզանակի էֆեկտը մանրամասնորեն սահմանված է 10:

Ես կբաժանեմ տարբերությունը և կսահմանեմ իմ մազիկների դետալների արժեքը 5-ի:

Խոզանակների տեղադրում Մաս 5.

ահա թե ինչպիսին է իմ յուղաներկի էֆեկտը վրձնի բոլոր չորս պարամետրերը սահմանելուց հետո.


Էֆեկտը դեռ կա։

Լուսավորության ընտրանքներ

ներքևում գտնվող խոզանակի ընտրանքները լուսավորությունտարբերակները. Չնայած դրանցից միայն երկուսն են (անկյուն և փայլ), նրանք կարևոր դեր են խաղում այն ​​բանում, թե ինչպես է ընդհանուր ազդեցությունը հայտնվում: Նախքան լուսավորության ընտրանքները սահմանելը, մենք նախ պետք է միացնենք դրանք՝ համոզվելով վանդակը«Լուսավորություն» բառի ձախ կողմում ընտրված է: Մենք կքննարկենք, թե ինչու կարող եք անջատել լույսերը մի քանի րոպե հետո.

Նշեք վանդակը՝ լուսավորության ընտրանքները միացնելու կամ անջատելու համար:

ներարկում

լուսավորության տարբերակներից առաջինը, ներարկում, կառավարում ուղղությունընկարի լույսի աղբյուր, որն ազդում է ներկի կողմից ստեղծված ստվերների և շեշտադրումների ուղղության վրա: Այն փոխելու համար պարզապես սեղմեք և քաշեք շրջանակի ներսում՝ ժամացույցի երեսը պտտելու համար: Իմ դեպքում, պատկերն ինքնին ունի լույսի աղբյուր, որը կարծես թե գալիս է վերևի ձախ անկյունից, այնպես որ ես կպտտեմ անկյունը, որպեսզի այն համապատասխանի որքան հնարավոր է: 135 °-ի մոտ ինչ-որ բան պետք է աշխատի.

Անկյունի արժեքը փոխելու համար սեղմելով և քաշելով շրջանագծի ներսում:

Համեմատության համար նշենք, որ նկարն ի սկզբանե այսպիսի տեսք ուներ նախքան լուսավորության անկյունը փոխելը, երբ լույսը գալիս էր ստորին աջ անկյունից։ Զգույշ եղեք ստվերներից և շեշտադրումներից.


Յուղաներկի էֆեկտ՝ ներքևի աջ անկյունից եկող լույսով:

այսպես է թվում անկյունը վերևի ձախ թեքելուց հետո: Որոշ տարածքներ, ինչպես ներքևի սպիտակ և դեղին ծաղիկները, կարծես թե կորցրել են մանրամասները լուսավորությունը փոխելուց հետո, իսկ մյուսները (ինչպես կենտրոնում դեղին ծաղիկը) այժմ ավելի շատ մանրամասներ են ցույց տալիս.


Նույն յուղաներկը լույսի աղբյուրը վերևի ձախ անկյուն տեղափոխելուց հետո:

փայլել

վերջապես, փայլի վերահսկում ինտենսիվացնելլույսի աղբյուր, որն ազդում է ստվերների և շեշտադրումների ինտենսիվության վրա (ներկեր, ոչ թե իրական պատկերը): Փայլը 0-ի ամենացածր արժեքին դնելը արդյունավետորեն անջատում է լույսի աղբյուրը՝ էֆեկտին տալով շատ հարթ տեսք, մինչդեռ այն դարձնելով առավելագույն արժեքը՝ 10, հակված է ստեղծել ստվերներ և չափազանց շատ շեշտադրումներ: Բավականաչափ ցածր փայլի արժեքը շատ դեպքերում լավագույնս աշխատում է:

Եթե ​​ես Shine-ին շատ ցածր արժեք դնեմ, 0,5-ի նման մի բան.

Քաշեք սահիչը դեպի ձախ՝ ցածր փայլի արժեքի համար:

մենք կարող ենք տեսնել, որ ներկի ստվերներն ու շեշտադրումները շատ փափուկ և նուրբ տեսք ունեն.


Ցածր փայլի արժեքները ստեղծում են փափուկ ստվերներ և շեշտադրումներ:

Եթե ​​ես մեծացնեմ փայլի արժեքը մինչև միջին (5):

Բարձրացրեք փայլի արժեքը:

լույսի աղբյուրի ինտենսիվությունը մեծանում է՝ ստեղծելով շատ ավելի ուժեղ շեշտադրումներ և ստվերներ.


Ավելի բարձր փայլի արժեքները ապահովում են ավելի ինտենսիվ լուսավորություն:

Այս պատկերի համար ես իմ փայլի արժեքը կսահմանեմ մոտ 2,5, ինչը մեծ քանակությամբ մանրամասներ է ավելացնում՝ առանց իրերը չափազանց կոպիտ տեսք տալու:

Փայլի կարգավորում 2.5.

ահա արդյունքը.


Էֆեկտը փայլի արժեքը նվազեցնելուց հետո:

Լուսավորման ընտրանքների անջատում

Այժմ, երբ մենք լուսաբանել ենք լուսավորության տարբերակները և որքան կարևոր են դրանք վրձնահարվածների ընդհանուր տեսքի համար, ինչո՞ւ եք ուզում անջատել լուսավորությունը: Պարզապես, դուք կանջատեիք այն, երբ չեք ուզում տեսնել վրձնահարվածներ: Ինչու չեք ուզում տեսնել վրձնահարվածները: Դե, երբ վրձնի հարվածները տեսանելի են, մենք ստանում ենք դաջված էֆեկտ, որը ստեղծվում է ստվերներով և լուսարձակներով, և ներկը կարծես ծածկված է կտավի վրա: Լուսավորությունն անջատելը հարթեցնում է պատկերը՝ տալով շատ մաքուր, փափուկ և հարթ արդյունք:

լույսերն անջատելու համար պարզապես հանեք հիմնական նշումը լուսավորությունտարբերակ. Դա անում է ոչթաքցնել յուղաներկի ֆիլտրով ստեղծված ամբողջ էֆեկտը: Նա միայն անջատում է լույսերը.

Անջատեք լուսավորության ընտրանքները:

Հենց պտտեք լուսավորությունը, ձեր պատկերը կհայտնվի շատ փափուկ և հարթ: Համեմատության համար ահա լույսերի միացված էֆեկտը.


Տեսանելի է վրձնի հարվածի էֆեկտը։

և սա այն տեսքն ունի, երբ լույսերն անջատված են: Այն դեռևս նկարչության տեսք ունի, քանի որ բնօրինակ պատկերի մանրամասների մեծ մասը հարթվել է: Այնուամենայնիվ, առանց ստվերների և վրձնահարվածների դետալներն ընդգծելու, մենք ստանում ենք շատ ավելի մաքուր տեսք: Դուք կարող եք վերադառնալ վրձինների ընտրանքներին և փոխել ոճավորումև մաքրությունարժեքներ, եթե անջատել եք լուսավորությունը էֆեկտի հարթությունը կարգավորելու համար: Այս դեպքում ես ոճավորման արժեքը 4-ից բարձրացրի 6-ի.


Էֆեկտը, երբ լույսերն անջատված են:

Յուղային ֆիլտրի ներկի կիրառում

Ես նորից կմիացնեմ լուսավորությունը և կվերադարձնեմ ոճավորումը 4-ի վրա: Երբ գոհ լինեք յուղաներկի տեսքից, հարվածեք լավերկխոսության վերին աջ անկյունում՝ այն փակելու և պարամետրերը կիրառելու համար.

Սեղմեք OK՝ յուղաներկի ֆիլտրը կիրառելու համար:

ահա իմ վերջնական արդյունքը.


Վերջնական յուղաներկի էֆեկտը.

Յուղանկարչության խելացի ֆիլտրի վերախմբագրում

Նախքան յուղաներկի ֆիլտրը կիրառելը, մենք նախ ֆոնային շերտը վերածեցինք խելացի օբյեկտի: Սա թույլ տվեց ֆիլտրը կիրառել որպես խելացի զտիչ: Եթե ​​նորից նայենք Շերտերի վահանակին, կարող ենք տեսնել յուղաներկի ֆիլտրը, որը նշված է որպես խելացի ֆիլտր նկարի տակ:

Խելացի ֆիլտրերի հիմնական առավելությունն այն է, որ դրանք մնում են ամբողջությամբ խմբագրելի: Եթե ​​Ձեզ անհրաժեշտ է լրացուցիչ փոփոխություններ կատարել ֆիլտրի կարգավորումներում, պարզապես կրկնակի սեղմեք պատկերակըհենց «Նավթ» անվան վրա։ Photoshop-ը նորից կբացի Oil Paint Filter երկխոսության տուփը, որտեղ կարող եք կատարել ցանկացած փոփոխություն, որն անհրաժեշտ է.

Ցանկացած ժամանակ կրկնակի սեղմեք յուղաներկի խելացի ֆիլտրի վրա՝ դրա կարգավորումները փոխելու համար:

և ահա մենք ունենք այն: Ահա թե ինչպես կարելի է օգտագործել Oil Paint ֆիլտրի վրձինն ու լուսավորության ընտրանքները՝ Photoshop CC-ով ցանկացած լուսանկար հեշտությամբ վերածելու յուղաներկի: Տեսեք մեր Էֆեկտներ բաժինը Photoshop-ի էֆեկտների լրացուցիչ ձեռնարկների համար: Եվ մի մոռացեք, որ Photoshop-ի մեր բոլոր ձեռնարկները պատրաստ են

Այսօր մենք խոսելու ենք Photoshop-ի գեղարվեստական ​​ֆիլտրերի մասին։ Այս ֆիլտրերի օգնությամբ հնարավոր է ոճավորում ներկելու համար (յուղաներկ, պաստել, մատիտ), մակերեսների և կառուցվածքների իմիտացիա։ Այս զտիչներով դուք կարող եք ստեղծել արվեստի գործեր ձեր լուսանկարներից:

Զտիչը պատկերը փոխելու գործիք է։ Սա կարող է լինել լղոզում, սրացում, ոճավորում, բախում, գույների փոփոխություն և այլն:

Բոլոր զտիչները կարելի է գտնել «Զտիչ» ներդիրում, որը գտնվում է վերևում: Երբ սեղմում եք այս ներդիրը, մեր առջև հայտնվում է մենյու:

Ջրաներկ. Ջրաներկով նկարչական էֆեկտ.

Նմանակում է ջրաներկով նկարելը: Բայց ոչ շատ լավ: Մի երկու հնարքներով կարելի է հասնել հիանալի արդյունքների։ Դարձնելերկու Պատճենեք լուսանկարը Ctrl + J-ով, այնուհետև ընտրեք «Ջրաներկ» զտիչը:

Մենք տեսնում ենք պարամետրերը

  • Խոզանակի չափը
  • Խոզանակի մանրամասն Որոշում է, թե որքան ճշգրիտ կպահվեն մանրամասները:
  • Հյուսվածք Որոշում է թղթի հյուսվածքի ուժը:

Մենք կարգավորումները կարգավորում ենք ըստ ճաշակի։ Ձախ կողմում մենք տեսնում ենք հյուսվածքը, աջում՝ արդյունքը։



Ծովային ջրաներկ / luceluceluce

Փոխեք առաջին շերտի Blend Mode-ըԷկրան(Կայծակ կամ էկրան)իսկ երկրորդը վրաԲազմապատկել(Բազմապատկում)... Երկու շերտերին էլ ավելացրեք դիմակներ։ Սև դիմակ ստեղծելու համար սեղմած պահեք Alt ստեղնը: Դիմակները ներկելու համար օգտագործեք սպիտակ խոզանակ և ջրաներկի վրձին, որը հասանելի է ինտերնետում: Այս կերպ դուք կսիմուլյացիա կստեղծեք տիպիկ գունային անցումներ: Photoshop-ը նախնական աշխատանք է կատարել և էսքիզ պատրաստել։ Վրձինների և հյուսվածքների օգնությամբ դուք կարող եք ստանալ ձեր ուզած էֆեկտը:


Գունավոր մատիտ. Նմանակում է գունավոր մատիտով նկարը:

Գունավոր մատիտի զտիչը օգտագործում է ընթացիկ ֆոնի գույնը որպես թղթի գույն, որի վրա գծագրվելու է գծագիրը: Այսինքն, նույնիսկ ֆիլտրը կիրառելուց առաջ պետք է փոքր որոշում կայացնել։ Լուսանկարում պատկերված գույները կվերածվեն մատիտների գույներին: Թղթի գույնը տեսանելի կլինի մատիտի հարվածների միջև:

  • Մատիտի լայնությունը Կարգավորում է հարվածների հաստությունը:
  • Կաթվածի լայնությունը Մատիտ կոշտ կամ թույլ սեղմելը նմանեցնում է:
  • Թղթի պայծառություն.
16 պայծառության արժեքով դուք կստանաք թղթի գույն, որը մոտավորապես համապատասխանում է ֆոնի գույնին: Սահիկը 16-ից աջ տեղափոխելը գույնը կդարձնի ավելի բաց, իսկ ձախը՝ ավելի մուգ:


Քանի որ փոքր մանրամասները հազվադեպ են լավ աշխատում, ավելի լավ է աշխատել մեծ լուսանկարների հետ: Դժվար է լավ արդյունք ստանալ ֆիլտրի մեկանգամյա օգտագործման դեպքում: Ուստի խորհուրդ եմ տալիս նկարի մի քանի օրինակ պատրաստել, կիրառել տարբեր օրինակների վրա տարբեր պարամետրերև շերտերի դիմակների օգնությամբ նկարեք այն հատվածները, որոնք լավագույնս համապատասխանում են լուսանկարի այս հատվածին։ Թղթի հյուսվածքը պատկերն ավելի իրատեսական է դարձնում: Վ այս դեպքըհյուսվածքը մի շերտով է բոլոր մյուս շերտերից վերև, և ես օգտագործեցի շերտերի խառնուրդի ռեժիմԲազմապատկել(Բազմապատկում)քիչ թափանցիկությամբ:



սեքսուալ կին / stryjek

Smudge Stick. Հարթ, փափուկ պատկերի էֆեկտը:

Զտիչը փափկացնում է պատկերը՝ ավելացնելով անկյունագծային հարվածներ՝ դարձնելով շեշտադրումները ավելի վառ և ավելի քիչ մանրամասն: Այս ֆիլտրը օգտագործում է պատկերի գույները՝ փետուրը նմանեցնելու համար: Այս դեպքում դուք կարող եք սահմանել հարվածի երկարությունը, որը, բնականաբար, ազդում է մանրամասների և սրության / մշուշման վրա: Դուք կարող եք փոխել նկարի տարբեր հատվածների պայծառությունը և պայծառության ինտենսիվությունը:

  • Ընդգծեք տարածքը:
  • Ինտենսիվացնել.


Քանի որ նկարի բովանդակությունը չի փոխվում, հնարավոր է ստեղծել «ֆոտոռեալիստական» պատկեր։ Դա անելու համար պատրաստեք բնօրինակի երկու օրինակ և անցեք զտիչ: Ներքևի շերտի վրա դրեք հարվածի երկարությունը, պայծառության գոտի և ինտենսիվություն մինչև 0... Վերին շերտի վրա - հարվածի երկարությունը՝ 10, պայծառության գոտին՝ 10 և ինտենսիվությունը՝ 3... Փոխեք այս շերտի խառնուրդի ռեժիմըԾածկույթ (Վերդիր) և անթափանցիկությունը սահմանել 50%:

Սա թույլ կտա ապահովել, որ հարվածները չափազանց հավասար չեն: Իհարկե, այստեղ կարևոր է ճիշտ շարժառիթ ընտրելը։ Այստեղ ֆանտաստիկ կոլաժներն ավելի հարմար են, քան, օրինակ, դիմանկարը։


Տաճար / Զուբոֆ

Cutout (Application): Լուսանկարը վերածում է գունավոր թղթի հավելվածի:

Զտիչը միավորում է նմանատիպ գույները և նմանակում է սոսնձված թղթի կտորների հավելվածը: Մակարդակների քանակը որոշում է կոլաժի գույների քանակը: Եզրերի պարզեցում - Ինչպես են թղթի կտորները ճշգրիտ և սահուն կտրված: Edge Precision-ն արձագանքում է միայն այն դեպքում, երբ աբստրակցիայի մակարդակը սահմանված չէ 0: Որքան ցածր է սանդղակի արժեքը Եզր Պարզությունև ավելի մեծ մասշտաբի արժեք Edge Fidelity, այնքան քիչ աղավաղում: Պատկերի պայծառությունը չի փոխվում

  • Մակարդակների թիվը սահմանում է գունային մակարդակների քանակը
  • Edge Simplicity.
  • Edge Fidelity



Այսինքն, օգտագործելով այս ֆիլտրը, դուք կարող եք հասնել նկարազարդման էֆեկտի: Նույնիսկ պարզ ուրվագիծը բավարար է պատկերի բովանդակությունը սահմանելու համար: Այստեղ նույնպես շատ կարեւոր է ճիշտ պատկեր ընտրելը։ Այն նաև իմաստ ունի օգտագործել տարբեր ռեժիմներխառնելով շերտերը, օրինակԾածկույթ



Կանաչ անտառ մառախուղով / andreiuc88


Ֆրեսկո (Ֆրեսկո) . Ֆրեսկո նկարչություն.

Այս ֆիլտրը նմանեցնում է ներկի կիրառումը դեռ թարմ գաջի վրա, գոնե տեսականորեն: Մոտիվայի ընտրությունն այստեղ նույնպես շատ կարևոր է։

  • Խոզանակի չափը
  • Հյուսվածք Կարգավորում է եզրերի սրությունը:




Նկարը որմնանկարի տեսք տալու համար ես կիրառեցի ֆիլտր՝ p խոզանակի չափսը՝ 1, վրձնի դետալները՝ 10, հյուսվածքը՝ 1, կիրառել է սվաղային տեսք ունեցող հյուսվածք և օգտագործելովՊատկեր - ուղղում - երանգ / հագեցվածություննվազեցրեց պատկերի հագեցվածությունը: Այնուհետև ես փոխեցի շերտերի խառնուրդի ռեժիմըԲազմապատկել(Բազմապատկում).



Սուրբ Մարիամ Մագդաղենացի / zatletic


Չոր խոզանակ. Չոր խոզանակով գծագրի իմիտացիա։

Այս ֆիլտրի կիրառման արդյունքը գծագիր է, որը շատ նման է չոր խոզանակի տեխնիկային (նկարչություն մեծ գումարներկել փոքր քանակությամբ ջրով):

  • Խոզանակի չափը
  • Խոզանակի մանրամասն Որոշում է, թե որքան մանրամասն պետք է պահել:
  • Հյուսվածք Կարգավորում է թղթի հյուսվածքի ուժը:


Այստեղ դուք կարող եք կիրառել զտիչ պարամետրերով խոզանակի չափսը՝ 1, վրձնի դետալները՝ 10, հյուսվածքը՝ 2... Պատկերն արդեն նկարի է նմանվում։ Կատարեք շերտի պատճենը և նորից կիրառեք զտիչը պարամետրերով վրձնի չափսը՝ 10, վրձնի դետալները՝ 10, հյուսվածքը՝ 1և շերտի անթափանցիկությունը փոխել մինչև 50%: Թղթի հյուսվածքը կարող է բարելավել ազդեցությունը:



Միջերկրական տպավորություն / pk200258


Կոպիտ պաստելներ. Պաստելի նկարչական էֆեկտ.

Այս ֆիլտրի օգտագործումը տալիս է պաստելի նման էֆեկտ: Երկխոսության տուփի վերին մասում դուք սահմանում եք հարվածի երկարությունը և մանրամասնության աստիճանը: Ներքևի մասում որոշվում են նյութի հատկությունները, որոնց վրա կիրառվում է նախշը, հյուսվածքի չափը, ռելիեֆը և լույսի ուղղությունը։

  • Կաթվածի երկարությունը
  • Կաթվածի մանրամասն Որոշում է, թե որքան ուժեղ կլինեն հարվածները:
  • Հյուսվածք Թույլ է տալիս ընտրել հյուսվածք՝ աղյուս (աղյուս), փորվածք (կաշվե), կտավ (կտավ), ավազաքար (ավազաքար):
  • Scaling
  • Ռելիեֆ.
Invert վանդակը շրջում է ռելիեֆը:


Պարամետրերը կախված են շարժառիթից: Ֆիլտրը դնելուց հետո անհրաժեշտ է հեռացնել (կամ մասամբ հեռացնել) պատկերի որոշ հատվածների ֆիլտրի գործողությունը դիմակի միջոցով:

մեդիտացիա / պեպե


Ֆիլմի հացահատիկ. Գերադրում է հատիկը՝ կինոխցիկի վրա նկարահանումը մոդելավորելու համար.

Հակադրվող նկարներում այն ​​բավականին հետաքրքիր էֆեկտ է տալիս։ Հացահատիկի մասշտաբ(Հացահատիկ) վերահսկում է հացահատիկի չափը,Ընդգծման տարածքը շեշտադրումների տոկոսն է, իսկ ինտենսիվությունը՝ բացահայտումը:

  • Հացահատիկ Հացահատիկի քանակը պատկերում:
  • Ընդգծեք տարածքը: Բարձրացնում է վերջնական պատկերի պայծառությունը:
  • Ինտենսիվացնել. Կարգավորում է պայծառությունը և սահմանում լուսավոր տարածքների ինտենսիվությունը:


Կատարեք պատկերի երկու օրինակ և կիրառեք զտիչը վերին շերտի պարամետրերով: հատիկը՝ 8, պայծառության գոտին՝ 14, ինտենսիվությունը՝ 2... Փոխեք վերին շերտի խառնուրդի ռեժիմըԲազմապատկել(Բազմապատկում), իսկ դրա տակ գտնվող շերտը վրաԷկրան... Սա ձեզ կտա հացահատիկի հետ բարձր կոնտրաստային պատկեր:



Կերպարվեստի պատկեր / konradbak


Պլաստիկ Փաթեթավորում. Տպավորություն է ստեղծվում, որ նկարը տեղադրված է պլաստիկ տոպրակի կամ թաղանթի մեջ:
  • Ընդգծեք ուժը: Որոշում է, թե որքան ուժեղ կլինի պոլիէթիլենային փայլը:
  • Մանրամասն. Ուրվագծի մանրամասնության մակարդակը:
  • Հարթություն Հարթ փայլ.



Նորաձևության զույգ Դրամատիկ / Գաբի Մոիսա


Թերանկարչություն. Ստեղծում է տարբեր մակերեսների տակ նկարելու էֆեկտ:
  • Կաթվածի երկարությունը
  • Հյուսվածքային ծածկույթ
  • Հյուսվածք
  • Scaling
  • Ռելիեֆ.
  • Լույս. Թույլ է տալիս ընտրել, թե որ կողմից կլուսավորվի ռելիեֆը:


Այս դեպքում ես վերցրեցի կտավի հյուսվածք: սանդղակ 50%և ռելիեֆի բարձրությունը՝ 5. Թեթև - ներքևի աջ, հարվածի երկարությունը 0ուրվագիծը ստանալու համար: Ահա արդյունքը.



Grand Cru Rotwein / Վիլմ Իհլենֆելդ


Ներկապնակ դանակ. Պատկերի նմանակում, որը կիրառվում է այնպիսի գործիքի միջոցով, ինչպիսին է լայն դանակը:

Թույլ է տալիս ընդօրինակել յուղաներկի տեխնիկան, որը կատարվում է հատուկ գործիքով, ինչպիսին է լայն դանակը (սպաթուլա կամ գունապնակ դանակ): Պատկերը ստանում է ընդգծված կոպիտ ձև:

  • Կաթվածի չափը Կարգավորում է հարվածի չափը ուղու եզրերի շուրջ:
  • Կաթվածի մանրամասն
  • Փափկություն. Հարթեցնում է կրակոցը։


Ցավոք, ֆիլտրը ազդում է միայն փոքր գույնի տարածքների վրա: Գույնի անցումները չեն ազդում: Սա կարելի է շտկել՝ ընտրելով համապատասխան հյուսվածք և խառնելով այն միաձուլման ռեժիմով:Բազմապատկել(Բազմապատկում)... Այնուհետև միաձուլեք շերտերը (բնօրինակը և հյուսվածքը) և պատրաստեք երկու օրինակ: Կիրառեք ֆիլտր վերին շերտի պարամետրերով հարվածի չափը՝ 50, հարվածի դետալը՝ 3, փափկությունը՝ 0... Սահմանեք շերտի անթափանցիկությունը 80% և փոխեք վերին շերտի խառնուրդի ռեժիմըԷկրան(Կայծակ).



հոլանդական ջրաղացներ 3 / ձայն

Նեոնային փայլ. Ստեղծում է նեոնային փայլ պատկերի առարկայի ուրվագծերի երկայնքով:

Փոխակերպում է պատկերը մոնոխրոմ նեգատիվի և ավելացնում է թեթև շարժում, «փայլ» առարկաների ուրվագծին:

  • Փայլի չափ
  • Փայլի պայծառություն
Չափը կարող է օգտագործվել՝ վերահսկելու, թե արդյոք նկարը ցուցադրվում է որպես օրիգինալ կամ բացասական: Պայծառությունը որոշում է, թե որքան հետին պլանազդում է լուսանկարի վրա: Այս ֆիլտրում դուք կարող եք ընտրել նեոնային փայլի գույնը:


Feuerwehrschlauch / 77SimonGruber


Paint Daubs. Ստեղծում է յուղաներկի տեսք:

Նկարին տալիս է յուղաներկի տեսք։

  • Խոզանակի չափը Այս պարամետրը մեզ արդեն ծանոթ է։
  • Սուրություն
Այստեղ դուք կարող եք սահմանել խոզանակի տեսակը:


Այստեղ կիրառվում է կարգավորումներով զտիչ խոզանակի չափսը՝ 25 և սրությունը՝ 20... Խոզանակի տեսակը - լայն և միջին կոշտ: Ծածկված հյուսվածք միաձուլման ռեժիմովԲազմապատկել(Բազմապատկում)իսկ թափանցիկությունը՝ 25%: Այնուհետև պատրաստվեց շերտի պատճենը և ընտրվեց միաձուլման ռեժիմը:Փափուկ լույս
(Փափուկ լույս)և թափանցիկությունը 50%


rotes Italien / Գրիշա Գեորգիև

Սպունգ. Սպունգի էֆեկտ.

  • Խոզանակի չափը
  • Սահմանում.
  • Հարթություն
Ահա պատկերի տարբերակ՝ օգտագործելով կարգավորումներով զտիչ խոզանակի չափսը՝ 0, սրությունը՝ 6 և հակաալիզինգը՝ 1և պարամետրերի շերտի երկրորդ պատճենը խոզանակի չափսը՝ 5, սրությունը՝ 10 և հակաալիզինգը՝ 15... Թափանցիկությունը՝ 50%։ Վերևում դրված է հյուսվածք:


Lüneburger Heide / Թորստեն Շիեր

Պաստառի եզրեր. Ընդլայնում է նկարի ուրվագծերը:

  • Եզրերի հաստությունը:
  • Եզրերի ինտենսիվությունը.
  • Պոզերացում
Գտնում է պատկերի ուրվագիծը և շուրջը սև գծեր գծում: Արդյունքը նման կլինի պաստառի: Այս դեպքում պարամետրերով կիրառվում է զտիչ եզրի հաստությունը՝ 10, եզրի ինտենսիվությունը՝ 5, իսկ պոստերիզացիան՝ 6... Երբեմն արժե պատկերը լղոզել նախքան ֆիլտրը կիրառելը:



Սուպերհերոս գործարար / Nomad_Soul

Մյուս ֆիլտրերի և դրանց կիրառման մասին կխոսենք հաջորդ հոդվածում։


..........
Այս ձեռնարկը կարելի է անել Photoshop-ի ցանկացած տարբերակում:
Բարդություն - բարդ.

Հարգելի ընկերներ, իմ օրագրի հարգելի բաժանորդներ:
Ես իմ աշխատանքների վրա ջրանիշ (ստորագրություն) չեմ ավելացնում,
քանի որ այն քանդում է պատկերը։
Բայց խնդրում եմ,
առանց իմ թույլտվության մի օգտագործեք իմ աշխատանքները և դասերը այլ կայքերում:
Եթե ​​դուք հղում եք կատարում իմ պրոֆիլին,
Ես երախտապարտ կլինեմ ձեզ:

Ներբեռնեք խոզանակներ աշխատանքի համար.
(սեղմեք ստորև նկարի վրա)

Այսպիսով օգնելձեզ համար ընկերներ
խնդրում ենք դիտել վիդեո դասը Բրատսկի Վալենտինից:

..........
Որպեսզի անել Յուղաներկի էֆեկտմեզ անհրաժեշտ է երկու աղբյուրի պատկեր.
աղջկա ֆոնն ու կերպարը.

Նյութ աշխատանքի համար.

1. Ստեղծեք նոր փաստաթուղթ:

Ֆոնի պատկերը տեղափոխում ենք աշխատանքի։
Ֆոնի ձգում՝ օգտագործելով Free Transform-ը
ամբողջ փաստաթղթում:

2.Բացեք ու կտրեք մեր աղջկան ամեն կերպ:
Մենք այն տեղափոխում ենք աշխատանքի և տեղադրում, ինչպես սքրինշոթում:

3.Ctrl + J-կրկնօրինակեք -girl- շերտը:
Փոխեք Blending Mode-ը Linear Light-ի:
Ընտրեք Մենյու-Զտիչ-Այլ-Գույների հակադրություն ..

Նշում. Ընտրեք գույնի հակադրության արժեքները
ձեր հայեցողությամբ, գլխավորն այն է, որ ձեր աղջկա դեմքը
դարձավ ավելի պարզ, ավելի հակապատկեր:

Կարող եք նաև կիրառել Filter-Sharpening- «Smart» սրությունը:

4. Բոլոր շերտերի վրա ավելացրեք ճշգրտման շերտ:
Ընտրովի գույնի ուղղում.

Մենք սահմանում ենք արժեքները:
Իմ ընկերուհու համար.
Կարմիրներ՝ Մագենտա (-100)
Դեղիններ՝ կապույտ (-100), դեղին (+100)
Կանաչներ՝ կապույտ (-100), դեղին (+100)
Սպիտակ՝ դեղին (-100)
Չեզոք՝ կապույտ (-20)

5. Ներբեռնեք Adobe photoshopխոզանակներ Թիթեռներ նյութից աշխատանքի համար:
Ստեղծեք նոր շերտ և նկարեք թիթեռներ, ինչպես սքրինշոթում:
Թիթեռների շերտին տվեք Drop Shadow և Outer Glow Layer Styles:

6. Փոխակերպեք թիթեռի շերտը խելացի օբյեկտի:
Ինչ է խելացի օբյեկտը, կարելի է կարդալ
Ընտրեք Մենյու-Զտիչ-Blur-Motion Blur ..

7. Սեղմեք ֆիլտրի էֆեկտի դիմակի մանրապատկերի վրա:
Վերցրեք փափուկ սև կլոր խոզանակ 50% անթափանցիկությամբ:
Որոշ տեղերում ջնջեք թիթեռների վրա մշուշոտ ազդեցությունը:

8. Ստեղծեք նոր շերտ և նկարեք աստղեր:
Ավելացրեք նաև արտաքին փայլի շերտի ոճը:
Սահմանեք արժեքները ձեր հայեցողությամբ:

9.Կանգնում ենք -աղջիկ- շերտի վրա։
Աղջկա շերտին տվեք շերտի ոճ արտաքին փայլով և հարվածով:

10. Կանգնեք ամենավերին շերտին
և սեղմեք ստեղնաշարի դյուրանցումը Ctrl + Shift + Alt + E-տպեք բոլոր տեսանելի շերտերը
(կամ պարզապես միավորել բոլոր տեսանելի շերտերը)

Ctrl + J - կրկնօրինակեք:
Մեծացնել պատկերը:

Մենք սկսում ենք նկարել մեր Գեղանկարչական նկարը:

Վերբեռնում Adobe-ում Photoshop վրձիններ, որոնք առաջարկվում են ձեռնարկի սկզբում ներբեռնման համար։
Ընտրեք Finger Tool-ը:
Ընտրեք վրձինների հավաքածուից Խոզանակ համար 795։

11.Բացահայտեք վրձնի չափը, որն ավելի հարմար է ձեզ համար,
Իմ աշխատանքում ես նախ դրեցի վրձնի չափը 70%, Ինտենսիվությունը՝ 40%։

Մենք սկսում ենք նկարել մեր աղջկա վրա:
Նախ նկարեք աղջկա դեմքին։
Աշխատանքի ընթացքում անհրաժեշտության դեպքում մենք նվազեցնում ենք Ինտենսիվության արժեքները:
և մենք Խոզանակի չափը մի տեղ փոքրացնում ենք, ինչ-որ տեղ ավելի մեծ:
Մենք փորձում ենք խոզանակը շարժել այնպես, որ համապատասխանի դեմքի անատոմիայի հիմնական ուղղություններին.
քթի երկայնքով, աչքերի շուրջը, այտոսկրերի երկայնքով, շուրթերի գծերով:
Նույն կերպ նկարեք աչքերի, բիբի և սինուսների ծայրերը:

Հետո անցնում ենք ձեռքերին, պարանոցին։
Յուրաքանչյուր մատը մշակում ենք առանձին։
Փոխեք նաև խոզանակի ինտենսիվությունը և չափը:
Լղոզելիս մենք անում ենք՝ շրջանաձև շարժումներ՝ երկայնքով, երկայնքով:
Մենք նկարում ենք մեր աղջկա վրա, որպեսզի ոչ մի չմշակված տարածք չմնա։

Նշում. Այս մշակումը, իհարկե, շատ ժամանակ և համբերություն է պահանջում:
Առաջին անգամ դուք կարող եք չհաջողել այնպես, ինչպես կցանկանայիք:
Որքան հաճախ եք յուրացնում այս հետաքրքիր էֆեկտը,
այնքան արագ կհասնեք որակյալ արդյունքի։

Այնուհետեւ մենք անցնում ենք մազերին:
Բարձրացրեք մազերի ինտենսիվությունը մինչև 50%:
Դուք կարող եք փորձել վերցնել մեկ այլ վրձին ներկայացված հավաքածուից,
օրինակ 557 կամ 464 կամ 500-փորձ.

Վրձինով շորեր ու ծաղկեպսակ նկարիր աղջկա գլխին
Ինտենսիվությունը 25-30% Փոխեք նաև վրձնի չափը։
Յուրաքանչյուր տերեւը նկարում ենք առանձին
Պատկերացրեք, որ նկարում եք ներկերով թղթի վրա։

12. Երբ աղջիկներն ավարտում են բուժումը,
ստեղծել նոր շերտ աղջկա շերտի վերևում,
Դա անելու համար սեղմեք Ctrl + Shift + N:

13. Ընտրեք O-Clarifier and Burn գործիքը
Մենք բացահայտում ենք բացահայտումը, մոտավորապես 10-15%
կրկին արժեքներ, մենք փոխում ենք աշխատանքի ընթացքում.
ինչ-որ տեղ ավելի շատ, ինչ-որ տեղ ավելի քիչ:
Իսկ սովորական կլոր փափուկ խոզանակով, նաև աշխատանքի ընթացքում
փոխելով դրա չափերը՝ լուսավորում ենք աղջկա դեմքի, ձեռքերի, մազերի թեթև հատվածները։
Մուգ հատվածները մթնեցնելու համար օգտագործեք մթագնում:

Ինձ համար դժվար է բառերով նկարագրել, թե որտեղ պետք է լուսավորել և մթնեցնել,
հետևաբար, մի ծույլ եղեք դիտել Բրատսկի Վալենտինի վիդեո ձեռնարկը
և հուսով ենք, որ պարզ կդառնա, թե ինչպես աշխատել Dodge և Burn գործիքների հետ:

14. Ավարտեց աղջկան նկարելը
ավելացրեց լույսեր և ստվերներ:
Այժմ մենք տպավորություն ենք թողնում բոլոր տեսանելի շերտերի վրա. սեղմեք ստեղնաշարի դյուրանցումը Ctrl + Shift + Alt + E:
Ավելացրեք Լուսանկարների ֆիլտրի ճշգրտման շերտ:

Բոլորիդ ստեղծագործական հաջողություններ եմ մաղթում
և հաճելի տպավորություններ կատարված աշխատանքից:

Շնորհակալ եմ իմ աշխատանքի նկատմամբ ձեր ուշադրության համար: