Flash անիմացիայի ստեղծում: Ինչպես ստեղծել Flash անիմացիոն ծրագիր Flash անիմացիայի համար

Անվճար ծրագիր Flash Rollers ստեղծել գրեթե ցանկացած աստիճանի բարդություն: Ներառում է գրեթե ամեն ինչ Պահանջվող գործիքներ Flash- ի հետ ամենօրյա աշխատանքի համար եւ կարող է օգտագործվել ինչպես նորեկներ, այնպես էլ մասնագետներ: Այս ծրագրի հիմնական տարբերությունն ու առավելությունն է `2.0-ի աջակցել ActionScript 2.0-ի, առանց որի պարզապես անհնար է ներկայացնել մասնագիտական \u200b\u200bբյուրի ստեղծում:

Դիմա Բիլանը կարծես թե ասում է, որ անհնար է :): Վերջերս վեբ մշակողները ստիպված էին կամ ծովահեն կամ ավելի մեծ գումարներ վճարել `ֆլեշ անիմացիայի հետ աշխատելու հնարավորության համար: Եվ, վերջապես, եկավ այդ ժամը, երբ հայտնվեց երրորդ լիարժեք տարբերակը `օգտագործեք անվճար ֆլեշ խմբագիր:

Ավելի վաղ մեր կայքում արդեն եղել էր նման ծրագիր, բայց դրա մինուսը որոշ հնացածության մեջ էր, գործիքների սահմանափակ հավաքածու եւ գործողությունների ծրագրավորման լեզուի աջակցության բացակայություն, որն այնքան անհրաժեշտ է ցանկացած ֆունկցիոնալ կայքեր, խաղեր եւ այլն:

Այսօր ես ձեզ կներկայացնեմ բոլորովին ժամանակակից Flash խմբագրին, որը կարող է հավասար լինել հանրաճանաչի հետ մրցակցելու համար Adobe Flash. - Վեկտորական giotto..

Վեկտորական giotto- ի համեմատությունը վճարովի անալոգով

Ինչպես տեսնում եք, Վեկտորական Giotto- ի մշակողները փորձեցին փառաբանել եւ փորձել տեղավորել Adobe Flash- ի նման գործառույթների առավելագույն հնարավոր փաթեթը: Բացի այդ, տաք ստեղների մեծ մասը համընկնում է նաեւ, ուստի նրանք, ովքեր սովոր են աշխատել edobian խմբագրին, շատ դժվար չեն լինի վեկտորի Giotto ազատ պլատֆորմի:

Դե, եւ «աղանդեր» -ում անվճար խմբագիր Կա նաեւ մի բան, որը երբեմն այնքան քիչ է, որ «ավելի մեծ եղբայր» - անիմացիոն էֆեկտների ներկառուցված գրադարան, որը կընկնի համտեսելու, հատկապես նրանց, ովքեր ստեղծում են ֆլեշ պաստառներ:

Պատրաստում աշխատանքի

Վեկտորական Giotto- ի հետ գործելու համար մենք պետք է ներբեռնենք արխիվը տեղադրողի հետ, որը կշռում է, ի դեպ, ընդամենը 8 մեգաբայթ է: Երբ արխիվը բեռնված է, բացեք այն եւ գործարկեք ֆայլը: Vectoriangiotto.exe..

Չնայած այն հանգամանքին, որ տեղադրումը (եւ ծրագիրը ինքնին, որքանով է ցավալի :) Անգլերեն, այն չպետք է որեւէ դժվարություն անվանվի, քանի որ կանխադրված պարամետրերում որեւէ բան փոխելու համար անհրաժեշտ չէ որեւէ բան փոխել: Պարզապես կտտացրեք «Հաջորդ» կոճակը մի քանի անգամ եւ սպասեք տեղադրման գործընթացի ավարտին.):

Առաջին ծանոթությունը ինտերֆեյսի հետ

Տեղադրման ավարտին, եթե մենք որեւէ բան չփոխենք Ստանդարտ պարամետրեր, մենք կհայտնվենք ամբողջ էկրանով Աշխատանքային պատուհան Վեկտորական giotto:

Ինչպես ասացի, ծրագրի միջերեսը անգլերենն է, հետեւաբար, հոդվածում նկարագրված հետագա գործողություններ իրականացնելիս սխալ հասկացություններ եւ կիտրատորներ խուսափելու համար, ես կցանկանայի ներկայացնել որոշ հայեցակարգային ապարատներ :): Եկեք սկսենք, ինչպես միշտ, վերեւից ներքեւ եւ ձախից աջ:

Menu անկի շարքը: Սա այն վահանակն է, որտեղ ծրագրի բոլոր ցանկը վեկտորական giotto է: Անիմացիայի հետ աշխատելիս ձեզ կարող են անհրաժեշտ լինել այնպիսի հատվածներ, ինչպիսիք են «ֆայլ» (ձեր անիմացիայի համար SWF- ին փրկելու եւ արտահանելու համար), «դիտում» (պարամետրերը կարգավորելու համար) ընթացիկ փաստաթղթի եւ գրադարանի էֆեկտների հետ աշխատելու եւ «պատուհանի» (ցուցադրված մոդուլները եւ ծրագրի վահանակները կազմաձեւելու համար):

Հիմնական գործիքագոտին: Ծրագրի գործողությունների վերահսկման կոճակները պատրաստվում են այստեղ եւ անիմացիոն նվագարկման վահանակը:

Նկարչական վահանակ (զբաղեցնում է ծրագրի պատուհանի ամբողջ ձախ մասը): Ահա բոլոր անհրաժեշտ գործիքները `ձեր անիմացիայի ցանկացած ցանկալի օբյեկտ ստեղծելու, ինչպես նաեւ կոճակների ստեղծման համար, որոնք թույլ են տալիս կարգավորել ցանկալի գործիքների պարամետրերը:

Շերտավորում (կամ ժամանակացույց): Թույլ է տալիս վերահսկել շրջանակները շրջանակների եւ ստեղծած շերտերի համար:

Գույնի կառավարման վահանակ: Դրանով դուք կարող եք արագ փոխել նախկինում ստեղծված թվերի գույնը: Նաեւ ծառայում է ձեր անիմացիայի օբյեկտների լրացման տեսակը (պինդ, գրադիենտ եւ այլն):

Աշխատանքային տարածք: Այն «թղթի» վիրտուալ թերթ է, որը նախատեսված է ձեր անիմացիաները նկարելու համար :):

ActionScript Editor: Եթե \u200b\u200bՁեզ անհրաժեշտ է ստեղծել ոչ պարզ պաստառներ, բայց ինչ-որ բարդ բան, ներառյալ կոճակները եւ բոլոր տեսակի ինտերակտիվ առարկաները, ապա առանց սցենարի խմբագրի:

Clip կառուցվածքի վահանակ: Dis ուցադրում է բոլոր ձեւերը, որոնք «շրջանակում» են եւ թույլ են տալիս արագ անցնել նրանց միջեւ եւ կառավարել դրանց հաջորդականությունը:

Գույքի վահանակ: Flush- ի յուրաքանչյուր առարկա ունի որոշակի հատկություններ: Կառավարել դրանք եւ սպասարկում այս վահանակին:

Փոխակերպման վահանակ: Թույլ է տալիս արագ փոխել ընտրված անիմացիոն կետի չափը եւ դիրքը:

Տարրերի գրադարան: Այն ստեղծված կամ ներմուծված օբյեկտների ցուցակ է, որը կարող է լինել (եւ բազմիցս) տեղադրել անիմացիայի մեջ:

Այս մասին ինտերնետային էջ Ձեր ուշադրությունը ներկայացված է Flash անիմացիայի ստեղծման եւ խմբագրման ծրագրեր: Նրանց օգնությամբ դուք կարող եք իրականացնել ձեր սեփական գաղափարները ձեր կայքի համար անիմացիոն տեսանյութերում:

Flash Editor - Սա ծրագիր է Flash անիմացիա ստեղծելու եւ արդեն պատրաստի ֆլեշ կինոնկարների ստեղծման ծրագիր:

FLA ձեւաչափ - Սա ձեր տեսահոլովակի աղբյուրի փաստաթուղթն է: Բացելով այն, դուք մտնում եք Macromedia Flash ծրագրի մեջ եւ կարող եք հետագայում խմբագրել տեսահոլովակը:

SWF ձեւաչափ - Սա գործադիր Flash ֆայլ է, որի վրա սեղմեք »մկնիկի միջոցով, դուք հնարավորություն ունեք դիտելու տեսահոլովակը, օգտագործելով Macromedia ծրագիրը Flash Player..

Անիմացիա, օգտագործելով Adobe Flash Professional

Adobe Flash Professional CS3 - Այս ծրագրի առավելություններն ու գործունակությունը կարելի է նկարագրել շատ երկար ժամանակ: Այս ծրագիրը Դա անվերապահ առաջատար է ֆլեշ տեխնոլոգիայի մեջ: Adobe Flash Professional- ը վայելում է ինչպես պրոֆեսիոնալ վեբ կայքի մշակողները եւ ֆլեշ դիզայներները:

Այս ծրագրի միջոցով կարող եք իրականացնել նույնիսկ ամենաթեժ ֆանտազիան Flash- ում: Ընդհանրապես, եթե որոշեք ստեղծել պրոֆեսիոնալ անիմացիոն ֆլեշ ֆայլեր, ապա Adobe Flash Professional- ը այն ծրագիրն է, որը դուք չեք կարող անել առանց:

Ծավալը կախված է 500 ՄԲ տարբերակից:

Վրա այս պահին Adobe Flash Professional CS5 - Նոր վարկած Անիմացիայի եւ մուլտիմեդիայի հետ աշխատելու ծրագրեր:

OS: Windows XP / Vista / 7

Ծրագրի էկրանային պատկերը:

Ներբեռնեք Adobe Flash Professional CS3

Գուցե սկսնակ վեբ հրաշագործի համար ստեղծելով ֆլեշ անիմացիա adobe ծրագրեր Flash Professional- ը կարծես բարդ է եւ չի հասել:

Այս դեպքում չպետք է հուսահատվել եւ սկսել սկսել: Փորձեք ձեր Flash գաղափարները Swishmax- ի հետ:

Swishmax - Flash Editor

Swishmax - Սա այլընտրանքային ծրագիր է `բարեկամական եւ պարզ ինտերֆեյսով` ֆլեշ անիմացիա ստեղծելու համար, ինչը պակաս ֆունկցիոնալ է, նախորդի համեմատ, բայց դա թույլ է տալիս ստանալ լավ որակի արդյունք: Flash Flash Editor- ի հիմնական առավելությունը օգտագործման պարզությունն է: Նույնիսկ նորաստեղծ օգտագործող, ձեռքի տակ գտնվող տեսագրությունների դասեր, կարճ ժամանակում կկարողանան իր օգնությամբ ստեղծել մասնագիտական \u200b\u200bֆլեշ կրիչներ:

Ծավալը, 9.27 MB:

Ինտերֆեյսի լեզու - ռուսերենը:

Օպերացիոն համակարգWindows 98 / Me / NT / 2000 / XP

Ծրագրի էկրանային պատկերը:


Ներբեռնեք SwishMax

Alligator Flash դիզայներ:

Հաջորդ flash ծրագիր Այն նույնիսկ ավելի հեշտ է, ինչպես ֆունկցիոնալության, այնպես էլ ինտերֆեյսի բովանդակության վրա: Այս Flash Editor- ի ունակությունը թույլ է տալիս հեշտությամբ ստեղծել կայքի համար ֆլեշ դրոշ:

Կան ավելի քան 130 էֆեկտ, անհետացում, մասշտաբի փոփոխություն, ռոտացիա: Անիմացիոն նկարներ, թվեր կամ տեքստ, եւ նույնիսկ առանց խնդիրների ձայնը ավելացվում է ձեր Flash անիմացիայի մեջ:

Այստեղ կարող եք նաեւ նշել Onclick կամ Onover:

Ծավալը, 5.3 MB:

Ինտերֆեյսի լեզու - ռուսերենը:

OS: Windows XP / Vista / 7

Ծրագրի էկրանային պատկերը:


Ներբեռնեք alligator_flash_designer_7.0.

Մեկ այլ ծրագիր, որը չի փայլում անիմացիոն խմբագիր, բայց դրա ունակությունն անհրաժեշտ է սկսնակ վեբ դիզայների համար:

Flash Decompiler Trillix.

Flash Decompiler Trinlix- ը այս ծրագրի հիմնական նպատակն է `SWF ֆայլերը վերադարձրեք FLA ձեւաչափով` մկնիկի կոճակի մեկ սեղմումով: Արդյունահանում է բոլոր Flash օբյեկտները SWF ֆայլ: Եվ դրանք խնայում է FLA ֆայլին, որը կարելի է խմբագրել ֆլեշ:

Արժանապատվության Flash Decompiler - Ձայնագրումների, պատկերների, գույների, գույների, գրադիենտ, գծերի, դինամիկ տեքստերի եւ հղումների խմբագրում, առանց փոխակերպման FLA- ում:

Ծավալը, 7.27 MB:

Ինտերֆեյսի լեզու - ռուսերենը:

OS: Windows XP / Vista / 7

Ծրագրի էկրանային պատկերը:


Բեռնել ֆլեշ խաղ Decompiler Trinlix

Հոկտեմբեր 13, 2014

Դուք չէիք կարծում, որ նա թաքնվում է ինտերնետում պաստառների գեղեցիկ անիմացիայի հետեւում: Կամ նորաձեւ մուլտֆիլմերի համար, որոնք ստեղծվել են համակարգչային տեխնոլոգիաների միջոցով: Ամենից հաճախ դրանք հիմնված են «մարմնի» վրա, այն ավելի ճշգրիտ թարգմանվում է անգլերենի Flash տեխնոլոգիայի միջոցով: Այսօր մենք կխոսենք կայքի համար Flash անիմացիայի մասին.

Flash տեխնոլոգիա

Մուլտիմեդիա հիմքը մշակվել է Macromedia- ի կողմից: Բայց նրա կլանումից հետո (միաձուլում), տեխնոլոգիայի բոլոր իրավունքները անցել են նոր սեփականատիրոջը `Adobe Systems:

Ժամանակակից օգտագործման տարածաշրջան Adobe Flash:

  • Վեբ ծրագրեր ստեղծելը բավականին նոր ուղղություն է: Այն ենթադրում է Flash- ի ամբողջական կամ մասնակի օգտագործումը կայքեր ստեղծելու համար: Այս տեխնոլոգիան օգտագործելու մասնակի օգտագործման միջոցով Առանձնացված տարրեր Դիզայն. Տարբեր ինտերակտիվ ընտրացանկեր, անիմացիոն կոճակներ եւ այլն:

Համեմատ սովորական ռեսուրսների հետ hTML- ի վրա հիմնված Flash կայքերը ունեն որոշ առանձնահատկություններ, որոնք սահմանափակում են դրանց կիրառումը: Սա կարող է վերագրվել զարգացման ավելի մեծ արժեքի, սերվերի ռեսուրսների պահանջների, երկար բեռնման ժամանակ `դանդաղ կապով` դանդաղ կապով եւ մի շարք այլ ասպեկտներ.

  • Մուլտիմեդիա առանձնահատկությունների իրականացում. Լսելու համար աուդիո եւ խաղային տեսանյութեր լսելու համար, Flash- ի հիման վրա ստեղծված մեդիա նվագարկիչները հաճախ օգտագործվում են: Նրանց զարգացումը ներառում է գրությունների լեզուներից մեկի օգտագործումը (ավելի հաճախ JavaScript).
  • Ինտերնետային գովազդի մեջ `առավել հաճախ, տեխնոլոգիան օգտագործվում է անիմացիոն պաստառներ ստեղծելու համար: Դրանք նկատի ունեն ոչ միայն մուլտիմեդիա գովազդի նվագարկումը, այլեւ օգտագործողի հետ որոշակի փոխազդեցություն խաղային հիմունքներով:

Flash- ի զարգացման հիմունքներն ու գործիքները

Flash անիմացիա ստեղծելու համար Adobe- ից ավանդական գործիքակազմը առավել հաճախ օգտագործվում է.

  • Adobe Flash Professional- ը ինտերակտիվ անիմացիա ստեղծելու ծրագիր է (անիմատոր);
  • Adobe Flash Builder - Չորեքշաբթի `վեբ կիրառման միջերես ստեղծելու համար;
  • Adobe Flash Player- ը ինտեգրելի է նվագարկիչ նվագարկիչ խաղալ ֆլեշ խաղ:

Բացի դրանից, վերարտադրում է այս տեսակի մուլտիմեդիա բովանդակությունը: Երրորդ կողմի դիմումներ, Նրանցից ամենատարածվածը Gnash, QuickTime եւ ոմանք.

Այս տեխնոլոգիան թույլ է տալիս ցուցադրել ցանկացած տեսակի գրաֆիկա ( raster, վեկտոր, 3D): Եվ նաեւ աջակցում է աուդիո եւ վիդեո տվյալների հոսքային փոխանցումներին: Հատկապես Բջջային սարքեր Մշակվել է Flash Lite- ի թեթեւ տարբերակը:

Flash ֆայլերի հիմնական ստանդարտը SWF ընդլայնումն է: Կրճատումը գաղտնագրվում է որպես փոքր վեբ ձեւաչափ: Flash- ում գրանցված տեսանյութը ունի FLV ֆայլերի ընդարձակումներ, F4V:

Ինտերակտիվ անիմացիայի զարգացման հիմքը Վեկտորի գրաֆիկա, Դրա պատճառով էր, որ հնարավոր էր իրականացնել մուլտիմեդիա պլատֆորմի աջակցությունը եւ էկրանի լուծումից անիմացիայի որակի անկախությունը:

Flash File Size- ի ծրագրերը նույնն են բոլոր օգտագործողների համար, անկախ նրանից Տեխնիկական բնութագրերը Էկրան (թույլտվություններ):

Ինտերակտիվ անիմացիան Flash- ի վրա հիմնված է մորֆինգի (վեկտորի տիպի) վրա, որի դեպքում տեղի է ունենում դանդաղ հոսք առանցքների միջեւ: Տվյալները վերարտադրելու համար օգտագործվում է Flash նվագարկիչ, որի աշխատանքը հիմնականում նման է աշխատանքին Վիրտուալ մեքենա JavaScript. Տեխնոլոգիայի ծրագրի բաղադրիչը իրականացվում է Actionscript Language- ի միջոցով:

Տեխնոլոգիայի պակասը ներառում է հետեւյալ կետերը.

  • Ուժեղ բեռը cPU Հաճախորդի մեքենա: Դա պայմանավորված է Flash վիրտուալ մեքենայի ցածր արդյունավետությամբ, որը ներկառուցված է օգտագործողի զննարկիչում խաղացողի հետ.
  • Սխալների բարձր հավանականություն - Flash րամեկուսացման ֆլեշ անիմացիան կարող է առաջանալ սխալի առաջացման մեծ հավանականությամբ: Ավելին, Flash նվագարկման ձախողումները բացասաբար են անդրադառնում հաճախորդի ամբողջ դիմումի (զննարկչի) աշխատանքի վրա: Դա պայմանավորված է նրանով, որ Flash ծրագրեր ստեղծելիս ծրագրի օրենսգրքի մեղավոր հանդուրժողականությունը վերահսկող է.
  • Ինդեքսավորման անհնարինությունը Flash- ի բովանդակության մեջ ցուցադրված ամբողջ տեքստային պարունակությունն է, չի մասնակցում ինդեքսավորման գործընթացին: Այս սահմանափակումը հատկապես խնդրահարույց է այն ռեսուրսների համար, որոնք հիմնված են այս տեխնոլոգիայի վրա:

Flash- ի ստեղծման համար երրորդ կողմի ծրագրաշարի ակնարկ

Որպես հայտի փորձառու նմուշ, որի վրա մենք կցուցադրենք Flash ստեղծելու հիմքերը, վերցվել է ավելի արագ SWF արագ: Ըստ բազմաթիվ մասնագետների, ծրագիրը առավել հասկանալի է եւ հեշտ է ուսումնասիրել:

Բացի Flash- ի ստեղծումից եւ խմբագրմանը, խմբագիրը «գիտի» աշխատելու վեբ անիմացիայի բոլոր այլ տեսակների (GIF, HTML եւ այլ ստանդարտներ).

Տեղադրելուց հետո անցեք ընկերական ծրագրի ինտերֆեյս: Դժբախտաբար, ինտերֆեյսի լեզվով անջատիչների բոլոր խթանողներին թափառելուց հետո մենք չգտանք:

Որպեսզի հասկանալ, թե ինչպես կարելի է ֆլեշ անիմացիա կատարել այս դիմումում, օգտագործեք ներկառուցված ձեւանմուշները: Ծրագիրը սկսվելուց անմիջապես հետո հայտնվում է նոր ձեւանմուշային երկխոսության տուփը: Բացի այդ, այն կարելի է անվանել «Ֆայլի» հիմնական ընտրացանկի միջոցով: Առաջարկվող տարբերակների շարքում մենք ընտրեցինք դրոշի ստեղծումը.

Հրաշագործի հաջորդ պատուհանում բացվող ցուցակից ընտրեք այն ձեւանմուշը, որի համար կկայանա անիմացիան: Դրա տակ փոքր շրջանակ է, որում ընտրված ձեւանմուշը խաղում է.

Հաջորդ քայլերում դուք պետք է սահմանեք դրոշի չափը եւ մուտքագրեք տեքստի 5 արտահայտություններ, որոնք կխաղան անիմացիայի մեջ: Բացի այդ, դուք պետք է նշեք այն ռեսուրսի հասցեն, որին օգտագործողը կտանի The Clic- ը դրոշի վրա.

Ծրագիրը կազմելուց եւ Wizard պատուհանը փակելուց հետո կարող եք դիտել ներկառուցված խաղացողի արդյունքում ստացված շարժակազմը: Դա անելու համար կտտացրեք կանաչ սլաքը վերեւում.

Խաղացողը փակելուց հետո եկեք ավելի մանրամասն ուսումնասիրենք դիմումի միջերեսը: Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ այն բաղկացած է երկու հիմնական պատուհաններից. Վերեւը նախատեսված է խմբագրման ժամանակի ընդմիջումը խմբագրելու համար, իսկ ներքեւը `կանոնավոր գրաֆիկական խմբագիր: Տարրերից յուրաքանչյուրը տեղակայված է առանձին շերտի վրա, որը հասանելի է փոփոխության օգտագործման համար Ստանդարտ գործիքներգտնվում է կողային գծի վրա: