Ինչպես ստեղծել ֆլեշ անիմացիա: Ստեղծեք ֆլեշ անիմացիա Ծրագիր ֆլեշ անիմացիայի համար ռուսերեն լեզվով

Այս հոդվածը ցույց կտա ձեզ, թե ինչպես օգտագործել պարզ քայլերսկսել ծանոթանալ Adobe Flash CS5. Դասի թեման պարզ անիմացիան է, մենք այն կստեղծենք առանց ինտերֆեյսի և ծրագրի բարդության մեջ խորանալու։

Նոր ֆլեշ փաստաթղթի ստեղծում

Բացեք ծրագիրը և ստեղծեք նոր փաստաթուղթ«ActionScript 3.0»:

Եկեք նկարենք առարկա հետագա անիմացիայի համար

Հիմա գծենք շրջան։ Ընտրեք օվալային գործիքը աջ վահանակում և պահեք ձախ կոճակմկնիկը և ստեղնաշարի «shift» կոճակը, սպիտակ ֆոնի վրա շրջան նկարեք:

Օգտագործելով Selection Tool-ը, ընտրեք նոր ստեղծված օբյեկտը՝ սեղմելով դրա վրա մկնիկի օգնությամբ կամ քաշելով այն քառակուսի ընտրության մեջ:

Օբյեկտը պարզ անիմացիայի խորհրդանիշի վերածելը

Հետագա աշխատանքի համար անհրաժեշտ է օբյեկտը վերածել խորհրդանիշի: Քանի որ շրջանակն արդեն ընտրված է, սեղմեք մկնիկի աջ կոճակը և ներս համատեքստային մենյուընտրեք «Փոխակերպել խորհրդանիշի»:

«Տիպ» ցանկից ընտրեք «Գրաֆիկա»

Այժմ մեր օբյեկտի շուրջ պետք է հայտնվի կապույտ քառակուսի:

Ստեղծեք դասական անիմացիա (Classic Tween)

Անիմացիա ստեղծելու համար անհրաժեշտ է նշանակել «առանցքային շրջանակ»:

Ներքևի վահանակում կա անիմացիայի սանդղակ, ընտրեք քսանհինգերորդ կադրը և սեղմեք մկնիկի աջ կոճակը, երևացող համատեքստի ընտրացանկից ընտրեք «Տեղադրեք հիմնական շրջանակը»:

Ընտրեք շրջանակը և սեղմելով մկնիկի ձախ կոճակը, տեղափոխեք այն աջ:

Ընտրեք անիմացիայի սանդղակի առաջին կադրը և վերևի գլխավոր ընտրացանկում «Տեղադրեք» կետում ընտրեք «Classic Tween»:

Դիտեք ստեղծված անիմացիան

Այժմ մենք կարող ենք դիտել անիմացիան: Հիմնական ընտրացանկում «Վերահսկում» կետում ընտրեք «Խաղալ»:

Շրջանակին ավելացնենք «անհետացող» էֆեկտ։ Դա անելու համար կրկին ընտրեք օբյեկտը և աջ վահանակում «գունային էֆեկտ» ընտրացանկում ընտրեք «ալֆա», արժեքը սահմանեք «0»:

Տեսնենք՝ ինչ եղավ։ Գնալ դեպի «Վերահսկում» կետը, ընտրեք «Խաղալ»:

Երբևէ մտածե՞լ եք, թե ինչ է թաքնված ինտերնետում տեղադրված պաստառների գեղեցիկ անիմացիայի հետևում: Կամ հետ ստեղծված նորաստեղծ մուլտֆիլմերի համար համակարգչային տեխնիկա? Ամենից հաճախ դրանք հիմնված են «մարմնի» վրա, ավելի ճիշտ՝ անգլերենից այսպես է թարգմանվում Flash տեխնոլոգիայի անվանումը։ Այսօր մենք կխոսենք կայքի համար ֆլեշ անիմացիայի մասին.

Ֆլեշ տեխնոլոգիա

Մուլտիմեդիա շրջանակը մշակվել է Macromedia-ի կողմից: Բայց դրա ձեռքբերումից (միաձուլումից) հետո տեխնոլոգիայի բոլոր իրավունքները փոխանցվեցին նոր սեփականատիրոջը՝ Adobe Systems-ին:

Adobe Flash-ի ժամանակակից կիրառման շրջանակը.

  • Վեբ հավելվածների ստեղծումը բավականին նոր ուղղություն է։ Դա ենթադրում է Flash-ի լրիվ կամ մասնակի օգտագործում կայքեր ստեղծելու համար։ Մասնակի կիրառմամբ այս տեխնոլոգիան ստեղծում է առանձին տարրերդիզայն՝ տարբեր ինտերակտիվ մենյու, անիմացիոն կոճակներ և այլն:

Համեմատած սովորական ռեսուրսների հետ, html հիմնվածֆլեշ կայքերն ունեն որոշ առանձնահատկություններ, որոնք սահմանափակում են դրանց օգտագործումը: Դրանք ներառում են զարգացման բարձր ծախսեր, պահանջկոտ սերվերի ռեսուրսներ, դանդաղ ինտերնետ կապով երկար բեռնման ժամանակ և որոշ այլ ասպեկտներ.

  • Մուլտիմեդիա հնարավորությունների իրականացում - կայքերում աուդիո լսելու և տեսանյութեր նվագարկելու համար հաճախ օգտագործվում են Flash-ի վրա հիմնված մեդիա նվագարկիչներ: Նրանց զարգացումը ներառում է սկրիպտային լեզուներից մեկի օգտագործումը (ավելի հաճախ՝ JavaScript).
  • Ինտերնետ գովազդում - ամենից հաճախ տեխնոլոգիան օգտագործվում է անիմացիոն պաստառներ ստեղծելու համար: Դրանք ենթադրում են ոչ միայն մուլտիմեդիա գովազդի նվագարկում, այլև օգտագործողի հետ որոշակի փոխազդեցություն խաղային հիմունքներով:

Ֆլեշի մշակման հիմունքներ և գործիքներ

Ֆլեշ անիմացիա ստեղծելու համար Adobe-ի ավանդական գործիքներն առավել հաճախ օգտագործվում են.

  • Adobe Flash Professional - ինտերակտիվ անիմացիա (մուլտիպլիկատոր) ստեղծելու ծրագիր;
  • Adobe Flash Builder - վեբ հավելվածների համար ինտերֆեյս ստեղծելու միջավայր;
  • Adobe Flash Player-ը բրաուզերի մեջ ինտեգրված նվագարկիչ է Flash խաղալու համար:

Բացի դրանից, մի շարք երրորդ կողմի դիմումները. Դրանցից ամենատարածվածներն են Gnash-ը, QuickTime-ը և մի քանիսը.

Այս տեխնոլոգիան թույլ է տալիս ցուցադրել ցանկացած տեսակի գրաֆիկա ( ռաստեր, վեկտոր, 3D): Եվ նաև աջակցում է աուդիո և վիդեո տվյալների հոսքային փոխանցում: Հատկապես համար շարժական սարքերմշակվել է թեթև քաշը ֆլեշ տարբերակ Lite.

Ֆլեշ ֆայլերի հիմնական ստանդարտը SWF ընդլայնումն է: Հապավումը նշանակում է Small Web Format: Ֆլեշում ձայնագրված տեսանյութն ունի ֆայլերի ընդլայնումներ FLV, F4V:

Flash-ում ինտերակտիվ անիմացիայի մշակումը հիմնված է Վեկտորային գրաֆիկա. Դրա շնորհիվ հնարավոր եղավ իրականացնել մուլտիմեդիա հարթակի աջակցություն և անիմացիայի որակի անկախությունը էկրանի լուծաչափից:

Flash հավելվածի ֆայլի չափը նույնն է բոլոր օգտագործողների համար՝ անկախ նրանից բնութագրերըէկրան (բանաձև):

Flash-ում ինտերակտիվ անիմացիան հիմնված է մորֆինգի վրա (վեկտորային տեսակ), որը դանդաղորեն միախառնվում է առանցքային կադրերի միջև: Տվյալները նվագարկելու համար օգտագործվում է ֆլեշ նվագարկիչ, որի աշխատանքը շատ առումներով նման է աշխատանքին վիրտուալ մեքենա JavaScript. Տեխնոլոգիայի ծրագրային բաղադրիչն իրականացվում է ActionScript լեզվի միջոցով:

Տեխնոլոգիայի թերությունները ներառում են հետևյալ կետերը.

  • ծանր բեռի վրա CPUհաճախորդի մեքենա: Դա պայմանավորված է ֆլեշ վիրտուալ մեքենայի ցածր արդյունավետությամբ, որը ներկառուցված է նվագարկչի հետ օգտագործողի բրաուզերում;
  • Սխալների մեծ հավանականություն – Ֆլեշ անիմացիայի նվագարկումը կարող է շատ հակված լինել սխալների: Ավելին, Flash նվագարկման ձախողումները բացասաբար են անդրադառնում ամբողջ հաճախորդի հավելվածի (բրաուզերի) աշխատանքի վրա: Դա պայմանավորված է ֆլեշ հավելվածներ ստեղծելիս ծրագրային կոդի անսարքության հանդուրժողականության նկատմամբ անբավարար վերահսկողությամբ.
  • Հնարավոր չէ ինդեքսավորվել - Flash բովանդակության մեջ ցուցադրվող ամբողջ տեքստային բովանդակությունը ինդեքսավորված չէ: Այս սահմանափակումը հատկապես խնդրահարույց է այն ռեսուրսների համար, որոնք հիմնված են այս տեխնոլոգիայի վրա:

Երրորդ կողմի Flash Creation Software-ի ակնարկ

Sothink SWF Quicker-ը ընդունվել է որպես հավելվածի նախատիպ, որի վրա մենք կցուցադրենք Flash-ի ստեղծման հիմունքները: Շատ մասնագետների կարծիքով՝ ծրագիրը ամենից հասկանալին է և հեշտ սովորելը:

Բացի ստեղծելուց և խմբագրելուց, ֆլեշ խմբագրիչը «գիտի, թե ինչպես» աշխատել վեբ անիմացիայի բոլոր այլ տեսակների հետ (GIF, HTML և այլ ստանդարտներ).

Տեղադրվելուց հետո մենք գնում ենք ծրագրի օգտագործողի համար հարմար ինտերֆեյս: Ցավոք սրտի, ինտերֆեյսի լեզվի փոխարկիչի բոլոր անկյուններում թափառելուց հետո մենք չգտանք այն:

Որպեսզի հասկանանք, թե ինչպես պատրաստել ֆլեշ անիմացիա այս հավելվածում, մենք կօգտագործենք ներկառուցված կաղապարները։ Նորից կաղապարի երկխոսության տուփը հայտնվում է ծրագիրը սկսելուց անմիջապես հետո: Բացի այդ, այն կարելի է կանչել հիմնական ընտրացանկի «Ֆայլ» կետի միջոցով: Առաջարկվող տարբերակներից մենք ընտրեցինք պաստառի ստեղծումը.

Վիզարդի հաջորդ պատուհանում բացվող ցանկից պետք է ընտրել ձևանմուշ, որի համաձայն կստեղծվի անիմացիան։ Ներքևում մի փոքր շրջանակ է, որում խաղարկվում է ընտրված ձևանմուշը.

Հաջորդ քայլերում դուք պետք է սահմանեք դրոշակի չափը և մուտքագրեք տեքստի 5 արտահայտություն, որոնք կխաղարկվեն անիմացիայի մեջ: Բացի այդ, դուք պետք է նշեք այն ռեսուրսի հասցեն, որին օգտատերը կուղղորդի՝ սեղմելով դրոշակի վրա.

Նախագիծը կազմելուց և կախարդի պատուհանը փակելուց հետո ստացված տեսանյութը կարող եք դիտել ներկառուցված նվագարկիչում։ Դա անելու համար սեղմեք վերևի կանաչ սլաքի վրա.

Նվագարկիչը փակելուց հետո եկեք մանրամասն նայենք հավելվածի ինտերֆեյսին: Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ այն բաղկացած է երկու հիմնական պատուհանից. վերևը նախատեսված է տեսանյութի ժամանակային միջակայքը խմբագրելու համար, իսկ ներքևը սովորական գրաֆիկական խմբագրիչ է: Տարրերից յուրաքանչյուրը գտնվում է առանձին շերտի վրա, որը հասանելի է խմբագրման համար ստանդարտ գործիքներգտնվում է կողային գոտում:

Մենք անընդհատ տեսնում ենք ֆլեշ անիմացիա՝ ինտերնետում և հեռուստատեսությամբ: Flash տեխնոլոգիայի միջոցով պարզ ֆլեշ անիմացիա ստեղծելը բավականին է պարզ առաջադրանք, քանի որ Flash-ը շատ բան է առաջարկում օգտակար գործիքներորոնք հեշտացնում են ողջ գործընթացը: Եթե ​​ցանկանում եք ստեղծել ֆլեշ անիմացիա կամ մուլտֆիլմ, ապա կարող եք ուրվագծել այն ընդամենը մի քանի ժամում:

Քայլեր

Մաս 1

Շրջանակ առ կադր ֆլեշ անիմացիա

    Շրջանակ առ կադր անիմացիայի հիմունքներ:Այս մեթոդը համարվում է «ավանդական» անիմացիա ստեղծելու հիմնական մեթոդը, որում յուրաքանչյուր հաջորդ կադրը ներառում է մեկ, բայց մի փոքր փոփոխված պատկեր։ Բոլոր կադրերը խաղալիս պատկերը «կենդանանում է»։ Այս նույն մեթոդն օգտագործվում է ազատ մուլտիպլիկատորների կողմից և ավելի ժամանակատար է, քան երկվորյակը (տես հաջորդ բաժինը):

    • Լռելյայնորեն, Flash-ը ցուցադրվում է վայրկյանում 24 կադր արագությամբ (FPS): Սա նշանակում է, որ մեկ վայրկյանում կցուցադրվեն 24 կադրեր, բայց ոչ բոլորը պետք է տարբեր լինեն։ Դուք կարող եք փոխել այս պարամետրը (եթե ցանկանում եք) դարձնել 12 կադր/վ, բայց 24 կադր/վրկ արագությամբ անիմացիան ավելի «սահուն» կխաղա։
  1. Տեղադրեք Flash Pro-ն:Ֆլեշ անիմացիա ստեղծելու շատ ծրագրեր կան, բայց ամենահզորը Adobe Flash Professional CC-ն է։ Դուք կարող եք տեղադրել անվճար փորձնական տարբերակայս ծրագիրը կամ օգտագործեք մեկ այլ ապրանք (եթե չեք ցանկանում գրանցվել Adobe Creative Cloud-ում): Այս հոդվածի մնացած մասը նկարագրում է, թե ինչպես աշխատել Flash Professional-ի հետ:

    Քանի որ կադր առ կադր անիմացիան պահանջում է մի քանի պատկեր (որոնք մի փոքր տարբերվում են միմյանցից), դուք պետք է ձեռքով ստեղծեք այս պատկերները: Դա անելու համար օգտագործեք Adobe Flash Professional-ը կամ նկարեք պատկերներ ցանկացած գրաֆիկական խմբագրիչում:

    • Եթե ​​ցանկանում եք, որ ձեր պատկերները հեշտությամբ չափափոխվեն՝ առանց որակը կորցնելու, պատկերներ ստեղծեք վեկտորային, այլ ոչ թե ռաստերային գրաֆիկայի: Վեկտորային պատկերներկվերափոխեն իրենց չափերը (այսինքն՝ դուք կխուսափեք պիքսելացումից կամ հակաալիզինգից): Bitmapsավանդական պատկերներ են, օրինակ՝ լուսանկարներ, ներկված նկարներ և այլն։ Եթե ​​փորձեք մեծացնել նման պատկերները, շատ աղավաղված պատկեր կստանաք։
  2. Ստեղծեք առաջին շրջանակը:Երբ առաջին անգամ գործարկեք Adobe Flash Professional-ը, կտեսնեք դատարկ կտավ (շերտ) և դատարկ ժամանակացույց: Քանի որ շրջանակները ավելացվում են, ժամանակացույցը ինքնաբերաբար կլրացվի: Դուք կարող եք աշխատել շերտերի հետ այնպես, ինչպես Photoshop-ում:

    • Նախքան պատկեր ավելացնելը, ստեղծեք ձեր անիմացիայի հիմքային ֆոն: Վերանվանեք «Շերտը 1»-ը «Հետին պլան» և այնուհետև կտրեք այն: Ստեղծեք երկրորդ շերտ և անվանեք այն, ինչ ցանկանում եք: Սա կլինի այն շերտը, որի վրա դուք կստեղծեք անիմացիան:
    • Առաջին շրջանակի կտավի վրա գծագիր ավելացրեք։ Դուք կարող եք գծագիր ներմուծել ձեր համակարգչից, կամ կարող եք օգտագործել գծագրման գործիքները՝ անմիջապես ծրագրում նկար ստեղծելու համար:
    • Առաջին շրջանակը «առանցքային» շրջանակն է: Հիմնական շրջանակն այն շրջանակն է, որը ներառում է պատկեր և կազմում է անիմացիայի հիմքը («ողնաշարը»): Ամեն անգամ, երբ պատկերը փոխեք, դուք կստեղծեք նոր առանցքային շրջանակ:
    • Ժամանակացույցի հիմնական կադրերը նշվում են սև կետով:
    • Ձեզ հարկավոր չէ առանցքային շրջանակ յուրաքանչյուր հաջորդ կադրում: Լավ անիմացիա ստեղծելու համար ստեղծեք առանցքային կադր յուրաքանչյուր չորս կամ հինգ կադր:
  3. Փոխակերպեք պատկերը խորհրդանիշի:Այս դեպքում դուք կկարողանաք պատկերը մի քանի անգամ ավելացնել կադրին։ Սա հատկապես օգտակար է, եթե ձեզ անհրաժեշտ է արագ ավելացնել նույն տեսակի մի քանի պատկերներ մեկ շրջանակում (օրինակ, ձուկը ակվարիումում):

    • Ընտրեք նկար: Աջ սեղմեք գծագրի վրա և ընտրեք Փոխարկել խորհրդանիշին: Պատկերը կավելացվի գրադարանին՝ հետագայում ավելի հեշտ օգտագործելու համար:
    • Ջնջել նկարը: Մի անհանգստացեք, դուք կարող եք այն ավելացնել շրջանակին գրադարանից պարզ քաշելով և թողնելով: Այս կերպ դուք կարող եք նույն նկարը մի քանի անգամ ավելացնել շրջանակին:
  4. Ավելացնել դատարկ շրջանակներ:Երբ ձեր առաջին առանցքային կադրն ավարտվի, տեղադրեք դատարկ շրջանակներ և սկսեք ստեղծել ձեր երկրորդ առանցքային կադրը: Սեղմեք F5 (չորս կամ հինգ անգամ)՝ առաջին հիմնական կադրից հետո դատարկ շրջանակներ ավելացնելու համար:

    Ստեղծեք երկրորդ առանցքային կադր (մի քանի դատարկ շրջանակներ ավելացնելուց հետո):Կան երկու տարբեր ուղիներԴա անելու համար. կարող եք պատճենել գոյություն ունեցող հիմնական կադրը և փոքր փոփոխություններ կատարել դրանում, կամ կարող եք ստեղծել դատարկ առանցքային կադր և ավելացնել նոր պատկեր: Եթե ​​դուք օգտագործում եք մեկ այլ ծրագրում ստեղծված նկար, ապա օգտագործեք երկրորդ մեթոդը: Եթե ​​դուք տեղադրում եք պատկեր, որը ստեղծված է Adobe Flash Professional գծագրման գործիքներով, օգտագործեք առաջին մեթոդը:

    • Հիմնական կադր ստեղծելու համար՝ օգտագործելով նախորդ հիմնական կադրի բովանդակությունը, սեղմեք F6: Դատարկ առանցքային կադր ստեղծելու համար աջ սեղմեք ժամանակացույցի վերջին կադրի վրա և ընտրեք Տեղադրել դատարկ առանցքային կադր:
    • Երկրորդ առանցքային կադրը ստեղծելուց հետո դուք պետք է փոփոխություններ կատարեք դրա պատկերում՝ անիմացիան կյանքի կոչելու համար: Եթե ​​դուք օգտագործել եք Adobe Flash Professional-ի նկարչական գործիքները, ընտրեք Transform գործիքը՝ ձեր գծագրի որևէ տարր ընտրելու համար (օրինակ՝ կերպարի ձեռքը) և փոփոխեք այն:
    • Եթե ​​յուրաքանչյուր հիմնական կադրում տեղադրեք նոր պատկեր, համոզվեք, որ այն ճիշտ տեղում է (ըստ տրամաբանական կադրերի հաջորդականության):
  5. Կրկնեք գործընթացը:Երկու առանցքային կադրեր ստեղծելուց հետո կրկնեք գործընթացը. յուրաքանչյուր առանցքային կադրի միջև ավելացրեք մի քանի դատարկ շրջանակ և համոզվեք, որ անիմացիան «սահուն» է խաղում:

    • Փոքր փոփոխություններ կատարեք։ Որքան փոքր են (փոքր) փոփոխությունները, այնքան ավելի հարթ է հնչում անիմացիան: Օրինակ, եթե ցանկանում եք, որ կերպարը բարձրացնի իր ձեռքը, ապա երկրորդ հիմնական կադրը չպետք է ներառի այնպիսի գծագիր, որը ցույց է տալիս կերպարը ձեռքն արդեն բարձրացրած: Փոխարենը, օգտագործեք մի քանի առանցքային շրջանակներ՝ իջեցված ձեռքից բարձրացված ձեռքին անցնելու համար: Այս դեպքում անիմացիան ավելի հարթ կլինի:
  6. Փոխակերպեք գծանկարը:Երբ դուք ստեղծեք առանցքային կադրեր և ուղի, դուք կարող եք փոխակերպել պատկերն այնպես, որ այն սահուն փոխվի, երբ շարժվում եք երկվորյակի ճանապարհով: Դուք կարող եք փոխել պատկերի ձևը, գույնը, թեքությունը, չափը և ցանկացած այլ կողմ:

    • Ընտրեք այն շրջանակը, որում կվերափոխվի նկարը:
    • Բացեք գծագրության հատկությունների վահանակը: Դա անելու համար սեղմեք F3:
    • Փոխեք պարամետրերի արժեքները գծագրության հատկությունների պատուհանում: Օրինակ, կարող եք փոխել երանգը կամ գույնը, ավելացնել զտիչներ, փոխել չափը:
    • Դուք կարող եք նաև օգտագործել Free Transform գործիքը, որպեսզի փոխեք նկարը, ինչպես ցանկանում եք:
  7. Ավելացրեք ավարտական ​​շոշափումները:Ստուգեք ստեղծված անիմացիան՝ սեղմելով Ctrl + Enter: Համոզվեք, որ նկարը (նիշը) ճիշտ է փոխվում, և որ անիմացիան ճիշտ արագությամբ է նվագարկվում: Եթե ​​անիմացիան չափազանց արագ է խաղում, նվազեցրեք FPS-ի արժեքը կամ ավելացրեք tween-ի տևողությունը:

    • Լռելյայն FPS-ը 24 է, ուստի փորձեք իջեցնել այն մինչև 12: Փոխեք FPS արժեքը հատկությունների վահանակում: Այնուամենայնիվ, FPS = 12 դեպքում անիմացիան կարող է բավականաչափ սահուն չխաղալ:
    • Tween-ի տեւողությունը փոխելու համար ընտրեք tween պարունակող շերտը և օգտագործեք սահիչը՝ փոխելու tween-ի տևողությունը: Եթե ​​ցանկանում եք կրկնապատկել tween-ի երկարությունը, տեղափոխեք սահիչը 48 կադր: Չմոռանաք կպցնել ֆոնը դատարկ շրջանակների վրա, որպեսզի ֆոնը չվերանա անիմացիայի մեջտեղում։ Դա անելու համար ընտրեք ֆոնային շերտը, սեղմեք անիմացիայի վերջին կադրի վրա (ժամանակագծի վրա) և սեղմեք F5:

Մաս 3

Ձայնային էֆեկտների և երաժշտության ավելացում
  1. Ձայնագրեք կամ ներբեռնեք ձայնային էֆեկտներև երաժշտություն։Դուք կարող եք ձայնային էֆեկտներ ավելացնել ձեր անիմացիային՝ այն ավելի ազդեցիկ դարձնելու համար: Երաժշտությունը անիմացիան ավելի հետաքրքիր կդարձնի և կարող է լավ անիմացիան վերածել հիանալիի: Flash-ն աջակցում է աուդիո ֆայլերի տարբեր ձևաչափերին, ներառյալ AAC, MP3, WAV և AU: Ընտրեք այնպիսի ձևաչափ, որը երաշխավորում է ձայնի բարձր որակը ամենափոքր ֆայլի չափով:

    • MP3 ֆորմատը երաշխավորում է բարձրորակ ձայն՝ ֆայլի նվազագույն չափով: WAV ֆայլերը մեծ են:
  2. Ներմուծեք աուդիո ֆայլեր գրադարան, որպեսզի կարողանաք արագ ձայներ և երաժշտություն ավելացնել անիմացիաներին:Սեղմեք «Ֆայլ» - «Ներմուծում» - «Ներմուծել գրադարան»: Գտեք աուդիո ֆայլը ձեր համակարգչում: Համոզվեք, որ աուդիո ֆայլն ունի հեշտ հիշվող անուն, որպեսզի կարողանաք արագ գտնել այն:

    Ստեղծեք նոր շերտ յուրաքանչյուր աուդիո ֆայլի համար:Սա անհրաժեշտ չէ, և դուք կարող եք աուդիո ավելացնել առկա շերտերին, սակայն աուդիո ֆայլը առանձին շերտի վրա տեղադրելը ձեզ ավելի շատ վերահսկողություն կտա: աուդիո ուղուանիմացիաներ.

    Ստեղծեք առանցքային շրջանակ, որտեղից ձայնը կսկսի նվագարկել:Ձայնային շերտի վրա ընտրեք անիմացիայի շրջանակը, որտեղից կսկսվի հնչել ձայնը: Սեղմեք F7՝ դատարկ առանցքային շրջանակ տեղադրելու համար: Օրինակ, եթե ցանկանում եք զետեղել աուդիո ֆայլ, որը նվագարկվում է ամբողջ անիմացիայի ընթացքում, ընտրեք աուդիո ֆայլի շերտի առաջին կադրը: Եթե ​​ավելացնում եք կերպարի ձայնը, ընտրեք այն շրջանակը, որտեղ կերպարը սկսում է խոսել:

Այս մասին ինտերնետային էջՁեր ուշադրությունը ներկայացվում է ֆլեշ անիմացիայի ստեղծման և խմբագրման ծրագրին։ Նրանց օգնությամբ դուք կարող եք ձեր սեփական գաղափարները վերածել անիմացիոն տեսանյութերի ձեր կայքի համար:

Flash խմբագիրՖլեշ անիմացիաներ ստեղծելու և պատրաստի ֆլեշ տեսանյութեր խմբագրելու ծրագիր է։

FLA ձևաչափձեր հոլովակի բնօրինակ փաստաթուղթն է: Այն բացելուց հետո դուք մտնում եք Macromedia Flash ծրագիր և կարող եք հետագայում խմբագրել հոլովակը:

SWF ձևաչափ- սա գործարկվող Flash ֆայլ է, երբ մկնիկը «կտտացնում եք» դրա վրա, հնարավորություն ունեք դիտելու հոլովակը Macromedia Flash Player ծրագրի միջոցով։

Անիմացիա Adobe Flash Professional-ով

Adobe Flash Professional CS3- Այս ծրագրի առավելություններն ու ֆունկցիոնալությունը կարելի է նկարագրել շատ երկար ժամանակ: Այս ծրագիրըֆլեշ տեխնոլոգիաների միջավայրում անվիճելի առաջատարն է: Adobe Flash Professional-ն օգտագործվում է ինչպես պրոֆեսիոնալ վեբ կայքերի մշակողների, այնպես էլ ֆլեշ դիզայներների կողմից:

Այս ծրագրի օգնությամբ նույնիսկ ամենահիվանդագին ֆանտազիան կարող է իրականացվել ֆլեշի միջոցով։ Ընդհանուր առմամբ, եթե դուք որոշել եք ստեղծել պրոֆեսիոնալ անիմացիոն ֆլեշ ֆայլեր, ապա Adobe Flash Professional-ը հենց այն ծրագիրն է, առանց որի չեք կարող անել:

Ծավալը կախված է տարբերակից 500 Մբ-ից:

Վրա այս պահին Adobe Flash Professional CS5 նոր տարբերականիմացիոն և մուլտիմեդիա ծրագրակազմ:

ՕՀ: Windows XP/Vista/7

Ծրագրի սքրինշոթ.

ներբեռնեք Adobe Flash Professional CS3-ը

Թերևս սկսնակ վեբ վարպետի համար, օգտագործելով ֆլեշ անիմացիա Adobe ծրագրակազմ Flash Professional-ը որոշ չափով բարդ և անհասանելի կթվա:

Այս դեպքում մի հուսահատվեք և թողեք այն, ինչ սկսել եք։ Փորձեք ձեր ֆլեշ գաղափարները Swishmax-ի հետ:

Swishmax - ֆլեշ խմբագիր

SwishMAXՖլեշ անիմացիա ստեղծելու համար ընկերական և պարզ ինտերֆեյսով այլընտրանքային ծրագիր է, որն ավելի քիչ ֆունկցիոնալ է, քան նախորդը, բայց միևնույն ժամանակ թույլ է տալիս ստանալ լավ որակի արդյունք։ Ներքևի ֆլեշ խմբագրի հիմնական առավելությունը օգտագործման հեշտությունն է: Նույնիսկ սկսնակ օգտատերը, ձեռքի տակ ունենալով վիդեո դասեր, կարճ ժամանակում կկարողանա ստեղծել պրոֆեսիոնալ ֆլեշ տեսանյութեր։

Ծավալը՝ 9,27 ՄԲ։

Ինտերֆեյսի լեզուն ռուսերենն է:

Օպերացիոն համակարգ Windows 98/Me/NT/2000/XP

Ծրագրի սքրինշոթ.


բեռնել swishmax

Ալիգատոր Ֆլեշ դիզայներ

Հետևյալ ֆլեշ ծրագիրն էլ ավելի պարզ է թե՛ ֆունկցիոնալության, թե՛ ինտերֆեյսի բովանդակության առումով։ Այս ֆլեշ խմբագրի հնարավորությունները թույլ են տալիս հեշտությամբ հաշված րոպեների ընթացքում ստեղծել կայքի համար ֆլեշ բաններ։

Կան ավելի քան 130 էֆեկտներ՝ մարել, խոշորացնել, պտտել: Անիմացիոն գծագրերը, ձևերը կամ տեքստը և նույնիսկ ձայնը անխափան կերպով ավելացվում են ձեր Flash անիմացիայի մեջ:

Այստեղ կարող եք նաև նշել OnClick կամ OnOver:

Ծավալը՝ 5,3 ՄԲ։

Ինտերֆեյսի լեզուն ռուսերենն է:

ՕՀ: Windows XP/Vista/7

Ծրագրի սքրինշոթ.


ներբեռնել Alligator_Flash_Designer_7.0

Մեկ այլ ծրագիր, որը ֆլեշ անիմացիայի խմբագրիչ չէ, բայց դրա հնարավորությունները էական են սկսնակ վեբ դիզայների համար:

Flash Decompiler Trillix

Flash Decompiler Trillix - այս ծրագրի հիմնական նպատակն է մկնիկի մեկ սեղմումով SWF ֆայլերը հետ արտահանել FLA ձևաչափ: Առբերում է Flash-ի բոլոր օբյեկտները SWF ֆայլև դրանք պահում է FLA ֆայլում, որը հետագայում կարող է խմբագրվել Flash-ով:

Flash Decompiler-ի առավելությունը ձայների, պատկերների, գույների, գրադիենտների, գծերի, դինամիկ տեքստերի և հղումների խմբագրումն է՝ առանց FLA-ի փոխարկելու:

Ծավալը՝ 7,27 ՄԲ։

Ինտերֆեյսի լեզուն ռուսերենն է:

ՕՀ: Windows XP/Vista/7

Ծրագրի սքրինշոթ.


Ներբեռնեք Flash Decompiler Trillix-ը

13 հոկտեմբերի, 2014թ