Այս հոդվածը ցույց կտա ձեզ, թե ինչպես օգտագործել պարզ քայլերսկսել ծանոթանալ Adobe Flash CS5. Դասի թեման պարզ անիմացիան է, մենք այն կստեղծենք առանց ինտերֆեյսի և ծրագրի բարդության մեջ խորանալու։
Նոր ֆլեշ փաստաթղթի ստեղծում
Բացեք ծրագիրը և ստեղծեք նոր փաստաթուղթ«ActionScript 3.0»:
Եկեք նկարենք առարկա հետագա անիմացիայի համար
Հիմա գծենք շրջան։ Ընտրեք օվալային գործիքը աջ վահանակում և պահեք ձախ կոճակմկնիկը և ստեղնաշարի «shift» կոճակը, սպիտակ ֆոնի վրա շրջան նկարեք:
Օգտագործելով Selection Tool-ը, ընտրեք նոր ստեղծված օբյեկտը՝ սեղմելով դրա վրա մկնիկի օգնությամբ կամ քաշելով այն քառակուսի ընտրության մեջ:
Օբյեկտը պարզ անիմացիայի խորհրդանիշի վերածելը
Հետագա աշխատանքի համար անհրաժեշտ է օբյեկտը վերածել խորհրդանիշի: Քանի որ շրջանակն արդեն ընտրված է, սեղմեք մկնիկի աջ կոճակը և ներս համատեքստային մենյուընտրեք «Փոխակերպել խորհրդանիշի»:
«Տիպ» ցանկից ընտրեք «Գրաֆիկա»
Այժմ մեր օբյեկտի շուրջ պետք է հայտնվի կապույտ քառակուսի:
Ստեղծեք դասական անիմացիա (Classic Tween)
Անիմացիա ստեղծելու համար անհրաժեշտ է նշանակել «առանցքային շրջանակ»:
Ներքևի վահանակում կա անիմացիայի սանդղակ, ընտրեք քսանհինգերորդ կադրը և սեղմեք մկնիկի աջ կոճակը, երևացող համատեքստի ընտրացանկից ընտրեք «Տեղադրեք հիմնական շրջանակը»:
Ընտրեք շրջանակը և սեղմելով մկնիկի ձախ կոճակը, տեղափոխեք այն աջ:
Ընտրեք անիմացիայի սանդղակի առաջին կադրը և վերևի գլխավոր ընտրացանկում «Տեղադրեք» կետում ընտրեք «Classic Tween»:
Դիտեք ստեղծված անիմացիան
Այժմ մենք կարող ենք դիտել անիմացիան: Հիմնական ընտրացանկում «Վերահսկում» կետում ընտրեք «Խաղալ»:
Շրջանակին ավելացնենք «անհետացող» էֆեկտ։ Դա անելու համար կրկին ընտրեք օբյեկտը և աջ վահանակում «գունային էֆեկտ» ընտրացանկում ընտրեք «ալֆա», արժեքը սահմանեք «0»:
Տեսնենք՝ ինչ եղավ։ Գնալ դեպի «Վերահսկում» կետը, ընտրեք «Խաղալ»:
Երբևէ մտածե՞լ եք, թե ինչ է թաքնված ինտերնետում տեղադրված պաստառների գեղեցիկ անիմացիայի հետևում: Կամ հետ ստեղծված նորաստեղծ մուլտֆիլմերի համար համակարգչային տեխնիկա? Ամենից հաճախ դրանք հիմնված են «մարմնի» վրա, ավելի ճիշտ՝ անգլերենից այսպես է թարգմանվում Flash տեխնոլոգիայի անվանումը։ Այսօր մենք կխոսենք կայքի համար ֆլեշ անիմացիայի մասին.
Ֆլեշ տեխնոլոգիա
Մուլտիմեդիա շրջանակը մշակվել է Macromedia-ի կողմից: Բայց դրա ձեռքբերումից (միաձուլումից) հետո տեխնոլոգիայի բոլոր իրավունքները փոխանցվեցին նոր սեփականատիրոջը՝ Adobe Systems-ին:
Adobe Flash-ի ժամանակակից կիրառման շրջանակը.
- Վեբ հավելվածների ստեղծումը բավականին նոր ուղղություն է։ Դա ենթադրում է Flash-ի լրիվ կամ մասնակի օգտագործում կայքեր ստեղծելու համար։ Մասնակի կիրառմամբ այս տեխնոլոգիան ստեղծում է առանձին տարրերդիզայն՝ տարբեր ինտերակտիվ մենյու, անիմացիոն կոճակներ և այլն:
Համեմատած սովորական ռեսուրսների հետ, html հիմնվածֆլեշ կայքերն ունեն որոշ առանձնահատկություններ, որոնք սահմանափակում են դրանց օգտագործումը: Դրանք ներառում են զարգացման բարձր ծախսեր, պահանջկոտ սերվերի ռեսուրսներ, դանդաղ ինտերնետ կապով երկար բեռնման ժամանակ և որոշ այլ ասպեկտներ.
- Մուլտիմեդիա հնարավորությունների իրականացում - կայքերում աուդիո լսելու և տեսանյութեր նվագարկելու համար հաճախ օգտագործվում են Flash-ի վրա հիմնված մեդիա նվագարկիչներ: Նրանց զարգացումը ներառում է սկրիպտային լեզուներից մեկի օգտագործումը (ավելի հաճախ՝ JavaScript).
- Ինտերնետ գովազդում - ամենից հաճախ տեխնոլոգիան օգտագործվում է անիմացիոն պաստառներ ստեղծելու համար: Դրանք ենթադրում են ոչ միայն մուլտիմեդիա գովազդի նվագարկում, այլև օգտագործողի հետ որոշակի փոխազդեցություն խաղային հիմունքներով:
Ֆլեշի մշակման հիմունքներ և գործիքներ
Ֆլեշ անիմացիա ստեղծելու համար Adobe-ի ավանդական գործիքներն առավել հաճախ օգտագործվում են.
- Adobe Flash Professional - ինտերակտիվ անիմացիա (մուլտիպլիկատոր) ստեղծելու ծրագիր;
- Adobe Flash Builder - վեբ հավելվածների համար ինտերֆեյս ստեղծելու միջավայր;
- Adobe Flash Player-ը բրաուզերի մեջ ինտեգրված նվագարկիչ է Flash խաղալու համար:
Բացի դրանից, մի շարք երրորդ կողմի դիմումները. Դրանցից ամենատարածվածներն են Gnash-ը, QuickTime-ը և մի քանիսը.
Այս տեխնոլոգիան թույլ է տալիս ցուցադրել ցանկացած տեսակի գրաֆիկա ( ռաստեր, վեկտոր, 3D): Եվ նաև աջակցում է աուդիո և վիդեո տվյալների հոսքային փոխանցում: Հատկապես համար շարժական սարքերմշակվել է թեթև քաշը ֆլեշ տարբերակ Lite.
Ֆլեշ ֆայլերի հիմնական ստանդարտը SWF ընդլայնումն է: Հապավումը նշանակում է Small Web Format: Ֆլեշում ձայնագրված տեսանյութն ունի ֆայլերի ընդլայնումներ FLV, F4V:
Flash-ում ինտերակտիվ անիմացիայի մշակումը հիմնված է Վեկտորային գրաֆիկա. Դրա շնորհիվ հնարավոր եղավ իրականացնել մուլտիմեդիա հարթակի աջակցություն և անիմացիայի որակի անկախությունը էկրանի լուծաչափից:
Flash հավելվածի ֆայլի չափը նույնն է բոլոր օգտագործողների համար՝ անկախ նրանից բնութագրերըէկրան (բանաձև):
Flash-ում ինտերակտիվ անիմացիան հիմնված է մորֆինգի վրա (վեկտորային տեսակ), որը դանդաղորեն միախառնվում է առանցքային կադրերի միջև: Տվյալները նվագարկելու համար օգտագործվում է ֆլեշ նվագարկիչ, որի աշխատանքը շատ առումներով նման է աշխատանքին վիրտուալ մեքենա JavaScript. Տեխնոլոգիայի ծրագրային բաղադրիչն իրականացվում է ActionScript լեզվի միջոցով:
Տեխնոլոգիայի թերությունները ներառում են հետևյալ կետերը.
- ծանր բեռի վրա CPUհաճախորդի մեքենա: Դա պայմանավորված է ֆլեշ վիրտուալ մեքենայի ցածր արդյունավետությամբ, որը ներկառուցված է նվագարկչի հետ օգտագործողի բրաուզերում;
- Սխալների մեծ հավանականություն – Ֆլեշ անիմացիայի նվագարկումը կարող է շատ հակված լինել սխալների: Ավելին, Flash նվագարկման ձախողումները բացասաբար են անդրադառնում ամբողջ հաճախորդի հավելվածի (բրաուզերի) աշխատանքի վրա: Դա պայմանավորված է ֆլեշ հավելվածներ ստեղծելիս ծրագրային կոդի անսարքության հանդուրժողականության նկատմամբ անբավարար վերահսկողությամբ.
- Հնարավոր չէ ինդեքսավորվել - Flash բովանդակության մեջ ցուցադրվող ամբողջ տեքստային բովանդակությունը ինդեքսավորված չէ: Այս սահմանափակումը հատկապես խնդրահարույց է այն ռեսուրսների համար, որոնք հիմնված են այս տեխնոլոգիայի վրա:
Երրորդ կողմի Flash Creation Software-ի ակնարկ
Sothink SWF Quicker-ը ընդունվել է որպես հավելվածի նախատիպ, որի վրա մենք կցուցադրենք Flash-ի ստեղծման հիմունքները: Շատ մասնագետների կարծիքով՝ ծրագիրը ամենից հասկանալին է և հեշտ սովորելը:
Բացի ստեղծելուց և խմբագրելուց, ֆլեշ խմբագրիչը «գիտի, թե ինչպես» աշխատել վեբ անիմացիայի բոլոր այլ տեսակների հետ (GIF, HTML և այլ ստանդարտներ).
Տեղադրվելուց հետո մենք գնում ենք ծրագրի օգտագործողի համար հարմար ինտերֆեյս: Ցավոք սրտի, ինտերֆեյսի լեզվի փոխարկիչի բոլոր անկյուններում թափառելուց հետո մենք չգտանք այն:
Որպեսզի հասկանանք, թե ինչպես պատրաստել ֆլեշ անիմացիա այս հավելվածում, մենք կօգտագործենք ներկառուցված կաղապարները։ Նորից կաղապարի երկխոսության տուփը հայտնվում է ծրագիրը սկսելուց անմիջապես հետո: Բացի այդ, այն կարելի է կանչել հիմնական ընտրացանկի «Ֆայլ» կետի միջոցով: Առաջարկվող տարբերակներից մենք ընտրեցինք պաստառի ստեղծումը.
Վիզարդի հաջորդ պատուհանում բացվող ցանկից պետք է ընտրել ձևանմուշ, որի համաձայն կստեղծվի անիմացիան։ Ներքևում մի փոքր շրջանակ է, որում խաղարկվում է ընտրված ձևանմուշը.
Հաջորդ քայլերում դուք պետք է սահմանեք դրոշակի չափը և մուտքագրեք տեքստի 5 արտահայտություն, որոնք կխաղարկվեն անիմացիայի մեջ: Բացի այդ, դուք պետք է նշեք այն ռեսուրսի հասցեն, որին օգտատերը կուղղորդի՝ սեղմելով դրոշակի վրա.
Նախագիծը կազմելուց և կախարդի պատուհանը փակելուց հետո ստացված տեսանյութը կարող եք դիտել ներկառուցված նվագարկիչում։ Դա անելու համար սեղմեք վերևի կանաչ սլաքի վրա.
Նվագարկիչը փակելուց հետո եկեք մանրամասն նայենք հավելվածի ինտերֆեյսին: Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ այն բաղկացած է երկու հիմնական պատուհանից. վերևը նախատեսված է տեսանյութի ժամանակային միջակայքը խմբագրելու համար, իսկ ներքևը սովորական գրաֆիկական խմբագրիչ է: Տարրերից յուրաքանչյուրը գտնվում է առանձին շերտի վրա, որը հասանելի է խմբագրման համար ստանդարտ գործիքներգտնվում է կողային գոտում:
Մենք անընդհատ տեսնում ենք ֆլեշ անիմացիա՝ ինտերնետում և հեռուստատեսությամբ: Flash տեխնոլոգիայի միջոցով պարզ ֆլեշ անիմացիա ստեղծելը բավականին է պարզ առաջադրանք, քանի որ Flash-ը շատ բան է առաջարկում օգտակար գործիքներորոնք հեշտացնում են ողջ գործընթացը: Եթե ցանկանում եք ստեղծել ֆլեշ անիմացիա կամ մուլտֆիլմ, ապա կարող եք ուրվագծել այն ընդամենը մի քանի ժամում:
Քայլեր
Մաս 1
Շրջանակ առ կադր ֆլեշ անիմացիա- Լռելյայնորեն, Flash-ը ցուցադրվում է վայրկյանում 24 կադր արագությամբ (FPS): Սա նշանակում է, որ մեկ վայրկյանում կցուցադրվեն 24 կադրեր, բայց ոչ բոլորը պետք է տարբեր լինեն։ Դուք կարող եք փոխել այս պարամետրը (եթե ցանկանում եք) դարձնել 12 կադր/վ, բայց 24 կադր/վրկ արագությամբ անիմացիան ավելի «սահուն» կխաղա։
-
Տեղադրեք Flash Pro-ն:Ֆլեշ անիմացիա ստեղծելու շատ ծրագրեր կան, բայց ամենահզորը Adobe Flash Professional CC-ն է։ Դուք կարող եք տեղադրել անվճար փորձնական տարբերակայս ծրագիրը կամ օգտագործեք մեկ այլ ապրանք (եթե չեք ցանկանում գրանցվել Adobe Creative Cloud-ում): Այս հոդվածի մնացած մասը նկարագրում է, թե ինչպես աշխատել Flash Professional-ի հետ:
Քանի որ կադր առ կադր անիմացիան պահանջում է մի քանի պատկեր (որոնք մի փոքր տարբերվում են միմյանցից), դուք պետք է ձեռքով ստեղծեք այս պատկերները: Դա անելու համար օգտագործեք Adobe Flash Professional-ը կամ նկարեք պատկերներ ցանկացած գրաֆիկական խմբագրիչում:
- Եթե ցանկանում եք, որ ձեր պատկերները հեշտությամբ չափափոխվեն՝ առանց որակը կորցնելու, պատկերներ ստեղծեք վեկտորային, այլ ոչ թե ռաստերային գրաֆիկայի: Վեկտորային պատկերներկվերափոխեն իրենց չափերը (այսինքն՝ դուք կխուսափեք պիքսելացումից կամ հակաալիզինգից): Bitmapsավանդական պատկերներ են, օրինակ՝ լուսանկարներ, ներկված նկարներ և այլն։ Եթե փորձեք մեծացնել նման պատկերները, շատ աղավաղված պատկեր կստանաք։
-
Ստեղծեք առաջին շրջանակը:Երբ առաջին անգամ գործարկեք Adobe Flash Professional-ը, կտեսնեք դատարկ կտավ (շերտ) և դատարկ ժամանակացույց: Քանի որ շրջանակները ավելացվում են, ժամանակացույցը ինքնաբերաբար կլրացվի: Դուք կարող եք աշխատել շերտերի հետ այնպես, ինչպես Photoshop-ում:
- Նախքան պատկեր ավելացնելը, ստեղծեք ձեր անիմացիայի հիմքային ֆոն: Վերանվանեք «Շերտը 1»-ը «Հետին պլան» և այնուհետև կտրեք այն: Ստեղծեք երկրորդ շերտ և անվանեք այն, ինչ ցանկանում եք: Սա կլինի այն շերտը, որի վրա դուք կստեղծեք անիմացիան:
- Առաջին շրջանակի կտավի վրա գծագիր ավելացրեք։ Դուք կարող եք գծագիր ներմուծել ձեր համակարգչից, կամ կարող եք օգտագործել գծագրման գործիքները՝ անմիջապես ծրագրում նկար ստեղծելու համար:
- Առաջին շրջանակը «առանցքային» շրջանակն է: Հիմնական շրջանակն այն շրջանակն է, որը ներառում է պատկեր և կազմում է անիմացիայի հիմքը («ողնաշարը»): Ամեն անգամ, երբ պատկերը փոխեք, դուք կստեղծեք նոր առանցքային շրջանակ:
- Ժամանակացույցի հիմնական կադրերը նշվում են սև կետով:
- Ձեզ հարկավոր չէ առանցքային շրջանակ յուրաքանչյուր հաջորդ կադրում: Լավ անիմացիա ստեղծելու համար ստեղծեք առանցքային կադր յուրաքանչյուր չորս կամ հինգ կադր:
-
Փոխակերպեք պատկերը խորհրդանիշի:Այս դեպքում դուք կկարողանաք պատկերը մի քանի անգամ ավելացնել կադրին։ Սա հատկապես օգտակար է, եթե ձեզ անհրաժեշտ է արագ ավելացնել նույն տեսակի մի քանի պատկերներ մեկ շրջանակում (օրինակ, ձուկը ակվարիումում):
- Ընտրեք նկար: Աջ սեղմեք գծագրի վրա և ընտրեք Փոխարկել խորհրդանիշին: Պատկերը կավելացվի գրադարանին՝ հետագայում ավելի հեշտ օգտագործելու համար:
- Ջնջել նկարը: Մի անհանգստացեք, դուք կարող եք այն ավելացնել շրջանակին գրադարանից պարզ քաշելով և թողնելով: Այս կերպ դուք կարող եք նույն նկարը մի քանի անգամ ավելացնել շրջանակին:
-
Ավելացնել դատարկ շրջանակներ:Երբ ձեր առաջին առանցքային կադրն ավարտվի, տեղադրեք դատարկ շրջանակներ և սկսեք ստեղծել ձեր երկրորդ առանցքային կադրը: Սեղմեք F5 (չորս կամ հինգ անգամ)՝ առաջին հիմնական կադրից հետո դատարկ շրջանակներ ավելացնելու համար:
Ստեղծեք երկրորդ առանցքային կադր (մի քանի դատարկ շրջանակներ ավելացնելուց հետո):Կան երկու տարբեր ուղիներԴա անելու համար. կարող եք պատճենել գոյություն ունեցող հիմնական կադրը և փոքր փոփոխություններ կատարել դրանում, կամ կարող եք ստեղծել դատարկ առանցքային կադր և ավելացնել նոր պատկեր: Եթե դուք օգտագործում եք մեկ այլ ծրագրում ստեղծված նկար, ապա օգտագործեք երկրորդ մեթոդը: Եթե դուք տեղադրում եք պատկեր, որը ստեղծված է Adobe Flash Professional գծագրման գործիքներով, օգտագործեք առաջին մեթոդը:
- Հիմնական կադր ստեղծելու համար՝ օգտագործելով նախորդ հիմնական կադրի բովանդակությունը, սեղմեք F6: Դատարկ առանցքային կադր ստեղծելու համար աջ սեղմեք ժամանակացույցի վերջին կադրի վրա և ընտրեք Տեղադրել դատարկ առանցքային կադր:
- Երկրորդ առանցքային կադրը ստեղծելուց հետո դուք պետք է փոփոխություններ կատարեք դրա պատկերում՝ անիմացիան կյանքի կոչելու համար: Եթե դուք օգտագործել եք Adobe Flash Professional-ի նկարչական գործիքները, ընտրեք Transform գործիքը՝ ձեր գծագրի որևէ տարր ընտրելու համար (օրինակ՝ կերպարի ձեռքը) և փոփոխեք այն:
- Եթե յուրաքանչյուր հիմնական կադրում տեղադրեք նոր պատկեր, համոզվեք, որ այն ճիշտ տեղում է (ըստ տրամաբանական կադրերի հաջորդականության):
-
Կրկնեք գործընթացը:Երկու առանցքային կադրեր ստեղծելուց հետո կրկնեք գործընթացը. յուրաքանչյուր առանցքային կադրի միջև ավելացրեք մի քանի դատարկ շրջանակ և համոզվեք, որ անիմացիան «սահուն» է խաղում:
- Փոքր փոփոխություններ կատարեք։ Որքան փոքր են (փոքր) փոփոխությունները, այնքան ավելի հարթ է հնչում անիմացիան: Օրինակ, եթե ցանկանում եք, որ կերպարը բարձրացնի իր ձեռքը, ապա երկրորդ հիմնական կադրը չպետք է ներառի այնպիսի գծագիր, որը ցույց է տալիս կերպարը ձեռքն արդեն բարձրացրած: Փոխարենը, օգտագործեք մի քանի առանցքային շրջանակներ՝ իջեցված ձեռքից բարձրացված ձեռքին անցնելու համար: Այս դեպքում անիմացիան ավելի հարթ կլինի:
-
Փոխակերպեք գծանկարը:Երբ դուք ստեղծեք առանցքային կադրեր և ուղի, դուք կարող եք փոխակերպել պատկերն այնպես, որ այն սահուն փոխվի, երբ շարժվում եք երկվորյակի ճանապարհով: Դուք կարող եք փոխել պատկերի ձևը, գույնը, թեքությունը, չափը և ցանկացած այլ կողմ:
- Ընտրեք այն շրջանակը, որում կվերափոխվի նկարը:
- Բացեք գծագրության հատկությունների վահանակը: Դա անելու համար սեղմեք F3:
- Փոխեք պարամետրերի արժեքները գծագրության հատկությունների պատուհանում: Օրինակ, կարող եք փոխել երանգը կամ գույնը, ավելացնել զտիչներ, փոխել չափը:
- Դուք կարող եք նաև օգտագործել Free Transform գործիքը, որպեսզի փոխեք նկարը, ինչպես ցանկանում եք:
-
Ավելացրեք ավարտական շոշափումները:Ստուգեք ստեղծված անիմացիան՝ սեղմելով Ctrl + Enter: Համոզվեք, որ նկարը (նիշը) ճիշտ է փոխվում, և որ անիմացիան ճիշտ արագությամբ է նվագարկվում: Եթե անիմացիան չափազանց արագ է խաղում, նվազեցրեք FPS-ի արժեքը կամ ավելացրեք tween-ի տևողությունը:
- Լռելյայն FPS-ը 24 է, ուստի փորձեք իջեցնել այն մինչև 12: Փոխեք FPS արժեքը հատկությունների վահանակում: Այնուամենայնիվ, FPS = 12 դեպքում անիմացիան կարող է բավականաչափ սահուն չխաղալ:
- Tween-ի տեւողությունը փոխելու համար ընտրեք tween պարունակող շերտը և օգտագործեք սահիչը՝ փոխելու tween-ի տևողությունը: Եթե ցանկանում եք կրկնապատկել tween-ի երկարությունը, տեղափոխեք սահիչը 48 կադր: Չմոռանաք կպցնել ֆոնը դատարկ շրջանակների վրա, որպեսզի ֆոնը չվերանա անիմացիայի մեջտեղում։ Դա անելու համար ընտրեք ֆոնային շերտը, սեղմեք անիմացիայի վերջին կադրի վրա (ժամանակագծի վրա) և սեղմեք F5:
Շրջանակ առ կադր անիմացիայի հիմունքներ:Այս մեթոդը համարվում է «ավանդական» անիմացիա ստեղծելու հիմնական մեթոդը, որում յուրաքանչյուր հաջորդ կադրը ներառում է մեկ, բայց մի փոքր փոփոխված պատկեր։ Բոլոր կադրերը խաղալիս պատկերը «կենդանանում է»։ Այս նույն մեթոդն օգտագործվում է ազատ մուլտիպլիկատորների կողմից և ավելի ժամանակատար է, քան երկվորյակը (տես հաջորդ բաժինը):
Մաս 3
Ձայնային էֆեկտների և երաժշտության ավելացում-
Ձայնագրեք կամ ներբեռնեք ձայնային էֆեկտներև երաժշտություն։Դուք կարող եք ձայնային էֆեկտներ ավելացնել ձեր անիմացիային՝ այն ավելի ազդեցիկ դարձնելու համար: Երաժշտությունը անիմացիան ավելի հետաքրքիր կդարձնի և կարող է լավ անիմացիան վերածել հիանալիի: Flash-ն աջակցում է աուդիո ֆայլերի տարբեր ձևաչափերին, ներառյալ AAC, MP3, WAV և AU: Ընտրեք այնպիսի ձևաչափ, որը երաշխավորում է ձայնի բարձր որակը ամենափոքր ֆայլի չափով:
- MP3 ֆորմատը երաշխավորում է բարձրորակ ձայն՝ ֆայլի նվազագույն չափով: WAV ֆայլերը մեծ են:
-
Ներմուծեք աուդիո ֆայլեր գրադարան, որպեսզի կարողանաք արագ ձայներ և երաժշտություն ավելացնել անիմացիաներին:Սեղմեք «Ֆայլ» - «Ներմուծում» - «Ներմուծել գրադարան»: Գտեք աուդիո ֆայլը ձեր համակարգչում: Համոզվեք, որ աուդիո ֆայլն ունի հեշտ հիշվող անուն, որպեսզի կարողանաք արագ գտնել այն:
Ստեղծեք նոր շերտ յուրաքանչյուր աուդիո ֆայլի համար:Սա անհրաժեշտ չէ, և դուք կարող եք աուդիո ավելացնել առկա շերտերին, սակայն աուդիո ֆայլը առանձին շերտի վրա տեղադրելը ձեզ ավելի շատ վերահսկողություն կտա: աուդիո ուղուանիմացիաներ.
Ստեղծեք առանցքային շրջանակ, որտեղից ձայնը կսկսի նվագարկել:Ձայնային շերտի վրա ընտրեք անիմացիայի շրջանակը, որտեղից կսկսվի հնչել ձայնը: Սեղմեք F7՝ դատարկ առանցքային շրջանակ տեղադրելու համար: Օրինակ, եթե ցանկանում եք զետեղել աուդիո ֆայլ, որը նվագարկվում է ամբողջ անիմացիայի ընթացքում, ընտրեք աուդիո ֆայլի շերտի առաջին կադրը: Եթե ավելացնում եք կերպարի ձայնը, ընտրեք այն շրջանակը, որտեղ կերպարը սկսում է խոսել:
Այս մասին ինտերնետային էջՁեր ուշադրությունը ներկայացվում է ֆլեշ անիմացիայի ստեղծման և խմբագրման ծրագրին։ Նրանց օգնությամբ դուք կարող եք ձեր սեփական գաղափարները վերածել անիմացիոն տեսանյութերի ձեր կայքի համար:
Flash խմբագիրՖլեշ անիմացիաներ ստեղծելու և պատրաստի ֆլեշ տեսանյութեր խմբագրելու ծրագիր է։
FLA ձևաչափձեր հոլովակի բնօրինակ փաստաթուղթն է: Այն բացելուց հետո դուք մտնում եք Macromedia Flash ծրագիր և կարող եք հետագայում խմբագրել հոլովակը:
SWF ձևաչափ- սա գործարկվող Flash ֆայլ է, երբ մկնիկը «կտտացնում եք» դրա վրա, հնարավորություն ունեք դիտելու հոլովակը Macromedia Flash Player ծրագրի միջոցով։
Անիմացիա Adobe Flash Professional-ով
Adobe Flash Professional CS3- Այս ծրագրի առավելություններն ու ֆունկցիոնալությունը կարելի է նկարագրել շատ երկար ժամանակ: Այս ծրագիրըֆլեշ տեխնոլոգիաների միջավայրում անվիճելի առաջատարն է: Adobe Flash Professional-ն օգտագործվում է ինչպես պրոֆեսիոնալ վեբ կայքերի մշակողների, այնպես էլ ֆլեշ դիզայներների կողմից:
Այս ծրագրի օգնությամբ նույնիսկ ամենահիվանդագին ֆանտազիան կարող է իրականացվել ֆլեշի միջոցով։ Ընդհանուր առմամբ, եթե դուք որոշել եք ստեղծել պրոֆեսիոնալ անիմացիոն ֆլեշ ֆայլեր, ապա Adobe Flash Professional-ը հենց այն ծրագիրն է, առանց որի չեք կարող անել:
Ծավալը կախված է տարբերակից 500 Մբ-ից:
Վրա այս պահին Adobe Flash Professional CS5 նոր տարբերականիմացիոն և մուլտիմեդիա ծրագրակազմ:
ՕՀ: Windows XP/Vista/7
Ծրագրի սքրինշոթ.
ներբեռնեք Adobe Flash Professional CS3-ըԹերևս սկսնակ վեբ վարպետի համար, օգտագործելով ֆլեշ անիմացիա Adobe ծրագրակազմ Flash Professional-ը որոշ չափով բարդ և անհասանելի կթվա:
Այս դեպքում մի հուսահատվեք և թողեք այն, ինչ սկսել եք։ Փորձեք ձեր ֆլեշ գաղափարները Swishmax-ի հետ:
Swishmax - ֆլեշ խմբագիր
SwishMAXՖլեշ անիմացիա ստեղծելու համար ընկերական և պարզ ինտերֆեյսով այլընտրանքային ծրագիր է, որն ավելի քիչ ֆունկցիոնալ է, քան նախորդը, բայց միևնույն ժամանակ թույլ է տալիս ստանալ լավ որակի արդյունք։ Ներքևի ֆլեշ խմբագրի հիմնական առավելությունը օգտագործման հեշտությունն է: Նույնիսկ սկսնակ օգտատերը, ձեռքի տակ ունենալով վիդեո դասեր, կարճ ժամանակում կկարողանա ստեղծել պրոֆեսիոնալ ֆլեշ տեսանյութեր։
Ծավալը՝ 9,27 ՄԲ։
Ինտերֆեյսի լեզուն ռուսերենն է:
Օպերացիոն համակարգ Windows 98/Me/NT/2000/XP
Ծրագրի սքրինշոթ.
բեռնել swishmax
Ալիգատոր Ֆլեշ դիզայներ
Հետևյալ ֆլեշ ծրագիրն էլ ավելի պարզ է թե՛ ֆունկցիոնալության, թե՛ ինտերֆեյսի բովանդակության առումով։ Այս ֆլեշ խմբագրի հնարավորությունները թույլ են տալիս հեշտությամբ հաշված րոպեների ընթացքում ստեղծել կայքի համար ֆլեշ բաններ։
Կան ավելի քան 130 էֆեկտներ՝ մարել, խոշորացնել, պտտել: Անիմացիոն գծագրերը, ձևերը կամ տեքստը և նույնիսկ ձայնը անխափան կերպով ավելացվում են ձեր Flash անիմացիայի մեջ:
Այստեղ կարող եք նաև նշել OnClick կամ OnOver:
Ծավալը՝ 5,3 ՄԲ։
Ինտերֆեյսի լեզուն ռուսերենն է:
ՕՀ: Windows XP/Vista/7
Ծրագրի սքրինշոթ.
ներբեռնել Alligator_Flash_Designer_7.0
Մեկ այլ ծրագիր, որը ֆլեշ անիմացիայի խմբագրիչ չէ, բայց դրա հնարավորությունները էական են սկսնակ վեբ դիզայների համար:
Flash Decompiler Trillix
Flash Decompiler Trillix - այս ծրագրի հիմնական նպատակն է մկնիկի մեկ սեղմումով SWF ֆայլերը հետ արտահանել FLA ձևաչափ: Առբերում է Flash-ի բոլոր օբյեկտները SWF ֆայլև դրանք պահում է FLA ֆայլում, որը հետագայում կարող է խմբագրվել Flash-ով:
Flash Decompiler-ի առավելությունը ձայների, պատկերների, գույների, գրադիենտների, գծերի, դինամիկ տեքստերի և հղումների խմբագրումն է՝ առանց FLA-ի փոխարկելու:
Ծավալը՝ 7,27 ՄԲ։
Ինտերֆեյսի լեզուն ռուսերենն է:
ՕՀ: Windows XP/Vista/7
Ծրագրի սքրինշոթ.
Ներբեռնեք Flash Decompiler Trillix-ը
13 հոկտեմբերի, 2014թ