Presentasi ilmu komputer konsep dasar pemrograman. Pengantar presentasi pemrograman untuk pelajaran ilmu komputer dan TIK tentang topik tersebut

Bahasa pemrograman adalah sistem tanda formal yang dirancang untuk merekam program komputer. Bahasa pemrograman ditentukan

Bahasa pemrograman adalah sistem tanda formal yang dirancang untuk itu
merekam program komputer. Bahasa pemrograman mendefinisikan
seperangkat aturan leksikal, sintaksis dan semantik yang menentukan penampilan
program dan tindakan yang akan dilakukan oleh pelaku (biasanya komputer) di bawahnya
pengelolaan.

Pemrograman adalah seni membuat produk perangkat lunak yang ditulis dalam bahasa pemrograman. Bahasa pemrograman

Pemrograman adalah seni menciptakan produk perangkat lunak,
yang ditulis dalam bahasa pemrograman. Bahasa
pemrograman adalah sistem tanda formal yang
dimaksudkan untuk menulis program yang dapat dimengerti oleh pelakunya (in
menurut pertimbangan kami, ini adalah komputer).

Bahasa pemrograman - sistem notasi untuk menggambarkan algoritma dan struktur data, suatu bentuk buatan tertentu

Bahasa pemrograman - sistem notasi untuk menggambarkan algoritma
dan struktur data, suatu sistem formal buatan tertentu yang dapat digunakan
algoritma ekspres. Bahasa pemrograman mendefinisikan seperangkat leksikal, sintaksis dan
aturan semantik yang menentukan tampilan program dan tindakan yang dilakukan pemain
(komputer) di bawah kendalinya.

Sejak penciptaan mesin pertama yang dapat diprogram, lebih dari dua setengah ribu bahasa pemrograman telah diciptakan. Setiap tahun jumlahnya

Sejak penciptaan mesin pertama yang dapat diprogram, lebih dari dua
setengah ribu bahasa pemrograman. Setiap tahun jumlah mereka bertambah dengan yang baru.
Beberapa bahasa hanya digunakan oleh sejumlah kecil bahasa mereka sendiri
pengembang, yang lain diketahui jutaan orang. Profesional
Programmer biasanya menggunakan beberapa bahasa pemrograman dalam pekerjaannya.

?

bahasa apa saja yang ada di sana?
pemrograman?

Klasifikasi
Bahasa pemrograman bisa bersyarat
terbagi menjadi 4 jenis, yaitu:
1. Berfungsi penuh;
2. Menurut ciri-ciri tertentu;
3. Tidak berfungsi penuh;
4. Esoterik.

Tentu saja, dalam setiap hal
ada subbagian, tapi
Kami tidak akan membahasnya terlalu jauh
kami akan.
Utama dan utama
bahasa pengembangan di
kelompok
berfungsi penuh
adalah - C#, Pascal,
C++, Delphi, Java dan
JavaScript, serta PHP dan
DASAR

Pascal

Ini adalah salah satu yang paling banyak
bahasa yang dikenal oleh
pengembangan komputer
aplikasi. Pascal
adalah dasar bagi orang lain
bahasa. Kapan saya menjadi
tertarik
pemrograman, kalau begitu
pertanyaan pertama adalah -
bahasa apa
belajar pemrograman?
Pascal ada dalam daftar saya
bahasa sedang dipelajari, dan saya tidak
salah. Bagiku sedang belajar
Pascal tidak sulit melakukannya
ada juga yang besar
jumlah bahan per
mempelajari bahasa pengembangan
program Pascal

C#

Bahasa ini digunakan
untuk membuat
perangkat lunak
persediaan. Pada dia
yang besar sedang dibangun
jumlah sumbu (OS -
sistem operasi).
Dikembangkan di C#
pengemudi, dan lain-lain
program aplikasi.

PHP

PHP sangat nyaman
saat membuat situs web.
Jika Anda melihat kodenya
halaman, maka Anda bisa
perhatikan dalam bahasa apa
situs tersebut terdaftar.
Berkat luasnya
PHP memberikan fungsionalitas
peluang yang luas
untuk pemrograman web dan
struktur situs.

Jawa

Jawa
Keuntungan utama dari ini
bahasa tidak bergantung pada
OS dan perangkat keras. Di Jawa
bahasa dikonstruksi seperti biasa
program, permainan, serta DBMS,
Basis data.
Aku sudah memberitahumu tentang hal yang paling banyak
bahasa umum sekarang
Anda punya ide tentang semua orang
dari mereka. Pilihan utama tetap pada
kamu - yang mana yang harus dipelajari. Pada
di Internet Anda akan menemukannya
banyak manfaat dan
berbagai bahan
pembelajaran bahasa
pemrograman yang diberikan
banyak yang mengabdikan diri pada topik tersebut
situs. Semoga berhasil dengan penelitian dan seleksi Anda.

Bagaimana cara belajar bahasa pemrograman?

Jika Anda ingin belajar cara membuat komputer
program, aplikasi seluler, situs web, permainan atau
perangkat lunak lain apa pun yang Anda,
Sebenarnya, Anda perlu mempelajari cara memprogram.
Program ditulis dalam bahasa pemrograman
yang memberi program kesempatan untuk bekerja -
dijalankan oleh komputer, ponsel pintar, atau
perangkat komputasi lainnya.

Bagian 1

Memilih bahasa pemrograman

Putuskan apa yang Anda inginkan
Menarik. Tentu saja Anda bisa
mulai belajar bahasa apa pun
pemrograman (selanjutnya disebut PL).
Benar, beberapa bahasa secara signifikan
lebih mudah untuk menguasai orang lain... Entah bagaimana
tidak peduli apa, Anda harus memutuskan
untuk apa Anda belajar bahasa itu
pemrograman. Ini akan memungkinkan
Anda memutuskan apa sebenarnya
Anda perlu mengajar, dan itu akan terjadi
titik awal yang baik. Apakah pengembangan web menghangatkan jiwa Anda? Daftar
PL yang akan berguna bagi Anda
berbeda secara signifikan dari daftar
Bahasa diperlukan untuk menulis
program komputer.
Pengembangan seluler adalah sebuah mimpi
masa kecilmu? Ini sudah yang ketiga
daftar. Apa yang akan Anda ajarkan
tergantung pada apa yang Anda inginkan
belajar.
Mulailah dengan bahasa yang lebih sederhana. Apa
tidak peduli apa yang kamu putuskan sendiri, tapi
ada baiknya memulai dengan yang relatif
bahasa tingkat tinggi yang sederhana.
Bahasa-bahasa seperti itu sangat berguna
pemula, jika mereka mengizinkan
menguasai prinsip dasar dan
memahami logika umum
pemrograman Paling sering di
dalam konteks ini mereka ingat
Python dan Ruby. Ini adalah dua bahasa pemrograman berorientasi objek dengan lengkap
sintaks yang jelas,
digunakan secara dominan
untuk membuat aplikasi web.
"Bahasa berorientasi objek"
ide semuanya didasarkan pada
dalam bentuk “benda” yang menghubungkan
di dalam data dan metodenya
pemrosesan dan selanjutnya
manipulasi objek. PL seperti itu
khususnya adalah C++, Java,
Objective-C dan PHP.

Baca tutorial tingkat dasar untuk beberapa bahasa. Jika Anda masih belum memutuskan apa yang akan dipelajari, bacalah tutorialnya

Baca beberapa tutorial tingkat dasar
MENYALAK. Jika Anda masih belum memutuskan apa yang akan dipelajari, bacalah
tutorial untuk beberapa bahasa. Jika ada sesuatu yang menarik perhatian Anda -
cobalah untuk memahami bahasa itu sedikit lebih baik. Tugas ini sederhana,
karena berbagai macam materi pelatihan tingkat pengantar
Anda dapat menemukan lebih dari cukup bahasa di Internet: Python -
bahasa yang bagus untuk pemula, namun memilikinya
potensi yang cukup kuat jika Anda belajar menggunakannya.
Area penggunaan: aplikasi web dan permainan.
Java digunakan... oh, lebih mudah untuk mengatakan di mana bahasa ini tidak digunakan!
Hampir semuanya, mulai dari game hingga software ATM, adalah Java.
HTML bukanlah sebuah bahasa, tetapi bahasa markup, tetapi untuk pengembang web mana pun
hanya perlu.
C merupakan salah satu bahasa tertua yang tidak kehilangan relevansinya hingga saat ini.
hari. C bukan hanya alat yang ampuh, tetapi juga
dasar untuk bahasa yang lebih modern: C++, C# dan Objective-C.

Bagian 2 Memulai dari yang kecil

Bagian 2
Mari kita mulai dari yang kecil
Pelajari prinsip dasar bahasa. Di sini, tentu saja, semuanya tergantung pada bahasa yang Anda pilih, tetapi ada
PL juga memiliki poin umum yang penting hanya untuk menulis program yang bermanfaat. Lebih cepat
Jika Anda menguasai semua konsep ini dan mempelajari cara mempraktikkannya, akan lebih baik bagi Anda dan
keterampilan pemrograman Anda. Jadi, inilah beberapa hal di atas
“momen”: Variabel – data yang berubah dapat disimpan dan dipanggil dalam sebuah variabel.
Variabel dapat dimanipulasi, variabel mempunyai tipe (sederhananya - angka,
simbol, dll.), yang menentukan tipe data yang disimpan dalam variabel.
Nama variabel biasanya diatur agar orang membaca kode sumbernya
bisa mendapatkan gambaran tentang apa yang disimpan dalam suatu variabel - ini akan membuatnya lebih mudah untuk memahami logikanya
operasi program.
Konstruksi bersyarat (juga merupakan ekspresi bersyarat) adalah tindakan yang dilakukan
kasus jika ekspresi atau konstruksinya benar atau salah. Paling umum
Bentuk ekspresi seperti ini dapat disebut dengan konstruksi “Jika-Maka”. Jika ekspresi
benar (misalnya jika x = 5), maka tindakan No. 1 akan terjadi, dan jika salah (x != 5), maka tindakan
№2.
Fungsi - dalam bahasa pemrograman yang berbeda disebut berbeda: di beberapa tempat merupakan prosedur,
di suatu tempat - metode, di suatu tempat - disebut unit. Intinya, fungsi adalah program mini yang merupakan bagian dari program yang lebih besar. Fungsi ini dapat dipanggil beberapa kali,
yang memungkinkan pemrogram membuat program yang kompleks.
Entri data adalah konsep yang ditafsirkan secara luas dan ada di hampir semua bahasa.
Esensinya adalah pengolahan data yang dimasukkan oleh pengguna dan penyimpanannya. Cara mereka dikumpulkan
data tergantung pada program dan metode entri data yang tersedia bagi pengguna (keyboard,
dari file dan sebagainya). Konsep masukan data erat kaitannya dengan konsep keluaran data yaitu,
bagaimana data akan dikembalikan ke pengguna (ditampilkan di layar, ditulis ke
file dan sebagainya).

Instal semua perangkat lunak yang diperlukan.

Banyak bahasa membutuhkan kompiler - program,
menerjemahkan kode program ke dalam kode yang dapat dimengerti
instruksi komputer. Namun, ada juga jenis bahasa yang berbeda
(seperti Python), di mana program segera dieksekusi, dan
mengkompilasinya tidak diperlukan. Beberapa bahasa memiliki ini
disebut IDE (Lingkungan Pengembangan Terpadu,
lingkungan pengembangan terpadu), yang meliputi
editor kode, kompiler/penerjemah dan debugger
(debugger). Ini memberi programmer kesempatan untuk bekerja
atas program tersebut, secara kiasan, menurut prinsip satu
jendela. IDE juga dapat mencakup representasi visual
hierarki objek dan direktori.
Ada juga editor kode online. Program-program ini
sorot sintaks kode program beberapa kali
jika tidak, dan juga menawarkan akses kepada pengembang ke sejumlah
alat yang berguna dan sederhana.

Bagian 3 Kami menulis program pertama kami

1
Kuasai konsep dasar
satu per satu. Pertama
program tertulis di dalamnya
bahasa apa pun
klasik "Halo Dunia". Dia
sangat sederhana, esensi keseluruhannya adalah
menampilkan teks “Halo,
Dunia" (atau variasinya). Dari
orang-orang program ini
pembelajar bahasa harus belajar
sintaks kerja yang paling sederhana
program, serta cara
menampilkan data di layar.
Dengan mengubah teks, Anda dapat melihatnya
bagaimana mereka diproses
program data sederhana.
2
Belajar dari pembekalan
contoh daring. Daring untuk
Anda dapat menemukan ratusan bahasa apa pun,
ribuan contoh program,
program dan hanya potongan
kode. Jelajahi yang berbeda
aspek bahasa pilihan Anda
berdasarkan contoh-contoh ini.
Membuat milik Anda sendiri
program, andalkan
Ini adalah bagian-bagian pengetahuan.

3
Pelajari sintaksis bahasa tersebut. Apa
adalah sintaksis dalam konteks
MENYALAK? Metode penulisan
program dengan cara yang khusus,
dimengerti oleh kompiler.
Setiap bahasa memiliki bahasanya sendiri
aturan sintaksis,
Tentu saja ada juga yang umum
elemen. Mempelajari
sintaksis bahasa adalah salah satunya
landasan
mempelajari bahasa tersebut. Sering
orang-orang bahkan berpikir seperti itu
yaitu mempelajari sintaksis
akan menjadikan mereka programmer. DI DALAM
kenyataannya, tentu saja, tidak semuanya
jadi - sintaksis adalah dasarnya,
dasar.
4
Percobaan! Apa
tepatnya bagaimana? Bawa masuk
perubahan pada contoh
program dan periksa
hasil yang diperoleh.
Pendekatan ini jauh lebih cepat
akan memungkinkan Anda untuk memahami apa yang memberi
hasilnya, apa yang tidak, apa
jika kamu sedang belajar
buku. Jangan takut untuk mengacau
atau “merusak” programnya,
karena koreksi kesalahan
adalah salah satu kuncinya
tahapan dalam proses pembangunan
OLEH. Dan kemudian, dari yang pertama
kali untuk menulis yang berfungsi
program... yah, hampir
fantastis!

5
Mulai bekerja dengan debugger. Kesalahan perangkat lunak
(bug) adalah sesuatu yang pasti akan Anda temui,
mengambil pemrograman. Akan ada kesalahan dimana-mana
siap-siap. Mereka mungkin relatif tidak berbahaya
tidak berbahaya atau, sayangnya, kritis, tidak memberi
program yang akan dikompilasi. Proses debug
program adalah salah satu tahapan kunci
pengembangan perangkat lunak, kami ulangi. Biasakan diri untuk mengoreksi
kesalahan sedini mungkin. Bereksperimenlah dengan
program, Anda pasti akan merusak sesuatu, dan ini
Bagus. Kemampuan untuk memperbaiki suatu program adalah salah satu yang paling banyak
keterampilan yang berharga bagi seorang programmer.

6
Jangan lupa untuk mengomentari kodenya. Hampir semuanya orang Jepang
memungkinkan Anda menambahkan komentar ke kode program –
teks yang tidak diproses oleh kompiler. Dengan menggunakan
komentar yang dapat Anda tambahkan ke program sederhana
dan deskripsi yang jelas tentang apa yang dilakukan ini atau itu
fungsi (dan bukan hanya fungsi). Komentar
akan berguna tidak hanya untuk Anda (terkadang Anda juga bisa
kode sendiri menjadi bingung), tetapi juga kepada orang lain,
dengan siapa Anda akan bekerja
program.

Bagian 4 Kami memprogram secara teratur

1
2
Program
Berikan program Anda
sehari-hari. Untuk apa, untuk
sasaran. Instalasi rumit
menguasai bahasanya
tapi tujuan masih bisa dicapai,
pemrograman, akan pergi
kamu akan belajar memecahkannya
banyak waktu. Sangat banyak.
masalah, temukan
Bahkan Python, relatif
keputusan, pertarungan
bahasa sederhana yang sintaksnya
kesulitan. Misalnya,
dapat dikuasai dalam satu atau dua hari,
bayangkan yang sederhana
membutuhkan siapa pun yang
program - katakanlah
bermaksud untuk menguasainya
kalkulator dan kemudian
kesempurnaan, ratusan dan ribuan
pikirkan bagaimana kamu menyukainya
jam kerja.
menulis. Terapkan pada
Pemrograman adalah keterampilan dan
latih semua yang sudah Anda miliki
karena yang mau
terpelajar.
kuasai keterampilan ini dalam
kesempurnaan, harus
berlatih secara teratur.
Cobalah untuk memprogram
setiap hari, meskipun demikian
satu jam sebelum tidur, jika tidak
kemungkinan lain.

3
Bertukar pengalaman dan membaca pengalaman orang lain
program. Di sekitar setiap YaP berkumpul
komunitas besar. Jika Anda bergabung
kepada komunitas terkait, maka sangat banyak
Anda akan membantu diri Anda sendiri, karena Anda akan mendapatkan akses ke lebih banyak hal
dibandingkan bahan ajar yang berkualitas.
Membaca kode orang lain mungkin bisa menginspirasi Anda
memberi Anda kekuatan dan membantu Anda lebih memahaminya
fitur pemrograman yang Anda gunakan
sebelum ini mereka terhenti Forum dan komunitas online yang didedikasikan untuk pemrograman di
bahasa pilihan Anda - inilah yang harus dicari
Pertama. Hanya saja, tidak membutuhkannya setiap saat
mengajukan pertanyaan, berpartisipasi dalam komunitas
sepenuhnya - ini adalah tempat di mana orang berada
bekerja sama satu sama lain daripada melaksanakannya
kursus pelatihan gratis. Dengan kata lain,
jangan malu untuk meminta bantuan, tapi jangan hanya duduk diam,
lipat tanganmu!
Setelah memperoleh pengalaman yang kurang lebih layak,
ikut serta dalam hackathon atau lainnya
acara serupa - kompetisi, dimana
Anda perlu punya waktu untuk menulis program khusus
waktu yang diberikan. Peristiwa seperti itu
menarik dan bermanfaat.
4
Selamat bersenang-senang. Lakukan apa yang Anda belum tahu caranya
Mengerjakan. Pelajari cara untuk memecahkan masalah dan
lalu gunakan dengan cara Anda sendiri. Coba untuk tidak
bersukacitalah karena “program ini berhasil dan
oke" - lakukan yang terbaik
program ini bekerja dengan sempurna!

Bagian 5 Memperluas wawasan Anda

1
Mendaftar untuk
kursus. Universitas,
perguruan tinggi dan
pusat pendidikan (dan
tidak hanya) mengadakan kursus dan
seminar tentang
memprogram itu
bisa menjadi luar biasa
pilihan untuk pemula.
Nilailah sendiri di mana lagi
pemula akan bisa hidup
berbicara dengan ibu
oleh spesialis?

2
Baca tematik
buku. Bagaimana Anda akan menerima
akses terhadap buku adalah suatu hal
milikmu, intinya adalah itu
bahasa apa pun dimungkinkan
temukan ratusan buku berbeda
tingkat kegunaan.
Tentu saja sepengetahuan Anda
tidak seharusnya secara ketat
kutu buku, itu faktanya.
Namun, bahkan di buku
mempunyai manfaat tersendiri.

3
Pelajari logika dan
matematika. Pemrograman
Hal ini sebagian besar terkait dengan
aritmatika dasar, tetapi juga
momen yang lebih sulit mungkin terjadi
berguna, terutama pada hal itu
kasus ketika Anda bertunangan
algoritma atau menulis
program yang kompleks. Namun,
kemungkinan besar, kecuali Anda
Anda akan mengubur diri Anda sendiri dalam kompleks
bidang, matematika yang kompleks
kamu tidak akan membutuhkannya, tapi
Anda akan membutuhkan logika, khususnya
- komputer, karena dengan miliknya
dengan bantuan Anda dapat melakukan lebih baik
memahami cara memecahkan masalah,
timbul pada saat bekerja
pada program yang kompleks.

4
5
Tidak pernah berhenti
Pelajari bahasa lain. Tentu,
program. Makan
menguasai satu bahasa saja sudah cukup
teori populer "10 ribu
hanya nilai tambah bagi Anda, tetapi banyak
jam tangan”, yang menyatakan bahwa keahlian
programmer tidak
tiba setelah 10,000 jam,
Berhenti disana
dihabiskan untuk ini atau itu
dan belajar beberapa bahasa. Akan
pekerjaan. Jumlah yang tepat
ada baiknya jika yang kedua atau ketiga
jam sebagai titik pencapaian
Bahasa yang Anda pilih akan menjadi
keterampilan adalah sebuah pertanyaan, tentu saja,
melengkapi yang pertama - maka Anda bisa
teori yang kontroversial namun menyeluruh
akan menciptakan lebih banyak lagi
benar – keterampilan adalah intinya
kompleks dan menarik
hasil kerja yang dilakukan dan
program. Tentu saja, mengajar
waktu yang dihabiskan. Bukan
sesuatu yang baru diperlukan hanya ketika
menyerah dan suatu hari kamu
Anda sudah menguasai yang lama

Anda akan menjadi seorang ahli.
tingkat yang layak Semuanya ada di sana
kemungkinan besar Anda memiliki bahasa kedua
belajar lebih cepat dari yang pertama, tapi ini
cukup bisa dimengerti, karena banyak
konsep pemrograman
lebih dari biasanya
secara luas, khususnya
bahasa yang "berhubungan".

Bagian 6 Menerapkan keterampilan yang diperoleh

1
Dapatkan gelar universitas
pendidikan. Barang ini
namun hal ini tidak wajib
studi bertahun-tahun dapat mengungkapkan sesuatu
baru (atau mungkin belum dibuka) dan
memperkenalkan Anda pada hal-hal yang diperlukan
orang (juga bukan fakta). Sekali lagi -
langkah ini tidak perlu, ada banyak
programmer sukses yang
tidak ada ijazah pendidikan tinggi
memiliki.
2
Kumpulkan portofolio. Menciptakan
program dan berkembang sebagai
spesialis, pastinya
simpan sampel terbaik
karya Anda secara terpisah - masuk
portofolio. Ini adalah portofolio yang Anda miliki
akan menunjukkannya kepada perekrut dan
pewawancara sebagai
contoh dari apa yang Anda cari
mampu. Proyek-proyek yang Anda
dilakukan secara mandiri dan
atas inisiatif Anda sendiri, Anda bisa
tambahkan ke portofolio tanpa
pikiran, tapi itu sudah berakhir
tempat Anda bekerja
karyawan dari satu atau lain hal
perusahaan, hanya dengan izin
orang-orang yang relevan.

3
Menjadi
pekerja lepas. Pemrogram
(terutama yang
berspesialisasi dalam
aplikasi seluler)
sekarang banyak diminati. Menjalankan
beberapa proyek seperti
freelancer juga untuk
portofolio berguna untuk
dompet, dan untuk pengalaman.
4
Rancang sendiri
program
produk. Apakah akan dibayar atau
tidak - itu terserah kamu. Pada akhirnya
pada akhirnya, itu sama sekali tidak diperlukan
bekerja untuk seseorang
pemrograman menghasilkan uang
uang! Jika Anda bisa menulis
program dan menjualnya, lalu
Kesepakatannya hampir selesai! Utama
– jangan lupa untuk menyediakan
dukungan pengguna setelahnya
rilis program.Model
Perangkat lunak gratis
distribusi) populer di
dalam kasus program kecil dan
keperluan Pada kasus ini
pengembang tidak melakukan apa pun
menghasilkan secara finansial
rencana, tetapi mendapat reputasi
dan nama yang dikenal di kalangan rekan kerja
di sekitar toko.

Apakah Anda ingin membuat game? Pelajari Python, C# dan Java. Dari ketiganya, C# memberikan performa terbaik, Python yang paling sederhana, dan Java dapat dijalankan di semua sistem operasi.

Apakah Anda ingin membuat game? Belajar Python, C#
dan Jawa. Dari ketiganya, C# memberi
kinerja terbaik, Python
yang paling sederhana, dan Java akan berjalan di semua orang
OS tanpa masalah.

Pelajari kode sumber program. Untuk apa,
pikirkan sendiri, temukan kembali rodanya,
kapan saya bisa mengambil sepeda yang sudah jadi dan
hanya memperbaikinya? Utama -
memahami siapa sebenarnya dirimu
Anda memprogram.

Mempelajari sesuatu yang baru
itu akan berguna
dirimu sendiri itu
terapkan kemudian
membuat perubahan,
mencoba menebak
hasil dan caranya
konsekuensi,
mendekat ke
Saya mengerti maksudnya.
Menggunakan
modern
antarmuka dan
versi bahasa saat ini.

Tambahan
bahan adalah milikmu
Teman-teman. Tidak ada apa-apa
yang buruk adalah kamu
lupa sesuatu atau tidak
ingat. Semuanya
ini waktunya, bukan
khawatir. Utama
- tahu. Di mana
mengintip!
Latihan yang bagus
akan ada pelatihan untuk orang lain
- ini akan memungkinkan Anda untuk tidak melakukannya
hanya memahami lebih baik
materi, tapi juga
lihat dia dari
sisi.

Di mana harus bekerja?

Bidang pekerjaan yang paling populer adalah pengembangan
dan pembuatan perangkat lunak yang digunakan
dalam editor teks, program akuntansi,
game, database, dan bahkan sistem
CCTV. Dalam permintaan saat ini
dan spesialis yang mengadaptasi program yang sudah jadi
(khususnya 1C: Akuntansi) untuk fitur
perusahaan tertentu. Tidak akan dibiarkan tanpa pekerjaan
dan pengembang web. Langkah pertama dalam karir Anda
dapat menjadi posisi programmer trainee.
Penting untuk mengetahui bahasa tingkat tinggi, lebih disukai
memiliki pelatihan teori yang baik.

Gaji

Peserta pelatihan, asisten
programmer
30-40.000 gosok.
Spesialis
80-90.000 gosok.

Pemrogram utama 110.000 gosok.

Pembuat kode utama
110.000 gosok.

Dimana untuk belajar?

Universitas mana pun yang Anda pilih, Anda akan bisa belajar menjadi seorang programmer
sulit. Anda harus mengerjakan matematika dengan serius
persiapan, mempelajari bahasa algoritmik
dan pemrograman, metode dan sarana untuk melindungi komputer
informasi.
Anda harus “berteman” dengan sejumlah disiplin ilmu khusus,
termasuk: struktur dan algoritma untuk pemrosesan data,
fungsional, logis dan berorientasi objek
pemrograman. Anda harus menghabiskan banyak waktu
langsung di depan komputer.

Berapa banyak matematika yang dibutuhkan seorang programmer? tahu matematika?

Tergantung pada apa yang Anda sebut matematika. Keahlian
menjumlahkan angka juga matematika, dan pengetahuan semacam itu
sangat diinginkan. Dan, misalnya, tanpa memahaminya
apa sebenarnya yang dibuktikan Perelman sangat mungkin
program. Segala upaya untuk menarik garis
yang perlu mengetahui matematika untuk menjadi
programmer jelas ditakdirkan untuk gagal. Satu
kita dapat mengatakan dengan pasti - kemampuan untuk mengoperasikannya
konsep abstrak (salah satu yang utama untuk
matematika) tidak diragukan lagi membantu pemrogram dalam
pekerjaan mereka.

Seperti dalam bisnis apa pun, semuanya tergantung pada masalah yang dipecahkan.

kata-kata dari seorang programmer Yandex
Ketika saya berpartisipasi dalam pengembangan rekomendasi dan
sistem reputasi, matematika sangat diperlukan.
Saya harus menciptakan dan mengembangkan
algoritma menggunakan integral dan
kalkulus diferensial, temukan ekstrem,
membangun regresi, memperkenalkan metrik untuk menentukan
kedekatan dalam ruang multidimensi. Dan semua itu demi
beberapa perseratus tambahan di RMSE
mesin rekomendasi.

Dalam beberapa tahun terakhir saya telah berkembang
backend berkinerja tinggi berjalan masuk
Mode 24/7, melayani jutaan pengguna online, mempertahankan ratusan ribu pengguna reguler
koneksi. Sekarang saya memiliki pengetahuan dasar yang cukup
teori algoritma, kompleksitas algoritmik,
sekarang yang penting bisa diandalkan, didukung,
kode yang dapat diperluas dan cepat.

Dan saya tidak akan mengatakan bahwa karena pekerjaan ini kurang “matematis”, saya kurang mendapat kesenangan dan pengakuan darinya. Bagaimanapun, programmer, di

Dan saya tidak akan mengatakan itu karena
kurang "matematis"
pekerjaan yang saya dapatkan darinya
kurang kesenangan dan
pengakuan.
Bagaimanapun, pemrogram,
Namun, layaknya orang biasa,
harus tahu dan mencintai
matematika!

Sejarah bahasa pemrograman

Salah satu ide paling revolusioner yang membuahkan hasil
penciptaan komputasi digital otomatis
mesin, diungkapkan pada tahun 20-an abad ke-19 oleh Charles
Ide Baby tentang pra-pencatatan pesanan
tindakan mesin untuk otomatis berikutnya
implementasi perhitungan – program. Dan meskipun
rekaman program yang digunakan oleh Babyj on
kartu berlubang, diciptakan untuk mengendalikannya
mesin oleh penemu Perancis Joseph Marie
Jacquard, secara teknis tidak ada hubungannya dengan
teknik modern untuk menyimpan program di PC,
prinsipnya di sini pada dasarnya sama.

Mulai saat ini sejarah pemrograman dimulai.

Mulai saat ini cerita dimulai
pemrograman.

Ada Levellace, sezaman dengan Babidge, disebut sebagai programmer pertama di dunia. Dia secara teoritis mengembangkan beberapa teknik untuk mengelola kelahiran setelah melahirkan.

Ada Levlace, sezaman dengan Bebidj,
disebut yang pertama di dunia
programmer. Dia secara teoritis
mengembangkan beberapa teknik
kontrol urutan
perhitungan yang digunakan dalam
pemrograman sekarang. Oleh dia
salah satu yang paling penting
desain hampir semua
bahasa pemrograman modern
– siklus.

Sebuah momen revolusioner dalam sejarah bahasa pemrograman
adalah munculnya sistem untuk mengkodekan instruksi mesin dengan
menggunakan karakter khusus seperti yang disarankan oleh John
Mouchley.
Sistem pengkodean yang ia usulkan menginspirasi salah satu karyanya
karyawan Grace Murray Hopper. Saat bekerja di komputer
"Mark-1" dia dan kelompoknya harus menghadapi banyak hal
masalah dan semua yang mereka temukan adalah yang pertama. DI DALAM
Secara khusus, mereka membuat subrutin. Satu hal lagi
konsep dasar teknik pemrograman untuk pertama kalinya
Hopper dan timnya memperkenalkan “debugging.”
Pada akhir tahun 40-an, J. Mauchly menciptakan sebuah sistem yang disebut
"Kode Pendek", yang merupakan bahasa primitif
pemrograman tingkat tinggi. Ada seorang programmer di dalamnya
menuliskan masalah yang ingin diselesaikan dalam bentuk rumus matematika, dan
kemudian, dengan menggunakan tabel khusus, dia menerjemahkan simbol tersebut ke dalam
simbol, mengubah rumus ini menjadi kode dua huruf. DI DALAM
kemudian program komputer khusus diubah
kode-kode ini menjadi kode mesin biner. Sistem dikembangkan
J. Mauchly, dianggap sebagai salah satu primitif pertama
penerjemah.

Sudah pada tahun 1951, Hopper menciptakan kompiler pertama di dunia dan dia juga memperkenalkan istilah ini. Kompiler Hopper melakukan fungsi penggabungan

Sudah pada tahun 1951, Hopper menciptakan kompiler pertama di dunia dan
Dia juga memperkenalkan istilah ini sendiri. Kompiler Hopper
menjalankan fungsi menyatukan tim dan selama
siaran melakukan pengorganisasian subrutin,
alokasi memori komputer, konversi perintah
tingkat tinggi (pada waktu itu pseudocode) ke dalam mesin
tim. "Rutinitas ada di perpustakaan
(komputer), dan saat Anda memilih materi dari
perpustakaan - ini disebut kompilasi" - begitulah adanya
menjelaskan asal usul istilah yang diperkenalkannya.

Pada tahun 1954, kelompok yang dipimpin oleh G.
Hopper mengembangkan sebuah sistem
termasuk bahasa pemrograman dan
kompiler, yang nanti
disebut Matematika-Matic. Setelah
berhasil menyelesaikan pekerjaan penciptaan
Math-Matic Hopper dan kelompoknya dimulai
untuk mengembangkan bahasa baru dan
kompiler yang memungkinkan
pengguna untuk memprogram
bahasa yang mirip dengan bahasa Inggris biasa.
Pada tahun 1958, kompiler Flow-Matic muncul.
Kompiler Flow-Matic adalah yang pertama
bahasa untuk memproses tugas
data komersial.
Perkembangan ke arah ini telah mengarah pada
pembuatan bahasa Cobol (COBOL – Common
Bahasa Berorientasi Bisnis). Dia adalah
dibuat pada tahun 1960. Dalam bahasa ini
dibandingkan dengan Fortran dan Algol,
alat matematika kurang berkembang,
tapi sarananya sudah berkembang dengan baik
pengolah kata, organisasi keluaran
data berupa dokumen yang diperlukan.
Itu dimaksudkan sebagai bahasa utama untuk
pemrosesan data massal di area tersebut
manajemen dan bisnis.

Pertengahan tahun 50-an ditandai dengan kemajuan pesat
di bidang pemrograman. Peran pemrograman di
perintah mesin mulai berkurang. Bahasa mulai bermunculan
pemrograman tipe baru, bertindak sebagai
perantara antara mesin dan pemrogram. Pertama dan
salah satu yang paling umum adalah Fortran (FORTRAN, from
FORmula TRANslator – penerjemah rumus), dikembangkan oleh
oleh sekelompok programmer IBM pada tahun 1954 (versi pertama).
Bahasa ini difokuskan pada perhitungan ilmiah dan teknis
matematika di alam dan merupakan bahasa klasik
pemrograman saat menyelesaikan matematika dan
masalah rekayasa.
Untuk bahasa pemrograman tingkat tinggi pertama
orientasi subjek bahasa adalah ciri khasnya.
Algol menempati tempat khusus di antara bahasa pemrograman.
versi pertama muncul pada tahun 1958. Satu dari
Algol dikembangkan oleh “ayah” Fortran, John Backus.
Nama Bahasa ALGOritmik menekankan hal itu
fakta bahwa itu dimaksudkan untuk merekam algoritma.
Berkat struktur logikanya yang jelas, Algol telah menjadi standar
sarana pencatatan algoritma secara ilmiah dan teknis
literatur.

Pada pertengahan tahun 60an, Thomas Kurtz dan John Kameny
(Staf di Departemen Matematika Dartmouth
perguruan tinggi) menciptakan bahasa khusus
pemrograman, yang terdiri dari kata-kata sederhana
dalam bahasa Inggris. Bahasa baru ini disebut “universal”
Kode Instruksi Simbolik Segala Tujuan Pemula, atau disingkat BASIC.
Tahun lahirnya bahasa baru bisa dianggap tahun 1964. Hari ini
bahasa universal BASIC (yang memiliki banyak versi)
mendapatkan popularitas besar dan tersebar luas
distribusi di antara berbagai pengguna PC
kategori di seluruh dunia. Untuk sebagian besar hal ini
berkontribusi pada fakta bahwa BASIC mulai digunakan sebagai
bahasa bawaan komputer pribadi, luas
distribusinya dimulai pada akhir tahun 70an.
Namun, BASIC adalah bahasa yang tidak terstruktur, dan oleh karena itu bahasa ini buruk
Cocok untuk mengajarkan pemrograman berkualitas.
Agar adil, perlu dicatat bahwa yang terakhir
versi BASIC untuk PC (misalnya, QBasic) menjadi lebih banyak
struktural dan kemampuan visualnya
semakin dekat dengan bahasa seperti Pascal.

Pengembang memfokuskan bahasa pada kelas yang berbeda
tugas, sampai tingkat tertentu mengikatnya pada hal tertentu
Arsitektur PC, menerapkan selera dan ide pribadi. Di tahun 60an
Selama bertahun-tahun, upaya telah dilakukan untuk mengatasi hal ini
"ketidaksesuaian" dengan menciptakan bahasa universal
pemrograman. Anak pertama dari arah ini
menjadi PL/1 (Programm Language One), yang dikembangkan oleh perusahaan
IBM pada tahun 1967. Bahasa ini diklaim mampu
memecahkan masalah apa pun: komputasi, pengolah kata,
akumulasi dan pengambilan informasi. Namun, ternyata dia memang begitu
terlalu rumit, penerjemah saja tidak cukup
optimal dan mengandung sejumlah kesalahan yang tidak terdeteksi.
Namun, ada garis menuju universalisasi bahasa
didukung. Bahasa-bahasa lama telah dimodernisasi menjadi
opsi universal: ALGOL-68 (1968), Fortran-77.
Diasumsikan bahwa bahasa seperti itu akan berkembang dan
membaik, mereka akan mulai menyingkirkan yang lainnya.
Namun, tidak satupun dari upaya tersebut yang berhasil.

Bahasa LISP muncul pada tahun 1965. Hal utama di dalamnya adalah
konsep fungsi yang didefinisikan secara rekursif. Karena
telah terbukti bahwa algoritma apa pun dapat dijelaskan menggunakan
beberapa set fungsi rekursif, maka LISP pada dasarnya
adalah bahasa universal. Dengan bantuannya, PC bisa
mensimulasikan proses yang cukup kompleks, khususnya -
aktivitas intelektual manusia.
Prolog dikembangkan di Perancis pada tahun 1972 untuk memecahkan masalah
"kecerdasan buatan". Prolog memungkinkan Anda untuk secara formal
bentuk untuk menggambarkan berbagai pernyataan, logika penalaran dan
memaksa PC untuk memberikan jawaban atas pertanyaan yang diajukan.
Sebuah peristiwa penting dalam sejarah bahasa pemrograman
adalah penciptaan bahasa Pascal pada tahun 1971. Penulisnya adalah
Ilmuwan Swiss Niklaus Wirth. Wirth menamainya
ahli matematika dan filsuf agama besar Perancis XVII
abad Blaise Pascal, yang menemukan penjumlahan pertama
perangkat, itulah sebabnya bahasa baru ditetapkan
Nama. Bahasa ini awalnya dikembangkan sebagai bahasa pendidikan
pemrograman terstruktur, dan, memang, sekarang dia
adalah salah satu bahasa pengantar utama
pemrograman di sekolah dan universitas.

Pada tahun 1975, dua peristiwa menjadi tonggak sejarah pemrograman - Bill Gates dan Paul Allen mengumumkan diri mereka dengan mengembangkan versi BASIC mereka sendiri, dan Vir

Pada tahun 1975, dua peristiwa menjadi
tonggak sejarah dalam sejarah
pemrograman – Bill Gates dan
Paul Allen mengumumkan dirinya sendiri,
setelah mengembangkan BASIC versinya sendiri, dan
Wirth dan Jensen dibebaskan
deskripsi klasik bahasa Pascal
Panduan Pengguna dan Laporan".

Yang tak kalah mengesankan, termasuk finansial, adalah keberuntungan
dicapai oleh Philip Kahn, orang Perancis yang berkembang pada tahun 1983
Sistem Turbo Pascal. Inti dari idenya adalah
menggabungkan langkah-langkah pemrosesan yang berurutan
program – kompilasi, pengeditan tautan, debugging
dan diagnosis kesalahan - dalam satu antarmuka. TurboPascal bukan hanya bahasa dan penerjemahnya, tetapi juga
shell operasi yang memungkinkan pengguna
Nyaman untuk bekerja di Pascal. Bahasa ini telah melampaui batasnya
tujuan pendidikan dan menjadi bahasa
pemrograman profesional dengan universal
kemungkinan. Karena kelebihan tersebut, Pascal menjadi
sumber dari banyak bahasa modern
pemrograman. Sejak itu beberapa versi bermunculan
Turbo Pascal, yang terakhir adalah yang ketujuh.
Borland/Inprise telah menyelesaikan lini produk TurboPascal dan melanjutkan untuk memproduksi sistem visual
pengembangan untuk Windows - Delphi.

Meninggalkan jejak besar pada pemrograman modern
Bahasa C (versi pertama - 1972), yang merupakan bahasa yang sangat
populer di kalangan pengembang sistem perangkat lunak
perangkat lunak (termasuk sistem operasi). Bahasa ini
diciptakan sebagai bahasa instrumental untuk pembangunan
sistem operasi, penerjemah, database dan lain-lain
sistem dan program aplikasi. Xi menggabungkan kedua fitur tersebut
bahasa tingkat tinggi dan bahasa berorientasi mesin,
memungkinkan programmer untuk mengakses semua sumber daya mesin, padahal tidak
menyediakan bahasa seperti BASIC dan Pascal.
Periode dari akhir tahun 60an hingga awal tahun 80an ditandai dengan
pertumbuhan pesat dalam jumlah bahasa pemrograman yang berbeda,
menyertai krisis perangkat lunak. Di Januari
1975 Pentagon memutuskan untuk memulihkan ketertiban dalam kekacauan lembaga penyiaran
dan membentuk sebuah komite yang bertugas mengembangkannya
bahasa universal. Pemenangnya diumumkan pada Mei 1979
– sekelompok ilmuwan yang dipimpin oleh Jean Ikhbia. Menaklukkan bahasa
dibaptis Ada, diambil dari nama Augusta Ada Levellace. Bahasa ini
dimaksudkan untuk penciptaan dan jangka panjang (multi-tahun)
pemeliharaan sistem perangkat lunak besar, memungkinkan
kemungkinan pemrosesan paralel, kontrol proses di
waktu sebenarnya.

Selama bertahun-tahun, perangkat lunak dibangun berdasarkan bahasa operasional dan prosedural seperti Fortran, BASIC, Pascal, Hell

Perangkat lunak selama bertahun-tahun
ketentuan dibangun atas dasar
operasional dan prosedural
bahasa seperti Fortran, BASIC,
Pascal, Ada, C. Seiring kemajuan evolusi
bahasa pemrograman yang diterima
tersebar luas dan lain-lain,
pendekatan yang berbeda secara mendasar
membuat program.

11 Bahasa Pemrograman yang Harus Anda Pelajari di Tahun 2016

1. Java 2. JavaScript 3. C# 4. PHP 5. C++ 6. Python 7. Ruby

1. Jawa
2.JavaScript
3.C#
4.PHP
5.C++

Deskripsi presentasi berdasarkan slide individual:

1 slide

Deskripsi slide:

Apa itu pemrograman Guru ilmu komputer Sekolah Menengah MBOU No. 6 Olga Mikhailovna Fedorova

2 geser

Deskripsi slide:

siapa programmer? apa itu bahasa pemrograman; Apa itu sistem pemrograman? Topik utama pelajaran: kelas 9, guru ilmu komputer O.M. Fedorova.

3 geser

Deskripsi slide:

Sekarang Anda harus melihat lebih dekat pada bagian lain dari ilmu komputer, yang disebut “Pemrograman”. Spesialis yang terlibat secara profesional dalam pemrograman disebut programmer. Pada tahun-tahun awal komputer, untuk menggunakan komputer di bidang apa pun, Anda harus bisa memprogram. Pada tahun 1970an – 80an abad ke 20, perangkat lunak aplikasi mulai berkembang. Penyebaran perangkat lunak aplikasi yang cepat terjadi dengan munculnya komputer pribadi. Tidak perlu lagi mengetahui cara memprogram untuk menggunakan komputer. Orang yang bekerja pada komputer dibagi menjadi pengguna dan pemrogram. Saat ini penggunanya lebih banyak dibandingkan programmer. Siapa programmer kelas 9, guru ilmu komputer O.M. Fedorova

4 geser

Deskripsi slide:

Pemrograman biasanya dibagi menjadi sistem dan aplikasi. Pemrogram sistem mengembangkan perangkat lunak sistem: sistem operasi, utilitas, dll., serta sistem pemrograman. Pemrogram aplikasi membuat program aplikasi: editor, pengolah spreadsheet, permainan, program pendidikan dan banyak lainnya. Permintaan akan programmer yang berkualifikasi tinggi, baik sistem maupun aplikasi, sangat tinggi. kelas 9, guru ilmu komputer O.M. Fedorova

5 geser

Deskripsi slide:

Ada berbagai macam bahasa pemrograman untuk menulis program. Selama bertahun-tahun keberadaan komputer, banyak bahasa pemrograman telah diciptakan. Yang paling terkenal diantaranya adalah: Fortran, Pascal, BASIC, C(C), dll. Bahasa pemrograman yang umum saat ini adalah C++, Delphi, Java, Pascal, Visual Basic, Python. Apa itu bahasa pemrograman, kelas 9, guru ilmu komputer O.M. Fedorova

6 geser

Deskripsi slide:

Sistem pemrograman digunakan untuk membuat dan mengeksekusi program yang ditulis dalam bahasa pemrograman di komputer. Apa itu sistem pemrograman, kelas 9, guru ilmu komputer O.M. Fedorova

7 geser

Deskripsi slide:

Pemrograman adalah bidang ilmu komputer yang ditujukan untuk pengembangan program pengendalian komputer untuk memecahkan berbagai masalah informasi. Pemrograman bisa bersifat sistemik atau terapan. Pascal, BASIC, C, Fortran adalah bahasa pemrograman universal. Sistem pemrograman adalah perangkat lunak komputer yang dirancang untuk mengembangkan, men-debug, dan mengeksekusi program yang ditulis dalam bahasa pemrograman tertentu. Secara singkat tentang hal utama, kelas 9, guru ilmu komputer O.M. Fedorova.

8 geser

Deskripsi slide:

Apa itu pemrograman? Masalah apa yang dipecahkan oleh pemrogram sistem dan aplikasi? Sebutkan bahasa pemrograman yang paling umum. Apa tujuan dari sistem pemrograman? Soal dan tugas kelas 9, guru ilmu komputer O.M. Fedorova

Untuk menggunakan pratinjau presentasi, buat akun Google dan masuk ke akun tersebut: https://accounts.google.com


Keterangan slide:

PENGANTAR PEMROGRAMAN

KONSEP DASAR Pemrograman komputer adalah proses pembuatan program untuk mengontrol pengoperasian komputer. Program adalah serangkaian tindakan (perintah) yang harus dilakukan komputer untuk memecahkan masalah pemrosesan informasi.

KONSEP DASAR Bahasa pemrograman adalah sistem notasi dan aturan tetap untuk mendeskripsikan program. Saat ini ada ratusan bahasa pemrograman. Mereka dapat dibagi menjadi tiga jenis utama: Bahasa mesin Bahasa tingkat rendah Bahasa tingkat tinggi

BAHASA MESIN (LANGUAGE OF MACHINE INSTRUCTIONS) Bahasa mesin (MLK) adalah kode kontrol untuk operasi mesin tertentu (perintah), yang menentukan di mana mendapatkan sumber data dan di mana menempatkan hasil operasi. 00101000 00000010 11000000 11000100 11011000 Alamat perintah Kode operasi Alamat ke-1 Alamat ke-2 Alamat ke-3 Sumber data dan perintah disajikan dalam bentuk kode biner Contoh: (Tambahkan dua angka dan masukkan hasilnya di alamat ke-3)

BAHASA PEMROGRAMAN TINGKAT RENDAH Bahasa pemrograman tingkat rendah adalah bahasa pemrograman yang struktur perintahnya ditentukan oleh format perintah dan data bahasa mesin, serta arsitektur komputer. Contoh: (Tambahkan dua angka dan masukkan hasilnya pada alamat ke-3) TAMBAHKAN a, b, c

Perwakilan mencolok dari bahasa pemrograman tingkat rendah adalah bahasa Majelis, yang dikembangkan pada tahun 50-an abad terakhir dan memungkinkan Anda menulis program menggunakan notasi kode mesin khusus - mnemonik. Bahasa assembly banyak digunakan dalam program yang memerlukan kinerja tinggi. Assembler ditargetkan pada jenis prosesor tertentu. Karena jenis komputer yang berbeda mempunyai sistem instruksi prosesor yang berbeda, mereka juga mempunyai perakit yang berbeda pula. Oleh karena itu, Majelis adalah bahasa yang berorientasi pada mesin. Program tersebut tidak dapat ditransfer untuk dieksekusi ke komputer jenis lain.

BAHASA PEMROGRAMAN TINGKAT TINGGI Bahasa pemrograman tingkat tinggi adalah bahasa pemrograman yang alatnya memungkinkan suatu tugas dijelaskan dalam bentuk visual yang mudah dimengerti. Setiap bahasa tingkat tinggi ditentukan oleh notasi dan seperangkat aturan yang menentukan sintaksisnya. Secara kasar, ini adalah kumpulan kata (kamus) dan aturan penyusunan kalimat.

CONTOH BAHASA PEMROGRAMAN Fortran BASIC Pascal C Delphi Java

Bahasa pemrograman tingkat tinggi membebaskan pengguna dari pemrograman dalam kode mesin. Namun, komputer tidak memahami program tersebut; hanya bahasa mesin yang tersedia untuk itu. Oleh karena itu, untuk menerjemahkan (menerjemahkan) program dari bahasa tingkat tinggi ke dalam kode mesin, digunakan program khusus - penerjemah.

TRANSLATOR Translator adalah program yang mengubah (menerjemahkan) teks program ke dalam bahasa perintah mesin (“0” dan “1”). Program dalam penerjemah bahasa tingkat tinggi Program dalam bahasa perintah mesin

menghasilkan perintah demi perintah dan eksekusi program asli mengubah seluruh program menjadi bahasa mesin dan kemudian dieksekusi

MENGAPA BANYAK BAHASA PEMROGRAMAN? Anda sering kali dapat menggunakan beberapa bahasa pemrograman berbeda untuk menyelesaikan masalah yang sama. Untuk menentukan pilihan tentunya bisa berpedoman pada prinsip: apapun yang saya tahu, itulah yang saya tulis. Namun ada beberapa kriteria lain: 1. Kecepatan penyelesaian tugas. 2. Jumlah memori yang ditempati oleh kode pelaksana. 3. Panjang (misalnya dalam baris) teks sumber. 4. Kemudahan pemrograman.

BASIC Bahasa paling demokratis di dunia. Saat membuat program dalam bahasa ini, deskripsi awal wajib tentang elemen-elemennya, termasuk tipe variabel, tidak diperlukan. Dan di sini kita tidak jauh dari anarki. Lebih baik tidak menyalahgunakan kebebasan ini. Jika tidak, kesalahan mungkin terjadi, pencarian yang saat men-debug program bukanlah aktivitas yang paling menegangkan. Kita akan belajar bahasa pemrograman Pascal!



Tujuan pemrograman adalah untuk mengembangkan program pengendalian komputer untuk memecahkan berbagai masalah informasi. Tujuan pemrograman adalah untuk mengembangkan program pengendalian komputer untuk memecahkan berbagai masalah informasi. Spesialis yang terlibat secara profesional dalam pemrograman disebut programmer.


Pemrograman biasanya dibagi menjadi sistem dan aplikasi. Pemrograman biasanya dibagi menjadi sistem dan aplikasi. Pemrogram sistem mengembangkan perangkat lunak sistem: sistem operasi, utilitas, dll., serta sistem pemrograman. Pemrogram aplikasi membuat program aplikasi: editor, pengolah spreadsheet, permainan, program pendidikan dan banyak lainnya.


Ada berbagai macam bahasa pemrograman untuk menulis program. Ada berbagai macam bahasa pemrograman untuk menulis program. Bahasa pemrograman adalah notasi tetap untuk menggambarkan algoritma dan struktur data.


Selama bertahun-tahun keberadaan komputer, banyak bahasa pemrograman telah diciptakan. Yang paling terkenal diantaranya adalah: Fortran, Pascal, BASIC, C(C), dll. Selama bertahun-tahun keberadaan komputer, banyak bahasa pemrograman telah diciptakan. Yang paling terkenal diantaranya adalah: Fortran, Pascal, BASIC, C(C), dll. Bahasa pemrograman yang umum saat ini adalah C++, Delphi, Java, Pascal, Visual Basic, Python.


Sistem pemrograman digunakan untuk membuat dan mengeksekusi program yang ditulis dalam bahasa pemrograman di komputer. Sistem pemrograman digunakan untuk membuat dan mengeksekusi program yang ditulis dalam bahasa pemrograman di komputer. Sistem pemrograman adalah perangkat lunak komputer yang dirancang untuk mengembangkan, men-debug, dan mengeksekusi program yang ditulis dalam bahasa pemrograman terpisah


Sistem pemrograman dibagi lagi: Sistem pemrograman dibagi lagi: pemrograman universal (Pascal, BASIC, dll.) - tidak terfokus pada area aplikasi yang sempit; pemrograman yang sangat terspesialisasi (pemrograman web, bahasa HTML).


Algoritme dikompilasi untuk pemain tertentu. Algoritme dikompilasi untuk pemain tertentu. Sebagai pemain kita akan mempertimbangkan komputer yang dilengkapi dengan sistem pemrograman dalam bahasa tertentu. Pelaku komputer bekerja dengan data tertentu menurut program tertentu. Data adalah sekumpulan besaran.


Objek informasi yang terpisah (angka, simbol, tabel, dll.) adalah nilai. Objek informasi yang terpisah (angka, simbol, tabel, dll.) adalah nilai. Setiap nilai yang diproses oleh program mengambil tempatnya di memori komputer. Nilai suatu besaran adalah informasi yang disimpan dalam bidang memori ini.


Besaran numerik dalam pemrograman, seperti halnya besaran matematika, dibagi menjadi variabel dan konstanta (konstanta). Besaran numerik dalam pemrograman, seperti halnya besaran matematika, dibagi menjadi variabel dan konstanta (konstanta). Contoh: (a-2ab+b), dimana a, b adalah variabel, 2 adalah konstanta. Konstanta ditulis dalam algoritma dengan nilai desimalnya, misalnya: 23, 3,5, 34. Nilai suatu konstanta disimpan dalam sel memori yang dialokasikan untuknya dan tetap tidak berubah selama pengoperasian program


Variabel dalam pemrograman, seperti dalam matematika, ditandai dengan nama simbolik. Nama-nama ini disebut pengidentifikasi. Pengidentifikasi dapat berupa satu huruf, beberapa huruf, kombinasi huruf dan angka, dll. Contoh pengidentifikasi: A, X, B3, prim, r25, dll. Variabel dalam pemrograman, seperti dalam matematika, ditandai dengan nama simbolik. Nama-nama ini disebut pengidentifikasi. Pengidentifikasi dapat berupa satu huruf, beberapa huruf, kombinasi huruf dan angka, dll. Contoh pengidentifikasi: A, X, B3, prim, r25, dll.


Algoritme apa pun untuk bekerja dengan besaran dapat terdiri dari perintah berikut: Algoritme apa pun untuk bekerja dengan besaran dapat terdiri dari perintah berikut: penugasan; memasukkan; kesimpulan; akses ke algoritma tambahan; siklus; percabangan.


Nilai-nilai variabel yang merupakan data awal dari masalah yang dipecahkan biasanya ditentukan oleh input. Nilai-nilai variabel yang merupakan data awal dari masalah yang dipecahkan biasanya ditentukan oleh input. memasukkan<список переменных>Misalnya: masukan A,B,C


Variabel nilai menerima nilai tertentu sebagai hasil dari pelaksanaan tugas atau perintah masukan. Variabel nilai menerima nilai tertentu sebagai hasil dari pelaksanaan tugas atau perintah masukan. Jika suatu variabel tidak diberi nilai apa pun (atau tidak dimasukkan), maka variabel tersebut tidak terdefinisi.


Hasil penyelesaian suatu masalah dikomunikasikan oleh komputer kepada pengguna dengan menjalankan perintah keluaran. Hasil penyelesaian suatu masalah dikomunikasikan oleh komputer kepada pengguna dengan menjalankan perintah keluaran. Kesimpulan< список вывода >Misalnya: keluaran X1, X2


Soal dan tugas Soal dan tugas 1. Apa yang dimaksud dengan besaran? Apa perbedaan besaran variabel dan besaran tetap? 2. Bagaimana nilai suatu besaran ditentukan? 3. Apa saja jenis besaran utama dalam pemrograman? 4. Bagaimana perintah penugasan ditulis? 5. Apa yang dimaksud dengan masukan? Bagaimana perintah input ditulis? 6. Apa yang dimaksud dengan kesimpulan? Bagaimana perintah keluaran ditulis? 7. Dalam bentuk skema, mencerminkan perubahan nilai dalam sel yang sesuai dengan variabel A dan B selama pelaksanaan perintah penugasan secara berurutan: 1) A:=1 2) A:=1 3) A:=1 B: =2 B:=2 B:=2 A:=A+B C:=A A:=A+B B:= 2xA A:=B B:=A-B B:=C A:=A-B 8. Daripada menggunakan elipsis, tulislah algoritma beberapa perintah penugasan, yang akan menghasilkan algoritma untuk menaikkan angka yang dimasukkan ke pangkat empat (jangan gunakan variabel tambahan): masukan A... keluaran A


Tugas: Menulis algoritma dalam bahasa algoritmik untuk menjumlahkan dua pecahan sederhana (tanpa mengurangi pecahan). Tuliskan dalam bahasa algoritmik suatu algoritma untuk menghitung y menggunakan rumus y=(1-x2+5x4)2, di mana x adalah bilangan bulat tertentu. Harap perhatikan batasan berikut: 1) hanya operasi penjumlahan, pengurangan, dan perkalian yang dapat digunakan dalam ekspresi aritmatika; 2) setiap ekspresi hanya dapat berisi satu operasi aritmatika. Lacak algoritma pada x=2.

Karya tersebut dapat digunakan untuk pembelajaran dan laporan pada mata pelajaran "Informatika"

Bagian "Presentasi Informatika" telah mengumpulkan presentasi siap pakai tentang hampir semua topik yang diajarkan di kelas ilmu komputer di sekolah dan universitas. Di bagian situs ini Anda dapat mengunduh presentasi siap pakai tentang ilmu komputer. Presentasi dengan topik ilmu komputer dapat digunakan baik di dalam pembelajaran maupun di kelas teknologi informasi.

Bahasa pemrograman adalah sistem tanda formal yang dirancang untuk mendeskripsikan algoritma dalam bentuk yang mudah digunakan oleh pengguna komputer (misalnya komputer). sistem tanda formal, dirancang untuk menggambarkan algoritma dalam bentuk yang mudah digunakan oleh pengguna komputer (misalnya komputer). Bahasa pemrograman berarti seperangkat aturan leksikal dan sintaksis yang digunakan saat mengembangkan program komputer. Hal ini memungkinkan program untuk secara akurat menentukan bagaimana komputer akan bereaksi, bagaimana data akan disimpan dan dikirim, dan bagaimana data akan diproses dalam keadaan yang berbeda.


Berapa jumlah anggota parlemen di sana? Sejak penciptaan komputer pertama, umat manusia telah mengembangkan pemrograman selama lebih dari 2500 tahun. Hanya ada sedikit distributor bahasa-bahasa ini, namun ada pula yang sudah dikenal oleh jutaan orang. Program profesional mungkin mencakup lebih dari selusin program berbeda dalam pekerjaan Anda.


Bahasa Kompilasi Bahasa pemrograman dibagi menjadi dua kelas: kompilasi dan interpretasi. Program pada bahasa kompilasi, dengan bantuan program kompiler khusus, dibuat ulang dengan mengetikkan instruksi untuk jenis prosesor tertentu (kode mesin) dan kemudian ditulis ke file kompak (file dengan ekstensi com, exe), yang dapat berupa meluncurkan program na vikonannya yak okrema. Dengan kata lain, kompiler mentransfer program dari bahasa tingkat tinggi ke bahasa tingkat rendah, yaitu prosesor. Program pada bahasa kompilasi, dengan bantuan program kompiler khusus, dibuat ulang dengan mengetikkan instruksi untuk jenis prosesor tertentu (kode mesin) dan kemudian ditulis ke file kompak (file dengan ekstensi com, exe), yang dapat berupa meluncurkan program na vikonannya yak okrema. Dengan kata lain, kompiler mentransfer program dari bahasa tingkat tinggi ke bahasa tingkat rendah, yaitu prosesor.


Bahasa interpretatif Karena program ini ditulis dalam bahasa interpretatif, penerjemah langsung menerjemahkan teks tanpa menerjemahkannya terlebih dahulu. Dalam hal ini, program hilang dalam bahasa keluaran dan tidak dapat diluncurkan tanpa penerjemah. Jika program ditulis dalam bahasa interpretatif, maka interpreter langsung menerjemahkan teks tersebut tanpa menerjemahkannya terlebih dahulu. Dalam hal ini, program hilang dalam bahasa keluaran dan tidak dapat diluncurkan tanpa penerjemah. Kita dapat mengatakan bahwa prosesor komputer adalah penerjemah kode mesin. Kita dapat mengatakan bahwa prosesor komputer adalah penerjemah kode mesin.


*** Singkatnya, kompiler mentransfer program ke image mesin dan seluruh program yang dihasilkan, dan juru bahasa mentransfernya ke mesin pada saat program dijalankan. Singkatnya, kompiler mentransfer program ke shell mesin dan seluruh program, dan interpreter mentransfernya ke shell host pada saat program dijalankan.


Apa rhubarb dalam pemrograman Anda? Anda dapat melihat level MP saat ini: * mesin; * operasi mesin i entovni (perakitan); * tidak bergantung pada mesin (bahasa tingkat tinggi). Film mesin dan mesin-atau dan pemroses data berada pada level rendah, yang memerlukan penyisipan detail lain selama proses pemrosesan data. Bahasa tingkat tinggi memiliki bahasa alami, kemenangan dan perbuatan, kata-kata dengan bahasa yang sama dan simbol matematika yang sama. Bahasa ini lebih bermanfaat bagi manusia.


Bahasa tingkat tinggi * prosedural (algoritmik) (Basic, Pascal, dll.), yang digunakan untuk deskripsi algoritma yang jelas; * logis (Prolog, Lisp dan lain-lain), yang berorientasi bukan pada pengembangan algoritma untuk tugas tertentu, tetapi pada deskripsi masalah yang sistematis dan formal sehingga solusinya mengikuti deskripsi yang dilipat; * berorientasi objek (Object Pascal, C++, Visual Basic dan lain-lain), yang didasarkan pada konsep suatu objek, yang berisi data dan tindakan di atas kita. Sebuah program berorientasi objek, setelah menyelesaikan tugas apa pun, pada dasarnya menggambarkan bagian dunia yang terkait dengan tugas tersebut.




BASIC (BASIC disingkat dari Bahasa Inggris. Kode Instruksi Simbolik Serba Guna Pemula kode universal instruksi simbolis untuk surat atkivts; Bahasa Inggris dasar dasar, dasar) dengan keluarga pemrograman berkualitas tinggi. untuk permulaan pemrograman dan berbagai macam aktivitas dalam dialek yang berbeda BASIC (BASIC disingkat menjadi Bahasa Inggris. Kode Instruksi Simbolik Serba Guna Pemula kode universal instruksi simbolis untuk penyerang email; Bahasa Inggris dasar dasar, dasar) dengan keluarga pemrograman Eksternal berkualitas tinggi. Pecahnya fragmentasi di Mov dimaksudkan untuk memulai program dan menghilangkan berbagai dialek yang berbeda.


COBOL (COBOL, COmmon Business Oriented Language), program bahasa generasi ketiga (versi pertama tahun 1959), awalnya ditujukan untuk pengembangan aplikasi bisnis. Pengembang standar Kobola terpadu pertama adalah Grace Hopper (Nenek Kobola). Salah satu tujuan pengembangan bahasa adalah mendekatkan konstruksinya dengan bahasa Inggris. COBOL luar biasa, untuk waktu Anda, untuk bekerja dengan struktur data dan file, yang telah lama mengganggu Anda dalam bisnis, pekerjaan, di AS.


Ada MP dibuat sebagai hasil dari proyek yang diadopsi oleh Departemen Pertahanan AS dengan tujuan mengembangkan pemrograman terpadu untuk sistem kontrol di atas kapal untuk objek militer (kapal, pesawat terbang, tank, rudal, peluru, dll.).


Fortran pertama kali diimplementasikan dalam bahasa pemrograman tingkat tinggi. Dibuat antara tahun 1954 dan 1957. Nama Fortran merupakan singkatan dari FORmula TRANslator, yaitu terjemahan rumus. Fortran banyak digunakan dalam perhitungan sains dan teknik. Salah satu kelebihan Fortran modern adalah banyaknya program dan perpustakaan subprogram yang ditulis di dalamnya.




Simula 67 (Simula 67) objek pertama-atau ientovna MP. Ia hancur pada akhir tahun 60an dan abad ke-20. Bahasa di dunia penting ini sudah lebih maju dari masanya, yang sekarang (program tahun 60an) nampaknya belum siap menerima nilai dari bahasa Simula 67, dan tidak menghadapi persaingan dengan program bahasa lain (sebelum m, s my Fortran).


Java adalah perangkat lunak orientasi objek, dipisahkan oleh Sun Microsystems pada tahun 1991 dan dirilis secara resmi pada tahun 1995. Banyak di antara kita yang menyebut bahasa Jawa dengan analogi dengan nama geografisnya. Sejak awal, MP baru disebut JaGo (James Gosling) dan dikembangkan untuk elektronik konsumen, tetapi kemudian diubah namanya menjadi Java dan mulai dikembangkan untuk menulis add-on dan perangkat lunak server.


Algol 68 (Bahasa Inggris Algol 68 dalam bahasa Inggris algoritmik dan bahasa Inggris), ditingkatkan dari (Algol-68). Algol menjangkau bahasa tingkat tinggi dan memungkinkan Anda menerjemahkan rumus aljabar dengan mudah dari perintah program.




Delphi - MP, sebelumnya dikenal sebagai Object Pascal, dipecah oleh Borland dan sebagian diimplementasikan dalam paket Borland Delphi mereka, yang kemudian mengadopsi namanya saat ini pada tahun 2003. Intinya, ini adalah penerus bahasa Pascal dengan ekstensi berorientasi objek. Sejak awal, bahasa diatur untuk memungkinkan instalasi add-on Microsoft Windows.


C (Bahasa Inggris C) adalah MT prosedural standar yang dibagi pada awal tahun 1970-an sebagai pengembangan dari perpustakaan bahasa pemrograman. Itu dibuat untuk digunakan dalam sistem operasi (OS) UNIX. Sejak itu, ia telah disortir ke dalam banyak sistem operasi lain dan menjadi salah satu anggota parlemen paling populer. Hargai efektivitasnya; Ini adalah bahasa paling populer untuk membuat perangkat lunak. Meskipun tidak terbuka untuk pendatang baru, namun secara aktif dipromosikan untuk memulai pemrograman. Selanjutnya, sintaksis bahasa C menjadi dasar bagi banyak bahasa lainnya.


C# (terlihat sebagai c-sharp) MP, yang terdiri dari konsep berorientasi objek dan berorientasi aspek. Pengembangan perangkat lunak untuk platform Microsoft.NET. C# hadir dengan tujuh sintaks mirip C, yang sintaksnya paling dekat dengan C++ dan Java. Telah banyak mengadopsi dari pendahulunya C++, Delphi, Modula dan Smalltalk.


Сі++ (Bahasa Inggris: C++) adalah kompilasi MP yang memiliki arti ekstragal. Pada tahun 1990-an, bahasa ini menjadi salah satu program penting asing yang paling banyak tersebar. Dengan terciptanya Si++, kami mencoba menghilangkan kebingungan dengan Si saya. Bahasa ini diluncurkan pada awal tahun 1980-an, ketika ahli teori Bell Laboratories, Bjorn Stroustrup, menemukan sejumlah peningkatan pada bahasa tersebut untuk konsumsi daya. Nama Si++ mirip dengan Si. Сі++ (Bahasa Inggris: C++) adalah kompilasi MP yang memiliki arti ekstragal. Pada tahun 1990-an, bahasa ini menjadi salah satu program penting asing yang paling banyak tersebar. Dengan terciptanya Si++, kami mencoba menghilangkan kebingungan dengan Si saya. Bahasa ini diluncurkan pada awal tahun 1980-an, ketika ahli teori Bell Laboratories, Bjorn Stroustrup, menemukan sejumlah peningkatan pada bahasa tersebut untuk konsumsi daya. Nama Si++ mirip dengan Si.


Perl adalah bahasa pemrograman. Penulisnya adalah Larry Walt. Kata Perl sendiri merupakan singkatan dari Practical Extraction and Report Language (yang awalnya disebut PEARL, namun kemudian huruf A-nya hilang). Maskot bahasa Perl adalah unta, tidak perlu garne, prote duzhe vitrivala svorіnya, zdatne vikonuvati robot berat. Fitur utama bahasa ini adalah kemampuannya yang kaya untuk bekerja dengan teks. Perl adalah platform pemrograman bahasa yang stabil dan tahan masa depan. Ini digunakan untuk berbagai macam proyek di sektor publik dan swasta dan banyak digunakan untuk melengkapi program skala kecil untuk semua kebutuhan. Perl adalah bahasa pemrograman. Penulisnya adalah Larry Walt. Kata Perl sendiri merupakan singkatan dari Practical Extraction and Report Language (yang awalnya disebut PEARL, namun kemudian huruf A-nya hilang). Maskot bahasa Perl adalah unta, tidak perlu garne, prote duzhe vitrivala svorіnya, zdatne vikonuvati robot berat. Fitur utama bahasa ini adalah kemampuannya yang kaya untuk bekerja dengan teks. Perl adalah platform pemrograman bahasa yang stabil dan tahan masa depan. Ini digunakan untuk berbagai macam proyek di sektor publik dan swasta dan banyak digunakan untuk melengkapi program skala kecil untuk semua kebutuhan.




*** Basic, setelah berkembang dari Visual Basic, Basic, setelah berkembang dari Visual Basic, Cobol mungkin tidak menang dan secara praktis telah mengadopsi fondasinya, kita dapat mengatakan bahwa ia mati dengan cara yang sama seperti Simula-67 dan Algol. Cobol mungkin tidak menang dan praktis setelah menerapkan fondasinya, kita dapat mengatakan bahwa ia mati seperti Simula-67 dan Algol. Ada yang tadinya menang dari robot, kini digantikan oleh S saya. Ada yang sebelumnya menang dari robot, sekarang digantikan oleh C saya. Fortran adalah tambang tingkat tinggi pertama yang tersebar luas, dan mungkin juga sudah mati. Fortran, yang telah menjadi bahasa universal pertama di wilayah tinggi, segera mati juga. Java adalah produk favorit saya. Java adalah produk favorit saya.