როგორ განბლოკოთ დამატებითი არტეფაქტის ნიჭი. არტეფაქტები WoW:Legion-ში

ცოტა ხნის წინ, ახალი არტეფაქტის განახლებები 7.2 ვერსიისთვის გამოქვეყნდა PTR სერვერზე, მოდით, უფრო ახლოს გადავხედოთ რა შეიცვლება.

არტეფაქტის ახალი მახასიათებლები

35+ თვისების მქონე მოთამაშეები მიიღებენ ქვესტს პატჩ 7.2-ში, რათა გააფართოვონ თავიანთი იარაღის შესაძლებლობები. როდესაც ქვესტი დასრულდება, თქვენი არტეფაქტი შეიცვლება და თქვენ მიიღებთ Master Artisan მიღწევას.

  1. 20 ქულის დაზიანება/გამძლეობის ნიჭი გახდება ორი ცალკეული თვისება.
  2. დაყოფილია გაძლიერებულ ფუნქციებად და უსასრულოდ.
  3. ყველა თქვენი ძველი 3/3 ფუნქცია გაიზრდება 3/4-მდე.
  4. თქვენ ვერ შეძლებთ წინასწარ შეაგროვოთ არტეფაქტის სიმძლავრე, რათა გაზარდოთ უფლებამოსილი არტეფაქტი.
  5. გაძლიერებულ ფუნქციაზე დახარჯული არტეფაქტის სიმძლავრე დაბრუნდება. შეგიძლიათ დახარჯოთ ის 4/4 ტალანტზე ან განაახლოთ უსასრულო არტეფაქტის ახალი ფუნქცია.

PTR Artifact კალკულატორი უკვე ხელმისაწვდომია სატესტო სერვერზე.

უსასრულო ფუნქცია

პატჩ 7.2-ში „ოქროს“ ფუნქცია 0/20 შეიცვალა 2 სხვა ტალანტით. მაგალითად, Ancient Power არის 20 თვისება Mage Arcana-სთვის 7.1.5-ში, 7.2-ში ის გაიყოფა უძველესი სიმძლავრის 1 წერტილსა და ტირისგარდის ინტენსივობას შორის.

შესაძლებელია Legionfall-ის 50 კონკორდანსის ქულების ინვესტიცია ახალ Endless თვისებაში. იძლევა სარგებელს - ზრდის ძირითად მახასიათებელს 10 წამით. ახალი ნიჭის დონის ამაღლება მისცემს 50/50-ს ნაკლებიზიანის გაზრდა 20/20-ზე. მაგრამ ტუმბოს გაცილებით მეტი დრო დასჭირდება, ვიდრე ადრე.

ახალი არტეფაქტის მიღწევა

და რა თქმა უნდა ახალი მიღწევები! გამომწვევი სახე და ბრძოლა სტილით: გამოწვევა

რელიქვია ორი თვისებით

მოთამაშეებს, რომლებიც ყიდულობენ მე-8 დონის ახალ განახლებას Class Hall Relic Empowerment-ში, ექნებათ შესაძლებლობა შეცვალონ თავიანთი ნიჭი. თითოეულ რელიქვიას ექნება 2 დონე, 1-ის ნაცვლად. კვლევა გრძელდება 14 დღე და ღირს 30,000 კლასის შეკვეთის რესურსი.

  • რელიქვიის მეორე თვისება არის შემთხვევითი.
  • მეორე ფუნქცია არის გავლა (მაგალითად, ის გაზრდის DPS-ს, განკურნებას ან გადარჩენას თქვენი როლიდან გამომდინარე).
  • მეორე თვისება არ შეიძლება იყოს პირველის გამეორება.

ეს მასალა არის ლეგიონის არტეფაქტების შესახებ დიდი სახელმძღვანელოს თარგმანი, რომელიც გამოქვეყნებულია wowhead რესურსზე. ორიგინალის წაკითხვა შეგიძლიათ ამ მისამართზე. ასევე დაემატა რამდენიმე დეტალი ბეტაში ყოფნის პირადი გამოცდილებიდან.

განაახლეთ Patch 7.2. პატჩ 7.2-ში არტეფაქტის სისტემამ გარკვეული ცვლილებები განიცადა. .

განაახლეთ Patch 7.3. პატჩში 7.3, არტეფაქტის სისტემა კიდევ ერთხელ მოდერნიზდა. .

შესავალი

შვიდი წლის წინ Blizzcon 2009-ზე გამოცხადდა Cataclysm-ის გაფართოება. ყველა სიახლეს შორის, რომელიც მოთამაშეებს ელოდათ, გამოცხადდა "ტიტანების გზა", პერსონაჟების განვითარების ახალი სისტემა უმაღლეს დონეზე. რაც ცოტა იყო ნაჩვენები, საუბრობდა ნიჭის ხეებზე (უფრო სწორად, წრეებზე), რომლებიც გაიხსნა სხვადასხვა ამოცანების შესრულებისას, მათ შორის არქეოლოგიასთან დაკავშირებული. მათ, ვინც უკვე ითამაშა, ახსოვს, როგორ დასრულდა ეს ყველაფერი. The Path of the Titans შეწყდა თამაშის მესამე დანამატის გამოშვებიდან.

როგორც ჩანს, დეველოპერებმა გადაწყვიტეს დაუბრუნდნენ პერსონაჟების განვითარების დამატებითი ფილიალის თემას, რა თქმა უნდა, გარკვეული კორექტირებით. მართლაც, ჩვენ გვაქვს "დახურული" ნიჭის ხე, რომელიც უნდა განვითარდეს. ეს ნიჭი იძლევა გარკვეული განსაკუთრებული შესაძლებლობების გარანტიას, რომელიც შეიძლება გაიზარდოს. ზოგადად, გარკვეული თვალსაზრისით, კონცეფცია გაგრძელდა.

მთავარია არტეფაქტებთან დაკავშირებით:

  • თითოეული სპეციფიკაცია იღებს საკუთარ არტეფაქტის იარაღს (გარდა თევზაობის არტეფაქტისა, რომელიც ყველასთვის ხელმისაწვდომი იქნება);
  • თქვენ შეგიძლიათ მიიღოთ არტეფაქტი ქვესტის შესრულებით, რომელიც გამოავლენს თქვენი კლასის უნიკალურ მახასიათებლებს და მოგიყვებათ მსოფლიოში მნიშვნელოვანი პერსონაჟების შესახებ;
  • არტეფაქტი არის თქვენი მთავარი იარაღი ლეგიონში, თქვენ არ გექნებათ სხვა (უფრო სწორად, გექნებათ, მაგრამ მხოლოდ გატეხილი კუნძულების საწყისი სცენარის დასასრულებლად და პირველი არტეფაქტის მოსაპოვებლად);
  • არტეფაქტის თვისებები ზრდის სხვადასხვა კლასის შესაძლებლობებს, ხოლო რელიკვიები აუმჯობესებს გარკვეულ მახასიათებლებს და ზრდის იარაღის ილვლს;
  • არტეფაქტების სიმძლავრე იზრდება Artifact Power-ის (AP) საშუალებით, ნიშან-თვისებებისა და რელიქტების აღმოჩენით, რომლებიც შეიძლება დამონტაჟდეს იარაღზე არსებულ სოკეტებში;
  • Artifact Knowledge (AK) არის სისტემა, რომელიც ეხმარება მოთამაშეებს უფრო სწრაფად წინსვლაში გამორჩეული არტეფაქტებით. თქვენ შეგიძლიათ მიიღოთ ყველა არტეფაქტი თქვენი კლასისთვის Stronghold-ში;
  • არტეფაქტებს აქვთ განსხვავებული გარეგნობა და ფერები, რომელთა გახსნა შესაძლებელია სხვადასხვა აქტივობებით. თქვენ შეძლებთ არტეფაქტის ტრანსმოგრიფიკაციას, მაგრამ სხვა იარაღს არ შეუძლია მიიღოს არტეფაქტის ფორმა ან ფერები;
  • არტეფაქტის განახლება მჭიდროდ არის დაკავშირებული კლასის Stronghold-თან, ამიტომ არტეფაქტის შესახებ ცოდნის გასაზრდელად თქვენ უნდა განათავსოთ შეკვეთები Stronghold-ში შესაბამისი რესურსისთვის.

როგორ მივიღოთ არტეფაქტი?

ყველაფერი ძალიან მარტივია. სცენარის შემდეგ, რომელიც ხდება Broken Islands-ზე, თქვენ დაუყოვნებლივ მოგეცემათ ქვესტი დალარანში. მონადირედ ჩავაბარე. არტეფაქტის შერჩევის შემდეგ, ჩვენ მივიღეთ კიდევ ერთი ქვესტი, რომელიც უნდა დასრულებულიყო სცენარში და პირველ ეტაპზე დაგვჭირდა Alleria Windrunner-ის გადარჩენა. სცენარის დასასრულს მიეცა "ცარიელი" მშვილდი თვისებების გარეშე. ბოლო ეტაპზე გამგზავნეს კლასის დასაყრდენში, სადაც არტეფაქტმა შეიძინა თვისებები. არაფერი განსაკუთრებული, უბრალოდ მიჰყევით ინსტრუქციას.

არტეფაქტები და სპეციალობები

წარმოდგენილია არტეფაქტების გარეგნობა.

Სიკვდილის რაინდი

  • სისხლი: დაწყევლილი მჭამელი (ორმხრივი ცული);
  • ყინული: დაცემული პრინცის პირები (ხმლები);
  • უწმინდური: აპოკალიფსი (დიდი მახვილი);

დემონ მონადირე

  • განადგურება: მაცდურის ორმაგი პირები (გლივები);
  • შურისძიება: Aldarachian Warblades (glaives);

დრუიდი

  • ბალანსი: Scythe of Elune (პერსონალი);
  • Beast Power: Ashhide Fangs (ხანჯლები);
  • მცველი: ურსოკის კლანჭები (მუშტის იარაღი);
  • სამკურნალო: G'hanir, პირველყოფილი ხე (პერსონალი);

მონადირე

  • მშვილდოსნობა: Thas'dorah, Legacy of the Windruners (მშვილდი);
  • გადარჩენა: რავენქლოუ (პოლეარმი);
  • Beastmaster: Might of the Titans (იარაღი);

მაგის

  • ყინული: პოლარული ღამე (პერსონალი);
  • ცეცხლი: Felo'melorn და Phoenix Heart (ხმლები);
  • Arcane Magic: Aluneth (პერსონალი);

ბერი

  • Brewmaster: Fu Can, მოგზაურის კომპანიონი (პერსონალი);
  • Mistweaver: Shay-lun, Staff of Mists (პერსონალი);
  • Windwalker: Fists of the Sky, Alra'ed და Al'burq (მუშტის იარაღი);

პალადინი

  • სინათლე: ვერცხლის ხელი (ორმხრივი მაკე);
  • დაცვა: ჭეშმარიტების მცველი და ფიცის მცველი (ფარი და ხმალი);
  • შურისძიება: დამწვარი (ორმხრივი ხმალი);

Მღვდელი

  • დისციპლინა: Light's Fury (პერსონალი);
  • სინათლე: T'uure, Light of the Naaru (თანამშრომლები);
  • სიბნელე: Xal'atat, ბნელი იმპერიის დანა და უფსკრულის საიდუმლოებები (ხანჯლები);

ყაჩაღი

  • ლიკვიდაცია: მეფეთა მკვლელები, ლტოლვა და მწუხარება (ხანჯლები);
  • Cutthroat: Blades of Terror, Fortune და Fate (ხმლები);
  • Stealth: Devourer's Fangs, Akaari's Testament და Bloodfang (ხანჯლები);

შამანი

  • ელემენტები: რადენის მუშტი და უზენაესი მცველის ბარიერი (მუშტის იარაღი + ფარი);
  • გაძლიერება: Hammer of Doom და Wrath of the Rock Mother (თაგვები ორივე ხელისთვის);
  • განკურნება: შარასდალი, მოქცევის კვერთხი და ზღვის ქალბატონის ფარი (მაკე და ფარი);

უორლოკი

  • ჯადოქრობა: Ulthalesh, Reaper of the Deadwind (პერსონალი);
  • დემონოლოგია: მანარის თავის ქალა და ტალკიელის ხერხემალი (ხანჯლები);
  • განადგურება: სარგერასის კვერთხი (შტაბი);

მეომარი

  • იარაღი: სტრომკარი, მშვიდობისმყოფელი (ორმხრივი ხმალი);
  • Fury: Valarjar Warswords, Odin's Fury და Helya's Wrath (ორმხრივი ხმლები);
  • დაცვა: სასწორის ნატეხი და დედამიწის მცველის ჭურვი (ფარი და ხმალი);

არტეფაქტების განახლება და მორგება

არტეფაქტის სიმძლავრე

ნიშან-თვისებები ხელმისაწვდომი ხდება, როგორც თქვენ მოიპოვებთ Artifact Power-ს (შემდგომში AP). ეს არ არის ვალუტა, რომელსაც აგროვებთ და ხარჯავთ, ეს უფრო ექსპლუატაციის მსგავსია. როგორც თქვენ მიიღებთ მას, თქვენ იყენებთ მას ახალი არტეფაქტის მახასიათებლის გასახსნელად. არტეფაქტის სიმძლავრის მიღება შესაძლებელია სხვადასხვა ნახმარი ნივთების საშუალებით (მაგალითად, დალარანის ღვინის ჭიქა, ეონების მოკლე ისტორია, საუკუნეების მოკლე ისტორია).

ინტერფეისში არის ზოლი (გამოცდილების ზოლის ზემოთ), რომელიც აჩვენებს, რამდენად ახლოს ხართ შემდეგი მახასიათებლის განბლოკვასთან.

ნივთები, რომლებიც საშუალებას გაძლევთ მიიღოთ Artifact Power, მიიღება შემდეგი გზით:

  • მთავარი ქვესტები/მსოფლიო ქვესტები;
  • მსოფლიო საძიებო სკივრები;
  • დამალული საგანძური;
  • ჩვეულებრივი და გმირული სირთულის შემთხვევითი დუნდულები;
  • ბოსების ვარდნა დუნდულებში, რეიდები, მსოფლიო ბოსები, იშვიათი;
  • კლასი Stronghold მისიები;
  • გამარჯვებები ბრძოლის ველზე;
  • გამარჯვებები არენებზე;

ასეთი ნივთის მიღების შემდეგ დააწკაპუნეთ მასზე, რათა დაამატოთ Artifact Power იარაღს, რომელსაც ამჟამად ატარებთ. თუ გსურთ დაამატოთ ძალა სხვა არტეფაქტის იარაღზე, მაშინ ჯერ უნდა აღჭურვათ იგი და მხოლოდ ამის შემდეგ გამოიყენოთ ნივთი. არტეფაქტის სიმძლავრე არის პარამეტრი, რომელიც დაკავშირებულია კონკრეტულ იარაღთან და არ ვრცელდება სხვა სპეციფიკაციის არტეფაქტებზე. არტეფაქტის ცოდნა არის ატრიბუტი, რომლის ამოტუმბვაც შეგიძლიათ და, შედეგად, გაზარდოთ არტეფაქტის ენერგიის მიღების სიჩქარე უმეტეს წყაროებიდან.

არტეფაქტის თვისებები

არტეფაქტის თვისებები არის სპეციალური შესაძლებლობები, რომლებიც დროთა განმავლობაში იხსნება არტეფაქტ იარაღზე. თითოეული თვისება მოითხოვს არტეფაქტის ძალას. ყოველი მომდევნო თვისება მოითხოვს უფრო და უფრო მეტ არტეფაქტურ ძალას. თითოეულ იარაღს აქვს არტეფაქტის უნარი, რომლის განბლოკვაც შესაძლებელია და რომელიც იძლევა დამატებით ჯადოქრობის გარანტიას, როგორც წესი, ძლიერი ეფექტით. ზოგიერთი პასიურია, მაგრამ სპეციფიკაციების უმრავლესობისთვის ეს იქნება აქტიური შელოცვები, რომელთა მიცემაც შესაძლებელია. ეს შელოცვები გამოჩნდება თითოეული არტეფაქტის ზემოთ მოცემულ ინფორმაციას.

თვისებები, უმეტესწილად, არის პასიური შესაძლებლობები, რომლებიც აუმჯობესებს თქვენი კლასის შესაძლებლობებს. ვთქვათ, ისინი გარკვეულწილად გაზრდიან ზარალს X უნარისგან. იმისათვის, რომ ნახოთ რა თვისებებია თქვენი არტეფაქტის თანდაყოლილი, დააჭირეთ Shift-click კომბინაციას მაუსის მარჯვენა ღილაკით თქვენს არტეფაქტ იარაღზე. გახსოვდეთ, რომ თქვენი იარაღის ახალი თვისებების არჩევა შესაძლებელია მხოლოდ საკლასო დარბაზში Artifact Forge-ში.

მახასიათებლებს აქვთ დონეები 1-დან 3-მდე. ახალი დონის მოსაპოვებლად, თქვენ უნდა ჩადოთ Artifact Power თვისებაში. რელიქვიები ამატებენ „ბონუს“ დონეებს კონკრეტულ არტეფაქტის მახასიათებელს. ეს თვისება შეიძლება გაიზარდოს მაქსიმუმ 6 დონით. დამატებითი არტეფაქტის დონეები, რომლებიც ამატებენ რელიქტებს, არ საჭიროებენ არტეფაქტის ძალას.

თქვენ უნდა გააძლიეროთ მახასიათებელი (3 დონემდე), რათა გააგრძელოთ თვისებების განბლოკვა. სულ 34 ქულაა ხელმისაწვდომი Artifact Trait Tree-ში ინვესტირებისთვის და გზა, რომლითაც თქვენ აღმოაჩენთ თვისებებს, დამოკიდებულია მხოლოდ თქვენს არჩევანზე. საბოლოოდ, როდესაც თქვენ მიიღებთ ყველა 34 ქულას, თქვენ შეძლებთ თქვენი არტეფაქტის იარაღის ყველა თვისებას. რამდენიმე მახასიათებელს აქვს ოქროს დრაკონის საზღვარი. ეს თვისებები მნიშვნელოვნად აძლიერებს თქვენს კლასის შესაძლებლობებს (ჩვეულებრივ თვისებაზე მეტი).

თქვენი იარაღისთვის 34-ვე ქულის მოპოვების შემდეგ, თქვენ მიიღებთ წვდომას "ბონუსის" თვისებაზე 20 დონით. ეს ბონუს თვისება ზრდის ზიანს. ეს თვისება უფრო დეტალურად არის აღწერილი ქვემოთ მოცემულ ქვეთავში.

გადატვირთეთ და გადაანაწილეთ ნიშნების წერტილები

თქვენ შეგიძლიათ პატივი სცეთ/გაანაწილოთ თქვენი თვისებები (ქულების გადატვირთვისა და გადანაწილებით) ფასისთვის. პატივისცემა ჯდება იგივე რაოდენობის Artifact Power, როგორც მომდევნო პუნქტის ინვესტირება თქვენს თვისების ხეში. მაგალითად, ვთქვათ, თქვენ ჩადეთ 18 ქულა თქვენს არტეფაქტის ხეში და გსურთ მათი გადატვირთვა და ხელახლა მინიჭება. ამისათვის თქვენ უნდა მისცეთ იმდენი Artifact Power, რამდენიც საჭიროა მე-19 პუნქტის შესაძენად ნიშან-თვისებების ხისთვის - 24,000 Artifact Power. ეს პროცედურა დაგიბრუნებთ 18 ქულას, რომელიც შეგიძლიათ დახარჯოთ თვისებებზე. უნდა გვახსოვდეს, რომ თქვენ არ აღადგენთ არტეფაქტის უფლებამოსილებებს, მხოლოდ ქულებს.

ვინაიდან თქვენი არტეფაქტის იარაღის პატივისცემის ღირებულება მაღალია, ის არც ისე მომგებიანი იქნება. და ბოლოს, თქვენ განბლოკავთ თქვენი არტეფაქტის ყველა მახასიათებელს. თანმიმდევრობას, რომლითაც ამას აკეთებთ, ნამდვილად არ აქვს მნიშვნელობა.

თვისებების შეღავათები

თქვენ მიერ შეძენილი ნიშან-თვისებების დონეების ჯამური რაოდენობა ზრდის გამძლეობის +/- მიყენებული ზიანის რაოდენობას (თქვენი არტეფაქტის თვისების ხის 34-ე პუნქტამდე). მკურნალისა და ტანკის სპეციფიკაციები იღებენ 0,75% + 1% მიყენებულ ზარალს თითოეული განბლოკილი თვისებისთვის (25,5% გამძლეობა და 34% ზიანი მიყენებული მაქსიმალურ არტეფაქტ იარაღზე). დისციპლინის მღვდლები, როგორც ჰიბრიდული ზიანის გამყიდველები/მკურნალები, იძენენ 0,75% გამძლეობას და 0,5% მიყენებულ ზიანს თითო თვისებაზე, რაც იწვევს გამძლეობის 25,5% ზრდას და 17% ზიანს სრულად განახლებულ არტეფაქტურ იარაღზე. ზიანის დილერები იღებენ 0,75% გამძლეობას თითო თვისებაზე, რაც ზრდის გამძლეობას 25,5%-ით სრულად განახლებულ არტეფაქტზე.

თვისების ღირებულება

ქვემოთ მოცემულია ცხრილი, რომელიც გვიჩვენებს მახასიათებლების ქულების ღირებულებას. არტეფაქტის სიმძლავრე ექსპონენტურად იზრდება.

AP AP სულ
1 100 100
2 300 400
3 325 725
4 350 1075
5 375 1450
6 400 1850
7 425 2275
8 450 2725
9 525 3250
10 625 3875
11 750 4625
12 875 5500
13 1000 6500
14 6840 13340
15 8830 22170
16 11280 33450
17 14400 47850
18 18620 66470
19 24000 90470
20 30600 121070
21 39520 160590
22 50880 211470
23 64800 276270
24 82500 358770
25 105280 464050
26 138650 602700
27 182780 785480
28 240870 1026350
29 315520 1341870
30 417560 1759430
31 546000 2305430
32 718200 3023630
33 946660 3970290
34 1245840 5216130

ბონუს თვისება

ბონუსის თვისება ხელმისაწვდომი გახდება, თუ თქვენ მიიღებთ 34-ვე ქულას მთავარი არტეფაქტის იარაღისთვის. როგორც ზემოთ აღვნიშნეთ, ბონუსს აქვს 20 დონე და მასში ინვესტიციები ზრდის დაზიანებას, შეხორცებას და ჯავშანს (დამოკიდებულია სპეციფიკაციიდან). სისტემა მთლიანად ჰგავს Diablo III-ის „პარაგონებს“.

წერტილი ბონუს თვისების დონე AR ბონუსის თვისების ჯამური ღირებულება AP ღირებულება ჯამში ზიანის ბონუსი ბონუსი სამკურნალოდ ჯავშანტექნიკის ბონუსი ტანკზე (ფარი) ბონუსი ტანკის ჯანმრთელობისთვის (ფარის გარეშე)
35 1 1,635,200 1,635,200 6,851,330 5% 5% 10% 5%
36 2 1,915,000 3,550,200 8,766,330 6% 6% 11% 6%
37 3 2,010,000 5,560,200 10,776,330 6% 6% 12% 6%
38 4 2,110,000 7,670,200 12,886,330 7% 7% 13% 7%
39 5 2,215,000 9,885,200 15,101,330 7% 7% 14% 7%
40 6 2,325,000 12,210,200 17,426,330 8% 8% 15% 8%
41 7 2,440,000 14,650,200 19,866,330 8% 8% 16% 8%
42 8 2,560,000 17,210,200 22,426,330 9% 9% 17% 9%
43 9 2,690,000 19,900,200 25,116,330 9% 9% 18% 9%
44 10 2,825,000 22,725,200 27,941,330 10% 10% 19% 10%
45 11 2,965,000 25,690,200 30,906,330 10% 10% 20% 10%
46 12 3,115,000 28,805,200 34,021,330 11% 11% 21% 11%
47 13 3,270,000 32,075,200 37,291,330 11% 11% 22% 11%
48 14 3,435,000 35,510,200 40,736,330 12% 12% 23% 12%
49 15 3,605,000 39,115,200 44,331,330 12% 12% 24% 12%
50 16 3,785,000 42,900,200 48,116,330 13% 13% 25% 13%
51 17 3,975,000 46,875,200 52,091,330 13% 13% 26% 13%
52 18 4,175,000 51,050,200 56,266,330 14% 14% 27% 14%
53 19 4,385,000 55,435,200 60,651,330 14% 14% 28% 14%
54 20 4,605,000 60,040,200 65,256,330 15% 15% 29% 15%

მე-14 მახასიათებლის მისაღებად საჭიროა AP-ის მნიშვნელოვანი რაოდენობა (6480) - მეტი, ვიდრე წინა ცამეტის (6500) მისაღებად. გაითვალისწინეთ ეს, თუ გეგმავთ რეგულარულად თამაშს, როგორც მეორე სპეციფიკაცია. თქვენ შეგიძლიათ აირჩიოთ მეორე არტეფაქტის დონის ამაღლება, სანამ გააგრძელებთ მთავარის დონეს. არტეფაქტების განახლებისთვის საჭირო AP-ის რაოდენობა:

პირველი 13 ქულა მთავარ ხეზე:

  • ერთი არტეფაქტისთვის - 6500 AP
  • ორზე - 13000 AR
  • სამისთვის - 19,500 AR
  • ოთხისთვის - 26000 AR

ყველა 34 ქულა

  • ერთი არტეფაქტისთვის - 5,216,130 AP
  • ორზე - 10,432,260 AR
  • სამისთვის - 15,648,390 AR
  • ოთხისთვის - 20,864,520 AR

ყველა დონე 1-20 ბონუს არტეფაქტებისთვის: 60,040,200
სრულად მაქსიმალური იარაღი: 65,256,330

Artifact-ის ცოდნა ზრდის Artifact Power-ის რაოდენობას, რომლის მიღებაც შეგიძლიათ დღეში, რაც მნიშვნელოვნად შეამცირებს თქვენი ნიველირების დროს. Artifact Knowledge-ის მაქსიმალურ დონეზე, Artifact Power-ის რაოდენობა იზრდება 6850%-ით. დამატებითი ინფორმაციისთვის იხილეთ არტეფაქტის ცოდნა განყოფილებაში.

არტეფაქტის რელიქვიები

რელიქვია არის ნივთი, რომლის მექანიკა იგივეა, თუ როგორ მუშაობდნენ ძველი მეტატონები. როდესაც რელიქვია ჩასმულია არტეფაქტის ბუდეში, ის ასრულებს ორ ფუნქციას:

  • ზრდის არტეფაქტის ilvl-ს (ზრდის ძირითად და მეორად სტატისტიკას);
  • ამატებს ბონუსს კონკრეტულ არტეფაქტის მახასიათებელს.

არტეფაქტს აქვს სამი სლოტი რელიქვიებისთვის, რომელთაგან ორი ხელმისაწვდომია იარაღის მიღებისთანავე. მესამე სლოტი თავდაპირველად დახურულია და გაიხსნება მას შემდეგ, რაც დაასრულებთ Class Hall ქვესტის ჯაჭვს.

არსებობს რამდენიმე სახის რელიქვია და თითოეულ არტეფაქტს აქვს სლოტების უნიკალური კომბინაცია, რომლებიც დაკავშირებულია კონკრეტულ თემასთან. მაგალითად, Shadowpriest იარაღს აქვს ორი Shadow და ერთი Blood relic სლოტი, ხოლო Frostmage იარაღს აქვს ორი Ice და ერთი Arcane relic სლოტი. სულ ათი სახეობის რელიქვიაა:

  • Arcane Magic;
  • სისხლი;
  • ფელი;
  • ცეცხლი;
  • რკინა;
  • Მსუბუქი;
  • ცხოვრება;
  • Ჩრდილი;
  • ქარიშხალი.

ყველა სპეციფიკა შეიძლება არ ისარგებლოს კონკრეტული რელიქვიით - ეს ყველაფერი დამოკიდებულია იმაზე, თუ რა სლოტები აქვს თქვენს იარაღს. ხარისხის მიხედვით, სიწმინდეები იყოფა ისევე, როგორც ნივთები - უჩვეულო, იშვიათი და ეპიკური. ისინი იღებენ ჯილდოს ქვესტების დასრულებისთვის, რომლებიც ჩამოაგდეს ბრბოდან ღია სამყაროში და ბოსებისგან ყველა ტიპის დუნდულებში, 5ppl-დან რეიდამდე და მსოფლიოზე. გარდა ამისა, რელიქვიების დამზადება შესაძლებელია. ყველაზე ხშირად, ქვესტები აჯილდოვებენ არაჩვეულებრივი და იშვიათი ხარისხის რელიქვიებით, რომლებსაც აქვთ შანსი, შემთხვევით გადახვიდეთ უფრო მაღალ ხარისხზე, მაგალითად, უჩვეულოს ნაცვლად მიიღებთ იშვიათ რელიქვიას. Worlddrop-თან დაკავშირებული ზოგიერთი ხელნაკეთი რელიქვია შეიძლება იყოს BoE და, შესაბამისად, მათი გაყიდვა შესაძლებელია აუქციონზე, სადაც მათთვის სპეციალური ჩანართი კეთდება.

რელიქვიების მოთხოვნები შეიძლება განსხვავდებოდეს. ვთქვათ, 670 დონის მქონე ელემენტს დასჭირდება 100-ზე მეტი დონე, ხოლო 730 დონის რელიქვია შეიძლება გამოიყენოს მხოლოდ პერსონაჟმა მინიმუმ 105 დონეზე. ზოგადად, რელიქვიების ილვლია 670-დან 895 წლამდე.

რელიქვიები, რომლებიც იშლება როგორც პერსონალური ნაძარცვი, გარანტიას იძლევა იმ მახასიათებლების კომპლექტს, რომელიც შეესაბამება თქვენს კლასს და სპეციფიკას.

რელიქვიების ამოღება და დაბრუნება არ შეიძლება. ძვირფასი ქვების მსგავსად, ისინი განადგურებულია ამოღების ან შეცვლისას.

თითოეულ რელიქვიას აქვს ილვლ. გაფართოების დასაწყისში ის მერყეობს 670-895 წლებში. რაც უფრო მაღალია რელიქვიის დონე, მით უფრო გაზრდის არტეფაქტის დონეს. მაგალითად, 850 დონის რელიქვია განაახლებს თქვენს არტეფაქტს 43 დონით, ხოლო ხელნაკეთი 805 დონის რელიქვია განაახლებს მას 31-ით. ბოსებისგან ჩამოგდებულ რელიქტებს შეუძლიათ შემთხვევით მიიღონ +5 დამატებითი ერთეული არტეფაქტის შესაძლო დონეზე. ნებისმიერ Titanforged ნივთს შეუძლია გაზარდოს თავისი დონე 15 ქულით.

არტეფაქტის საწყისი დონეა 750 და ეს დონე გაიზრდება, თუ რელიკვიებს ჩასვამთ სოკეტებში. არტეფაქტის იარაღის მაქსიმალური შესაძლო დონეა 918.

წყარო ilvl რელიქვიები არტეფაქტის გაძლიერება შენიშვნები
სტუმარი 670-815 +2-33 ილვლს ჯილდოები მასშტაბირებულია პერსონაჟის დონის მიხედვით, რომელმაც დაასრულა ღონისძიება
მსოფლიო ქვესტის ჯილდოები არის 805 დონე და შეიძლება შემთხვევით ამაღლდეს
ჩვეულებრივი სირთულის დუნდულები 700-805+ +2-31 ილვლს მცირდება ნორმალური სირთულის დუნდულების მასშტაბი, პერსონაჟის დონის მიხედვით
ხელოსნობა 805 +31 ილვლს Crafted Relics არ შეიძლება განახლდეს Obliterium-ით
გმირული დუნდულები 825+ +36 ილვლს
ზურმუხტისფერი კოშმარი და ღამის ციტადელი (LFR) 835+ +39 ილვლს
მითიური დუნდულები 840+ +40 ილლ
ზურმუხტისფერი კოშმარი და ღამის ციტადელი (ჩვეულებრივი) 850+ +43 ილვლს
მსოფლიო ბოსები 860+ +46 ილვლს
ზურმუხტისფერი კოშმარი და ღამის ციტადელი (გმირული) 865+ +48 ილვლს
The Emerald Nightmare + The Nighthold (მითიური) 880+ +52 ილვლს
Titanforged ნივთების მაქსიმალური ხელმისაწვდომი დონე 895 +56 ილვლს

არტეფაქტის ცოდნა

არტეფაქტის ცოდნა ზრდის არტეფაქტის სიმძლავრის (AP) შესაძლო რაოდენობას, რომელიც შეგიძლიათ მიიღოთ ყოველდღიურად. ყოველდღიური AP-ის ოდენობის გაზრდა შესაძლებელია მხოლოდ 110 დონის მიღწევის შემდეგ. იქ თქვენ მიიღებთ ორ ქვესტს, რომლებიც საშუალებას მოგცემთ გახსნათ შეკვეთები არტეფაქტის ცოდნის კლასში. ქვესტები ასევე მოგიყვებათ არტეფაქტების ისტორიაზე - წინსვლისას დაგჭირდებათ წიგნები, რომლებშიც ეს იქნება გამოვლენილი.

გამოშვებისას ხელმისაწვდომი იქნება ერთი შეკვეთა, რომელიც დასრულდება 5 დღეში. თუმცა, მოგვიანებით ეს პერიოდი შემცირდება და იმაზეც იქნება დამოკიდებული, რამდენად წინ წავიდა პერსონაჟი. შეკვეთის შესრულების ღირებულებაა 500 ერთეული Stronghold რესურსი. სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, ყოველ ხუთ დღეში იქნება შესაძლებლობა გაიზარდოს არტეფაქტის ცოდნა 1 დონით. სულ არის 25 ასეთი დონე. თითოეული დონე გაზრდის ხელმისაწვდომი AP-ის რაოდენობას სხვადასხვა წყაროდან. პირველი დონე ზრდის AP-ს 25%-ით, ხოლო 25-ზე - 24000%-ით. უნდა აღინიშნოს, რომ ნივთების დაწყობა, რომლებიც ზრდის AP-ს, არ ღირს. თქვენ მიიღებთ ზრდას არტეფაქტის ცოდნის დონისთვის, რომელიც მოქმედებდა ნივთის მიღების დროს. არტეფაქტის ცოდნა იმუშავებს ყველა იარაღზე, რათა გააადვილოს ნიველირება offspecs-ისთვის. თუმცა, ეს წესი ვრცელდება მხოლოდ ერთ სიმბოლოზე და არა მთელ ანგარიშზე.

ქვემოთ მოცემულია ცხრილი, რომელიც მიუთითებს იმაზე, თუ რამდენად გაიზრდება AP არტეფაქტის ცოდნის გარკვეულ დონეზე.

არტეფაქტის ცოდნის დონე ბონუსი Artifact Power (AP) არტეფაქტის ცოდნის დონე ბონუსი Artifact Power (AP) არტეფაქტის ცოდნის დონე ბონუსი Artifact Power (AP) არტეფაქტის ცოდნის დონე ბონუსი Artifact Power (AP)
1 25% 8 500% 15 2850% 22 14200%
2 50% 9 650% 16 3600% 23 17800%
3 90% 10 850% 17 4550% 24 22300%
4 140% 11 1100% 18 5700% 25 24900%
5 200% 12 1400% 19 7200%
6 275% 13 1780% 20 9000%
7 375% 14 2250% 21 11300%

ზოგადად, ეს ყველაფერია. როგორ შევცვალოთ არტეფაქტების გარეგნობა აღწერილია.

ამ სახელმძღვანელოში ჩვენ გეტყვით ყველაფერი ლეგიონის არტეფაქტების შესახებ World of Warcraft-ში. ჩვენ მოგაწვდით დეტალურ ინფორმაციას ნიჭისა და არტეფაქტის რელიქვიების, მათი გარეგნობის, სიმძლავრისა და არტეფაქტის ცოდნის შესახებ WOW-ში.

არტეფაქტები უნიკალური იარაღია ლეგიონში დამატებული თითოეული სპეციალიზაციისთვის. ასეთი იარაღის ძალა იზრდება, როგორც მოთამაშე პროგრესირებს დანამატის სიუჟეტში.

Შენიშვნა:გარკვეული ცვლილებები შეიტანა არტეფაქტის სისტემაში. მთავარი: გამოჩნდა ახალი ნიჭი და ხელმისაწვდომი გახდა არტეფაქტების ახალი გამოჩენა. მცირე ცვლილებებისთვის წაიკითხეთ პაჩი 7.2-ის სახელმძღვანელო (განყოფილება არტეფაქტების შესახებ).

რა უნდა იცოდეთ WoW-ში არტეფაქტების შესახებ

Ძირითადი ინფორმაცია:

  • თითოეული კლასის თითოეული სპეციალიზაციისთვის არის არტეფაქტი - ამრიგად, ლეგიონში არის 36 საბრძოლო არტეფაქტი. ეს არის განსაკუთრებით ძლიერი იარაღი.
  • 37-ე არტეფაქტი თევზაობას უკავშირდება - ეს არის მეთევზეების სათევზაო ჯოხი.
  • არტეფაქტის მისაღებად, თქვენ უნდა დაასრულოთ საძიებო ჯაჭვი თქვენი სპეციალობისთვის. როგორც ქვესტები პროგრესირებს, თქვენ გაიგებთ უამრავ ინფორმაციას თქვენი კლასის ცნობილი წარმომადგენლების შესახებ.
  • Artifact არის თქვენი პერსონაჟის მთავარი იარაღი ლეგიონში. უფრო ძლიერი იარაღი არ არსებობს.
  • არტეფაქტის თვისებები/ნიჭი – გააუმჯობესეთ თქვენი კლასის შესაძლებლობები.
  • რელიქვიები არის ნივთები, რომლებიც შეიძლება ჩასვათ არტეფაქტში გარკვეული ნიჭის გასაძლიერებლად და ნივთის საერთო დონის (და, შესაბამისად, მისი მახასიათებლების) გაზრდის მიზნით.
  • არტეფაქტის ძალა იზრდება, როგორც არტეფაქტის ძალა მოიპოვება. ეს ხსნის ახალ ხელმისაწვდომ ნიჭებსა და რელიქვიებს.
  • Artifact Knowledge არის სპეციალური სისტემა, რომელიც საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს სწრაფად მიიღონ არტეფაქტები მეორე და მესამე სპეციალიზაციისთვის.
  • თქვენი კლასის ყველა არტეფაქტის მიღება შესაძლებელია კლასის დასაყრდენში კამპანიის საშუალებით.
  • არტეფაქტებს აქვთ სხვადასხვა სტილი და ფერები, რომელთა განბლოკვა შესაძლებელია გარკვეული მოქმედებების შესრულებით. არტეფაქტის ტრანსმოგრირება შესაძლებელია სხვა იარაღად (იხილეთ ლეგიონის ტრანსმოგის სახელმძღვანელო), მაგრამ იარაღს არტეფაქტის იერსახეს ვერ მიანიჭებთ.

WOW Legion-ის ყველა არტეფაქტი + გიდები

თამაშში სულ 36 საბრძოლო არტეფაქტია ხელმისაწვდომი - თითო თითოეული სპეციალიზაციისთვის.

ცხრილი WOW Legion-ის ყველა არტეფაქტით + ამ არტეფაქტების სახელმძღვანელოს ბმულები:

სისხლის DC დაწყევლილი პირი სისხლი, სიბნელე, რკინა
Frost DK დაცემული პრინცის პირები 2x ყინული, ბნელი
ანჰოლი დ.კ აპოკალიფსი ცეცხლი, სიბნელე, სისხლი
რეტრი დაეცა ეშბრინჯერი სახელმძღვანელო 2x მსუბუქი, ცეცხლი
ჰოლი დაეცა ვერცხლის ხელი 2x სინათლე, სიცოცხლე
პროტ დაეცა სიმართლის მცველი სახელმძღვანელო სინათლე, რკინა, არკანული მაგია
იარაღის ომი Strom'kak მშვიდობისმყოფელი სახელმძღვანელო რკინა, სისხლი, სიბნელე
Fury var ვალარჯარის ომის ხმლები სახელმძღვანელო რკინა, ქარიშხალი, ცეცხლი
პროტ ვარ დედამიწის მცველის გარსი რკინა, სისხლი, ცეცხლი
Surv ნადირობა მტაცებელი კლანჭი ქარიშხალი, რკინა, სისხლი
BM ნადირობა ტიტანების ძალა სახელმძღვანელო ქარიშხალი, რკინა, არკანი
მმ ნადირობა თასდორი, ქარიშხლების მემკვიდრეობა სახელმძღვანელო ქარიშხალი, სისხლი, სიცოცხლე
ენხ შამანი Hammer of Doom სახელმძღვანელო ცეცხლი, რკინა, ქარიშხალი
ელემ შამ რა-დენის მუშტი 2x ქარიშხალი, ყინული
რესტორნის მოტყუება აზშარას კვერთხი 2x სიცოცხლე, ყინული
ბერი
ბრაუმაისტერი ფუ ქენი ცხოვრება, ქარიშხალი, რკინა
ნისლების ქსოვა შაი-ლუნი, ნისლების შტაბი ცხოვრება, ქარიშხალი, ყინული
ცეკვა ქართან ერთად სამოთხის მუშტები 2x Storm, რკინის
ველური კატა Ashhide Fangs ყინული, სისხლი, სიცოცხლე
ფერალის ტანკი ურსოკის კლანჭები სახელმძღვანელო ცეცხლი, სისხლი, სიცოცხლე
რესტორანი სხვა განირი, დედა ხე 2x სიცოცხლე, ყინული
დააბალანსეთ სხვა ელუნეს სკითი 2x Arcane Magic, Life
მუტი რქები ლტოლვა და სევდა სიბნელე, რკინა, სისხლი
ყაჩაღი Blades of Terror სისხლი, რკინა, ქარიშხალი
SD რქები მჭამელის კბილებს 2x გრძნობა, სიბნელე
დემონ მონადირე
ტანკი Aldrachi Warblades რკინა, ფელი, არკანი
DD მოტყუების ტყუპი პირები სახელმძღვანელო 2x გრძნობა, სიბნელე
ცეცხლის მაგი ფელო მელორნი 2x ცეცხლი, არკანი
ფროსტის მაგი პოლარული ღამე სახელმძღვანელო 2x Ice, Arcane Magic
არკანა ჯადოქარი ალუნეტი 2x არკანი, ყინული
აფლი საკეტი ულტჰალეშ 2x მუქი, სისხლიანი
გაანადგურე საკეტი სარგერასის კვერთხი 2x Fel, Fire
დემონოლოგი მანარის თავის ქალა სიბნელე, ცეცხლი, სველი
წმიდა მღვდელმთავარი ტურე, ნაარუს მნათობი 2x სინათლე, სიცოცხლე
DC მღვდელი სინათლის რისხვა 2x მსუბუქი, მუქი
შპ მღვდელი ბნელი იმპერიის ბლეიდი სახელმძღვანელო 2x მუქი, სისხლიანი

დემონ მონადირის არტეფაქტის სკრინშოტი (გლეივები):

არტეფაქტის ძალა WOW ლეგიონში

Artifact-ის ნიჭი შეიძლება განახლდეს Artifact Power-ის გამოყენებით. ამავდროულად, Artifact Power არ არის ვალუტა (მისი დაგროვება და დახარჯვა შეუძლებელია), მაგრამ საკმაოდ ჰგავს გამოცდილებას: Artifact Power-ის მიღებით თქვენ ხსნით ახალ ნიჭს თქვენი იარაღის ნიჭის ხეში.

ხელმისაწვდომი Artifact Power-ის მიმდინარე რაოდენობა ნაჩვენებია გამოცდილების ზოლის ზემოთ. მასზე კურსორის გადატანით, თქვენ ნახავთ, რამდენი ერთეული არტეფაქტის სიმძლავრე გამოგრჩათ შემდეგი ნიჭის განბლოკვამდე.

არტეფაქტის ძალა ლეგიონში შეიძლება მიღებულ იქნას სახარჯო ნივთების გამოყენებით, როგორიცაა ჭიქა დალარანის ღვინო ან ხანის მოკლე ისტორია.

ნივთები, რომლებიც უზრუნველყოფენ Artifact Power-ს, შეგიძლიათ მიიღოთ სხვადასხვა გზით:

  • Განძზე ნადირობა;
  • მისიები კლასის დასაყრდენში;
  • PvP გამარჯვებები ბრძოლის ველებზე და არენებზე;
  • ძირითადი ქვესტების ან ადგილობრივი ამოცანების დასრულება;
  • ზარდახშები ლოკალური ქვესტების სერიის შესასრულებლად (4 დავალება ერთი ფრაქციისთვის);
  • დამატებითი მიზნები და ბონუს ამოცანები ღია სამყაროში;
  • იშვიათობიდან, ბოსები დუნდულებში და ლეგიონის დარბევა, მსოფლიო ბოსები;
  • ჩვეულებრივი და გმირული სირთულის შემთხვევითი დუნდულების დასრულება;

კარგი ვიდეო Artifact Power-ის შესახებ:

როდესაც მიიღებთ ერთ-ერთ ამ ელემენტს, დააწკაპუნეთ მასზე, რათა დაამატოთ Power პერსონაჟზე ამჟამად აღჭურვილი არტეფაქტისთვის.

  • თუ გსურთ დაამატოთ Artifact Power იარაღს, რომელიც გაქვთ ინვენტარში (არტეფაქტი თქვენი სხვა სპეციალიზაციისთვის), ჯერ უნდა მოაწყოთ ეს არტეფაქტი და მხოლოდ ამის შემდეგ გამოიყენოთ სახარჯო ნივთი.
  • არტეფაქტების ძალა გამოითვლება ცალ-ცალკე თითოეული იარაღისთვის. ანუ, თუ თქვენ დაამატეთ 10000 ერთეული არტეფაქტის სიმძლავრე მიმდინარე არტეფაქტს, ეს არ იმოქმედებს თქვენი სხვა სპეციალობის იარაღზე.

მსგავსი სახარჯო ნივთებისგან მიღებული არტეფაქტის სიმძლავრე არის შეიძლება გაიზარდოს არტეფაქტის ცოდნით. ამის შესახებ მეტი ინფორმაცია წერია ჩვენი სახელმძღვანელოს შესაბამის განყოფილებაში.

ყოველთვის, როცა ენერგიას ხარჯავთ არტეფაქტის ნიჭის განახლებაზე, შემდგომი ტალანტების განბლოკვის ღირებულება მნიშვნელოვნად იზრდება. პირველი ნიჭის განახლებისთვის საჭიროა 100 ერთეული სიძლიერე და შემდეგ ეს რიცხვი შეიძლება მიაღწიოს 5 000 000-მდე.

უახლესი ვიდეო World of Warcraft-ში არტეფაქტების ძალის შესახებ:

Artifact Talents (ფუნქციები)

არტეფაქტის მახასიათებლები (ან ნიჭი) - ეს არის სპეციალური უნარები, რომლებიც იხსნება არტეფაქტის დონის ამაღლებისას. იმისათვის, რომ ისწავლოთ თითოეული ნიჭი, რომელიც გჭირდებათ არტეფაქტის სიმძლავრედა რაც უფრო მეტ ნიჭს ამაღლებთ ერთ იარაღზე, შემდგომი ნიჭი მოითხოვს სულ უფრო მეტ არტეფაქტურ ძალას.

თითოეულ არტეფაქტ იარაღს აქვს ერთი თავისუფალი ნიჭი (პირველი), რომელიც არ საჭიროებს რესურსებს დონის ასამაღლებლად და გაძლევთ ძლიერ კლასის უნარს. როგორც წესი, პირველი ნიჭის უნარი აქტიურია და ჩნდება თქვენი შესაძლებლობების ზოლზე, მაგრამ ზოგიერთი კლასისა და სპეციალიზაციისთვის ის შეიძლება იყოს პასიური.

რელიქტური ეფექტი #1: ნივთის დონე ზემოთ

თითოეულ რელიქვიას აქვს გარკვეული ელემენტის დონე - ბეტაში ის მერყეობდა 670-დან 895-მდე.

  • რაც უფრო მაღალია რელიქვიის დონე, მით მეტ დონეს დაამატებს ის არტეფაქტს.
    • მაგალითად, Soul Fibril (დონე 805, craft) დაამატებს +31 ilvl-ს იარაღს, ხოლო Flickering Spark of Time (დონე 850, რეიდების ვარდნა) დაამატებს +43 ilvl-ს.
    • რელიკვიებს, რომლებიც დგებიან დუნდულებში, რეიდებში და მსოფლიო ბოსებისგან, როდესაც ჩამოაგდებენ, აქვთ გარკვეული შანსი, რომ განახლდნენ +5 ელემენტის დონეებით. ყველა სირთულის ვარიანტის გათვალისწინებით, ასეთი რელიქვიებისთვის ნივთის მაქსიმალური დონეა 895.
  • ყველა არტეფაქტის საწყისი დონეა 750, ხოლო სოკეტში ჩასმული თითოეული რელიქვია ზრდის ამ დონეს. არტეფაქტის მაქსიმალური დონე, რომლის გადატვირთვაც შესაძლებელია T19 შინაარსში, არის 918(სამი გაუმჯობესებული დონის 895 რელიქვიით).

რელიქვიები შეიძლება ჩასვათ თქვენს არტეფაქტში ნივთის დონის გასაზრდელად. თითოეული რელიქვია ასევე საშუალებას გაძლევთ გაზარდოთ არტეფაქტის ერთი მახასიათებლის წოდება.

ქვემოთ მოყვანილი ცხრილი გვიჩვენებს რელიქვიების დონეებს მიღების წყაროს მიხედვით:

წყარო დონე დონის ამაღლება შენიშვნები
რეგულარული ქვესტები და მსოფლიო ქვესტები 670-815 +2-33 ილვლს Quest-ის ჯილდოები მასშტაბურია მოთამაშის დონემდე, როდესაც ისინი ჩადიან ქვესტში.
მსოფლიო ქვესტებისთვის ჯილდოები არის 805+ დონე (შეიძლება განახლებული)
ნორმალურები 700-805+* +2-31 ილვლს ნივთის დონე დამოკიდებულია პერსონაჟის დონეზე მონსტრის/ბოსის მოკვლის დროს.
ხელოსნობა 805 +31 ილვლს Crafted Relics არ შეიძლება განახლდეს Obliterium-ით, როგორც სხვა ხელნაკეთი ნივთები
გმირობა 825+* +36 ილვლს
რეიდები (LFR) 835+* +39 ილვლს
მითიური დუნდულები 840+* +40 ილლ
რეიდები (ნორმალური) 850+* +43 ილვლს
მსოფლიო ბოსები 860+* +46 ილვლს
რეიდები (გმირული) 865+* +48 ილვლს
რეიდები (მითიური) 880+* +52 ილვლს
მაქსიმალური დონე 895 +56 ილვლს

* ვარსკვლავით მონიშნული რელიქვიები შეიძლება შემთხვევით განახლდეს ჩამოვარდნისას. ამ სახელმძღვანელოს ცხრილი გვიჩვენებს ნივთის მინიმალურ დონეს მათთვის.

რელიქტური ეფექტი #2: ბონუსების წოდებები ნიჭიერებისთვის

თითოეული რელიქვია აუმჯობესებს სპეციფიკურ ნიჭს. Wowhead-ზე, ასეთი ნიჭის სიის ნახვა შესაძლებელია რელიქვიების გვერდზე ჩანართის „გაუმჯობესების“ არჩევით. ამრიგად, თუ გსურთ გააძლიეროთ გარკვეული ნიჭი არტეფაქტზე, თქვენ უნდა მოძებნოთ სპეციალური რელიქვიები.

  • რელიქვია დაუყოვნებლივ აძლევს დამატებით წოდებას და ზრდის მას. თუ იყო 0/3, გახდება 1/4.
  • რელიქტები არ გაძლევთ საშუალებას მოატყუოთ ნიჭიერი სისტემა: თუ რელიქვია აქცევს 0/1 ტალანტს 1/2-ად, თქვენ მაინც დაგჭირდებათ ერთი რანგის დონის აწევა, რათა უფრო მაღლა ასწიოთ ნიჭის ხეზე.
  • ერთი ნიჭი შეიძლება მაქსიმუმ 6/6-მდე ამაღლდეს. ამ შემთხვევაში, სამივე რელიქვია არტეფაქტის სლოტებში უნდა გააუმჯობესოს ერთი ნიჭი.

მნიშვნელოვანი ვიდეო არტეფაქტის რელიქვიების შესახებ:

როგორ მივიღოთ არტეფაქტი WoW Legion-ში

პირველი არტეფაქტი ლეგიონში შეგიძლიათ მიიღოთ 100 დონეზე.

ყველა კლასი იღებს თავის არტეფაქტს შესავალი ქვესტის ჯაჭვის დასრულების გზით. ამ შემთხვევაში მოგიწევთ თქვენი სპეციალობის უნიკალური შესაძლებლობების გამოყენება.

მაგალითად, Survival მონადირეები აქტიურად გამოიყენებენ ხაფანგებს, ხოლო Assassination მძარცველები გადაადგილდებიან Stormwind-ის გარშემო Stealth რეჟიმში.

მისიების დასასრულს, თქვენ მიიღებთ წვდომას კლასის დასაყრდენზე და ასევე ისწავლით როგორ მართოთ არტეფაქტი და ბრძანების ცხრილი ციხესიმაგრეში მისიებისთვის.

მეორე, მესამე, მეოთხე არტეფაქტის მიღება

102 დონის მიღწევის შემდეგ, თქვენი პერსონაჟი შეძლებს მიიღოთ არტეფაქტები თქვენი კლასის ყველა სპეციფიკისთვის. უმეტესობისთვის ეს არის 3 არტეფაქტი, დემონების მონადირეებისთვის - 2, დრუიდებისთვის - 4.

მეორე არტეფაქტის მისაღებად, თქვენ უნდა დაბრუნდეთ კლასის დასაყრდენში და აიღოთ ქვესტი არტეფაქტის შესარჩევად. შემდეგ თამაში მოგთხოვთ დაასრულოთ საძიებო ჯაჭვი ამ იარაღისთვის.

მეორე არტეფაქტის მიღების შემდეგ, ხელმისაწვდომი გახდება მესამე (და შემდეგ, დრუიდებისთვის, მეოთხე) მოპოვების ჯაჭვი.

არტეფაქტის მოპოვების ჯაჭვების ვიდეო შეგიძლიათ იხილოთ აქ Youtube.

Შენიშვნა:

  • თითოეული არტეფაქტის ჯაჭვი შეიქმნა სპეციალიზაციის გათვალისწინებით: მკურნალებს დასჭირდებათ ჯგუფის განკურნება, ტანკებს დასჭირდებათ მონსტრების აღება, ხოლო დაზიანების დილერებს უნდა დაასრულონ სტანდარტული ქვესტი ნივთების შეგროვებისთვის / მონსტრების მოკვლაზე.
  • თქვენ შეგიძლიათ შეცვალოთ თქვენი სპეციალობა ჯაჭვის გასწვრივ. ანუ, თქვენ შეგიძლიათ გააკეთოთ ჯაჭვი მკურნალისთვის DD სპეციფიკაში, თუ მოკლავთ ყველა მტერს, სანამ ისინი გაანადგურებენ თქვენს ჯგუფს. თუმცა, ეს არ იქნება უმარტივესი ამოცანა.
  • თუ თქვენ გაქვთ რამდენიმე არტეფაქტი, ისინი ავტომატურად აღიჭურვება სპეციალობის შეცვლისას. თქვენ არ შეგიძლიათ აღჭურვათ არტეფაქტი, რომელიც არ შეესაბამება თქვენს ამჟამინდელ სპეციალობას.
  • არტეფაქტების განადგურება შეუძლებელია. გახსოვდეთ, რომ თითოეული მიღებული არტეფაქტი ყოველთვის დაიკავებს თქვენს ინვენტარში ერთ ადგილს.
  • თქვენი კლასისთვის ხელმისაწვდომი ყველა არტეფაქტის მოპოვება დაჯილდოვდება მიღწევით შთამბეჭდავი არსენალი .

არტეფაქტის ცოდნა

Artifact Knowledge ემსახურება არტეფაქტის სიმძლავრის გაზრდას, რომელსაც იღებთ ნივთებიდან დროთა განმავლობაში.

  • არტეფაქტის ცოდნა ხელმისაწვდომი ხდება 110 დონეზე. თქვენ მიიღებთ ორ ამოცანას, რომლებიც დაკავშირებულია შეკვეთების შესრულებასთან:
    • დამალული ისტორია - აღადგინეთ ცოდნის 4 ტომი, რომელიც მიმოფანტულია აზეროტში.
    • წიგნების გათხრა - შეასრულეთ სამუშაო შეკვეთა.
  • ორივე ამოცანის დასრულების შემდეგ, შეგიძლიათ გააგრძელოთ შეკვეთების შესრულება არტეფაქტის მონაცემების მისაღებად, რაც ზრდის თქვენი არტეფაქტის ცოდნის დონეს.
  • ლეგიონის სტარტზე Artifact Data-ისთვის ერთი შეკვეთის შესრულებას 5 დღე სჭირდება. თუმცა, ახალი დამატება დანერგავს სპეციალურ სისტემას, რომელიც დათვლის დღეების რაოდენობას ლეგიონის გაშვებიდან და ამ რიცხვიდან გამომდინარე შეამცირებს შეკვეთის შესრულების დროს 4 დღემდე, 3 დღემდე და ა.შ.
    • ეს სისტემა განკუთვნილია ალტებისთვის და მათთვის, ვინც თამაშს Legion-ის გამოსვლის თარიღიდან დიდი ხნის შემდეგ დაიწყებს.
  • Legion Artifacts-ის შენიშვნების თითოეული შეკვეთა ეღირება 500 შეკვეთის რესურსი (წაიკითხეთ სად მივიღოთ კლასის შეკვეთის რესურსები ლეგიონში).

1.1. ძირითადი ფერი: ხელმისაწვდომია ნაგულისხმევად.

1.2 ფერი #2: დააბრუნე შემოქმედების ერთ-ერთი საყრდენი.

თქვენ შეგიძლიათ მიიღოთ შემოქმედების ერთი საყრდენი საძიებო ჯაჭვის მეშვეობით ლეგიონის თითოეულ ადგილას. ქვემოთ მოცემულია საყრდენების სია, მათი მოპოვების საბოლოო ამოცანები და შესაბამისი ადგილები:

აგგრამარის ეგისი ეგიდის დაცვა სტორმჰეიმი
ხაზგოროთის ჩაქუჩი ხაზგოროთის ჩაქუჩი მაღალი მთა
ელუნის ცრემლი ელუნის ცრემლები, ვალშარა
ბრძოლა სტილით: გაუმჯობესებული სახე .

2.1. სახლის ფერი: დაასრულეთ კამპანია საკლასო დარბაზში.

სინამდვილეში, თქვენ უნდა მიიღოთ მიღწევა გამაგრებული ბრძოლისთვის .

2.2. ფერი #2: განბლოკეთ ყველა არტეფაქტის ნიჭი.

2.4. ფერი #4: დაასრულეთ მიღწევა Ამ მხარით ზევით .

არქეოლოგიასთან დაკავშირებული არტეფაქტების ერთადერთი შეღებვა. მის მისაღებად, თქვენ უნდა შეაგროვოთ 8 იშვიათი არქეოლოგიური პროექტი ლეგიონში.

გთხოვთ გაითვალისწინოთ: იშვიათი აღმოჩენები ლეგიონში მიიღება სხვა გაფართოებისგან განსხვავებით. ორ კვირაში ერთხელ არქეოლოგიის ტრენერს (Dariness the Competent) ექნება დავალება, რისთვისაც ჯილდოდ შემოგთავაზებთ იშვიათ პროექტს. იმისათვის, რომ დაასრულოთ ქვესტი არქეოლოგიის მასწავლებელთან, გჭირდებათ დონე 110.

3. მამაცი გარეგნობა

მიღწევა გარეგნობის ოთხივე ვარიანტისთვის: ბრძოლა სტილში: ვაჟკაცური სახე .

3.1. მთავარი ფერი: დაასრულეთ ძალის ბალანსი საძიებო ჯაჭვი.

ეს არის საკმაოდ გრძელი ჯაჭვი, რომელიც იწყება თქვენი კლასის დარბაზში 110 დონეზე და აქვს მრავალი ეტაპი. სხვა საკითხებთან ერთად, მოგიწევთ 30 ცალი Blood of Sargeras-ის მოტანა (წაიკითხეთ როგორ მივიღოთ სარგერას სისხლი WOW-ში)დაასრულეთ რამდენიმე გმირული დუნდული და მიიღეთ ნივთები Emerald Nightmare რეიდიდან.

3.2. ფერი #2: დაასრულეთ მიღწევა გაჩაღებული მონსტრები .

მიღწევის მისაღწევად, თქვენ უნდა მოკლათ ლეგიონის 10-დან 8 მსოფლიო ბოსი Broken Islands-ში.

3.3. ფერი #3: დაასრულეთ გამოწვევის რეჟიმის დუნდული მე-15 დონის კლავიშის გამოყენებით.

ამ ფერადობის გასახსნელად, თქვენ უნდა დაასრულოთ მითიური დუნდული სირთულის დონეზე 15. შეგიძლიათ გამოიყენოთ საკუთარი ან სხვისი გასაღები.

3.4 ფერი #4: დაასრულეთ მიღწევა დიდება ლეგიონის გმირს .

ეს მეტა მიღწევა მოითხოვს 26 მიღწევის დასრულებას 10 ლეგიონის დუნდულში მითური სირთულის მიხედვით. მიღწევა საერთოა ანგარიშისთვის და ასევე არის არტეფაქტის ეს გარეგნობა.

4. სეზონური სახე

5.2. ფერი #2: დაასრულეთ 100 დუნდული ფარული არტეფაქტის გარეგნობის ვარიანტის გამოყენებით.

5.3. ფერი #3: დაასრულეთ 200 მსოფლიო ქვესტი არტეფაქტზე დამალული გარეგნობით.

5.4. ფერი #4: მოკალი 1000 მტრის მოთამაშე ფარული არტეფაქტის გარეგნობის გამოყენებით.

6. მეექვსე გამოჩენა (ლეგიონის ერთ-ერთი პატჩი)

ჯერ არაფერია ცნობილი იმის შესახებ, თუ როგორ მივიღოთ ლეგიონის არტეფაქტების მეექვსე გარეგნობის ვარიანტი. ინფორმაცია გამოჩნდება უფრო ახლოს ერთ-ერთ შემდეგ პატჩთან (7.1, 7.2 და ა.შ.)

თითოეული კლასისა და სპეციალიზაციისთვის არტეფაქტების გამოჩენის ყველა ვარიანტი შეგიძლიათ იხილოთ Wowhead-ის არტეფაქტის კალკულატორში (ჩანართში "გარეგნობა").

"უწმინდური" შტოს სიკვდილის რაინდის არტეფაქტი:

ლეგიონის არტეფაქტების ფარული ეფექტები

ლეგიონში არსებულ არტეფაქტებს შეიძლება ჰქონდეთ სხვადასხვა ფარული ეფექტი.

აი, რა თქვა ამის შესახებ WOW Legion-ის ერთ-ერთმა დეველოპერმა:

„როცა საქმე გაქვთ ისეთივე ძლიერ ნივთებთან, როგორსაც ზოგიერთი მოთამაშე მიიღებს ლეგიონში, არ არის იმის თქმა, თუ რა იდუმალი რამ შეიძლება მოხდეს“.

არსებობს რამდენიმე წინადადება იმის შესახებ, თუ რა შეიძლება იყოს არტეფაქტების ფარული ეფექტები ლეგიონში:

  • Hunter's Swiftness, Feral Druid: Ashhide-ს კლანჭები სავსეა მხეცების სისხლით, რაც უზრუნველყოფს მოძრაობის სიჩქარის 3%-ით ზრდას. ეფექტი ქრება, როდესაც დრუიდი შედის ბრძოლაში.
  • Valkyra's Gaze, Fury Var: თუ მეომარი მოკლავს მტერს ეფექტის გაჩენიდან 8 წამში, ის აღადგენს ჯანმრთელობის 50%-ს.
  • ეშბრინგერი, რეტრო პალადინი: არის შანსი, რომ ეშბრინჯერმა მომენტალურად მოკლას პატარა დემონი ან უკვდავი პერსონაჟის მახლობლად.
  • არწივების გამოძახება, მონადირე: როცა მონადირის ჯანმრთელობა 40%-ზე დაბლა ეცემა, არწივი მის დასახმარებლად 10 წამით მოდის; ისვრის არა უმეტეს სამ წუთში ერთხელ.

ზოგიერთ არტეფაქტს შეუძლია ისაუბროს თავის მფლობელებთან (მაგალითად, ალუნეთი საიდუმლო მოგვისთვის ან მანარის თავის ქალა მეომარისთვის) და ხშირად ჩურჩულებს რაღაცას მთელს მსოფლიოში თავგადასავლების დროს.

ვალკირას მზერის ფარული ეფექტის ვიდეო (furi var):

კოსმეტიკური ეფექტები

თამაშში ასევე არის რამდენიმე კოსმეტიკური ეფექტი, რომელიც დაკავშირებულია არტეფაქტებთან:

  • პალადინს შეუძლია დალარანში დემონების დანახვა გამოვლენის სინათლის გამოყენებით.
  • სტორმჰეიმში ჰაერის ელემენტები მეგობრულები არიან ელემენტარული შამანების მიმართ.
  • ზოგიერთ კლასს აქვს სპეციალური ანიმაცია Away სტატუსისთვის (Frost DK, Druids და Healing Shamans).
  • ზოგიერთი NPC რეაგირებს პერსონაჟზე არტეფაქტით. მაგალითად, დალარანში ელფების მჭედელი აღფრთოვანებულია Felo'Melorn-ით (ცეცხლოვანი მოგვების არტეფაქტი).

არტეფაქტების FAQ

არტეფაქტის სახელმძღვანელოს ეს განყოფილება შეიცავს ყველაზე ხშირად დასმულ კითხვებს ლეგიონის მთავარი იარაღის შესახებ.

1. რამდენ ადგილს იკავებს არტეფაქტი თქვენს ჩანთაში?

ორმხრივი არტეფაქტები აშკარად ერთ ადგილს იკავებს. მაგრამ, საინტერესოა, რომ ორმაგი არტეფაქტები (მაგალითად, Fist+Shield) ასევე მხოლოდ ერთ ადგილს იკავებს ჩანთაში. ვეთანხმები, ეს არის კარგი სივრცის დამზოგავი, განსაკუთრებით თუ აგროვებთ არტეფაქტებს რამდენიმე სპეციალიზაციისთვის.

2. როგორ მუშაობს ტრანსმოგი არტეფაქტებთან?

თქვენ შეგიძლიათ გადაიტანოთ არტეფაქტი სხვა იარაღად, მაგრამ არტეფაქტის გარეგნობა სხვა იარაღზე გადატანა არ შეიძლება. თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ სხვადასხვა ტრანსმოგრიფიკაცია არტეფაქტის სხვადასხვა ნაწილისთვის (მაგალითად, მარჯვენა და მარცხენა ხანჯლები).

3. შეგიძლიათ სადმე შეცვალოთ ნიჭი, რელიქვიები ან არტეფაქტის გარეგნობა?

რელიქვიები შეიძლება ჩასვათ იარაღში ნებისმიერ ადგილას. თქვენი გარეგნობის შესაცვლელად და ახალი ნიჭის (წოდებების) გასააქტიურებლად, თქვენ უნდა იყოთ სპეციალურ სამჭედლოსთან ახლოს თქვენი კლასის დასაყრდენში. არტეფაქტზე ნიჭის გადანაწილებისთვის, თქვენ უნდა ესაუბროთ NPC-ს, რომელიც დგას სამჭედლის გვერდით კლასის დასაყრდენში.

4. რა უნდა გავაკეთო, თუ არასწორი არტეფაქტი ავირჩიე, გავყიდე ჩემი ძველი იარაღი და მსურს 102 დონემდე ასვლა სხვა სპეციფიკაში?

თქვენი კლასის დასაყრდენი მეოთხედი ყიდის 740 დონის იარაღს, არახელსაყრელ იარაღს და ფარებს 100 ოქროდ. თქვენ შეგიძლიათ შეიძინოთ ისინი, როგორც არტეფაქტის შემცვლელი, სანამ არ მიაღწევთ 102 დონეს.

5. შესაძლებელია WoW-ში არტეფაქტის განადგურება?

ქვესტის ჯაჭვის დასრულების და არტეფაქტის მიღების შემდეგ, თქვენ ვერ შეძლებთ მის განადგურებას ან ვაჭრისთვის მიყიდვას.

6. როგორ შემიძლია დავინახო სხვა მოთამაშეების არტეფაქტის ნიველირება?

World of Warcraft-ის სტანდარტულ ინტერფეისში, თქვენ ვერ ხედავთ სხვა პერსონაჟების არტეფაქტის ნიჭის განლაგებას, მაგრამ ხედავთ ნივთის დონეს.

7. შესაძლებელი იქნება თუ არა შეძენილი არტეფაქტის იერსახის გამოყენება ტრანსმოგისთვის ლეგიონის შემდეგ?

სავარაუდოდ, დიახ - არტეფაქტების გარეგნობის ყველა ვარიანტი შეიძლება ტრანსმოგრიფიცირებული იყოს ლეგიონის შემდეგ (მომდევნო გაფართოებაში). ამ შემთხვევაში, იგულისხმება, რომ სკინების განბლოკვა შესაძლებელია ლეგიონის დროს, მაგრამ გაფართოების შემდეგ მათი მიღება შეუძლებელია. ეს ასევე ეხება დრუიდის ახალ ფორმებს (კატისა და დათვის გარეგნობა იცვლება არტეფაქტისგან).

8. შეიძლება თუ არა არტეფაქტების გამოყენება PvP-ში?

არტეფაქტები და მათი ეფექტები შეიძლება გამოყენებულ იქნას ყველა PvP სიტუაციაში: არენაზე, ბრძოლის ველზე, ღია სამყაროში.

9. იქნება თუ არა Artifact Knowledge მთელი ანგარიში?

არა, Artifact Knowledge არ იქნება დაკავშირებული ანგარიშზე. ეს სისტემა საშუალებას გაძლევთ უფრო სწრაფად მიიღოთ არტეფაქტები ალტერნატიული სპეციალიზაციისთვის, მაგრამ არა ალტერნატიული სიმბოლოებისთვის.

10. რამდენი დრო დასჭირდება პირველი არტეფაქტის მაქსიმუმს?

მეორე მსოფლიო ომის ლეგიონში არტეფაქტის ნიჭის 34-ვე რანგის ამაღლებას რამდენიმე თვე დასჭირდება. დეველოპერებმა არ წარმოადგინეს უფრო ზუსტი მაჩვენებელი.

ჩვენ მოუთმენლად ველით თქვენს მოსაზრებას ლეგიონში ისეთი იარაღის დანერგვის შესახებ, როგორიცაა არტეფაქტები - მოუთმენლად ველით თქვენს გამოხმაურებას კომენტარებში!

თუ მოგეწონათ არტეფაქტის სახელმძღვანელო, გააზიარეთ მისი ბმული სოციალურ ქსელებში.

რა უნდა იცოდეთ WoW-ში არტეფაქტების შესახებ

Ძირითადი ინფორმაცია:

  • თითოეული კლასის თითოეული სპეციალიზაციისთვის არის არტეფაქტი - ამრიგად, ლეგიონში სულ 36 არტეფაქტია. ეს არის განსაკუთრებით ძლიერი იარაღი.
  • არტეფაქტის მისაღებად, თქვენ უნდა დაასრულოთ საძიებო ჯაჭვი თქვენი სპეციალობისთვის. ქვესტებში წინსვლისას თქვენ გაიგებთ უამრავ ინფორმაციას თამაშის ცნობილი პერსონაჟების შესახებ.
  • არტეფაქტი არის პერსონაჟის მთავარი იარაღი ლეგიონში. უფრო ძლიერი იარაღი არ არსებობს.
  • Artifact Traits/Talents არის პასიური უნარები, რომლებიც აძლიერებს თქვენი კლასის შესაძლებლობებს.
  • რელიქვიები არის ნივთები, რომლებიც შეიძლება ჩასვათ არტეფაქტში, რათა გააძლიეროს იარაღის გარკვეული მახასიათებლები და გაიზარდოს ნივთის დონე.
  • არტეფაქტის ძალა იზრდება, როგორც არტეფაქტის ძალა მოიპოვება. ეს ხსნის ახალ ხელმისაწვდომ ფუნქციებს და რელიქვიებს.
  • Artifact Knowledge არის სისტემა, რომელიც საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს სწრაფად მიიღონ არტეფაქტები მეორადი სპეციალიზაციისთვის. თქვენი კლასის ყველა არტეფაქტის მიღება შესაძლებელია საკლასო დარბაზში კამპანიის საშუალებით.
  • არტეფაქტებს აქვთ სხვადასხვა სტილი და ფერები, რომელთა განბლოკვა შესაძლებელია გარკვეული მოქმედებების შესრულებით. არტეფაქტი შეიძლება გადაიზარდოს სხვა იარაღად, მაგრამ იარაღს არტეფაქტის სახე არ მიეცეს.

დემონ მონადირე არტეფაქტი (გლეივები):

არტეფაქტის მახასიათებლები (ნიჭიები)

ფუნქციების სრული სია ხელმისაწვდომია (ამჟამად მხოლოდ ინგლისურად).

თვისებები/ნიჭი არის პასიური უნარები, რომლებიც აძლიერებს კონკრეტული სპეციალობის შესაძლებლობებს. როდესაც პირველად იღებთ თქვენს არტეფაქტს, პირველი თვისება არის აქტიური (და საკმაოდ ძლიერი - როგორც Phoenix Flame მოგვებისთვის).

  • ახალი ფუნქციების შესარჩევად, უბრალოდ დააწკაპუნეთ თქვენს არტეფაქტზე.
  • ფუნქციების უმეტესობას აქვს 3 განახლების წოდება. თქვენ უნდა დახარჯოთ Artifact Power ფუნქციების რანგის გასაზრდელად - და ეს მათ უფრო ძლიერს გახდის.
  • ზოგიერთ ნიჭს გარშემო ოქროს დრაკონის საზღვარი აქვს. ამ ნიჭებს უფრო შესამჩნევი გავლენა აქვთ თამაშზე და ჩვეულებრივ აქვთ ცალკე ვიზუალური ეფექტები.
  • განახლებული წოდებების რაოდენობა ასევე ზრდის პერსონაჟის გამძლეობას.

ეშბრინგერის ნიჭის მაგალითები:

არტეფაქტის რელიქვიები

არტეფაქტის რელიქვიების სრული სია შეგიძლიათ ნახოთ WoWhead-ზე.

რელიქვიები შეიძლება ჩასვათ თქვენს არტეფაქტში ნივთის დონის გასაზრდელად. თითოეული რელიქვია ასევე საშუალებას გაძლევთ გაზარდოთ არტეფაქტის ერთი მახასიათებლის წოდება.

  • მახასიათებლების მაქსიმალური რეიტინგი არის 6/6.
  • არსებობს სხვადასხვა სახის რელიქვიები და მხოლოდ გარკვეული ტიპების ჩასმა შესაძლებელია თითოეულ არტეფაქტში. მაგალითად, სიბნელის ქურუმებს შეუძლიათ ჩასვან სიბნელის 2 რელიქვია და 1 სისხლის რელიქვია, ხოლო ყინვაგამძლე მოგვებს შეუძლიათ ყინულის 2 რელიქვია და არკანული მაგიის 1 რელიქვია.
  • რელიქვია აუმჯობესებს არტეფაქტის სპეციფიკურ მახასიათებელს. სადაც ერთი და იმავე კლასის ყველა სპეციალობას არ შეუძლია მიიღოს ბონუსი გარკვეული რელიქვიისგან.
  • არტეფაქტიდან რელიქვიების ამოღება შეუძლებელია: ჩანაცვლებისას ძველი რელიქვია ნადგურდება. გამოუყენებელი რელიქვიები შეიძლება მიყიდოს ვაჭარს ან იმედგაცრუებულს.
  • რელიქვიები მოდის სხვადასხვა ხარისხში - იშვიათი, იშვიათი და ეპიკური.
  • თქვენ შეგიძლიათ მიიღოთ რელიქვიები, როგორც ჯილდო ქვესტებისთვის, ბოსებისგან დუნდულებში და რეიდებში, ასევე პროფესიების მეშვეობით. რელიქვიის ხარისხი, როგორც საძიებო ჯილდო, შეიძლება შემთხვევით გადაიზარდოს იშვიათიდან იშვიათზე / იშვიათიდან ეპიკურამდე.

ვიდეო ლეგიონის რამდენიმე არტეფაქტით:

როგორ მივიღოთ არტეფაქტი WoW-ში

ყველა კლასი იღებს თავის არტეფაქტს შესავალი ქვესტის ჯაჭვის დასრულების გზით. ამ შემთხვევაში მოგიწევთ თქვენი სპეციალობის უნიკალური შესაძლებლობების გამოყენება.

მაგალითად, Survival მონადირეები აქტიურად გამოიყენებენ ხაფანგებს, ხოლო Assassination მძარცველები გადაადგილდებიან Stormwind-ის გარშემო Stealth რეჟიმში.

მისიების დასასრულს, თქვენ მიიღებთ წვდომას კლასის დასაყრდენზე და ასევე ისწავლით როგორ მართოთ არტეფაქტი და ბრძანების ცხრილი ციხესიმაგრეში მისიებისთვის.

მისიების შესრულებით კლასის დასაყრდენში, შეგიძლიათ მიიღოთ საძიებო ნივთები, რომლებიც გაძლევენ წვდომას თქვენი კლასის სხვა სპეციალიზაციის არტეფაქტებზე.

არტეფაქტის მოპოვების ჯაჭვების ვიდეო შეგიძლიათ იხილოთ აქ Youtube.

არტეფაქტის სიმძლავრე

Artifact-ის ნიჭი შეიძლება განახლდეს Artifact Power-ის გამოყენებით.

არტეფაქტის ძალა ლეგიონში შეიძლება სხვადასხვა გზით მიიღოთ:

  • ძირითადი ქვესტების დასრულება;
  • ბოსების მკვლელობა დუნდულებში და რეიდებში;
  • Განძზე ნადირობა;
  • შემთხვევითი გმირობების გავლა.

ნივთის გამოსაყენებლად, რომელიც იძლევა Artifact Power-ს, დააწკაპუნეთ მაუსის მარჯვენა ღილაკით ამ ნივთზე და შემდეგ სასურველ იარაღზე.

როდესაც თქვენ შეიმუშავებთ არტეფაქტს, თითოეული მახასიათებლის შემდგომი დონის ღირებულება იზრდება და საკმაოდ მნიშვნელოვნად. პირველი ნიჭის განახლებისთვის საჭიროა 100 ერთეული Strength და შემდეგ ეს რიცხვი შეიძლება მიაღწიოს 6000-8000-ს.

"სტელსის" ფილიალის მძარცველის არტეფაქტი:

არტეფაქტის ცოდნა

Artifact-ის ცოდნა აუცილებელია იმისათვის, რომ გაიზარდოს ნივთებიდან მიღებული Artifact Power-ის რაოდენობა.

  • 110 დონის მოთამაშეებს შეუძლიათ დააბრუნონ სპეციალური წიგნები, რომლებიც მთელს მსოფლიოშია ნაპოვნი NPC მკვლევარს კლასის დასაყრდენში.
  • მოცულობის შესასწავლად, თქვენ უნდა დახარჯოთ Stronghold Resources. როდესაც კვლევა დასრულდება, თქვენ მიიღებთ მეტ Artifact Knowledge ქულებს. აქ მოცემულია ტომების სია, რომლებიც დაკავშირებულია Artifact Power დონის გაზრდასთან.
  • ეს ზრდა ეხება უმეტეს ელემენტებს, რომლებიც უზრუნველყოფენ Artifact Power-ს, მაგრამ არა ყველა.
  • Artifact-ის ცოდნა ზრდის არტეფაქტის სიმძლავრის მიღების სიჩქარეს პერსონაჟზე და ვრცელდება ყველა არტეფაქტზე. ეს სასარგებლო იქნება, თუ თქვენ აგროვებთ არტეფაქტებს სხვადასხვა სპეციალიზაციისთვის.
  • არტეფაქტის ცოდნა უფრო სწრაფად მიიღება გაფართოების პროგრესირებასთან ერთად.

არტეფაქტების გამოჩენა

თითოეულ არტეფაქტს აქვს 6 გარეგნობის სტილი, ხოლო თითოეულ სტილს აქვს 4 ფერის ვარიანტი - ე.ი. სულ 24 გარეგნობის ვარიანტი.

თითოეული ფერის ვარიანტი იხსნება სხვადასხვა გზით. Მაგალითად:

  • პრესტიჟის დონეების მიღება 2, 5, 9, 13;
  • მიღწევები ლორემასტერი ლეგიონის;
  • მოღალატის აღზევება (მოკალი გულდანი);
  • მიღწევა 8 მსოფლიო ბოსის მკვლელობისთვის;
  • მიღწევის ფარული პოტენციალი (რაღაც საიდუმლო).

არტეფაქტი შეიძლება გადაიზარდოს ნებისმიერში, მაგრამ არტეფაქტის გარეგნობა არ შეიძლება სხვა იარაღს მიეცეს.

არტეფაქტების გარეგნობის ყველა ვარიანტი შეგიძლიათ იხილოთ WoWhead-ის არტეფაქტის კალკულატორში (ჩანართში "გარეგნობა").

"უწმინდური" შტოს სიკვდილის რაინდის არტეფაქტი:

დამალული არტეფაქტის ეფექტები

ლეგიონის არტეფაქტებს შეიძლება ჰქონდეს ფარული ეფექტი.

ერთ-ერთმა დეველოპერმა ასე თქვა:

„როცა საქმე გაქვთ ისეთივე ძლიერ ნივთებთან, როგორსაც ზოგიერთი მოთამაშე მიიღებს ლეგიონში, არ არის იმის თქმა, თუ რა იდუმალი რამ შეიძლება მოხდეს“.

არსებობს რამდენიმე წინადადება იმის შესახებ, თუ რა შეიძლება იყოს არტეფაქტების ფარული ეფექტები ლეგიონში:

  • Hunter's Onslaught, Feral Druid: Ashhide-ს კლანჭები სავსეა მხეცების სისხლით, რაც უზრუნველყოფს სიჩქარის 3%-ით ზრდას. ეფექტი ქრება, როდესაც დრუიდი შედის ბრძოლაში.
  • ვალკირას მზერა, მრისხანების ომი: თუ მეომარი მოკლავს მტერს ეფექტის გაჩენიდან 8 წამში, ის აღადგენს ჯანმრთელობის 50%-ს.
  • ეშბრინგერი, რეტრო პალადინი: არის შანსი, რომ ეშბრინჯერმა მომენტალურად მოკლას პატარა დემონი ან უკვდავი პერსონაჟის მახლობლად.
  • Call of the Eagle, Hunter: როცა მონადირის ჯანმრთელობა 40%-ზე დაბლა ეცემა, არწივი მის დახმარებას 10 წამით ეწევა; ისვრის არა უმეტეს სამ წუთში ერთხელ.

ვალკირას მზერის ფარული ეფექტის ვიდეო (furi var):

კოსმეტიკური ეფექტები

თამაშში ასევე არის რამდენიმე კოსმეტიკური ეფექტი, რომელიც დაკავშირებულია არტეფაქტებთან:

  • პალადინს შეუძლია დალარანში დემონების დანახვა Reveal Light-ის გამოყენებით.
  • სტორმჰეიმში ჰაერის ელემენტები მეგობრულები არიან ელემენტარული შამანების მიმართ.
  • ზოგიერთ კლასს აქვს სპეციალური ანიმაცია Away სტატუსისთვის (Frost DK, Druids და Healing Shamans).
  • ზოგიერთი NPC რეაგირებს პერსონაჟზე არტეფაქტით. მაგალითად, დალარანში ელფების მჭედელი აღფრთოვანებულია Felo'Melorn-ით (ცეცხლოვანი მოგვების არტეფაქტი).

ჩვენ ვსაუბრობთ ლეგიონის არტეფაქტებზე ამ სახელმძღვანელოში. ყველაფერი ნიჭისა და არტეფაქტის რელიქვიების, მათი გარეგნობის, ძალაუფლებისა და არტეფაქტის შესახებ World of Warcraft-ში. არტეფაქტები უნიკალური იარაღია ლეგიონში დამატებული თითოეული სპეციალიზაციისთვის. ასეთი იარაღის ძალა იზრდება, როგორც მოთამაშე პროგრესირებს დანამატის სიუჟეტში.

Artifact-ის ნიჭი შეიძლება განახლდეს Artifact Power-ის გამოყენებით. ამავდროულად, Artifact Power არ არის ვალუტა (მისი დაგროვება და დახარჯვა შეუძლებელია), მაგრამ საკმაოდ ჰგავს გამოცდილებას: Artifact Power-ის მიღებით თქვენ ხსნით ახალ ნიჭს თქვენი იარაღის ნიჭის ხეში.

ხელმისაწვდომი Artifact Power-ის მიმდინარე რაოდენობა ნაჩვენებია გამოცდილების ზოლის ზემოთ. მასზე კურსორის გადატანით, თქვენ ნახავთ, რამდენი ერთეული არტეფაქტის სიმძლავრე გამოგრჩათ შემდეგი ნიჭის განბლოკვამდე.

არტეფაქტის ძალა ლეგიონში შეიძლება მიღებულ იქნას სახარჯო ნივთების გამოყენებით, როგორიცაა ჭიქა დალარანის ღვინო ან ხანის მოკლე ისტორია.

ნივთები, რომლებიც უზრუნველყოფენ Artifact Power-ს, შეგიძლიათ მიიღოთ სხვადასხვა გზით:

  • Განძზე ნადირობა;
  • მისიები კლასის დასაყრდენში;
  • PvP გამარჯვებები ბრძოლის ველებზე და არენებზე;
  • ძირითადი ქვესტების ან ადგილობრივი ამოცანების დასრულება;
  • ზარდახშები ლოკალური ქვესტების სერიის შესასრულებლად (4 დავალება ერთი ფრაქციისთვის);
  • დამატებითი მიზნები და ბონუს ამოცანები ღია სამყაროში;
  • იშვიათობიდან, ბოსები დუნდულებში და ლეგიონის დარბევა, მსოფლიო ბოსები;
  • ჩვეულებრივი და გმირული სირთულის შემთხვევითი დუნდულების დასრულება;

Artifact Talents (ფუნქციები)

არტეფაქტის მახასიათებლები (ან ნიჭი) - ეს არის სპეციალური უნარები, რომლებიც იხსნება არტეფაქტის დონის ამაღლებისას. იმისათვის, რომ ისწავლოთ თითოეული ნიჭი, რომელიც გჭირდებათ არტეფაქტის სიმძლავრედა რაც უფრო მეტ ნიჭს ამაღლებთ ერთ იარაღზე, შემდგომი ნიჭი მოითხოვს სულ უფრო მეტ არტეფაქტურ ძალას.

ნიჭიერების სრული სია

თითოეულ არტეფაქტ იარაღს აქვს ერთი თავისუფალი ნიჭი (პირველი), რომელიც არ საჭიროებს რესურსებს დონის ასამაღლებლად და გაძლევთ ძლიერ კლასის უნარს. როგორც წესი, პირველი ნიჭის უნარი აქტიურია და ჩნდება თქვენი შესაძლებლობების ზოლზე, მაგრამ ზოგიერთი კლასისა და სპეციალიზაციისთვის ის შეიძლება იყოს პასიური.

  • ლეგიონის ნიჭის სრული სია
  • Artifact Talent Calculator (Wowhead)

როგორ განვსაზღვროთ ახალი არტეფაქტის ნიჭი

არტეფაქტის ნიჭი ძირითადად არის პასიური უნარები, რომლებიც აძლიერებს თქვენი კლასის გარკვეულ შესაძლებლობებს (მაგალითად, უნარის დაზიანება ან რაიმე ეფექტის გაჩენის შანსი).

  • ნიჭის ხის სანახავად, უბრალოდ დააწკაპუნეთ თქვენს არტეფაქტზე. თქვენ შეგიძლიათ განაახლოთ ახალი ნიჭი მხოლოდ სპეციალურ სამჭედლოზე თქვენი კლასის დასაყრდენში.
  • ნიჭიერებს აქვთ 1-დან 3-მდე გაუმჯობესების რანგი. თქვენ უნდა დახარჯოთ Artifact Power ფუნქციების რანგის გასაზრდელად - და ეს გახდის იარაღს უფრო მძლავრს.
    • აუცილებელია ერთი ნიჭის (1-3) ყველა რანგის განახლება, რათა გაიხსნას წვდომა შემდეგზე.
    • სიწმინდეებიშეუძლია ბონუსის წოდებების დამატება ტალანტებისთვის (6-მდე წოდება, თუ სამივე რელიქვია არის ერთი ნიჭისთვის). არტეფაქტის ძალა არ არის საჭირო რელიქვიებიდან ბონუსების წოდებების გასაუმჯობესებლად. რელიქვიების შესახებ მეტი დეტალები იწერება ლეგიონის არტეფაქტების ჩვენი სახელმძღვანელოს შესაბამის განყოფილებაში.
  • წოდებების საერთო რაოდენობა ყველა ნიჭისთვის არის 34(პირველი თავისუფალი შესაძლებლობის გამოკლებით). ამ დონეზე, ყველა არტეფაქტის ნიჭი ხელმისაწვდომი და განახლებული იქნება. ამავდროულად, თქვენ შეგიძლიათ განაახლოთ ნიჭი ნებისმიერი თანმიმდევრობით (რამდენადაც გათვალისწინებულია ნიჭის ხე).
  • ზოგიერთ ნიჭს გარშემო ოქროს დრაკონის საზღვარი აქვს. ამ ნიჭებს აქვთ ცალკე ვიზუალური ეფექტები და უფრო შესამჩნევი გავლენა აქვთ თამაშზე, ვიდრე ჩვეულებრივი ნიჭი.
  • როდესაც ამაღლებთ არტეფაქტის ნიჭის ყველა 34 საფეხურს, თქვენ მიიღებთ წვდომას „ბონუსის“ ფუნქციაზე, რომელსაც აქვს 20 დონე. იგი ასევე აღჭურვილია Artifact Power-ით, მაგრამ მხოლოდ პირდაპირ ზრდის დაზიანებას/განკურნებას/აბჯარს (დამოკიდებულია პერსონაჟის სპეციალობაზე).
    • ბონუსების მაქსიმალური მნიშვნელობები 20-ე წოდებაზე: +15% დაზიანება / +15% შეხორცება / +29% ჯავშანი.

ეშბრინჯერის (შურისძიების ფილიალის პალადინი) ნიჭის მაგალითი:

Artifact Talent Reset და Redistribution

თქვენ შეგიძლიათ ნებისმიერ დროს გადააყენოთ თქვენი ამჟამინდელი ნიჭი და გადაანაწილოთ ისინი ახლებურად, Artifact Power-ის გარკვეული რაოდენობის გადახდით. გადატვირთვის ღირებულება უდრის ნიჭიერის მიმდინარე განლაგებით შემდეგი რანგის ასვლის ღირებულებას.

მაგალითად, თქვენ ამაღლდით 18 წოდებით და გადაწყვიტეთ შეცვალოთ ნიჭის განლაგება. ეს ეღირება იგივე რაოდენობის Artifact Power, რაც დაჯდება 19-ე რანგის ამაღლება (WOW Legion ბეტაში ეს არის 24,000 SA).

  • გადატვირთვის საშუალებით, თქვენ შეგიძლიათ გადაანაწილოთ 18 წოდება თქვენი არჩევანის ნებისმიერ ნიჭზე.
  • გთხოვთ გაითვალისწინოთ: Artifact Power არ დაგიბრუნდებათ; თქვენ შეგიძლიათ უბრალოდ ამაღლდეთ 18 წოდებით ნებისმიერი ნიჭისთვის.
  • არტეფაქტის ნიჭის გადატვირთვა და გადანაწილება არ არის რეკომენდებული ამ ოპერაციის მაღალი ღირებულების გამო. გარდა ამისა, საბოლოოდ, თქვენ კვლავ განბლოკავთ და განაახლებთ ყველა არსებულ ნიჭს.

ნიჭის აღსადგენად, ესაუბრეთ პერსონაჟს, რომელიც დგას არტეფაქტის მთის გვერდით კლასის დასაყრდენში.

გაზრდილი ზიანი და გამძლეობა რიგებიდან

არტეფაქტისთვის ამაღლებული წოდებების საერთო რაოდენობა გავლენას ახდენს გამძლეობისა და მიყენებული ზიანის მატებაზე (34-მდე, როდესაც ყველა ნიჭი შეისწავლება).

  • მკურნალები და ტანკები იღებენ +0,75% გამძლეობას და +1% მიყენებულ ზარალს თითო წოდებაზე (+25,5% გამძლეობა და +34% ზიანი სრულად განახლებული იარაღით);
  • DC მღვდლები, როგორც ზიანის გამყიდველისა და მკურნალის ჰიბრიდი, იღებენ +0,75% გამძლეობას და +0,5% ზიანს თითოეული წოდებისთვის (მაქსიმალური +25,5% გამძლეობა და +17% ზიანი);
  • DD-ები იძენენ +0,75% გამძლეობას თითო რანგში (მაქსიმუმ +25,5% გამძლეობა).

ნიჭის დონის ამაღლების ღირებულება

ქვემოთ მოყვანილი ცხრილი გვიჩვენებს ნიჭიერების დონის ამაღლების ღირებულების ზრდას მიმდინარე რანგის მიხედვით. გთხოვთ გაითვალისწინოთ, რომ შემდგომი წოდებების განბლოკვის ღირებულება ექსპონენტურად იზრდება.

SA = Artifact Power.

წოდება # SA ფასი სულ SA წოდება # SA ფასი სულ SA
1 100 100 18 18620 66470
2 300 400 19 24000 90470
3 325 725 20 30600 121070
4 350 1075 21 39520 160590
5 375 1450 22 50880 211470
6 400 1850 23 64800 276270
7 425 2275 24 82500 358770
8 450 2725 25 105280 464050
9 525 3250 26 138650 602700
10 625 3875 27 182780 785480
11 750 4625 28 240870 1026350
12 875 5500 29 315520 1341870
13 1000 6500 30 417560 1759430
14 6840 13340 31 546000 2305430
15 8830 22170 32 718200 3023630
16 11280 33450 33 946660 3970290
17 14400 47850 34 1245840 5216130

ბონუს ფუნქცია

არტეფაქტის ბონუს ფუნქცია ხელმისაწვდომი ხდება მაშინ, როდესაც არტეფაქტი მაქსიმალურად ამოტუმბულია - ანუ მისი ყველა ნიჭი შესწავლილია. ბონუს ნიჭს აქვს 20 წოდება და ზრდის შეხორცებას/დაზიანებას/აბჯარს (დამოკიდებულია სპეციფიკაზე).

ცხრილი ბონუს ნიჭიერი რანგის გათანაბრების ღირებულებით:

წოდება # ბონუს წოდება # დინამიკის ფასი სულ CA ბონუსზე სულ SA (ყველა წოდება) დაზიანება/განკურნება ჯავშანი
35 1 1,635,200 1,635,200 6,851,330 5% 10%
36 2 1,915,000 3,550,200 8,766,330 6% 11%
37 3 2,010,000 5,560,200 10,776,330 6% 12%
38 4 2,110,000 7,670,200 12,886,330 7% 13%
39 5 2,215,000 9,885,200 15,101,330 7% 14%
40 6 2,325,000 12,210,200 17,426,330 8% 15%
41 7 2,440,000 14,650,200 19,866,330 8% 16%
42 8 2,560,000 17,210,200 22,426,330 9% 17%
43 9 2,690,000 19,900,200 25,116,330 9% 18%
44 10 2,825,000 22,725,200 27,941,330 10% 19%
45 11 2,965,000 25,690,200 30,906,330 10% 20%
46 12 3,115,000 28,805,200 34,021,330 11% 21%
47 13 3,270,000 32,075,200 37,291,330 11% 22%
48 14 3,435,000 35,510,200 40,736,330 12% 23%
49 15 3,605,000 39,115,200 44,331,330 12% 24%
50 16 3,785,000 42,900,200 48,116,330 13% 25%
51 17 3,975,000 46,875,200 52,091,330 13% 26%
52 18 4,175,000 51,050,200 56,266,330 14% 27%
53 19 4,385,000 55,435,200 60,651,330 14% 28%
54 20 4,605,000 60,040,200 65,256,330 15% 29%