ახალი თამაშის რეჟიმი "ფრონტის ხაზი". თამაშის ახალი რეჟიმი "ფრონტის ხაზი" რატომ მივიღე ამდენი კრედიტი ბრძოლისთვის

1.4 განახლებაში, Frontline რეჟიმი დაუბრუნდა თამაშს. ამ სტატიაში ჩვენ შევიკრიბეთ პასუხები მომხმარებლების ყველაზე ხშირად დასმულ კითხვებზე.

რამდენ ხანში იქნება შესაძლებელი Frontline რეჟიმი?

რეჟიმი ძალაში 2019 წლის თებერვლიდან ნოემბრამდე იქნება. ის დაყოფილი იქნება 10 შვიდდღიან ეტაპად, თითო ყოველთვიურად. ეტაპების ზუსტი დროისთვის წაიკითხეთ რეგულაციები ოფიციალურ World of Tanks პორტალზე.

რა წესებია "ფრონტ ხაზის" ბრძოლები?

რეჟიმის ძირითადი წესებია:

  • ბრძოლა მიმდინარეობს რუკაზე, რომლის ზომებია 3 კმ-ზე.
  • მონაწილეობს 30 მოთამაშისგან შემდგარი ორი გუნდი.
  • დასაშვებია ოცეულის თამაში.
  • შემტევმა გუნდმა უნდა გაარღვიოს თავდაცვა და გაანადგუროს ხუთი გრძელვადიანი მტრის საცეცხლე წერტილიდან მინიმუმ სამი.
  • დამცველებმა უნდა დაიკავონ თავიანთი პოზიციები და შეინარჩუნონ ხუთი დაცული ობიექტიდან მინიმუმ სამი.
  • მოკავშირეებზე სროლა არ იწვევს ზიანს.
  • დეტალური წესებისთვის წაიკითხეთ „ფრონტ ხაზის“ წესები.

რა საბრძოლო რეზერვებია ხელმისაწვდომი Frontline 2019-ში?

ექვსი საბრძოლო რეზერვი ხელმისაწვდომია:

  • საჰაერო თავდასხმა - იწვევს მცირე ზიანს და აოცებს მტრებს არჩეულ სექტორში.
  • დაბომბვა - მნიშვნელოვან ზიანს აყენებს მანქანებს დარტყმის ცენტრში, მცირდება ცენტრიდან მოშორებისას.
  • შთაგონება - ანიჭებს ძირითად სპეციალობას თქვენი მანქანის ეკიპაჟს და მის მახლობლად მდებარე მანქანებს.
  • დივერსიული რაზმი - ზრდის მომსახურების ზონის შევსების და აღდგენის სიჩქარეს. თავდამსხმელებისთვის ის ზრდის ბაზის აღების სიჩქარეს, დამცველებისთვის კი ზრდის დროს დაბლოკვას, როცა თავდამსხმელები ზიანდება.
  • კვამლის ეკრანი - დროებით ამცირებს მანქანების ხილვადობას და ახდენს მანქანების შენიღბვას მითითებულ სექტორში.
  • სადაზვერვო თვითმფრინავი - დროებით გადასცემს სადაზვერვო ინფორმაციას შერჩეულ ზონაში მანქანების შესახებ.

შეიცვალა თუ არა ეკონომიკა Frontline რეჟიმში?

არა, რეჟიმის ეკონომიკა არ შეცვლილა.

სად შემიძლია ვნახო ჩემი პროგრესი ღონისძიებაში?

როგორ მივიღოთ სიმამაცის დონეები?

თქვენ ჯერ უნდა მიაღწიოთ Frontline დონეს 30. ამის შემდეგ, პროგრესის ფანჯარაში გამოჩნდება სიმამაცის გაზრდის შესაძლებლობა. გამოიყენეთ იგი ვაჟკაცობის პირველი დონის მისაღებად. ამის შემდეგ, თქვენ შეგიძლიათ კვლავ გაიაროთ Frontline-ის 30-ვე დონე და გამოიყენოთ Valor boost ყოველ ჯერზე, როცა მიაღწევთ უმაღლეს დონეს. ამ გზით თქვენ შეგიძლიათ აწიოთ სიმამაცის დონე ათამდე.

სიმამაცის ხარისხებზე წვდომა თანდათან იხსნება. სცენაზე სიმამაცის მაქსიმალური დონე შემოიფარგლება მიმდინარე ეტაპის ნომრით პლუს ორი გრადუსით (მაგალითად, მე-5 ეტაპზე შეგიძლიათ მიიღოთ მაქსიმუმ მე-7 დონის ვაჟკაცობა).

როგორ მივაღწიო Valor Level 10-ს, თუ ვერ მივიღებ მონაწილეობას ყველა ეტაპზე?

მე-8 ეპიზოდიდან დაწყებული, გექნებათ შესაძლებლობა მიიღოთ ყველა 10 Valor დონე ერთ ეპიზოდში.

რა არის გადატვირთული მოთამაშის პროგრესში შემდეგ ეტაპზე გადასვლისას?

მოთამაშე არაფერს კარგავს.

იქნება თუ არა შესაძლებელი ოთხივე საპრიზო მანქანის ყიდვა Valor Point-ით?

არა, მიღებული ქულები საკმარისია მაქსიმუმ ორი ტანკისთვის. გაითვალისწინეთ ეს ტექნოლოგიის არჩევისას.

მივიღებ ოქროს თუ უკვე მყავს STA-2 და WZ-111 ჩემს ავტოფარეხში?

არა. თუ თქვენ უკვე გაქვთ STA-2 და WZ-111 თქვენს ავტოფარეხში, თქვენ ვერ შეძლებთ გაცვალოთ Valor ქულები მათ მოსაპოვებლად.

რა დაემართება იმ სიმამაცის ქულებს, რომლებიც რჩება აღჭურვილობის გაცვლის შემდეგ და მათ, რომლებიც არ არის საკმარისი გაცვლისთვის?

სეზონის ბოლოს დარჩენილი სიმამაცის ქულები შეიძლება გაიცვალოს ობლიგაციებში ან ოქროში. გაცვლა შესაძლებელი იქნება მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ არ იქნება საკმარისი ქულები რომელიმე საპრიზო მანქანის შესაძენად.

რატომ არ მივიღე გამოცდილება, კრედიტები და წოდებები ბრძოლის შედეგების მიხედვით?

თქვენი მოგება და მიღწევები გაუქმდება, თუ ბრძოლას მის დასრულებამდე დატოვებთ. ჩვენ მივიღეთ ეს პრინციპი იმისათვის, რომ წავახალისოთ პატიოსანი მებრძოლები, რომლებიც ბოლომდე იბრძვიან თავიანთი გუნდისთვის.

უფრო მეტიც, თუ მოთამაშე დამოუკიდებლად არ დატოვა ბრძოლა, არამედ "გადააგდეს", მას შეუძლია ბრძოლაში დაბრუნება ხუთ წუთში. მაშინ მისი შემოსავალი და ტიტულები დარჩება.

შესაძლებელია თუ არა პირადი საბრძოლო მისიების შესრულება Frontline რეჟიმში?

Არა, შენ არ შეგიძლია.

რატომ მივიღე ამდენი კრედიტი ბრძოლისთვის?

მიზეზი ის არის, რომ თქვენ გამოიყენეთ ბევრი ჭურვი (მათ შორის პრემიუმ) და ბრძოლის ბოლოს საბრძოლო მასალის შევსების თავისებურებები.

როდესაც თქვენ ავსებთ საბრძოლო მასალას სარემონტო პუნქტში, ის უფასო არ არის. ბრძოლის დროს მხედველობაში მიიღება რამდენჯერ გაისროლეთ და როგორი ჭურვებით. ბრძოლის შემდეგ, მხოლოდ თქვენი ტანკის სტანდარტული საბრძოლო მასალის შევსება ხდება. თუ თქვენ ბრძოლაში დახარჯეთ იმაზე მეტი ჭურვი, ვიდრე თქვენი ტანკის საბრძოლო თაროს იტევს, მათი ღირებულება ჩამოიჭრება თქვენი მთლიანი შემოსავლიდან. ეს არის ის, რაც იწვევს რამდენიმე კრედიტის მიღებას.

რატომ არ შემიძლია ბრძოლისთვის ტანკი ავირჩიო ან ბრძოლაში მტერს ვესროლო?

ეს პრობლემა შეიძლება წარმოიშვას თამაშის ცვლილებების გამოყენებისას. არ არსებობს ცალკეული შეზღუდვები სატრანსპორტო საშუალებებით სარგებლობაზე, მთავარია აირჩიოთ VIII დონის მანქანა.

პრობლემის გადასაჭრელად, ამოიღეთ მოდიფიკაციები ან გაუშვით თამაში მოდიფიკაციის გარეშე თამაშის ცენტრის მეშვეობით, ხოლო თუ იყენებთ გამშვებს, მაშინ გაუშვით World of Tanks უსაფრთხო რეჟიმში.

როგორ ამოიღოთ მოდიფიკაციები:

  1. დახურეთ World of Tanks კლიენტი.
  2. ჩამოტვირთეთ არქივი ჩვენი საიტიდან.
  3. ამოალაგეთ არქივი, მოათავსეთ bat ფაილი თამაშის root დირექტორიაში (მაგალითად, C:\Games\World_of_Tanks) და გაუშვით.
  4. გაუშვით თამაშის კლიენტი, შეამოწმეთ პრობლემის აქტუალობა.

თუ არ მექნება დრო, რომ მივაღწიო და გადავაყენო Frontline დონე 30, დაიწვება თუ არა ჩემი დონეები?

ისინი არ დაიწვებიან. თქვენი პროგრესი ფრონტლაინ დონეზე იმავე სიმამაცის დონეზე უცვლელი რჩება და არ აღდგება. მაგალითად, თუ პირველი ეპიზოდი დაასრულეთ 25 დონეზე, მაშინ დაიწყებთ თამაშს მეორე ეპიზოდში იმავე დონიდან.

რატომ არ ითვლება ცეცხლსასროლი წერტილისთვის მიყენებული ზიანი?

ითვლის მხოლოდ თქვენს მიერ მიყენებულ ზიანს სხვა მოთამაშეებს. სროლის წერტილი არ არის მოთამაშე.

ახალი შინაარსი, განსაკუთრებით დიდი, არის ის, რაც ყოველთვის იზიდავს აუდიტორიის ინტერესს. დღეს Wargaming-მა გამოუშვა თამაშის ახალი რეჟიმი სახელწოდებით "Frontline" სპეციალურ სატესტო სერვერზე (ცნობილია როგორც "Sandbox"). ქვემოთ გაგაცნობთ მის მთავარ საკითხებს.

თამაშის პარამეტრები

ტექნიკა

ყველა საშუალო და მძიმე ტანკი, თვითმავალი იარაღი და X დონის ტანკების გამანადგურებელი, ასევე VIII დონის მსუბუქი ტანკები (შენიშვნა: ტანკების შეზღუდვა VIII დონემდე დროებითია, ეს განპირობებულია ტესტირების ტექნიკური მახასიათებლებით. მომავალში ახალი რეჟიმი შემოწმდება X დონის ყველა ტიპის მოწყობილობაზე).

გუნდები

თითოეული გუნდი შედგება 30 მოთამაშისგან, რომლებსაც აქვთ შესაძლებლობა შექმნან სუპერ ოცეული ხუთი მოთამაშისგან.

გუნდური როლები

ერთი გუნდი იცავს, მეორე უტევს.

ბარათები

ფრონტის რეჟიმში, ბრძოლა მიმდინარეობს ვრცელ რუკაზე "Epic Normandy" ფართობით დაახლოებით 9 კმ 2. ბრძოლის დასაწყისში დამცველი გუნდი ჩნდება პირველ თავდაცვით ფრონტზე, ხოლო შემტევი გუნდი ჩნდება სადესანტო ზონა, რომელიც მდებარეობს სანაპიროზე. ბრძოლის დროს, შემტევმა გუნდმა უნდა დაიპყროს ტერიტორია და ღრმად გადავიდეს თავდაცვითი ფრონტებში. პირველი და მეორე ფრონტები იყოფა სამ ზონად: "დასავლეთი", "აღმოსავლეთი" და "ცენტრი". თითოეული ზონა არის იგივე ზომის, როგორც სტანდარტული World of Tanks რუკა (1 კმ 2) და აქვს დაჭერის წერტილი. მას შემდეგ, რაც შემტევი გუნდი დაიპყრობს ზონას, მოქმედება გადადის მეორე თავდაცვით ფრონტზე და სამი ახალი ზონა იხსნება ორივე გუნდისთვის. ფინალური ბრძოლა მიმდინარეობს მესამე თავდაცვით ფრონტზე, რომელიც გამაგრებულია ხუთი მსხვილკალიბრიანი იარაღით - საცეცხლე წერტილებით.


მიზნები

შემტევმა გუნდმა უნდა გაარღვიოს თავდაცვითი ფრონტები და გაანადგუროს ხუთი ხელმისაწვდომი საცეცხლე წერტილიდან მინიმუმ სამი (დაწვრილებით ქვემოთ). დამცველმა გუნდმა უნდა გაუწიოს წინააღმდეგობა და დაიცვას ხუთი საცეცხლე წერტილიდან მინიმუმ სამი.

ბრძოლის ხანგრძლივობა

ბრძოლის ხანგრძლივობა შეიძლება განსხვავდებოდეს. თავდაპირველად, შემტევ გუნდს აქვს 12 წუთი, რათა გაარღვიოს თავდაცვითი ფრონტები და გაანადგუროს საცეცხლე წერტილები. პირველი თავდაცვითი ფრონტზე ყოველი წარმატებული ზონის დაჭერა თავდამსხმელ გუნდს აძლევს დამატებით 2 წუთს მიზნის დასასრულებლად, ხოლო ყოველი წარმატებული ზონის დაჭერა მესამე თავდაცვით ფრონტზე დამატებით 2,5 წუთს ემატება. თუ დამცველი გუნდი ვერ გაუძლებს შემტევი გუნდის შემოტევას, თამაში მთავრდება პირველ რაუნდში. საშუალოდ, ბრძოლის ხანგრძლივობა შეიძლება იყოს 5-დან 20 წუთამდე.

საბრძოლო გეგმა

ბრძოლის დასაწყისში გუნდის წევრები მოთავსებულნი არიან პირველი თავდაცვითი ფრონტის სამ ზონაში (თითო ზონაში თითო გუნდიდან 10 მოთამაშე). თავდამსხმელებმა უნდა აიღონ კონტროლი ფრონტზე, დამცველებმა უნდა აღკვეთონ ისინი ყველა შესაძლო საშუალებით. თავდასხმის დროს თქვენი მიზანია დაიპყროთ ზონა ან გაანადგუროთ დამცველი გუნდის მოთამაშეები; როდესაც თამაშობთ მცველ გუნდში, თქვენ უნდა გაანადგუროთ შემტევი მოთამაშეები და გაანადგუროთ შეტევები. მთლიანობაში ის ძალიან ჰგავს Assault რეჟიმს, რამდენიმე გამონაკლისის გარდა:

  • ზონის აღებაში მონაწილეობის მიღება შეუძლია ხუთ მოთამაშეს ჩვეულებრივი სამის ნაცვლად. რაც უფრო მეტი მოთამაშე მიიღებს მონაწილეობას დაჭერაში, მით უფრო სწრაფად ხდება ზონის დაჭერა.
  • თუ დარტყმის ქულები დაიკარგება და/ან მოდული დაზიანებულია, თავდამსხმელის მანქანა დროებით ვერ მიიღებს მონაწილეობას ხელში ჩაგდებაში.
  • დაჭერის წერტილები აღდგება მხოლოდ მაშინ, როდესაც განადგურებულია მანქანა, რომელიც იკავებს ზონას.
  • პირველი თავდაცვითი ფრონტის ზონის ყოველი წარმატებული აღება თავდამსხმელ გუნდს აძლევს დამატებით ორ წუთს საბრძოლო მისიის შესასრულებლად, ხოლო მესამე თავდაცვითი ფრონტზე ზონის დაჭერა ბრძოლას კიდევ 2,5 წუთით ახანგრძლივებს.

დატყვევებული ზონა ხდება შემტევი გუნდის მფლობელობაში. ამ გუნდის მოთამაშეებს შეუძლიათ განაგრძონ შეტევა, იბრძოლონ მეორე თავდაცვითი ფრონტის გავლით და შემდგომ, სანამ არ მიაღწევენ მესამე თავდაცვით ფრონტს.

დამცველი გუნდის მოთამაშეებმა დაუყოვნებლივ უნდა დატოვონ დაკარგული ტერიტორია ერთი წუთის განმავლობაში. თქვენ არ მოგერიდებათ: ყველა დამცველის აღჭურვილობა მყისიერად განადგურდება მათი ტერიტორიის დაკავებიდან 60 წამში.


ამავდროულად, თავდამსხმელები არ უნდა გაიტაცონ, რადგან თუ მათ არ დაიპყრეს პირველი ფრონტის ერთი ზონა, მაგრამ დაუყოვნებლივ გადავიდნენ მეორეზე, მათი აღჭურვილობა ასევე განადგურდება საჰაერო დარტყმით.

მას შემდეგ, რაც შემტევი გუნდის მოთამაშეები მიაღწევენ მესამე თავდაცვით ფრონტს, მათ შეუძლიათ კონცენტრირება მოახდინონ უმთავრეს ამოცანაზე, გაანადგურონ შორი დისტანციის იარაღით აღჭურვილი საცეცხლე წერტილები. თითოეულ წერტილს აქვს საკუთარი უსაფრთხოების ზღვარი. საცეცხლე წერტილები გამაგრებულია ჯავშნიანი ქუდებით და მათში შეღწევა ფრონტალური შეტევით შეუძლებელია. წადით უკნიდან, რადგან მათი უკანა მხარე უფრო დაუცველია. ასევე არ არის ზიანის მიყენება მათი დაჯავშნის სქემაში პირველ რიგში.

აღჭურვილობის აღორძინების, შეკეთების და შევსების ზონები.

სირცხვილია, რომ აღმოჩნდე ჭურვების გარეშე ან უბრალოდ განადგურებული ბრძოლის შუაგულში, არა? მაგრამ არ ინერვიულოთ, პანიკის საფუძველი არ არსებობს, რადგან თითოეულ მოთამაშეს ბრძოლის თითოეულ ეტაპზე რამდენიმე სიცოცხლე ექნება. შემტევ გუნდში მოთამაშეები ბრძოლას იწყებენ ორი სიცოცხლე, ხოლო დამცველ გუნდს აქვს მხოლოდ ერთი. თითოეული მოთამაშე იღებს ერთ დამატებით სიცოცხლეს ბრძოლის ყოველ 5 წუთში. შედეგად, მაქსიმალური დაგროვილი თანხა ერთ მოთამაშეზე არის სამი სიცოცხლე. თუ შემტევი გუნდი პირველი და მეორე თავდაცვითი ფრონტის ექვსივე ზონას დაიპყრობს, თამაშის წესები იცვლება. ამ შემთხვევაში დაცვითმა მოთამაშეებმა რაც შეიძლება ფრთხილად უნდა ითამაშონ, რადგან თითოეულ მათგანს მხოლოდ ერთი სიცოცხლე რჩება აღორძინების შესაძლებლობის გარეშე.

მას შემდეგ, რაც თქვენი მანქანა განადგურდა, ხელახლა გაშვების ფანჯარაში შეგიძლიათ:

  • ანგარში აირჩიეთ X დონის მანქანა (ან VIII დონის მსუბუქი ავზი), გარდა უკვე განადგურებული მანქანისა.
  • აირჩიეთ ყველაზე შესაფერისი კონფიგურაცია, აღჭურვილობა ან საბრძოლო მასალა. სტანდარტული ჭურვები და აღჭურვილობა აღდგება ავტომატურად, ხოლო პრემიუმ აღჭურვილობა და ჭურვები აღებულია თქვენი საწყობიდან.
  • თქვენს გუნდს კუთვნილ ტერიტორიაზე აირჩიეთ ქვირითის წერტილი და დაუბრუნდით ბრძოლას.

გარდა ამისა, აქტიურ საბრძოლო ზონაში გამოჩნდება სპეციალური ქულები, სადაც მოთამაშეებს შეუძლიათ აღადგინონ ძალის წერტილები, შეაკეთონ მოდულები და შეავსონ საბრძოლო მასალა. პუნქტი ხელმისაწვდომი იქნება რუკის თითოეულ ზონაში, რომელიც მოთამაშეს საშუალებას მისცემს შეაკეთოს აღჭურვილობა და ამავდროულად შეავსოს საბრძოლო მასალა. ამ ქულების გამოყენება შეუძლია მხოლოდ იმ გუნდს, რომელიც ფლობს ზონას. პრემიუმ მანქანების აღორძინებისას, პრემიუმ ჭურვები და აღჭურვილობა აღდგება მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ მოთამაშეს აქვს ისინი მარაგში; სტანდარტული ჭურვები და აღჭურვილობა აღდგება ავტომატურად.

არ დაგავიწყდეთ: სარემონტო და შევსების ზონები მათი გამოყენების შემდეგ დროებით მიუწვდომელი ხდება. და თუ თქვენ სრულად აღადგინეთ თქვენი მანქანის სიძლიერე, მაშინ ამ ზონის გამოყენებას მხოლოდ 120 წამის შემდეგ შეძლებთ. მომდევნო აღდგენამდე დრო ითვლება ცალ-ცალკე თითოეული მოთამაშისთვის - ამგვარად, ამ ქულების გამოყენება რამდენიმე მოთამაშეს შეუძლია ერთდროულად. თუ აღჭურვილობის შეკეთების ან შევსებისას თქვენს მანქანას ჭურვი მოხვდა, ტექნიკის შეკეთების ან შევსების გაგრძელებამდე მოგიწევთ 20 წამის ლოდინი.

რეიტინგის სისტემა

მაღალი საბრძოლო ეფექტურობისთვის (ზონის ხელში ჩაგდება ან დაჭერის წერტილების ჩამოგდება, მტრის მანქანების დაზიანება ან განადგურება), მოთამაშეებს ენიჭებათ სპეციალური წოდებები. შეგიძლიათ მიიღოთ რამდენიმე წოდება ერთ ბრძოლაში: დაიწყეთ თამაში "პრივატად" და ამაღლდით "გენერალის" წოდებამდე!

შეუერთდი ბრძოლას

გაინტერესებთ? მაშინ შეუერთდი ტესტირებას! გადადით "Sandbox" სერვერზე და აირჩიეთ "Frontline" რეჟიმი ანგარის რეჟიმების ჩამოსაშლელ სიაში (ღილაკის "Battle!" მარჯვნივ).

Მნიშვნელოვანი : ფრონტლაინის რეჟიმის ეკონომიური სისტემა დამუშავების პროცესშია. რეჟიმის ტესტირების პირველი ეტაპის ფარგლებში, უპირველეს ყოვლისა გვსურს ფოკუსირება სტატისტიკის შეგროვებაზე და მოთამაშეთა გამოხმაურებაზე გეიმპლეიზე, ახალ მექანიკაზე, რუკაზე და სხვა წერტილებზე. ეს ყველაფერი საბოლოო ჯამში საშუალებას მოგვცემს განვსაზღვროთ შემდგომი მუშაობის მიმართულებები. და ამის შემდეგ ჩვენ მივმართავთ ჩვენს ძალისხმევას რეჟიმის ეკონომიკის კორექტირებაზე.

შემდგომი სიტყვა

ეს არის Wargaming რეჟიმი, რომელიც მიეწოდება მოთამაშეებს ტესტირებისთვის. თუ თქვენ გაქვთ სურვილი და წვდომა Sandbox სერვერზე, გირჩევთ სცადოთ ახალი თამაშის რეჟიმი. გარდა ამისა, ყოველთვის შეგიძლიათ გააუქმოთ გამოწერა სპეციალური ფორუმის თემაში შეცდომების, ხარვეზების ან სურვილების შესახებ ახალ რეჟიმში. რაც უფრო მეტი მოთამაშე მონაწილეობს თამაშის ცხოვრებაში, მით უკეთესს ხდიან მას, რადგან მექანიკის, რუქების და სხვა შინაარსის დიდი უმრავლესობა შედგენილია სათამაშო აუდიტორიის გათვალისწინებით.

და ეს ყველაფერი ჯერჯერობით. ჩამოტვირთეთ, დააინსტალირეთ, სცადეთ ახალი "Frontline" რეჟიმი. ბედნიერი ბრძოლა!

დროებით ხელმისაწვდომია 14 აპრილიდან, 11:00 საათიდან (მოსკოვის დროით). მის ასარჩევად, თქვენ უნდა გამოიყენოთ ბრძოლის ამომრჩევი (ღილაკის „ბრძოლა“ მარჯვნივ):

სხვა სიახლეებთან ერთად, გასულ წელს Sandbox სერვერზე ხელმისაწვდომი იყო "Frontline" რეჟიმი 30 vs 30 ფორმატში. ის მალე დაბრუნდება, მაგრამ ამჯერად მთავარ სერვერებზე, და იწვევს ყველა მოთამაშეს ფართომასშტაბიან ბრძოლებში უზარმაზარ რუკაზე.

ყურადღება!რეჟიმი ხელმისაწვდომი იქნება დროებით. რეჟიმის უფრო დეტალური აღწერა ცოტა მოგვიანებით იქნება.

რეჟიმის მახასიათებლები

  • ტექნიკა: VIII დონის ტექნიკა.
  • გუნდები:გუნდში 30 მოთამაშე 5 მოთამაშიან ოცეულში თამაშის შესაძლებლობით.
  • როლები:ერთი გუნდი იცავს, მეორე კი უტევს.
  • მიზნები:შემტევმა გუნდმა უნდა გაარღვიოს დაცვა და გაანადგუროს ხუთი ძირითადი სამიზნიდან მინიმუმ სამი (დეტალები ქვემოთ). დამცველებმა უნდა დაიკავონ თავიანთი პოზიციები და დაიცვან ხუთი დაცული ობიექტიდან მინიმუმ სამი.

VIII დონის მანქანები:"Front Line" რეჟიმი ხელმისაწვდომი იქნება მხოლოდ VIII დონის მანქანებისთვის. ეს კეთდება იმისთვის, რომ რაც შეიძლება მეტმა მოთამაშემ შეძლოს გაეცნოს თამაშის ახალ შინაარსს.

დეველოპერებმა დახვეწეს რეჟიმი მოთამაშეთა წინადადებების საფუძველზე პირველი ტესტიდან, გადააკეთეს რუკა HD ხარისხზე და შეცვალეს თამაშის რამდენიმე ასპექტი მანქანების სიიდან ეკონომიურზე.

ახალი საბრძოლო აღჭურვილობა:

  • კვამლის ეკრანი: მანქანები მალავენ თავიანთ პოზიციებს კვამლის ეკრანის გამოყენებით.
  • შთაგონება: თქვენი მანქანის ეკიპაჟები, ისევე როგორც ახლომდებარე მანქანები, იღებენ ზრდას თავიანთ მთავარ სპეციალობაზე.
  • საინჟინრო რაზმი: ამცირებს ბაზის დაჭერის დროს, ზრდის ბაზის დაჭერის ეფექტურობას და შეუძლია შეაჩეროს ბაზის ხელში ჩაგდება, თუ იგი მდებარეობს მის საზღვრებში.

პარამეტრების ცვლილებები.რუკის გეოგრაფიულ მდებარეობასთან ერთად (სანაპირო საფრანგეთიდან ცენტრალურ გერმანიამდე) შეიცვალა რუკაზე არსებული ზოგიერთი ობიექტიც - ისინი უფრო დამახასიათებელი გახდა ამ ტერიტორიისთვის.

მოგების შანსი.ხშირად მკაცრი დროის ლიმიტი წყვეტდა ბრძოლას ყველაზე საინტერესო მომენტში. დეველოპერები თვლიან, რომ გამარჯვება უნდა მიღწეული იქნას შეგნებული ქმედებებით და არა დროის დაყოვნებით. ამიტომ, თუ ბრძოლის დრო ამოიწურება, სანამ შემტევი გუნდი მტრის სექტორის დაპყრობის პროცესშია, ბრძოლა გაგრძელდება მანამ, სანამ სექტორი არ დაიპყრობს ან სანამ დამცველები არ შეინარჩუნებენ კონტროლს ტერიტორიას და არ დაარღვიონ დაპყრობა მთლიანად (როგორც ფეხბურთში - იქ არ არის სასტვენი შეტევის დასრულებამდე). იქნება).

რუქის ცვლილებები.გეიმპლეი უფრო მრავალფეროვანი რომ ყოფილიყო, მნიშვნელოვნად შეიცვალა ლანდშაფტი, ობიექტები და მათი მდებარეობა რუკაზე.

სექტორის დაჭერის მექანიკა:ახლა, რაც უფრო ნაკლები სექტორი იქნება პირველი ხაზის დაჭერა, მით უფრო რთული იქნება მეორე ხაზის სექტორების აღება. რაც უფრო მეტი სექტორი დაიპყრო პირველ ხაზზე, მით ნაკლები დრო დასჭირდება თავდაცვის მეორე ხაზის სექტორის დაკავებას.

სავარაუდოა, რომ ფრონტლაინის რეჟიმის საბოლოო ვერსია განსხვავდებოდეს ახლა შემოწმებულისგან. იმისათვის, რომ დაეხმაროთ დეველოპერებს რეჟიმის სწორად კონფიგურაციაში, გაუშვით ზოგადი ტესტის კლიენტი, შეარჩიეთ რეჟიმი ხელმისაწვდომითა სიიდან და გადადით ბრძოლაში!

ახალი რეჟიმი "ფრონტლაინი" (14 აპრილიდან, 11:00 საათიდან (მოსკოვის დროით))

  1. რეჟიმი ხელმისაწვდომია მხოლოდ VIII დონის მანქანებისთვის.
  2. მონაწილეობს 30 მოთამაშისგან შემდგარი ორი გუნდი. სადაც:
    თავდამსხმელმა გუნდმა ბრძოლის დასრულებამდე უნდა გაანადგუროს ხუთი აბი ყუთიდან მინიმუმ სამი;
    დამცველმა გუნდმა უნდა აღკვეთოს ამ აბების განადგურება.

ბრძოლის ველი

  1. რუკის ზომა - 9 კმ 2.
  2. ბრძოლის ველი პირობითად იყოფა რვა ფუნქციურ ზონად:
    1. პირველი ხაზი არის ბრძოლის დაწყების ზონა თავდამსხმელი და დამცველი გუნდებისთვის: ამ ადგილას მდებარეობს ბაზები A, B და C;
    2. მეორე ხაზი არის ზონა, რომელშიც მდებარეობს D, E და F ფუძეები;
    3. მესამე ხაზი არის ადგილი, სადაც აბების ყუთებია განთავსებული.
  3. რუკა ასევე პირობითად იყოფა სამ სტრატეგიულ მიმართულებად:
    1. აღმოსავლეთის ფრონტი;
    2. ცენტრალური ფრონტი;
    3. დასავლეთის ფრონტი.

საბრძოლო განვითარება

  1. ბრძოლის დასაწყისში, თითოეული გუნდის მოთამაშეები თანაბრად ნაწილდებიან ათ ადამიანში სამი ფრონტიდან: აღმოსავლეთის, ცენტრალური და დასავლეთი.
  2. შემტევი გუნდის მოთამაშეები ბრძოლას პირველი ხაზიდან იწყებენ.
  3. დამცველი გუნდის მოთამაშეები ბრძოლას მეორე ხაზიდან იწყებენ.
  4. ბრძოლის საწყის ეტაპზე მეორე ხაზი მიუწვდომელია შემტევი გუნდის მოთამაშეებისთვის. თუ შემტევი მოთამაშე მესამე ხაზზე შევა, მას არტილერია დაესხმება.
  5. დამცველი გუნდის მოთამაშეებისთვის, პირველ ხაზზე შემტევი გუნდის ქვირითის არე ყოველთვის მიუწვდომელია. თუ მცველი გუნდიდან მოთამაშე შემოდის ამ ზონაში, მას არტილერია დაესხმება.
  6. ბრძოლის დაწყების შემდეგ, თავდამსხმელ გუნდს აქვს 12 წუთი, რათა გაანადგუროს დამცველი გუნდის აბები, რომლებიც მდებარეობს მეოთხე ხაზზე.

ბაზების აღება

  1. მეორე და მესამე ხაზებზე სამი ბაზაა. ბრძოლის დასაწყისში ეს ბაზები ეკუთვნის დამცველ გუნდს.
  2. მესამე ხაზზე წინსვლისთვის შემტევმა გუნდმა უნდა დაიპყროს ბაზები, რომლებიც მდებარეობს პირველ ხაზზე.
  3. ბაზა აღებულია ჩვეულებისამებრ, მაგრამ რეჟიმის მახასიათებლების გათვალისწინებით:
    1. ბაზის დასაჭერად, მოთამაშემ უნდა შეიყვანოს ბაზის დაჭერის წრეში;
    2. "Frontline" რეჟიმში, მოთამაშეთა რაოდენობა, რომლებიც ერთდროულად იჭერენ ბაზას, არის სამი;
    3. ბაზის დასაჭერად, მოთამაშეებმა უნდა დააგროვონ სულ 150 ქულა;
    4. თუ დაზიანებულია მოთამაშეს, რომელიც იკავებს ბაზას, გადაღების პროგრესი არ აღდგება, არამედ შეჩერდება მხოლოდ ხუთი წამით;
    5. ბაზის დაჭერის შესაჩერებლად, თქვენ უნდა გაანადგუროთ დამჭერი მოთამაშე.
  4. პირველი სამი ბაზის (A, B და C) თითოეული დაჭერა 120 წამს მატებს ბრძოლის დასრულებამდე დარჩენილ დროს.
  5. მეორე ხაზზე ბოლო ბაზის დაჭერა 240 წამს უმატებს ბრძოლის დასრულებამდე დარჩენილ დროს.

ბაზის თავდაცვის სისტემა

  1. ბაზებს D, E და F, რომლებიც მდებარეობს მესამე ხაზზე, აქვთ უნიკალური დაცვის სისტემა.
  2. D, E და F ბაზების დაჭერის სირთულე დამოკიდებულია მეორე ხაზზე დაჭერილი ბაზების რაოდენობაზე.
  3. თუ შემტევმა გუნდმა დაიპყრო ერთი ბაზა მეორე ხაზზე, მაშინ მესამე ხაზზე ნებისმიერი ბაზის დასაპყრობად საჭიროა 400 დაჭერის ქულა.
  4. თუ შემტევმა გუნდმა დაიპყრო ორი ბაზა მეორე ხაზზე, მაშინ მესამე ხაზზე ნებისმიერი ბაზის დასაპყრობად საჭიროა 250 დაჭერის ქულა.
  5. თუ თავდამსხმელმა გუნდმა დაიპყრო ყველა ბაზა მეორე ხაზზე, მაშინ მესამე ხაზზე ნებისმიერი ბაზის დასაკავებლად საჭიროა 150 დაჭერის ქულა.

დამატებითი დრო

  1. თუ ბრძოლის დროის გასვლის შემდეგ, შემტევი გუნდიდან მინიმუმ ერთი მოთამაშე იმყოფება ბაზის დაჭერის წრეში, მაშინ გააქტიურებულია დამატებითი დროის სისტემა.
  2. მაქსიმალური დამატებითი დროა 90 წამი.
  3. დამატებითი დრო გამორთულია, თუ არცერთი მოთამაშე არ დაიჭერს ბაზას.
  4. თუ თავდამსხმელები ახერხებენ ბაზის ხელში ჩაგდებას დამატებით დროში, მაშინ დამატებითი დრო ემატება მიმდინარე ბრძოლის დროს.

ზონების დაჭერა

  1. როდესაც შემტევი გუნდი იპყრობს ბაზას, ზონა, რომელშიც ბაზა იყო განთავსებული, თავდამსხმელთა კონტროლის ქვეშ მოდის. მაგალითი: თუ მოთამაშეები დაიკავებენ A ბაზას, მაშინ ზონა, რომელიც მდებარეობს პირველი ხაზის აღმოსავლეთ ფრონტზე, თავდამსხმელთა კონტროლის ქვეშ მოექცევა.
  2. მას შემდეგ, რაც ზონა მოექცა შემტევი გუნდის კონტროლს, დამცველ მოთამაშეებს ეძლევათ 60 წამი, რათა დატოვონ დაპყრობილი ზონა. თავდამსხმელთა მიერ დატყვევებულ ზონაში 60 წამის შემდეგ დარჩენილი დამცავი გუნდის ყველა აღჭურვილობა თავს დაესხმება თვითმფრინავებს.
  3. მას შემდეგ, რაც შემტევი გუნდი დაიპყრობს ზონას, შემდეგი ზონა ფრონტზე ხელმისაწვდომი გახდება შემტევი მხარისთვის. მაგალითი: თუ მოთამაშეები დაიჭერენ A ბაზას, მაშინ D ბაზის მიერ კონტროლირებადი ტერიტორია მათთვის ხელმისაწვდომი გახდება დასაჭერად.
  4. მესამე ხაზზე ნებისმიერი ბაზის დაჭერის შემდეგ, შემტევი გუნდი იღებს წვდომას მეოთხე ხაზზე და შეუძლია დაიწყოს დამცავი აბების განადგურება.

დოტა

  1. Pillboxes არის ინტერაქტიული ობიექტები და თავდამსხმელი გუნდის მთავარი სამიზნე.
  2. თითოეული ტაბლეტის სიმძლავრე 3000 ერთეულია.
  3. წერტილები შეიძლება განადგურდეს მოთამაშის ჭურვებით.
  4. აბების ყუთებს აქვთ განსაკუთრებული შუბლის ჯავშანი (2000 მმ).
  5. აბების გვერდითი ჯავშანი არის 165 მმ.
  6. აბების ყუთის ყველაზე დაუცველი ადგილია უკანა მხარე (70 მმ).
  7. მაღალი ფეთქებადი ფრაგმენტაციის ჭურვები მათი ბაზის დაზიანების 50%-ს აყენებს აბების ყუთებს.

Respawn სისტემა

  1. თქვენი მანქანის განადგურების შემდეგ (თუ თქვენი გუნდი აკონტროლებს ქვირითის წერტილებს), თქვენ გადაგიყვანთ ქვირითის ეკრანზე.
  2. ამ ეკრანზე შეგიძლიათ აირჩიოთ:
    1. რომელ მანქანაში უნდა დაბრუნდე ბრძოლაში? თქვენ მიერ შეძენილი VIII დონის ყველა მოწყობილობა ხელმისაწვდომია თქვენთვის. ის უნდა გარემონტდეს და დაკომპლექტდეს.
    2. ფლანგზე დაჯდომა გირჩევნიათ:
      • ფლანგი, რომელზეც ამჟამად 13-ზე მეტი თანაგუნდელი იმყოფება, არ იქნება ხელმისაწვდომი დასაშვებად;
      • ერთ ფლანგზე ერთი თვითმავალი იარაღის მეტი არ შეიძლება დაჯდეს.
  3. დაბრუნება არ არის მყისიერი:
    1. მანქანა, რომელშიც თქვენ განადგურებული იყავით, ბრძოლაში დასაბრუნებლად მიუწვდომელი ხდება მისი განადგურების მომენტიდან ხუთ წუთში;
    2. როგორც კი მიხვალთ ხელახალი ეკრანზე, 30 წამის განმავლობაში ვერ დაბრუნდებით ბრძოლაში.
  4. ქვირითის ქულების რაოდენობა ინდივიდუალურია თითოეული მოთამაშისთვის:
    1. ბრძოლის დაწყებისას ყველა მოთამაშეს მხოლოდ ერთი "სიცოცხლე" რჩება;
    2. ბრძოლის დაწყებიდან ყოველ ხუთ წუთში გუნდები იღებენ გამაგრებას და თითოეული მოთამაშე იღებს დამატებით ერთ გამოცოცხლებას;
    3. მოთამაშეს არ შეუძლია დააგროვოს ორზე მეტი პოტენციური აღორძინება.

სარემონტო წერტილები

  1. შეგიძლიათ გამოიყენოთ ბრძოლის ველზე განთავსებული სარემონტო პუნქტები:
    1. სარემონტო ზონის რადიუსი 25 მეტრია.
  2. იმ მომენტში, როდესაც თქვენ ხართ სარემონტო წრეში, აპარატის სიცოცხლე აღდგება:
    1. 100 სიძლიერის ქულა წამში;
    2. ჭურვების 10% წამში (საბაზისო მნიშვნელობიდან);
    3. 100 ეკიპაჟი წამში (პირობითად);
    4. 100 HP მოდული წამში (პირობითად).
  3. ყველა პრემიუმ ჭურვი და პრემიუმ აღჭურვილობა აღდგენილია წინასაბრძოლო მდგომარეობაში.
  4. მას შემდეგ, რაც ავტომობილის მომსახურების ვადა აღდგება 100%-მდე, ეს კონკრეტული სარემონტო წერტილი მოთამაშესთვის მიუწვდომელი ხდება ორი წუთის განმავლობაში.
  5. თუ მოთამაშე ზიანდება რემონტის დროს, შეკეთება ჩერდება. და სწორედ ეს სარემონტო წერტილი ხდება მიუწვდომელი 5 წუთის განმავლობაში.

საბრძოლო რეზერვები

  1. რეჟიმი საშუალებას მოგცემთ გამოიყენოთ ექვსი საბრძოლო რეზერვი.
    1. საარტილერიო დაბომბვა.
    2. საჰაერო დარტყმა.
    3. სადაზვერვო თვითმფრინავი: აღმოაჩენს მტრის მანქანებს რუკის გარკვეულ არეალში.
    4. საინჟინრო რაზმი: ამცირებს ბაზის დაჭერის დროს, ზრდის დაჭერის ეფექტს, აჩერებს დაჭერას საკუთარი ბაზის აღების წრეში ყოფნისას.
    5. კვამლის ეკრანი: მოცემულ წერტილში წარმოიქმნება კვამლის ღრუბელი, რომელიც მალავს ტანკებს.
    6. ინსპირაცია: მოთამაშის სატრანსპორტო საშუალების ეკიპაჟები და მოკავშირეები მცირე რადიუსში იღებენ ზრდას თავიანთ ძირითად სპეციალობამდე.
  2. ანგარში, ბრძოლის წინ, თქვენ უნდა დააინსტალიროთ თქვენთვის საინტერესო საბრძოლო რეზერვი სპეციალურ სლოტებში.
  3. თქვენ გექნებათ ერთიდან სამამდე სლოტი რეზერვებისთვის, ავტომობილის ტიპის მიხედვით (ერთი საშუალო და მძიმე ტანკებისთვის, ორი სატანკო გამანადგურებელისთვის, სამი მსუბუქი ტანკებისთვის და თვითმავალი იარაღისთვის).
  4. ყველა საბრძოლო რეზერვს აქვს განვითარების ხუთი დონე.
  5. თქვენი საბრძოლო რეზერვის დონის გასაზრდელად, თქვენ უნდა გაატაროთ მიწოდების წერტილი.
  6. თქვენ იღებთ მიწოდების ქულებს ანგარიშის განვითარების თითოეული დონისთვის.

წოდებები:

  1. ბრძოლაში სასარგებლო მოქმედებების შესრულებისთვის, თქვენ მიიღებთ წოდებებს.
  2. რაც უფრო მაღალია წოდება, რომლითაც დაასრულებთ ბრძოლას, მით მეტია გამოცდილების საბოლოო ზრდა.
  3. სულ ექვსი ტიტულია:
    1. "პირადი": ყველა მოთამაშე იწყებს ბრძოლას ამ წოდებით.
    2. "სერჟანტი": +10% გამოცდილება.
    3. „ლეიტენანტი“: +25% გამოცდილება.
    4. "კაპიტანი": +50% გამოცდილება.
    5. "მაიორი": +100% გამოცდილება.
    6. "ზოგადი": +200% გამოცდილება.

დღეს (04/10/2017) Sandbox სატესტო სერვერზე გამოვიდა განახლება და თავად ახალი გამეორება ამოქმედდება დაახლოებით 15:00 მოსკოვის დროით. შეგიძლიათ ჩამოტვირთოთ Sandbox სატესტო სერვერის სრული კლიენტი ამ ბმულიდან: (მხოლოდ მათ, ვისაც დამტკიცებული აქვს Sandbox-ში მონაწილეობის განაცხადი, შეუძლია ითამაშოს Sandbox-ში).

მოკლედ "ფრონტ ხაზის" რეჟიმის შესახებ:

ბრძოლა ფრონტლაინ რეჟიმში ჩატარდება 30 vs 30 მოთამაშის ფორმატში, 5 მონაწილისგან შემდგარ ოცეულებში თამაშის შესაძლებლობით. რეჟიმში ხელმისაწვდომია საშუალო და მძიმე ტანკები, ტანკების გამანადგურებლები და თვითმავალი თოფები X Tier, ასევე მსუბუქი VIII დონის ტანკები. ბოლო შეზღუდვა დროებითია და გამოწვეულია ტესტირების ტექნიკური დეტალებით. შედეგად, დაგეგმილია რეჟიმი ხელმისაწვდომი გახდეს ყველა ტიპის აღჭურვილობის X დონისთვის. უბრალოდ შეუძლებელია ასეთი რაოდენობის აღჭურვილობის მოთავსება რუკაზე 1 კმ2 ფართობით, ამ მიზეზით ჩვენ წარმოგიდგენთ რუქებს 9 კმ2 ფართობით დაყოფილი 9 სექტორად, სადაც ერთი გუნდი იცავს და სხვა შეტევები. თითოეული ეტაპი მიმდინარეობს გარკვეულ ტერიტორიაზე: თავდამსხმელები ცდილობენ მის ხელში ჩაგდებას, ხოლო დამცველები ცდილობენ მის კონტროლს ქვეშ აიყვანონ.

და რა თქმა უნდა, რას ვიზამთ ჩვენი წყლის შემქმნელების გარეშე, რომლებიც უკვე მზად არიან გამოსცადონ ახალი „ფრონტ ხაზი“ რეჟიმი ამ საღამოს შექმნილ ხუთკაციან ოცეულებში:


Sandbox სერვერზე ცვლილებების სია. ფრონტის რეჟიმი

Sandbox-ის ეს გამეორება მთლიანად ეძღვნება თამაშის ახალ რეჟიმს "Frontline", რომლის განხორციელებას აქვს შემდეგი მიზანი:

ახალი ტექნოლოგიების ტესტირება, რომლებიც საშუალებას გაძლევთ მნიშვნელოვნად გაზარდოთ რუკის ზომა, ასევე გაზარდოთ მომხმარებლების რაოდენობა ერთ არენაზე, ყველა კონფიგურაციის შესრულების დაკარგვის გარეშე.
1. მუშაობის მასობრივი ტესტირება მომხმარებლის სხვადასხვა კონფიგურაციაზე;
2. სერვერის ფუნქციონირების მასობრივი ტესტირება.

ძირითადი წესები:

1. ეს რეჟიმი ხელმისაწვდომია მხოლოდ 10 დონის მანქანებისთვის.
2. გამონაკლისია მსუბუქი ტანკები, რომლებისთვისაც ეს რეჟიმი ხელმისაწვდომია მე-8 დონეზე.
3. ბრძოლაში მონაწილეობს 60 მოთამაშე.
4. ყველა მოთამაშე იყოფა 2 გუნდად, თითო 30 კაცი:
ა. თავდამსხმელები - შემტევი გუნდის ამოცანაა გაანადგუროს 5-დან მინიმუმ 3 დიდი კალიბრის იარაღი ტაიმერის ვადის ამოწურვამდე;
ბ. მცველები - დამცველმა გუნდმა უნდა აღკვეთოს დიდი კალიბრის იარაღის განადგურება ტაიმერის ვადის ამოწურვამდე.

ბრძოლის ველი:

1. ბრძოლის ველის საერთო ფართობია 9 კვადრატული კილომეტრი (რუქის მხარეები 3-ზე 3 კილომეტრია).
2. ბრძოლის ველი პირობითად იყოფა 8 ფუნქციურ ზონად:
ა. პლაჟი თავდამსხმელი გუნდის საწყისი ზონაა;
ბ. პირველი ხაზი არის დამცველი გუნდის ბრძოლის დაწყების ზონა, ამ ადგილას განლაგებულია ბაზები A, B, C;
გ. მეორე ხაზი - ფუძეები D, E, F მდებარეობს ამ ადგილას;
დ. მესამე ხაზი არის ტერიტორია, სადაც განთავსებულია მსხვილი კალიბრის იარაღი.
3. ფუნქციური დაყოფის გარდა, რუკა პირობითად იყოფა 3 სტრატეგიულ მიმართულებად:
ა. აღმოსავლეთის ფრონტი;
ბ. ცენტრალური ფრონტი;
გ. დასავლეთის ფრონტი.

ბრძოლის პროგრესი და განვითარება:

1. ბრძოლის დაწყებისას თითოეული გუნდის მოთამაშეები თანაბრად ნაწილდებიან 10 ადამიანად სამივე ფრონტზე - აღმოსავლეთის, ცენტრალური და დასავლური.
2. შემტევი გუნდის მოთამაშეები იწყებენ ბრძოლას პლაჟის ხაზზე.
3. მცველი გუნდის მოთამაშეები იწყებენ პირველ ხაზზე.
4. ბრძოლის საწყის ეტაპზე მეორე ხაზი მიუწვდომელია შემტევი გუნდის მოთამაშეებისთვის. თუ შემტევი მოთამაშე შევა მეორე ხაზის ტერიტორიაზე, ის განადგურდება დამცველი გუნდის თვითმფრინავით.
5. ბრძოლის საწყის ეტაპზე პლაჟის ხაზი მიუწვდომელია დამცველი გუნდის მოთამაშეებისთვის. თუ დაცვითი გუნდის მოთამაშე შემოდის სანაპირო ტერიტორიაზე, მას განადგურდება შემტევი გუნდის ფლოტი.
6. ბრძოლის დაწყების შემდეგ შემტევ გუნდს აქვს 12 წუთი, რათა გაანადგუროს მესამე ხაზზე განლაგებული დამცველი გუნდის მსხვილკალიბრიანი თოფები.

ბაზების დაჭერა:

1. პირველ და მეორე ხაზზე, შესაბამისად, 3 ბაზაა, ბრძოლის დაწყებისას ეს ბაზები ეკუთვნის დამცველ გუნდს.
2. მეორე ხაზზე გადასასვლელად შემტევ გუნდს სჭირდება პირველ ხაზზე განლაგებული ბაზების ხელში ჩაგდება.
3. ბაზის დაჭერა ხდება სტანდარტული WoT ლოგიკის მიხედვით, რეჟიმის მახასიათებლების გათვალისწინებით:
ა. ბაზის დასაჭერად, მოთამაშემ უნდა გაიაროს ბაზის დაჭერის წრეში.
ბ. ამ რეჟიმში, მოთამაშეთა რაოდენობა, რომლებიც ერთდროულად იჭერენ ბაზას, გაიზარდა 3-დან 5-მდე.
გ. ბაზის დასაჭერად, მოთამაშეებმა უნდა დააგროვონ სულ 150 ქულა.
დ. თუ ბაზაზე დამჭერი მოთამაშეს ზიანი მიაყენა, გადაღების პროგრესი არ აღდგება, არამედ შეჩერდება მხოლოდ 5 წამით.
ე. ბაზის აღების პროგრესის შესაჩერებლად აუცილებელია დამჭერი მოთამაშის განადგურება.
4. პირველი 3 ბაზის (A, B, C) თითოეული დაჭერა 120 წამს უმატებს ბრძოლის დასრულებამდე დარჩენილ დროს.
5. ყოველი ბაზის აღება მეორე ხაზზე (D, E, F) 150 წამს უმატებს ბრძოლის დასრულებამდე დარჩენილ დროს.

გადაღების ზონები:

1. როდესაც შემტევი გუნდი იპყრობს ბაზას, ზონა, რომელზეც ეს ბაზა იყო განთავსებული, თავდამსხმელთა კონტროლის ქვეშ ექცევა.
მაგალითად, თუ მოთამაშეები დაიკავებენ A ბაზას, მაშინ ზონა, რომელიც მდებარეობს პირველი ხაზის აღმოსავლეთ ფრონტზე, თავდამსხმელთა კონტროლის ქვეშ მოდის.
2. მას შემდეგ, რაც ზონა მოექცა შემტევი გუნდის კონტროლს, დაცვით მხარეს მოთამაშეებს ეძლევათ 60 წამი, რათა დატოვონ დაპყრობილი ზონა. თავდამსხმელი მხარის მიერ დატყვევებულ ზონაში 60 წამის შემდეგ დარჩენილი დამცავი გუნდის ყველა აღჭურვილობა განადგურდება დამპყრობლების თვითმფრინავების მიერ.
3. მას შემდეგ, რაც შემტევი გუნდი დაიპყრობს ზონას, ყველა მიმდებარე ზონა ხელმისაწვდომი ხდება შემტევი მხარის დასაპყრობად.
მაგალითი: თუ მოთამაშეები დაიჭერენ A ბაზას, მაშინ D ბაზის მიერ კონტროლირებადი ზონა მათთვის ხელმისაწვდომი გახდება დასაჭერად;
4. მეორე ხაზზე ნებისმიერი ბაზის აღების შემდეგ, შემტევი გუნდი იძენს წვდომას მესამე ხაზზე და შეუძლია დაიწყოს დამცველების დიდი კალიბრის იარაღის განადგურება.
5. თუ შემტევი გუნდი დაიჭერს 6-ვე ბაზას, მაშინ "გაძლიერების" ფუნქცია გამორთულია ყველა მოთამაშისთვის.

შორ მანძილზე იარაღი:

1. ისინი არიან ინტერაქტიული ობიექტები და თავდამსხმელი გუნდის მთავარი სამიზნე.
2. თითოეული შორეული იარაღის HP სიმძლავრე არის 4000.
3. შეიძლება განადგურდეს მოთამაშის ჭურვებით.
4. აქვთ არაჩვეულებრივი შუბლის ჯავშანი (2000 მმ).
5. მნიშვნელოვანი გვერდითი ჯავშანი (250 მმ).
6. ყველაზე დაუცველი წერტილია იარაღის უკანა მხარე (160 მმ);
7. ფეთქებადი ჭურვები იარაღს ბაზის დაზიანების 50%-ს აყენებს.

Respawn სისტემა:

1. მოთამაშის აღჭურვილობის განადგურების შემდეგ, თუ მოთამაშეს აქვს რესპეუნები, მოთამაშე გადაიყვანება ხელახალი ეკრანზე:
2. ამ ეკრანზე მოთამაშეს შეუძლია აირჩიოს:
ა. რომელი მანქანა უნდა გამოიყენოთ ბრძოლაში დასაბრუნებლად? მოთამაშეს აქვს წვდომა მის მიერ შეძენილ მე-10 დონის ყველა აღჭურვილობაზე (და მე-8 დონის ტანკზე); აღჭურვილობა უნდა იყოს შეკეთებული და ეკიპაჟი;
ბ. აირჩიეთ თქვენთვის სასურველი სატანკო აღჭურვილობა. რეგულარული სახარჯო მასალები და ჭურვები ავტომატურად იქნება შეძენილი, პრემიუმ სახარჯო მასალები შეივსება მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ მოთამაშეს აქვს ისინი მარაგში;
გ. აირჩიეთ ფლანგი, რომელზეც მოთამაშე ურჩევნია ბრძოლაში დაბრუნება;
* ფლანგი, რომელსაც ამჟამად ჰყავს 15-ზე მეტი თანაგუნდელი, მიუწვდომელი იქნება ბრძოლაში დასაბრუნებლად.
* ასევე არის შეზღუდვა 3 ერთეულის ერთ ფლანგზე თვითმავალი იარაღის რაოდენობაზე.
3. დაბრუნება არ არის მყისიერი:
ა. ტანკი, რომელზედაც მოთამაშე განადგურდა, გამოცოცხლებისთვის მიუწვდომელი ხდება მისი განადგურების მომენტიდან 3 წუთში.
ბ. Respawn-ის ეკრანზე შესვლის შემდეგ მოთამაშე ვერ დაბრუნდება ბრძოლაში 30 წამის განმავლობაში.
4. რესპაუნების რაოდენობა ინდივიდუალურია თითოეული კონკრეტული მოთამაშისთვის.
ა. ბრძოლის დაწყებისას შემტევი გუნდის ყველა მოთამაშეს აქვს 2 რესპაუნი;
ბ. თამაშის დაწყებისას მცველი გუნდის ყველა მოთამაშეს აქვს 1 რესპეუნი;
გ. მატჩის დაწყებიდან ყოველ 5 წუთში გუნდები იღებენ გამაგრებას და თითოეული მოთამაშე იღებს დამატებით 1 რესპაუნს;
დ. მოთამაშეს არ შეუძლია დააგროვოს 3 რესპაონზე მეტი;
5. თუ შემტევი გუნდი დაიჭერს 6-ვე ბაზას, გამაგრების ფუნქცია გამორთულია.

სარემონტო წერტილები:

1. მოთამაშეებს შეუძლიათ გამოიყენონ სარემონტო პუნქტები, რომლებიც მდებარეობს ბრძოლის ველზე.
ა. სარემონტო ზონის რადიუსი 25 მეტრია.
2. იმ მომენტში, როდესაც მოთამაშე იმყოფება სარემონტო წრეში, აღჭურვილობის რესურსები აღდგება:
ა. 100 სიძლიერის ქულა წამში;
ბ. 10% ჭურვები წამში;
გ. ეკიპაჟის სიძლიერის 100 წერტილი;
დ. 100 მოდულის სიძლიერის წერტილი.
3. ყველა მარტივი აღჭურვილობის რესურსი აღდგება კრედიტებისთვის სტანდარტული ღირებულებით. გათვალისწინებულია მოცემული ბრძოლისთვის მიღებული კრედიტები.
** 4. ყველა პრემიუმ ჭურვი და პრემიუმ აღჭურვილობა აღდგება მხოლოდ მარაგში.
5. მას შემდეგ, რაც ტანკის ყველა რესურსი აღდგება 100%-მდე, კონკრეტული სარემონტო წერტილი მოთამაშისთვის მიუწვდომელი ხდება 2 წუთის განმავლობაში.
6. თუ მოთამაშე დაზიანდება შეკეთების დროს, შეკეთების პროცესი ჩერდება და კონკრეტული სარემონტო წერტილი 25 წამის განმავლობაში მიუწვდომელი ხდება.