დეტალური გზამკვლევი არენაზე Hearthstone-ში. დამწყებთათვის გაუთავებელი არენის დეტალური გზამკვლევი პრაქტიკული გამოყენება და შედეგები.

არენა Hearthstone-ში არის ადგილი, სადაც ბარათები არ არის დამწყებთათვის დამაბრკოლებელი, მაგრამ ცოტამ თუ იცის, რომ მოთამაშეების შერჩევის ფუნქცია მათი გამოცდილებიდან გამომდინარე, ან როგორც თავად Blizzard-ი ამბობს, „ერთმანეთზე უნარების დონეზე შესატყვისი“, აქ არ მუშაობს. აქ დამწყებთათვის წყალობა არ არის, რადგან გარდა ამისა, მოთამაშეების შერჩევის არცერთ მეთოდს არ ვიყენებ (ამ მომენტამდე მაინც).

Heartstone Arena Matchmakingსრულიად შემთხვევით ხდება. ამიტომ, თქვენს ოპონენტებს შეიძლება ჰქონდეთ როგორც ლეგენდა, ასევე ქუჩაში უბრალო კაცი, რომელმაც გადაწყვიტა თავისი პირველი ბრძოლა ჯერ კიდევ უცნობი თამაშის რეჟიმში. ამიტომ აზრი აქვს იქ გამუდმებით წასვლას მხოლოდ მაშინ, როცა იქ შეძლებ 3 ან მეტი გამარჯვების სერიას, რაც გამოცდილებით მოვა, ან რთული ყოველდღიური დავალების შესრულება, როგორც მე დავწერე.

ეს Heartstone Arena გზამკვლევიმე შევქმენი ჩემი გამოცდილების გასაზიარებლად და ამით თქვენი სწავლის დასაჩქარებლად.

არენა Hearthstone-ში არ ეყრდნობა თქვენს ცოდნას გემბანების შესახებ, რომლებიც, როგორც წესი, იყენებენ ბარათების უზარმაზარ დასტას საერთო ეფექტურობის მისაღწევად. დიახ, ჩვენ მაინც შეგვიძლია შევაგროვოთ ორი ან სამი კარტი ერთი თაიგულიდან, საუკეთესო შემთხვევაში, რომლებიც შეიძლება ერთად ვერასოდეს დავასრულოთ. თუმცა, ეს არ ნიშნავს, რომ მათი აღება არ ღირს, მაგრამ თქვენი მთავარი მიზანი სულ სხვა უნდა იყოს.

ერთადერთი ამოცანა, რომელიც თქვენს წინაშეაჰარტსტოუნში არენისთვის გემბანის აშენებისას, შემოთავაზებული სამიდან საუკეთესო კარტის არჩევისას. მაგრამ სანამ გეტყვით, თუ როგორ უნდა გააკეთოთ ეს არჩევანი სწორად, უნდა გესმოდეთ ამ რეჟიმში ბრძოლების მნიშვნელოვანი მახასიათებელი.

როგორ ვითამაშოთ ჰითსტოუნის არენაზე?

ვინაიდან ჰარტსტოუნის არენას გემბანების უმეტესობა შედგება არსებებისგან - მასობრივი შელოცვები აქ უფრო პრიორიტეტულიავიდრე ჩვეულებრივი თამაშის რეჟიმში. რა თქმა უნდა, შეგიძლიათ კამათი, რადგან ბრძოლის დაწყებისას თქვენ აკონტროლებთ დაფას და არ აძლევთ საშუალებას მტერს გამოიძახოს მეტი არსება, გასწიროს საკუთარი. მაგრამ, ერთ მომენტში, მე-10 სვლასთან უფრო ახლოს, ის ერთდროულად დაიწყებს მრავალი პატარა არსების სროლას. ეს არის სადაც თქვენი შელოცვა გამოდგება.

გარდა ამისა, ასეთი შელოცვის არსებობისას შეგიძლიათ დაივიწყოთ მტრის არსებების მოკვლა (ზოგიერთ შემთხვევაში) და მის სახეზე ფოკუსირებით, ნება მიეცით მათ კიდევ უფრო გამოიძახოს.

ამავე მიზეზით, თქვენ უნდა იცოდეთ მტრის მასობრივი შელოცვების ღირებულებადა მათგან მიყენებული ზიანი. ეს დაგეხმარებათ გაიგოთ, აქვს თუ არა მას ისინი თამაშის გარკვეულ მომენტში და უნდა ითამაშოთ თუ არა მანამდე მეტი არსება და რომელი.

როგორ ავირჩიოთ ბარათები Hearthstone არენისთვის?

ახლა, როცა გესმით, როგორ უნდა ითამაშოთ არენაზე Hearthstone-ში, რჩება მხოლოდ იმის გაგება, თუ როგორ სწორად ააწყოთ გემბანი და აირჩიოთ სწორი კარტები სათამაშოდ და მოსაგებად.

ასე რომ, არსებების მაქსიმალური მახასიათებლები გარკვეულ დონეზე დაგეხმარებათ სწორი არჩევანის გაკეთებაში. მაგალითად, 4 მანაზე კარგ არსებას ექნება ამ ღირებულების მაქსიმალური მახასიათებლები: 4/5 (ჯანმრთელობა უფრო მნიშვნელოვანია, ვიდრე თავდასხმა, ხოლო 5/4 არსება უარესი იქნება).

მანამახასიათებლები
1 1/3 (2/1)
2 2/3 (3/2)
3 3/4 (4/2)
4 4/5
5
6 6/7 (კარგი ბონუსი)
7+ ბონუსის პარამეტრები უფრო მნიშვნელოვანია, ვიდრე მახასიათებლები.

ამავდროულად, ეს მახასიათებელი მთლიანია და თუ სიკვდილის შემდეგ არსება სხვას ტოვებს, მათი მახასიათებლები ჯამდება. აქედან გამომდინარეობს, რომ საუკეთესო კარტი მახასიათებლებით 2 მანაზე იქნება , ხოლო 3 - .

ერთადერთი რჩევა ბონუსების არჩევის შესახებ, რაც შემიძლია მივცე დამწყებთათვის, რომელსაც წარმოდგენაც არ აქვს კარტებზე და ჩემი აზრით, ამავდროულად, საუკეთესო არჩევანი კარტის არენისთვის Hearthstone იქნება არსება, რომელიც აერთიანებს მაღალ მახასიათებლებს. და დაცინვა. საკუთარი ინტუიცია დაგეხმარებათ გაიგოთ, რამდენად კარგია ერთი არსების ბონუსი მეორის ბონუსთან შედარებით.

არ დაგავიწყდეთ მრუდე მანაზე, ისევე როგორც არ ცდილობთ აგრო გემბანის აშენებას პატარა ბარათებით (როგორც წესი, კარგი არაფერი გამოდის). თქვენს გემბანზე უნდა იყოს არსებები ყველა დონეზე, არ უნდა აიღოთ ბევრი ძალიან ძვირადღირებული არსება (7+ არაუმეტეს 3). მე გირჩევთ შექმნათ midleta სათამაშო გემბანები, რომლებსაც აქვთ ყველაზე მეტი არსება 3-4 და 4-5, შესაბამისად.

ჰოდა, დასრულდა ჩვენი გზამკვლევი Hearthstone არენაზე და მის დასასრულს გირჩევთ გაეცნოთ, თუმცა არა სასარგებლო, მაგრამ ძალიან საინტერესო ინფორმაციას.

არენაზე თამაში ხშირად იმედგაცრუებულია, თუ არ გაქვთ სპეციალიზებული ცოდნა და უნარები. ეს გზამკვლევი პირველია ჩვენს სტატიების სერიაში არენაზე და ის გამიზნულია, რომ უკეთ გაიგოთ რა როგორ მივაღწიოთ წარმატებას არენაზე.

იღბალიარენას განუყოფელი ნაწილია, მაგრამ ჩვენი სახელმძღვანელოს მიზანია გაჩვენოთ, რისი აღება შეგიძლიათ ყველაზე სწორი გადაწყვეტილებებიდა ეს გადაწყვეტილებები დადებითად იმოქმედებს თქვენს შედეგებზე.

1. ავტორის შესახებ

ეს სტატია შეიქმნა სოტლეო, პროფესიონალი მოთამაშე კერა ქვადიდი ბრიტანეთიდან, მონაწილე h3k. სოტლერეგულარულად თამაშობს Arena-ს, სტრიმინგს თავის Twitch არხზე და ხსნის მის ყველა მოქმედებას. ის აქვს მოგების რეკორდული მაჩვენებელი 72%რაც მას არენაზე ერთ-ერთ საუკეთესო მოთამაშედ აქცევს.

2. შესავალი
2.1. დაწყება

არენა გაწვდით გემბანის აშენების შესაძლებლობა შემთხვევითი ბარათებისგან. არენა არის ადგილი, სადაც შეგიძლიათ შეამოწმოთ თქვენი იღბალი და უნარები, თამაშის მექანიკის ცოდნა, სხვა მოთამაშეების წინააღმდეგ.

პირველი არენა უფასოა, თუმცა შემდგომი არენა დაგიჯდებათ 150 თამაშში ოქრო ან $1.99 (99r.). არენას შეუძლია შესთავაზოს ნებისმიერი ბარათი, მიუხედავად იმისა, გაქვთ თუ არა ისინი თქვენს კოლექციაში.

2.2.გმირის არჩევა

არენაზე გასვლისთანავე მოგიწევს აირჩიეთ 1 შემთხვევით წარმოდგენილი 3 გმირიდან. რა კლასის ბარათები შეგიძლიათ გამოიყენოთ, დამოკიდებულია თქვენს გადაწყვეტილებაზე.

2.3.გემბანის მშენებლობა

გმირის არჩევის შემდეგ, თქვენ იწყებთ გემბანის აშენება. თქვენ შემოგთავაზებთ 3 ბანქოს იგივე იშვიათი, ეს გაგრძელდება მანამ, სანამ არ აირჩევთ 30 კარტს.

1;10;20;30 არჩევნებიყოველთვის შედგება სულ მცირე იშვიათი ბარათები, ხოლო დანარჩენი შეიძლება იყოს იშვიათი, ეპიკური და ლეგენდარული მხოლოდ გარკვეული შანსით.

2.4. არენაზე თამაში

როგორც კი ააშენებთ თქვენს გემბანს, მზად იქნებით სხვა მოთამაშეების წინააღმდეგ საბრძოლველად. ღილაკზე "თამაში" დაჭერით, თქვენ დაიწყებთ თამაშს თანაბარი მეტოქის წინააღმდეგ, რომელიც შეირჩევა თქვენთვის თქვენი თამაშის რეიტინგისა და ამ არენაზე გამარჯვებების რაოდენობის მიხედვით.

არენა მთავრდება დაუყოვნებლივ 12 მოგების ან 3 წაგების შემდეგან ამ არენის დატოვების გადაწყვეტის შემდეგ ( ღილაკზე "უკან დახევა" დაწკაპუნებით).

2.5. ჯილდოები არენისთვის

ყოველი გამარჯვება აუმჯობესებს თქვენს გასაღებს, საიდანაც ჯილდოს ღირებულება დამოკიდებულია. პაკეტების რაოდენობა (რომელიც შეიცავს ჯილდოს) დაფარულია 2-დან 5-მდე. ერთ-ერთი პაკეტი მაინც შეიცავს ბუსტერს ბარათებით, რომელიც თითქმის ფარავს არენაზე შესვლის ღირებულებას.

დარჩენილი პაკეტები შეიცავს ოქროს, მტვერს, დამატებით გამაძლიერებლებს, ბარათებს (ზოგჯერ ოქროს). ახლა ჩვენ გაჩვენებთ ჯილდოს შესაძლო ვარიანტები(გარდა კარტით გარანტირებული ბუსტერისა). გთხოვთ გაითვალისწინოთ, რომ ეს დეტალები შეიძლება ოდნავ განსხვავდებოდეს.

  • არენის დასრულება გამარჯვების გარეშე, მიიღებთ 20-25 ოქროსგან ან მტვრისგან.
  • არენის დასრულება 1-3 მოგებით, მიიღებთ დაახლოებით 50 ოქროს ან მტვერს, პრაქტიკულად გადაიხდით არენაზე შესასვლელს (ბარათებით გამაძლიერებლის გათვალისწინებით).
  • არენის დასრულება 4-6 მოგებით, მიიღებთ 100-მდე ოქროს ან მტვერს. არენაზე შესვლის საფასური უკვე გადაიხადეთ.
  • არენის დასრულება 7-9 მოგებით, თქვენ მიიღებთ იმდენ ოქროს, რომ იყიდოთ არენაზე კიდევ ერთი შესასვლელი. გარდა ამისა, საკმაოდ ხშირად შეგიძლიათ მიიღოთ დამატებითი გამაძლიერებელი ბარათებით, ან ბარათით (შესაძლოა ოქროს).
  • არენის დასრულება 10-12 მოგებით, მიიღებთ უზარმაზარ რაოდენობას ოქროს (500-მდე). ასევე ხშირად მიიღებთ დამატებით გამაძლიერებელს ბარათებით.
3. როდის უნდა დაიწყო არენაზე თამაში?

რა თქმა უნდა, იღბალი არენის მნიშვნელოვანი ნაწილია, მაგრამ გემბანის აშენების თქვენი უნარი, თამაშის მექანიკის ცოდნა და გამოცდილება მნიშვნელოვან როლს თამაშობს. ვინაიდან არენაზე შესვლა თამაშში ოქრო ან რეალური ფული ღირს, არენაზე შესვლამდე ნათლად უნდა გესმოდეთ თამაშის ყველა მექანიზმი (აღწერილია აქ).

4. გმირის არჩევა

ყველა გმირულ კლასს აქვს გამარჯვების შანსი, სანამ გესმით ამ კლასისთვის თამაშის საფუძვლებიდა თქვენ გაქვთ კარგი წარმოდგენა ამ კლასის ყველა ბარათის შესახებ. ყოველთვის უნდა გახსოვდეთ, რომ არ აქვს მნიშვნელობა რომელ კლასს აირჩევთ, თქვენი მიზანი იგივე რჩება: იპოვნეთ საუკეთესო უპირატესობა სიტუაციიდან, შექმენით უპირატესობა და აკონტროლეთ მაგიდა.

5. ბარათის შერჩევა

ძირითადად, ყოველთვის უნდა ეცადოთ აირჩიოთ ბარათები, რომლებიც მოგიტანთ მაქსიმალური სარგებელი მის ფასად. მაგრამ არ დაივიწყოთ მანას მრუდი. მოკლედ - თქვენ უნდა სცადოთ გემბანის აშენება დაბალანსებული მანის მრუდით ( არ უნდა იყოს ძალიან ბევრი/ძალიან ცოტა კარტი 1,2,3,4...6,7+ მანას კრისტალებისთვის).

უნდა იყოს უფრო მეტი არსება და შელოცვა 2-4 მანაზე, ვიდრე სხვები, რადგან თამაშის ამ პერიოდში თქვენთვის ძალიან მნიშვნელოვანია მოედანზე კონტროლის დამყარება. და შეიძლება იყოს ნაკლები არსებები და შელოცვები მანის მაღალი ხარჯებით (6 და მეტი).

5.1. არსების შერჩევა

როცა არსებას ირჩევ, ამაზე უნდა იფიქრო რა გავლენა აქვს მას მაგიდაზე?. თუ გსურთ დარწმუნებული იყოთ არსების ღირებულებაში, დაამატეთ მისი თავდასხმისა და ჯანმრთელობის სტატისტიკა და გაყავით 2-ზე. შედეგად მიღებული რიცხვი ტოლი ან მეტი უნდა იყოს, ვიდრე მისი მანა ღირებულება.

მაგალითად, Frosty Yeti ღირს 4 მანა, ხოლო მისი შეტევისა და ჯანმრთელობის სტატისტიკის ჯამი არის 9, რაც მას ხდის საკმაოდ ეფექტური. მაგრამ ამ წესის გარდა, თქვენ უნდა გაითვალისწინოთ სხვა ფაქტორებიც.

ზოგიერთ არსებას აქვს საკმაოდ ცუდი სტატისტიკა მათი მანის ღირებულებით, მაგრამ ისინი ხშირად არიან კომპენსირებულია სხვადასხვა ბარათის ეფექტებითმაგალითად, არგუსის დამცველი. ბარათის მაგალითი, რომელსაც აქვს ცუდი სტატისტიკა მისი მანის ღირებულებით, არის Ironforge Gunsmith.

ამისთვის დაგჭირდებათ დიდი გამოცდილება ისწავლეთ თითოეული ბარათის ზუსტი შეფასებასტატისტიკისა და მანის ხარჯების თვალსაზრისით. რადგან მხოლოდ ამა თუ იმ კარტის თამაშით შეძლებთ მისი ძლიერი და სუსტი მხარეების ამოცნობას. ქვემოთ გაჩვენებთ კიდევ რამდენიმე მაგალითს.

არენაზე არსების ჯანმრთელობა უფრო ფასდება, ვიდრე თავდასხმის ძალა, რადგან მაღალი ჯანმრთელობა მტერს ართულებს თქვენს არსებასთან გამკლავებას. მაღალი თავდასხმის მქონე არსებები შეიძლება მიმზიდველად გამოიყურებოდეს, რადგან მათ შეუძლიათ დიდი ზიანი მიაყენონ, მაგრამ საკმარისი ჯანმრთელობის გარეშე, ისინი უბრალოდ ვერ გადარჩებიან ამდენი ზიანის მიყენების შემდეგ მონაცვლეობამდე.

მაგალითად, Magma Fury გამოიყურება ძლიერი, რადგან მას აქვს 5 შეტევა 3 მანაზე, მაგრამ აქვს ძალიან მცირე ჯანმრთელობადა ის მოკვდება ნებისმიერი მოცილებით ( განადგურების შელოცვა), ნებისმიერი 1-მანიანი არსება და ყველაზე გმირის შესაძლებლობები.

კიდევ ერთი მაგალითია გობლინის მცველი, ის შეიძლება საკმაოდ ძლიერ არსებად ჩანდეს მოედანზე, მაგრამ მისი 4 ჯანმრთელობა ნიშნავს, რომ ის მოკვდება თითქმის ნებისმიერ არსებას 4 მანაზედა კიდევ რამდენიმე 3 მანას შელოცვა, როგორიცაა Shadowbolt.

ამ წესიდან გამონაკლისს წარმოადგენს არსებები, რომელთა თავდასხმა 3 ერთეულზე ნაკლებია. ძალიან ადვილია ახსნა: მაშინაც კი, თუ არსებას აქვს ჯანმრთელობის მაღალი მაჩვენებელი, მტერს გაუჭირდება მასთან გამკლავება რამდენიმე არსების დახმარებით, მათი დაკარგვის გარეშე.

ეს მაღალი სიჯანსაღის მქონე არსებები შეძლებენ მორიგეობის გადარჩენას, მაგრამ ვერ შეძლებენ კარგი ვაჭრობის გაკეთებას ან მოწინააღმდეგეზე მნიშვნელოვან ზეწოლას.

ამიტომაც Frosty Yeti არის შესანიშნავი ბარათი. 4 მანაზე ამ არსებას აქვს 4/5 სტატისტიკა, რაც საშუალებას აძლევს მას არა მხოლოდ გადარჩეს ნაბიჯი და განახორციელოს ეფექტური გაცვლაარსებასთან ერთად 3 მანა, მაგრამ ასევე შესაძლებელია გადარჩენა ბირჟაზე. ეს ნიშნავს, რომ მტერს მოუწევს 2 კარტის (ან მეტი) დახარჯვა თქვენს 1 არსებაზე.

რაც შეეხება 1 მანას წვეთს - ყველაზე ხშირად ჩვენ არ გვჭირდება ისინი, მაგალითად - Murloc Raider, პრაქტიკულად უსარგებლო არსება. მაგრამ არის გამონაკლისები - ბარათები, რომლებსაც აქვთ ძლიერი ეფექტი. მათ შორისაა მოძალადე სერჟანტი, რომელიც თავისი Battle Cry-ის გამოყენებით დაგეხმარებათ მომგებიანი გაცვლაში.

კარგი 1 მანას ბარათის კიდევ ერთი მაგალითია Worgen Scout. ამ არსებას აქვს ეფექტი " Შენიღბვას", Რა საშუალებას აძლევს მას დაელოდოს თქვენთვის ხელსაყრელ მომენტსდა არ მოკვდეს მტრის გმირის უნარისგან.

ასე რომ, შეგიძლიათ დაელოდოთ სანამ მტერი 2-3 მანაზე 2 ერთეული ჯანმრთელობის მქონე არსებას დააყენებს და შემდეგ ამ არსებასთან გაცვლა მომგებიანი იქნება. ელფების მშვილდოსანი ასევე არ არის ცუდი ვარიანტი: თამაშის დასაწყისში, მისი მეომარი საშუალებას მოგცემთ დაასრულოთ მტრის მინიონები.

Bluegill Warrior ერთი შეხედვით ცუდი ბარათია ( სტატისტიკა 2/1 2 მანაზე), მაგრამ ის ფაქტი, რომ მას აქვს "ტირე" ეფექტი, ხდის მას წაშლის შელოცვას 2 მანაზე, რომელიც დაგეხმარებათ გაცვლაში.

თუ ვსაუბრობთ პროვოკაციული ეფექტის მქონე ბარათებზე, მაშინ მათი მთავარი როლია დაცვა და თამაშის ტემპის შენელება. მაშასადამე, ისეთი არსებები, როგორიცაა Goldshire Soldier და Frostwolf Fighter, არ არიან ისეთი კარგი, როგორც შეიძლება ჩანდეს - დაბალი ჯანმრთელობა და დამცინავი ეფექტი კარგად არ არის შერწყმული ( ისინი ვერ გადარჩებიან 1 თავდასხმაზე მეტს).

გრეისპინის პატრიარქს ჯანმრთელობის საკმაოდ დიდი მარაგი აქვს, მაგრამ თავდასხმის 1 ერთეული მტრის არსებებთან გაცვლის საშუალებას არ მოგცემთ. Tauren Warrior-ს აქვს ძლიერი ეფექტი. Frenzy" მაგრამ მისი 3 მანასთვის ის ვერ შეძლებს გაუმკლავდეს სხვა 3 მანას არსებებს ( თუ ჯერ არ მოახერხებთ მისი Enrage ეფექტის გააქტიურებას, რაც ძალიან რთულია უმეტეს კლასებში თამაშისას). და დიდი ალბათობით ტაურენი მოკვდება გაცვლის დროს ( განსაკუთრებით Enrage ეფექტის გააქტიურებით).

მაგალითი კარგი არსება დაცინვაარის ფარის მატარებელი სენჯინი. მისი 4 მანასთვის, მას აქვს ჯანმრთელობის მაღალი მაჩვენებელი 5 ერთეული, და 3 ერთეული თავდასხმა საშუალებას მისცემს მას გაანადგუროს მტრის არსებები. და, სავარაუდოდ, ის შეძლებს გადარჩეს 1-ზე მეტ გაცვლაზე.

კიდევ რამდენიმე ბარათი არ ღირს არენაზე გასვლა: მძვინვარე ჰარპი, დალარანის ჯადოქარი და თრალმარის მხილველი. კლასის არსებები ექვემდებარებიან იმავე წესებს. ყველაზე ხშირად მათ აქვთ ძლიერი ეფექტი, როგორიცაა წყლის ელემენტი.

5.2. კლასის ბარათების შერჩევა

ყველა გემბანი არენაზე უნდა ჰქონდეს შელოცვების კარგი მარაგი, რომელიც დაგეხმარებათ შეინარჩუნოთ ან მოიპოვოთ კონტროლი სფეროში. იმ შემთხვევებში, როდესაც არ გაქვთ შესაძლებლობა აირჩიოთ ძლიერი არსება ( ამაზე ადრე ვისაუბრეთ), შეგიძლიათ აიღოთ შელოცვა, რომელიც მოგცემთ უპირატესობას და მნიშვნელოვნად შეაფერხებთ მტერს.

არ აქვს მნიშვნელობა რომელ კლასში თამაშობ - შენ იგივე ხარ უნდა გაიაროს რამდენიმე შელოცვა დაფის გასაკონტროლებლადთამაშის საწყის ეტაპზე. ისინი შეძლებენ ზეწოლის შენარჩუნებას ( ვარაუდობენ სიტუაციას, როდესაც გყავთ რამდენიმე არსება, მაგრამ არ გსურთ მათი გაცვლა და ამის შემდეგ გამოიყენეთ შელოცვა.).

ძალიან ძლიერი კლასის ბარათები მოიცავს პალადინის და ომის იარაღს, სხვადასხვა შელოცვები ერთად AoE (ბარათის საკუთრება ან მისი უნარი, ზიანი მიაყენოს კონკრეტულ ტერიტორიას და არა ერთ სამიზნეს) ეფექტი: ცეცხლოვანი ტალღა, სინათლის რგოლი, გადაფურცვლა.

ისინი მოგცემთ შესაძლებლობას გაანადგუროთ 1-2 (ან მეტი) მტრის კარტი 1 თქვენისთვის. თქვენ გჭირდებათ ეს კლასის ბარათები შესანახად/ჩაჭრისთვის კონტროლი მაგიდაზეთამაშის შუა ან გვიან ეტაპზე.

5.3. ბარათების კომბინაციები

კარტების სხვადასხვა კომბინაციებზე დაფუძნებული გემბანების აშენება კარგი იდეაა, სანამ თქვენს გემბანზე არსებული კარტები არ კარგავენ ღირებულებას იმ სიტუაციებში, როდესაც ვერ ახერხებთ კომბინაციის გაკეთებას. ეს იმას ნიშნავს, რომ არენაზე ყოველთვის უნდა შეეცადოთ თავიდან აიცილოთ ბარათები, რომლებიც კარგია მხოლოდ სხვებთან ერთად, რადგან არ გაქვთ გარანტია, რომ შეძლებთ კომბინაციის გამოტოვებული ნაწილის პოვნას.

ზოგიერთი ბარათი, როგორიცაა: მუქი რკინის ჯუჯა და სინდორეი მღვდელი, შეუთავსეთ ბევრ ბარათსდა, შესაბამისად, ისინი ყოველთვის იქნება კარგი არჩევანი თქვენი გემბანისთვის.

ბარათების დიდი რაოდენობაა თქვენ უნდა შეეცადოთ არ მიიღოთ იგი გემბანზე. მაგალითად, Murlocs. ყველა საერთო იშვიათი Murloc ბარათს აქვს ცუდი სტატისტიკა და ეფექტები მათი მანის ღირებულებისთვის, და შემდეგ თქვენ მოგიწევთ დაეყრდნოთ Rare Murlocs-ს. სამ Rare ბარათს შორის არჩევისას, რომელთაგან ერთია Murloc, ჩვენი აზრით, საუკეთესო გამოსავალი იქნება სხვა Rare ბარათის არჩევა უფრო დიდი ღირებულებით ( ბარათის სარგებლობა გარკვეულ სიტუაციაში).

მას შემდეგ, რაც ში კერა ქვაგამოვიდა რამდენიმე დამატება, არენაზე მნიშვნელოვანი როლის თამაში დაიწყო ბარათების კომბინაციები და ურთიერთქმედება ერთმანეთთან. ყოველი დანამატით, რაც მოგვაქვს ახალი სპეციალური ტიპის არსებები (მექანიზმები, დრაკონები, არსებები სასიკვდილო ჭექა-ქუხილით), ასევე გამოჩნდა მრავალი განსხვავებული კომბინაცია. მაგალითად, არსებები Naxxramas-ის ექსპანსიიდან სასიკვდილო ჭექა-ქუხილით მაინც რჩებიან ძლიერები და აქტუალური.

იგივე შეიძლება ითქვას მექანიზმები გობლინებისა და ჯუჯების დანამატიდან. Gears-ს ჩვეულებრივ აქვს შესანიშნავი სტატისტიკა და შესაძლებლობები, რაც ამართლებს მათ მანას ღირებულებას. მაგალითად: მექანიკური ასამბლერი ან ობობის ტანკი. ეს ნიშნავს, რომ თქვენ შეგიძლიათ მარტივად აიღოთ რამდენიმე მექანიზმი და შემდეგ შეაერთოთ მათთან ნებისმიერი კომბინაცია, როგორც სასიამოვნო ბონუსი.

Black Mountain განახლებამ მოგვიტანა ბარათები, რომლებიც დაფუძნებულია დრაკონებთან კომბინაციებზე. მაგალითად, Blackwing Technician ან Blackwing Destroyer. ზემოხსენებული არსებებისაგან განსხვავებით, Gears, იმისათვის, რომ ამ ბარათებმა დაიბრუნონ თავიანთი მანა, თქვენ თქვენ უნდა გქონდეთ საკმარისი რაოდენობის დრაკონები თქვენს გემბანზე. ამიტომ, ჩვენ არ გირჩევთ ასეთი ბარათების თქვენს გემბანზე დამატებას, თუ მანამდე ვერ მოახერხეთ დრაკონების საჭირო რაოდენობის მიღება.

6. დასკვნა

არენა შეიძლება იყოს შესანიშნავი ადგილი დამწყებთათვის თამაშის გამოცდილების მოპოვება, როდესაც ის აგროვებს Constructed სათამაშოდ. როგორც კი გადაწყვეტთ არენაზე ჩასვლას და მის შესახებ კიდევ უფრო მეტს შეიტყობთ, გირჩევთ გაეცნოთ ჩვენს უფრო დეტალურ არენას სახელმძღვანელოებს.

არენაზე წარმატების მისაღწევად, როგორც ყოველთვის, დაგჭირდებათ სათამაშო გამოცდილება, თამაშის მექანიკის ცოდნაასე რომ, არ ინერვიულოთ, თუ თქვენი პირველი არენა არ იყო ყველაზე წარმატებული.

თუ მოგწონთ არენაზე თამაში და თვითგანვითარებისკენ ისწრაფვით - არენაზე ოქროს დახარჯვა ყოველთვის უფრო მომგებიანია, ვიდრე უბრალოდ გამაძლიერებელი პაკეტების ყიდვა ბარათებით.

წყარო, ნათარგმნი TrickyCrab, რედაქტირებულია ოლეგ ალექსაშინი, შექმნილია mus1q.

hs-manacost.ru

როგორ გავიდეთ 12-0 ჰერთსტოუნ არენაზე?

მოგესალმებით hs-manacost.ru-ს მკითხველებო! თუ მოგბეზრდათ თამაში რეიტინგული, ფანი შემთხვევითი, ჩახედვა უფასო, ეს Hearthstone Arena- ეს არის ის, რაც უნდა დაგაინტერესოთ. ბევრი მოთამაშე ოცნებობს მარადიულ ასპარეზზე თამაშზე, 7+ არენაზე მოგების მიღებაზე, "უფასო" გამაძლიერებლებზე და დამატებით ოქროს მიღებაზე, მაგრამ მოთამაშეების ყველაზე დიდი ოცნება არის 12 არენაზე მოგება. და მათი გაგება შეიძლება, რადგან ისინი მიიღებენ მაქსიმალურ ჯილდოს. ამიტომ, ამ სტატიაში ვისაუბრებთ: ” როგორ მივიღოთ 12 გამარჯვება ჰერსტოუნის არენაზე?»

რა გახდის თქვენს გემბანს 12-0 არენაზე?

ყველა ბარათი შეიძლება დაიყოს 5 ძირითად კატეგორიად:

დავიწყოთ მოცილებით. საშუალოდ 12-გამარჯვებულ გემბანს აქვს 3-ზე მეტი მოხსნის ბარათი. იმის გათვალისწინებით, თუ რამდენად რთულია ასპარეზზე მოხსნა და რამდენად ადვილია საერთო მინიონის მოპოვება, ჩვენ ნამდვილად შეგვიძლია დავინახოთ ის ფაქტი, რომ მათი ადრეულ ეტაპზე მიღება კარგი იდეაა. მოცილების შელოცვების უმეტესობა შეიძლება ემსახურებოდეს სხვადასხვა მიზნებს. მაგალითად, Starfire შეიძლება გამოყენებულ იქნას არსების გასანადგურებლად, არსების დასაზიანებლად და დამატებითი ბარათის გასაღებად.

AoE შელოცვების ან ძლიერი ბარათების საშუალო რაოდენობა, რომლებიც აბრუნებენ თამაშს (Swing ბარათები) არის 1,61. ეს კატეგორია ძალიან ცვალებადია. ზოგიერთ გემბანს საერთოდ არ აქვს AoE, ზოგიერთს კი 5-მდე აქვს.

12 მომგებიანი გემბანის გაანალიზებისას, გასათამაშებელი ბარათების საშუალო რაოდენობა არის სადღაც 2-ის (2.21), მაგრამ არის საინტერესო ტენდენცია, რომელზეც ქვემოთ ვისაუბრებთ.

სამკურნალო ბარათების რაოდენობა გასაკვირი არ არის. უდრის 1.24-ს, შეგვიძლია შევაჯამოთ, რომ სამკურნალო ბარათების რაოდენობა გემბანებში არის 1-დან 3-მდე.

ლეგენდარული ბარათების სტატისტიკა შეიძლება გასაკვირი იყოს ზოგიერთი მოთამაშისთვის. გემბანების 30%-ზე ნაკლებს აქვს რაიმე სახის ლეგენდარული ბარათი. რაც ნიშნავს, რომ ძლიერი მომგებიანი გემბანის შესაქმნელად, ეს არ ნიშნავს იმას, რომ მას აქვს ლეგენდარული კარტები.

გემბანებს, რომლებსაც აქვთ ბევრი კარტი ერთ კატეგორიაში, ჩვეულებრივ აქვთ გაცილებით ნაკლები კარტი სხვა კატეგორიებში, რაც ლოგიკურია. თუ თქვენ გაქვთ სამი ცეცხლოვანი ტალღა, ორი პოლიმორფი, ორი ყინვაგამძლე ჭანჭიკი და ცეცხლოვანი ბურთი, მაშინ არც კი ინერვიულებთ იმაზე, თუ რამდენი გათამაშება ან განკურნება გაქვთ.

მაგრამ მეორეს მხრივ, თუ თქვენ გაქვთ ბევრი სამკურნალო და AoE, მაშინ არ ინერვიულებთ მოცილებაზე და ხატვაზე.

გამარჯვებული გემბანების სახეები

ყველა ამ პუნქტის ცოდნით, გემბანები შეიძლება დაიყოს მთავარ კატეგორიებად:

  1. სინერგიაზე დაფუძნებული გემბანები.

მაგრამ აღსანიშნავია, რომ ასეთი გემბანები შეადგენენ გაანალიზებული 12-გამარჯვებული გემბანების მხოლოდ 4%-ს.

2. "ძლიერი" გემბანები

ყველაზე აშკარა პუნქტი ამ სიაში. როდესაც ადამიანები აჩვენებენ თავიანთ შთამბეჭდავ კარტებს, შეამჩნევთ, რომ მინიმუმ 1 კარგი ლეგენდარული კარტი და ღირსეული ძირითადი გემბანი ეხმარება ამ სიაში. ამ ტიპის გემბანს სარგებლობს მუდმივი ზეწოლა დაფაზე და მოწინააღმდეგეზე არსებული მუქარით, რომელთა გამკლავება უბრალოდ შეუძლებელია მტრისთვის. ძლიერი „კარკასები“ თანაბრად მძლავრი ეფექტებით დაგეხმარებათ ასპარეზზე მოგებაში, თუ მათი თამაშის შესაძლებლობა გექნებათ.

ყველა გამარჯვებული გემბანის 22% შეიძლება შეფასდეს, როგორც "Power" გემბანი, მაგრამ ყველაზე საინტერესო ის არის, რომ 12-0 გემბანების მხოლოდ 11% მიეკუთვნება ამ კატეგორიას!

3. კარგად აშენებული გემბანი

დაბოლოს, ბოლო კატეგორია, რომელიც მოიცავს გემბანებს, რომლებიც უბრალოდ კარგად არის დამზადებული. ისინი შეადგენენ ამ გამარჯვებული გემბანების უმრავლესობას (74%). კარგად აშენებულ გემბანებს ყოველთვის აქვთ ცოტა ყველაფერი. ეს არ ნიშნავს, რომ გემბანი უნდა შეიცავდეს 5-ვე მნიშვნელოვანი კატეგორიის ბარათებს, რათა ჩაითვალოს კარგად აგებულად. რაც მთავარია, რას ითამაშებენ მე-2, მე-3 და მე-4 ტურებზე. გამარჯვების გზა კარგი გაცვლა და დაფის გაძლიერებაა. დაიმახსოვრე ეს!

ხშირად გამოჩენილი ბარათები

გემბანების უმეტესობას, რომელსაც ჩვენ ვხედავთ, აქვს ბარათები, რომლებიც ჩნდება ისევ და ისევ. ავანგარდის დამცველების, ხანჯლის ჟონგლირების, ფლეიმის ჟონგლერების და იაფფასიანი იარაღის, როგორიცაა Storm Axe-ის მთელი გალაქტიკა. მათი ძალა არის ის, რაც მათ აქვთ
მტრის არსების განადგურების უნარი საკუთარი სიკვდილის გარეშე და ეს ყველაფერი მანას დაბალ ფასად. მას შემდეგ, რაც თქვენ და თქვენი მოწინააღმდეგე მოათავსებთ თქვენს 2 ​​მანას არსებებს, იწყება "უფასო ვაჭრობის გააქტიურება" ეტაპი. Seal of Champions ან Sin'dorei Cleric შესანიშნავია ამ როლისთვის. ისინი არა მხოლოდ გიხსნით სიკვდილისგან ვაჭრობის დროს, არამედ შეუძლიათ გააძლიერონ თქვენი არსება უფრო ძლიერი საფრთხის განადგურების მიზნით.

იაფ იარაღს, რომელიც გამოჩნდება გამარჯვებულ გემბანებში, ხშირად მოიცავს Bold Raider-ს.

შემდეგ ჯერზე, როცა არენის გემბანს ააწყობთ, მოძებნეთ ადრეული თამაშის/შუა თამაშის არსებები, რომლებიც დაგეხმარებიან ვაჭრობის გაკეთებაში თავად არსებების დაკარგვის გარეშე. ეს აუცილებელია არენაზე კარგი ქულის მისაღებად.

12-0 v 12-x

ყველაზე საინტერესო, რაც შენიშნეთ კვლევის დროს, იყო ის, თუ რამდენად განსხვავდება 12-0 გემბანი სხვა 12-გამარჯვებული გემბანებისგან. შეხედეთ ქვემოთ მოცემულ ინფოგრაფიკას და შეადარეთ რამდენი ბარათია თითოეულ კატეგორიაში.

ასე რომ, გამოდის, რომ გემბანის ყველა "კარგი": მეტი ლეგენდარული, მეტი მოცილება, მეტი სამკურნალო, AoE და ძლიერი კარტი - არ აქვს ასეთი კარგი ეფექტი საბოლოო შედეგზე. Როგორ მოხდა ეს?

ვფიქრობთ, შენიშნეთ ის ფაქტი, რომ ინფოგრაფიკაში არ იყო ერთ-ერთი კატეგორია, კერძოდ ბარათების საშუალო რაოდენობა, რომლებიც უზრუნველყოფენ დამატებით ბარათებს გემბანზე.

განსხვავება აშკარაა. 12-0 გემბანს აქვს თითქმის 2-ჯერ მეტი კარტი, რომელიც უზრუნველყოფს გათამაშებას, რაც ნიშნავს, რომ თუ თქვენ გაქვთ ნაკლები მოცილება, AoE, შეხორცება, შეგიძლიათ მიიღოთ ეს ყველაფერი გემბანის დაჩქარებული აღდგენის წყალობით. ეს ხდის გემბანს უფრო მყარ და მოქნილს. და თუ გემბანზე შესანიშნავი კარტები გაქვთ, შესაძლოა ვერც კი ნახოთ ისინი, რადგან დამატებით ბარათებს არ ხატავთ. თუ საკმარისი კარტი გაქვთ გასათამაშებლად, უფრო სწრაფად მიიღებთ თქვენს ძლიერ ბარათებს და შეამცირებთ თქვენს ხელში "ცუდი" ბარათების რაოდენობას. უფრო სუსტი გემბანის მქონე მოწინააღმდეგეს გაუჭირდება თქვენს მუქარასთან გამკლავება, თქვენი ხელი ამოიწურება და გამარჯვებას მოიპარავთ.

საუკეთესო მანას მრუდი

კიდევ ერთი სფერო, სადაც გემბანები განსხვავდება, არის მანას მრუდი. აღსანიშნავია, რომ ორივე ტიპის გემბანი პრაქტიკულად ერთნაირია მანის ღირებულებაში, მაგრამ 12-0 აქვს ოდნავ დაბალი მანის ღირებულება.

თქვენი მანას მრუდი უნდა იყოს აგებული ბარათების გარშემო, რომლებიც ღირს 3 მანა და 4 მანა, რადგან... სწორედ ეს სვლები აჩვენებს, თუ რამდენს მოიგებთ ამ თამაშში. გაითვალისწინეთ ეს თქვენი შემდეგი გემბანის აშენებისას!

რა ვისწავლეთ სტატიიდან?

ჩვენი თვალები ზუსტად არის ორიენტირებული იმაზე, თუ რომელი გემბანი აითვისეთ.
შეეცადეთ ააწყოთ გემბანი, რომელიც ფოკუსირებულია ადრეულ თამაშზე და დაფის კონტროლზე. ყველაზე მნიშვნელოვანი სვლებია ნაბიჯი 3 და ნაბიჯი 4 .

მიეცით თქვენი უპირატესობა AoE ბარათები და ამოღება. როდესაც თქვენ მიიღებთ თქვენი გემბანის საკვანძო ბარათებს/ძლიერ ბარათებს, მაშინ ფოკუსირდით ხატვაზე. თუ თქვენ დაასრულებთ ნელი გემბანით, მაშინ სამკურნალო და AoE ბარათები გიშველის.

აიღეთ ბარათები, რომლებიც საშუალებას მოგცემთ "უფასოდ"გაცვლა სხვა არსებებთან. (ავანგარდის დამცველი ან სინდორეი მღვდელი).

იაფი იარაღი და ადრეული მოცილება ბევრად უფრო ეფექტურია, ვიდრე დიდი საფრთხეები, რადგან თუ დაფას დაკარგავთ ადრეულ თამაშში და თამაშის შუა რიცხვებში, თქვენ მოკვდებით, სანამ თქვენი დიდი მინიონები დაფაზე არ მოხვდებიან ან რაიმეს გააკეთებთ.

შექმნილია ლილიფლორია

hs-manacost.ru

როგორ ვითამაშოთ არენაზე და როგორ ავირჩიოთ კარტები არენისთვის?

არენა Hearthstone-ში არის ადგილი, სადაც ბარათები არ არის დამწყებთათვის დამაბრკოლებელი, მაგრამ ცოტამ თუ იცის, რომ მოთამაშეების შერჩევის ფუნქცია მათი გამოცდილებიდან გამომდინარე, ან როგორც თავად Blizzard-ი ამბობს, „ერთმანეთზე უნარების დონეზე შესატყვისი“, აქ არ მუშაობს. აქ დამწყებთათვის წყალობა არ არის, რადგან გარდა ამისა, მოთამაშეების შერჩევის არცერთ მეთოდს არ ვიყენებ (ამ მომენტამდე მაინც).

Heartstone Arena Matchmakingსრულიად შემთხვევით ხდება. ამიტომ, თქვენს ოპონენტებს შეიძლება ჰქონდეთ როგორც ლეგენდა, ასევე ქუჩაში უბრალო კაცი, რომელმაც გადაწყვიტა თავისი პირველი ბრძოლა ჯერ კიდევ უცნობი თამაშის რეჟიმში. ამიტომ აზრი აქვს იქ გამუდმებით წასვლას მხოლოდ მაშინ, როცა იქ შეძლებ 3 ან მეტი გამარჯვების სერიას, რაც გამოცდილებით მოვა, ან რთული ყოველდღიური დავალების შესრულება, როგორც დამწყებთათვის სახელმძღვანელოში დავწერე.

ეს Heartstone Arena გზამკვლევიმე შევქმენი ჩემი გამოცდილების გასაზიარებლად და ამით თქვენი სწავლის დასაჩქარებლად.

არენა Hearthstone-ში არ ეყრდნობა თქვენს ცოდნას გემბანების შესახებ, რომლებიც, როგორც წესი, იყენებენ ბარათების უზარმაზარ დასტას საერთო ეფექტურობის მისაღწევად. დიახ, ჩვენ მაინც შეგვიძლია შევაგროვოთ ორი ან სამი კარტი ერთი თაიგულიდან, საუკეთესო შემთხვევაში, რომლებიც შეიძლება ერთად ვერასოდეს დავასრულოთ. თუმცა, ეს არ ნიშნავს, რომ მათი აღება არ ღირს, მაგრამ თქვენი მთავარი მიზანი სულ სხვა უნდა იყოს.

ერთადერთი ამოცანა, რომელიც თქვენს წინაშეაჰარტსტოუნში არენისთვის გემბანის აშენებისას, შემოთავაზებული სამიდან საუკეთესო კარტის არჩევისას. მაგრამ სანამ გეტყვით, თუ როგორ უნდა გააკეთოთ ეს არჩევანი სწორად, უნდა გესმოდეთ ამ რეჟიმში ბრძოლების მნიშვნელოვანი მახასიათებელი.

როგორ ვითამაშოთ ჰითსტოუნის არენაზე?

ვინაიდან ჰარტსტოუნის არენას გემბანების უმეტესობა შედგება არსებებისგან - მასობრივი შელოცვები აქ უფრო პრიორიტეტულიავიდრე ჩვეულებრივი თამაშის რეჟიმში. რა თქმა უნდა, შეგიძლიათ კამათი, რადგან ბრძოლის დაწყებისას თქვენ აკონტროლებთ დაფას და არ აძლევთ საშუალებას მტერს გამოიძახოს მეტი არსება, გასწიროს საკუთარი. მაგრამ, ერთ მომენტში, მე-10 სვლასთან უფრო ახლოს, ის ერთდროულად დაიწყებს მრავალი პატარა არსების სროლას. ეს არის სადაც თქვენი შელოცვა გამოდგება.

გარდა ამისა, ასეთი შელოცვის არსებობისას შეგიძლიათ დაივიწყოთ მტრის არსებების მოკვლა (ზოგიერთ შემთხვევაში) და მის სახეზე ფოკუსირებით, ნება მიეცით მათ კიდევ უფრო გამოიძახოს.

ამავე მიზეზით, თქვენ უნდა იცოდეთ მტრის მასობრივი შელოცვების ღირებულებადა მათგან მიყენებული ზიანი. ეს დაგეხმარებათ გაიგოთ, აქვს თუ არა მას ისინი თამაშის გარკვეულ მომენტში და უნდა ითამაშოთ თუ არა მანამდე მეტი არსება და რომელი.

როგორ ავირჩიოთ ბარათები Hearthstone არენისთვის?

ახლა, როცა გესმით, როგორ უნდა ითამაშოთ არენაზე Hearthstone-ში, რჩება მხოლოდ იმის გაგება, თუ როგორ სწორად ააწყოთ გემბანი და აირჩიოთ სწორი კარტები სათამაშოდ და მოსაგებად.

ასე რომ, არსებების მაქსიმალური მახასიათებლები გარკვეულ დონეზე დაგეხმარებათ სწორი არჩევანის გაკეთებაში. მაგალითად, 4 მანაზე კარგ არსებას ექნება ამ ღირებულების მაქსიმალური მახასიათებლები: 4/5 (ჯანმრთელობა უფრო მნიშვნელოვანია, ვიდრე თავდასხმა, ხოლო 5/4 არსება უარესი იქნება).

მანა მახასიათებლები
1 1/3 (2/1)
2 2/3 (3/2)
3 3/4 (4/2)
4 4/5
5
6 6/7 (კარგი ბონუსი)
7+ ბონუსის პარამეტრები უფრო მნიშვნელოვანია, ვიდრე მახასიათებლები.

ამავდროულად, ეს მახასიათებელი მთლიანია და თუ სიკვდილის შემდეგ არსება სხვას ტოვებს, მათი მახასიათებლები ჯამდება. აქედან გამომდინარეობს, რომ საუკეთესო კარტი მახასიათებლებით 2 მანასთვის იქნება Possessed Crawler, ხოლო 3 მანასთვის - Harvesting Golem.

ერთადერთი რჩევა ბონუსების არჩევის შესახებ, რაც შემიძლია მივცე დამწყებთათვის, რომელსაც წარმოდგენაც არ აქვს კარტებზე და ჩემი აზრით, ამავდროულად, საუკეთესო არჩევანი კარტის არენისთვის Hearthstone იქნება არსება, რომელიც აერთიანებს მაღალ მახასიათებლებს. და დაცინვა. საკუთარი ინტუიცია დაგეხმარებათ გაიგოთ, რამდენად კარგია ერთი არსების ბონუსი მეორის ბონუსთან შედარებით.

არ დაგავიწყდეთ მრუდე მანაზე, ისევე როგორც არ ცდილობთ აგრო გემბანის აშენებას პატარა ბარათებით (როგორც წესი, კარგი არაფერი გამოდის). თქვენს გემბანზე უნდა იყოს არსებები ყველა დონეზე, არ უნდა აიღოთ ბევრი ძალიან ძვირადღირებული არსება (7+ არაუმეტეს 3). მე გირჩევთ შექმნათ midleta სათამაშო გემბანები, რომლებსაც აქვთ ყველაზე მეტი არსება 3-4 და 4-5, შესაბამისად.

კარგად, Hearthstone არენაზე ჩვენი გზამკვლევი დასრულდა და მის დასასრულებლად, გირჩევთ გაეცნოთ, თუმცა არა სასარგებლო, მაგრამ ძალიან საინტერესო ინფორმაციას ჰერთსტოუნის არენის ჯილდოების შესახებ.

guideswow.ru

სტადიონი: როგორ მოვიგოთ? არენის გზამკვლევი (ფენრიგის მიერ) | Hearthstone ბლოგი

ვინ აირჩიოს?

კარგი დღე, მკითხველო! დღეს ჩვენ ვისაუბრებთ არენაზე, გემბანის აგებაზე, არენის ონლაინ ასისტენტებზე და ა.შ.
ბევრმა ახალწვეულმა კარგად იცის არენის პოტენციალი, მაგრამ უჭირს იქ შესრულება. ამ სტატიით ვიმედოვნებ, რომ დაგეხმაროთ ზოგიერთ თქვენგანს ამ რეჟიმის ძირითადი პუნქტების გარკვევაში.
თქვენ შეხვედით ასპარეზზე და ახლა თქვენ უნდა აირჩიოთ 3 გმირიდან ერთი. აქ არის პირველი სირთულეები, რადგან თქვენთვის შემოთავაზებული კლასის ბარათები დამოკიდებულია თქვენს მიერ არჩეულ კლასზე. აქ არის ჩემი პირადი არჩევანი ასპარეზზე (საუკეთესოდან უარესამდე): პალადინი-მაგი-მონადირე-დრუიდი-ვარლოკი-მღვდელი-რქები-მეომარი. გარდა კლასის ბარათებისა, რა თქმა უნდა, არენაზე დიდი გავლენა აქვს გმირის ძირითად ძალას. ამიტომაც მეომარი და ყაჩაღი იკავებს ბოლო ადგილებს: მღვდელს, ვარისგან განსხვავებით, შეუძლია განკურნოს არსებები (რაც ასჯერ უფრო მნიშვნელოვანია არენისთვის), ხოლო თავად ვალერას იარაღს შეიძლება ეწოდოს უსარგებლო ფორმა ბუფის გარეშე. შხამებისა და ზეთების.

ონლაინ დამხმარეები

სანამ გემბანის მშენებლობას განვიხილავ, რამდენიმე სიტყვას ვიტყვი არენის ონლაინ ასისტენტებზე და მათი მუშაობის პრინციპზე. მაშინვე გავაკეთებ დაჯავშნას, რომ მათ პირადად ვიცნობ, როცა თამაში დავიწყე, ერთ-ერთი ამ ორ-სამჯერ გამოვიყენე. იკითხე, რატომ ასე ცოტა? მაგრამ იმიტომ, რომ მათი მოქმედების პრინციპი მარტივია, გაურთულებელი და გასაგები ნებისმიერი მოთამაშისთვის, ვისაც უყვარს არენა. შემდეგ კი დიდი ხნის განმავლობაში დამავიწყდა ისინი. ამ სტატიის წინ.
როგორც მოგეხსენებათ, ეს დამხმარეები მუშაობენ ქულების პრინციპით: თქვენ მიუთითებთ სამ ბარათს, რომელსაც შემოგთავაზებენ და ასისტენტი გაძლევს „სარგებლობის“ ქულებს. ასე რომ, აქ არის მოქმედების პრინციპი:
1. პირველი რამდენიმე არჩევანი, პროგრამა უბრალოდ გეუბნებათ აიღოთ ბარათი, რომელიც უფრო სასარგებლოა, ვიდრე დანარჩენი ორი. ეს არის ზუსტად ის ეტაპი, რომელსაც გადის ნებისმიერი მწვანე XCA დამწყები. უბრალოდ შეადარეთ ბარათის მანა ღირებულება მის მახასიათებლებს, ეფექტის გათვალისწინებით და აირჩიეთ საუკეთესო. მათთვის, ვინც არენაზე ცუდად თამაშობს, ეს ეტაპი ხშირად ბოლოა.
მაგრამ შემდეგ ყველაფერი უფრო საინტერესო ხდება.
2. რომელიმე დამხმარე გემბანის აგებისას ითვალისწინებს სინერგიას (ბარათების ურთიერთობას). მაგალითი: თუ შემოგთავაზებთ Azure Dragon-ს, ის მიიღებს 60 ქულას, მაგრამ თუ თქვენ გაქვთ 5 შელოცვა თქვენს გემბანზე, ის მიიღებს 70-80-ს. ანუ შეხედეთ ბარათებს, რომლებიც უკვე შეარჩიეთ და შემდეგ შემოთავაზებულ ბარათებს. შესაძლოა, სწორედ ამ სინერგიას შეუძლია რამდენიმე თამაშით გაჭიანუროთ.
3. ნებისმიერი ასეთი გენერატორი ყურადღებას აქცევს მანას მრუდს. და მაშინაც კი, როცა ჩანს, რომ ბარათი 4-ისთვის ბევრად უკეთესია, ვიდრე 3-ის ვარდნა, მაგრამ პროგრამა დაჟინებით გირჩევთ აიღოთ 3, რადგან იქ ხვრელი გაქვთ. მაგრამ აქ დამწყებთათვის უნდა აიღონ მაგალითი: ყოველთვის მიაქციეთ ყურადღება. გემბანის აგებისას მოსახვევამდე. არ უნდა გქონდეთ მანის უეცარი აწევა, ის შეუფერხებლად უნდა მიედინებოდეს. Რისთვის? ეს მოგცემთ უფრო თანმიმდევრულ თამაშებს, რადგან უფრო სავარაუდოა, რომ კარტებს ზუსტად თქვენს მანას ხარჯზე აგდებთ.

4. AOE. როგორც კი გენერატორში შემოგთავაზებენ AOE წერტილებს, ისინი ხტებიან ჭერზე (თუ რა თქმა უნდა ეს არკანური აფეთქება არ არის). და მართალია. მასიური შელოცვები, როგორც ვთქვი, არის ის ბარათები, რომლებიც უბრალოდ იგებენ არენებს.

ასეთი გენერატორების უარყოფითი მხარეებიდან, მე აღვნიშნავ, ალბათ, ყველაზე დიდს, ჩემი აზრით. ეს გენერატორები არ ითვალისწინებენ გემბანის არქეტიპს. დიახ, ეს არის ასპარეზი და ძნელად თუ შეძლებთ პატრონის გაკეთებას, მაგრამ სახეზე ნადირობა სავსებით შესაძლებელია. გესმით, რომ გჭირდებათ მეტი ადრეული წვეთები, ტირეები, თავდასხმის მოყვარულები, მაგრამ პროგრამას ეს არ ესმის და გირჩევთ სხვა რამის მიღებას.

მაშ რა გვჭირდება?

პრინციპში გენერატორს ბევრ რამეში შევთანხმდებით, მაგრამ მაინც კონსოლიდაციისთვის. Გვჭირდება:
1. გმირი, რომელიც კარგია არენისთვის, სასურველია ისეთი, რომელსაც კარგად და თავდაჯერებულად თამაშობ, იცი მისი ყველა კარტი და როგორ გამოიყენო ისინი.
2. სტაბილური მანას მრუდი გლუვი თამაშისთვის.
3. გამორთავს და ბარათების სინერგიით.
4. AOE.
და რა თქმა უნდა, თამაშის გამოცდილება, ამის ცოდნა. აქ ხრიკები არ არის, ვსხედვართ და ვთამაშობთ. ადამიანს არ შეუძლია ცუდად თამაში არენაზე, მაგრამ ამავდროულად კარგად გამოდის რეიტინგში და პირიქით, რადგან ასეთმა ადამიანმა ესმის და იცის, როდის და როგორ უკეთ გაცვალოს და როდის გამოტოვოს სახეზე, მაგრამ მაინც მოიგოს. თამაში.
გემბანის აგებასთან დაკავშირებით, შემიძლია კიდევ ერთი რჩევა მოგცეთ. Google it, YouTube it, გადადით Twitch-ზე. ტოპ მოთამაშეთა თაიგულები ატარებენ თავიანთ გასეირნებას არენაზე. ძალიან სასარგებლო იქნება იმის დანახვა, თუ როგორ აშენებენ გემბანს. ისინი ამას ყოველთვის აკეთებენ კომენტარებით, ასე რომ მოუსმინეთ და დაფიქრდით.

ალბათ ეს ყველაფერია, სტატია არ იყო გიგანტური, მაგრამ ძალიან ინფორმატიული. თუ თქვენ გაქვთ რაიმე შეკითხვა, მოგერიდებათ დაწერეთ კომენტარებში, მე და DanElectro სიამოვნებით დაგეხმარებით, წარმატებები!

hearthstoneblog.ru

არენის გზამკვლევი კრიპარიანის მიერ

გამარჯობა, ძვირფასო მკითხველებო საიტის hs-manacost.ru

ცნობილი სტრიმერი კრიპარიანი თქვენს ყურადღებას აქცევს არენაზე თამაშის სახელმძღვანელო. კრიპს მიაჩნია, რომ მისი ვიდეო გამოადგება არა მხოლოდ დამწყებთათვის, არამედ მოწინავე მოთამაშეებისთვისაც. მოგეხსენებათ, არენაზე თამაში რანჟირებული თამაშებისგან განსხვავდება და მის წარმატებით დასასრულებლად ოდნავ განსხვავებული უნარები დაგჭირდებათ.

საშუალოდ, მომხმარებლები თამაშს არენაზე 3-3 ანგარიშით ასრულებენ. შეგიძლიათ იყოთ კარგი მოთამაშე ჯიბეში ხუთი მოგებით, მაგრამ კარგ მოთამაშეს უნდა ჰქონდეს მინიმუმ შვიდი. ერთი რამ, რაც უნდა გესმოდეთ ამ რეჟიმის დასრულების ჯილდოს შესახებ, არის ის, რომ თუ არ გსურთ ფულის ინვესტიცია თამაშში, თქვენ გჭირდებათ მუდმივად მაღალი მოგების მაჩვენებელი. 7 მოგებისთვის გარანტირებულია მიიღებთ მინიმუმ 150 ოქროს, ხოლო 6 მოგების ჯილდო იქნება 50-60. სწორედ ამიტომ, მოსალოდნელია, რომ კარგი მოთამაშეები გაივლიან ამ ეტაპს. მაგრამ, კიდევ ერთხელ, სტაბილურობა ბევრად უფრო მნიშვნელოვანია. მოთამაშე, რომელიც მუდმივად აჩვენებს 6 მოგების შედეგს, მიიღებს მეტ ოქროს, ვიდრე ის, ვისი მოგების რაოდენობა მერყეობს 3-დან 9-მდე.

Hearthstone Arena Rewards 2018

(დააწკაპუნეთ გასახსნელად)

ვიდეო დაყოფილია ორ ნაწილად: გემბანის აშენება და რეალური შესრულება არენაზე. კრიპი ცდილობს ახსნას build-ის შექმნის საფუძვლები, რადგან სამი მარცხის შემდეგ თქვენ უნდა ააწყოთ ახალი. იმისათვის, რომ ითამაშოთ წარმატებით, თქვენ უნდა გესმოდეთ გარკვეული ასპექტები. ასე რომ, ჯერ ირჩევთ კლასს. არენაზე გასართობად მოხვედი? შეგიძლიათ აიღოთ თქვენი საყვარელი გმირი - თამაშის ეს რეჟიმი ძალიან დაბალანსებულია. მაგრამ თუ გსურთ თქვენი შედეგის გაუმჯობესება, გჭირდებათ კლასი, რომელსაც აქვს ყველაზე მაღალი მოგების პროცენტი. ის მუდმივად იცვლება და საიტები, რომლებიც აგროვებენ არენას სტატისტიკას, დაგეხმარებათ გაიგოთ ფლაგმანის შესახებ. ჯადოქარი მუდმივად შედის არენაზე უძლიერესი კლასების სიაში, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ დამაჯერებლად წაიყვანოთ იგი. უფრო მეტიც, აირჩიე ეს კონკრეტული კლასი, მაშინაც კი, თუ კარგად არ იცი მისი თამაში. ძალიან მნიშვნელოვანია ისწავლოთ როგორ გაუმკლავდეთ ამ კლასს, რადგან ბევრ სხვა მოგვს შეხვდებით. თუ მუდმივად ირჩევთ თქვენს საყვარელ კლასს, თქვენი უნარები უფრო ნელა გაუმჯობესდება. ეს განსაკუთრებით ეხება დამწყებთათვის.

ბევრი მოთამაშე იყენებს სპეციალურ ინსტრუმენტებს გემბანის ასაშენებლად. ამის გარეშე შეგიძლია, მაგრამ ეს აუცილებლად გამოგადგება. თავად კრიპიც ზოგჯერ მიმართავს ასეთ ინსტრუმენტებს, მიუხედავად არენაზე დიდი გამოცდილებისა. ის ამას მარტივად განმარტავს: გამოცდილ მოთამაშეებსაც კი შეუძლიათ შეცდომები დაუშვან და, მაგალითად, ვერ გაიგონ გემბანის ყველა სინერგია. მაგრამ მაშინაც კი, თუ იყენებთ ასეთ ინსტრუმენტებს, არ გააკეთოთ არჩევანი დაუყოვნებლივ. შეეცადეთ გაიგოთ, რატომ შემოგთავაზეს ესა თუ ის ბარათი, რატომ არის კარგი და რა სარგებლობის მოტანა შეუძლია მას.

ასე რომ, არენისთვის, ცალკე ბარათები საუკეთესოდ შეეფერება, ანუ ბარათები, რომლებიც არ საჭიროებს დამატებით სინერგიას. ყოველივე ამის შემდეგ, ამ თამაშის რეჟიმში თქვენ ნაკლებად სავარაუდოა, რომ შეძლებთ საჭირო კომბინაციის შეგროვებას. უმეტესწილად, Arena აღჭურვილია საკონტროლო გემბანებით (მაგრამ ისინი ხშირად განსხვავდებიან ჩვეულებრივი არქეტიპებისგან აუცილებელი მოგების პირობების არარსებობის გამო), ასევე არის აგრესიული კონსტრუქციები. ნებისმიერ შემთხვევაში, თქვენი გემბანი გარკვეულწილად ჰგავს Zoolock-ს. და ამ შემთხვევაში, არსებების მახასიათებლები პირველ რიგში მოდის. როგორც წესი, პირველი წვეთები სუსტია, მაგრამ მათ შორის არის ასევე კარგი ბარათები, როგორიცაა Fireman ან Crystal Oracle. თქვენ გჭირდებათ ბარათების კარგი ბალანსი თქვენს გემბანზე.

კრიპს აქვს ძირითადი წესი, რომელსაც ის იცავს build-ის შექმნისას: პირველი ათი კარტიდან უნდა აირჩიოთ საუკეთესო. ჩვეულებრივ, ეს არის ბარათები ყოველგვარი სინერგიის გარეშე და კარგი მახასიათებლებით. დაგჭირდებათ ბარათები დაფის გასასუფთავებლად, მძიმე მოხსნისთვის და იარაღისთვის - ეს ძალიან კარგი ბარათებია. არჩევისას შეგიძლიათ დაეყრდნოთ საკუთარ გამოცდილებას, თუ ხართ გამოცდილი მოთამაშე, ან გამოიყენოთ ასისტენტის პროგრამა/საიტი. ბარათების მეორე მესამედში აგრძელებთ არჩევანის გაკეთებას საუკეთესო კარტების სასარგებლოდ, მაგრამ კარტების სინერგიისა და ურთიერთქმედების გათვალისწინებით. მაგალითად, თქვენ უკვე აიღეთ Crested Steed შელოცვის რამდენიმე ასლი პირველ მესამედში. მეორეში გთავაზობენ სხვა ასლს, მაგრამ ხვდები, რომ ცოტა არსება გყავს და აკეთებ არჩევანს სხვა ბარათის სასარგებლოდ. და ბოლო ათ კარტს შორის უნდა აირჩიოთ ის, რაც თქვენს გემბანს აკლია. თქვენ უნდა წარმოიდგინოთ, როგორ იმუშავებს გემბანი. დაფიქრდით, გაქვთ თუ არა საკმარისი ხელსაწყოები დაფის გასასუფთავებლად და მძიმე ამოღებისთვის? ზოგიერთ კლასს, მაგალითად Rogue-ს, მაგიდის გასაწმენდი არაფერი აქვს. მაშინ შეგიძლიათ გააძლიეროთ თქვენი ადრეული თამაში, თუ გსურთ აგრესიული გემბანი. თქვენ უნდა გესმოდეთ გემბანის ტიპი და შეავსოთ ხარვეზები იქიდან. თქვენ ასევე გჭირდებათ მინიმუმ ექვსი წამის წვეთი და მინიმუმ ხუთი მესამე წვეთი. მაგრამ ეს ყოველთვის ასე არ გამოდის, ამიტომ მნიშვნელოვანია იმის გაგება, თუ რა ბარათები გჭირდებათ. ან, მაგალითად, თუ გაქვთ ბევრი კარტი ოთხ მანაზე, მაშინ ორზე შეგიძლიათ ნაკლები აიღოთ. ხოლო თუ მეოთხე წვეთი რამდენიმეა, უმჯობესია მეორე წვეთების მეტი მიღება. მაგალითად, Frostbolt შეიძლება ძალიან სასარგებლო იყოს მტრის არსებების განადგურებისთვის, მაგრამ მას ყოველთვის არ შეიძლება ეწოდოს კარგი "წვეთი". ასეთ სიტუაციაში, სავარაუდოდ, ეს არ იქნება საჭირო.

მაგრამ ესა თუ ის არსება ყოველთვის არ არის გამოსადეგი სათამაშოდ, თუ საკმარისი მანაა მისთვის. კრიპი გვთავაზობს Mana Tide Totem-ის ბარათს. ის ძალიან კარგია, მაგრამ უნდა ითამაშო მას მესამე მხრივ? არა. მაგალითად, თქვენი Mana Tide Totem-ის საპასუხოდ, თქვენმა მოწინააღმდეგემ გამოავლინა სამი მანას მინონი 3/3 სტატისტიკით. რა თქმა უნდა, მომდევნო მხრივ თქვენი არსება განადგურდება. დაბალი სტატისტიკის ან სიტუაციური სინერგიის მქონე არსებებს არ შეიძლება ეწოდოს "წვეთები".

ის, რაც უნდა გვახსოვდეს, არის ის, რომ კარტებს, რომლებიც 6 მანას ან მეტს ჯდება, ძალიან კარგი სტატისტიკა უნდა ქონდეს, რადგან თქვენს მოწინააღმდეგეს სავარაუდოდ წაშლა ექნება, და თქვენ სავარაუდოდ მთელ თქვენს მანას დახარჯავთ ამ არსებაზე და ვერ შეძლებთ სხვა რამის თამაშს ამ მხრივ. ამიტომ მიიღეთ ეს ბარათები უკიდურესი სიფრთხილით. ბევრად უკეთესია თქვენს გემბანში მეტი 5-მანიანი არსება ჩართოთ, რადგან შეგიძლიათ ამ ორი კარტის თამაში ერთ ტურში. მაგალითად, თქვენ ამჟამად ხელში გაქვთ 4 კარტი, ყველა 6 მანა ღირს და მანის მრიცხველი სავსეა. ასე რომ, თქვენი შემდეგი 4 შემობრუნება იქნება აბსოლუტურად საშინელი.

არენაზე თამაში მნიშვნელოვნად განსხვავდება და თქვენი გამოცდილება აქ მნიშვნელოვან როლს თამაშობს. არენაზე კარგი მოთამაშე გახდები მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ მას ბევრს თამაშობ. მაგრამ ზოგადად თამაში მიმდინარეობს Zoolock-ის სტილში: პირველი წვეთი პირველ რიგში, მეორე წვეთი მეორეზე, მესამე მესამეზე. შეეცადეთ დაფაზე მეტი არსება შეინახოთ, ვიდრე თქვენს მოწინააღმდეგეს ჰყავს. ეს ძალიან მნიშვნელოვანია, რადგან არენაზე ყოველთვის ტემპით თამაშობ. და არ აქვს მნიშვნელობა თქვენი გემბანი საკონტროლოა თუ აგრო.

მახასიათებლები წყვეტს მაგიდაზე, რადგან კარტები გაცილებით ძლიერია, თუ მოიგებთ. და ისევ, მაგალითია Mana Tide Totem. წარმოიდგინეთ, რომ თქვენი მოწინააღმდეგის საერთო სტატისტიკა უფრო მაღალია და თქვენ თამაშობთ ამ არსებას. ცხადია, ტოტემი მყისიერად განადგურდება და თქვენ მიიღებთ კარტს სამ მანაზე. თქვენ დაკარგეთ ეს ნაბიჯი. ამ არსების მიზანია გაათამაშო ორჯერ მეტი კარტი, ვიდრე შენი მოწინააღმდეგე. და თქვენ მხოლოდ მაშინ მიაღწევთ წარმატებას, თუ თქვენი მოწინააღმდეგე ვერ უპასუხებს Mana Surge Totem-ს. არსებობს მხოლოდ ერთი დასკვნა: შეეცადეთ აჯობოთ თქვენს მოწინააღმდეგეს მაგიდაზე. თქვენ გჭირდებათ ძლიერი არსებები, პროვოკატორები, ყველაფერი, რომ აჯობოთ თქვენს მოწინააღმდეგეს. ასეთი დაფა მეტ ძალას მისცემს ყველა მომდევნო მინიონს, რომელსაც თქვენ თამაშობთ. თამაშის დასასრულს, არ უნდა დაგვავიწყდეს, რომ მტერს შეიძლება ჰქონდეს ინსტრუმენტი მაგიდის მასობრივი გაწმენდისთვის. მაგალითად, თქვენ გყავთ ხუთი არსება, მაგრამ ცეცხლის ტალღა მოკლავს მათ ყველას. არენაზე მასობრივი განადგურება ძალიან ღირებულია. მაგრამ მხოლოდ ასეთი შელოცვა ვერ გადაწყვეტს თამაშის შედეგს. ასე რომ, გადაუხვიეთ შვიდი, თქვენ გყავთ ხუთი არსება და თქვენი მოწინააღმდეგე ისვრის ცეცხლის ტალღას. დიახ, თქვენ დაკარგეთ თქვენი არსებები, მაგრამ მტერმაც არაფერი დაუყენა. გარდა ამისა, თქვენ ალბათ ჯერ კიდევ გაქვთ კარტები ხელში, რომლებსაც შემდეგ ტურზე ითამაშებთ. შესაძლოა, ეს იქნება დიდი არსება და შეძლებს მტრის გმირის დაზიანებას. და თუ თქვენ თითქმის არ გაქვთ კარტი, როდესაც თქვენს მოწინააღმდეგეს სრული ხელი აქვს, შეგიძლიათ ძალიან სწრაფად წააგოთ თამაში. ეს არის ის, რაც ჩვეულებრივ ხდება, თუ თქვენ არ იყენებთ თქვენს მანას ეფექტურად.

თქვენ უნდა გაითვალისწინოთ მრავალი განსხვავებული ფაქტორი და კომბინაცია, თუ გსურთ წარმატების მიღწევა არენაზე. ძალიან მნიშვნელოვანია იმის გაგება, თუ რომელი ბარათებია კარგი და რომელი არა. კიდევ ერთხელ, შეგიძლიათ გამოიყენოთ სხვადასხვა დახმარების საიტები.

არენაზე კიდევ ერთი მნიშვნელოვანი რამ არის ე.წ. რისკის მართვა. თავად კრიპმა ამ მხრივ მნიშვნელოვანი პროგრესი განიცადა. ასე რომ, თქვენ ითამაშეთ ბევრი თამაში არენაზე და გესმით, თქვენი გემბანი კარგია თუ არა. არენაზე ყოველთვის არ შეხვდებით მოწინააღმდეგეს ერთნაირი რაოდენობის მოგებით და წაგებით. არენაზე თქვენი მოგზაურობის პირველ თამაშში დიდი ალბათობით შეხვდებით მოთამაშეს, რომელსაც ასევე აქვს 0 მოგება და 0 წაგება. განმარტებით, ეს არის საშუალო არენის გემბანი. თქვენ ასევე შეხვდებით საშუალო აშენებას შედეგებით 1-1 და 2-2. მაგრამ თუ თქვენ ხართ 2-0, თქვენი მოწინააღმდეგის გემბანი იქნება საშუალოზე მაღალი. ხოლო 5-0, 6-1, 7-1, 8-2, 9-2 ინდიკატორებით თქვენ უბრალოდ გამონაკლის აღნაგობას წააწყდებით. ამ შედეგის მიღწევა შესაძლებელია მხოლოდ კარგი გემბანისა და მაღალი სათამაშო უნარების კომბინაციით. ამ ცოდნის გამოყენებით, თქვენ უნდა ითამაშოთ სხვაგვარად. საშუალო პალადინის გემბანი ერთი იარაღით და ერთი მძლავრი ბარათის ერთი ასლი მნიშვნელოვნად განსხვავდება საშუალო პალადინისგან ცხრა მოგებით და ორი წაგებით, რომელსაც ექნება ძლიერი კარტის მრავალი ასლი და რამდენიმე იარაღის ბარათი. სწორედ ასეთი შეკრებები აღწევს მაღალ დონეებს.

თუ თქვენ გაქვთ ძლიერი გემბანი, მაშინ პირველი თამაშებისთვის შეგიძლიათ აირჩიოთ ნელი კონტროლის სტილი. მაგრამ მაღალ დონეზე, თუნდაც ძალიან კარგი გემბანით, თქვენ უნდა გარისკოთ. ძალიან მნიშვნელოვანია რისკის სწორად მართვა. კარგი მაგალითია მალიგანის ეტაპი. 11-1-ზე თქვენ თავიდანვე უნდა გარისკოთ და შესაძლოა მიმართოთ აგრესიულ მულიგანობას რაიმე კონკრეტული კარტის ძიებაში. მაგალითად, თქვენ გყავთ მეხანძრე და ფიქრობთ, რომ შეხვდით აგრესიულ მოწინააღმდეგეს. ისინი გთავაზობენ მესამე წვეთს, მეოთხეს და რაღაც Frostbolt-ს. ხელი კარგია, მაგრამ მხოლოდ პირველ თამაშებში უნდა დატოვო. 11-1-ზე გჭირდება სრულყოფილი ხელი და ეს ყველაფერია რაც გჭირდება. დიახ, თქვენთვის საჭირო ბარათების მიღების შანსი არის დაახლოებით 10-20%, მაგრამ თქვენ უნდა გარისკოთ.

ერთი და იგივე სტილი მთელი თამაშის განმავლობაში არ მოგცემთ საშუალებას მიაღწიოთ კარგ შედეგებს. არენაზე თამაში მნიშვნელოვნად განსხვავდება კიბეზე თამაშისგან. თქვენ უნდა შეადაროთ თქვენი გემბანის დონე თქვენი ამჟამინდელი მოგებისა და წაგების რაოდენობას.

ვიდეოს დასასრულს კრიპი იმეორებს გამოცდილების მნიშვნელობას. ყველას უსურვებს არენაზე თამაში და გამარჯვება!

თარგმნა Panterarex-მა,რედაქტირებულია ლეკერმაულის მიერ, შექმნილია Piligrim-ის მიერ.

ჩვენი ტელეგრამის არხი, შემოუერთდით: @officialmanacost

hs-manacost.ru

რჩევა #4: კარტების არჩევისას ყურადღება მიაქციეთ გემბანის სისუსტეებს.

10-20 კარტებზე და განსაკუთრებით 20-30 კარტებზე სიტუაცია საპირისპიროა. იმის ნაცვლად, რომ ფოკუსირება მოახდინოთ ბარათების ხარისხზე, უნდა სცადოთ ბარათების ნაკლოვანებების აღმოფხვრა, რათა მიიღოთ ძლიერი არენის გემბანი. ამას ავხსნი რამდენიმე ქვეკატეგორიაში: არსების მრუდი, მოცილება, ხელის დაზიანება, დაცვა და ბარათის უპირატესობა.

ძლიერი არსების მრუდი

არენაზე წარმატების მისაღწევად კარგი არსებები გჭირდებათ. გარდა ამისა, არსებები რეალობიდან გამომდინარე უნდა შეირჩეს. მოდით შევხედოთ მეორე წვეთების მაგალითს. არენის ბევრ გემბანს აქვს მინიმუმ 5-6 წამის წვეთი. და თუ თქვენ უკვე გაქვთ შერჩეული 27 კარტი და არის მხოლოდ 3 წამის წვეთი, მაშინ არჩევანს შორის North Sea Kraken (შესანიშნავი კარტი) და Bloody Marsh Lizard of the Bloody Marsh (საშუალო კარტი), Bloody Marsh Lizard იქნება. გაიმარჯვე, რადგან თქვენ უბრალოდ წააგებთ თამაშის დასაწყისში და ვერ შეძლებთ თქვენი მშვენიერი კრაკენის თამაშს.

ამოღებები

თითქმის ყველა არენის გემბანი სარგებლობს მიზანმიმართული ან მასიური მოცილებით, რათა მათ სასარგებლოდ შეცვალონ ბრძოლა. თუ თქვენ გაქვთ 0-2 ამოღება თქვენს გემბანზე და თქვენ უკვე გაიარეთ ოცზე მეტი კარტი, მაშინ უნდა მოძებნოთ მოცილება და არა ძლიერი არსება. ისეთი ბარათები, როგორიცაა Backstab, Frostbolt ან Silver Spear, ძალიან მნიშვნელოვანია, რათა თავიდან აიცილოთ საფრთხეები დაფაზე.

დაზიანება ხელიდან

ზოგჯერ ვერ გაიმარჯვებთ, რადგან თქვენს მოწინააღმდეგეს აქვს კარტის უპირატესობა ან უფრო ძლიერი არსებები. ამ შემთხვევაში, თქვენ უნდა დააჩქაროთ თქვენი მოწინააღმდეგე. თითქმის ყველა არენის გემბანს აქვს რამდენიმე კარტი, როგორიცაა Dark Iron Dwarf ან Fireball, რათა დაასრულოთ თქვენი მოწინააღმდეგე ხელის დაზიანებით. ამ მიზნისთვის კარგია ტირეების მქონე არსებებიც.

გახსოვდეთ, რომ იარაღი არენაზე მშვენივრად თამაშობს და მტრის გმირის მოცილებას და დაზიანებას ემსახურება. თუ თქვენს გემბანს ხელის დიდი დაზიანება არ აქვს, მაშინ შეეცადეთ გააუმჯობესოთ სიტუაცია კარტის გათამაშების ბოლოს. ასეთი კარტები ხელს უწყობს თამაშის უფრო სწრაფად დასრულებას, რაც ამცირებს მოწინააღმდეგის ტოპ-დეკტში მოხვედრის ალბათობას.

დაცვა

ზოგადად, ყველა გემბანი მზად უნდა იყოს გადარჩენისთვის უფრო სწრაფი გემბანების წინააღმდეგ. ეს ნიშნავს, რომ ყველა გემბანს სჭირდება დაცინვის ან განკურნების ბარათები. როგორც წესი, ეს ბარათები სტატისტიკის ნაკლებობას განიცდის, ასე რომ, ნუ გააკეთებთ მათ ნაადრევად, თუ ისინი არ არიან სუპერ ძლიერი, როგორც Sun Servant, მაგრამ ნამდვილად ღირს რამდენიმე ბარათის აკრეფა დაცვისთვის, სანამ დრაფტი გრძელდება.

ბარათის უპირატესობა

ნებისმიერი გემბანისთვის სასარგებლოა, რომ შეძლოს კარტის უპირატესობის შექმნა, თუ თამაში დიდხანს გაგრძელდება და თქვენ და თქვენს მოწინააღმდეგეს კარტები არ გაქვთ ხელში. ბარათის უპირატესობის მიღწევის ორი გზა არსებობს: პირველი არის კარტის პირდაპირი გათამაშება (Sorcerer Intelligence ან Cult Leader), მეორე არის ბარათები „მექანიკით“, როგორიცაა Murloc Knight ან Ragnaros, რომლებიც ქმნიან კარტის უპირატესობას, თუ ისინი დარჩებიან მაგიდაზე რამდენიმე ხნის განმავლობაში. უხვევს. მიუხედავად იმისა, რომ ყველა გემბანს არ სჭირდება ეს კარტები (სუპერ აგრესიული ტემპის გემბანები უფრო სწრაფად კლავენ, ვიდრე კარტი ამოიწურება), არენის გემბანების უმეტესობა ისარგებლებს კარტის უპირატესობით.

hs-manacost.ru

Hearthstone Arena: გზამკვლევი ჯადოქრად თამაშისათვის

გამარჯობა. მინდა გითხრათ როგორ ვითამაშოთ არენაზე ყველა კლასში და დავიწყებ ყველაზე პოპულარული გმირისგან - მაგისგან. Hearthstone-ის თითქმის ყველა მოთამაშე, თუ ისინი ხედავენ მაგას, როგორც პერსონაჟს, რომელსაც არენაზე არჩევენ, წაიყვანენ მას.

გემბანის შენობა

მე მჯერა, რომ გემბანის აშენება არენაზე გავლენას ახდენს შედეგის მინიმუმ 75% -ზე, ასე რომ თქვენ უნდა აირჩიოთ თქვენი ბარათები ძალიან ფრთხილად. თავად არენის შეკრება დაყოფილია 2 ეტაპად. პირველი ეტაპია, როდესაც უბრალოდ ირჩევთ ბარათებს, რომლებიც მოგწონთ, ხოლო მეორეში ყურადღება უნდა მიაქციოთ მანას მრუდს და ბარათის სინერგიას.
რატომ უყვართ მაგის ასე ძალიან? რა თქმა უნდა, მისი მაგარი კლასის ბარათებისთვის, განსაკუთრებით შელოცვები, რომლებიც ყველა სხვა კლასს აღემატება ღირებულების/ძალის კომბინაციის თვალსაზრისით. შესანიშნავი მაგალითია Fireball, რომელიც 4 მანა ღირს და 6 ზიანს აყენებს. Warrior-ს აქვს იგივე ბარათი 4 მანაზე, მაგრამ ის მხოლოდ 6 ზიანს აყენებს, თუ თქვენ გაქვთ 12 HP ან ნაკლები.

ნაწილი 1 (1-15 ბარათი)

კარტების პირველ ნახევარში უნდა აირჩიოთ ის კარტები, რომლებიც უბრალოდ ძლიერია სინერგიის გარეშე და მანას მრუდის თითქმის ყურადღების გარეშე. ჩვეულებრივი კარტიდან უნდა აიღოთ სხვა ბარათების დაუთვალიერებლად - ცეცხლის ტალღა, ცეცხლოვანი ბურთი, ყინულის ისრები, წყლის ელემენტები და პოლიმორფი. და, რა თქმა უნდა, „კლასიკოსები“ - ყინვაგამძლე იეთი, პილოტირებადი გამანადგურებელი, მოსავლის გოლემი, ტკივილის მსახური, მექანიკური იეთი. გვიანი თამაშისთვის აიღეთ Ogre Boulderfist, Phantom Knight და Power Tank. Secrets ასევე კარგი არჩევანია, განსაკუთრებით Reflected Essence.
ჩვეულებრივი ბარათები თქვენი გემბანის საფუძველია და იშვიათი ბარათები ხშირად არ გამოჩნდება, მაგრამ თუ მათ მიიღებთ, მაშინ აიღეთ Blizzard და Kirin Tor Mage. ჯადოქარი კარგია მაშინაც კი, თუ საიდუმლო არ გაქვს, მაგრამ თუ საიდუმლოს თამაშიც შეგიძლია, იმდენ იმპულსს მოგცემს, რომ მტერს ამ მდგომარეობიდან გამოსვლა ძალიან გაუჭირდება. საერთო ბარათებიდან, Dagger Juggler და Wounded Grunt თამაშის დასაწყისში ძალიან დაგეხმარებათ, ამიტომ აიღეთ ისინი ორივე ხელით. მაგრამ მაინც, უიშვიათესი ბარათების უმეტესობა 4-5 მანაა, ამიტომ ისინი განსაკუთრებით ღირებულია თამაშის შუა რიცხვებში. არგუსის დამცველი, ცისფერი დრაკონი, სლაიმ ბელჩერი, ჩქარი კოდო, ჯადოსნური მასწავლებელი, მზის მსახური - ასეთი შესანიშნავი იშვიათი ბარათების სია არენაზე.
ეპოსები კიდევ უფრო იშვიათად ჩამოვარდება და არა ყველა ასპარეზზე. მაგრამ, უცნაურად საკმარისი, თქვენ არ უნდა იყოთ განსაკუთრებით ბედნიერი მათი გარეგნობით. თქვენ ნახავთ ბევრად მეტ "უსარგებლო" ბარათს, ვიდრე ნამდვილად კარგს. კლასის ბარათებიდან მხოლოდ პირობლასტი შეიძლება გამოირჩეოდეს, პირადად მან რამდენჯერმე გადამარჩინა სიცოცხლე. საერთო ბარათებიდან კარგი იქნება სისხლის რაინდი, მას შეუძლია თავიდანვე გაიყვანოს თამაში თქვენთვის. უახლესმა დანამატებმა კიდევ რამდენიმე კარგი ეპოსი მოგვიტანა - Kodo Rider და Sky Golem.
ლეგენდარები ის ბარათებია, რომელთა ჩამოგდების იმედი ნამდვილად არ უნდა გქონდეთ. არენაზე საკმაოდ ბევრი კარგი ლეგენდაა, მაგრამ ისინი ძალიან განსხვავდებიან Constructed-ისგან. მაგალითად, სუპერძლიერი კარტი რეიტინგში - არქემაჟ ანტონიდასი არენაზე სრულიად ზედმეტია. თქვენი იდეალური არენის ბარათები იქნება Dr. Boom, Ronin, Cairne Bloodhoof და Sylvanas Windrunner. თქვენ ასევე შეგიძლიათ აიღოთ მხოლოდ გვიან თამაშის ბარათები, მაგრამ ისინი არ იქნება ისეთი ეფექტური, რადგან არენაზე შუა თამაში წყვეტს თითქმის ყველაფერს.

მე-2 ნაწილი (16-30 რუკა)

ამ მომენტიდან თქვენ უნდა იფიქროთ არა მხოლოდ თავად ბარათებზე არჩევისას, არამედ სხვა ფაქტორებზეც. დავიწყოთ მანას მრუდით, ძალიან მკვეთრი არ უნდა გააკეთოთ, გლუვი უნდა იყოს. ყოველი მანაზე უნდა გყავდეთ მინიმუმ 2-3 არსება, რათა არ გამოტოვოთ ბრუნი და არ დაკარგოთ იმპულსი. მთავარი მანის პიკი უნდა იყოს მეოთხე მანაზე. საბედნიეროდ, ბევრი კარგი ბარათია 4 კრისტალისთვის.
არ სცადოთ ძალიან ბევრი შელოცვა. 8-10 შელოცვა არის ლიმიტი, წინააღმდეგ შემთხვევაში თქვენ უბრალოდ არაფერი გექნებათ მაგიდაზე დასადებად. მაგრამ როცა ბარათებს ითვლით, Reflected Essence, ან ვთქვათ მონადირის შინაური ცხოველი, თქვენთვის არსებები უნდა იყოს.
სინერგია მნიშვნელოვანი ასპექტია არენაზე ბარათების არჩევისას. არ უნდა აიღოთ ბარათი არენაზე, იმ იმედით, რომ მოგვიანებით მიიღებთ სხვა ბარათს, რომელიც კარგად ურთიერთქმედებს მასთან. თუმცა, თუ მაინც აიღეთ Blackwing Destroyer, მაშინ ყურადღება მიაქციეთ დრაკონებს; სასწაულებრივი დრაკონი ამ შემთხვევაში უფრო ღირებული იქნება ვიდრე იეტი.
ბოლო, რაც მინდა გითხრათ, არის ის, რომ არენაზე დუმილის ბარათები ძალიან დაგეხმარებათ, ისინი ხშირად გადაარჩენენ მთელ სიტუაციას. Ironbeak არის ერთ-ერთი უძლიერესი კარტი არენაზე.

არენაზე თამაში.

არენაზე თამაში დიდად არის დამოკიდებული თქვენს მიერ აწყობილ გემბანზე, ასე რომ დაუთმეთ დრო, რომ ჩაწეროთ ყველა თქვენი ბარათი ფურცელზე და გადაკვეთოთ ისინი, როცა ხელში მიიღებთ. ეს დიდად დაგვეხმარება თამაშის ბოლოს იმის გაგებაში, თუ რომელი ბარათი მოგიყვებათ შემდეგ. არის რამდენიმე პროგრამა, რომელიც ამას გააკეთებს თქვენთვის. თითოეული კლასის წინააღმდეგ განსხვავებულად უნდა ითამაშო.

თამაში მაგის წინააღმდეგ

ფრთხილად უნდა იყოთ მის იაფფასიან შელოცვებზე და ნუ დაელოდებით იმ ფაქტს, რომ მას არ აქვს ცეცხლის ტალღა. ყოველთვის წარმოიდგინეთ ყველაზე უარესი სცენარი, რათა ყველაფრისთვის მზად იყოთ. არკანულმა ისრებმა, ყინულის ისრებმა შეიძლება თავიდანვე ყველაფერი გაანადგურონ, ასე რომ, განსაკუთრებული იმედი არ გქონდეთ, რომ ჯადოქარს "შეეტევა". არ დაივიწყოთ საიდუმლოებები, მაგრამ ჯერ ითამაშე ასახული პირის წინააღმდეგ - ყველაზე პოპულარული საიდუმლო.

მეომრის წინააღმდეგ თამაში

მეომარს დასაწყისში თითქმის ყოველთვის ექნება ცეცხლოვანი ცული, ამიტომ ითამაშე ამის წინააღმდეგ. თუ თქვენ გაქვთ Acidic Slime თქვენს გემბანზე, შეინახეთ იგი ბოლო წუთამდე. ასევე, არ დაივიწყოთ Whirlwinds და მეომრის სხვა AoE შელოცვები. მაგრამ მაინც, ეს არენაზე არაპოპულარული და სუსტი კლასია, ასე რომ გაიხარეთ, თუ ამას თქვენს წინააღმდეგ დაინახავთ.

თამაში დრუიდის წინააღმდეგ

დრუიდი გარკვეულწილად ჰგავს ჯადოქარს თავისი შელოცვების გამო. მას შეუძლია ძლიერი არსების დაყენება დაფაზე საკმაოდ ადრე, ინერვატის გამო. ასევე მოემზადეთ Swipe-ისთვის, დრუიდების ყველაზე პოპულარული შელოცვისთვის. ბევრი ადამიანი იღებს 6 მათგანს გემბანზე! ასევე დაიმახსოვრეთ კიდევ ერთი ძლიერი ბარათი - კლანჭის დრუიდი და მოემზადეთ იმისთვის, რომ მიიღოთ 4/6 არსება დაცინვით ინერვატის შემდეგ მე-3 მხრივ.

ვორლოკის წინააღმდეგ თამაში

მეომარი ასევე ერთ-ერთი ყველაზე სუსტი კლასია მეომრთან ერთად. თუმცა, მოემზადეთ ძლიერი შელოცვებისთვის, როგორიცაა Dark Bomb ან Hellfire. დატოვეთ თქვენი მოცილების შელოცვები ძლიერ არსებებზე - Formidable Demon ან Eldritch Infernal.

პალადინის წინააღმდეგ თამაში

ჩემი აზრით, პალადინი ერთ-ერთი ყველაზე ძლიერი კლასია არენაზე. ეს არის მრავალმხრივი კლასი, რომელსაც აქვს ძლიერი Aoe და იარაღი. დაცული მინი ბოტი თამაშში ყველაზე ძლიერი 2-წვეთია, ასე რომ თქვენ არ უნდა ითამაშოთ ჯადოქრის შეგირდის შელოცვების გარეშე. Silver Blade არის კიდევ ერთი ძლიერი კარტი, რომელიც ნებისმიერ პალადინს ექნება თავის გემბანზე. არ დაივიწყოთ Call to Battle, დატოვეთ თქვენი "პატარა" AoEshki თქვენს ხელში.

თამაში მონადირის წინააღმდეგ

მონადირე არის კლასი, რომლის წინააღმდეგ თამაში არ უნდა გადადოთ. 15 სვლაში მას შეუძლია დაგესროლოს თავისი შესაძლებლობებით. საბედნიეროდ, მას თითქმის არ აქვს შელოცვები, რომლებსაც შეუძლიათ დაფის კონტროლი საიდუმლოების გარდა. თავიდან უნდა იქნას აცილებული ერთი დიდი არსების ან ბევრი პატარას გარეშე.

მღვდლის წინააღმდეგ თამაში

მღვდელი არაპოპულარული კლასია არენაზე, მაგრამ საკმაოდ ძლიერი. ძნელია მასთან ვაჭრობა მისი შესაძლებლობების გამო. თქვენ უნდა შეძლოთ თამაში სინათლის რგოლსა და აუკენაიკის წინააღმდეგ. თქვენ უნდა გახსოვდეთ მისი სიბნელის სიტყვები და თქვენთვის სასურველი იქნება 4 შეტევის მქონე არსებები. გვიან თამაშში, თუ ხედავთ, რომ მღვდელს აქვს ბარათი, რომელსაც საეჭვოდ დიდი დრო სჭირდება, მაშინ უნდა იფიქროთ, არის თუ არა ეს Mind Control?

თამაში Rogue-ის წინააღმდეგ

Rogue არის კლასი, რომელსაც აქვს დიდი რაოდენობით იაფი შელოცვები. მზად უნდა იყოთ როგორც Eviscerate-ისთვის, ასევე Backstab-ისთვის. აგრესიული სტრატეგია იდეალური იქნება ყაჩაღის წინააღმდეგ. თქვენ უნდა ითამაშოთ 1-2 კარტი ყოველ ჯერზე. მაშინ ვალირას უბრალოდ არ ექნება დრო, რომ დაიცვას ყველა კარტი.

თამაში შამანის წინააღმდეგ

შამანი არის კლასი, რომელსაც აქვს დიდი რაოდენობით შელოცვები მაღალი დაზიანებით. გაიხსენეთ ბოროტი თვალის შესახებ. თქვენ არ უნდა მოათავსოთ მძიმე მუშტი ოგრე; სასურველია იგივე გამანადგურებელი. სავარაუდოდ, შამანი მასზე დახარჯავს ჰექსს და მოგვიანებით ინანიებს, როდესაც ოგრეს ან სხვა მძიმე კარტს დაინახავს.

ეს სახელმძღვანელო ძირითადად განკუთვნილია მათთვის, ვინც არასდროს ყოფილა არენაზე და არ იცის რა არის ან საიდან დაიწყონ. მათთვის, ვისაც არ აქვს წვდომა მაღალი დონის PvE კონტენტზე და იქიდან არსებულ ნივთებზე. ასევე, აქ არ აღვწერ თქვენს ქმედებებს ბრძოლაში, ტაქტიკაში ან წარმატების სხვა საიდუმლოებებს. ვეცდები აღვწერო არენებზე მომზადების პროცესი და შესაძლოა უმოკლეს დროში მწვერვალზე ასვლა. ბუნებრივია, მხოლოდ მისი წაკითხვით, თქვენ მაშინვე არ გახდებით გლადიატორი. მაგრამ ყველაფერი, აბსოლუტურად ყველაფერი დამოკიდებულია მხოლოდ თქვენზე, თქვენს სურვილზე, თქვენს წვლილზე ამ პროცესში. ასევე, მე არ აღვწერ 3x3 ან 5x5 ბრეკეტებს, რადგან... მათ შორის ბევრი საერთოა. მხოლოდ 2v2-ზე დავწერ. მაშ ასე, დავიწყოთ…

გუნდი.

პირველი რაც უნდა გააკეთოთ არის პარტნიორის პოვნა. არენაზე, ეს ალბათ ყველაზე მნიშვნელოვანი და ყველაზე რთულია. უფრო მნიშვნელოვანია, ვიდრე თქვენი უნარი და აღჭურვილობა. ასე რომ, გადადით http://www.arenajunkies.com/rankings/ და აირჩიეთ 2vs2 და მარჯვნივ თქვენი კლასი. თქვენ იხილავთ თქვენი კლასის მიმდინარე 2v2 მსოფლიო კიბეების სიას. გახსენით პირველი 10 გუნდი და ნახეთ, ვისთან ერთად თამაშობს თქვენი კლასი წარმატებით.
ეს არის პარტნიორის არჩევის ყველაზე მარტივი და ეფექტური გზა. მაგრამ ეს არავითარ შემთხვევაში არ არის ერთადერთი სწორი. თუ უკვე გყავთ პარტნიორი, მაშინ ხედავთ, არიან თუ არა ზევით ასეთი წყვილები და რამდენად წარმატებულია დაწყვილება და გადაწყვიტეთ ღირს თუ არა თანამშრომლობა თუ ჯობია ნერვების მოშლა და სხვა მოძებნა. ძირითადად ნებისმიერთან შეგიძლია თამაში. ეს თქვენი უფლებაა და წარმატება მხოლოდ თქვენზეა დამოკიდებული. მაგრამ, თუ თქვენ მიზნად ისახავთ გლადიატორის ტიტულის რაც შეიძლება სწრაფად მიღებას, მაშინ უმჯობესია შექმნათ წყვილი, რომელიც ცნობილია, რომ იდეალურად მუშაობს.
ასე რომ, თქვენ შეარჩიეთ თქვენი პარტნიორი. ჩვენ დავრწმუნდით, რომ ასეთ გუნდებს შეუძლიათ მოგება.
ახლა ჩვენ უნდა გადავწყვიტოთ მშენებლობა ...

აშენება.

ისევ გახსენით http://www.arenajunkies.com/rankings/ და გადახედეთ კლასის ყველაზე პოპულარულ ნაგებობებს. რა თქმა უნდა, თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ ნებისმიერი საკუთარი, მაგრამ გახსოვდეთ, რომ ყოველთვის არ ღირს ბორბლის ხელახლა გამოგონება და მით უმეტეს საწყის დონეზე, როდესაც ჯერ კიდევ არ შეგიძლიათ ფხიზელი შეაფასოთ კლასების პრობლემები და მათი ამოცანები არენაზე. მიუხედავად იმისა, რომ მცირედი დახვეწა და კონსტრუქციის შეცვლა სპეციალურად თქვენს სათამაშო სტილში ყოველთვის მისასალმებელია.

ასე რომ, თქვენ ახლა გყავთ პარტნიორი, გაქვთ სწორი აღნაგობა. Რა არის შემდეგი? და მერე უნდა ჩავიცვათ...

აღჭურვა.

პირველ რიგში გჭირდებათ PvP აღჭურვილობა. ეს არის ის, რომელსაც აქვს გამძლეობა და გამძლეობა. თქვენ უნდა წახვიდეთ ბრძოლის ველზე 1000+ წინააღმდეგობით. სად შეუძლია ახალბედას ეს ყველაფერი?

1. ხელობა. თითოეული კლასისთვის არის ლურჯი ხელნაკეთობების ნაკრები (კომპლექტი) 78-80 დონეზე. შეაგროვეთ (იყიდეთ აუქციონზე) ინგრედიენტები და სთხოვეთ გილდიის ხელოსნებს ჩაცმის თქვენ. სამწუხაროდ, შესაძლებელია კარგი PvE ხელსაწყოების დამზადება, მაგრამ PvP მოითხოვს მხოლოდ ლურჯ აღჭურვილობას.
2. საიუველირო ქვები და მოჯადოება. გამძლეობის მრავალი რეცეპტი არსებობს.
3. ჩვეულებრივ გმირობაში [ტრიუმფის ემბლემები] მიიღება. ამ ემბლემებისთვის Dalaran-ში და ადგილზე შეგიძლიათ შეიძინოთ კარგი ეპიკური PVP ნაკრები. იგივე, მაგრამ უფრო მაღალ დონეზე, შეგიძლიათ შეიძინოთ [ყინულის ემბლემებისთვის].
4. ჩაიცვი და დაიწყე BG-ში სიარული? ორგრიმმარში მიღებულ საპატიო ქულებს შეგიძლიათ შეიძინოთ ბეჭდები, წვრილმანები და ყველაფერი სხვა (უკვე საკმაოდ მაღალი დონის).
5. ორგრიმმარში ძალიან ბევრი საპატიო ქულის დახარჯვის თავიდან ასაცილებლად, შეგიძლიათ არენაზე გასვლა. ცუდი რეიტინგის შემთხვევაშიც კი კვირაში ერთხელ დაჯილდოვდებით ასპარეზზე. თუ ყიდულობთ აღჭურვილობას დალარანში საპატიო ქულებით და არენის ქულებით, შეგიძლიათ შეიძინოთ მეტი აღჭურვილობა.
6. ყველაზე მეტი საპატიო ქულების დაგროვება შესაძლებელია ყინულის ბორკილების ტბაზე (OLO). განსაკუთრებით ქვესტებზე. ზოგიერთი ქვესტი შეიძლება დასრულდეს მშვიდობის დროსაც კი. გარდა ამისა, კარგი PvP აღჭურვილობა ასევე იყიდება გამარჯვების მედლებისთვის OLO-ზე.
7. არქავონის საძვალე. ერთადერთი PvE დარბევა, რომელშიც, სხვა საკითხებთან ერთად, შეგიძლიათ მიიღოთ PvP ნივთები (მაშინ საუკეთესოები).

მაშ, რომელ სლოტებში უნდა ჩადოთ?
კომპლექტის ნივთები (თავი, მხრები, მკერდი, ხელთათმანები, შარვალი) - ერთად შეგროვებული, მიეცით კომპლექტი ბონუსი. ბონუსისთვის, თქვენ უნდა შეაგროვოთ მინიმუმ 4 ელემენტი 5-დან. დასაწყისისთვის, შეგიძლიათ შეიძინოთ 232 დონის ელემენტი ამ სლოტებში [ტრიუმფის ემბლემებისთვის], რადგან ეს ემბლემები იშლება ყველა ბოსს შემთხვევითი გმირობით და მიიღეთ ისინი. უფრო ადვილია. მოგვიანებით, ყველა გაბრაზებული დონის 232 ელემენტი უნდა შეიცვალოს უპატიებელი დონის 251 ელემენტით [ყინულის ემბლემებისთვის] ან არენაპოინებისთვის. ასევე, PvP ნაკრების ზოგიერთი ელემენტის მიღება შესაძლებელია Archavon-ის Crypt-ში, ამიტომ სასურველია იქ წასვლა ყოველ კვირას. მრისხანე აღჭურვილობა ამ 270 დონის სლოტებში აღებულია მხოლოდ მაღალი რეიტინგების დროს, დამწყებებისთვის ჯერ ადრეა მათზე ფიქრი.
ცალკე, აღსანიშნავია მხრების შესახებ. 251 დონის მხრები, რომლებიც არ შედის კომპლექტში, შეგიძლიათ შეიძინოთ OLO-ში მედლებისთვის. ემბლემებისა და არენპოინტების შესანახად, თქვენ უნდა იყიდოთ მხრები სპეციალურად OLO-ს გამარჯვების მედლებისთვის, ხოლო სხვა კომპლექტებში - ნახევარი არენაპოინებისთვის და ნახევარი [ყინულის ემბლემებისთვის].
დარჩენილი სლოტები, არა მითითებული სლოტები, იყიდება Orgrimmar-ში საპატიო ქულების მისაღებად. თქვენ შეგიძლიათ შეიძინოთ თუნდაც 264 დონის აღჭურვილობა მოთხოვნების გარეშე, მხოლოდ პატივისცემით. მართალია, თქვენ მოგიწევთ დაახლოებით 60 ათასი საპატიო ქულის მიცემა. ასე რომ, BG-ში ბევრი უნდა წახვიდეთ (როგორც ზემოთ აღინიშნა, ყველაზე მეტი შეგიძლიათ მიიღოთ OLO-ზე).
იარაღი. სამწუხაროდ, დამწყებთათვის მოუწევს იარაღის მიღება PvE-ში. დონე 232 მიიღება შემთხვევით გმირობაში. ეს არის მინიმუმი, რომლითაც უნდა დაიწყოთ. დონე 245 - ონიქსია ან ჯვაროსანთა სასამართლო პროცესი, რეიდები 25 ადამიანისთვის. დონე 251 და ზემოთ - ცლკ. ჩვეულებრივი PvP იარაღის აღება შესაძლებელია მხოლოდ საკმარისად მაღალი არენის რეიტინგით.

რამდენი სტაბილურობა (მდგრადობა) გჭირდებათ რომ მოიპოვოთ?
1000 არის მინიმუმი ბრძოლის ველებზე და არენაზე გადარჩენისთვის. ამ მინიმუმის გარეშე ადამიანი გადაიქცევა მათრახ დუიმად. ძლიერ PvP მებრძოლებს ხანდახან აქვთ 1000-ზე ნაკლები გამძლეობა, რაც სწირავს რეზებს მაგარი PvE ნივთების სასარგებლოდ, რაც მნიშვნელოვნად ზრდის DPS-ს. დამწყებთათვის, ათასზე ნაკლები სტაბილურობის ღირებულება ექვივალენტურია სათაურისთვის "ვაგონი".
1200 არის საშუალო მნიშვნელობა, რომლისკენაც ისწრაფვით. ეს არის დაახლოებით რამდენი ექნება მებრძოლს, სრულად ჩაცმული გაბრაზებულ, შეუბრალებელ PvP აღჭურვილობაში PvE იარაღით, ქვებისა და ხიბლის გარეშე.
1400 - მაქსიმალური (aka cap). მეტის მოპოვებას აზრი არ აქვს, რადგან ზემოთ მოპოვებული წინააღმდეგობა უბრალოდ ბონუსს არ მოგცემთ.

როგორც ამჟამად ცნობილია, ბევრი ტოპ მოთამაშე და ყოფილი გლადიატორი არენაზე რეიტინგების გაყიდვით არის დაკავებული. აქ არის 2 ძირითადი ტიპის სერვისი - გუნდის მიყვანა კონტრაქტში შეთანხმებულ რეიტინგამდე და გუნდის რეიტინგის შენარჩუნება მოცემულ დონეზე. ფასები შეიძლება მნიშვნელოვნად განსხვავდებოდეს სერვერისა და საბრძოლო ჯგუფის მიხედვით. იპოვეთ თქვენი დილერი და შეიტყვეთ მეტი მათი სერვისების შესახებ.
ამიტომ სინდისი არ გტანჯავს, მდიდარი ხარ და გლადიატორი ძალიან გინდა. შემდეგ თამამად და რაც შეიძლება მალე ვყიდულობთ გუნდის 2000-2100 რეიტინგზე ამაღლების და ამავდროულად შენარჩუნების სერვისს. რატომ არ უნდა იყიდოთ რეიტინგი ამ მაჩვენებლის ზემოთ ან ქვემოთ? და ეს ყველაფერი რეიტინგის გამოთვლის ფორმულის გამო. რეიტინგის მაღლა ასამაღლებლად საჭიროა გაცილებით მეტი ძალისხმევა, რაც ნიშნავს, რომ ფასი მნიშვნელოვნად გაიზრდება, მაგრამ ქულების გამოთვლის ფორმულიდან გამომდინარე, მათი ზრდა უმნიშვნელო იქნება. საუკეთესო ინტერვალია 2000-2100. დაბალი რეიტინგის ყიდვას აზრი არ აქვს, რადგან... ფასი ოდნავ დაბალი იქნება და ბევრ ქულას დაკარგავთ.
გახსოვდეთ. საწყის ეტაპზე რეიტინგის შეძენა ძალიან მნიშვნელოვანია და დიდ დროს დაზოგავთ. გაცილებით მომგებიანია დროისა და ფერმის ოქროს დახარჯვა რეიტინგის შესაძენად, ვიდრე ლოდინი ერთი-ორი თვის განმავლობაში, როდესაც შეგიძლია მიიღო ჯილდო არენიდან.

კალკულატორები:
http://www.2vs2.net/ - აქ შეგიძლიათ გამოთვალოთ ქულების რაოდენობა, რომლებსაც მიიღებთ კვირის ბოლოს.
http://www.wowarmory.com/arena-calculator.xml

ჯილდოები და მათი ღირებულება:
http://armory.worldofwarcraft.com/pvprewards.xml - ყველა PvP ჯილდო. A1-A2 კომპლექტები, საპატიო ჯილდოები, ჰალაა და ა.შ.

Armory (აქ შეგიძლიათ იპოვოთ ბევრი ინფორმაცია კიბის შესახებ):
ევროპა - http://armory.wow-europe.com/
ამერიკა - http://armory.worldofwarcraft.com/

არენა F.A.Q.

მოთამაშეები:რა ღირს გუნდის რეგისტრაცია?
ქარბუქი:
5v5 - 200გრ
3v3 - 120 გ
2v2 - 80 გ

მოთამაშეები:სად შეიძლება ვიყიდო ჩარტერი და დავარეგისტრირო გუნდი?
ქარბუქი:აუტლენდი, ნაგრანდ. განსაცდელების ბეჭედი. კოორდები: 67.57, ასევე დალარანში სტოკსში.

მოთამაშეები:სად შეიძლება ვიყიდო იარაღი და კომპლექტი არენაზე ქულების მისაღებად?
ქარბუქი:დალარანში სტოკსში.

მოთამაშეები:
გუნდის რეგისტრაციას ვერ ვახერხებთ. გამყიდველი არ იღებს სარეგისტრაციო ფურცელს, რა უნდა გავაკეთოთ?
ქარბუქი:ეს არის ცნობილი შეცდომა (როგორც გილდიის წესდებაში). უბრალოდ ჩადეთ ჩარტერი მთავარ ჩანთაში (ზურგჩანთაში).

მოთამაშეები:როგორ დავიშალო გუნდი, თუ მე ვარ მისი ლიდერი?
ქარბუქი:/გუნდის დაშლა

მოთამაშეები:არის თუ არა გუნდის მფლობელი (როგორც გილდიის ოსტატი), რომელსაც შეუძლია მოთამაშეების მიღება/დარტყმა სურვილისამებრ?
ქარბუქი:დიახ. მოთამაშე, რომელიც დაარეგისტრირებს გუნდს, იქნება მისი ლიდერი.

მოთამაშეები:შესაძლებელია თუ არა სეზონის დაწყების შემდეგ გუნდში მოთამაშის დამატება და მიიღებს თუ არა ის არენაზე ქულებს გუნდის რეიტინგის მიხედვით?
ქარბუქი:დიახ. რეიტინგი მიბმულია გუნდზე და არა ინდივიდუალურ მოთამაშეზე. ამავდროულად, თუ მოთამაშე ტოვებს გუნდს, ის კარგავს თავის რეიტინგს, მაგრამ ინარჩუნებს არენაზე დაგროვილი ქულების რაოდენობას.

მოთამაშეები:რამდენია მოთამაშეთა მაქსიმალური რაოდენობა ერთ გუნდში?
ქარბუქი:იმიტომ რომ თითოეულ გუნდში შეგიძლიათ გყავდეთ შემცვლელი მოთამაშეები, მაშინ ჯამური რაოდენობაა:
2v2 - 4 მოთამაშე
3v3 - 6 მოთამაშე
5v5 - 10 მოთამაშე

მოთამაშეები:რამდენი თამაშების მინიმალური რაოდენობა უნდა ითამაშონ გუნდმა და მისმა წევრებმა კვირაში ქულების მისაღებად?
ქარბუქი:გუნდმა უნდა ითამაშოს მინიმუმ 10 თამაში. მოთამაშეები იღებენ კვირაში გუნდური თამაშების თანხის მინიმუმ 30%-ს.

მოთამაშეები:ტოპ გუნდში მიმიწვიეს. მივიღებ თუ არა სეზონის ბოლოს ჯილდოებს ჩემს ძველ გუნდის წევრებთან ერთად?
ქარბუქი:ერთი სეზონისთვის ჯილდოების მისაღებად, ამ სეზონში გუნდური თამაშების ჯამის მინიმუმ 20% უნდა ითამაშოთ.

მოთამაშეები:როგორ ენიჭება არენაზე ქულები სხვადასხვა გუნდებს?
ქარბუქი:არენაზე ქულები ენიჭებათ ყოველ კვირას შენარჩუნების წინ ან მის დროს. სერვერის გამართვა.

დისციპლინებში ქულების რაოდენობა ენიჭება შემდეგნაირად:

5v5 - სრული ქულა.
3v3 - 80%
2v2 - 70%

მოთამაშეები:მაქსიმალური ქულების მისაღებად, უნდა მიიღოთ მონაწილეობა სამივე ფორმატში?
ქარბუქი:ყოველ კვირას იღებთ ქულებს მხოლოდ იმ დისციპლინიდან, რომელიც მოგცემთ ყველაზე მეტ ქულას იმ კვირაში, ასე რომ თქვენ არ გჭირდებათ სამივე დისციპლინაში მონაწილეობა მაქსიმალური ქულების მისაღებად.

მოთამაშეები:რამდენი გუნდი მიიღებს Netherdrakes-ს და ტიტულებს?
ქარბუქი: Netherdrakes (მფრინავი ეპიკური მთა) და Gladiator-ის ტიტული მიიღებენ გუნდის ჯამურ პირველ 0,5%-ს თქვენი საბრძოლო ჯგუფის თითოეულ ფორმატში.

სათაურები:
0% - 0,5%: გლადიატორი (შეჯავშნული ნეტერ დრეიკი გამოგზავნილია ელექტრონული ფოსტით)
0,5% - 3%: დუელისტი
3% - 10%: მეტოქე
10% - 35%: გამომწვევი

მოთამაშეები:თუ თქვენ ხართ სხვადასხვა დისციპლინების ტოპ 0.5%-ში (2v2, 3v3, 5v5), მიიღებთ 2 სხვადასხვა ტიტულს და 2 ეპიკურ დამაგრებას?
ქარბუქი: თითოეულ დისციპლინას აქვს იგივე წოდებები, ასე რომ მოთამაშე მიიღებს მხოლოდ ერთ წოდებას, მაგრამ 2 ეპიკურ დამაგრებას ფოსტაზე.

მოთამაშეები:უნდა ისწავლო ცხენოსნობის უნარი Netherdrake-ისთვის (ეპიკური მთა, არენის ჯილდო) თუ მიიღებ მას მთასთან ერთად?
ქარბუქი:არა. სამონტაჟო საჭიროებს ცხენოსნობის უნარს 300 გამოსაყენებლად.

მოთამაშეები:არის თუ არა რაიმე განსხვავებები არენაზე სისხლის კონტროლის მუშაობაში?
ქარბუქი:არა, სისხლის კონტროლი მუშაობს ზუსტად ისევე, როგორც ჩვეულებრივ PVP სიტუაციებში. CC-ის მუშაობა PVP-ში განსხვავდება PVE-ში მუშაობისგან.

მოთამაშეები:რატომ არის ნებადართული შხამების გამოყენება, მაგრამ სათლელი ქვები არა?
ქარბუქი:შხამები რქების კლასის განუყოფელი ნაწილია და ზოგიერთი ნიჭი შხამებთან არის მიბმული, ხოლო მოჯადოებები უბრალოდ ზიანს აყენებს ნებისმიერ კლასს.

მოთამაშეები:თამაშმა შეცდომა დაუშვა არენის დატვირთვისას და მე დავმარცხდი, რატომ?
ქარბუქი:ჩვენ ვიცით ეს პრობლემა და ვმუშაობთ მასზე. 😉

2019 წლის 28 ივნისი თამაშის გიდები

AFK Arena-ს მდებარეობები იყოფა რამდენიმე ტიპად: ზოგი განკუთვნილია პერსონაჟების გასწორებისა და გასაძლიერებლად, სხვები- ძვირფასი ნაძარცვისა და რესურსების შესაძენად. თამაშში მთავარი როლი ენიჭება ბრძოლებს PvE რეჟიმში: მთავარი სიუჟეტის კამპანია აგებულია ბრბოსთან დაპირისპირების მექანიკაზე. თუმცა, პროექტი არის ჩვეულებრივი კარტის თამაში ონლაინ კომპონენტით, რის გამოც ის შეიცავს სოციალური ინტერაქციის კომპონენტებს.

რა არის Hero Arena?

გმირთა არენა - ადგილი, სადაც რეალური მოთამაშეები იბრძვიან რესურსებისთვის.

ის იხსნება მე-3 ეტაპზე და გთავაზობთ 3 უფასო ბრძოლას ყოველდღე. 3 უფასო მცდელობის შემდეგ, ბრძოლის დასაწყებად საჭიროა შეიძინოთ სპეციალური ბილეთი, რომლის ღირებულებაა 100 ბრილიანტი.

ღილაკზე „გამოწვევა“ დაჭერის შემდეგ იხსნება მენიუ 5 მოთამაშის შემთხვევითი შერჩევით: ორი.- დაბალი რანგი, სამი- უმაღლესი წოდება. მოთამაშის დონის არჩევანი გავლენას ახდენს ქულების რაოდენობაზე, რომელსაც მიიღებთ მოგებით ან წაგებით. ყოველი გამარჯვების შემდეგ მოთამაშე იღებს შემთხვევით ბონუსს ოქროს (90 ათასი მონეტა) ან გმირის არსის სახით.

ორკვირიანი საბრძოლო სეზონის განმავლობაში ყოველდღე მოთამაშე იღებს გადახდას ფიქსირებული ოდენობის ბრილიანტის სახით. მათი რაოდენობა პირდაპირ დამოკიდებულია რანგების საერთო ცხრილში მათ ადგილს. სეზონის ბოლოს, არენაზე ბრძოლების თითოეული მონაწილე იღებს საბოლოო ჯილდოს ღირებული რესურსების სახით. განსაკუთრებით გულუხვი საჩუქრები გადაეცემა მათ, ვინც პრიზებს მიიღებს.

ლეგენდების დუელი

ლეგენდების დუელი - ეს არის კონკურსი, რომელშიც მონაწილეობის მიღება შეუძლიათ მომხმარებლებს, რომლებმაც დაასრულეს მთავარი ისტორიის კამპანიის „9-20“ ეტაპი. ასეთი მკაცრი პირობები შესაძლებელს ხდის გამოუცდელი მოთამაშეების განდევნას, რის გამოც არენაზე მხოლოდ ყველაზე გამოცდილი და მამაცი გმირები რჩებიან. ტურნირი ტარდება ერთი სერვერის ფარგლებში და მის საფუძველზე დგინდება, ვინ იქნება ამ სერვერის წარმომადგენელი ლეგენდების დიდ ჩემპიონატზე.

ლეგენდების ჩემპიონატი

ინტერსერვერის ჩემპიონატის მონაწილეები იყოფიან 8 ჯგუფად თითო 8 კაციანი. შერჩევა მიჰყვება ნოკაუტ ტურნირის წესებს და ყოველი მოთამაშე, რომელიც აქ მოხვდება, იღებს დროებით ბაფს ყველა გმირის კარტისთვის 240 დონემდე და მითიური ტანსაცმლის ნაკრებისთვის. ამავდროულად, რელიქვიებიდან ყველა ეფექტი გაუქმებულია, რათა მონაწილეებს და მათ პერსონაჟებს თანაბარი ბრძოლის პირობები უზრუნველვყოთ.

ლეგენდების ჩემპიონატის ხანგრძლივობა ერთი კვირაა. გამარჯვებულის გამოვლენის შემდეგ ცხადდება ერთკვირიანი შესვენება, რის შემდეგაც ხელახლა ყალიბდება ჩემპიონატის ბადე და კვლავ იმართება ტურნირი. აღსანიშნავია ისიც, რომ გათამაშების მეოთხედფინალისტებს, ნახევარფინალისტებს და ფინალისტებს, რესურსების გარდა, სპეციალური პროფილის ჩარჩო ენიჭებათ.

დასკვნა

Იმაში სახელმძღვანელოში ჩვენ გადავხედეთ გმირთა არენის ყველა შესაძლებლობას- ყოველკვირეულ ღონისძიებებში მონაწილეობიდან დუელამდე და ჩემპიონატამდე AFK Arena-ს ყველაზე ძლიერი მომხმარებლის ტიტულისთვის. ყველა ეს აქტივობა ამა თუ იმ გზით ხელს უწყობს პერსონაჟების დონის ამაღლებას, ახალი სათამაშო სიმაღლეების მიღწევას. წადი!

არენაზე თამაში ხშირად იმედგაცრუებულია, თუ არ გაქვთ სპეციალიზებული ცოდნა და უნარები. ეს გზამკვლევი პირველია ჩვენს სტატიების სერიაში არენაზე და ის გამიზნულია, რომ უკეთ გაიგოთ რა როგორ მივაღწიოთ წარმატებას არენაზე.

იღბალიარენას განუყოფელი ნაწილია, მაგრამ ჩვენი სახელმძღვანელოს მიზანია გაჩვენოთ, რისი აღება შეგიძლიათ ყველაზე სწორი გადაწყვეტილებებიდა ეს გადაწყვეტილებები დადებითად იმოქმედებს თქვენს შედეგებზე.

1. ავტორის შესახებ

ეს სტატია შეიქმნა სოტლეო, პროფესიონალი მოთამაშე კერა ქვადიდი ბრიტანეთიდან, მონაწილე H2k. სოტლერეგულარულად თამაშობს Arena-ს, სტრიმინგს თავის Twitch არხზე და ხსნის მის ყველა მოქმედებას. ის აქვს მოგების რეკორდული მაჩვენებელი 72%რაც მას არენაზე ერთ-ერთ საუკეთესო მოთამაშედ აქცევს.

2. შესავალი

2.1. დაწყება

არენა გაწვდით გემბანის აშენების შესაძლებლობა შემთხვევითი ბარათებისგან. არენა არის ადგილი, სადაც შეგიძლიათ შეამოწმოთ თქვენი იღბალი და უნარები, თამაშის მექანიკის ცოდნა, სხვა მოთამაშეების წინააღმდეგ.

პირველი არენა უფასოა, თუმცა შემდგომი არენა დაგიჯდებათ 150 თამაშში ოქრო ან $1.99 (99r.). არენას შეუძლია შესთავაზოს ნებისმიერი ბარათი, მიუხედავად იმისა, გაქვთ თუ არა ისინი თქვენს კოლექციაში.

2.2.გმირის არჩევა

არენაზე გასვლისთანავე მოგიწევს აირჩიეთ 1 შემთხვევით წარმოდგენილი 3 გმირიდან. რა კლასის ბარათები შეგიძლიათ გამოიყენოთ, დამოკიდებულია თქვენს გადაწყვეტილებაზე.

2.3.გემბანის მშენებლობა

გმირის არჩევის შემდეგ, თქვენ იწყებთ გემბანის აშენება. თქვენ შემოგთავაზებთ 3 ბანქოს იგივე იშვიათი, ეს გაგრძელდება მანამ, სანამ არ აირჩევთ 30 კარტს.

1;10;20;30 არჩევნებიყოველთვის შედგება სულ მცირე იშვიათი ბარათები, ხოლო დანარჩენი შეიძლება იყოს იშვიათი, ეპიკური და ლეგენდარული მხოლოდ გარკვეული შანსით.

2.4. არენაზე თამაში

როგორც კი ააშენებთ თქვენს გემბანს, მზად იქნებით სხვა მოთამაშეების წინააღმდეგ საბრძოლველად. ღილაკზე "თამაში" დაჭერით, თქვენ დაიწყებთ თამაშს თანაბარი მეტოქის წინააღმდეგ, რომელიც შეირჩევა თქვენთვის თქვენი თამაშის რეიტინგისა და ამ არენაზე გამარჯვებების რაოდენობის მიხედვით.

არენა მთავრდება დაუყოვნებლივ 12 მოგების ან 3 წაგების შემდეგან ამ არენის დატოვების გადაწყვეტის შემდეგ ( ღილაკზე "უკან დახევა" დაწკაპუნებით).

2.5. ჯილდოები არენისთვის

ყოველი გამარჯვება აუმჯობესებს თქვენს გასაღებს, საიდანაც ჯილდოს ღირებულება დამოკიდებულია. პაკეტების რაოდენობა (რომელიც შეიცავს ჯილდოს) დაფარულია 2-დან 5-მდე. ერთ-ერთი პაკეტი მაინც შეიცავს ბუსტერს ბარათებით, რომელიც თითქმის ფარავს არენაზე შესვლის ღირებულებას.

დარჩენილი პაკეტები შეიცავს ოქროს, მტვერს, დამატებით გამაძლიერებლებს, ბარათებს (ზოგჯერ ოქროს). ახლა ჩვენ გაჩვენებთ ჯილდოს შესაძლო ვარიანტები(გარდა კარტით გარანტირებული ბუსტერისა). გთხოვთ გაითვალისწინოთ, რომ ეს დეტალები შეიძლება ოდნავ განსხვავდებოდეს.

  • არენის დასრულება გამარჯვების გარეშე, მიიღებთ 20-25 ოქროსგან ან მტვრისგან.
  • არენის დასრულება 1-3 მოგებით, მიიღებთ დაახლოებით 50 ოქროს ან მტვერს, პრაქტიკულად გადაიხდით არენაზე შესასვლელს (ბარათებით გამაძლიერებლის გათვალისწინებით).
  • არენის დასრულება 4-6 მოგებით, მიიღებთ 100-მდე ოქროს ან მტვერს. არენაზე შესვლის საფასური უკვე გადაიხადეთ.
  • არენის დასრულება 7-9 მოგებით, თქვენ მიიღებთ იმდენ ოქროს, რომ იყიდოთ არენაზე კიდევ ერთი შესასვლელი. გარდა ამისა, საკმაოდ ხშირად შეგიძლიათ მიიღოთ დამატებითი გამაძლიერებელი ბარათებით, ან ბარათით (შესაძლოა ოქროს).
  • არენის დასრულება 10-12 მოგებით, მიიღებთ უზარმაზარ რაოდენობას ოქროს (500-მდე). ასევე ხშირად მიიღებთ დამატებით გამაძლიერებელს ბარათებით.

3. როდის უნდა დაიწყო არენაზე თამაში?

რა თქმა უნდა, იღბალი არენის მნიშვნელოვანი ნაწილია, მაგრამ გემბანის აშენების თქვენი უნარი, თამაშის მექანიკის ცოდნა და გამოცდილება მნიშვნელოვან როლს თამაშობს. ვინაიდან არენაზე შესვლა თამაშში ოქრო ან რეალური ფული ღირს, არენაზე შესვლამდე ნათლად უნდა გესმოდეთ თამაშის ყველა მექანიზმი (აღწერილია აქ).

4. გმირის არჩევა

ყველა გმირულ კლასს აქვს გამარჯვების შანსი, სანამ გესმით ამ კლასისთვის თამაშის საფუძვლებიდა თქვენ გაქვთ კარგი წარმოდგენა ამ კლასის ყველა ბარათის შესახებ. ყოველთვის უნდა გახსოვდეთ, რომ არ აქვს მნიშვნელობა რომელ კლასს აირჩევთ, თქვენი მიზანი იგივე რჩება: იპოვნეთ საუკეთესო უპირატესობა სიტუაციიდან, შექმენით უპირატესობა და აკონტროლეთ მაგიდა.

5. ბარათის შერჩევა

ძირითადად, ყოველთვის უნდა ეცადოთ აირჩიოთ ბარათები, რომლებიც მოგიტანთ მაქსიმალური სარგებელი მის ფასად. მაგრამ არ დაივიწყოთ მანას მრუდი. მოკლედ, თქვენ უნდა სცადოთ გემბანის აშენება დაბალანსებული მანის მრუდით ( არ უნდა იყოს ძალიან ბევრი/ძალიან ცოტა კარტი 1,2,3,4...6,7+ მანას კრისტალებისთვის).

უნდა იყოს უფრო მეტი არსება და შელოცვა 2-4 მანაზე, ვიდრე სხვები, რადგან თამაშის ამ პერიოდში თქვენთვის ძალიან მნიშვნელოვანია მოედანზე კონტროლის დამყარება. და შეიძლება იყოს ნაკლები არსებები და შელოცვები მანის მაღალი ხარჯებით (6 და მეტი).

5.1. არსების შერჩევა

როცა არსებას ირჩევ, ამაზე უნდა იფიქრო რა გავლენა აქვს მას მაგიდაზე?. თუ გსურთ დარწმუნებული იყოთ არსების ღირებულებაში, დაამატეთ მისი თავდასხმისა და ჯანმრთელობის სტატისტიკა და გაყავით 2-ზე. შედეგად მიღებული რიცხვი ტოლი ან მეტი უნდა იყოს, ვიდრე მისი მანა ღირებულება.

მაგალითად, ღირს 4 მანა, ხოლო შეტევისა და ჯანმრთელობის მაჩვენებლების ჯამი არის 9, რაც მას ხდის საკმაოდ ეფექტური. მაგრამ ამ წესის გარდა, თქვენ უნდა გაითვალისწინოთ სხვა ფაქტორებიც.

ზოგიერთ არსებას აქვს საკმაოდ ცუდი სტატისტიკა მათი მანის ღირებულებით, მაგრამ ისინი ხშირად არიან კომპენსირებულია სხვადასხვა ბარათის ეფექტებით, როგორიცაა არგუსის დამცველი. ბარათის მაგალითი, რომელსაც აქვს ცუდი სტატისტიკა მისი მანის ღირებულებით, არის Ironforge Gunsmith.

ამისთვის დაგჭირდებათ დიდი გამოცდილება ისწავლეთ თითოეული ბარათის ზუსტი შეფასებასტატისტიკისა და მანის ხარჯების თვალსაზრისით. რადგან მხოლოდ ამა თუ იმ კარტის თამაშით შეძლებთ მისი ძლიერი და სუსტი მხარეების ამოცნობას. ქვემოთ გაჩვენებთ კიდევ რამდენიმე მაგალითს.

არენაზე არსების ჯანმრთელობა უფრო ფასდება, ვიდრე თავდასხმის ძალა, რადგან მაღალი ჯანმრთელობა მტერს ართულებს თქვენს არსებასთან გამკლავებას. მაღალი თავდასხმის მქონე არსებები შეიძლება მიმზიდველად გამოიყურებოდეს, რადგან მათ შეუძლიათ დიდი ზიანი მიაყენონ, მაგრამ საკმარისი ჯანმრთელობის გარეშე, ისინი უბრალოდ ვერ გადარჩებიან ამდენი ზიანის მიყენების შემდეგ მონაცვლეობამდე.

მაგალითად, ის ძლიერად გამოიყურება, რადგან მას აქვს 5 თავდასხმის ერთეული 3 მანაზე, მაგრამ აქვს ძალიან მცირე ჯანმრთელობადა ის მოკვდება ნებისმიერი მოცილებით ( განადგურების შელოცვა), ნებისმიერი 1-მანიანი არსება და ყველაზე გმირის შესაძლებლობები.

ამ წესიდან გამონაკლისს წარმოადგენს არსებები, რომელთა თავდასხმა 3 ერთეულზე ნაკლებია. ძალიან ადვილია ახსნა: მაშინაც კი, თუ არსებას აქვს ჯანმრთელობის მაღალი მაჩვენებელი, მტერს გაუჭირდება მასთან გამკლავება რამდენიმე არსების დახმარებით, მათი დაკარგვის გარეშე.

ეს მაღალი სიჯანსაღის მქონე არსებები შეძლებენ მორიგეობის გადარჩენას, მაგრამ ვერ შეძლებენ კარგი ვაჭრობის გაკეთებას ან მოწინააღმდეგეზე მნიშვნელოვან ზეწოლას.

ამიტომ არის შესანიშნავი ბარათი. 4 მანაზე ამ არსებას აქვს 4/5 სტატისტიკა, რაც საშუალებას აძლევს მას არა მხოლოდ გადარჩეს ნაბიჯი და განახორციელოს ეფექტური გაცვლაარსებასთან ერთად 3 მანა, მაგრამ ასევე შესაძლებელია გადარჩენა ბირჟაზე. ეს ნიშნავს, რომ მტერს მოუწევს 2 კარტის (ან მეტი) დახარჯვა თქვენს 1 არსებაზე.

რაც შეეხება 1 მანას წვეთს - ყველაზე ხშირად ჩვენ არ გვჭირდება ისინი, მაგალითად - Murloc Raider, პრაქტიკულად უსარგებლო არსება. მაგრამ არის გამონაკლისები - ბარათები, რომლებსაც აქვთ ძლიერი ეფექტი. მათ შორისაა მოძალადე სერჟანტი, რომელიც თავისი Battle Cry-ის გამოყენებით დაგეხმარებათ მომგებიანი გაცვლაში.

არცთუ ცუდი ბარათის კიდევ ერთი მაგალითი 1 მანაზე არის Worgen Scout. ამ არსებას აქვს ეფექტი " Შენიღბვას", Რა საშუალებას აძლევს მას დაელოდოს თქვენთვის ხელსაყრელ მომენტსდა არ მოკვდეს მტრის გმირის უნარისგან.

ასე რომ, შეგიძლიათ დაელოდოთ სანამ მტერი 2-3 მანაზე 2 ერთეული ჯანმრთელობის მქონე არსებას დააყენებს და შემდეგ ამ არსებასთან გაცვლა მომგებიანი იქნება. ელფების მშვილდოსანი ასევე არ არის ცუდი ვარიანტი: თამაშის დასაწყისში, მისი მეომარი საშუალებას მოგცემთ დაასრულოთ მტრის მინიონები.

5.2. კლასის ბარათების შერჩევა

ყველა გემბანი არენაზე უნდა ჰქონდეს შელოცვების კარგი მარაგი, რომელიც დაგეხმარებათ შეინარჩუნოთ ან მოიპოვოთ კონტროლი სფეროში. იმ შემთხვევებში, როდესაც არ გაქვთ შესაძლებლობა აირჩიოთ ძლიერი არსება ( ამაზე ადრე ვისაუბრეთ), შეგიძლიათ აიღოთ შელოცვა, რომელიც მოგცემთ უპირატესობას და მნიშვნელოვნად შეაფერხებთ მტერს.

არ აქვს მნიშვნელობა რომელ კლასში თამაშობ - შენ იგივე ხარ უნდა გაიაროს რამდენიმე შელოცვა დაფის გასაკონტროლებლადთამაშის საწყის ეტაპზე. ისინი შეძლებენ ზეწოლის შენარჩუნებას ( ვარაუდობენ სიტუაციას, როდესაც გყავთ რამდენიმე არსება, მაგრამ არ გსურთ მათი გაცვლა და ამის შემდეგ გამოიყენეთ შელოცვა.).

ძალიან ძლიერი კლასის ბარათები მოიცავს პალადინის და ომის იარაღს, სხვადასხვა შელოცვები ერთად AoE (ბარათის საკუთრება ან მისი უნარი, ზიანი მიაყენოს კონკრეტულ ტერიტორიას და არა ერთ სამიზნეს) ეფექტი: Fire Wave, Swipe.

ისინი მოგცემთ შესაძლებლობას გაანადგუროთ 1-2 (ან მეტი) მტრის კარტი 1 თქვენისთვის. თქვენ გჭირდებათ ეს კლასის ბარათები შესანახად/ჩაჭრისთვის კონტროლი მაგიდაზეთამაშის შუა ან გვიან ეტაპზე.

5.3. ბარათების კომბინაციები

კარტების სხვადასხვა კომბინაციების ირგვლივ გემბანის აგება კარგი იდეაა, სანამ თქვენს გემბანზე არსებული კარტები არ კარგავენ ღირებულებას იმ სიტუაციებში, როდესაც ვერ ახერხებთ კომბინაციის გაკეთებას. ეს იმას ნიშნავს, რომ არენაზე ყოველთვის უნდა შეეცადოთ თავიდან აიცილოთ ბარათები, რომლებიც კარგია მხოლოდ სხვებთან ერთად, რადგან არ გაქვთ გარანტია, რომ შეძლებთ კომბინაციის გამოტოვებული ნაწილის პოვნას.

ზოგიერთი ბარათი, როგორიცაა: მუქი რკინის ჯუჯა და სინდორეი მღვდელი, შეუთავსეთ ბევრ ბარათსდა, შესაბამისად, ისინი ყოველთვის იქნება კარგი არჩევანი თქვენი გემბანისთვის.

ბარათების დიდი რაოდენობაა თქვენ უნდა შეეცადოთ არ მიიღოთ იგი გემბანზე. მაგალითად, Murlocs. ყველა საერთო იშვიათი Murloc ბარათს აქვს ცუდი სტატისტიკა და ეფექტები მათი მანის ღირებულებისთვის, და შემდეგ თქვენ მოგიწევთ დაეყრდნოთ Rare Murlocs-ს. სამ Rare ბარათს შორის არჩევისას, რომელთაგან ერთია Murloc, ჩვენი აზრით, საუკეთესო გამოსავალი იქნება სხვა Rare ბარათის არჩევა უფრო დიდი ღირებულებით ( ბარათის სარგებლობა გარკვეულ სიტუაციაში).

მას შემდეგ, რაც ში კერა ქვაგამოვიდა რამდენიმე დამატება, არენაზე მნიშვნელოვანი როლის თამაში დაიწყო ბარათების კომბინაციები და ურთიერთქმედება ერთმანეთთან. ყოველი დანამატით, რაც მოგვაქვს ახალი სპეციალური ტიპის არსებები (მექანიზმები, დრაკონები, არსებები სასიკვდილო ჭექა-ქუხილით), ასევე გამოჩნდა მრავალი განსხვავებული კომბინაცია. მაგალითად, არსებები Naxxramas-ის ექსპანსიიდან სასიკვდილო ჭექა-ქუხილით მაინც რჩებიან ძლიერები და აქტუალური.

იგივე შეიძლება ითქვას მექანიზმები გობლინებისა და ჯუჯების დანამატიდან. Gears-ს ჩვეულებრივ აქვს შესანიშნავი სტატისტიკა და შესაძლებლობები, რაც ამართლებს მათ მანას ღირებულებას. მაგალითად: ან Spider Tank. ეს ნიშნავს, რომ თქვენ შეგიძლიათ მარტივად აიღოთ რამდენიმე მექანიზმი და შემდეგ შეაერთოთ მათთან ნებისმიერი კომბინაცია, როგორც სასიამოვნო ბონუსი.

Black Mountain განახლებამ მოგვიტანა ბარათები, რომლებიც დაფუძნებულია დრაკონებთან კომბინაციებზე. მაგალითად, Blackwing Technician ან Blackwing Destroyer. ზემოხსენებული არსებებისაგან განსხვავებით, Gears, იმისათვის, რომ ამ ბარათებმა დაიბრუნონ თავიანთი მანა, თქვენ თქვენ უნდა გქონდეთ საკმარისი რაოდენობის დრაკონები თქვენს გემბანზე. ამიტომ, ჩვენ არ გირჩევთ ასეთი ბარათების თქვენს გემბანზე დამატებას, თუ მანამდე ვერ მოახერხეთ დრაკონების საჭირო რაოდენობის მიღება.

6. დასკვნა

არენა შეიძლება იყოს შესანიშნავი ადგილი დამწყებთათვის თამაშის გამოცდილების მოპოვება, როდესაც ის აგროვებს Constructed სათამაშოდ. როგორც კი გადაწყვეტთ არენაზე ჩასვლას და მის შესახებ კიდევ უფრო მეტს შეიტყობთ, გირჩევთ გაეცნოთ ჩვენს უფრო დეტალურ არენას სახელმძღვანელოებს.

არენაზე წარმატების მისაღწევად, როგორც ყოველთვის, დაგჭირდებათ სათამაშო გამოცდილება, თამაშის მექანიკის ცოდნაასე რომ, არ ინერვიულოთ, თუ თქვენი პირველი არენა არ იყო ყველაზე წარმატებული.

თუ მოგწონთ არენაზე თამაში და თვითგანვითარებისკენ ისწრაფვით - არენაზე ოქროს დახარჯვა ყოველთვის უფრო მომგებიანია, ვიდრე უბრალოდ გამაძლიერებელი პაკეტების ყიდვა ბარათებით.

თარგმნა TrickyCrab, რედაქტირებულია ოლეგ ალექსაშინი, შექმნილია mus1q.