3D სამუშაო სკანერი. სამგანზომილებიანი სკანირების გამოყენების სფეროები

ჩვენ უკვე შევხვდით თავს და შემოგვთავაზეთ მკითხველს, და ახლა ასევე გახდა 3D სკანერის მფლობელები ARTEC EVA- ს (თუნდაც ცოტა ხნით). მეორე Spider მოდელი ეფუძნება იმავე პრინციპებს, მაგრამ აქვს რამდენიმე კონსტრუქციული განსხვავებები უფრო დიდი სიზუსტის მისაღწევად.

მაგრამ სანამ გაგრძელდება Დეტალური აღწერა, გააკეთეთ პატარა ექსკურსია 3D სკანირების ტექნოლოგიაში.

ზოგადი ინფორმაცია

ობიექტის მათემატიკური მოდელის მისაღებად, ეს არის სამგანზომილებიანი გამოსახულება ელექტრონული ფორმით, ჩვენ უნდა შევძლოთ "შეგრძნება" ობიექტი ერთი გზა ან სხვა, რათა გადმოგცეთ კომპიუტერის გადამუშავების პროგრამა.

საკონტაქტო სკანერები

შესაძლებელია ლიტერატურული თვალსაზრისით - მექანიკური გამოკვლევა, რომელიც ხელმისაწვდომია საკონტაქტო სკანერებში. საკონტროლო სენსორით აღჭურვილი გამოძიება, მოძრაობს და ზომავს ობიექტის სიმაღლე ან სიღრმე კოორდინაციის ქსელის თითოეულ პუნქტში, როგორც ეს განსაზღვრულია კონტროლის პროგრამისგან. ვაგონის მექანიზმი I. სერვისის პროგრამა კუთხის მოძრაობები / გათვლები შეიძლება ასევე დაშვებულ იქნეს ობიექტში დეპრესიების ან ხვრელების გათვალისწინებით.

ნათელია, რომ მოდელი უფრო სწორად შეესაბამება წყაროს ობიექტს, ნაკლებად ქსელის ნაბიჯს, მაგრამ სკანირების დრო პროპორციულად გაიზრდება, რაც დიდი და საკმარისია კომპლექსური ობიექტები ეს შეიძლება იყოს გათვლილი მრავალი საათის განმავლობაში და რამდენიმე დღეც კი.

გარკვეულწილად, პროცესის დაჩქარება შეიძლება პროგრამირებად იყოს, თუ ავტომატურად განსაზღვრავს რელიეფის სირთულეს და, შესაბამისად, შეცვალეთ ქსელის ნაბიჯი: კომპლექსური ტერიტორიების შემცირება, სიზუსტის შემცირება, მარტივი ზრდისთვის. მაგრამ რამდენიმე საათის ნაცვლად რამდენიმე საათის განმავლობაში სკანირების დასრულების მიზნით მაინც არ იმუშავებს.

თუმცა, გარკვეულ შემთხვევებში მიზნის მისაღწევად, შესაძლებელია დაველოდოთ, მაგრამ უფრო მნიშვნელოვანი შეზღუდვები არსებობს დიზაინის თვისებებთან. ნათელია, რომ დიპლომი უნდა გადავიდეს სამი ღერძი დისკზე, და თუ ამ დრაივის მინიმალური ნაბიჯი, სიზუსტის განსაზღვრა, რომელიმე ღერძზე შეიძლება გაკეთდეს საკმარისად მცირე ზომის (ათეულობით მიკრომეტარი), მაშინ ლიმიტის მოძრაობა არ შეიძლება იყოს ძალიან დიდი, სულ ცოტა, რადგან სკანერი თავისთავად იმავე ზომებს ექნება. ორი მეტრი, მინიმუმ ორი ღერძი, თქვენ ჯერ კიდევ შეგიძლიათ განახორციელოთ, და ასეთი მაგალითებია; 2.5-3 მეტრი თითოეული ღერძისთვის - უკვე უფრო რთულია, მათ შორის, რადგან კუბი სამი მეტრით არის განთავსებული თითოეული ოთახიდან. აქედან გამომდინარე, ასეთი მოწყობილობები ხშირად გამოიყენება სკანირების ობიექტების მქონე მნიშვნელოვანი ზომის ორი ღერძი და ბევრად უფრო პატარა მესამე, ტიპის bas-reliefs.

ზომის გარდა, ასეთი სკანერების შეზღუდული გამოყენება დაკავშირებულია მექანიკური კონტაქტის თანდასწრებით: სკანირებული ობიექტი უნდა იყოს საკმარისად მყარი, გრძელვადიანი და, რა თქმა უნდა, რჩება არა მარტო დიდი ხნის განმავლობაში, არამედ მაშინ, როდესაც გამოძიების შეხება , ეს არის პატარა მსუბუქი ნივთები ექნება გარკვეულწილად დაფიქსირება, და ეს ყოველთვის არ არის შესაძლებელი. გარდა ამისა, ობიექტი უნდა მოთავსდეს სკანერის სამუშაო მოცულობაში - ძნელია წარუდგინოს დიზაინს, რომელსაც შეუძლია დაკარგოს Dipstream- ის დაკარგვა იმავე ბაზის რელიეფზე შენობის კედელზე.

საბოლოოდ, ეს შეიძლება იყოს მხოლოდ გეომეტრიის ციფრირების შესახებ, არ ფერადი ტექსტურა კონტაქტის სკანერის დაფიქსირებაზე, რა თქმა უნდა, ვერ შეძლებს.

თუმცა, ამ ტექნოლოგიაში არსებობს დადებითი მხარე: გრავირება ან გრავირება milling მანქანა შეიძლება გადაიქცეს საკონტაქტო სკანერი და ფასი კომბინირებული "მანქანა + სკანერი" იქნება ოდნავ უფრო მაღალია, ვიდრე მანქანა თავად. მართალია, შესამჩნევი ზრდა ღირებულება შეუძლია მოწინავე პროგრამული უზრუნველყოფა 3D მოდელებთან მუშაობა, მაგრამ ეს საკმაოდ ნაცნობი სიტუაციაა.

უკონტაქტო სკანერები

ბევრად უფრო მრავალმხრივი და, რა თქმა უნდა, არასამთავრობო საკონტაქტო სკანერები უფრო კომპაქტურია, რომელიც მექანიკური კონტაქტის ნაცვლად ნებისმიერი სახის რადიაციის ასახვა ობიექტისგან. უფრო მეტიც, მათ შეუძლიათ კარგად რეპროდუცირება არა მხოლოდ ფორმის, არამედ ზედაპირის ფერის.

მას შემდეგ, რაც დასკანერებული ობიექტები, როგორც წესი, მდებარეობს ადგილებში, სადაც არის განათება - ბუნებრივი ან ხელოვნური, ეს საკმაოდ ლოგიკურია გამოიყენოს არსებული სინათლის ასახვა სპექტრის ხილული სპექტრი. პასიური 3D სკანერები ეფუძნება ამ, რაც, არსებითად, არის სპეციალიზებული ვერსია ნაცნობი ვიდეოკამერა. თუმცა, განათების, საკმაოდ მისაღებია ვიდეოს გადაღებაზე, არ შეიძლება იყოს საკმარისი იმისათვის, რომ ზუსტად გადმოგცეთ ნაწილები, როდესაც სკანირება, გარდა ამისა, ობიექტი, როგორც წესი, განათებულია არათანაბარი. რა თქმა უნდა, შეგიძლიათ გამოიყენოთ სპეციალური განათების ტიპები, რომლებიც გამოიყენება ფოტო სტუდიებში, მაგრამ ეს არ არის კარგი, და რაც მთავარია - კომპაქტურობა და მობილურობა დაკარგულია.

აქედან გამომდინარე, ყველაზე არასამთავრობო საკონტაქტო სკანერები საკუთარი რადიაციული წყაროა, მაშინაც კი, იაფი Kinect სენსორი აღჭურვილია საკუთარი ინფრაწითელი emitter წინა მიმოხილვაში.

გარდა ამისა, ინფრაწითელი, სხვა რადიაციული წყაროები შეიძლება გამოყენებულ იქნას ულტრაბგერითი: გრძელვადიანი ცნობილი Echo Sounder, რომელიც გამოიყენება რეზერვუარების ბოლოში, ასევე 3D სკანერში. მაგრამ, ნათელია, რომ რეზოლუცია დამოკიდებულია:

  • გამოსხივებული ტალღების გავრცელების სიჩქარე, რომელიც განსაზღვრავს ნიმუშების მაქსიმალურ რაოდენობას დროში;
  • ტალღის სიგრძე: გაეცანით ობიექტის დეტალებს, რომლის ზომები ტალღის სიგრძეა, უბრალოდ არ იმუშავებს.

ულტრაბგერითი oscillations, ეს პარამეტრების საკმარისია, რათა დადგინდეს რელიეფის ბოლოში ტბა ან მდინარე, სადაც არ არის საჭირო გამოირჩეოდნენ MilliMeters და სანტიმეტრი. მაგრამ დედამიწის ზედაპირის ნივთების სკანირების ან თუნდაც მცირე ზომის ნაწილები, ტალღის სიგრძეზე ნაკლებ სიგრძეზე ნაკლებია (ულტრაბგერითი ოსის სიგრძე ჰაერში 40 კისის სიხშირით 8 მმ) და რადიაცია სწრაფად უნდა გავრცელდეს - გახსოვდეთ ეს ჰაერში ხმის სიჩქარე თითქმის ხუთჯერ ნაკლებია, ვიდრე წყალი, და დაახლოებით 330 მ / წმ, ეს არის ათეულობით სანტიმეტრისა და მეტრის ობიექტის მანძილზე, ჩვენ შეგვიძლია მხოლოდ რამდენიმე ასეული გაზომვები წამში, იღებს ინფორმაციას რამდენიმე ასეული ქულის შესახებ.

ამიტომ, ლაზერული emitters ხშირად გამოიყენება. სინათლის სიჩქარე არის უზარმაზარი, და ბევრი ათეული შეიძლება გაკეთდეს ერთეული დროის და ასობით ათასი გაზომვა, ხოლო ტალღის სიგრძის ნახევარგამტარი ლაზერული, როგორც წესი, არ აღემატებოდეს micrometer.

აქ არის ორი ტექნიკა; ერთი მსგავსია echolocation - მანძილი გამოითვლება ლაზერული სხივების გავლის დროს წერტილიდან და უკან. ასეთი სკანერები შეიძლება გამოყენებულ იქნას ძალიან დიდი ხნის მანძილზე, მაგრამ მათი რეზოლუცია შემოიფარგლება დროის ინტერვალის დათვლის სიზუსტეზე: მილითმეტრის მანძილზე, სხივი სჭირდება სამზე მეტი სამი პიკოსეკადების (3 · 10 -12 გ ). ძალზე ძნელია ამგვარი ბრძანების ზუსტი გაზომვები, რაც იმას ნიშნავს, რომ ძალიან ძვირია, ასე რომ თქვენ უნდა შეწონილი რეზოლუცია, რომელიც განსაზღვრავს ამ პრინციპზე დაფუძნებული მოწყობილობების ფარგლებს: დიდი ობიექტების სკანირება, როგორიცაა შენობები, რომელთათვისაც რამდენიმე დამატებითი მილიმეტრია განსაკუთრებული როლი ითამაშე.

ბევრად უფრო მაღალი სიზუსტე შეიძლება უზრუნველყოფილი იყოს სამკუთხედის მეთოდის გამოყენებით - ეს ტერმინი ალბათ GPS ნავიგატორების მფლობელებს ესმის. რაც შეეხება სკანერებს, ეს ნიშნავს შემდეგს: emitter და საცხოვრებლის პალატა გამოყოფილია და სხივი გარკვეულ კუთხეს ეგზავნება კამერასთან შედარებით. ამდენად, სამკუთხედის მიღებულია, რომლის ბაზა ჩამოყალიბდეს emitter და პალატა, ხოლო Vertex არის წერტილი ობიექტის ზედაპირზე. სენსორზე სენსორზე გამოწვეული ასახვის კამერის გადაადგილების შესახებ, ინციდენტის კუთხე და ასახული სხივები შეიძლება გამოითვალოს; იმის ცოდნა, რომ კუთხე და სიგრძე ბაზა, თქვენ შეგიძლიათ ძალიან ზუსტად გამოთვალოთ მანძილი წერტილი ობიექტი. მართალია, ეს ტექნიკა კარგად მუშაობს მხოლოდ შედარებით მცირე მანძილზე, ბევრად უფრო მცირეა, ვიდრე გაზომვა სხივის გავლის დროს.

პროცესის დააჩქაროს, ზოლები ძალიან ხშირად გამოიყენება წერტილი, მაგრამ არსებობს კიდევ ერთი მეთოდი - სტრუქტურული განათების გამოყენება, როდესაც რადიაციული წყარო მიუთითებს ობიექტზე, რომელიც არ არის წერტილი და არა ზოლები, არამედ ბადე. ასეთი პროექტორი ოდნავ დაშორებით კამერა აღმართავს ამ ქსელის ასახვაზე და დამახინჯებული დამახინჯების თვალსაზრისით თითოეული თვალსაზრისით. ამის გამო, მიღწეულია და მაღალი სიჩქარე (თქვენ შეგიძლიათ გააანალიზოთ ყველა ველი დაუყოვნებლივ) და საუკეთესო სიზუსტე. ეს მეთოდი გამოიყენება Artec სკანერებში.

უმარტივესი გზა გამოყენების emitters of ხილული დიაპაზონი არის ლაზერული ან LED. თუმცა, ეს არ იმუშავებს photorealistic ფერი ტექსტურების გადაღებაზე, ასე რომ, თუ არსებობს ტექსტურა კამერა სკანერში, ან, როგორც Kinect, იყენებს სინათლის ხელმისაწვდომი ოთახში (მაგრამ ეს არ შეიძლება იყოს საკმარისი, და გარდა ამისა, შემდეგ, შემდეგ, შემდეგი ფერის კორექცია ყველაზე ხშირად საჭიროა), ან აქვს საკუთარი სინათლის წყარო, რომელიც არ არის დაკავშირებული, რათა დადგინდეს ობიექტის გეომეტრია.

Artec სკანერი პარამეტრების პარამეტრები

ამტკიცებს, რომ 3D 3D სკანერები ARTEC- ის მწარმოებელმა მაგიდაზე მივცემთ.

არტეკი ევა.Artec Spider.
სამუშაო მანძილი, მ0,4 – 1,0 0,17 – 0,3
ხაზოვანი ველის ხედი (in × W, MM):
უახლოეს მანძილზე 214 × 148.90 × 70.
შორს მანძილი 536 × 371.180 × 140.
კუთხის ველის ხედვა (in × W, გრადუსი)30 × 21.
სროლა სიხშირე, ჩარჩოები / ს16 წლამდე.მდე 7.5
ექსპოზიციის დრო0,0002 0,0005
მონაცემთა შეგროვების სიჩქარე, რაოდენობა / s2000 000-მდემდე 10,000,000
რეზოლუცია 3D, მმმდე 0.5მდე 0.1.
სიზუსტე, მმ.მდე 0.1.მდე 0.05
Სინათლის წყაროflash Lamp (არ ლაზერული)ლურჯი დიოდი (არა ლაზერი)
სროლის ტექსტურის შესაძლებლობადიახ
კამერის რეზოლუცია1.3 დეპუტატი.
ფერი24 ბიტი პიქსელზე
ზომები (× G × W), მმ:262 × 158 × 64190 × 140 × 130
წონა (წმინდა), კგ0,85 0,85
ბმული აღწერა
საცალო ფასი დამუშავებული მწარმოებლის ვებგვერდზე€13 700 €15 700
- გამონაკლისი კაბელები და კონექტორები

გაითვალისწინეთ, რომ ჯერ კიდევ EVA Lite მოდელია, რომელიც განსხვავდება ევა ტექსტური პალატის არარსებობისას; მისი ფასი თითქმის 30% -ით დაბალია - 9,700 ევრო, მაგრამ ბაზა მარტოა და ევა Lite- ის მფლობელი, ფულის გათბობა, შეძლებს ევა განახლებას. მართალია, ეს არ იქნება შესაძლებელი გადარჩენა: განახლება ეღირება ზუსტად განსხვავებას ევა და ევა Lite- ზე ფასებს შორის.

ზოგიერთი პარამეტრისთვის საჭირო იქნება კომენტარები.

3D- ში რეზოლუცია არის ობიექტის მინიმალური ზომა, რომელიც სკანერს შეუძლია გამოავლინოს ობიექტის ორი ელემენტის გამოყოფა ან მინიმალური მანძილი, რომელზეც ისინი ცალკე აღიარებენ.

სიზუსტე: შეცდომის გამოვლენა, როდესაც სკანირება საცნობარო ნიმუშის სკანირება, რომლის ზომაც ცნობილია სიზუსტით პლუს-მინუს 20 მიკრომასთან (სტანდარტული VDI2634- ის შესაბამისად). პროცედურა გაკეთებულია თითოეული სკანერის ინსტანციისთვის და სერტიფიკატი იმყოფება ნაკრებში, რაც მიუთითებს გაზომვის შედეგებზე. და მაგიდა მოცემულია მაქსიმალური მნიშვნელობა ამ ტიპის სკანერებისათვის.

მოხმარება - ბუნებრივია, აღნიშნული ღირებულება არის მაქსიმალური ენერგიის მოხმარება რეჟიმში, როდესაც ყველა სკანერის მექანიზმია ჩართული, მათ შორის ტექსტურული პალატის განათება. რეალურ ექსპლოატაციაში მეორადი მოხმარება, რა თქმა უნდა, სავარაუდოდ ნაკლებად იქნება. ქსელის დიეტათ ალტერნატიული მიმდინარე რეგულარული ადაპტერის მეშვეობით, მას არ აქვს მნიშვნელოვანი მნიშვნელობა, მაგრამ როდესაც სამუშაო "სფეროში", როდესაც სკანერი იკვებება ნებისმიერი ბატარეით, ხანგრძლივობით ავტონომიური მუშაობა ეს არის ძალიან მნიშვნელოვანი ფაქტორი.

გამოჩენა, მუშები

სკანერები ფორმაში მსგავსია პატარა რკინის: ერთადერთი, მოსახერხებელი ხელში ხელში ღილაკები და გამავალი კაბელები (ორი მათგანი: ინტერფეისი და ძალა), ბაზის მონტაჟი მაგიდა ან სხვა თვითმფრინავი არა- სამუშაო მდგომარეობა.


რკინის არის პლასტიკური და ძალიან მსუბუქი: წონა მოწყობილობის მხოლოდ 0.85 კგ (გარდა კაბელები), ამიტომ ქალი ხელი შეიძლება მანიპულირება მასთან.

ძირები მოთავსებულია კამერები და განათების ორგანოები.

ცენტრი არის ფერადი ტექსტურა პალატა, გარშემორტყმული თორმეტი თეთრი განათების LED- ები. ბოლოში არის 3D კამერა, ზედა ფლეშში (ან პროექტორმა) სტრუქტურული განათების გეომეტრია, ასევე თეთრი რადიაციული.


Spider აქვს ცენტრალური ტექსტურა კამერა, მხოლოდ პატარა LED- ები - ექვსი (ცხადია, იგი ასოცირდება შემცირებული სპექტრი სამუშაო დისტანციებზე). მაგრამ 3d-chambers არიან როგორც სამი, და გაზრდილი რეზოლუცია, იმის გამო, რომ უფრო დიდი სკანირების რეზოლუცია მიღწეული. სტრუქტურული განათების ფლეშ (პროექტორი) არის ერთი, ის იყენებს ლურჯი Glow Diode.

ევა სკანერის ზედა ნაწილში არის სავენტილაციო გლუვი, რომლის მეშვეობითაც მცირე გულშემატკივართა ჩანს, საცხოვრებლის საჰაერო ხომალდის სატუმბი. იგი იწყება როტაცია დაუყოვნებლივ ძალაუფლების ჩართვა, მაგრამ მისი სიჩქარე დამოკიდებულია ტემპერატურაზე იმ შემთხვევაში, რაც, ოპერაციის რეჟიმში. როდესაც სკანირება, ხმაური საკმაოდ შესამჩნევი ხდება: 0.5 მეტრის მანძილზე გაზომვა მივიღეთ, ოპერატორის ხელმძღვანელის მანძილზე მანძილი, რომელიც ხელს უშლის სკანერს, ხოლო ჩვენი ხმის მეტრი 51.5-51.7 DBA- მა. -ში საოფისე ოთახისადაც რამდენიმე ადამიანი აქტიურად მუშაობს, ასეთი ხმაური არ იქნება ძალიან შესამჩნევი ოპერატორისთვისაც კი. მშვიდი ოთახში, ვითარება განსხვავებულია, განსაკუთრებით თუ ფიქრობთ, რომ როდესაც გულშემატკივართაგან ჟღერს სკანირებას, მუდმივი სნაფშოტები დაემატება, რომელიც შედის სროლის ფარგლებში სიხშირით; თუმცა, და მაშინ მოცულობა არ მოუწოდებს შემაშფოთებელი, გარდა იმისა, რომ არ არის ძალიან კომფორტული.


ორი ქულა უკავშირდება გულშემატკივარს. პირველი, არ არის აუცილებელი სკანირების დასასრულს სკანერის კვების გამორთვა - მისი "ფუფუნება" ჯერ კიდევ საკმაოდ მწვავეა; თქვენ უნდა დაველოდოთ იმ მომენტში, როდესაც გულშემატკივართა ბრუნვა მინიმუმამდე მცირდება. მეორე: რა თქმა უნდა, გულშემატკივართა მიერ შექმნილი ჰაერის ნაკადთან ერთად, მტვერი გარდაიქმნება სკანერზე, ამიტომ აუცილებელია, რომ თავიდან იქნას აცილებული ევა გაზრდილი მტვრის მქონე ადგილებში.

Spider Grille ზემოთ ასევე არსებობს, მაგრამ გარეშე გულშემატკივართა. როგორც ჩანს, სროლის დროს შემცირებული ლიმიტის მაჩვენებლით შემცირებული ლიმიტის მაჩვენებლით მნიშვნელოვნად მცირე რაოდენობით არ ქმნის საცხოვრებელს, როგორიცაა ევა.

ორივე მოდელის მართვა ხორციელდება სამი პოზიციის ღილაკებით, რომლებიც ქმნიან ფორმას, მაგრამ არა ფუნქციონირებას. ისინი არა მარტო სკანერის თარგმნას კონკრეტულ რეჟიმში, არამედ ARTEC- ის სტუდიის პროგრამას: "Play / Pause" - ზე ერთი დაწკაპუნებით გაიხსნება პროგრამის "სროლა" და იწყება Preview Mode- ზე, შემდგომი დაჭერით ჩართულია სკანერი და პროგრამა "ჩანაწერის" რეჟიმში "გადახედვისას" და უკან. სროლების პროცესის დროს "გაჩერების" დაჭერით პროცესს შეაჩერებს და ორჯერ გაიხსნება "სროლა" პანელი პროგრამაში.


უნდა ითქვას, რომ ჩვენ უბრალოდ აკლდა ასეთი ღილაკები, როდესაც წინა მიმოხილვის წერისას, ჩვენ ვმუშაობდით Kinect Sensor- თან. მაგრამ Artec სკანერები არ ჩაერევა სხვა ღილაკზე - ძალაუფლება, განსაკუთრებით ევა თავისი მუდმივად ოპერაციული გულშემატკივართა. ეს გააგრძელებს ბატარეის მუშაობას სურვილისამებრ ბატარეის ძალაუფლების დროს (იტყვის ქვემოთ) და ევა აქვს ასეთი ღილაკის ეფექტი, ადვილი იქნებოდა ტემპერატურის დამოკიდებულება და ძალაუფლების გამორთვა მხოლოდ გულშემატკივართა გადასვლის შემდეგ გამოდის.

არსებობს LED ინდიკატორი, ფერი და Glow (მუდმივი / flaving) ინდიკატური მიმდინარე რეჟიმში. დეტალურად არ ჩამოვთნით - მაჩვენებლის შესაძლო სტატუსი აღწერილია Artec Studio- ის მომხმარებლის სახელმძღვანელოში.

სკანერის საფუძველზე არსებობს ხვრელი თემა, რომელიც საშუალებას გაძლევთ დააფიქსიროთ მოწყობილობის დაფიქსირება სტანდარტული ფოტო Shutms.


Eva არსებობს ასევე საკმაოდ მოულოდნელი 3D სკანერი RJ-12 6P6C კონექტორები აღინიშნება როგორც და გარეთ. ისინი განკუთვნილია სინქრონიზაციისათვის მრავალჯერადი სკანერები, როდესაც ისინი ერთად მუშაობენ გამოყენებით 4 Core საკაბელო. კავშირის მეთოდი ასევე აღწერილია სახელმძღვანელოში.

სრული კომპლექტი, პარამეტრები

ახლა კონფიგურაციის შესახებ, რომელიც გარკვეულწილად განსხვავდება სხვადასხვა რეგიონებში - პირველი მოკლე ჩამონათვალი, შემდეგ დეტალები.

სკანერები ყოველთვის დასრულებულია ორი ინტერფეისის კაბელებით (ერთი სათადარიგო) და დისტანციური ელექტრომომარაგება, რომელთა სტოკი შეესაბამება მიწოდების რეგიონში მიღებულ ტიპს.

Spider მოდელი ნაკრები მოიცავს კალიბრაციის კომპლექტი.

სკანერები მიეწოდება მაღალხარისხოვან მუყაოს ყუთში კარგი ბეჭდვის დიზაინით, რომელიც აღჭურვილია ტარების სახელურით. მართალია, ჩვენ მივიღეთ გამოცდის ნიმუში შეფუთვაზე, ამიტომ ჩვენ არ შეგვიძლია მივუდგეთ ფოტოებს და ვასწავლოთ ინტერნეტში. რუსეთში, სკანერები დასრულებულია ჩანთებით, როგორიცაა კამერები, მაგრამ კლიენტი, რომელსაც სურს გადარჩენა, შეუძლია უარი თქვას ასეთი ჩანთა. დანარჩენ ქვეყნებში, Spider სკანერები მიეწოდება ხისტი საქმის შემთხვევაში ჩემოდნები, ევა - ყუთებში.

ელექტრომომარაგების ფორმა საკმაოდ ნაცნობია ლაპტოპებისა და ნეთბუქების უამრავი მოდელებისგან, ის უზრუნველყოფს გამომავალი ძაბვის 12 V- ს 5 ა.


Cable for Power Outlet 220 V აქვს სიგრძე 1.1 მ; გამომავალი საკაბელო აღარ არის - 1.95 მ, რომელიც აკავშირებს სკანერს კონტაქტთან, საიმედოობისთვის, რომელიც აღჭურვილია კაფის თხილით. ამ კონტექსტორის მახლობლად არის Ferrite ბეჭედი RF ჩარევის აღსაკვეთად.


სტანდარტული USB 2.0 2.0 მეტრიანი ინტერფეისის საკაბელო ასევე აღჭურვილია ferrite რგოლებით, მაგრამ უკვე თითოეულს. სკანერზე, მას უკავშირდება მინი-USB კონექტორი, რომელსაც M- ფორმის ფორმა აქვს.


პორტი მისთვის არის რეცესი - ეს არა მხოლოდ Scanner- ის განზომილებაში შესვლას, არამედ გამორიცხავს შემთხვევითი jerk (თუ, რა თქმა უნდა, ჯერკ არ იქნება ზედმეტად ძლიერი).


გარდა ამისა, თქვენ შეგიძლიათ შეიძინოთ ბატარეის 16000 MAH H (კერძოდ, 59.2 W.). რა თქმა უნდა, ეს არ არის ჩვენი არტისის საკუთარი განვითარება: ჩვენი სექციის მკითხველები ამ მოდელებთან ერთად უკვე ნაცნობია, მაგრამ არტეტის ბატარეისთვის აღჭურვილია კომფორტული საფარით ქამარზე, მაგრამ მთავარია დამაკავშირებელი საკაბელო საკმაოდ კონკრეტული კონექტორი. სამწუხაროდ, ასეთი ბატარეის ფასი ძალიან მაღალია, მაგრამ ეს არის ჩვეულებრივი სიტუაცია ნებისმიერი მოწყობილობის მწარმოებლის მიერ შემოთავაზებული ნებისმიერი ვარიანტისთვის.

EVA სკანერის ტრანსპორტირება ჩვეულებრივი მუყაოს შეფუთვაში, თქვენ შეგიძლიათ შეიძინოთ ხისტი ან რბილი ჩანთა. მათთვის ფასები ასევე არ არის ყველაზე ჰუმანური, განსაკუთრებით საქმეზე. ჩვენ მივიღეთ ჩანთა, თუმცა გარკვეულწილად განსხვავდება, ვიდრე მწარმოებლის ვებ-გვერდზე, და შეგვიძლია ვთქვათ, რომ ეს არის საკმაოდ მოსახერხებელი: არსებობს რამდენიმე შიდა და გარე ჯიბე, ფეხსაცმლის ქამარი და ქამარზე დამაგრების შესაძლებლობა. ეს ჩანთა ჯდება სკანერი თავისთავად კაბელებით Ქსელის შეერთებადა იქნება ადგილი სურვილისამებრ ბატარეისთვის.


დამატებითი USB კაბელისთვის მეტ-ნაკლებად ადეკვატური ფასი (იმ შემთხვევაში, თუ ორი დასრულების შემთხვევაში არ იქნება საკმარისი) - რა თქმა უნდა, თუ არ შედის Windows Coftable კაბელებთან შედარებით, მხოლოდ უმაღლესი მოწყობილობები.

ეს შესაძლებელია სიტუაციებში, როდესაც რეგულარული USB კაბელის სიგრძე არ შეიძლება იყოს საკმარისი და გაგრძელდეს გაფართოების კაბების გამოყენება. თქვენ შეგიძლიათ სცადოთ, მაგრამ პრობლემები არ არის გარანტირებული. მთავარია: გაფართოება არ შეიძლება იაფი, რომელიც მთლიანად იყიდება; საკაბელო გამოყენებული არ უნდა იყოს უარესი, ვიდრე "მშობლიური" საკაბელო - დაცული მაღალი სიჩქარით USB 2.0, Cross 28Awg / 1P + 24AWG / 2C. აქ, პირველი აღნიშვნა 28AWG / 1P განსაზღვრავს მავთულხლართებს მონაცემთა ხაზის გადაკეტვაში - ღირებულება ნაკლებია, უფრო დიდი ჯვარი განყოფილება და მეტი შეიძლება იყოს სიგრძე პრობლემების არარსებობისას; მეორე აღნიშვნა 240g / 2C განსაზღვრავს ელექტროგადამცემი ხაზის ხაზებს და, შესაბამისად, სკანერისთვის საკუთარი BP- დან არ არის კრიტიკული. რა თქმა უნდა, ეს გაფართოება არ შეიძლება იყოს ძალიან დიდი ხნის განმავლობაში, ძალიან სასურველია და მისი ფირფიტების ფირფიტების რგოლების არსებობა.

სკანერის დამაკავშირებლად, აკავშირებს კაბელებს - ინტერფეისი, რომელიც სწორად გათხრებისას და კვებავს (მას ფიქსირდება Cape Nut). ელექტროენერგიის მიწოდება 220 V განყოფილება და USB კონექტორი uSB პორტი 2.0 კომპიუტერები. ჩვენ ველოდებით, სანამ სისტემა აცნობებს მძღოლის მონტაჟს (ისინი Artec Studio- ის დისტრიბუციის ნაწილია), რის შემდეგაც ARTEC 3D კამერა და ARTEC ფერადი კამერა უნდა გამოჩნდეს მოწყობილობის მენეჯერთან.


მაგრამ ამის შემდეგ, სკანერი არ არის მზად სამუშაოსთვის, პირველ რიგში უნდა გააქტიურდეს (ჩვენთვის, რომელმაც სცენარი მიიღო, ხოლო "ქირავდება"). ამის გაკეთება, დაიწყოს artec ინსტალაციის ცენტრი (AIC), რომელიც ასევე დამონტაჟებულია Artec Studio; ფანჯარაში "სკანერები" ხაზი გამოჩნდება სათაურით "Artec Scanner EV" (EVA), რის შემდეგაც იგი მიდის სერიული ნომერი - ეს შეიძლება იყოს სკანერისთვის, რომელიც ხელმისაწვდომია სკანერის საფუძველზე (ტესტის ასლში, რომელიც მას ხელით დაწერილია, სასაქონლო ნიმუშებში).


ჩვენ დარწმუნებულნი ვართ, რომ კომპიუტერი ინტერნეტით უკავშირდება და დააჭირეთ "გააქტიურებას (" გააქტიურებას ( ჩვენ ვაქირავებ) ". რამდენიმე წამის შემდეგ, ღილაკი შეიცვალა წარწერით "გააქტიურებული ( დაქირავება)»:


პროგრამისგან განსხვავებით, სკანერის გააქტიურება ნიშნავს სავალდებულო არ არის კონკრეტული კომპიუტერი, არამედ მხოლოდ ანგარიშზე my.artec3d.com.. თუ თქვენ უნდა გამოიყენოთ სკანერი სხვა კომპიუტერზე (სადაც, რა თქმა უნდა, Artec Studio უნდა იყოს დამონტაჟებული), მაშინ ეს შეიძლება გაკეთდეს, საკმარისია, რომ აწარმოებს AIC- ს.

ყველა, თქვენ შეგიძლიათ გააგრძელოთ ოპერაცია - სკანერი უნდა გამოჩნდეს Artec Studio პროგრამაში. თუ სკანირებული არის კომპიუტერი, რომელიც არ არის დაკავშირებული ინტერნეტში უსაფრთხოების მიზეზების გამო, მაშინ გამორთვა გააქტიურება, ჩვენ ვისაუბრეთ წინა მიმოხილვაში.

შეგახსენებთ: "პარამეტრები - სროლა" ყველა სკანერისთვის, გარდა spider, გამოჩნდება არ არის სახელი მოდელი, მაგრამ ტიპის შესაბამისად დაფარვის ზონა; ასე რომ, ევა ჩვენ ვნახავთ "ტიპის M- ს სკანერს".


ეს არ არის მხოლოდ ხაზი, რომელიც მითითებულია კონკრეტული სკანერის არსებობის შესახებ: ამავე დროს, ოპტიმალური დამუშავების ალგორითმები ასევე შერჩეულია, ზოგიერთი კორექტირების მერყეობის ლიმიტი ღირებულებებია და ასევე ჩანს ან, პირიქით , ქრება ერთი ან სხვა პარამეტრების შექმნის შესაძლებლობას. მაგალითად, ევა, განსხვავებით კინეკისგან განსხვავებით, სროლის პარამეტრების პარამეტრებში, როგორც ჩანს, ტექსტურის სიკაშკაშის შესაძლებლობას, მგრძნობელობის შეცვლას და Flash- ს გამორთვას და ჩარჩო განაკვეთი (ან სკანირების სიჩქარე) უკვე დამონტაჟდება 15 წამში წამში.

კორექცია და კალიბრაცია

იმ შემთხვევაში, თუ სატრანსპორტო პროცესის დროს სკანერი იყო შოკისმომგვრელი და შერყევისკენ, მუშაობა შეიძლება ამოწმებდეს: საკმარისად მარჯვენა კუთხე, რათა სკანერი გააგზავნოთ მსუბუქად გლუვი მონოქრომული ზედაპირზე (კედლის, სართული, სამუშაო), რომელიც მდებარეობს სამუშაო დიაპაზონში, და არა ახლო ან შორს ზონაში - EVA- სთვის, ეს არის 60-80 სმ, და Artec Studio- ის გადახედვისას, შეაფასეთ გეომეტრია მართკუთხა ფანჯრის 3D ხედი. რა თქმა უნდა, ნაკლებად სავარაუდოა წარმატების მიღწევა, მაგრამ თუ მისი ფორმა, როგორც მარჯვენა ეკრანზე, ყველაფერი წესრიგშია, მაგრამ მარცხენა ეკრანზე არსებული დამახინჯების არსებობა ადასტურებს შესწორების აუცილებლობას.


კორექტირება მზადდება ARTEC სტუდიასთან ერთად დამონტაჟებული დიაგნოსტიკური საშუალებების გამოყენებით. მისი გამოყენება დეტალურად არის აღწერილი სახელმძღვანელოში, ამიტომ ჩვენ არ შევწყვეტთ ამას და ვთქვათ, რომ ევა, პროცედურა საკმაოდ მარტივია.


ერთადერთი შენიშვნა - რაიმე მიზეზით კომუნალური ინტერფეისი არ არის სრულად რუსეთს; ვიმედოვნებთ, რომ ეს ფენომენი დროებითია და მომდევნო ვერსიებში ყველა შეტყობინება რუსულ ენაზე იქნება.

თუ მისაღები შედეგების მისაღწევად კომუნალური გამოყენება ვერ მოხერხდა, თქვენ უნდა დაუკავშირდეთ სერვის ცენტრს.

სკონირება

ზოგიერთი საერთო კომენტარი

სკანერის მცირე წონის მიუხედავად, დიდხანს შეინარჩუნეთ იგი მაღალკვალიფიციურ ან ჰორიზონტალურ დაბრკოლებაზე, ასე არ არის კომფორტული, მაგალითად, ამ პოზიციაში ლიტრიანი პაკეტის ჩატარება. აქედან გამომდინარე, უმჯობესია აირჩიოს ობიექტის ადგილმდებარეობა ისე, რომ მას შემდეგ, რაც სიმაღლეზეა დამოკიდებული ოპერატორის მუცლის ან მკერდის დონეზე და ჰორიზონტალური დაიცვა ეს მაგიდის შიგნით დაშორებით ნახევრად ხელი. სინამდვილეში, ოპერატორი სწრაფად გაიგებს ყველა ამ პირად გამოცდილებას.

როდესაც სროლა, სწრაფი მოძრაობები თავიდან უნდა იქნას აცილებული, მაშინაც კი, თუ ეს არის მხოლოდ სკანერის როტაცია 90 გრადუსი ჰორიზონტალური ღერძის გარშემო: დაუყოვნებლივ beep და გაფრთხილება, რომ ტრაექტორია მიკვლევა შეწყდა.


ამის თავიდან ასაცილებლად, თქვენ უნდა გაიგოთ, თუ როგორ დააჭირეთ ღილაკს "Play / Pause" ღილაკს. არსებობს სასარგებლო რეჟიმი "გააგრძელეთ სკანირების სკანირების სკანირება": თუ თქვენ აირჩიეთ რამდენიმე სკანირების ზოგიერთი სკანირების სამუშაო ადგილი, მაშინ პროგრამა გაერთიანდება ამავე ობიექტის ახალ სკანებში.

ეს არ იმუშავებს დიდი ხნის განმავლობაში: სკანერი heats up და გადადის პაუზის რეჟიმში. ოპერაციის დროს ოპტიმალური კოეფიციენტი არის 3 წუთი ჩანაწერი, მაშინ 7 წუთის შესვენება; მოკლე შეფერხებით და ჩაწერის ნაბიჯებით უნდა იყოს მოკლე.

ზოგჯერ ეს არ არის პაუზის, არამედ გაყინვა, და "კამერა არ არის დაკავშირებული" შეიძლება გამოჩნდეს "კადრი" პანელში. ეს არ არის უფრო ხშირად, და USB პორტი: შეამოწმეთ თუ არა USB არ არის დაკავშირებული იმავე მოწყობილობასთან, სცადეთ სკანერის დასაკავშირებლად პორტში, რომელიც მდებარეობს სისტემის საბჭოს I / O პორტებზე და არა საქმის წინაშე ( და USB 2.0, და არა 3.0), და, რა თქმა უნდა, ამოიღონ USB გაფართოება, თუ გამოიყენება. თუ ეს ჯერ კიდევ განმეორდება, მაშინ დაბრუნდება სკანერი სამუშაო სახელმწიფოზე მხოლოდ გათიშვაა და შემდეგ მისი ძალაუფლების გადატვირთვა პროგრამის გადატვირთვით.

ბატარეის შეჩერდა ქამარი ქამარი ან ჩანთა მხრის, ჩვენ მივიღებთ გამონადენი უნდა ჰქონდეს, მაშინაც კი, როდესაც მუშაობა ოთახში: რა თქმა უნდა, სკანერი უკვე "მიბმული" კომპიუტერის USB კაბელი, მაგრამ სხვა საკაბელო, რომელიც გადის უახლოეს განყოფილებაში ელექტროენერგიის მიწოდებას, მხოლოდ იმას ნიშნავს, რომ მუშაობისას მხოლოდ უხერხულობა დასძენს. თითოეული კაბელი, როდესაც მოძრავი, ის ცდილობს რაღაც cling, ასე რომ უკეთესია, რომ მინიმუმ ერთი მათგანი არ გათიშეთ სართულზე და დაფიქსირდა ოპერატორი.

თუ ჩვენ ვსაუბრობთ სამუშაოს "სფეროში", როდესაც სკანირება ხორციელდება არ არის დესკტოპზე, მაგრამ ლეპტოპზე, მაშინ აკუმულატორი ბატარეა და ეს ხდება სასწრაფო საჭიროება. ამგვარი ბატარეების საკუთარი კვლევის შედეგად, სკანერის ბატარეის განსაზღვრა რამდენიმე საათის განმავლობაში გამოითვლება, განსაკუთრებით იმ შემთხვევაში, თუკი მიგვაჩნია, რომ მუდმივად არ იმუშავებს (არა მხოლოდ overheating საფრთხის გამო, არამედ იმიტომ, რომ აუცილებელია პერიოდულად კონტროლი სკანირებული), და ლოდინის რეჟიმში სკანერი მოიხმარს ბევრად ნაკლებ ენერგიას, ვიდრე მითითებულია მახასიათებლების მაგიდაზე.

ეს დადასტურებულია გამოყენების პრაქტიკაში - არა ჩვენი, ძალიან მოკრძალებული და ადამიანები, რომლებიც მუშაობდნენ ექსპედიციებში სკანერთან. მიმოხილვა მწარმოებელი ვებ-გვერდზე, ჩვენ მხოლოდ ორი ქულა მათში. პირველი საკმაოდ ოპტიმისტურია: ასე რომ, ორი დღის განმავლობაში აქტიური გამოყენება ბატარეის ბრალდებით სკანერი არ იყო გამოყენებული. მეორე ადასტურებს ჩვენს დასკვნას ძალაუფლების გამარტივებასთან დაკავშირებით: Scans- ს შორის შესვენებისას, აუცილებელი იყო ბატარეისგან საკაბელო გამორთვა, რამაც შესამჩნევი ანაზღაურება.

ცოტა ხნის წინ overheating: საპასუხოდ ექსპედიციის, აღსანიშნავია, რომ თუნდაც კი ატმოსფერული ჰაერის ტემპერატურა +35 ° C, სკანერი შეიძლება მუდმივად მუშაობის 400 წამი. მართალია, არ არის მითითებული: მხოლოდ გეომეტრია ან გეომეტრიული + ტექსტურა გადაღებულია.

ჩვენ შევეცადეთ: ოთახში Indoor +24 ° C სკანერი, არ გათიშული, მუშაობდა 10 წუთის განმავლობაში გეომეტრიის სროლის რეჟიმში და ტექსტურები "სროლების" პანელში, 10-12 FPS. Overheating არ მოხდა, პროცესი შეჩერდა ჩვენ მიერ. მართალია, მანამდე, მინიმუმამდე, სკანირება არ იყო წარმოებული, ი.ა. სკანერს ჰქონდა ოთახის ტემპერატურა. მწვავე ნაწილი იყო სახელური - ეს გახდა ყველაზე თბილი, და პროცესის შეჩერების შემდეგ, გულშემატკივართა გადავიდა მინიმუმ ნახევარ წუთზე ნაკლები.

ხუთი წუთიანი შესვენების შემდეგ, სკანერი მუშაობდა კიდევ 3.5 წუთში იმავე რეჟიმში, რის შემდეგაც მან შეჩერდა. სამუშაო მდგომარეობაში დაბრუნების მიზნით, მას მხოლოდ 2-3 წუთი წაიყვანა.

ამრიგად, სკანერი საკმაოდ მაღალია, ვიდრე რეკომენდებული სამი წუთი, მაგრამ წესი დადასტურებულია: აღარ სკანირების ციკლი, აღარ უნდა იყოს შემდგომი პაუზა.

ჩვენ ვიწყებთ სკანირებას

მუშაობა ჩატარდა კომპიუტერზე შემდეგ კონფიგურაციაში: I5-4570S პროცესორი (2.9 GHz), RAM 16 GB, ვიდეო ბარათი NVIDIA GeForce GTX 970 (4 გბ), SSD გამოყენებული იყო როგორც დისკზე. მომავალში, ჩვენ გთავაზობთ ოპერაციის დროს სხვადასხვა პარამეტრებიასე რომ მკითხველს, ჩვენი კომპიუტერის პარამეტრების შექმნის გზით, შეეძლო მონაცემთა დამუშავების დროს გატარებული საკუთარი დრო.

ჩვენ უკვე დიდი ხანია შერჩეული ნიმუშები სკანირებისთვის: გამოდის, რომ "სამგანზომილებიანი სკანირების ოპერატორის დამწყებთათვის ასეთი ტრივიალური კითხვა არ არის.

უკვე ცნობილია, რომ სპეციალური დამუშავების გარეშე იგი არ იმუშავებს გამჭვირვალე ან გლობალური ტერიტორიების მქონე ობიექტებთან. დაამატეთ ეს კიდევ რამდენიმე:

  • მას შემდეგ, რაც ხილული სპექტრის ემისია გამოიყენება გეომეტრის, შავი ფერის ობიექტის არაკომერციულ ადგილებში შეიძლება იყოს: ცნობილია, ცუდად ასახავს სინათლეს და შეიძლება არსებობდეს ხვრელები ამ საიტებზე;
  • ძალიან ძნელია იმუშაოს იმ ობიექტების, რომელსაც აქვს ხვრელები, ღრმა ნიშნები ან დეპრესიები, განსაკუთრებით იმ შემთხვევაში, თუ ისინი არათანაბარი ფორმებია: ჩვენ არ ვმუშაობდით აკვარიუმის დეკორაციით გროვების ციხის სახით;
  • ადამიანის სახეობის სკანირება, პრობლემები ზოგჯერ წარმოიქმნება ყველაზე მოულოდნელ ადგილებში: მაგალითად, თმის საფარის ზოგიერთი ნაწილი არ შეიძლება გადამდებიყო - თმის ვარცხნილობა, დათვები და მათი სათანადო გადაცემისთვის, აუცილებელია პარამეტრების გამოყენებით; ნათელი backlight ot. სრულ განაკვეთზე კამერა უბრალოდ ხდის თვალების დახურვა, გარდამტეხი off ტექსტურა ფლეშ ოდნავ ხელს უწყობს სიტუაციას, არამედ პროექტორის სტრუქტურული განათება არის ნათელი იმდენად, რომ თუნდაც ზღვარზე თვალის შევხედოთ რთულია, და ფერები იქნება ფიქსირებული გაცილებით უარესი, ასე რომ თქვენ უნდა სკანირების წინაშე სწრაფად და ვთხოვთ პირი უყუროთ ზემოთ პალატის;
  • ობიექტები, რომელთა ფორმაც ახლოს არის ბინა (მაგალითად, LCD მონიტორები, მაშინაც კი, თუ ისინი არ არიან შავი და არა პრიალა ეკრანზე), სპეციალური ზომების მიღების გარეშე, ეს არ იქნება დასკანირებული: დააკავშიროთ ჩარჩოები, პროგრამის ალგორითმები უნდა მუშაობდნენ მონიტორის შესამჩნევი ორმხრივი კვეთა, და მონიტორის გვერდით გადართვისას, ასეთი კვეთების ზომა ძალიან მცირეა, და თქვენ უნდა გამოიყენოთ რამდენიმე გარე ეტიკეტი, რომელიც არ არის დაკავშირებული ობიექტს, არამედ შესაძლებლობებს შემდგომი განლაგება;
  • სამუშაო მანძილი - ეს არ არის მხოლოდ ნომრები: რა არის ახლო და გრძელვადიანი საზღვრების გარეთ, უბრალოდ არ არის აღქმული და არ არის ნაჩვენები 3D ტიპის სფეროში, ამიტომ აუცილებელია იმის უზრუნველყოფა, რომ ობიექტების ზოგიერთი ნაწილი, როდესაც მოძრავი გააკეთა არ არის ამ საზღვრების მიღმა; რა თქმა უნდა, ეს არ ნიშნავს იმას, რომ შეუძლებელია ძალიან დიდი ობიექტების სკანირება, უბრალოდ უნდა ისწავლონ, თუ როგორ უნდა სწორად გადაადგილება სკანერი მათთან ერთად.

აქედან გამომდინარე, ჩვენ არ გვექნებოდა პროფესიონალიზმის vertices- ზე თავდასხმის, რომლის მაგალითებიც მწარმოებლის ვებ-გვერდზე საკმარისია და შეჩერებულია შედარებით მცირე, მაგრამ არ არის პატარა, და საკმაოდ მარტივია ფორმით - ხის ყუთი ერთად protruding ჯვარი, რომლის მოცულობა იყო დაახლოებით 2 ლიტრი.


თავდაპირველად, ისინი აპირებდნენ სკანერის გადაადგილებას ობიექტთან შედარებით: მავთულები ხელს უშლიან და ზოგჯერ დაბნეული, ცოტა უფრო სწრაფად გადავიდა სკანერთან სკანერთან - ზარის დარეკა და გაფრთხილება ტრაექტორია ტრაექტორია ტრაექტორია .

რა თქმა უნდა, ეს ყველაფერი არის გამოცდილება, მაგრამ, რათა თავიდან ავიცილოთ ზედმეტი სირთულეები, ჩვენ უბრალოდ დაყენებული სკანერი ფოტო sheath, გამოყენებით ხრახნიანი ხვრელი ბაზა, და ობიექტი მოთავსებული მბრუნავი სტენდი ჩვენ ჰქონდა და ნელა მბრუნავი მას, სკანირება შესრულდა. საქმე დაუყოვნებლივ წავიდა.


უნდა ითქვას, რომ სკანირების უნარი მოგზაურობის გარეშე სწრაფად იწარმოება, უბრალოდ უნდა გადაიხადოს გარკვეული დროის განმავლობაში.

ასე რომ, ჩვენ მივიღეთ რიგი Scans, დაელოდა მათი რეგისტრაცია, როდესაც ტოვებს სროლა რეჟიმი და დაიწყო შემდგომი დამუშავება.


გზაზე, ჩვენ აღვნიშნავთ, რომ "სროლა" პანელში, რომელიც უკვე ცნობილია წინა მიმოხილვით, სადაც Kinect სენსორი გამოყენებული იყო, ამ სკანერის მახასიათებლებთან დაკავშირებული ცვლილებები ევა. ამის შესახებ უკვე ვთქვით, მაგრამ ახლა ჩვენ განვმარტავთ.


მარცხენა - ევა, მარჯვენა - Kinect


პოზიციონირების მეთოდები უკვე სამი - შესაძლებელი გახდა მხოლოდ გეომეტრიის, ტექსტის გარეშე. სკანირების სიჩქარის სპექტრი შეიცვალა: მეორეზე 15 ფარგლებში, ლიმიტის ღირებულება შემცირდა. სამუშაო ადგილის შორეული საზღვარი შეიცვალა - მეტრი ნაცვლად ერთი და ნახევარი. ტექსტურის სიკაშკაშე (გასაგები ახსნა-განმარტება) და მგრძნობელობა გამოჩნდა ("უკიდურესი" ზრდა ნიშნავს იმას, რომ უფრო დიდი რაოდენობის ინფორმაციის ჩაწერა, რაც საშუალებას მოგცემთ უკეთესად გადანაწილდეს ცუდად აღიარებული ზედაპირები, მათ შორის შავი და გამოუყენებელი, მაგრამ შეიძლება გამოიწვიოს ხმაურის გარეგნობა - სკანირების ხარვეზები). საბოლოოდ, ტექსტურის გამორთვა შესაძლებელია: ეს რეჟიმი, კერძოდ, საშუალებას მოგცემთ დაიცვას სტრუქტურული განათების სტრუქტურა, თუ მაგალითად, სკანერის გაგზავნა თეთრი ქაღალდის ფურცელზე.

Flash- ის გამორთვა არ გააუქმებს ტექსტურის გადაღებას, უბრალოდ იწყება ხელმისაწვდომი განათების გამოყენება. იმისათვის, რომ გარკვეულწილად გაითვალისწინოს ამ რეჟიმში განათების დონე, ექსპოზიციის დრო მარეგულირებელი გამოჩნდება.


თუ თქვენ გამორთეთ ტექსტურის სროლა, აყენებს პარამეტრების შესაბამის ხაზს, მაშინ ერთადერთი პოზიციონირების მეთოდი დარჩება - "გეომეტრია".

სხვათა შორის: დამონტაჟებული ჩაწერის დაგვიანებით გაშვებულია მხოლოდ "სროლების" პანელიდან კონტროლირებადი, და როდესაც თქვენ დააჭირეთ ღილაკს შესაბამისი სკანერი ღილაკს, ჩაწერა იწყება დაუყოვნებლივ.

საბოლოო ეტაპი - არაკომერციული ადგილების ან ტერიტორიების არარსებობისთვის მიღებული შედეგების ნახვა, სადაც გაჟღენთილია ხმაური, რომელიც არის დიდი რიცხვი Ogrekhov (მინიმალური ხმაური იქნება სკანერის თვალსაზრისით, ამიტომ ობიექტი უნდა იყოს პოზიციონირებული). თუ ეს აღმოაჩინეს, თქვენ უნდა გააკეთოთ დამატებითი Scans.

გამოვლენის პრობლემის სკანირება ხელს შეუწყობს ინფორმაციას სამუშაო ადგილას: სვეტის "ხარისხი" გვიჩვენებს სარეგისტრაციო შეცდომების შეფასებას, ვიდრე ქვემოთ მოცემული მნიშვნელობა. თუ სკანირება რაღაცას შეიცავს "გამორჩეული", რიცხვითი ხარჯთაღრიცხვა შეიძლება შეიცვალოს სიტყვა "ყურადღება".

კიდევ ერთი შეფასების ვარიანტი - "ფერი" პარამეტრის გამოყენებით მენიუში: ერთი შესაძლო ღირებულებები ეწოდება "ხარისხი", მასთან ერთად ზედაპირების ფერი არჩეულია რეგისტრაციის ხარისხზე, წითელი იქნება შეცდომა შეცდომა .

საჭიროა მხოლოდ იმის გათვალისწინებით, რომ 3D ტიპის ფანჯარაში მრავალჯერადი გამარტივებული სურათი არის ნაჩვენები და ყველა მონაცემები მხოლოდ რედაქტირების რეჟიმში ჩანს. ამიტომ, არ გაგიკვირდეთ, თუ გახსენით რედაქტირების რეჟიმი, თქვენ ნახავთ უამრავ "ახალ და საინტერესო".

დამუშავების შედეგები

ბუნებრივია, რის შედეგადაც უნდა იყოს დაცული ავარიებისგან, პროექტის სახით. ჩვენ არ გვქონდა განსაკუთრებით შეზღუდული, როდესაც სკანირება, ამიტომ ჩვენ მივიღეთ 3 Scans საერთო მოცულობით 1.7 გიგაბაიტი, რომელშიც თითქმის 2.4 ათასი ზედაპირი ჩაიწერა. მაგრამ, რა თქმა უნდა, ეს არ გაივლის უშედეგოდ: ერთი მხოლოდ მონაცემების მასივი, მაგრამ გუნდის ისტორიასთან ერთად, მაშინაც კი, როდესაც SSD დისკზე გამოიყენება, მას ბევრი დრო სჭირდება და სხვა სხვა ქმედებებთან ერთად გადადით ჩანაწერის დასასრული არ მუშაობს.

გუნდების ისტორიის შესახებ: თუ სკანებმა გარკვეული სახის დამუშავება გაატარეს, მაშინ ისტორიის შენახვა გრძელია, რადგან ეს არ არის მხოლოდ ოპერაციების ჩამონათვალი, არამედ მონაცემების წინა სტატუსი, რომელსაც შეუძლია უკან დაბრუნდეს, რომელსაც შეუძლია სასარგებლო იყოს. ისტორიის ხანგრძლივობა (ბრძანებების რაოდენობის) და მაქსიმალური მოცულობის (მეგაბაიტებში), ისევე როგორც მონაცემთა შეკუმშვის დონე, შეიძლება შეიქმნას "პარამეტრები - რესურსები":


თქვენ ხედავთ, რა გაკეთდა, შეგიძლიათ სამუშაო გარემოს მენიუში დაწკაპვით სამკუთხედის ღილაკზე (Undo). მართალია, ინფორმაცია არ არის ნაჩვენები: ოპერაციის სახელი აისახება, მაგრამ რომელი ობიექტი განხორციელდა (ამ შემთხვევაში, რა სკანირებას) გაუგებარია.

შეამოწმეთ

დაუმუშავებელი Scans შეიძლება იყოს გულწრფელი სპექტაკლი - კომპლექტი ზედაპირები, ქაოტური superimposed ერთმანეთს:


Streamline ჩარჩოები, თქვენ უნდა ჩაატაროს თანმიმდევრული რეგისტრაციის - უხეში ხორციელდება ავტომატურად, როდესაც თქვენ დახურეთ "სროლა" პანელი, და ზუსტი იწყება ხელით "ბრძანებები" პანელი. ამის შემდეგ, სკანირება გამოიყურება ბევრად უფრო fun:


ზოგჯერ არც უხეში და არც ზუსტი თანმიმდევრული რეგისტრაციები მისცემს სასურველ შედეგს: არ არის ექსკლუზიური ზედაპირები. ამის შემდეგ შეგიძლიათ ამ სკანირებაში პატარა ჩარჩოები - მაგალითად, რიგი ჩარჩოები ცალკე სკანაში და მასთან მუშაობა. არსებობს კიდევ ერთი ვარიანტი, რომელიც ჩვენ აღვნიშნავთ ქვემოთ.

თქვენ შეგიძლიათ გააუქმოთ ორივე რეგისტრაციის, და ნებისმიერ დროს, და არა მხოლოდ გაუქმება ღილაკს (გაუქმება): თქვენ უნდა დააჭიროთ მაუსის მარჯვენა ღილაკს სკანირების სახელით ("სამუშაო ადგილი") და მენიუში, რომელიც გამოჩნდება აირჩიეთ "რეგულაციის გადატვირთვა". ამავდროულად, შედეგები და უხეში და ზუსტი თანმიმდევრული რეგისტრაციები დაუყოვნებლივ.

თუ გსურთ, შეგიძლიათ გამოიყენოთ რედაქტირება "არასასურველი ნაწილების" ამოღების მიზნით - საგარეო ობიექტების სკანერის თვალსაზრისით, მათ შორის სტენდი და ოპერატორის ხელები. Artec Studio- ში არსებული ინსტრუმენტარიზაცია საკმაოდ კომფორტულია. მაგრამ ხანდახან ძალიან ზედმეტია: გარე ელემენტები ხელს შეუწყობს კომბინირებას, მაგალითად, მაგალითად, აღინიშნა ჯარიმის სკანირების შესახებ.

ჩვენ არ გაატარეთ ბევრი დრო საუკეთესო Scans და ჩარჩოების შერჩევა, ყველა სახის რედაქტირებისთვის და ასე შემდეგ: ჩვენთვის მიზანშეწონილია იმის გასარკვევად, თუ რა არის პროგრამა, თუ ეს არ არის საკმარისი ძალიან მაღალი ხარისხის წყარო მონაცემები, და კიდევ დიდი რაოდენობით.

შეკრება

როდესაც Scans მზადდება, წასვლა მათი ასამბლეის გაერთიანდება ერთ მოდელი.

ამისათვის ჩვენ გამოყოფთ სამუშაო ადგილს სკანირების თვალს, ასამბლეაში მონაწილეობას და "ასამბლეის" პანელში გადადით, სადაც ეს სკანერები წარმოდგენილი იქნება სიიდან. ერთ-ერთი მათგანი, როგორც ჩანს, პირველი სიაში განიხილება რეგისტრირებული (კომბინირებული), მასთან შედარებით და დანარჩენთან ერთად.


აღინიშნება ლურჯი წრე, რომელიც აღწერილია მრავალი რეგისტრირებული (კომბინირებული), რომელიც ჯერ კიდევ შედგება ერთი სკანირებისგან. რა თქმა უნდა, კიდევ ერთი სკანირება შეიძლება დაინიშნოს, როგორც ასეთი ძირითადი.

შემდეგ აირჩიეთ სკანირება ან სკანირება სიაში, რომელიც ჩვენ დავსვამთ ძირითად; ისინი აღინიშნება მწვანე წრეში, რომელიც აღნიშნავს არარეგისტრირებულ კომპლექტს. შესაბამისად, Scans თავად ასევე შეიძლება ნაჩვენები იმავე ფერის, საკმარისია აირჩიოს "ფერი" გარემოში, გარდა "ტექსტურა", მაგრამ ჩვენი ყუთში სწორი ორიენტაციისთვის, აუცილებელი იყო, რომ ტექსტურა იყო საჭიროა. მხოლოდ დარეგისტრირებული კომპლექტი აჩვენებს ციფრულ ღილაკს "1" კლავიატურაზე, მხოლოდ არარეგისტრირებულია - "2", ორივე კომპლექტი - "3".

ჩვენ ვიმყოფებით Scans წყვილებში.

თავდაპირველად, Shift გასაღები, უკვე ნაცნობი მაუსის მოძრაობები გადაადგილება არარეგისტრირებული Scans შედარებით რეგისტრირებული. თუ ნორმალურად ნორმალიზება შესაძლებელია, შეგიძლიათ უბრალოდ დააჭირეთ ღილაკს "ვრცელდება", მაგრამ უფრო ხშირად უნდა გამოიყენოთ სკანირების წყვილების გასწორება. ამის გაკეთება, მეორე სკანირების ორიენტირებული შედარებით პირველი ისე, რომ ისინი "უყურებს" შესახებ ერთი მიმართულებით, შემდეგ კი დააყენებს წყვილი იგივე რაოდენობა მათი ზედაპირებზე. თითოეული წყვილის არჩევისას ძალიან მაღალი სიზუსტისთვის ძალიან მაღალია, არ არის საჭირო მათთვის მითითება.


დაწკაპეთ "კოლექციონირება რაოდენობა" - Scans კომბინირებული, ბევრი რეგისტრირებული Scans ახლა გაორმაგდა. ჩვენ იგივე გავაკეთებთ დანარჩენ სკანებს და დააჭირეთ "ვრცელდება".

ეს არ არის ერთადერთი საკრებულოს პარამეტრები, Artec Studio ისინი ბევრად უფრო, მაგრამ ჩვენ არ შეწყვეტენ დეტალურად სხვები - ინსტრუქციებში ისინი აღწერილი საკმაოდ ხელმისაწვდომი. თუმცა, უნდა აღინიშნოს: ალგორითმი "შეზღუდვების შერწყმისთვის" იკრიბება საშუალებას გაძლევთ არა მხოლოდ სკანირებით, არამედ ერთი სკანირების ფარგლებში ზედაპირებზე; ეს სასარგებლოა, თუ ზუსტი თანმიმდევრული რეგისტრაცია ვერ შეძლო მათ კომბინირება.

ასე რომ, Scans კომბინირებული, შეგიძლიათ გლობალური რეგისტრაცია - ყველა ჩარჩოების თარგმნა ერთი კოორდინაციის სისტემაში. იგი იწყება "ბრძანებები" პანელში და აქვს სამი სპეციფიკური პარამეტრები, რომლებიც სკრინშოტში არიან ნაჩვენები:


ეს პროცედურა არის ძალიან რესურსი ინტენსიური, მაშინაც კი, ძლიერი კომპიუტერი, მას შეუძლია გაგრძელდეს მნიშვნელოვანი დრო: როდესაც ნაგულისხმები დანადგარები (ისინი ზემოთ ნაჩვენები), ეს პროცედურა აღინიშნება შვიდი წუთი - 423 წამი! ასე რომ, ვფიქრობ, არის კარგი redundancy როდესაც სკანირება ...

და ყოველივე ამის შემდეგ შეუძლებელია იმის თქმა, რომ შედეგი აღმოჩნდა სრულყოფილი.


ეს აქ გამოვლინდა, რომ წინასწარ გადამუშავების სკანირების სცენაზე არ დასრულებულა და როცა ისინი იკრიბებოდნენ. თქვენ შეგიძლიათ დაბრუნდეთ, მაგრამ არსებობს სხვა ვარიანტები გაუმჯობესებისათვის: გლობალური რეგისტრაციის ჩატარება ორი ან სამი სკანისთვის, რომელიც არ შეიძლება შემცირდეს შესანიშნავად და შემდეგ კვლავ ყველასთვის. მაგრამ ეს არის ძალიან კონკურენტუნარიანი პროცედურები, გარდა ამისა, ჩვენი ამოცანაა არტეტიკ სტუდიაში შესული სხვადასხვა მექანიზმების შესამოწმებლად - მაგალითად, ემისიის მოცილება, ანუ. მცირე ზედაპირები, რომლებიც არ უკავშირდება მათ მთავარ და კეთილსინდისიერებას.

პროცედურა ასევე დაიწყო "ბრძანებები" პანელიდან და ორი პარამეტრი აქვს, რომელთა ღირებულებები ნაჩვენებია სკრინშოტში:


პირველი 2 დამონტაჟებულია 2, თუ არსებობს ბევრი ემისიები, და 3, თუ ნაკლებად. მეორე პარამეტრი ნიშნავს MilliMeters- ის სამკუთხედის ქსელის ნაბიჯების ზომას, სპექტრი დამოკიდებულია სკანერის ტიპზე, მაგრამ მთავარია: ღირებულება უნდა იყოს იგივე, რაც იგივე პარამეტრის შემდგომ gluing პროცედურაში.

ეს ალგორითმი ოდნავ გაუმჯობესდა ჩვენი ნიმუშის გამოჩენა, მაგრამ საკმაოდ დიდი ხნის განმავლობაში მუშაობდა: თითქმის 4 წუთი (224).

მშვიდი

შედეგად, უკვე შეგიძლიათ "წებო" მოდელი. ფუნქცია ასევე მოუწოდა: "gluing", და არსებობს სამი ტიპის: სწრაფი, გლუვი და ზუსტი. პირველი შესრულებულია უფრო სწრაფად, ვიდრე სხვები, მაგრამ ყველაზე უარესი შედეგები მოითხოვს დამატებითი დამუშავებადა, შესაბამისად, ძირითადად ვიზუალური შეფასებისთვის. მეორე ტიპის არის გლუვი gluing - ყველაზე გრძელი და მოთხოვნით რესურსები, მაგრამ კარგია ხმაურიანი ზედაპირებზე (ანუ, "სავსე", რომელიც შეიცავს ბევრ ხარვეზს) და შეუძლია 3D მონაცემების გაუჩინარებაშიც კი. უმჯობესია ადამიანის სხეულის ან ხელმძღვანელის მოდელების შესაქმნელად, რადგან მას შეუძლია მცირე ზომის კომპენსაცია 3-5 მმ-მდე, ობიექტის სახით. ზუსტი წებოს მუშაობს სწრაფად გლუვი, წვრილად გადარიცხვები ჯარიმა ნაწილები და თხელი კიდეები, რადგან ის უფრო ნედლეულ მონაცემებს იყენებს, მაგრამ ზოგიერთ შემთხვევაში ხმაურიანი ზედაპირებისთვის შეიძლება იყოს ხმაურის ზრდა, და ეს არ არის კომპენსაცია ფორმაში ცვლილებებზე.

თითოეული ტიპის აქვს მითითებული მითითებული პარამეტრების, გლუვი და ზუსტი ეს არის იგივე და ერთად ნაგულისხმები ღირებულებები eva სკანერი გამოჩნდება სკრინშოტი:


სწრაფი წებებისთვის, მხოლოდ რეზოლუცია არის მითითებული (default 1, მაგრამ ეს ევა, სხვა მოდელებისთვის იქნება სხვა ფასეულობები) და რადიუსი (ნაგულისხმევი 2).

მოდი ვნახოთ, რა მოგვცემს სწრაფად gluing და თუ არა ეს ასე სწრაფად. აქ არის ნაგულისხმევი პარამეტრების შედეგი:


დრო ხარჯები 49.4 C - შედარებით წინა ეტაპებთან შედარებით საკმაოდ სწრაფად. თუმცა, შედეგად, მოდელი აქვს აშკარა დეფექტებს.

ახლა გლუვი gluing, ასევე ნაგულისხმები ღირებულებები:


რატომღაც, უფრო სწრაფად აღმოჩნდა, ვიდრე სწრაფი წებებით: 41.1 ს. დიახ, მოდელი განსხვავდება წინა საქმეში მიღებული წინა შემთხვევაში.

საბოლოოდ, ზუსტი gluing:


აღმოჩნდა ძალიან კარგი შედეგი. ყველა მხრიდან ყურადღებიანი განსახილველად, ზოგი ხარვეზები ჯერ კიდევ არსებობს, მაგრამ ზოგადად, წინა პარამეტრების განსხვავება აშკარაა. და დრო არის 41.0 C - თითქმის იგივე, რაც გლუვი, მაგრამ მაინც ნაკლებია, ვიდრე სწრაფად.

ჩვენ გავაკეთეთ gluing და სხვა კომპლექტი ყუთში ყუთი, და მიუხედავად იმისა, რომ აბსოლუტური ღირებულებები წამებში შეიცვალა, მაგრამ დრო დახარჯული ზუსტი და გლუვი gluing კვლავ აღმოჩნდა ნაკლებად fusing. სავარაუდოდ დამუშავების სიჩქარე სხვადასხვა ტიპის gluing დამოკიდებულია კონკრეტული მოდელი.

არსებობს კიდევ ერთი ვარიანტი, ძალიან საინტერესო: gluing, რომელიც ერთდროულად ხდება სკანირებით. ამ რეჟიმში წასვლა, ჩვენ უბრალოდ დააყენა "სროლა" პანელში ხაზი "რეალურ დროში"; მიუხედავად იმისა, რომ ეს არ არის მითითებული, მაგრამ აშკარაა, რომ ჩვენ ვსაუბრობთ სწრაფი gluing. BIG PLUS: თქვენ შეგიძლიათ დაუყოვნებლივ მეტნაკლებად ნამდვილი ნახეთ რა ხდება სკანირების შედეგად. მაგრამ ასევე არსებობს cons, მთავარია ძლიერი კომპიუტერი. გარდა ამისა, ეს არ არის ის ფაქტი, რომ ამავე დროს ყველაფერი უსაფრთხოდ; მართალია, არაფერია აწუხებს, შემდეგ კი ერთ-ერთი მეთოდი. ნაკლებად მნიშვნელოვანია, მაგრამ ასევე უმნიშვნელო მინუს: 3D ტიპის ფანჯარაში გამოსახულებაზე, ტექსტურა არ არის ნაჩვენები, მაშინაც კი, თუ მისი გადაღება არ არის გამორთული - ტექსტურა ფიქსირდება და წერილობითი, მაგრამ მისი ერთდროული დაკისრება შეუძლებელია.

საბოლოო მკურნალობა

თქვენ შეგიძლიათ გააგრძელოთ საბოლოო პროცედურები - დასრულების. აქაც, საკმაოდ რამდენიმე ინსტრუმენტია:


სამწუხაროდ, ინსტრუქციებს გადმოწერილი პროგრამის ვერსია და რამდენიმე სხვა ინსტრუმენტი (თუნდაც რაოდენობით: მათი რვა ინსტრუქცია ნაცვლად ექვსი). მაგრამ ზოგიერთი მათგანის მოქმედება მეტ-ნაკლებად გასაგებია, ხოლო ორი არ არის ძალიან გასაგები ახსნა-განმარტებები ჯერ კიდევ არსებობს: Mesh- ის ოპტიმიზაცია ამცირებს პოლიგონების რაოდენობას მოდელზე, მინიმალური დაკარგვა სიზუსტით და იჭრება ქმნის სამკუთხედების უნიფორმას. ყველა ეს ინსტრუმენტი, გარდა ამ უკანასკნელის, აქვს პარამეტრების.

პატარა ობიექტების ფილტრიც კი, ნაგულისხმევი ღირებულებით, ამოღებულ იქნა მთელი ნაგავი მოდელი - ეს იყო, მაგრამ ცოტა. მაგრამ ხვრელების შევსება უფრო მეტი იყო: ამ ალგორითმის მუშაობის გადამოწმების მიზნით, მოდელის ქვედა თვითმფრინავის არასათანადოდ მნიშვნელოვანი ნაწილი დავტოვეთ.


ნაგულისხმები ღირებულებით (100) და მასთან დაახლოებული ეფექტი, ეს არ იყო შესამჩნევად შესამჩნევი, მხოლოდ 800 ხვრელების გაზრდა.


მართალია, იდეალურად არ მუშაობს.

ახლა დაგლუვება: მისი მიზანი აღწერილია, როგორც "მცირე ამპლიტუდის ხმაურის ფილტრაცია", რომელიც შეიძლება ჩაითვალოს მცირე ფლამენთა მოხსნა. სინამდვილეში, ეს მოდელი პატარა flashing, და ხმაური ნამდვილად ხდება ნაკლებად. მაგრამ მთავარია, რომ არ არის რეორგანიზაცია: დაგლუვებისთვის, შეგიძლიათ განსაზღვროთ ნაბიჯების რაოდენობა, ნაგულისხმევი "1" ღირებულებით, ეფექტი არ არის იმდენად მნიშვნელოვანი, ხოლო 25-მდე ზრდა მსგავსი მოდელი გახდა დაცემა ნაყინი:


ყველა აღწერილი ბრძანებები სწრაფად მუშაობენ: პარამეტრი ღირებულებების მნიშვნელობებში მნიშვნელოვანი ცვლილებით, გადამუშავება გრძელდება მხოლოდ რამდენიმე წამში, და უფრო ხშირად გაყოფილი წამებში.

შესაძლებელი იყო "კიდეების" პანელის გამოყენება და სხვა გზები, რომელიც არა მხოლოდ კიდეებს, არამედ ხვრელებსაც მუშაობს. ინსტრუმენტი ძალიან მოსახერხებელია: თითოეულ ჩანართებში - "ხვრელები" და "კიდეები" - აღმოჩენილი დეფექტების სია გამოჩნდება ავტომატურად ამ პანელის დაწყების შემდეგ. ეს არ აღმოჩნდა ზუსტი წებოს შემდეგ მიღებული მოდელის შესახებ, და ჩვენ ვერაფერს ვიპოვეთ, და ჩვენ ვიღებდით სწრაფ ჩაღრმავებას, სადაც დეფექტები იყო შესანიშნავი კომპლექტი, ისინი უბრალოდ შეიძლება დაიკარგოს.


თუმცა, პროგრამის დეველოპერებმა ასეთი სიტუაცია წარმოადგინეს: თითოეული დეფექტი შეიძლება გამოვლინდეს, ორი გზით. შეგიძლიათ კურსორის სასურველ სურათს მოახდინოთ მოდელი - დეფექტი ხაზგასმით აღინიშნება, ხოლო დაწკაპუნებით გამოყოფს და შესაბამის ხაზს ხვრელების ან კიდეების სიაში, შერჩეული ჩანართზე დამოკიდებულია. თუ თქვენ აირჩიეთ სიმებიანი სიაში, შესაბამისი დეფექტი ხაზგასმით აღინიშნება მოდელის გამოსახულებაზე, ხოლო გამოსახულება თავად დამკვირვებელს სასურველ ადგილას გადაიქცევა (ასეთი მონაცმები ყოველთვის არ არის მოსახერხებელი, მაგრამ ისინი შეიძლება გაუქმდეს "ფრინველი" შესაბამისი პანელის პოზიციაში).



შევსების ხვრელი


Smoothing Edge, მარცხენა ეკრანზე წითელი შერჩეული პირას და სავარაუდო კონტური შემდეგ გადამუშავება


დეფექტების აღმოფხვრა, შეგიძლიათ გააგრძელოთ mesh ოპტიმიზაცია. ფაქტია, რომ ჩვენი მოდელი არის მარტივი ყუთი, რომელიც მოიპოვება ზუსტი gluing, შეიცავს მეტი 300 ათასი პოლიგონები და 150 ათასი vertices, ამიტომ გამოყვანილია 9.5 მეგაბაიტი - ეს საკმაოდ ბევრი.


ქსელის ოპტიმიზაციის შემდეგ (ამ პროცედურას აქვს 4 პარამეტრი და შეიძლება ნაგავსაყრელებით, სიზუსტით და პოლიგონების მთლიანი ზოლის მიხედვით; ჩვენ ვიყენეთ ნაგულისხმევი ღირებულებები) მოდელიც ცოტათი შეიცვალა: ეს გამარტივდა, გარკვეული ინფორმაცია მცირე დეტალები დაიკარგა, მაგრამ ეს ბევრად ნაკლები კომპლექსური გახდა და მეგაბაიტებში მისი "წონა" 15-ჯერ შემცირდა.


პროცესი 16.5 წამს აიღო.

Retigulation ასევე შეიძლება გამოიწვიოს ზოგიერთი გამარტივება მოდელი. თუ თქვენ მიიღებთ მხოლოდ პარამეტრი "რეზოლუციის" ღირებულებას (ნაგულისხმევი), მაშინ პროცედურა შედარებით გრძელია - 48.8 ს, მოდელის გამოჩენა პრაქტიკულად არ შეცვლილა, პოლიგონების რაოდენობა, vertices და "წონა" კიდევ გაიზრდება.


ზოგიერთ შემთხვევაში, პოლიგონებისა და ნიშნების რაოდენობის უმნიშვნელო შემცირება შესაძლებელია და "წონა" შეიძლება ორჯერ შემცირდეს. აუცილებელია პარამეტრების ღირებულების გაზრდა: ეკრანის შესახებ ჩამოთვლილი ღირებულებები მცირდება, მაგრამ მოდელი ძალიან გამარტივებულია და ნიმუშის მსგავსია. როდესაც ღირებულება მცირდება 0.5-მდე (პუნქტი, როგორც გამყოფი) აღსრულების დრო უფრო მეტად ხდება - 181.2 წლამდე გაიზარდა, ხოლო მოდელი ზედმეტად კომპლექსურია, აღნიშნული მახასიათებლების ღირებულებები ძალიან იზრდება. შემდგომი შემცირებით, პროცესი შეიძლება შეწყდეს მეხსიერების დეფიციტის გამო, გავიხსენოთ: ჩვენს კომპიუტერში 16 გბ ოპერატიული მეხსიერება.

სტრუქტურა

თუ ჩვენ მოვახერხე ობიექტის ტექსტას, რომლის მოპოვება, რომლის ზედაპირის ფერი სრულად უნდა შეესაბამებოდეს ნიმუშს, მაშინ საბოლოო ეტაპზე იქნება ტექსტურა - ინდივიდუალური ჩარჩოების ტექსტურის ჩამოყალიბება ინდივიდუალური ჩარჩოებისგან. ეს არის ალბათ ერთადერთი ეტაპი, რომელშიც მნიშვნელოვანი როლი ითამაშა ვიდეო კარტით - თუნდაც "ტექსტურის" პანელშიც არის საჭირო ვიდეო მეხსიერების შეფასება, რომელიც შეიძლება მეტი კომპიუტერის RAM- ზე.


დასაწყისისთვის, აირჩიეთ სასურველი მოდელი სიიდან, თუ არსებობს რამდენიმე მათგანი (ჩვენ გვაქვს სამი ტიპის gluing, ჩვენ აირჩევთ ზუსტი), ასევე Scans, საიდანაც იგი მიღებული.

შემდეგ თქვენ უნდა მიუთითოთ რომელი ტექსტური მეთოდი სასურველია: სამკუთხედების ან ტექსტურის ბარათის შენობა. ჩვენ არ შევა თეორიულ დეტალებზე, ჩვენ არ აღვნიშნავთ მხოლოდ პრაქტიკულ მომენტს: სამკუთხედების რუკა უფრო სწრაფად აშენდება, მაგრამ უფრო შესაფერისი ტექსტურით სწრაფად იხილავს. ატლასი - საბოლოო ექსპორტისთვის, ხოლო მნიშვნელოვანია, რომ გამარტივდეს ქსელის სწორად ტექსტის ადრე.


ორივე მეთოდისთვის, შედეგების ზომა არის მითითებული:


იგი ასევე გავლენას ახდენს მეხსიერების საჭიროებაზე.


ტექსტურის პანელის ეკრანის პირველ რიგში გამოსახული ნაგულისხმევი ღირებულებებით, სამკუთხედების ბარათის მშენებლობის პროცესი 49 წამს აიღო, ტექსტურის ატლასი თითქმის ოთხჯერ მეტია - 178 წამი. პატიოსნად, დაუყოვნებლივ და შიშველი თვალი იპოვონ განსხვავებები ძალიან რთულია.


სამშენებლო ტექსტურა: მარცხენა ტექსტურა ატლასის, სამკუთხედების მარჯვენა ბარათი


სამკუთხედების ზომა 10-დან 30-მდე იმავე ტექსტურის ზომით იზრდება ტექსტური დრო 49-დან 52 წამში. ჩვენ შევეცადეთ შეცვალოთ ტექსტურის ზომა 4096 × 4096-დან 16384 × 16384 წლამდე სამკუთხედების რაოდენობით, 20-ის ტოლი, მაგრამ პროცედურა არ დასრულებულა ბოლომდე: არ იყო საკმარისი ოთხი გიგაბაიტი ჩვენი ვიდეო ბარათზე!


ამ წერილის შემდეგ პროგრამა გადაუდებელი იყო. 10 სამკუთხედისთვის, ტექსტის ზომა 8192 × 8192-მდე, პროცესი გრძელდება 51 წამში.

იგივე ტექსტურის ზომა, ტექსტურირებული ატლასის შექმნა 186 წამს აიღო, რაც, ძალიან ცოტა მეტია, ვიდრე 4096 × 4096. და თუნდაც 16384 × 16384, Atlas აღმოჩნდა, რომ ეს არ გაცილებით მეტი დრო - 224 წამი. ნაკლებ პერიოდში უკვე მიღებული ტექსტურის გადანაწილება, ინსტრუქცია რეკომენდაციას იძლევა "მიმდინარე UV- კოორდინატების გამოყენებით" ფუნქციის გამოყენებით, მაგრამ ეს მხოლოდ ATLAS მეთოდით არის შესაძლებელი.

შემდეგ ტექსტაზე ცოტა კორექტირების უნარი, სიკაშკაშის, კონტრასტის, სატრანსპორტის, ელფერისა და გამა გამოსწორების შესწორების მიზნით. ჭეშმარიტი, დიდი ტექსტურის მქონე (უფრო სწორად, დიდი მოცულობის მონაცემებით) საკმაოდ რთულია - ნებისმიერი ცვლილება გრძელია, ამიტომ გადავწყვიტეთ, რომ 8192 × 8192- ის ტექსტურალური ატლასი შეწყვიტოს.

მონაცემების რაოდენობა გაიზარდა არაერთხელ - მდე 205 მეგაბაიტი. აქედან გამომდინარე, არ არის აუცილებელი დიდი ტექსტურების ჩართვა, საქმეების დიდი უმრავლესობისთვის საკმარისი რაოდენობის ტექსტურები იქნება 4096 × 4096, ხოლო ჩვენი მოდელის მონაცემების რაოდენობა ნაკლებად ნაკლებია: 61 მეგაბაიტი. და ცდილობენ იპოვონ განსხვავება:


მარცხენა ტექსტურა 8192 × 8192, მარჯვენა 4096 × 4096


თუ რაიმე არასასურველი დარჩა, მაგალითად, მაგალითად, სტენდის ნაწილი, შეგიძლიათ გამოიყენოთ რედაქტირების ინსტრუმენტები.

შენარჩუნება და ექსპორტი


უმჯობესია, რა თქმა უნდა, არ წაიშალოს არაფერი უკიდურესად, მაგრამ ხანდახან უნდა გააკეთოს გადამზიდავი სივრცის დაზოგვა - პროექტის მიერ ოკუპირებული მოცულობა, და ამის გარეშე შეიძლება გამოითვალოს გიგაბაიტები.

საჭიროების შემთხვევაში, თქვენ შეგიძლიათ ექსპორტის მოდელი ერთ-ერთ ხელმისაწვდომი ფორმატში - მაგალითად, STL. ფერადი ტექსტურა არ არის მხარდაჭერილი ამ ფორმატით, და მხოლოდ ინფორმაცია გეომეტრიის შესახებ, STL ფაილში დარჩება.

თუ ჩვენ შეარჩიეთ ტექსტურის მხარდაჭერა - მაგალითად, OBJ, მაშინ ფერადი ინფორმაცია დაცულია ინდივიდუალური ფაილებირომლის ფორმატიც შეიძლება შერჩეული იყოს JPG, BMP და PNG- დან.

მოკლე შედეგი

ნებისმიერი შემთხვევაში, 3D სკანირება მოითხოვს გამოცდილებას და უნარებს. თავდაპირველად, ეს არის საკმაოდ რთულია სკანერის გადაადგილება ისე, რომ ობიექტი ისე, რომ ობიექტი რჩება ყველა დროის სამუშაო ტერიტორიაზე, და გარდა ამისა, ეს არის შეუფერხებლად და არ არის ძალიან სწრაფად. ფიქსირებული სკანერი და ობიექტი მბრუნავი სტენდი, ჩვენ ასევე არ გვაქვს ყველაფერი ამ მხრივ დაუყოვნებლივ, განსაკუთრებით მაშინ, როდესაც ნიმუში არ არის ისეთი მარტივი, როგორც ყუთი. მხოლოდ გამოცდილებით მოდის და სკანერის ორიენტირების უნარი ისე, რომ ობიექტი არის მისი თვალსაზრისით. და, რა თქმა უნდა, მხოლოდ დროთა განმავლობაში შეგიძლიათ გაიგოთ, თუ როგორ სწორად სკანირების კონკრეტული ობიექტები - მუქი ზედაპირები, აყვავებულ თმა, მოუსვენარი ბავშვები ან ცხოველები.

კომპანიის თანამშრომლებმა დაგვიკავშირდნენ, რომ ეს ყველაფერი კეთდება და ბევრი უბედურების გარეშე; არ მჯერა. არ არსებობს ფონდების: შესანიშნავი მოდელების მაგალითები ARTEC სკანერების მიერ, ბევრი კომპანიის ვებ-გვერდზე და კიდევ უფრო ინტერნეტში - ისინი სკანერის მფლობელებისგან არიან. მაგრამ მაინც უნდა თქვათ: საჭირო იქნება სკანერის მფლობელზე და დაუყოვნებლივ, ეს იქნებოდა გულუბრყვილო.

ბევრად სწრაფად სამაგისტრო სამუშაო ტექნიკა Artec Studio. მაგრამ აქ ხანდახან არჩევანის პრობლემა აუცილებელ და საკმარისად და არა მხოლოდ ოდნავ ზემოთ, ტექსტურის ზომით, არამედ სკანირების ფაზის დროს მიღებული მონაცემების მოცულობით. დიახ, პროგრამის ალგორითმები ხელს შეუწყობს სრულიად მაღალი ხარისხის მოდელს, მიუხედავად იმისა, რომ ობიექტის გარკვეული ობიექტების შესახებ ინფორმაციის არარსებობაც კი, მაგრამ მაშინ ყველაფერი დამოკიდებულია ოპერატორის გამოცდილებაზე: მაგალითად, გაურკვეველი ყურის ან ცხვირის დასაბრუნებლად საუკეთესო პროგრამაც კი არ შეიძლება. აქედან გამომდინარე, სკანირების ტექნიკის დამთავრების საწყის ეტაპზე, ის ჯერ კიდევ უკეთესია ინფორმაციის ჭარბი ინფორმაციის მისაღებად, პირველ რიგში, იმ შემთხვევაში, როდესაც ობიექტი მოგვიანებით მოვიდა და მოგვიანებით წაიღე. მაგრამ მიღებული მონაცემების გამოყენება აუცილებელია შერჩევით, არ დაწყებულა ყველა მიღებული Scans დაუყოვნებლივ, განსაკუთრებით მაშინ, როდესაც Artec Studio არ არის ყველაზე ძლიერი კომპიუტერი, წინააღმდეგ შემთხვევაში, გადამუშავების დრო თითოეულ ეტაპზე შეიძლება აღმოჩნდეს ზედმეტად დიდი.

მიუხედავად იმისა, რომ 3D სკანერებთან განსაკუთრებული გამოცდილების არარსებობის მიუხედავად, ჩვენ კვლავ დავუშვებთ, რომ კომპანიის დეველოპერებისთვის რამდენიმე სურვილის შესრულება.

პირველი და რაც მთავარია: USB 2.0 პორტი დრო დასრულდა, თანამედროვე კომპიუტერები, ლაპტოპები I. სისტემის დაფები ასეთი პორტები ნაკლებად ხდება და შეასრულებენ USB 3.0- ს არაკონკურენტულ სკანერებს, უფრო რთული გახდება. მაგრამ უკვე გამოჩნდა და ყოველდღე ყველაფერი აქტიურად განხორციელდება uSB პორტები 3.1! აქედან გამომდინარე, ეს ძალიან სასურველია, რომ სწრაფად მოგვარდეს საკითხი, თუ არ არის სრულად USB 3.0 თვისებათა გამოყენებით, მაშინ ასეთი პორტების სკანერების თავსებადობა მაინც.

ნაკლებად მნიშვნელოვანია, მაგრამ ბევრად უფრო ადვილია განხორციელებული იქნება მეორე ჩვენი სურვილი: ეს არის საკმაოდ ლოგიკური და ჩვეულებრივ, როდესაც ძალაუფლების შეცვლა აქვს ძალაუფლების წყაროს. წერტილი ელექტროენერგიის ეკონომიკაშიც კი არ არის, თუმცა დასავლეთში, რუსეთისგან განსხვავებით, დეველოპერები ამაყობენ ყველა შენახული ვატის საათის განმავლობაში. მხოლოდ სკანერის ოპერაცია, თუმცა ლოდინის რეჟიმში, Scans- ს შორის შესვენებისას (რომელიც შეიძლება გამოითვალოს ათობით წუთი და საათიც კი) ძნელად ითვლება აუცილებლობაზე და გამორთეთ მისი უფლებამოსილება საკაბელო გათიშვისგან არ არის ყველაზე მოსახერხებელი გამოსავალი.

რა არის 3D სკანერი?

3D სკანერი არის მოწყობილობა, რომელიც აანალიზებს ფიზიკურ ობიექტს და მიიღებს ინფორმაციას მიღებული, ქმნის 3D გამოსახულებას. დასკანერებული მოდელები შეიძლება დამუშავდეს CAD საშუალებებით, რის შემდეგაც ისინი გამოიყენება ტექნოლოგიური და საინჟინრო მოვლენებისათვის. 3D მოდელის შესაქმნელად, 3D პრინტერი და 3D მონიტორი გამოიყენება.

3D სკანერის შექმნისას რამდენიმე ტექნოლოგია რამდენიმე ტექნოლოგიით დაესწრო. ციფრულმა ობიექტებმა გარკვეული შეზღუდვები აქვთ. სირთულეები შეიძლება მოხდეს სარკე, გამოუყენებელი ან გამჭვირვალე ზედაპირებით. აღსანიშნავია, რომ სამგანზომილებიანი მონაცემები მნიშვნელოვანია სხვა საქმიანობაში. მაგალითად, იგი გამოიყენება გასართობ ინდუსტრიაში: ვიდეო თამაშების, ფილმების, ნახაზების შექმნისას. 3D ტექნოლოგია გამოიყენება ორთოპედიულ ტერიტორიაზე და პროთეტიკებში, სამრეწველო ნიმუშის განვითარებაში, საპირისპირო საინჟინრო, პროტოტიპების შექმნა, აგრეთვე ისტორიული ობიექტების ან სხვა კულტურული ნიმუშების ინსპექციისა და დოკუმენტური გაშუქებისას.

3D სკანერი ფუნქციონალური ტერიტორია

ოპერაციის დროს, 3D სკანერი ქმნის სკანირებული ობიექტის გეომეტრიული პროპორციების მიხედვით. მომავალში, ეს პუნქტები განაპირობებს სუბიექტის სახს, რომელიც არის მონიტორზე რეკონსტრუქცია. თუ არსებობს ინფორმაცია ფერების შესახებ, ისინი განსაზღვრავენ მომავალი ციფრული ზედაპირის ფერს.

3D სკანერი შეიძლება შედარებით ჩვეულებრივი კამერა: მათ აქვთ კონუსის მსგავსი ტიპის ხედი, და ინფორმაცია შეიძლება მხოლოდ იმ ზედაპირებისგან, რომლებიც არ იყო დაბნეული. ამ მოწყობილობებს შორის განსხვავებები ჯერ კიდევ მნიშვნელოვანია. კამერა გადასცემს მხოლოდ ობიექტის გამოსახულებას და ფერს, ხოლო სკანერი, უფრო დეტალურად შესწავლა ობიექტი, აძლევს "სურათს" ზედაპირზე თითოეული წერტილის ზუსტი მანძილით. ეს საშუალებას გაძლევთ ნახოთ სურათი სამი თვითმფრინავში.

ერთი სკანირების სუბიექტის სრული მოდელირება, როგორც წესი, არ არის საკმარისი. ერთდროულად რამდენიმე ოპერაცია არსებობს. სხვადასხვა მიმართულებით ობიექტის სკანირება აუცილებელია მისი მხარის შესახებ უფრო სრულყოფილი ინფორმაციის მისაღებად. ყველა სკანირებული მონაცემები superimposed საერთო კოორდინატთა სისტემა, სადაც "სავალდებულო" და განვიხილეთ გამოსახულება ხდება. მთელი მოდელირების პროცედურა ეწოდება 3D კონვეიერს.

ობიექტისა და სკანირების მკაფიო სკანირებისათვის, არსებობს რამდენიმე ტექნოლოგია. კლასიფიკაციით, 3D სკანერები იყოფა ორ ტიპად: საკონტაქტო სკანერები და კონტაქტი. ეს უკანასკნელი, თავის მხრივ, ორ სხვა ტიპად იყოფა - პასიური და აქტიური.

კონტაქტი 3D სკანერები

ამ სახეობის სკანერები პირდაპირ სწავლობენ ობიექტს - ფიზიკური ურთიერთქმედების გზით. კვლევის დროს, საგანი მდებარეობს სპეციალური ტესტის ფირფიტაზე გაპრიალებული და სასურველი ზედაპირის უხეშობაზე. თუ ეს არის ასიმეტრიული ან არ შეიძლება ზუსტად ერთ ადგილას, მას განსაკუთრებული დამჭერები აქვთ (ვიცე).

3D სკანერის მექანიზმის სამი ფორმა გამოირჩევა:

  1. საზომი ხელით აღჭურვილი ვაგონი, რომელიც აშკარად დაფიქსირდა პერპენდიკულურ მიმართულებით. ყველა ღერძზე შესწავლა ხდება იმ მომენტში, როდესაც ხელი გადადის გადაზიდვის გასწვრივ. ეს ვარიანტი იდეალურია ბინის ან ჩვეულებრივი კონვექსის ზედაპირების შესწავლისთვის.
  2. მოწყობილობა აღჭურვილია მაღალი სიზუსტით, ანგურული სენსორით და ფიქსირებული კომპონენტებით. საზომი ხელის დასასრული მდებარეობს ისე, რომ მას შეუძლია ყველაზე რთული მათემატიკური გათვლების აღსადგენად. ეს მექანიზმი ოპტიმალურია ობიექტის შიდა სივრცის სკანირებაზე ან მცირე შემოსავლის მქონე სხვა საშუალებებით.
  3. ორი მექანიზმების ერთჯერადი გამოყენება. მაგალითად, მანიპულატორი კომბინირებულია გადაზიდვით, რომელიც საშუალებას გაძლევთ შეაგროვოთ ინფორმაცია დიდი ობიექტებისგან, რომლებსაც აქვთ რამდენიმე შიდა კუპე ან ერთმანეთის გადაფარვა, თვითმფრინავი.

კოორდინაციის საზომი მანქანა არის 3D PIN ტიპის სკანერის ნათელი მაგალითი. ისინი გადაუდებელი და ფართოდ გამოიყენება სხვადასხვა ინდუსტრიებში. მანქანების უმნიშვნელოვანესი მინუსში შედის სავალდებულო კონტაქტის აუცილებლობა ობიექტის შესწავლაზე. სუბიექტის ან მისი დეფორმაციის დაზიანების ალბათობა დიდია. ეს საქონელი ძალიან მნიშვნელოვანია, განსაკუთრებით მაშინ, თუ მყიფე ან ისტორიული ობიექტი სკანირებულია.

კიდევ ერთი დეფიციტი კიმ არის მისი slowness. ხელის სამიზნეზე ხელის გადაადგილება ძალიან გრძელია. მიუხედავად იმისა, რომ თანამედროვე ოპტიკური მოდელები ბევრად უფრო სწრაფად იმუშავებს.

ეს ჯგუფი ასევე შეიძლება მოიცავდეს სახელმძღვანელო საზომი ინსტრუმენტებს, რომლებიც ხშირად გამოიყენება 3D მოდელირების ანიმაციური ფილმებისათვის.

უკონტაქტო აქტიური 3D სკანერები

აქტიური სკანერის ფუნქციონირებისთვის გამოიყენება ჩვეულებრივი სინათლე ან გარკვეული ტიპის რადიაცია. ეს არის რადიაციის ან სინათლის ასახვის გზით, ობიექტი ციფრულ შესწავლას ექვემდებარება. X- სხივების ან ულტრაბგერითი გამოყენების გამოყენება.

Triangulation სკანერები

ეს მოწყობილობები გამოიყენება ობიექტის ლაზერული სხივებისთვის. სკანერი სხივზე სხივებს სხივებს აგზავნის და ცალკე ფიქსირებული კამერა შედის მონაცემებზე მითითებულ წერტილზე. როგორც ლაზერული მოძრაობს ზედაპირზე, კამერის თვალსაზრისით სხვადასხვა ადგილას აღნიშნავს. მათ მათ სამკუთხა, რადგან ლაზერული emitter, ბოლოს წერტილი და კამერა თავად, გაზიარების სამკუთხედის.

Timing 3D სკანერები

ეს არის აქტიური ტიპის სკანერი, რომელიც გამოიყენება ობიექტის შესასწავლად ლაზერული სხივის გამოყენებით. იგი ეფუძნება დროის ფრენის Rangefinder. ეს არის ის, ვინც განსაზღვრავს მანძილი ზედაპირზე, გაანგარიშება იმ დროს, რომლისთვისაც ლაზერული გაფრინდა იქ და უკან. ამ შემთხვევაში, ლაზერული სხივი გამოიყენება როგორც მსუბუქი პულსი, რომლის ასახვის დრო იზომება დეტექტორით. სინათლის სიჩქარე, როგორც ცნობილია, მასშტაბები მუდმივია, ამიტომ იცის, თუ რა დროს რეაგირება ხდის span, შესაძლებელია ადვილად გამოვთვალოთ მანძილი სკანერის სკანერიდან სუბიექტის ზედაპირზე.

Timing 3D სკანირების მოწყობილობები ერთი მეორე შეუძლია გავზომოთ მდე 100,000 ქულა.

3D სკანერების გამოყენება

3D სკანირების ტექნოლოგია ვერ მოუწოდებს. მაგრამ მიუხედავად ამისა, ეს ყოველ წელს ყველა აქტიურია. მიზეზები ამ მასა, მაგრამ თქვენ შეგიძლიათ გამოყოფა ყველაზე წონადი.

უპირველეს ყოვლისა, ასეთი აღჭურვილობა აუცილებელია ყველა სამრეწველო საწარმოებისთვის იაფი და სწრაფი პროდუქტის განვითარებისთვის.

რეალისტური ასლები რეალურად არსებული ობიექტების უკვე გამოიყენება მრავალი სფეროში საქმიანობის: მედიცინა, კინო, სახეები ინდუსტრიაში.

3D სკანერების წარმოება დიდი ხანია შეწყდა ფიქციის რიგიდან. ახლა ისინი ათასობით კომპანიას აწარმოებენ: ორივე ინდუსტრიის აკლასი და ამ ბაზრის დებიუტანტები. 3D სკანერის თაობა შეძლებს მთელ ინდუსტრიას. უფრო მეტიც, რომ მათი ნიშა აქვე აღმოჩნდება როგორც დიდი პროდუქტი და ერთი ინჟინერი.

დღეს ჩვენ გვეუბნებიან 3D სკანერების ტიპებსა და სახეებზე, ასევე მათზე ეფექტური გამოყენების შესახებ სხვადასხვა სფეროში.

3D სკანირება ფართოდ გამოიყენება ინდუსტრიაში, მედიცინაში და ყოველდღიურ ცხოვრებაში. უფრო მეტიც, ბევრი თანამედროვე წარმოების პროცესს არ შეუძლია ავტომატიზაციისა და კონტროლის გარეშე. ამ შემთხვევებში კომპიუტერული ხედვის გარდა, 3D სკანირების ტექნოლოგია მოდის.

3D სკანერები შეიძლება დაიყოს ორ ტიპად: კონტაქტი და, შესაბამისად, კონტაქტი.

საკონტაქტო სკანერები

პირველი ტიპის სკანერები მოიცავს CMM (კოორდინაციის საზომი მანქანა - კოორდინირებული საზომი მანქანები).

ეს მოწყობილობები ჰგავს სამრეწველო CNC მანქანებს, მასიურ ბაზაზე, მაგრამ spindle ნაცვლად, საზომი ხელმძღვანელი დამონტაჟებულია Ruby Ball ბოლოს. გეომეტრიული ზომების სკანირება, ან კონტროლი დამზადებულია საკონტაქტო მეთოდით. გამოძიება ნელ-ნელა შესაფერისია იზომება ობიექტზე ოდნავი შეხების რეგისტრაციის გზით.

არსებობს ასევე სისტემები მოძრავი "სახსრების", რომელშიც მაღალი სიზუსტით encoders დამონტაჟებულია. ოპერატორის მიერ სკანირების ორგანოს გადაადგილებისას, ეს სენსორები მთელი სისტემის გადაადგილებას და ამ მონაცემების საფუძველზე ქმნიან პროდუქტის სამგანზომილებიან მოდელს.

გსურთ უფრო საინტერესო ამბავი 3D ტექნოლოგიების სამყაროდან?

გამოწერა ჩვენთვის სოციალური. ქსელები.

3D სკანერი - ეს არის მოწყობილობა, რომელთანაც შეგიძლიათ შეიქმნას რეალური ობიექტების ზუსტი სამგანზომილებიანი მოდელები.

ამ ტექნოლოგიის უპირატესობები:

  • დეტალურად მაღალი ხარისხი;
  • ინფორმაცია ციფრული ფორმით ობიექტის ზედაპირის, ფორმისა და ფერის შესახებ.

იგი აკონვერტებს ობიექტს მისი ციფრული გამოსახულება ისევე, როგორც მარტივი 2D სკანერი აკონვერტებს გამოსახულებას ფურცელზე გამოსახულებაზე კომპიუტერში.

3D სკანერების გამოყენება

3D სკანერები გამოიყენება ინდუსტრიის, მეცნიერების, მედიცინისა და ხელოვნების მრავალ სფეროში. კერძოდ, ისინი წარმატებით გადაჭარბებენ საპირისპირო საინჟინრო ამოცანებს, ობიექტების კონტროლს, კულტურული მემკვიდრეობის შენარჩუნებას, მუზეუმში მედიცინაში, მედიცინაში და დიზაინში გამოიყენება. ამდენად, ისინი საჭიროებენ ყველა შემთხვევაში, როდესაც საჭიროა მაღალი სიზუსტით და მოკლე დროში ობიექტის სახით რეგისტრაცია. სამგანზომილებიანი სკანერები ადვილად გაამარტივებენ და გააუმჯობესებენ სახელმძღვანელოს მუშაობას და ზოგჯერ კი ასრულებენ ამოცანებს, რომლებიც შეუძლებელია.

ეს მოწყობილობები სასარგებლოა ინდუსტრიაში კომპლექსური გეომეტრიული ფორმის ზედაპირების კონტროლს, ასევე დიზაინის სისტემებს. ისინი გამოიყენება:

  • აპარატურის აცვიათ და პაკეტის შექმნა, ზუსტად იმეორებს პროდუქტის ფორმა;
  • მედიცინაში 3D სკანერები, ისინი დიაგნოზი, გეგმის ოპერაციები და ანატომიური ფეხსაცმელიც კი;
  • ორთოდონტიკაში, სადაც საჭიროა ზუსტი, მცირე ზომის ობიექტების მაღალი ხარისხის სკანირება;
  • დიზაინერები იყენებენ 3D სკანერს ობიექტის ფორმის მისაღებად და მისი დახვეწა;
  • მუზეუმსა და არქეოლოგიაში ისინი ვრცელდება სკულპტურებისა და არქიტექტურული ძეგლების დეტალური სკანირების, ზუსტი აღდგენისა და რეკონსტრუქციისთვის;
  • სკანირების ხალხი (პირის ფერი 3D- მოდელის მიღება) დღეს გამოიყენება კინოინდუსტრიისა და ანიმაციისთვის.

3D სკანერები შესაძლებლობები

როგორც წესი, 3D სკანერი არის პატარა ელექტრონული ხელსაწყო, სახელმძღვანელო (2 კგ წონით) ან სტაციონარული, რომელიც იყენებს ლაზერს ან ლამპარს, როგორც ეპიდემიას.

მიღებული ობიექტის მოდელების სიზუსტე ათობით ათეულიდან ასობით მიკრომასტრია. შესაძლებელია ფერადი გადაცემის ან მხოლოდ ზედაპირული ფორმის სკანირება. ეს მოწყობილობები არა მარტო სამგანზომილებიანი მოდელების შექმნის პროცესს - ისინი დაბეჭდილია მაქსიმალური სიზუსტით ორიგინალური წარმოშობის მიმართ.

3D სკანერების ფასი დამოკიდებულია სკანირებისთვის გამოყენებული ტექნოლოგიით. დღეს არის ხელმისაწვდომი ინსტრუმენტი, რომელიც მცირე კომპანიებსაც კი სარგებლობენ.

კლასიფიკაცია 3D სკანერები

3D სკანერები იყოფა ორი ტიპის სკანირების მეთოდით:

  • კონტაქტი. ასეთ სკანირებასთან ერთად სკანერი პირდაპირ უკავშირდება ობიექტს;
  • არასამთავრობო კონტაქტი.

უკონტაქტო მოწყობილობები, თავის მხრივ, ორ კატეგორიად იყოფა:

  • პასიური სკანერები;
  • აქტიური სკანერები.

პასიური სკანერები თავად არ არიან ობიექტისთვის, მაგრამ იხილეთ ასახული ფონის რადიაცია. ამ ტიპის სკანერების უმრავლესობა რეაგირებს თვალსაჩინო სინათლეს - ატმოსფერული გამოსხივება.

აქტიური სკანერები ობიექტს მიმართული ტალღების მიმართულებით და მათი ასახვა ანალიზისთვის გამოიყენებენ. რადიაციები განსხვავებულია:

  • ბუნებრივი სინათლე;
  • ლაზერული სხივები;
  • ინფრაწითელი გამოსხივება;
  • X- სხივები;
  • ულტრაბგერითი.

სკანირების ტექნოლოგია

3D სკანერის შესაქმნელად გამოიყენება სხვადასხვა ტექნოლოგიები. თითოეულ მათგანს აქვს თავისი შეზღუდვები, უპირატესობები და უარყოფითი მხარეები. დღეს, ძირითადი მიმართულებები ოპტიკური და ლაზერული ტექნოლოგიაა.

სკანირების ოპტიკური ტექნოლოგია იგი ხორციელდება პროექტორის ობიექტი ხაზების ფორმირების უნიკალური ნიმუში. ობიექტის ზედაპირული ფორმის შესახებ ინფორმაცია შეიცავს პროექტურ სურათის ფორმის დამახინჯებას.

PO- ს სკანირებაში ლაზერული ტექნოლოგია ლაზერული გამოიყენება უსაფრთხოებისთვის. სკანირების ობიექტის ლაზერული განათების მქონე 3D სკანერის შესაქმნელად, სპეციალური ამრეკლავი მარკერები ხშირად იყენებენ სკანირების ობიექტს ან პირდაპირ მასზე, გარკვეულ წერტილებში.

სკანირებული ობიექტების შეზღუდვები წარმოდგენილია ორივე ტექნოლოგიაში.

ლაზერული სკანერები უმეტესწილად არ შეესაბამება მოძრავი ობიექტების სკანირებას, რადგან ეს პროცესი ძალიან დიდ დროს იღებს. გარდა ამისა, აუცილებელია სპეციალური ამრეკლავი ტეგების გამოყენება. ამ ტექნოლოგიის უპირატესობა 3D მოდელის მაღალი სიზუსტითა, მაგრამ ის განკუთვნილია სტატიკური ობიექტებისთვის.

ოპტიკური 3D სკანერები არ არის ძალიან კარგი, როდესაც სკანირების, სარკე ან გამჭვირვალე ზედაპირების სკანირება. მაგრამ მათ აქვთ მაღალი სკანირების სიჩქარე, რომელიც გამორიცხულია მოპოვებული მოდელის დამახინჯების პრობლემასთან, როდესაც ობიექტი მოძრაობს და არ უნდა გამოიყენოს ამრეკლავი ტეგები. აქედან გამომდინარე, ოპტიკური სკანერები შეიძლება გამოყენებულ იქნას ადამიანის ადამიანების სკანირებისთვის.


გამარჯობა, ძვირფასო საიტი სტუმრები!

ეს პოსტი მე გახსენით სტატიების სერია 3D სკანერები და 3D სკანირება. ამ სტატიაში, ჩვენ გაუმკლავდეთ იმას, თუ რა სკანირების მეთოდები არსებობს, ვიდრე განსხვავდება და სად გამოიყენება. დამწყებთათვის, მოდით გავიგოთ, რა არის ზოგადად 3D სკანირება. წარმოიდგინეთ, რომ არსებობს დეტალურად დიდი რაოდენობით კომპლექსური ზედაპირები, რომ ჩვენ არ გავზომოთ ჩვეულებრივი calipercule, ან ის უნდა გახდეს საშინლად tinker მიიღოს შედეგების საჭირო სიზუსტით. და შემდეგ ამ მონაცემების მიხედვით, მათემატიკური მოდელის მისაღებად. აქ მოდის სამაშველო 3D სკანერი. ეს საშუალებას გაძლევთ შემცირდეს ქვითარი მათემატიკური მოდელიშესაფერისია საცნობარო მოდელთან შედარებით. სკანირება არ მთავრდება. 3D სკანირება ასევე გამოიყენება კომპლექსური პროფილის ობიექტების ზუსტი მოდელების მისაღებად, რაც შეიძლება გამოყენებულ იქნას პროდუქტის პროტოტიპების მოსაპოვებლად, არსებული ახალი პროდუქციის საფუძველზე. ასევე გამოიყენება კინოინდუსტრიაში, მედიცინაში, მუზეუმში, სამრეწველო დიზაინში და გასართობ ინდუსტრიაში, მაგალითად, კომპიუტერული თამაშების შექმნისას. სამგანზომილებიანი სკანირების დახმარებით შეგიძლიათ ციფრული კულტურული მემკვიდრეობა, არქეოლოგიური ძეგლები, ხელოვნების ობიექტები. გარდა ამისა, სამგანზომილებიანი სამგანზომილებიანი სკანირების ფართო გამოყენება ციფრულ არქივში და ა.შ. ახლა მოდით გაერკვნენ, თუ რა არის 3D სკანირების მეთოდები. Ზე ამ მომენტში არსებობს შემდეგი სკანირების მეთოდები:

  1. საკონტაქტო მეთოდი.
  2. შეუქცევადი მეთოდები:
    • აქტიური მეთოდი.
    • პასიური მეთოდი.

ამ მეთოდების გამოყენების სფერო:

  • საინჟინრო ანალიზი
  • ხარისხის კონტროლი და ინსპექცია
  • შეფუთვის განვითარება
  • ციფრული არქივირება
  • სამრეწველო დიზაინი
  • გასართობი და თამაშები
  • ბაზრის აქსესუარები
  • რეპროდუქცია და საბაჟო გააკეთა
  • მედიცინა და ორთოპედია

მოდი ვიცხოვროთ თითოეულ მეთოდზე უფრო დეტალურად.

საკონტაქტო მეთოდი

ამ მეთოდის ძირითადი პრინციპი არის სკანირებული ობიექტის ინსულტი სპეციალური მექანიკური მოწყობილობით, რომელიც სენსორია და გამოძიებაა. დაწყებამდე სკანირების დაწყებამდე, ქსელის გამოყენება, რომელიც საკნების ზომას ზედაპირის მაღალი მრუდიდან უნდა იყოს მინიმალური და მცირე ზომის მრუდის ადგილებში - უდიდესი. სადაც ქსელის ხაზები იკვეთება, ქულები ჩამოყალიბებულია. გამოძიების გზით, ამ ქულების კოორდინატები იზომება, რომლებიც შემდეგ შევიდა კომპიუტერში. ეს მეთოდი გამოიყენება, როდესაც ობიექტის ზედაპირის მექანიკური ინსულტი. ამ მეთოდის თანამედროვე განვითარება იყო სპეციალური მოწყობილობის გამოყენება სკანირებისთვის. ამ შემთხვევაში, არ არსებობს საჭიროება მექანიკური ინსულტისთვის და გამოიყენეთ ქსელი. ობიექტის ზედაპირის გასწვრივ გამოძიება და მისი პოზიციის კოორდინატები კომპიუტერში შევიდა. ამ კოორდინატების საფუძველზე აგებულია სკანირებული ობიექტის სამგანზომილებიანი მოდელი.

კონტაქტების 3D სკანირების უპირატესობები:

  • პროცესის გამარტივება
  • დამოუკიდებლობა განათების პირობებში,
  • მაღალი სიზუსტის სკანირება ribbed ზედაპირები და პრიზმული ნაწილები,
  • ფაილების კომპაქტური ფარგლები.

ნაკლოვანებები:

  • სკანირებული ობიექტის ტექსტურის გადაღების უუნარობა,
  • სირთულე ან უუნარობა სკანირების ობიექტების დიდი ზომის.

უკონტაქტო მეთოდები:

აქტიური მეთოდი

აქტიური მეთოდი სკანირების ობიექტის ასახული სხივების რეგისტრაციის საფუძველზე. ასეთი სხივების წყაროა
ᲕᲐᲠ 3D სკანერი. სკანერს შეუძლია გააუქმოს ობიექტი შემდეგ სხივებთან:

  • მიმართულების განათება
  • ლაზერი,
  • ულტრაბგერა,
  • რენტგენი.

ამ მეთოდის პრინციპი ეფუძნება სკანერის დაშორებას სკანირების ობიექტზე. ეს რაოდენობა შეიძლება იყოს ამრეკლავი თვითწებვადი მარკერები. ასევე ფართოდ გამოიყენება ოპტიკური სისტემებით მოდულირებული ან სტრუქტურული განათების გამოყენებით. მოდულირებული განათების შემთხვევაში ობიექტი განათებულია გარკვეულწილად გარკვეულწილად სინათლის პულსებით. კამერა ნათქვამია მოსაზრებები და დამახინჯება იღებს სკანირებული ობიექტის გამოჩენას. სტრუქტურული განათებით, ობიექტი განათებულია სპეციფიკურ "ნიმუში" (ბადე), დამახინჯებით, რომელიც კამერას ქმნის 3D მოდელით. ეს მონაცემები ან შენახულია სკანერის მეხსიერებაში და შემდეგ გადაეცემა კომპიუტერს, ან დაუყოვნებლივ წასვლა კომპიუტერში, სადაც ისინი დამუშავებას და სამგანზომილებიანი მოდელის მშენებლობას ახდენენ. იმიტომ რომ 3D სკანერი ერთ მომენტში, ობიექტის მხოლოდ ნაწილი ხედავს სკანირების პროცესს, სკანირების ობიექტის გადატანა, ან სკანერის გადატანა. ამდენად, შედეგად, ჩვენ მივიღებთ მოდელს, ობიექტის შედეგების შედგენას. უმეტეს შემთხვევაში, ობიექტის დასკანერებული ნაჭერი გამოჩნდება კომპიუტერის ეკრანზე. ეს საშუალებას გაძლევთ დაუყოვნებლივ გააკონტროლონ რამდენად კარგად სკანირების კუთხე შერჩეულია და გვესმის, რამდენი iterations შეიძლება დასკანირებული ობიექტი. მარჯვენა სკანირების კუთხეების შერჩევა, თქვენ შეგიძლიათ მიაღწიოთ სკანირების შემცირებას ობიექტების დასკანერებული ცალი.

აქტიური 3D სკანირების მეთოდის უპირატესობები:

  • დაბალი სკანირების ღირებულება,
  • outdoors- ის გამოყენების უნარი,
  • გამოიყენეთ სხვადასხვა განათება,
  • არ არის აუცილებელი, რომ ობიექტისთვის ქსელის გამოყენება,
  • სკანირება დამზადებულია უკონტაქტო ტექნოლოგიით,
  • სხვა სკანირების მეთოდებისადმი მიუწვდომელი ობიექტების სკანირება შესაძლებელია.

ნაკლოვანებები:

  • გამჭვირვალე და სარკის ზედაპირების სკანირება ან უუნარობა,
  • მცირე ზომის პროდუქტის სკანირება მოითხოვს უფრო ზუსტი ოპტიკების გამოყენებას და უფრო ძვირი 3D სკანერები.

პასიური მეთოდი

პასიური მეთოდი იყენებს არსებულ მიმდებარე სინათლეს. ამ სინათლის ასახვა ობიექტისგან და გაანალიზებულია 3D სკანერი. სინამდვილეში, ეს სკანირების მეთოდი არის ობიექტის საგანი ჩვეულებრივი ვიდეოკამერებით სხვადასხვა განათებით და მათგან 3D- ში, ან ობიექტის სილუეტის გადაღება სტერეოსკოპული ან "სილუეტი" ვიდეოკამერების მქონე მაღალი კონტრასტული ფონზე.

შეჯამება. თითოეული მეთოდი კარგია და მიმზიდველია საკუთარი გზით. ამ მეთოდებს შორის არჩევანი არის ფინანსური მოსაზრებების საფუძველზე, სკანირების ობიექტის სირთულე და სიზუსტე გსურთ მიიღოთ შედეგი.