ტესტი თემაზე: კომპიუტერი არის უნივერსალური მანქანა ინფორმაციისთვის. კომპიუტერი - უნივერსალური მანქანა, რომელიც მუშაობს ინფორმაციაზე, თუ როგორ ხდება კომპიუტერი §2
























წინ

ყურადღება! Preview სლაიდები გამოიყენება ექსკლუზიურად საინფორმაციო მიზნებისთვის და არ შეიძლება უზრუნველყოს იდეები ყველა პრეზენტაციის შესაძლებლობებზე. Თუ ხარ დაინტერესებული ეს სამუშაოგთხოვთ, ჩამოტვირთოთ სრული ვერსია.





























წინ

მიზანი:5 კლასში მიღებული სტუდენტთა ცოდნის ფაქტზე;

Დავალებები:

  • ინფორმატიკის ცოდნის აღდგენა, როგორც მეცნიერების შენახვის, დამუშავებისა და ინფორმაციის გადაცემის მეთოდების შესახებ;
  • გაიმეორეთ აპარატურა I. პროგრამული უზრუნველყოფა კომპიუტერი;
  • კომპიუტერული ცოდნის აღდგენა უნივერსალურ მანქანასთან ინფორმაციის მისაღებად;
  • გააცნოს ისტორიის ძირითადი ეტაპები კომპიუტერული ტექნიკა;
  • გაუმჯობესება უნარი მუშაობა კლავიატურის სიმულატორი.

Ძირითადი ცნებები:

  • ინფორმაცია;
  • მონაცემები;
  • კომპიუტერული მეცნიერება;
  • კომპიუტერი.

კლასების დროს

1. კომპიუტერი, როგორც უნივერსალური მანქანა ინფორმაციის მუშაობისთვის.

(პრეზენტაცია 1)

კომპიუტერებმა ჩვენს ცხოვრებაში რევოლუცია გააკეთეს. მათ შეცვალა ხალხის მუშაობის, განათლების, ვაჭრობისა და გართობის სტილი. ისინი ექიმებსა და ფერმერებს, პედაგოგებსა და საბანკო მუშაკებს, ინჟინრებსა და დიზაინერებს იყენებენ. კომპიუტერების გარეშე, არ გააკეთებს წიგნებისა და ჟურნალების გამოქვეყნებისას, სამეცნიერო და საინჟინრო გათვლებზე, ფილმებისა და სატელევიზიო და სხვა შემთხვევებში სპეციალური ეფექტების შექმნისას. ზოგიერთი პროფესია სრულად არის დაკავშირებული კომპიუტერებთან.

მრავალფეროვანი ფუნქციის მრავალფეროვნების მრავალფეროვნებისათვის განკუთვნილი ობიექტი მრავალფეროვანი ფუნქციისთვისაა განკუთვნილი უნივერსალური.

კომპიუტერი არის უნივერსალური მანქანა ინფორმაციისთვის. სიტყვა "უნივერსალური" ხაზს უსვამს, რომ კომპიუტერი შეიძლება გამოყენებულ იქნას მრავალი მიზნისთვის: უმეტესწილად გამოყენებული ყველაზე მრავალფეროვანი ინფორმაციის დამუშავება, შენახვა და გადაცემა Განსხვავებული ტიპები ადამიანის საქმიანობა.

მაგრამ რასაც ადამიანი კომპიუტერთან დახმარებით აკეთებს, ის ყოველთვის მუშაობს ინფორმაციასთან.

2. გაიმეორეთ ინფორმაციის კონცეფცია. ინფორმაციის სახეები მოპოვების და წარდგენის მეთოდის შესახებ.

რას უწოდებთ ინფორმაციას?

როგორ ფიქრობს პირი ინფორმაცია?

როგორ შეგვიძლია მივიღოთ ინფორმაცია?

კომპიუტერის გამოყენება ყოველთვის მუშაობს ინფორმაციაზე - ნომრები, ტექსტები, ხმები ან გამოსახულებები.

კომპიუტერული დამუშავებისათვის განკუთვნილი ფორმით წარმოდგენილი ყველაზე მრავალფეროვანი ინფორმაცია მონაცემები.

კომპიუტერის დამუშავება კომპიუტერზე ხორციელდება მასზე დამონტაჟებული პროგრამების გამოყენებით. ფართო სპექტრი პროგრამული უზრუნველყოფა, უფრო დიდი ამოცანები შეიძლება მოგვარდება კომპიუტერზე.

მაგრამ ამავე დროს, არ დაივიწყოთ IBM- ის პრინციპი, რომ მანქანა უნდა იმუშაოს, ადამიანი ფიქრობს.

3. ექსკურსია კომპიუტერული ტექნიკის ისტორიაში.

(პრეზენტაცია 2)

უკვე ქვის ხანაში, ქულის საჭიროება გაჩნდა. მან დაეხმარა ამ შორეული წინაპარი მათი პრიმიტიული "კომპიუტერი" - ათი თითების ხელში.

დასავლეთ ევროპაში, იყო მთელი სისტემა, რომელიც ნებადართულია ნომრებზე 9999-მდე თითებს.

ცივილიზაციის განვითარებით, ანგარიშის სხვადასხვა მიღება გამოჩნდა. ისინი საჭიროებდნენ გადასახადების, სავაჭრო ობიექტებისა და ხელოსნების და usurists- ის საჭიროებას და კოლექციონერებს. ანგარიშის ხელოვნების კუთვნილი რამდენიმე სპეციალურად მომზადებული ადამიანი - მრიცხველები. ისინი იყენებდნენ დათვლის ინსტრუმენტებს - აბაკი.

მარტივი aback არის საბჭოს ჭრის მასში, chutes.

Abaki უკვე გამოიყენება V-IV საუკუნეებში ჩვენი ეპოქაში. სიტყვა "Abak" აქვს ბერძნული წარმოშობის და სიტყვასიტყვით ნიშნავს "მტვერი", თუმცა მისი სემანტიკური მნიშვნელობა არის "დათვლის საბჭო". რა არის საქმე? პასუხი მარტივია: თავდაპირველად, კენჭი მთლიანად ბინის ფორუმზე, ისე, რომ მათ არ გააფართოვონ თავიანთი თავდაპირველი პოზიცია, გამგეობდნენ ქვიშის ან მტვრის თხელი ფენით. და სიტყვებით "pechers" (ლათინურ-კალკულუსში ") თანამედროვე დათვლის მოწყობილობის სახელი იყო სახელი -" კალკულატორი ".

აბაკუსი ძველ საბერძნეთში იყო გამოყენებული და ძველ რომში, შემდეგ დასავლეთ ევროპაში XVIII საუკუნეში. მან ჰგავს ნაცნობი გადასახადები - ძვლები ლითონის სპიკერებზე ჩასვლად.

ქულები სხვადასხვა ხალხებს იყენებდნენ და თითოეულ ადამიანს ჰქონდათ საკუთარი თავისებურებები. ჩინური ანგარიშები სუან პან თითოეული მავთულის, შვიდი ბურთები, და ორი გამოყოფილია დანარჩენი ხუთიდან. -ში რუსული ანგარიშები ათი ქვები თითოეულ რიგში, და დასავლეთ ევროპის ცხრა.

იაპონიაში და დღეს, იაპონიის ანგარიშებთან შეიარაღებული ადამიანების შორის ანგარიშის განაკვეთის კომპეტენციები სორობელი და კომპიუტერული აპარატების ოპერატორები. და, როგორც წესი, კალკულატორები დაამარცხებენ ანგარიშებს. ყოველივე ამის შემდეგ, ისე, რომ მანქანა დაიწყო ითვლიან, აუცილებელია პროგრამის განხორციელება.

იყო დრო, და ხალხის საჭიროებები რიცხვითი ინფორმაციის გადამუშავების პროცესში გაიზარდა. XV- ის ადრეული XVI საუკუნის XV- ის პირველი იდეების პირველი იდეები გამოჩნდა. ეს დასტურდება შემაჯამებელი მოწყობილობის ჩანახატი, რომელიც შექმნილია Leonardo Da Vinci- ის მიერ გასული საუკუნის ბოლოს 60-იან წლებში. ამ ნახაზებში, დღეს, ამერიკული IBM კომპიუტერები აწარმოებს საოპერაციო მანქანას რეკლამისთვის.

1642 წელს, ცნობილი ფრანგი ფიზიკოსი და მათემატიკოსი უფრო ახლოს შეიქმნა და პირველი მექანიკური დათვლის მანქანა - არითმეტრია. (პასკალინი)

1673 წელს, დიდი გერმანელი მათემატიკოსი და ფილოსოფოსი Gottfried ვილჰელმ ლეიბინიზმა თავისი დათვლის მანქანა აშენდა, რომელიც არა მარტო ჩამოყალიბდა და ჩამოყალიბდა, არამედ მრავალფეროვანი ნომრების გამრავლებას.

რუსეთში, რუსეთის ინჟინერი Villega Oder- ის მიერ შექმნილი არითმომეტრი, წარმატებით გაიმართა ევროპის ფირმების საუკეთესო არითმომეტრები. მისი მოდიფიკაცია "ფელიქს" ჩვენს ქვეყანაში მეოცე საუკუნის 70-იან წლებში.

XIX საუკუნეში კომპიუტერული ტექნიკის განვითარების მომავალი მნიშვნელოვანი ნაბიჯი. 1834 წელს, ინგლისური მათემატიკოსი, პროფესორი კემბრიჯის უნივერსიტეტის ჩარლზ Bebbage- მა პირველი პროგრამირებადი კომპიუტერული აპარატის პროექტი შეიმუშავა.

ავტომობილი, ჩარლზ ბარბერდის მიერ გამოვლინდა, მსგავსი იყო კალკულაციის წარმოების ნამდვილი ქარხანა. Charles Bebadja მოვიდა იდეა გამოიყენოს Punch ბარათები. 1985 წელს, ლონდონის ლონდონის მუზეუმში ეს მანქანა აშენდა.

1890 წელს შეიქმნა Hollerite მანქანა, რომელშიც პერფოკარტების გამოყენების იდეა პრაქტიკულად განხორციელდა.

EEM- ის პირველი თაობა.

1946 წელს ამერიკის შეერთებულ შტატებში პირველი სრულად ელექტრონული კომბინაციის მანქანა ENIAC აშენდა. მისი ზომები უზარმაზარი იყო: ოკუპირებული მოცულობისთვის 85 მ 3-ზე მეტი სიგრძე. მანქანის წონა დაახლოებით 30 ტონა იყო. მონაცემების შენახვა და დამუშავება 18 ათას ელექტრონულ ნათურებთან ერთად განხორციელდა.

ჩვენს ქვეყანაში 1948 წელს. წელიწადში აკადემიკოს სერგეი ალექსეივიჩ ლებედევმა პროექტს წარუდგინა EAUM- პატარა ელექტრონული დათვლის მანქანების კონტინენტზე (MESM). 1951 წელს MESM ოფიციალურად დააჯილდოვა, კომპიუტერული ამოცანები რეგულარულად მოგვარდება. მანქანა ოპერაცია 20 გამონადენი ორობითი კოდები სიჩქარე 50 ოპერაციების წამში, ჰქონდა ოპერატიული მეხსიერება 100 უჯრედებში ელექტრონული ნათურები. მას აქვს დაახლოებით 6,000 Electrovacuum ნათურები (დაახლოებით 3,500 triododes და 2500 დიოდები), მოიცავს ფართობი 60 მ 2, მოიხმარს ძალა დაახლოებით 25 კვტ.

მეორე თაობა EEM.

ათწლეულის შემდეგ, 60-იანი წლების მიხედვით ელექტრონული ნათურები ტრანზისტორი მოვიდა. კომპიუტერების მეორე თაობის გაჩენა მათთან დაკავშირებულია.

1951 წელს, ამერიკელი J. Forester შექმნა Whirewind -1 მეხსიერებით მაგნიტური ბირთვით.

1953 წელს, ჩვენი ინდუსტრიის დაიწყო ელექტრონული კომპიუტერული მანქანა "arrow". "Arrow" Computing Machine ერთად დამხმარე აღჭურვილობა ოკუპირებულია ფართობი 500 კვადრატული მეტრი. ეს საკმარისი იქნება 10 ბინებისთვის.

სსრკ-ში, 1967 წელს, BESM-6- ის მეორე თაობის ყველაზე ძლიერი EEM გათვალისწინებული იყო (დიდი ელექტრონული დათვლა მანქანა), რომელიც შეიძლება შეასრულოს 1 მილიონი ოპერაცია წამში. BESM-6 გამოყენებული 260 ათასი ტრანზისტორი.

Emm მესამე თაობის

1968 წელს ბარრუზმა ამერიკის შეერთებულ შტატებში ინტეგრირებული სქემების პირველი კომპიუტერი მოაწყო.

70-იანი წლებიდან დაიწყო ინტეგრირებული სქემების გამოყენება. ასეთი სქემის ზომა აღარ არის და ათასობით ტრანზისტორი შეფუთულია, რომელთაგან თითოეული აქვს ადამიანის თმის სისქეს შედარებით. მანქანები იმდენად შემცირდა, რომ მათ უკვე შეეძლოთ მაგიდაზე.

როგორც ლეგენდა ამბობს, თანამედროვე თაგვის დიდი ბებია 1968 წელს დუგლას ენგელბარტბარტბარდმა გამოიგონა. სხვათა შორის, მან ასევე მოუწოდა თავის აპარატს "მაუსი".

მეოთხე ეტაპი

მაღალი ტექნოლოგიების განვითარება გამოიწვია დიდი ინტეგრირებული სქემების შექმნა - BIS, მათ შორის ათობით ათასი ტრანზისტორი.

პირველი პერსონალური კომპიუტერი 1976 წელს შეიქმნა ARR1E-1.

1982 წელს IBM- მა დაიწყო IBM PC პერსონალური კომპიუტერების წარმოება ("ბებია-ბაბუა" თანამედროვე IBM- თავსებადი კომპიუტერების).

თანამედროვე პერსონალური კომპიუტერები კომპაქტურია და ათასობით ჯერ უფრო დიდი სიჩქარე აქვთ პირველი პერსონალური კომპიუტერების შედარებით.

4. საშინაო დავალება.

  • Uch. გვ. 9-10.
  • კითხვები გვერდი 10.
  • სურვილისამებრ: თავი 4 მასალას ცნობისმოყვარე §4.13 -4.18, წაიკითხეთ.
  1. Პრაქტიკული სამუშაო. საფუძველი მომხმარებლის ინტერფეისი: Desktop, განაცხადის ფანჯარა, კომპიუტერული მენეჯმენტი (განმეორება);
  2. მუშაობა კლავიატურის სიმულატორი.
  3. შეჯამება. სამუშაოს დასასრული.

ლიტერატურა:

  1. Bosova l.l. კომპიუტერული მეცნიერებები: სახელმძღვანელოსთვის მე -6 სახელმძღვანელო. - მ.: BININ. ცოდნის ლაბორატორია, 2010.
  2. http://www.gym075.edusite.ru/istoriyavt.html - კომპიუტერული ტექნიკის განვითარება და კომპიუტერების თაობა.
  3. http://historyvt.narod.ru/ - კომპიუტერული ტექნიკის განვითარება და კომპიუტერების თაობა.
  4. http://forum.antichat.ru/thread141014.html - კომპიუტერული სურათების ისტორია საინტერესო საინტერესოა.
მიხაილოსკის სვეტლანა ვლადიმიროვნა
Საგანმანათლებლო დაწესებულების: Mkou "Sosh №4"
სამუშაოების მოკლე აღწერა:

Გამოქვეყნების თარიღი:2017-04-25 ტესტი თემაზე: კომპიუტერი - უნივერსალური მანქანა ინფორმაციისთვის მიხაილოსკის სვეტლანა ვლადიმიროვნა ტესტირების შემოწმების მიზნით სტუდენტთა ცოდნა Grade 5 თემაზე "კომპიუტერი - უნივერსალური მანქანა მუშაობისთვის"

გამოქვეყნების ნახვა

ტესტი თემაზე: კომპიუტერი - უნივერსალური მანქანა ინფორმაციისთვის

ტესტი თემა: კომპიუტერი - უნივერსალური მანქანა მუშაობისთვის

ფორმის დაწყება

1. აირჩიეთ სასურველი, რათა დადგინდეს: "კომპიუტერი".

უნივერსალური პროგრამული კონტროლირებადი მოწყობილობა ინფორმაციის დამუშავებისათვის.
მოწყობილობა გათვლებისთვის.
ტექსტური დოკუმენტების შესაქმნელად მოწყობილობა.

2. ხისტი ფუნქცია:

გამოიყენება ინფორმაციის გაცემაზე.
გამოიყენება ინფორმაციის გრძელვადიანი შენახვისთვის.
გამოიყენება ინფორმაციის შესასვლელად.

3. აირჩიეთ კლავიატურის სასურველი კლავიატურა.

საინფორმაციო შენახვის მოწყობილობა.
ინფორმაციის გამომავალი მოწყობილობა.

4. აირჩიეთ სათანადო ცეკვა თაგვის შეწყვეტისთვის

მოწყობილობა სწრაფი მოძრაობა ეკრანზე და შერჩევისას საჭირო ინფორმაცია.
ინფორმაციის შეყვანის მოწყობილობა გასაღებების დაჭერით.

5. რა არის პროცესორი?

მოწყობილობისთვის განკუთვნილი მოწყობილობა, დამუშავების ინფორმაცია და კომპიუტერის მართვა

6. აირჩიეთ შესაბამისი აღწერა კომპიუტერის RAM?

მოწყობილობის ინფორმაციის გრძელვადიანი შენახვის მოწყობილობა.
ეს ინფორმაცია მხოლოდ კომპიუტერის ექსპლუატაციას წარმოადგენს.
კომპიუტერული დამუშავებისათვის განკუთვნილი ინფორმაცია.

7. რა არის მონიტორი?

ინფორმაციის შეყვანის მოწყობილობა გასაღებების დაჭერით.
მოწყობილობის ინფორმაციის გრძელვადიანი შენახვის მოწყობილობა.
მოწყობილობა ვიზუალური ჩვენების ინფორმაცია.

8. პრინტერის ფუნქცია.

ბეჭდვითი ინფორმაცია ქაღალდზე.
ვიზუალური ჩვენება ინფორმაცია.
საინფორმაციო დამუშავება და კომპიუტერული მუშაობის მართვა.


უნივერსალური საშუალებები მრავალფეროვანი ფუნქციების შესრულებისათვის განკუთვნილია მრავალი მიზნებისათვის. გავიხსენოთ კომპიუტერი - უნივერსალური მანქანა, რომელიც მუშაობს სხვადასხვა ადამიანების საქმიანობაში. დღიურში! ინფორმაციის გადამუშავების საინფორმაციო გადაცემის შენახვის ინფორმაცია


მეცნიერების ინფორმატიკა სწავლობს ყველა სახის გზებს ინფორმაციის გადაცემის, შენახვისა და დამუშავებისათვის. მოდით გვახსოვდეს, რომ მონაცემები მოვუწოდებთ ყველაზე მრავალფეროვან ინფორმაციას კომპიუტერული დამუშავებისათვის განკუთვნილი სახით. კომპიუტერული პროცესების მონაცემები განსაზღვრულ პროგრამებზე. დღიურში!


PC აპარატურის ძირითადი მოწყობილობების სისტემა ბლოკის მონიტორი კლავიატურა Advanced მოწყობილობების შეყვანის მოწყობილობა გამომავალი მოწყობილობა მოწყობილობის მოწყობილობა მოწყობილობა მინიმუმ საჭირო ნაკრები მომხმარებლის ოპერაცია აფართოებს PC PC კომპიუტერული ფუნქციები კომპიუტერები (კალკულატორი) - ელექტრონული ინფორმაცია ინფორმაციისთვის






მთავარია კომპიუტერში სისტემა, რომელიც მოიცავს პროცესორს, RAM, მყარ დისკზე, ელექტრომომარაგებას და სხვა კომპონენტებს. როგორ კომპიუტერი მოწყობილია პროცესორიპროპროზურის გრძელვადიანი მეხსიერების მეხსიერება (მყარი დისკი) გრძელვადიანი მეხსიერების მეხსიერება (მყარი დისკი) RAM მეხსიერების ელექტროენერგიის სხვა კომპონენტები


NGMD (Winchester) NGMD CD და DVD-ROM CD და DVD-RW ფლეშ მეხსიერება მოსახსნელი დისკები მეხსიერების ბარათების მეხსიერების მოწყობილობა და გადამამუშავებელი ზაფხული გრძელვადიანი RAM (RAM - RAM) მუდმივი მეხსიერება (ROM - ROM) Cache მეხსიერების გადამამუშავებელი პროცესორი მეხსიერება შედგება უჯრედებისგან იგივე ზომა (1 byte \u003d 8 ბიტი). თითოეული მეხსიერების უჯრედს აქვს საკუთარი უნიკალური მისამართი.






ინფორმატიკის მეცნიერებაში ჩართულია ყველა სახის გზების ყველაზე მნიშვნელოვანი შესწავლა. მაღაზიის, პროცესის და ინფორმაციის გადაცემის შესახებ ინფორმაციის მიწოდება ხელს უწყობს კომპიუტერულ უნივერსალურ მანქანას ინფორმაციასთან მუშაობისთვის. კომპიუტერული ტექნიკა გამოირჩევა, გადამუშავების, შენახვისა და გამომავალი ინფორმაციის შესასვლელად. ინფორმაციის შეყვანის მოწყობილობები კლავიატურა, მაუსი, სკანერი, მიკროფონი და ა.შ. ინფორმაციის დამუშავების მოწყობილობა პროცესორი. საინფორმაციო შენახვის მოწყობილობები ვერძი, გარე მეხსიერება ზე მყარი დისკები. საინფორმაციო გამომავალი მოწყობილობების მონიტორი, პრინტერი, აკუსტიკური დინამიკები.




ინფორმაცია თქვენს კომპიუტერში დაინტერესებული ინფორმაციის შესახებ არის უნივერსალური პროგრამის კონტროლირებადი მოწყობილობა საინფორმაციო პროცესორის დამუშავებისათვის, რომელიც განკუთვნილია კომპიუტერული ინფორმაციის დამუშავებისა და კომპიუტერის მუშაობის მართვისთვის. ამ მეხსიერებაში მხოლოდ ოპერაციის დროს კომპიუტერი რთულია დისკზე გამოიყენება კლავიატურის მოწყობილობის გრძელვადიანი შენახვისთვის კლავიშების მონიტორის დაჭერით. ვიზუალური ინფორმაცია ეკრანის გასწვრივ სწრაფი გადაადგილებისთვის მოწყობილობის მაუსის აპარატისთვის და აირჩიეთ სასურველი საინფორმაციო პრინტერის აპარატი ბეჭდური ინფორმაციისთვის ფორმა კომპიუტერული დამუშავების ტექნიკისათვის ყველა კომპიუტერის მოწყობილობის კომბინაციაში შეკითხვებსა და ამოცანებს? 15 გვ. 14




იპოვეთ და გადაკვეთენ "არასაჭირო" მოწყობილობას თითოეულ ჯგუფში. კითხვები და ამოცანები? მკერდის დეველოპერი ჯოისტიკი პრინტერის მონიტორი Breaker Joystick Printer მონიტორის სკანერი კლავიატურა მონიტორი მიკროფონი სკანერი კლავიატურა მიკროფონი კლავიატურა მაუსი სკანერი აკუსტიკური სპიკერები კლავიატურა მაუსის სკანერი აკუსტიკური სპიკერები პრინტერის სკანერი სკანერი ყურსასმენები პრინტერის მონიტორის სკანერი ყურსასმენები 15 გვ. 15

პრეზენტაცია პირველი გაკვეთილი მე -6 კლასში UMC Bosova L.L. 1. ჩვენ ვიმეორებთ უსაფრთხოების წესებს 2. მე -5 კლასის მასალის განმეორებით: "ინფორმაცია", "როგორ მუშაობს კომპიუტერი", "კომპიუტერის სამსახურში" 3. თემის შესასწავლად: "კომპიუტერი - უნივერსალური მანქანა ინფორმაციისთვის "4. გაკვეთილის შედეგები, დ / ს

ჩამოტვირთვა:

გადახედვა:

Სიამოვნების მიღება ანონსი პრეზენტაციები ქმნის საკუთარ ანგარიშს ( ანგარიში) Google და შესვლა მას: https://accounts.google.com


ხელმოწერები სლაიდებისთვის:

Უსაფრთხოების წესები

თუ თქვენ ხართ კარგი ბიჭი, მაშინ არ უჩივიან rosette თითი, არ ითამაშო მავთული: არ არის სამოთხე? Უსაფრთხოების წესები

Perheom შეძლებს, და გასაღებები არ bay, ამის გაკეთება ფაქტი, ელექტრო კონტაქტი. Უსაფრთხოების წესები

მაუსი შეიძლება გახდეს მეგობარი, თუ ეს არ არის შეურაცხყოფილი. ჩაცმის მისი ოსტატურად, არ ირონია თქვენს ხელშია. Უსაფრთხოების წესები

თუ "პასუხი" შეიყვანთ, კომპიუტერი იტყვის "არა", არ დაარტყა ეკრანზე, უმჯობესია ასწავლოს წესებს! Უსაფრთხოების წესები

თუ ავარიის მანქანა აძლევს, თქვენ უნდა მოთმინება, ეს არ მოხდება რაიმე პრობლემის გარეშე ჭკვიანი კომპიუტერით! Უსაფრთხოების წესები

თუ სადმე ის მწვერვალებს, ან რაღაც სვამს, დრო არ არის ოფლი - თქვენ უნდა მოვუწოდებთ ზრდასრული. ყოველივე ამის შემდეგ, ჩვენ ვიცით ნაპერწკალი თავად, ფლეიმის შეიძლება შენიღბული. Უსაფრთხოების წესები

ყველამ იცის დანარჩენი: ისე, რომ არ ხტომა ადგილზე არ ყვიროდა, არ დააყენებს, მათ არ ებრძოდნენ კომპიუტერებს. Უსაფრთხოების წესები

ქურთუკები, ბეწვის ქურთუკები და ქურთუკები, არავინ მოდის ჩვენთან. ბინძური ფეხსაცმელი, მეგობრები, ოფისში არ შეიძლება. Უსაფრთხოების წესები

დაიწყე მუშაობა მკაცრად მასწავლებლის ნებართვით და შენიშვნა: თქვენ ხართ პასუხისმგებელი ოფისში შეკვეთით. Უსაფრთხოების წესები

1 გავიხსენოთ პატარა კლასის 5

და ინფორმაცია ჩვენს შესახებ მსოფლიოს შესახებ ინფორმაციაა.

წიგნებისგან როგორ იღებს ინფორმაციას? მასწავლებლისგან ინტერნეტის მეგობრებიდან

მამაკაცი და ცხოველები მიიღებენ ინფორმაციას Senses Organs Organs- ის უნარ-ჩვევების მეშვეობით ინფორმაციის ხედვის მოსმენის გემოვნების შესაძლებლობას სხვა გრძნობების შეხება

მიმდებარე სამყაროს რაოდენობრივი რაოდენობრივი მახასიათებლების პრეზენტაციის შესახებ ინფორმაციის სახეები - ზრდა, წონა, ასაკი, ტყის ფართობი .... ტექსტი ყველა, რომელიც იბეჭდება ან დაწერილი ნებისმიერი არსებული ენების გრაფიკული ნახატების, ფერწერის, სქემების, ნახაზების, ბარათების, ფოტოებისა და ა.შ. ჟღერს, რომ ჩვენ გვესმის - ადამიანის სიტყვები, მუსიკა, ფრინველის სიმღერა და ა.შ. ვიდეო გამოსახულების თანმიმდევრობა - ფილმები, მულტფილმები და ა.შ.

ინფორმატიკის მეცნიერება ჩართულია ყველა სახის გზების შესწავლაში, ინფორმაციის გადაცემის, შენახვისა და დამუშავების მიზნით. მაღაზია, პროცესი და გადასცეს ინფორმაცია ადამიანს ეხმარება კომპიუტერს.

კომპიუტერი შედგება აზრის ზოგიერთი ფუნქციის შესრულების მოწყობილობებზე: ადამიანის ორგანოები საინფორმაციო პროცესი კომპიუტერული მოწყობილობები შეგრძნება ორგანოების მიღება (Entering) საინფორმაციო კლავიატურა, მაუსის სკანერი ტვინის შენახვის ინფორმაცია ტვინის გადამამუშავებელი პროცესორი სიტყვის ორგანოები და კუნთების სისტემის გადაცემის (გამომავალი) მონიტორი, პრინტერი

2 კომპიუტერული ტექნიკა და პროგრამული უზრუნველყოფა

როგორ ხდება კომპიუტერი მოწყობილი

მთავარია კომპიუტერში სისტემა, რომელიც მოიცავს პროცესორს, მეხსიერებას, ხისტი და მაგნიტური დისკების, ელექტროენერგიის მიწოდებას და ა.შ.

პროცესორი განკუთვნილია კომპიუტერული მუშაობისთვის გამოთვლითი, დამუშავების, დამუშავების, დამუშავებისათვის.

კომპიუტერული მეხსიერება ემსახურება მონაცემებს. არსებობს ორი სახის მეხსიერება: ოპერატიული და მუდმივი. მოწყობილობები, რომლებიც მათ ახორციელებენ მათ RAM და ROM. ROM ინახავს ინსტრუქციებს, რომლებიც განსაზღვრავს კომპიუტერის მუშაობას. ეს ინსტრუქციები არ წაიშლება მაშინაც კი, როდესაც კომპიუტერი გამოდის. კომპიუტერული მუშაობისთვის საჭირო ყველა პროგრამა და მონაცემები მოთავსებულია RAM- ში. კომპიუტერის გათიშვის შემდეგ, RAM- ის ყველა ინფორმაცია წაიშლება. RAM საბჭოს მუდმივი შენახვის მოწყობილობა

ინფორმაციის გრძელვადიანი შენახვისთვის გამოიყენება გრძელვადიანი მეხსიერება: მაგნიტური დისკები, ოპტიკური დისკები, სხვა მოწყობილობები. მაგნიტური დისკები ხისტი და მოქნილი. დიდი სიმძლავრის მყარი დისკი აშენებულია სისტემის ერთეულში და მუდმივად არსებობს. სისტემის ბლოკში შეიცავს მოქნილი მაგნიტური დისკების დრაივები - დისკები. განსხვავებით მოქნილი, მყარი დისკები არ შეიძლება გადაირიცხოს. ცოტა ხნის წინ, უფრო გავრცელებული მიიღო ოპტიკური დისკები, ფლეშ დრაივები.

კომპიუტერის მეხსიერებაში ინფორმაციის შესასვლელად, შემდეგი მოწყობილობები გამოიყენება: კომპიუტერის სკანერი კომპიუტერის მეხსიერებაში ინფორმაციის ჩვენება ვრცელდება შემდეგ მოწყობილობებზე: მონიტორის პრინტერი

დამატებითი მოწყობილობები: Mouse აკუსტიკური დინამიკები ჯოისტიკი სხვები ყველა შეადგინოს აპარატურა კომპიუტერის ასრულებს აპარატურის ტესტი:

26 მანქანა უნდა იმუშაოს, ადამიანი ფიქრობს. IBM პრინციპი 3 კომპიუტერი ადამიანის სამსახურში

27 კალკულატორი საბეჭდი მანქანა პერსონალის პირადი მდივანი ბუღალტერია სარეკომენდაციო ბიურო ბიბლიოთეკარი გამომცემელი თარჯიმანი პოსტმანის მხატვარი მულტიპლიკატორის დიზაინერი დიზაინერი დიზაინერი დიზაინერი დიზაინერი დიზაინერი დიზაინერი დიზაინერი დიზაინერი კომპოზიტორი და მუსიკოსის დოქტორი მასწავლებელი დასასვენებელი ორგანიზატორი "პროფესია" კომპიუტერი

გადადით ახალი თემის შესასწავლად: § 1.1 - ვინ იყენებს კომპიუტერს თავის პროფესიულ საქმიანობაში? - რა ოპერაციები შეიძლება შესრულდეს კომპიუტერის გამოყენებით? უნივერსალური ზარის ობიექტი შესაფერისი მრავალი მიზნებისათვის, სხვადასხვა მიზნებისათვის სხვადასხვა ფუნქციები. - შესაძლებელია თუ არა კომპიუტერი უნივერსალური მანქანა? - რა არის თქვენი ქმედებები? - რა ინფორმაცია აქვს კომპიუტერულ მუშაობას? მონაცემები ეწოდება სხვადასხვა სახის ინფორმაციას კომპიუტერული დამუშავებისათვის განკუთვნილი სახით. მონაცემთა დამუშავება ხორციელდება კომპიუტერზე პროგრამების გამოყენებით.

შეავსეთ სქემა: შესაბამის ბლოკებში, მიუთითეთ პროგრამების სახელი, რომელიც დამუშავებულია კომპიუტერის ტექსტში, გრაფიკით, რიცხვითი და ხმის ინფორმაციით.

პროგრამების ტექსტური ინფორმაცია რიცხვი ხმის ინფორმაცია გრაფიკული ინფორმაცია Notepad ხმის ჩაწერას MS Power Point კალკულატორი Paint MS Excel MS Word Mover

სამუშაო ნოუთბუქის გვერდზე 3 და №4 პუნქტების რაოდენობა 3 და №4. საშინაო დავალება: § 1.1, RT: №1, №2 - P.3. Curious for მასალა: P.103-112 § 4.14-4.18 მოდით შეავსოთ: P.10 სახელმძღვანელოში რას ნიშნავს სიტყვა "უნივერსალური"? რატომ არის კომპიუტერი უნივერსალური მანქანა ინფორმაციისთვის მუშაობისთვის? მიეცით მაგალითს კომპიუტერების გამოყენება? გავიხსენოთ, რომელი პროგრამები განკუთვნილია რიცხვითი, ტექსტური და გრაფიკული ინფორმაციის დამუშავებისათვის?


გაკვეთილი 2. კომპიუტერი - უნივერსალური მანქანა ინფორმაციისთვის .

მიზნები გაკვეთილი:

დაეხმარეთ სტუდენტებს კომპიუტერზე დაეუფლონ კომპიუტერს, კომპიუტერის ძირითადი კონფიგურაციის კონცეფციას, კომპიუტერზე მუშაობის დაწყების აუცილებელ ძირითად კონცეფციებს.

სტუდენტების, attentiveness, სიზუსტის, დისციპლინის, სრულყოფილების საინფორმაციო კულტურის განათლება.

შემეცნებითი ინტერესების განვითარება, სამუშაო უნარ-ჩვევები მაუსის და კლავიატურაზე, თავშეკავებით, კონტროლზე.

დაგეგმილი საგანმანათლებლო შედეგები:

სუბიექტური - კომპიუტერის ძირითადი მოწყობილობების ცოდნა და მათი ფუნქციები;

iCT კომპეტენციის საფუძვლები;

პირადი - იდეა კომპიუტერების როლი ცხოვრებაში თანამედროვე ადამიანი; საინფორმაციო და საკომუნიკაციო ტექნოლოგიების უსაფრთხო ოპერაციისათვის (ICT) ძირითადი ჰიგიენური, ერგონომიული და ტექნიკური პირობების საფუძველზე ჯანსაღი ცხოვრების წესის ღირებულებების უნარი და სურვილი

აღჭურვილობა: პერსონალური კომპიუტერი (PC) მასწავლებელი, მულტიმედია პროექტორი, ეკრანი; PC სტუდენტები.

ელექტრონული განაცხადი სახელმძღვანელოსთვის: 1) პრეზენტაცია "კომპიუტერი - უნივერსალური მანქანა ინფორმაციისთვის".

Გაკვეთილის გეგმა:

1. org. მომენტი. (2 წუთი)

2. ცოდნის რეალიზაცია. (7 წთ)

3. თეორიული ნაწილი. (22 წთ)

4. D / S (2 წთ)

5. სტუდენტების კითხვები. (5 წუთი)

6. გაკვეთილის შედეგი. (2 წუთი)

კლასების დროს:

1. org. მომენტი.

მისალოცი, შემოწმების დღემდე. გაკვეთილის კურსის განმარტება.

2. შეამოწმეთ ცოდნა.

ბოლო გაკვეთილის დროს, ჩვენ ვიწყებთ კომპიუტერს. დღეს ჩვენ შევხედავთ, თუ რომელი კომპიუტერული მოწყობილობები ხელმისაწვდომია, პრაქტიკულად, თითოეული კომპიუტერი არის ის, რის გამოც მათ სჭირდებათ მათი თვისებები.

3. თეორიული ნაწილი.

კომპიუტერი არის უნივერსალური მანქანა ინფორმაციისთვის. კომპიუტერის შენახვის, გადაცემისა და დამუშავებისათვის განკუთვნილი სახით წარმოდგენილი ინფორმაცია მონაცემებს ეწოდება.

ინფორმატიკის მეცნიერება ჩართულია ყველა სახის გზების შესწავლაში, ინფორმაციის გადაცემის, შენახვისა და დამუშავების მიზნით.

ზოგჯერ ამბობენ "პერსონალური კომპიუტერი". განმარტება "პირადი" აქ არ არის შანსი - ეს ნიშნავს, რომ საკუთარი, პირადი, ხელმისაწვდომი ადამიანების უმრავლესობას, რადგან არსებობს დიდი რიცხვი სხვა სახის კომპიუტერები, რომლებიც არ მოუწოდებენ პირად - სამუშაო სადგურებს საწარმოებისათვის, სერვერები ქსელში ბევრ კომპიუტერზე დამაკავშირებელი სერვერებისთვის და ა.შ. მომავალში, "კომპიუტერი" ჩვენ გვახსოვდეს, ზუსტად პერსონალური კომპიუტერი.

პერსონალური კომპიუტერი - ეს არის კომპიუტერი, რომელიც მიზნად ისახავს ერთ მუშაკს. თავის მახასიათებლებზე, ეს შეიძლება განსხვავდებოდეს დიდი კომპიუტერებისგან, მაგრამ ეს ფუნქციურად შეუძლია განახორციელოს მსგავსი ოპერაციები. კომპიუტერი არის უნივერსალური მანქანა ინფორმაციისთვის.კომპიუტერის შენახვის, გადაცემისა და დამუშავებისათვის განკუთვნილი სახით წარმოდგენილი ინფორმაცია მონაცემებს ეწოდება.

PC ძირითადი კონფიგურაცია - მინიმალური კომპლექტი აპარატურასაკმარისია კომპიუტერთან მუშაობა. ამჟამად, კონფიგურაცია განიხილება დესკტოპის კომპიუტერებისთვის, რომელიც მოიცავს ოთხ მოწყობილობას:

Სისტემის ერთეული;

მონიტორი;

კლავიატურა;

მაუსი.

სისტემის ბლოკი - მთავარი ბლოკი Კომპიუტერული სისტემა. იგი შეიცავს მოწყობილობებს, რომლებიც ითვლება შიდა. სისტემის ერთეულს უკავშირდება მოწყობილობები გარედან გარედან.

სისტემის ერთეულს მოიცავს პროცესორი, RAM, შენახვის დისკები მძიმე და მოქნილი მაგნიტური დისკების, ოპტიკური დისკები და სხვა მოწყობილობები. წინა პანელზე, თქვენ ხედავთ რამდენიმე ღილაკს - თქვენ მიერ ცნობილია დენის ღილაკი - გადატვირთვის ღილაკი კომპიუტერის გადატვირთვას, რომელიც შეიძლება გამოყენებულ იქნას მხოლოდ მასწავლებლის ნებართვით. რამდენიმე სინათლის ინდიკატორი - ჩართვა და ხელმისაწვდომობა მყარ დისკზე. ორი დისკები - CD- ებისა და დისკების გამო, მომდევნო გაკვეთილზე საუბრობენ.

მონიტორი - მოწყობილობა სიმბოლური და გრაფიკული ინფორმაციის ვიზუალური აღწარმოებისათვის. ემსახურება როგორც გამომავალი მოწყობილობა. ისინი დისტანციურად ჰგავს საყოფაცხოვრებო ტელევიზორებს.

-ში სამაგიდო კომპიუტერები ჩვეულებრივ გამოიყენება მონიტორები ელექტრონული სხივი მილის (CRT). მონიტორის ეკრანზე გამოსახულება იქმნება ელექტრონულ ჭავლით გამოყოფილი ელექტრონებით. ეს ელექტრონული სხივი აძლიერებს მაღალ ელექტრო ძაბვას (ათობით კილოვატს) და ეკრანის შიდა ზედაპირზე, რომელიც დაფარულია ფოსფორისგან (ნივთიერება, რომელიც გავლენას ახდენს ელექტრონულ სხივზე).

შეფუთული კონტროლის სისტემა იწვევს მას მთელ ეკრანზე (ქმნის რასტრს) და ასევე ქმნის თავის ინტენსივობას (შესაბამისად, Luminofor Point Luminescence- ის სიკაშკაშე). მომხმარებელი ხედავს სურათს მონიტორის ეკრანზე, ვინაიდან ფოსფატორი სპექტრის თვალსაჩინო ნაწილში სინათლის სხივებს ასახავს. გამოსახულების ხარისხი უფრო მაღალია, ვიდრე პატარა გამოსახულების წერტილის ზომა (Luminofor Point), მაღალი ხარისხის მონიტორებით, პუნქტის ზომა 0.22 მმ.

თუმცა, მონიტორი ასევე არის მაღალი სტატიკური ელექტროენერგიის პოტენციალის წყარო, ელექტრომაგნიტური და რენტგენის გამოსხივება, რაც შეიძლება უარყოფითად იმოქმედოს ადამიანის ჯანმრთელობაზე. თანამედროვე მონიტორები თითქმის უსაფრთხოა, რადგან ისინი შეესაბამება მყარი სანიტარული და ჰიგიენური მოთხოვნებს.

პორტატული I. ჯიბის კომპიუტერები გამოიყენეთ ბინის მონიტორები თხევად კრისტალებზე (LCD). ცოტა ხნის წინ, ასეთი მონიტორები ფართოდ იყენებდნენ კომპიუტერებს.

LCD (თხევადი კრისტალი დისპლეი, LCD მონიტორები) მზადდება ნივთიერება, რომელიც არის თხევადი მდგომარეობის, მაგრამ ამავე დროს გარკვეული თვისებები crystalline ორგანოებში. სინამდვილეში, ეს არის სითხეები ანისოტროპია თვისებები (კერძოდ, ოპტიკურ), რომელიც დაკავშირებულია მოლეკულების ორიენტაციაში. ელექტრო სტრესის გავლენის ქვეშ თხევადი კრისტალური მოლეკულები შეიძლება შეიცვალოს მათი ორიენტაცია და ამის შედეგად, შეიცვლება სინათლის სხივების თვისებები მათ მეშვეობით.
CRT- ის მონიტორების წინ LCD მონიტორების უპირატესობა არის ადამიანის და კომპაქტურის საზიანო ელექტრომაგნიტური ემისიების არარსებობა. მაგრამ LCD მონიტორებს აქვთ ორივე ნაკლოვანებები. მათგან ყველაზე მნიშვნელოვანია ცუდი ფერის რეპროდუცირება და სწრაფი მოძრავი სურათის შეზეთვა. სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, თუ თქვენ მიიღებთ საკმაოდ მაღალხარისხიან ელექტრულ მონიტორს, ეს იქნება შესაფერისი ნებისმიერი ამოცანების გარეშე დათქმების გარეშე - მუშაობა ტექსტი, გადამუშავების ფოტოები, თამაშები და ასე შემდეგ; ამავდროულად, LCD მონიტორებს შორის, შეგიძლიათ აირჩიოთ მოდელები შესაფერისი თამაშები - მაგრამ ისინი არ არიან შესაფერისი მუშაობის ფოტოები, შეგიძლიათ ხაზი გავუსვა მოდელები, რომ აქვს შესანიშნავი ფერი რეპროდუქცია - მაგრამ ისინი ცუდად შესაფერისი დინამიური თამაშები, და ასე შემდეგ .

მონიტორებს შეუძლიათ სხვადასხვა ეკრანის ზომა. ეკრანის დიაგონალის ზომა იზომება inches (1 inch \u003d 2.54 სმ) და ჩვეულებრივ 15, 17, 19 ან მეტი ინჩი.

კლავიატურა - კლავიატურის მოწყობილობა, რომელიც განკუთვნილია კომპიუტერის მუშაობის კონტროლისა და მასში. ინფორმაცია შედის ალფანუმერული სიმბოლური მონაცემების სახით. სტანდარტული კლავიატურის აქვს 104 გასაღებები და 3 ინფორმირება ზედა მარჯვენა კუთხეში სინათლის მაჩვენებლის ოპერაციული რეჟიმების შესახებ.

მაუსი - "გრაფიკული" კონტროლის მოწყობილობა.

ეკრანზე მაუსის გადაადგილებისას, მაუსის მაჩვენებელი გადავიდა, რომელთანაც შეგიძლიათ მიუთითოთ ობიექტები და / ან აირჩიონ ისინი. გამოყენებით მაუსის გასაღებები (შეიძლება იყოს ორი ან სამი), შეგიძლიათ დააყენოთ ერთი ან სხვა ტიპის ოპერაცია ობიექტი. და საჭე დახმარებით, თქვენ შეგიძლიათ გადახვიდეთ ეკრანზე, ტექსტში ან ვებ-გვერდებზე.

ოპტიკურ-მექანიკურ მაუსებში, მთავარი სამუშაო ორგანო არის მასიური ბურთი (მეტალის, დაფარული რეზინის). ზედაპირზე მაუსის გადაადგილებისას, ის მოძრაობს, როტაცია გადაეცემა ორ ლიფტს, რომლის პოზიციაც არის ინფრაწითელი ოპონენტების მიერ (ანუ, წყვილების "სინათლის ემისიით-ფოტოდეტეტოქტორი") და შემდეგ კონტროლს ელექტრული სიგნალი, მაკონტროლებელი მაუსი მაჩვენებელი მონიტორის ეკრანზე. ასეთი მაუსის მთავარი "მტერი" დაბინძურებაა.

ამჟამად ფართოდ გავრცელებულია ოპტიკური მაუსებირომელშიც არ არის მექანიკური ნაწილები. სინათლის წყარო, რომელიც მდებარეობს მაუსის შიგნით ზედაპირზე, და ასახულია სინათლის ფიქსირებული ფოტოდეტოქტორით და გადაკეთდება კურსორის გადატანა ეკრანზე.
მაუსების თანამედროვე მოდელები შეიძლება იყოს უკაბელო, ანუ. კომპიუტერთან დაკავშირება საკაბელო გარეშე.

პერიფერიები ზარის მოწყობილობებს, რომლებიც დაკავშირებულია კომპიუტერზე გარედან. როგორც წესი, ეს მოწყობილობები განკუთვნილია შესვლისა და გამომავალი ინფორმაცია.

აქ არის რამდენიმე მათგანი: პრინტერი, სკანერი, მოდემი, DVB ბარათი და სატელიტური ანტენა, ვებ-კამერა.

პრინტერი გამოიყენება ქაღალდის გადამზიდავზე (ქაღალდის) შესახებ ინფორმაციის ჩვენება.
არსებობს სამი ტიპის პრინტერები: მატრიცა, ჭავლური, ლაზერი.

მატრიქსის პრინტერები შოკის სამოქმედო პრინტერები არიან. Matrix Printer- ის ბეჭდური ხელმძღვანელი შედგება პატარა წნევის ვერტიკალური სვეტისგან (ჩვეულებრივ 9 ან 24), რომელიც მაგნიტური ველის გავლენას ახდენს "უბიძგებს" და ქაღალდზე მოხვდა (ფერწერის ფირზე). მოძრავი, ბეჭდვითი ხელმძღვანელი ტოვებს სიმებიანი სიმბოლოების ქაღალდზე.

Matrix პრინტერების ნაკლოვანებები ისაა, რომ ისინი ნელ-ნელა იბეჭდება, ბევრი ხმაური და ბეჭდვითი ხარისხის ფოთლები ბევრად უფრო სასურველია (შეესაბამება საბეჭდი მანქანის ხარისხს).

ბოლო წლებში შავი და თეთრი და ფერადი ჭავლური პრინტერები ფართოდ გავრცელდა. ისინი იყენებენ მელნის ბეჭდვის ხელმძღვანელს, რომელიც ზეწოლის ქვეშ იმყოფება მელნის ქაღალდზე რამდენიმე პატარა ხვრელებისგან. ნებადართული ქაღალდის გასწვრივ, ბეჭდური ხელმძღვანელი ტოვებს სიმბოლოების სიმბოლოს ან ზოლიანი გამოსახულებას.

Inkjet პრინტერები შეიძლება ბეჭდვის საკმარისი (მდე რამდენიმე გვერდი წუთში) და არსებობს პატარა ხმაური. ბეჭდვის ხარისხი (ფერის ჩათვლით) განისაზღვრება რეზოლუციით ჭავლური პრინტერებირომელიც შეიძლება მიაღწიოს ფოტოგრაფიულ ხარისხს 2400 DPI- ს. ეს იმას ნიშნავს, რომ გამოსახულების ზოლები ჰორიზონტალურად 1 inch ხანგრძლივი წარმოიშვა 2400 ქულა (მელნის წვეთები).

ლაზერული პრინტერები თითქმის მდუმარე ბეჭდვას უზრუნველყოფს. Მაღალი სიჩქარე ბეჭდვა (წუთში 30 გვერდი) ლაზერული პრინტერები მიიღწევა გვერდის ბეჭდვის ხარჯზე, რომლის დროსაც გვერდი დაიბეჭდება.

მაღალი ტიპოგრაფიული ბეჭდვის ხარისხი ლაზერული პრინტერები მაღალი რეზოლუციის გათვალისწინებით, რომელსაც შეუძლია 1200 DPI- ს და სხვა.

Plotter. გაყვანის და widescreen for გრაფიკული ობიექტები (პლაკატები, ნახაზები, ელექტრო და ელექტრონული სქემები და PR.) სპეციალური გამომავალი მოწყობილობები გამოიყენება - პლოტერები. Plotter- ის მოქმედების პრინციპი იგივეა, რაც ჭავლური პრინტერი.

სკანერები ემსახურებიან ავტომატურად შესასვლელად ტექსტებსა და გრაფიკას კომპიუტერში.

სკანერები არიან ორი ტიპი: სახელმძღვანელო, ტაბლეტი.

სახელმძღვანელო სკანერი კომპიუტერისთვის არის მსგავსი სკანერი, რომელიც გამოიყენება სუპერმარკეტებში. ასეთი სკანერი ხელს უშლის ფურცლის გასწვრივ ინფორმაციის საშუალებით, და ინფორმაცია შევიდა კომპიუტერში შემდგომი რედაქტირებისთვის. ტაბლეტის სკანერი გამოიყურება და მუშაობს ისევე როგორც Xerox - საფარი მოხსნა, ტექსტი ან სურათი მოთავსებულია სამუშაო სფეროში და ინფორმაცია წაიკითხავს. ტაბლეტის სკანერები დღესდღეობით ყველაფერი ჩვეულებრივ ფერისაა.

ტექსტური ინფორმაციის აღიარების სისტემები საშუალებას გაძლევთ გადაწეროთ სკანირებული ტექსტი გრაფიკული ფორმატის ტექსტში.

სკანერების რეზოლუცია 600 DPI და ზემოთ.

მოდემი ან მოდემი საბჭო ემსახურება კომუნიკაციას დისტანციური კომპიუტერები გასწვრივ სატელეფონო ქსელი. მოდემი არის შიდა (დამონტაჟებული სისტემის ერთეულში) და გარე (მდებარეობს სისტემის ერთეულის გვერდით და აკავშირებს მას საკაბელო გამოყენებით.

DVB ბარათი და სატელიტური ანტენა ემსახურება ე.წ. "ასინქრონული" კომპიუტერის ინტერნეტს. თუ არსებობს DVB ბარათი და სატელიტური ანტენა ინტერნეტთან დაკავშირების მიზნით, გამოიყენება ორი საკომუნიკაციო არხი: მოდემი გამოიყენება მომხმარებლის მონაცემების მისაღებად და მიღება სატელიტური არხი, ნაკადის განაკვეთი, რომელშიც რამდენჯერმე მოდემი.

ორგანიზაციისთვის უსასრულო ინტერნეტ ვიდეოკონფერენციის შესახებ (ან უბრალოდ თემა), ვებკამერა სასარგებლოა. ამ მოწყობილობების დახმარებით (და, ბუნებრივია, სწრაფი ლოკალური ქსელები), თქვენ შეგიძლიათ ნებისმიერ დროს მოაწყოთ თქვენი თანამშრომლების შეხვედრა, აგენიკური სამუშაოების გახსნის გარეშე. და ეს, როგორც პრაქტიკა შოუები, აძლევს ძალიან ხელსაყრელი პრაქტიკული სარგებელი.

მოდით შევეცადოთ დაუყოვნებლივ - აქ ნამდვილი ვიდეოკამერები არ მიდიან. ანუ, თქვენ არ შეიძლება კარგი ოპტიკების ოცნება, მაღალი ხარისხის ფერის რეპროდუქციისა და ფუფუნების მსგავსად. დიახ, და შეინახეთ ვიდეო ვებკამერა თქვენ არ გონება. ყოველივე ამის შემდეგ, ეს ერთეული საჭიროა სრულიად სხვა - უზრუნველყოს თქვენი კომპიუტერის ვიდეო ნაკადის მიღება ხარისხისა და მოცულობისთვის, რომელიც საკმარისია ინტერნეტში.

თუმცა, აქ არის ერთი ჩხუბი. თითქმის ყველა კამერა განკუთვნილია მუშაობა არ არის ნელი რეჟიმი მოდემი კავშირი. წარუდგინოს მათ ციფრული არხები კომუნიკაციები - და შემდეგ, ეს მოწყობილობა ყველა თავის დიდებაში გამოჩნდება.

რაც შეეხება რუსეთს, შესაძლებლობას, უზრუნველყოს ასეთი მონაცემების გადაცემის რეალურ დროში, სამწუხაროდ, სანამ არ. არც გადამცემი მოწყობილობები, არ საკომუნიკაციო არხები. აქედან გამომდინარე, მაქსიმალური, რომ თქვენი თანამოსაუბრე შეიძლება ითვლიან - ეს არის თქვენი პიროვნების გამოჩენა პატარა ფანჯარაში ოდნავ პატარა სიგარეტის პაკეტის პატარა ფანჯარაში (გამოსახულების ზომა 320x200 ქულაა). თუ ეს საკმარისია თქვენთვის, კარგად, შეძენა ვებკამერა შეიძლება ოდნავ brighten თქვენი ნაცრისფერი კომპიუტერის სამუშაო დღეებში.

მას შემდეგ, რაც ვებკამერა გამოსახულება არ არის სტატიკური, თქვენ უნდა განიხილონ კიდევ ერთი მნიშვნელოვანი მნიშვნელობა - ფარგლებში რეფრეშმენტები.

ასე რომ, ჩვეულებრივი, მოდემი კავშირი, თუნდაც პატარა სურათზე 150x200 ქულა დაგეგმილი 24 ფარგლებში, თქვენ სავარაუდოდ არ მიიღებთ (რეალური - 10-დან 20 წლამდე). ასე რომ, jerks და დაგვიანებები გარდაუვალია ... თუმცა, არ შეცდომა - ალტერნატიული მეთოდები ინტერნეტთან კავშირები კვლავ ჯიუტად მიიჩნევს მათ გზას და, ალბათ, ერთი წლის შემდეგ, თქვენი ვესატი შეძლებს ღირსეული ხარისხის ეკრანზე მინიმუმ მეოთხედის გამოსახულებას.

ფაქტზე, ყურადღება მიაქციეთ სხვა ვებკამერა ინდიკატორებს - სხვადასხვა განათების პირობებში რეაქცია, ჩაშენებული ან დამატებითი მიკროფონის არსებობა, USB კაბელის დამაკავშირებელი, კამერის უნარი "Bundle- ში" ხმის და ვიდეო ურთიერთობებისათვის (მაგალითად, Microsoft NetMeeting). და, რა თქმა უნდა, მაქსიმალური რეზოლუცია: მიუხედავად იმისა, რომ სურათის ხარისხი 640x480 ქულა უკვე დიდი ხანია სტანდარტული, არსებობს მოდელები ბაზარზე გაცილებით დაბალი რეზოლუციის ბარიერი (ბევრი კამერები ღირს მდე $ 50 უზრუნველყოფს მხოლოდ 352x288 ქულა).

სხვათა შორის, იცით, რომ კარგი ვებკამერა წარმატებით შეიძლება შეიცვალოს ციფრული კამერა? ყველაზე კამერას არა მარტო კომპიუტერზე ვიდეო ინფორმაციის ნაკადი გადასცემს, არამედ ინდივიდუალურ ჩარჩოებსა და სურათებს ამ ნაკადიდან. მაგრამ მათი მომავალი ბედი დამოკიდებულია კამერის ხარისხზე: ძვირფასო მოდელები შეგიძლიათ შეინახოთ გამოსახულებები ჩაშენებული მეხსიერების გარეშე მუდმივი კავშირი კომპიუტერთან, უფრო იაფი იძულებულია დაუყოვნებლივ გაუქმდეს ყველა თქვენი "ტვირთის" მყარ დისკზე.

მიუხედავად იმისა, რომ, რა თქმა უნდა, რეალური ციფრული კამერა მუშაობს ბევრად უკეთესი, და ხარისხი აძლევს სხვა ... განსაკუთრებით მას შემდეგ, რაც ბევრი ციფრული საშუალო ფასი კატეგორიაში ასევე, საჭიროების შემთხვევაში, სამუშაო და ვებ-გვერდებზე.

და ბოლო. თითქმის ყველა კამერის მოდელები 1999 წლის შემდეგ გაათავისუფლეს კომპიუტერთან USB კონექტორით და არ საჭიროებს დამატებით ენერგიას.

კითხვები ფიქსაცია:

    რას ნიშნავს "პერსონალური კომპიუტერი"?

2. რა არის "ძირითადი PC კონფიგურაცია"?

3. რა სახის მონიტორები იცით?

4. რა არის რეზოლუციის რეზოლუცია?

5. რა განსხვავებაა Optoe- მექანიკურ და ოპტიკურ მაუსებს შორის?

6. რა სხვა ინფორმაციის მიწოდების მოწყობილობებს კომპიუტერთან იცით?

4. საშინაო დავალება: სამეურვეო: §2. (P.10)

ვიცი, რა ძირითადი კონფიგურაცია PC, კომპიუტერული მოწყობილობა. სტუდენტებს კომპიუტერი აქვთ სახლში, განაგრძობენ "ბრმა decadent print მეთოდი".

დამატებითი ამოცანა: ინფორმაციის მოძიება დამატებითი მოწყობილობებიუკავშირდება კომპიუტერს.

5. სტუდენტების კითხვები.

პასუხობს სტუდენტების კითხვებს.

6. გაკვეთილის შედეგი.

გაკვეთილის შეჯამება. შეფასება.

გაკვეთილი, ჩვენ ვისწავლეთ რა ძირითადი PC კონფიგურაცია, რომელიც მოწყობილობები შედის ძირითადი კონფიგურაციის PC.