ორობითი კოდირების პრეზენტაცია კომპიუტერულ მეცნიერებათა და ICT (Grade 7) თემაზე. ორობითი კოდირების ინფორმაცია და საინფორმაციო პროცესები

მას შემდეგ, რაც 60s, კომპიუტერები სულ უფრო მეტად გამოიყენება, რათა გაუმკლავდეს ტექსტური ინფორმაცია და დღევანდელ კომპიუტერებს მსოფლიოში ოკუპირებულია ტექსტური ინფორმაციის დამუშავებით.

ტრადიციულად, ერთი ხასიათის კოდირებისთვის, ინფორმაციის ოდენობა გამოიყენება \u003d 1 ბაიტი (1 ბაიტი \u003d 8 ბიტი).

ტექსტური ინფორმაციის ორობითი კოდირება

კოდირება ის არის, რომ თითოეული სიმბოლო ხაზს უსვამს უნიკალურ ორობითი კოდს 00000000- დან 11111111 წლამდე (ან ათობითი კოდი 0-დან 255-მდე).

მნიშვნელოვანია, რომ კონკრეტული კოდის დავალება არის კოდექსის ცხრილის მიერ დადგენილი ხელშეკრულების საკითხი.

ASCII კოდირების მაგიდა

ამ მაგიდაზე სტანდარტული მხოლოდ პირველი ტაიმი, ანუ. სიმბოლოები ნომრები 0 (00000000) 127 (0111111). აქ მოიცავს ლათინური ანბანის, ნომრების, პუნქტუაციის ნიშნების, ფრჩხილების და სხვა სიმბოლოების წერილს.

დანარჩენი 128 კოდები გამოიყენება სხვადასხვა ვერსიებში. რუსულ კოდებში, განთავსებულია რუსული ანბანის სიმბოლოები.

-ში ამჟამად არის 5 განსხვავებული კოდის ცხრილები რუსეთის წერილებისთვის (KOI8, CP1251, CP866, Mac, ISO).

-ში ამჟამად მიღებული ფართოდ გავრცელებული ახალი საერთაშორისო სტანდარტული Unicode, რომელიც

ASCII- ის სტანდარტული ნაწილი

მაგიდა

გაფართოებული კოდი

Შენიშვნა! !

ნომრები encoded ASCII სტანდარტის მიხედვით ორ შემთხვევაში - როდესაც შესვლისას და როდესაც ისინი გვხვდება ტექსტში. თუ ნომრები ჩართულია გათვლები, ისინი გარდაიქმნება სხვა ორობითი კოდით.

მიიღეთ ნომერი 57.

ტექსტში გამოყენებისას თითოეული ციფრი წარმოდგენილი იქნება

მისი კოდით ASCII ცხრილის შესაბამისად. ორობითი სისტემაში არის 00110101 00110111.

გათვლებით გამოყენებისას, ამ ნომრის კოდექსი მიიღება ორობითი სისტემის გადაცემის წესებით და მიიღეთ - 00111001.

სხვა პრეზენტაციების რეზიუმე

"ალგორითმი, როგორც მოდელის საქმიანობა" - მაგრამ ყველა გეგმა ან აღწერა არის საინფორმაციო მოდელი. მიზანი მიზანი (შექმნის ამოცანები). პროგრამირების ენა - ფორმალური ალგორითმები აღწერა ენა. შენობა გეგმა - ალგორითმი. Დასასრული. ალგორითმის შემადგენლობით, სათხილამურო სპექტაკლის მიღმა შეუძლებელია. მხატვრის სამუშაო მოდელი. შეიყვანეთ A, B, H. მხატვრის ნამუშევარი.

"ვირტუალური ბარათები" - ამ თემაზე ლიტერატურისა და ინტერნეტ რესურსების იდენტიფიცირება და ანალიზი. საიტის მისამართი: http://virtcard.tomsite.info/ საკონტაქტო ელ.ფოსტა: [Email protected] ნიმუში 3. ინდივიდუალური ბარათის მაგალითები. ვირტუალური საფოსტო ბარათი. Postcard Development Plan. ჰიპოთეზა: თანამედროვე ადამიანს სჭირდება ვირტუალური ბარათები და განსაკუთრებით ინდივიდუალურად. ჩაატაროს კვლევა ვირტუალური ბარათების საჭიროების შესახებ. ნიმუში 1.

"საინფორმაციო აღქმა" - მაგალითად: სიტყვის სატელეფონო ზარები სიმღერა ფრინველების მუსიკის ხმაურით. ისტორიულმა კვლევებმა აჩვენა, რომ ადამიანებს აქვთ გემოვნების მოწყვლადობა. თვალების ადამიანები ვიზუალური (ვიზუალური) ინფორმაციას აღიქვამენ. შესრულებული: 10B კლასის კლასის ბაიკელის სტუდენტები და სუჟევა ე. გერიუმის სუნი - მოსმენა. ინფორმაციის თვისებები. მოსმენის ორგანოები ინფორმაციის სახით (აუდიო) სახით. გემო. სასარგებლო. 2008 სენსორული ორგანოები საშუალებას მოგცემთ მიიღოთ tactile ინფორმაცია. "გეოინფორმაციული სისტემები".

"Microsoft Office 2007" პროგრამა - Microsoft Word. Microsoft Access. Explification მონაცემთა ბაზის მართვა. Microsoft Excel. Microsoft Access. Microsoft PowerPoint. Microsoft Office 2007. Microsoft სიტყვა Microsoft. Excel Microsoft. PowerPoint Microsoft. ხელმისაწვდომობა. ოფისის განაცხადის სტრუქტურა.

"ვირუსები Grade 10" - ვირუსები. ვირუსების პრევენცია. ვირუსების წინააღმდეგ ბრძოლის ძირითადი მეთოდები. მაგრამ თანდათანობით დაზიანება დაგროვდება და ბოლოს, სისტემა კარგავს შესრულებას. LiveUpdate საშუალებას გაძლევთ ჩამოტვირთოთ განახლებული ვირუსის მონაცემთა ბაზის ინტერნეტში. როგორ ვირუსები შეაღწიონ კომპიუტერს. განლაგების სავარაუდო ადგილი არის მტვირთავები და შესრულებადი ფაილები. ძალიან ფრთხილად იყავი ახალი "სათამაშოების" დაწყებისას.

"კომპიუტერული პროგრამები 10 კლასი" - პროგრამული უზრუნველყოფა. ქვედანაყოფი. ინტერაქტიული რეჟიმი. Ოპერაციული სისტემა. პროგრამირების ინსტრუმენტარიუმი. პირას ვიქტორია 10 "A" კლასი. სისტემის პროგრამული უზრუნველყოფა. Წაიკითხე მეტი. კომპიუტერული პროგრამა მუდმივად განახლდება, ვითარდება, გაუმჯობესდა. გამოყენებითი პროგრამული უზრუნველყოფა.

სლაიდი 1.

სლაიდი 2.

ინფორმაციის "ინფორმაციის" და საინფორმაციო თვისებების კონცეფცია ინფორმაციის გაზომვა. ანბანეთის მიდგომა გაზომვის შესახებ. მნიშვნელოვანი მიდგომის ნახვა და კოდირების ინფორმაცია რიცხვითი ინფორმაცია ნუმერაციის სისტემების გამოყენებით, არითმეტიკული ოპერაციების პოზიციურ სიურპრიზებზე თარგმანის თარგმნა კომპიუტერულ ორობითი კოდირების საინფორმაციო საინფორმაციო საინფორმაციო შენახვის ნომრის პრეზენტაციაზე

Slide 3.

"ინფორმაციის" კონცეფცია და ინფორმაციის თვისებები

კონცეფცია "ინფორმაცია" ინფორმაცია ბიოლოგიის საინფორმაციო თვისებებში ფიზიკის ინფორმაციულ ფილოსოფიაში ინფორმაცია

სლაიდი 4.

რა არის ინფორმაცია?

სიტყვა "ინფორმაცია" ლათინურ სიტყვის ინფორმაციადან მოდის, რომელიც განმარტავს, როგორც ახსნა, პრეზენტაცია. "ინფორმაციის" კონცეფცია ფუნდამენტურია ინფორმატიკის დროს, შეუძლებელია სხვა, უფრო "მარტივი" ცნებები.

Slide 5.

უმარტივეს შიდა გაგებაში ტერმინი "ინფორმაცია", ზოგიერთი ინფორმაცია, მონაცემები, ცოდნა, როგორც წესი, ასოცირდება. ინფორმაცია გადაეცემა როგორც შეტყობინებებს, რომლებიც განსაზღვრავს მის ფორმას და წარმომადგენლობას. შეტყობინებების მაგალითებია: მუსიკალური ნამუშევარი, ტელეგადაცემა, პრინტერზე დაბეჭდილი ტექსტი და ა.შ. ვივარაუდოთ, რომ ინფორმაციის წყარო და ინფორმაციის მიმღები არის. მიმღების წყაროდან გადაცემულია ნებისმიერი საშუალებით, რომელიც არის საკომუნიკაციო არხი. (ნახ. 1.) "ინფორმაციის" კონცეფცია სხვადასხვა მეცნიერებებში გამოიყენება.

სლაიდი 6.

ინფორმაცია ფილოსოფიაში

მოსწავლე შეტყობინება

სლაიდი 7.

სლაიდი 8.

სლაიდი 9.

ინფორმაციის თვისებები

პირი არის სოციალური ყოფნა, სხვა ადამიანებთან კომუნიკაცია, მათ უნდა გააცნეს ინფორმაცია მათთან, და ინფორმაციის გაცვლა ყოველთვის მზადდება გარკვეულ ენაზე - რუსული, ინგლისური და ა.შ. დისკუსიაში მონაწილეებმა უნდა ჰქონდეთ ენა, რომლის შესახებაც კომუნიკაცია მიმდინარეობს, მაშინ ინფორმაცია გასაგებია ყველა მონაწილეს ინფორმაციის გაცვლაში. ინფორმაცია სასარგებლო უნდა იყოს, მაშინ დისკუსია პრაქტიკულ ღირებულებას იძენს. უსარგებლო ინფორმაცია ქმნის ინფორმაციას ხმაურს, რომელიც რთულია სასარგებლო ინფორმაციის აღიქვაზე.

სლაიდი 10.

ტერმინი "მედია", რომელიც საზოგადოების თითოეულ წევრს მიაწვდის ინფორმაციას. ასეთი ინფორმაცია უნდა იყოს საიმედო და შესაბამისი. არასწორი ინფორმაცია საზოგადოების წევრებს გააცნობს და შეიძლება გამოიწვიოს სოციალური შოკი. არააქტიური ინფორმაცია უსარგებლოა და ამიტომ არავინ არ არის ისტორიკოსების გარდა გასული წლის გაზეთები. გარემოს სწორად ნავიგაცია, ინფორმაცია უნდა იყოს სრული და ზუსტი. მეცნიერების წინ სრული და ზუსტი ინფორმაციის მოპოვების ამოცანაა. სწავლის პროცესში სამეცნიერო ცოდნა საშუალებას აძლევს ადამიანს მიიღოს ბუნება, საზოგადოება და ტექნოლოგიების შესახებ სრული და ზუსტი ინფორმაცია.

სლაიდი 11.

გაზომვის ინფორმაცია. ანბანური მიდგომა

ანბანური მიდგომა გამოიყენება ტექსტში ინფორმაციის რაოდენობის შესაფასებლად, რომელიც წარმოდგენილია ზოგიერთი ანბანის სიმბოლოების თანმიმდევრობით. ეს მიდგომა არ არის დაკავშირებული ტექსტის შინაარსთან. ამ შემთხვევაში ინფორმაციის ოდენობა ეწოდება ტექსტურ ინფორმაციას, რომელიც პროპორციულია ტექსტის ზომაზე - სიმბოლოების რაოდენობის ტექსტში. ზოგჯერ Ეს მიდგომა ინფორმაცია ეწოდება გარს მიდგომას.

Slide 12.

თითოეული ტექსტური სიმბოლო ახორციელებს გარკვეულ ინფორმაციას. მას უწოდებენ სიმბოლოების საინფორმაციო წონას. აქედან გამომდინარე, ტექსტის საინფორმაციო მოცულობა ტოლია ყველა სიმბოლოების ინფორმაციის მასშტაბების ჯამში, რომელიც წარმოადგენს ტექსტს. აქ არის, რომ ტექსტი არის დანომრილი სიმბოლოთა თანმიმდევრული ჯაჭვი. ფორმულაში (1), I1 აღნიშნავს პირველი ტექსტური სიმბოლოების საინფორმაციო წონას, I2 არის ტექსტის მეორე სიმბოლოთა საინფორმაციო წონა და ა.შ. K - ტექსტის ზომა, ანუ. ტექსტში სიმბოლოების სრული რაოდენობა

Slide 13.

ტექსტების ჩაწერას ყველა სხვადასხვა პერსონაჟი ანბანი. ანბანის ზომა არის რიცხვი ანბანის ძალა. უნდა გაითვალისწინოს, რომ დამწერლობა მოიცავს არა მარტო გარკვეულ დამწერლობას, არამედ ყველა სიმბოლოს, რომელიც შეიძლება გამოყენებულ იქნას ტექსტში: მოღვაწეები, პუნქტუაციის ნიშნები, სხვადასხვა ფრჩხილებში. სიმბოლოების საინფორმაციო მასშტაბების განსაზღვრა შეიძლება მოხდეს ორი დაახლოების შემთხვევაში: ტექსტში ნებისმიერი სიმბოლოების (იმავე სიხშირის) მოსაზრება; სხვადასხვა ალბათობის გათვალისწინებით (სხვადასხვა სიხშირე) ტექსტში სხვადასხვა სიმბოლოების სხვადასხვა სიხშირე.

სლაიდი 14.

ტექსტში სიმბოლოების თანაბარი შანსი მიანიჭეთ

თუ ვივარაუდოთ, რომ ყველა ანბანის სიმბოლო ნებისმიერ ტექსტში გამოჩნდება იმავე სიხშირით, ყველა სიმბოლოების საინფორმაციო წონა იგივე იქნება. შემდეგ ტექსტში ნებისმიერი სიმბოლოების პროპორციულია ტექსტის 1 / N- ის ნაწილი. ალბათობის განსაზღვრისას, ეს მნიშვნელობა თანაბარია ტექსტის თითოეულ პოზიციაში სიმბოლოების ალბათობა: P \u003d 1 / n.

სლაიდი 15.

ინფორმაციის ანბანური მიდგომის პოზიციიდან 1 ბიტი არის ორობითი ანბანის სიმბოლოს საინფორმაციო წონა. ინფორმაციის გაზომვის დიდი ნაწილი არის ბაიტი. 1 ბაიტი 256-ის დამწერლობის სიმბოლოა. (1 byte \u003d 8 ბიტი), რათა წარმოადგინონ ტექსტები, ინახება და დამუშავებული კომპიუტერში, ანბანი 256 სიმბოლოთი, ყველაზე ხშირად გამოიყენება. შესაბამისად, ასეთი ტექსტის 1 სიმბოლო "იწონის" 1 ბაიტს. 1 KB (KILOBYTE) \u003d 210 BYTES \u003d 1024 BYTE 1 MB (MEGABYTE) \u003d 210 KB \u003d 1024 KB 1GB (GIGABYTE) \u003d 210 MB \u003d 1024 MB

Slide 16.

ტექსტში სიმბოლოების განსხვავებული ალბათობა ახლოვდება

ეს დაახლოება ითვალისწინებს, რომ რეალურ ტექსტში, სხვადასხვა სიმბოლოები სხვადასხვა სიხშირით გვხვდება. აქედან გამომდინარე, ტექსტის გარკვეულ პოზიციაში სხვადასხვა სიმბოლოების გამოჩენის ალბათობა განსხვავებულია და, შესაბამისად, მათი ინფორმაციის წონა განსხვავდება. რუსული ტექსტების სტატისტიკური ანალიზი გვიჩვენებს, რომ "ო" -ის წერილის გამოჩენის სიხშირე 0.09. ეს იმას ნიშნავს, რომ ყოველ 100 სიმბოლოზე წერილი "ო" საშუალოდ 9-ჯერ ხდება. იგივე რიცხვი მიუთითებს ტექსტის გარკვეულ პოზიციაში "O" -ის გამოჩენაზე: P0 \u003d 0.09. აქედან გამომდინარე, რუსულ ტექსტში "ო" წერილი "ო" საინფორმაციო წონაა 3,47393 ბიტი.

Slide 17.

გაზომვის ინფორმაცია. დახვეწილი მიდგომა

ინფორმაციის გაზომვის მნიშვნელოვანი მიდგომის პოზიციიდან, ინფორმაციის მიწოდების შესახებ ინფორმაციის რაოდენობის საკითხი გადაწყდება. განიხილება შემდეგი სიტუაცია: პირი იღებს შეტყობინებას რამდენიმე ღონისძიების შესახებ; ამავდროულად, წინასწარ მოვლენის შესახებ ადამიანის ცოდნის გაურკვევლობა წინასწარ არის ცნობილი. ცოდნის გაურკვევლობა შეიძლება გამოითვალოს რიცხვით შესაძლო პარამეტრები მოვლენები ან მოსალოდნელი მოვლენების ალბათობა;

Slide 18.

2) შეტყობინების მიღების შედეგად, ცოდნის გაურკვევლობა ამოღებულია: შერჩეული ზოგიერთი შესაძლო ვარიანტისგან; 3) ფორმულა ითვლის ინფორმაციას მიღებული წერილში, რომელიც გამოითვლება ბიტებში. ინფორმაციის გამოთვლაზე გამოყენებული ფორმულა დამოკიდებულია იმ სიტუაციებზე, რომლებიც ორი შეიძლება იყოს: მოვლენების ყველა შესაძლო ვარიანტი თანაბარია. მათი რიცხვი რა თქმა უნდა არის ნ. ალბათობა (P) მოვლენების შესაძლო პარამეტრები განსხვავებულია და ისინი წინასწარ ცნობილია: (PI), i \u003d 1..N. აქ არის ჯერ კიდევ N - მოვლენების შესაძლო პარამეტრების რაოდენობა.

გატაცებული მოვლენები

არასამთავრობო წონასწორობა მოვლენები

სლაიდი 19.

თუ წერილს ვადასტურებ, რომ ინფორმაციის თანხის ოდენობა, რომელიც ეკვივალენტური მოვლენების ერთ-ერთია, I და N- ის ღირებულებებს უკავშირდება ჰარტლის ფორმულას: 2i \u003d n (1) მე იზომება ბიტი. აქედან გამომდინარე, გამომავალი: 1 ბიტი არის ინფორმაციის ოდენობა ერთი ორი ეკვივალენტური მოვლენების შესახებ. ჰარტლის ფორმულა არის ინდიკატური განტოლება. თუ მე არ არის უცნობი ღირებულება, მაშინ განტოლების გადაწყვეტა (1) იქნება:

(2) მაგალითი 1 მაგალითი 2

სლაიდი 20.

Დავალება. რამდენი ინფორმაცია შეიცავს შეტყობინებას ბარათების რუკების შესახებ ლედის პიკს? გამოსავალი: გემბანი - 32 კარტი. შერეული გემბანზე, ნებისმიერი ბარათის დაკარგვა არის თანაბარი მოვლენა. თუ მე ვიყენებ ინფორმაციას ანგარიშში, რომ კონკრეტული ბარათი დაეცა (პიკის ქალბატონი), შემდეგ ჰარტლის განტოლება: 2i \u003d 32 \u003d 25 აქედან: i \u003d 5 ბიტი

სლაიდი 21.

Დავალება. რამდენი ინფორმაცია შეიცავს შეტყობინებას სახის დაკარგვის შესახებ ნომერზე 3 on hex სათამაშო კუბი? გამოსავალი: ეკვივალენტური ღონისძიების ნებისმიერი ზღვარის ჩამოვარდნის გათვალისწინებით, ჩვენ ვწერთ ჰარტლის ფორმულას: 2i \u003d 6. აქედან:

სლაიდი 22.

თუ ზოგიერთი ღონისძიების ალბათობა ტოლია P, და მე (ცოტა) არის ინფორმაცია ანგარიშში, რომ ეს მოვლენა მოხდა, ფასეულობების მონაცემები ერთმანეთთან კავშირშია: 2i \u003d 1 / P (*) მიუთითეთ ინდიკატური განტოლების (*). ჩვენ მივიღებთ: ფორმულა (**) შემოთავაზებული K. Wennon, ასე რომ მას ეწოდება Shannon- ის ფორმულა

სლაიდი 23.

ინფორმაციის ნახვა და კოდირება

1. ენა, როგორც ნიშანი სისტემა 2. ინფორმაციის პრეზენტაცია ცოცხალი ორგანიზმებისათვის 3. კოდირების ინფორმაცია

სლაიდი 24.

ენა, როგორც ნიშანი სისტემა

ენა არის კონკრეტული სიმბოლური საინფორმაციო სისტემა. "ენა არის ბევრი სიმბოლო და წესების კომპლექტი, რომელიც განსაზღვრავს ამ სიმბოლოების ამ სიმბოლოების შედგენის გზებს" (სასკოლო ინფორმატიკის ლექსიკონი). იმიტომ რომ მნიშვნელოვანი გზავნილი არის ინფორმაცია, მაშინ განმარტებები ემთხვევა. ᲔᲜᲐ

ბუნებრივი ფორმალური ენის ენა ენა

Slide 25.

ბუნებრივი ენები

ეროვნული სიტყვის ისტორიულად ჩამოყალიბებული ენები. თანამედროვე ენების უმრავლესობისთვის, სიტყვის ზეპირი და წერილობითი ფორმების არსებობა დამახასიათებელია. ბუნებრივი ენების ანალიზი უფრო მეტია, ვიდრე ფილოლოგიის მეცნიერებათა სუბიექტი, კერძოდ, ლინგვისტიკა. კომპიუტერული მეცნიერების ანალიზში ბუნებრივი ენების ანალიზი, ხელოვნური ინტელექტის სფეროში სპეციალისტები ჩართული არიან. მეხუთე თაობის პროექტის კომპიუტერის განვითარების ერთ-ერთი ამოცანაა კომპიუტერის ასწავლოს ბუნებრივი ენების გასაგებად.

სლაიდი 26.

ფორმალური ენები

ხელოვნურად შექმნილი ენები პროფესიული გამოყენებისათვის. ისინი, როგორც წესი, არიან საერთაშორისო და აქვთ წერილობითი ფორმა. ასეთი ენების მაგალითებია მათემატიკა, ქიმიური ფორმულების ენა, არაორალი გრამი. ფორმალური ენებისთვის, ხასიათდება შეზღუდული საგანი. ფორმალური ენის დანიშვნა არის ამ თემის არეალის დამახასიათებელ კონცეფციებისა და ურთიერთობების სისტემის ადეკვატური აღწერა.

სლაიდი 27.

ნებისმიერ ენაზე, შემდეგი ცნებები უკავშირდება: ანბანი არის გამოყენებული სიმბოლოების კომპლექტი; სინტაქსი - ენის სტრუქტურების ჩაწერის წესი; სემანტიკა - ენის სტრუქტურების მნიშვნელოვანი მხარე; პრაგმატტიკა - ტექსტის გამოყენების პრაქტიკული შედეგები ეს ენა. ბუნებრივი ენები არ შემოიფარგლება მათი განაცხადში, ამ თვალსაზრისით მათ შეუძლიათ საყოველთაო. თუმცა, ყოველთვის არ არის მოსახერხებელი, გამოიყენოს მხოლოდ ბუნებრივი ენა ვიწრო პროფესიონალი რეგიონებში. ასეთ შემთხვევებში, ადამიანები ფორმალური ენების დახმარებით მიმართავენ. არსებობს ენების მაგალითები შუალედური სახელმწიფო ბუნებრივი და ფორმალური. ესპერანტო ენა ხელოვნურად შეიქმნა სხვადასხვა ეროვნების ხალხის კომუნიკაციისთვის. და ლათინური ჩვენს დროში გახდა მედიცინისა და ფარმაკოლოგიის ფორმალური ენა, ლაპარაკის ფუნქციის დაკარგვა.

სლაიდ 28.

ინფორმაციის პრეზენტაცია ცოცხალი ორგანიზმების სფეროში

ადამიანი აღიქვამს ინფორმაციას მსოფლიოს მთელს მსოფლიოში, გრძნობით ორგანოების დახმარებით. მგრძნობიარე ნერვული დაბოლოებები გრძნობის აღქმა ექსპოზიცია და გადასცემს მას ნეირონებს, რომელთა სქემები შეადგინოს ნერვული სისტემა. ნეირონი შეიძლება იყოს ერთ-ერთ ორ ქვეყანაში: გაუგებარია და აღფრთოვანებული. აღფრთოვანებული ნეირონი ქმნის ელექტრო პულსს, რომელიც ნერვული სისტემის მიერ არის გადაცემული. ნეირონის მდგომარეობა (პულსი არ არის პულსი), შეიძლება ჩაითვალოს ნერვული სისტემის გარკვეული დამწერლობის ნიშნები, რომელთანაც ინფორმაცია გადაეცემა.

სლაიდი 29.

გენეტიკური ინფორმაცია დიდწილად განსაზღვრავს ცოცხალ ორგანიზმთა სტრუქტურას და განვითარებას და მემკვიდრეობით. გენეტიკური ინფორმაცია ინახება ორგანიზმების უჯრედებში დნმ-ის მოლეკულების სტრუქტურაში (დექსირბონუკონუკლეინის მჟავა). დნმ-ის მოლეკულა შედგება ოთხი ბირთვიდან აშენებული ჯაჭვებისაგან: A, G, T, C, რომელიც ქმნის გენეტიკურ ანბანს. ადამიანის დნმ-ის მოლეკულა მოიცავს დაახლოებით 3 მილიარდ ნუკლეოტიდის წყვილს და, შესაბამისად, ადამიანის სხეულის შესახებ ყველა ინფორმაცია კოდირებულია: მისი გამოჩენა, ჯანმრთელობა ან წინასწარმეტყველება დაავადებების, უნარი.

სლაიდი 30.

ინფორმაცია კოდირება

ინფორმაციის პრეზენტაცია ხდება სხვადასხვა ფორმით ცოცხალი ორგანიზმებისა და ადამიანის მიერ გარემოსდაცვითი აღქმის პროცესში, ადამიანის და კაცსა და კომპიუტერის, კომპიუტერულ და კომპიუტერს შორის ინფორმაციის გაცვლის პროცესში. ინფორმაციის სხვა ფორმით ინფორმაციის ტრანსფორმაცია ეწოდება კოდირებას. ყველა კომპლექტი სიმბოლო, რომელიც გამოიყენება კოდირებისათვის კოდირების ანბანის მიხედვით. მაგალითად, კომპიუტერის მეხსიერებაში, ნებისმიერი ინფორმაცია კოდირებულია ორობითი ანბანის გამოყენებით, რომელიც შეიცავს მხოლოდ ორ სიმბოლოს: 0 და 1.

სლაიდი 31.

ინფორმაციის გაცვლის პროცესში ხშირად აუცილებელია კოდირების და დეკოდირების ინფორმაციის წარმოება. კლავიატურის შესვლისას კომპიუტერში შესვლისას კლავიატურაზე დაჭერით, ნიშანი კოდირებულია, რაც კომპიუტერის კოდს გადააქვს. მონიტორის ეკრანზე ან პრინტერზე ნიშნის ჩვენება, საპირისპირო პროცესი ხდება - დეკოდირება, როდესაც ნიშანი მოაქვს კომპიუტერის კოდიდან მის გრაფიკულ სურათს.

Slide 32.

რიცხვითი ინფორმაციის პრეზენტაცია Surcharge Systems- ის გამოყენებით

ნომრის სისტემა Decimal Number System ორობითი სისტემის ნომრის პოზიციები

Slide 33.

ნოტაცია

ციფრები გამოიყენება ობიექტების რაოდენობის შესახებ. ნომრები ჩაწერილია სპეციალური iconic სისტემების გამოყენებით, რომელსაც უწოდებენ ნომრის სისტემებს. ნომრის სისტემა არის სურათის ნომრების მეთოდი და ნომრების მოქმედების შესაბამისი წესები. მრავალფეროვანი რიცხვები, რომლებიც ადრე არსებობდა და ჩვენს დროში იყენებენ, შეიძლება დაიყოს არასაბანკო და პოზიტიურ. რიცხვების ჩაწერისას გამოყენებული ნიშნები ნომრებს უწოდებენ.

Slide 34.

არასამთავრობო ნიმუში ნომრის სისტემები

არა-ფაზის ქირურგიულ სისტემებში, რიცხვის ღირებულება არ არის დამოკიდებული ნომერზე პოზიციაზე. მაგალითი ne. პოზიცია სისტემა ნომერი არის რომან სისტემა (რომან რიცხვები). რომაულ სისტემაში, ლათინური ასოები გამოიყენება ნომრები: i v x l c d m 1 5 10 50 100 500 1000 მაგალითი 1 მაგალითი 2 მაგალითი 3 რომან ნომრებზე, ნომრები ჩაწერილია მარცხნიდან მარცხნიდან კლებადობით. ამ შემთხვევაში მათი ღირებულებები დაემატება. თუ პატარა ციფრი ჩაიწერება და უფლება დიდია, მათი ღირებულებები გამოიქვითება.

Slide 35.

Slide 36.

Slide 37.

Mcmxcviii \u003d 1000 + (100 + 1000) + + (- 10 + 100) + 5 + 1 + 1 + 1 \u003d 1998

Slide 38.

პოზიტიური ნომრის სისტემები

უძველესი ბაბილონის რიცხვის პირველი პოზიციონირების სისტემა გამოიკვეთა და ბაბილონის ნუმერაცია იყო სამოცი მეტრი, რაც მასში სამოცი ციფრი იყო გამოყენებული! საინტერესოა, ჯერჯერობით, დროის გაზომვისას, ჩვენ ვიყენებთ ბაზას 60-ზე. XIX საუკუნეში, თორმეტი რიცხვი საკმაოდ ფართოდ გავრცელებულია. აქამდე, ჩვენ ხშირად ვიყენებთ ათეული: დღეებში ორი ათეული საათი, წრე შეიცავს ცამეტი გრადუსს და ა.შ. პოზიციურ მაყურებელთა სისტემაში, რიცხვში მითითებულ მნიშვნელობაზე დამოკიდებულია მისი პოზიციის მიხედვით. გამოყენებული რიცხვების რაოდენობა ეწოდება პოზიციონირების სისტემის ბაზას.

Slide 39.

ყველაზე გავრცელებული ამჟამინდელი პოზიციონირების სისტემები არის ათობითი, ორობითი, ოქტალი, ჰექსადეციმალი. რიცხვის პოზიციონირების სისტემაში, სისტემის ბაზა უდრის რიცხვების რაოდენობას (სიმბოლოებს მის ანბანში) და განსაზღვრავს რამდენჯერ რამდენჯერმე რიცხვის მიმდებარე პოზიციებს, რომლებიც განსხვავდება რიცხვის მიმდებარე პოზიციებზე.

სლაიდ 40.

ათობითი რიცხვი

განვიხილოთ, როგორც მაგალითი ათობითი რიცხვი 555. ფიგურა 5 გვხვდება სამჯერ, ხოლო ყველაზე სწორი ფიგურა 5 5 ერთეულს აღნიშნავს, მეორე უფლებაა ხუთი ათეული და, საბოლოოდ, მესამე უფლება ხუთასი ხანია. ნომრის პოზიცია ნომერზეა .... რიცხვის გამონადენი იზრდება მარჯვენა მარცხნივ, უხუცესებს უხუცესებს. ნომერი 555 არის რიცხვების რაოდენობის შემოჭრილი ფორმა. ნომრის რაოდენობის დეტალური ფორმით, რიცხვების რიცხვების რიცხვის რიცხვის გამრავლება არ არის დაწერილი. Ისე

გამოყოფა

Slide 41.

ზოგადი საქმეში, ათობითი რიცხვითი სისტემაში, რიცხვის A10- ის ჩანაწერი, რომელიც შეიცავს ნომრის ნომრისა და მგ-ის ფრაქციული ციფრების მნიშვნელობას, ასე გამოიყურება: ამ ჩანაწერში AI კოეფიციენტები არიან ათობითი რიცხვი, რომელიც დაწერილია ფორმით: ზემოთ ჩამოთვლილი ფორმულებიდან ნათელია, რომ ათობითი რიცხვის 10 (ბაზის ღირებულება) გამრავლება ან გაყოფა) იწვევს მძიმის გადაადგილებას ფრაქციული მთელი ნაწილისგან, ერთჯერადი, შესაბამისად ან მარცხნივ.

Slide 42.

ორობითი ნომრის სისტემა

ორობითი ნომრის სისტემაში, ბაზა 2 და ანბანი შედგება ორი ციფრისგან (0 და 1). შესაბამისად, დაფუძნებულ ფორმაში ორობითი სისტემის ნომრები ჩაიწერება ბაზის 2 ხარისხით 2 კოეფიციენტებით, რომლებიც 0 ან 1. მაგალითად, ორობითი რიცხვის დეტალური ჩანაწერი შეიძლება ასე გამოიყურებოდეს

სლაიდი 43.

ზოგადი საქმეში, ორობითი სისტემაში, რიცხვის A2- ის ჩანაწერი, რომელიც შეიცავს ნომერზე ნომრისა და მგ-ის ფრაქციული განმუხტვის მნიშვნელობას, ასე გამოიყურება: ორობითი რიცხვის ჩანაწერი: ზემოთ ჩამოთვლილი ფორმულებიდან დაინახავთ, რომ ორობითი რიცხვის გამრავლება ან გაყოფა 2 (საბაზისო ღირებულების) მიერ გამრავლებისკენ მიდის მძიმით, რომელიც ფრაქციული ერთი ციფრის მთელ ნაწილს განიცდის მარჯვნივ ან მარცხნივ.

Slide 44.

პოზიტიური ნორმალური კვლევითი სისტემები

შესაძლებელია პოზიტიური ნუმერაციის სისტემების სიმრავლის გამოყენება, რომლის ბაზა ტოლია 2-ზე მეტი 2. დათვლის სისტემებში, რომელიც შეიცავს QUE (Q-ICHNAYA NUMBER SHIEM) თანხის დეტალურ ფორმას ბაზის q- ის ხარისხით, რომლებიც კოეფიციენტებთან ერთად, რომლებიც ნომერზე 0, 1, Q-1: AI კოეფიციენტები ამ ჩანაწერში არიან Q- ერთ ნომერზე.

სლაიდ 45.

ასე რომ, ოქტალური სისტემაში, ბაზა რვაა (q \u003d 8). შემდეგ ჩაწერილი ნაგლინი ფორმის octal ნომერი A8 \u003d 673.28 ვითარდება: თექვსმეტი სისტემებიe Base არის თექვსმეტი (q \u003d 16), მაშინ თხილის ფორმაში ჩაწერილი თექვსმეტი რიცხვი, თექვსმეტი ნომერი A16 \u003d 8A, F16 იქნება განხილული: თუ თქვენ გამოხატავთ ჰექსადეციმულ ნომრებს მათი ათობითი ღირებულებების მეშვეობით, რიცხვის ჩანაწერი მიიღებს ფორმა:

სლაიდი 46.

ნომრების თარგმნა პოზიციურ ხედვის სისტემებში

ნომრების თარგმნა რიცხვების რიცხვის სისტემის თარგმანში ათობითი სისტემა ორობითი, ოქტალური და hex თარგმანი ნომრები ორობითი რიცხვიდან ოქტალსა და ჰექსადეციმალზე და უკან

Slide 47.

ციფრების თარგმნა ათობითი რიცხვითი სისტემაში

ორობითი, octal და hexadecimal ქირურგიის სისტემებში წარმოდგენილი ნომრების ტრანსფორმაცია, რათა ადვილად შეასრულოს. ამისათვის, დაწერეთ ნომერი დეტალური ფორმით და გაანგარიშება მისი ღირებულების თარგმნა ორობითი სისტემისგან decimal თარგმანი რიცხვები ოქტალური სისტემის რიცხვიდან რიცხვიდან თექვსმეტიდან რიცხვების ათობითი გადაცემით

სლაიდი 48.

რიგი ორობითი სისტემის თარგმნა ათობითი

10,112 თარგმნა ათობითი სისტემაში შემდეგი ნომრები: 1012, 1102, 101,012

სლაიდი 49.

ციფრების თარგმანი ოქტალური სისტემისგან ათობითი

67.58 თარგმნა ათობითი სისტემაში შემდეგი ნომრები: 78,118, 228, 34,128

სლაიდი 50.

რიცხვების თარგმნა თექვსმეტიდან ათობითი სისტემაში

19f16 (F \u003d 15) თარგმნილია რიცხვების რიცხვის რიცხვში: 1A16, BF16, 9C, 1516

Slide 51.

თარგმანის ნომრები ათობითი სისტემა ორობითი, octal და hexadecimal

ციფრებიდან რიცხვების თარგმნა ორობითი, ოქტალი და ჰექსადეციმალი უფრო რთული და შეიძლება განხორციელდეს. სხვადასხვა გზები. განვიხილოთ ერთ-ერთი თარგმანის ალგორითმები, მაგალითად, ციფრებიდან რიცხვების გადაცემის მაგალითზე. ეს უნდა იყოს გათვალისწინებული, რომ ალგორითმები მთარგმნელობითი ინტერნეტისა და სწორი ფრაქციების თარგმნისთვის. ალგორითმი მთელი რიგი ათობითი რიცხვების გადაცემისათვის ორობითი სისტემაში თარგმანის ალგორითმის რაოდენობის ორობითი რიცხვის სისტემაში თარგმნის ალგორითმისთვის. სისტემაში ნომრების თარგმნა ბაზის სისტემასთან ერთად ბაზაზე

Slide 52.

ალგორითმი მთელი ათობითი რიცხვის გადაცემისათვის ორობითი რიცხვის სისტემაში

თანმიმდევრულად ასრულებს ორიგინალური მთელი რიცხვის განყოფილებას და მთლიანი კერძო ბაზის სისტემასთან ერთად, სანამ კერძო, ნაკლებად გამყოფი მიღება, რაც არის SMALIGHT 2. REDING SEQUENCE- ში. მაგალითი

Slide 53.

19 2 9 18 1 4 8 0 1910=100112

თარგმნა ათობითი რიცხვი 19 ორობითი ნომრის სისტემაში

კიდევ ერთი გზა დაწერა

Slide 54.

ალგორითმი მარჯვენა ათწილადი ფრაქციების გადაცემისათვის ორობითი ნომრის სისტემაში.

თანმიმდევრულად ასრულებს ორიგინალური ათობითი ფრაქციის გამრავლებას და სისტემის ბაზაზე ნამუშევრების შედეგების ნაწილს (2), სანამ ნულოვანი ფრაქციული ნაწილი მიიღება ან გათვლების საჭირო სიზუსტე მიიღწევა. ჩაწერეთ მუშაობა სამუშაოების პირდაპირი თანმიმდევრობით. მაგალითი

Slide 55.

თარგმნა 0.7510 ორობითი ნომრის სისტემაში

A2 \u003d 0, A-1A-2 \u003d 0,112

Slide 56.

სისტემაში ნომრების თარგმნა ბაზის სისტემასთან ერთად ბაზაზე

საბაზისო ბაზის სისტემაში პოზიციურ სისტემასთან დაკავშირებული ნომრების თარგმნა ბაზის q- ის სისტემაში, მხოლოდ ზემოთ განხილული ალგორითმების მიხედვით. განვიხილოთ ალგორითმი მთელი რიცხვების თარგმნის მაგალითზე მთლიანი რიცხვის 42410 თარგმანის მაგალითზე, რომელიც არის, რომლითაც არის ნომრის სისტემა P \u003d 10-ის ნომრის სისტემასთან ერთად Q \u003d 16. ალგორითმის შესრულების პროცესში აუცილებელია აღინიშნოს, რომ ყველა ქმედება უნდა განხორციელდეს ორიგინალური ნომრის სისტემაში (ამ შემთხვევაში ათობითი ასაკში) და ახალი ნომრის სისტემის ნომრებზე მიღებული ნარჩენები (ამ შემთხვევაში hexadecimal).

Slide 57.

განვიხილოთ ალგორითმი ფრაქციული რიცხვების თარგმანის მაგალითზე, მაგალითად, ათწლეულის ფრაქციის A10 \u003d 0.625- ის თარგმანის მაგალითზე, რომელიც არის ნომრის სისტემა ბაზაზე P \u003d 10 ნომერზე Q \u003d 8 . მთლიანი და ფრაქციული ნაწილის შემცველი ნომრების თარგმნა ორ ეტაპად შედგება. ცალკე თარგმნილი შესაბამისი ალგორითმი მთელი ნაწილი და ცალკე - fractional. შედეგად მიღებული რიცხვის საბოლოო ჩანაწერში, ფრაქციის მთელი ნაწილი გამოყოფილია მძიმით.

Slide 58.

რიცხვების თარგმნა ორობითი რიცხვითი სისტემისგან ოქტალსა და ჰექსადეციმალზე და უკან

ნომრის სისტემებს შორის ნომრების თარგმნა, რომლის საფუძველზეც არის 2-ზე მეტი (Q \u003d 2n) ხარისხი, შეიძლება განხორციელდეს მარტივი ალგორითმები. ასეთი ალგორითმები შეიძლება გამოყენებულ იქნას ორობითი (Q \u003d 21) შორის ნომრების გადაცემისათვის, ოქტალ (Q \u003d 23) და Hexadecimal (Q \u003d 24) ტალღის სისტემებით. ორობითი რიცხვის სისტემის თარგმნა ოქტალამდე. თარგმანის ნომრები ორობითი ნომრის სისტემაში ჰექსადეციმალიდან. თარგმანის ნომრები Octal და Hexadecimal ზედაპირები ორობითი.

Slide 59.

ორობითი რიცხვის სისტემის თარგმნა ოქტალამდე.

ორი ციფრი გამოიყენება ორობითი რიცხვების ჩაწერაზე, ანუ, რიცხვის 2 ვარიანტის თითოეული ჩაშვება შესაძლებელია. ჩვენ გადავწყვიტეთ ინდიკატური განტოლება: 2 \u003d 2i. მას შემდეგ, რაც 2 \u003d 21, მაშინ I \u003d 1 ბიტი. ორობითი რიცხვის თითოეული გამონადენი შეიცავს 1 ცოტა ინფორმაციას. რვა ციფრი გამოიყენება ოქტალური რიცხვების ჩაწერაზე, რაც, თითოეული გამონადენი, არის 8 ჩაწერის ვარიანტები. ჩვენ გადავხედავთ ინდიკატურულ განტოლებას: 8 \u003d 2i. მას შემდეგ, რაც 8 \u003d 23, მაშინ I \u003d 3 ბიტი. ოქტალური რიცხვის თითოეული გამონადენი შეიცავს ინფორმაციას 3 ბიტს.

სლაიდი 60.

ამრიგად, მთელ ორობითი რიცხვის თარგმნა ოქტალზე, ის უნდა იყოფა სამი ციფრის ჯგუფებად, მარჯვნივ მარცხნივ და შემდეგ თითოეულ ჯგუფს ოქტალური ფიგურაში გადაიყვანეს. თუ უკანასკნელ, მარცხნივ, ჯგუფი იქნება სამი ციფრზე ნაკლები, მაშინ აუცილებელია ზეროზებთან მარცხნივ. ჩვენ თარგმნეთ ამ გზით ორობითი რიცხვი 1010012 ოქტალში: 101 0012 თარგმანის გამარტივება, შეგიძლიათ გამოიყენოთ ორობითი Triad- ის ტრანსფორმაციის მაგიდა (3 ციფრების ჯგუფები).

Slide 61.

ოქტალში ფრაქციული ორობითი რიცხვის (სწორი ფრაქციის) გადარიცხვისთვის აუცილებელია, რომ ის გაყოფა მარცხნიდან მარჯვნივ მარჯვნივ (ნულიდან მძიმით) და, თუ ბოლო, მართალია, ჯგუფი იქნება ნაკლებია, ვიდრე სამი ციფრი, შეავსოს იგი უფლება zeros. შემდეგი, triads აუცილებელია შეცვალოს octal ნომრები. მაგალითად, ჩვენ გარდაქმნას ფრაქციული ორობითი რიცხვი A2 \u003d 0.1101012 ოქტასურ ნომერზე: 110 101 0,658

სლაიდი 62.

თარგმანის ნომრები ორობითი რიცხვითი სისტემა Hexadecimal

თექვსმეტი ციფრი გამოიყენება თექვსმეტი ციფრების დაწერისთვის, რაც, თითოეული გამონადენი არის შესაძლებელი, 16 ჩაწერის პარამეტრები შესაძლებელია. ჩვენ გადავწყვიტეთ ინდიკატური განტოლება: 16 \u003d 2i. მას შემდეგ, რაც 16 \u003d 24, მაშინ I \u003d 4 ბიტი. ოქტალური რიცხვის თითოეული კატეგორია შეიცავს 4 ბიტს ინფორმაციას.

სლაიდი 63.

ამრიგად, მთელ ორობითი რიცხვის თარგმნა ჰექსადეციმალზე, ის უნდა იყოფა ოთხი ციფრის (ნოუთბუქების) ჯგუფებად, მარცხნივ, ხოლო თუ უკანასკნელ, მარცხნივ, ჯგუფი იქნება ოთხი ციფრი, მაშინ უნდა დაემატოს მარცხნივ ერთად zeros. გადარიცხვის ორობითი რიცხვის (სწორი ფრაქციის) გადასცეს თექვსმეტად, აუცილებელია, რომ გაყოფილიყო Tetrads- ზე მარცხნივ მარჯვნივ (ნულის მძიმით) და, თუ ბოლო, მართალია, ჯგუფი ნაკლები იქნება ვიდრე ოთხი ციფრი, დაამატეთ მას ნულის უფლება. შემდეგი, ნოუთბუქები უნდა შეიცვალოს ჰექსადეციმალური ნომრებით. Tetrad კონვერტაციის მაგიდა Hexadecimal ნომრები

სლაიდი 64.

თარგმანის ნომრები octal და hexadecimal surcharge სისტემები ორობითი

ორობითი და ჰექსადეციმიური ნუმერაციის სისტემების ნომრების გადაცემის მიზნით, რიცხვები საჭიროა ორობითი ციფრების ჯგუფში. ოქტალური სისტემის თარგმნა ორობითი რიცხვიდან, თითოეული ნომერი უნდა გადაიყვანოს სამი ორობითი ციფრების ჯგუფს (TRIAD) ჯგუფს, ხოლო როდესაც თექვსმეტიანი რიცხვის ტრანსფორმაცია - ოთხი ციფრის ჯგუფს (TETRAD).

Slide 71.

ნომრების პრეზენტაცია ფიქსირებული- Comma ფორმატში

კომპიუტერის რიცხვი ინახება მეხსიერებაში ფიქსირებული- Comma ფორმატში. ამ შემთხვევაში, მეხსიერების უჯრედის თითოეული გამონადენი ყოველთვის იმავე ნომერია და "მძიმით" "არის" ყველაზე ახალგაზრდა გამონადენი, ეს არის გამონადენი mesh. მთელი არასავალდებულო ნომრების შენახვისთვის ერთი მეხსიერების საკანში ენიჭება (8 ბიტი). მაგალითად, ნომერი A2 \u003d 111100002 ინახება მეხსიერების საკანში შემდეგნაირად:

Slide 72.

მთელი არანეგური რიცხვის მაქსიმალური ღირებულება მიღწეულია იმ შემთხვევაში, როდესაც ერთეულები ინახება ყველა საკნებში. N- განთავისუფლების პრეზენტაციისთვის, ეს იქნება 2n - 1. განსაზღვრავს რიცხვების რიცხვს, რომელიც შეიძლება ინახებოდეს RAM- ში რიცხვის არაკომერციული რიცხვების ფორმატში. მინიმალური რაოდენობა შეესაბამება რვა zeros ინახება რვა ბიტი მეხსიერების საკანში, და არის ნულოვანი. მაქსიმალური რაოდენობა შეესაბამება რვა ერთეულს და უტოლდება ცვლილებების დიაპაზონს მთელი რიგი უარყოფით რიცხვებში: 0-დან 255-მდე

Slide 73.

მთელი რიცხვების შენახვისთვის, ორი მეხსიერების უჯრედების (16 ბიტი) ხელმოწერისთვის (16 ბიტი) და უფროსი (მარცხნივ) გამონადენი გამოყოფილია რიცხვების რაოდენობის მიხედვით (თუ ნომერი დადებითია, მაშინ 0, თუ ნომერი არის უარყოფითი - 1). "ნიშანი" -ს ფორმატის გამოყენებით დადებითი ნომრების კომპიუტერში პრეზენტაცია ნომრის პირდაპირი კოდია. მაგალითად, რიცხვი 200210 \u003d 111110100102 წარმოდგენილი იქნება 16-ბიტიანი ხედით: მაქსიმალური დადებითი რიცხვი (ნიშნის გათვალისწინებით ერთი გამონადენი ნიშანი) რიცხვებით N-Occover- ის წარმომადგენლობით არის გათვალისწინებული: A \u003d 2n-1 - 1

Slide 74.

დამატებითი კოდი გამოიყენება უარყოფითი ნომრების წარმოდგენისთვის. დამატებითი კოდი საშუალებას გაძლევთ შეცვალოთ ოპერაციის შედეგად გამოკვლევის არითმეტიკული ოპერაცია, რაც მნიშვნელოვნად ამარტივებს პროცესორის ექსპლუატაციას და ზრდის მის სიჩქარეს. N უჯრედებში შენახული დამატებითი უარყოფითი კოდი არის 2N - | A | დამატებითი უარყოფითი კოდის მისაღებად შეგიძლიათ გამოიყენოთ საკმაოდ მარტივი ალგორითმი: 1. ნომრის მოდული ჩაიწერება პირდაპირი კოდით N ორობითი ახორციელებს. 2. მიიღეთ საპირისპირო კოდი ნომერი, ამ ღირებულების ყველა ბიტი ინვერტული (ყველა ერთეული შეიცვალა Zeros და ყველა Zeros შეიცვალა ერთეული). 3. საპირისპირო კოდს, რათა დაამატოთ ერთეული. მაგალითი

Slide 75.

ფიქსირებული სემინოლონის ფორმატში ნომრების პრეზენტაციის უპირატესობები არის ციფრების პრეზენტაციის სიმარტივე და სიმარტივე, აგრეთვე ალგორითმების სიმარტივე არითმეტიკული ოპერაციების განხორციელებისათვის. ფიქსირებული- Comma ფორმატში ნომრების პრეზენტაციის მინუსი არის ღირებულებების მცირე სპექტრი, არასაკმარისია მათემატიკური, ფიზიკური, ეკონომიკური და სხვა ამოცანების გადასაწყვეტად, რომელშიც ძალიან მცირე და ძალიან დიდი რიცხვი გამოიყენება.

სლაიდი 76.

Slide 77.

მცურავი- მძიმენების ნომრების პრეზენტაცია

რეალური ციფრები ინახება და დამუშავებულია მცურავი წერტილი compute. ამ შემთხვევაში, რიცხვის ჩაწერისას მძიმის პოზიცია შეიძლება განსხვავდებოდეს. მცურავი წერტილის ფორმატი ეფუძნება რეკონისტენციურ ფორმას, რომელშიც წარმოდგენილი იქნება ნებისმიერი რიცხვი. ასე რომ, რიცხვი შეიძლება წარმოდგენილი იყოს როგორც: სადაც M არის Mantissa ნომერი; Q არის ნომრის სისტემის საფუძველი; n - რიცხვის შეკვეთა.

Slide 78.

ეს იმას ნიშნავს, რომ Mantissa უნდა იყოს უფლება გასროლა და აქვს ციფრი შემდეგ semicolon, განსხვავდება ნულოვანი. ჩვენ გარდაქმნას ათობითი რიცხვი 555.55, ჩაწერილი ბუნებრივი ფორმით, ექსპონენციალური ფორმით ნორმალიზებული Mantissa:

სლაიდი 83.

Მონაცემთა საცავი

ინფორმაცია ბუნებრივი და ფორმალური ენების დახმარებით, აგრეთვე ვიზუალური და ხმის სურათების სახით, ინახება პიროვნების მეხსიერებაში. თუმცა გრძელვადიანი შენახვის ინფორმაცია, მისი დაგროვება და თაობა თაობიდან გამომდინარეობს. (სტუდენტური შეტყობინება)


2 სარჩევის ცხრილი ორობითი კოდირება კომპიუტერული ანალოგური და ინფორმაციის დისკრეტული ფორმით ანალოგური და დისკრეტული ფორმის პრეზენტაცია საინფორმაციო ორობითი კოდირების გრაფიკული გამოსახულებები ორობითი კოდირების გრაფიკული გამოსახულებები ორობითი ხმის კოდირების ორობითი კოდირების ვიდეო ინფორმაცია ორობითი კოდი


3 ორობითი კოდირება კომპიუტერში ყველა ინფორმაცია, რომ კომპიუტერული პროცესები უნდა იყოს წარმოდგენილი ორ ციფრით: 0 და 1. ეს ორი სიმბოლო უწოდებენ ორობითი ნომრები ან ბიტი კომპიუტერში უნდა იყოს ორგანიზებული: კოდირება და დეკოდირების კოდირება - კონვერტაცია შეყვანის ინფორმაცია კომპიუტერის მიერ, I.E. ორობითი კოდექსის დეკოდირება - მონაცემების ტრანსფორმაცია ორობითი კოდიდან ფორმაში, რომელიც ესმის პიროვნებას!


4 რატომ არის ორობითი კოდირება, რომელიც ხელსაყრელია zeros და ერთეულების თანმიმდევრობის ფორმაში, თუ ეს ღირებულებები წარმოადგენს ელექტრონული ელემენტის ორ შესაძლო სტაბილურ სახელმწიფოს: 0 - არ არის ელექტრო სიგნალი; 1 - ელექტრო სიგნალის არსებობა. ნაკლებობა ორობითი კოდირების - ხანგრძლივი კოდები. მაგრამ ტექნიკით უფრო ადვილია გამკლავება დიდი რაოდენობა მარტივი ელემენტები, ვიდრე მცირე რაოდენობის კომპლექსი. კომპიუტერის კოდირების და დეკოდირების მეთოდები კომპიუტერში, პირველ რიგში დამოკიდებულია ინფორმაციის ტიპზე, კერძოდ, რა უნდა იყოს კოდირებული: ნომრები, ტექსტი, გრაფიკული გამოსახულებები ან ხმა.


5 ანალოგური და ინფორმაციის დისკრეტული ფორმა ინფორმაციის პრეზენტაციას შეუძლია ადამიანს შეუძლია გაითვალისწინოს ინფორმაცია სურათების სახით (ვიზუალური, ხმა, ტაქტიკური, გემო და ზოლიანი). ვიზუალური გამოსახულებები შეიძლება შენახული იყოს როგორც სურათები (ნახატები, ფოტოები და ასე შემდეგ), და ხმები ფიქსირდება ფირფიტებზე, მაგნიტური ფირები, ლაზერული დისკები და ა.შ. ინფორმაციის, მათ შორის გრაფიკულ და ხმას, ანალოგური ან ანალოგური ანალოგიის დისკრეტული ფორმით წარმოდგენილია ფიზიკური ღირებულება ღირებულებების უსასრულო კომპლექტი და მისი ღირებულებები მუდმივად შეიცვალა დისკრეტული წარმომადგენლობით, ფიზიკური ღირებულება იღებს საბოლოო კომპლექტი ღირებულებები, და მისი ღირებულება იცვლება Hoppy


ანალოგური და დისკრეტული ფორმა პრეზენტაციის მაგალითზე ანალოგური და დისკრეტული ანგარიშის პრეზენტაციის მაგალითზე: სხეულის პოზიცია დახრილი თვითმფრინავი და კიბეებზე მოცემულია კოორდინატების X და Y- ის ღირებულებები, როდესაც სხეული მიედინება თვითმფრინავი, მისი კოორდინაცია შეუძლია უსასრულო კომპლექტი მუდმივად შეცვლის ღირებულებების გარკვეული სპექტრი, და როდესაც მართავდა კიბეებზე მხოლოდ გარკვეული კომპლექტი ღირებულებები, და შეცვლის jumps მოსწონს


7 გრაფიკული ინფორმაციის ანალოგური ინფორმაციის ანალოგური ხედვის მაგალითია ფერწერული ვებ-გვერდი, რომელთა ფერიც მუდმივად იცვლება და დისკრეტული გამოსახულება იბეჭდება ჭავლური პრინტერით და სხვადასხვა ფერების ცალკეული წერტილებისგან განსხვავებით, ხმოვანი ინფორმაციის ანალოგური შენახვის მაგალითია ვინილის ჩანაწერი ( soundtrack ცვლილებების შეტანა მუდმივად) და დისკრეტული აუდიო CD (რომელიც შეიცავს სხვადასხვა რეფორმირებას), გრაფიკული და ხმის ინფორმაციის ანალოგური ფორმისგან განსხვავებით, შერჩევისას, ანუ, უწყვეტი გრაფიკული გამოსახულების და უწყვეტი (ანალოგური) ხმის სიგნალი ცალკე ელემენტებზე. შერჩევის პროცესში, კოდირების კეთება, ანუ, ნიმუშის კოდექსის სახით კონკრეტული ღირებულების თითოეული ელემენტის დავალება არის უწყვეტი გამოსახულების კონვერტაცია და კოდების სახით დისკრეტული ღირებულებების კომპლექტი






10 ნაბიჯი 1. დისკრეცია: Pixels- ზე დაზიანება. რასტრული კოდირების ნაბიჯი 2. თითოეული პიქსელისთვის, ერთი ფერი განისაზღვრება. Pixel არის პატარა ნიმუში ნიმუში, რისთვისაც შეგიძლიათ დამოუკიდებლად მითითებული ფერი. რეზოლუცია: Pixels- ის რაოდენობა Per Inch, Dots Per Inch (DPI) ეკრანზე 96 DPI, DPI ბეჭდვა, 1200 DPI ბეჭდვის სახლი


11 რასტრული კოდირება (ჭეშმარიტი ფერი) ნაბიჯი 3. ფერადიდან ნომრები: მოდელი RGB ფერი \u003d R + G + B წითელი ლურჯი ლურჯი მწვანე მწვანე მწვანე R \u003d 218 G \u003d 164 B \u003d 32 R \u003d 135 G \u003d 206 B \u003d 250 ნაბიჯი 4. ნომრები - ორობითი სისტემაში. რამდენი მეხსიერება უნდა შეინახოს ფერი 1 pixel? ? რამდენი ფერის შეიძლება იყოს კოდირებული? ? 256 · 256 · 256 \u003d (True ფერი) R: 256 \u003d 2 8 პარამეტრები, საჭიროა 8 ბიტი \u003d 1 byte r g b: სულ 3 byte ფერი სიღრმე


12 ფერადი მოდელი RGB ფერი გამოსახულებები შეიძლება ჰქონდეს სხვადასხვა ფერის სიღრმე, რომელიც მითითებულია ფერის ფერის encode- ის რაოდენობის მიხედვით, როდესაც ერთი გამოსახულების წერტილის ფერის კოდირებას სამი ბიტი (ერთი ფერის RGB), მაშინ ჩვენ ვიქნებით მიიღეთ რვა სხვადასხვა ფერის


13 ჭეშმარიტი ფერი პრაქტიკაში, RGB მოდელის თითოეული ფერის გამოსახულების წერტილის ფერის შენახვისთვის, 3 ბაიტი, როგორც წესი, მოცემულია (I.E. 24 ბიტი) - 1 Byte (I.E., 8 ბიტი) თითოეული კომპონენტის ფერის ღირებულებისთვის ყოველ RGB კომპონენტს შეუძლია მიიღოს ღირებულება 0-დან 255-მდე (მხოლოდ 2 8 \u003d 256 ღირებულებები) და გამოსახულების თითოეული პუნქტი, ასეთი კოდირების სისტემა შეიძლება მოხატული იყოს ერთ-ერთ ფერში ეწოდება ჭეშმარიტი ფერი (ჭეშმარიტი ფერები), რადგან ადამიანის თვალი ჯერ კიდევ ვერ განასხვავებს უფრო მრავალფეროვნებას


14 მონიტორის ეკრანზე გამოსახულების შესაქმნელად, თითოეული წერტილის ინფორმაცია (Point Color Code) უნდა ინახებოდეს კომპიუტერულ ვიდეო მეხსიერებაში, რომელიც გამოითვლება ვიდეო მეხსიერების საჭირო მოცულობის ერთ-ერთი გრაფიკული რეჟიმი თანამედროვე კომპიუტერები ეკრანის რეზოლუცია, როგორც წესი, 1280 x 1024 ქულაა. ისინი. სულ 1280 * 1024 \u003d ქულა. ერთად ფერადი სიღრმე 32 ბიტი თითო წერტილი, საჭირო მოცულობის ვიდეო მეხსიერება: 32 * \u003d Bit \u003d Byte \u003d 5120 KB \u003d 5 MB


15 რასტრული კოდირება (ჭეშმარიტი ფერი) CMYK მოდელის ხარჯები (გამონაკლისი), გამოიყენება პროფესიონალური პრინტერის ბეჭდვისთვის სურათების მომზადებისას და ოთხი ფერადი ბეჭდვის ტექნოლოგიის საფუძველს ემსახურება. ამ მოდელის ფერის კომპონენტებია პირველადი თეთრი თეთრი სუბტრაქციის შედეგად მიღებული ფერები: ლურჯი (მზე) \u003d თეთრი - წითელი \u003d მწვანე - ლურჯი; Magenta (Magenta) \u003d თეთრი - მწვანე \u003d წითელი + ლურჯი; ყვითელი (ყვითელი) \u003d თეთრი - ლურჯი \u003d წითელი + მწვანე. SMU ფერი მოდელი: პრაქტიკაში, არ არის საღებავი აბსოლუტურად სუფთა და აუცილებლად შეიცავს მინარევებს, პრაქტიკაში დამატებითი ფერების გადაფარვას არ აძლევს სუფთა შავი. აქედან გამომდინარე, ამ ფერადი მოდელი და სუფთა შავი ფერის კომპონენტი ჩართული იყო.




17 კოდირების ვექტორი გამოსახულება ვექტორული გამოსახულება ეს არის გრაფიკული პრიმიტივების კომბინაცია (წერტილი, სეგმენტი, ელიფსი ...). თითოეული პრიმიტიული აღწერილია მათემატიკური ფორმულები. გამოყენებული საშუალო მედიის კოდირება ვექტორული გრაფიკა ეს არის ის, რომ ფაილი, რომელიც შესანახად ვექტორული გრაფიკული გამოსახულებები აქვს შედარებით მცირე მოცულობას. ასევე მნიშვნელოვანია, რომ ვექტორული გრაფიკული გამოსახულებები შეიძლება გაფართოვდეს ან ხარისხის დაკარგვის გარეშე.


18 ვექტორული ფორმების აშენება: წრეების, ელიფსების, რკალისის მართვადი ხაზების შემცირება, თითოეული ფიგურისთვის მეხსიერების ინახება: ზომები და კოორდინატები სურათის ფერისა და სტილის სასაზღვრო ფერისა და შევსების სტილი (დახურვისთვის ფიგურები) ფორმატებში ფაილები: WMF (Windows Metafile) CDR (Coreldraw) AI ( Adobe Illustrator) FH (Freehand)


19 ვექტორული ნახაზები Საუკეთესო გზა ნახატების, სქემების, ბარათების შენახვისათვის; როდესაც კოდირება არ არსებობს ინფორმაციის დაკარგვა; შეცვლისას არ არსებობს დამახინჯება; ნაკლები ფაილის ზომა დამოკიდებულია ნიმუშის სირთულეზე; არაეფექტურად გამოიყენეთ ფოტოები და ბუნდოვანი სურათები


20 ფაილი გრაფიკული ფორმატები ფორმატებში გრაფიკული ფაილები განსაზღვრავს ფაილის (რასტრალის ან ვექტორების) შენახვის მეთოდს, ასევე შენახვის ფორმა (შეკუმშვის ალგორითმის მიერ გამოყენებული) ყველაზე პოპულარული რასტრული ფორმატებია: BMP GIF JPEG TIFF PNG


21 გრაფიკული ფაილის ფორმატები Bit Map Image (BMP) რასტრული გრაფიკული ფაილების უნივერსალური ფორმატი, რომელიც გამოიყენება ოპერაციებში windows სისტემა. მხარდაჭერილი მრავალი გრაფიკული რედაქტორი, მათ შორის საღებავი რედაქტორი. რეკომენდირებულია მონაცემების შენახვისა და გაცვლისთვის სხვა Tagged Image ფაილის ფაილის ფორმატი (TIFF) ფორმატის რასტრული გრაფიკული ფაილების ფორმატი, რომელიც მხარს უჭერს ყველა ძირითად გრაფიკულ რედაქტორს და კომპიუტერულ პლატფორმებს. შედის შეკუმშვის ალგორითმი ინფორმაციის დაკარგვის გარეშე. სხვადასხვა პროგრამებს შორის დოკუმენტების გაცვლას. რეკომენდებულია გამოქვეყნების სისტემებთან მუშაობისას


22 გრაფიკული ფაილი ფორმატების გრაფიკული გაცვლის ფორმატი (GIF) ფორმატის რასტრული გრაფიკული ფაილი, მხარდაჭერით განაცხადების სხვადასხვა ოპერაციული სისტემები. შედის შეკუმშვის ალგორითმი ინფორმაციის დაკარგვის გარეშე, რომელიც საშუალებას გაძლევთ შეამციროთ ფაილის ზომა რამდენჯერმე. რეკომენდირებულია პროგრამირებად (დიაგრამები, გრაფიკების და ა.შ.) და ნახატების (განაცხადის ტიპი) მიერ შექმნილი გამოსახულებების შენახვისათვის (განაცხადის ტიპი) შეზღუდული რაოდენობით ფერები (256 წლამდე). გამოყენებული გრაფიკული გამოსახულებები ვებ გვერდებზე ინტერნეტ პორტატული ქსელის გრაფიკული (PNG) ფორმატში რასტრული გრაფიკული ფაილების მსგავსად, GIF ფორმატში. რეკომენდირებულია ინტერნეტ-ერთობლივი ფოტოგრაფიული ექსპერტი ჯგუფის (JPEG) ფორმატში ვებ-გვერდებზე გრაფიკული სურათების განთავსება, რომელიც ახორციელებს ეფექტური შეკუმშვის ალგორითმს (JPEG მეთოდი) სკანირებული ფოტოებისა და ილუსტრაციებისათვის. შეკუმშვის ალგორითმი საშუალებას გაძლევთ შეამციროთ ფაილის მოცულობა ათობით ჯერ, თუმცა, იწვევს შეუქცევადი დაკარგვა ინფორმაციის ნაწილი. მხარდაჭერილი განაცხადების სხვადასხვა ოპერაციული სისტემები. ინტერნეტში ვებ-გვერდებზე გრაფიკული გამოსახულებების განთავსება


23 კითხვები და სტუმარი: რა სახის კომპიუტერული სურათები იცით? რა არის მაქსიმალური რაოდენობა ფერები შეიძლება გამოყენებულ იქნას გამოსახულება, თუ 3 ბიტი მოცემულია თითოეული პუნქტი? რა იცით ფერადი მოდელი RGB? გამოთვალეთ ვიდეო მეხსიერების საჭირო მოცულობის გრაფიკული რეჟიმი: ეკრანის გარჩევადობაა 800 x 600, ფერადი რეპროდუქციის ხარისხი არის 16 ბიტი.




25 ხმის კოდირების ხმა ტალღა მუდმივად იცვლება ამპლიტუდა და სიხშირე: უფრო მეტი ამპლიტუდა, უფრო ხმამაღალი ადამიანი, უფრო დიდი სიხშირე, უმაღლესი ტონი კომპლექსური უწყვეტი ხმის სიგნალები შეიძლება წარმოდგენილი იყოს საკმარისი სიზუსტით, როგორც SIMPLEST- ის გარკვეული რაოდენობის ჯამი sinusoidal Oscillations თითოეული Sinusoid შეიძლება ზუსტად განსაზღვროთ რიცხვითი პარამეტრების კომპლექტი - amplitudes, ფაზები და სიხშირეები, რომლებიც შეიძლება ჩაითვალოს, როგორც ხმის კოდექსზე გარკვეული დროის განმავლობაში.


26 ხმის შერჩევა ხმის სიგნალის კოდირებით მისი დროებითი დისკრედიტაცია ხორციელდება - უწყვეტი ტალღა დაყოფილია მცირე ზომის დროებითი სექციებით და თითოეული ასეთი ადგილისთვის არის გარკვეული რაოდენობის ამპლიტუდის ამპლიტუდის უწყვეტი დამოკიდებულება დროთა განმავლობაში მოცულობის დონის დისკრეტული მოცულობით.


27 ორობითი ხმის კოდირების ხარისხი განისაზღვრება კოდირების სიღრმისა და შერჩევის სიხშირით. შერჩევის სიხშირე - სიგნალის დონის გაზომვის რაოდენობა დროის ერთეულს მოცულობის დონის რაოდენობას განსაზღვრავს კოდირების სიღრმეზე. თანამედროვე აუდიო ბარათები უზრუნველყოფს 16 ბიტიანი ხმის კოდირების სიღრმისას. ამ შემთხვევაში, მოცულობის დონეების რაოდენობა არის n \u003d 2 i \u003d 2 16 \u003d 65536




ვიდეო ინფორმაციის დამუშავების ვიდეო ინფორმაციის პრეზენტაცია ძალიან მაღალი სიჩქარით მოითხოვს Კომპიუტერული სისტემა რა არის ფილმი კომპიუტერული მეცნიერების თვალსაზრისით? უპირველეს ყოვლისა, ეს არის ხმის და გრაფიკული ინფორმაციის კომბინაცია. გარდა ამისა, მოძრაობის ეფექტის ეკრანის შესაქმნელად, სტატიკური სურათების სწრაფი ცვლილების დისკრეტული ტექნოლოგია გამოიყენება არსით. კვლევებმა აჩვენა, რომ თუ ერთი მეორე შეიცვალა უფრო მეტი ფარგლებში, ადამიანის თვალები მათ უწყვეტ ცვლილებებს იცვლება


30 ვიდეო ინფორმაციის პრეზენტაცია, როდესაც გამოიყენება ტრადიციული მეთოდები ფილმის საინფორმაციო ელექტრონული ვერსია იქნება ძალიან დიდი საკმარისი აშკარა გაუმჯობესება ის არის, რომ პირველი ჩარჩო უნდა გვახსოვდეს, რომ მთელი (ლიტერატურაში ეს ჩვეულებრივია) და შემდეგ შეინარჩუნოს მხოლოდ განსხვავებები საწყის ჩარჩოზე (განსხვავება ჩარჩოები)


31 ზოგიერთი ვიდეო ფაილის ფორმატები არსებობს სხვადასხვა ვიდეო მონაცემთა პრეზენტაციის ფორმატებში. Video for Windows დაფუძნებული უნივერსალური ფაილი AVI გაფართოება (აუდიო ვიდეო interleave - აუდიო და ვიდეო) სულ უფრო გავრცელებული ხდება. ცოტა ხნის წინ, ვიდეო შეკუმშვის სისტემები მიიღება, რაც საშუალებას მისცემს ზოგიერთი imperceptible გამოსახულების დამახინჯება, რათა გაიზარდოს კომპრესიის ხარისხი. Motion Picture Expert Group ემსახურება ყველაზე ცნობილი სტანდარტი. MPEG- ში გამოყენებული მეთოდები არ არის ადვილი გასაგები და დაეყრდნონ საკმაოდ რთულ მათემატიკას უფრო ფართო განაწილებულ ტექნოლოგიას DivX (ციფრული ვიდეო ექსპრესი). DivX- ის წყალობით, შესაძლებელი იყო შეკუმშვის ხარისხის მიღწევას, რამაც ერთი CD- ის სრული სიგრძის ფილმის მაღალხარისხიანი ფილმის მაღალი ხარისხის ჩანაწერი შეაჩერა DVD ფილმისთვის 650 მბ-მდე


32 MIDI Sound File Filemats - Synthesizer ბრძანებების სახით მუსიკალური ნაწარმოებების ჩაწერა, კომპაქტური, პირის ხმა არ არის ნათქვამი, (შეესაბამება ვექტორულ ხედვას გრაფაში) WAV არის უნივერსალური ხმის ფორმატი, ის ინახავს დეტალურ ინფორმაციას ციფრული ხმის (შეესაბამება BMP ფორმატში ჩარტში). იგი იღებს ძალიან დიდი რაოდენობით მეხსიერებას (15 მბ-მდე 1 წუთი) MP3 - აუდიო ინფორმაციის შეკუმშვის ფორმატი რეგულირებადი ინფორმაციის დაკარგვით, საშუალებას გაძლევთ შეკუმშოს ფაილები რამდენჯერმე განსაზღვრული ბიტრეტის მიხედვით (საშუალოდ 11-ჯერ). მაშინაც კი, უმაღლესი Bitrate - 320 Kbit / S - უზრუნველყოფს 4-ჯერ კომპრესიას APE CD- ებთან შედარებით - აუდიო ინფორმაციის შეკუმშვის ფორმატი ინფორმაციის დაკარგვის გარეშე (და შესაბამისად - ხარისხის), შეკუმშვის თანაფარდობა დაახლოებით 2


33 მულტიმედიური მულტიმედია (მულტიმედია, ინგლისურიდან, მრავალრიცხოვანი და მედია-გადამზიდავი, გარემო) - კომპიუტერული ტექნოლოგიების კომპლექტი, რომელიც ერთდროულად გამოიყენებს რამდენიმე ინფორმაციას: ტექსტი, გრაფიკა, ვიდეო, ფოტოსურათი, ანიმაცია, ხმის ეფექტებიმაღალი ხარისხის საუნდტრეკი სიტყვა "მულტიმედია" მესმის გავლენა მომხმარებელს რამდენიმე საინფორმაციო არხზე ამავე დროს. მულტიმედია არის კომპიუტერის ეკრანზე გამოსახულების კომბინაცია (მათ შორის გრაფიკული ანიმაცია და ვიდეო ჩარჩოები) ტექსტისა და ხმის თანმიმდევრობით, მულტიმედიური სისტემის უმსხვილესი გავრცელება მოიპოვა ტრენინგის, რეკლამის, გასართობი




60-იანი წლებიდან დაწყებული ტექსტური ინფორმაციის 35 კოდირება, კომპიუტერები სულ უფრო მეტად იყენებენ ტექსტურ ინფორმაციას და ამჟამად მსოფლიოს უმეტესწილად მსოფლიოში კომპიუტერის უმრავლესობა ოკუპირებულია ტექსტური ინფორმაციის დამუშავებით. ტრადიციულად, ერთი ხასიათის კოდირებისთვის, ინფორმაციის ოდენობა გამოიყენება \u003d 1 ბაიტი (1 ბაიტი \u003d 8 ბიტი).




37 ორობითი კოდირების ტექსტური ინფორმაცია კოდირება იმაში მდგომარეობს იმაში, რომ თითოეული სიმბოლო დაინიშნება უნიკალური ორობითი კოდექსის შესაბამისად (ან ათობითი კოდი 0-დან 255 წლამდე) მნიშვნელოვანია, რომ კონკრეტული კოდექსის დავალება არის შეთანხმების საკითხი, რომელიც არის დაფიქსირდა კოდექსის მაგიდა


38 კოდირების მაგიდა მაგიდა, რომელშიც ყველა სიმბოლო კომპიუტერული ანბანი Posted შესაბამისობის თანმიმდევრობით ნომრები (კოდები), მოუწოდა კოდირების მაგიდასთან Განსხვავებული ტიპები EEM იყენებს სხვადასხვა encodings. IBM PC- ის განაწილებით, საერთაშორისო სტანდარტი გახდა ASCII კოდირების მაგიდა (ამერიკული სტანდარტული კოდი ინფორმაციის გაცვლისთვის) - ამერიკული სტანდარტული ინფორმაციის გაცვლის კოდი


39 ASCII სტანდარტული კოდირების მაგიდა ამ მაგიდასთან არის მხოლოდ პირველი ტაიმი, ანუ. სიმბოლოები ნომრები 0-დან 127-მდე (). აქ მოიცავს ლათინური ანბანის, ნომრების, პუნქტუაციის ნიშნების, ფრჩხილების და სხვა სიმბოლოების წერილს. დანარჩენი 128 კოდები გამოიყენება სხვადასხვა ვერსიებში. რუსულ კოდებში, განთავსებულია რუსული ანბანის სიმბოლოები. ამჟამად, რუსული წერილებისთვის 5 სხვადასხვა კოდის მაგიდაა (KOI8, CP1251, CP866, MAC, ISO). ამჟამად, ახალი საერთაშორისო სტანდარტული UNICODE უკვე ფართოდ გავრცელებულია, რომელიც თითოეულ სიმბოლოს ორ ბაიტს იღებს. მასთან ერთად შეგიძლიათ encode (2 16 \u003d) სხვადასხვა სიმბოლოები.


42 ყველაზე გავრცელებული ამჟამად არის Microsoft Windows Encoding, რომელიც აღწერილია CP1251- ის შემცირებით ("CP" ნიშნავს "კოდის გვერდი", "კოდი"). CP1251


საერთაშორისო სტანდარტიზაციის ორგანიზაციამ (საერთაშორისო სტანდარტების ორგანიზაციამ, ISO) დაამტკიცა კიდევ ერთი კოდირება, როგორც რუსული ენის სტანდარტი ISO ISO


46


48 ტექსტური ინფორმაცია დღეს ძალიან ბევრი ადამიანია, რათა მომზადდეს წერილები, დოკუმენტები, სტატიები, წიგნები და ა.შ. გამოიყენეთ კომპიუტერის ტექსტური რედაქტორები. კომპიუტერული რედაქტორები, ძირითადად, ამ შემთხვევაში 256 სიმბოლოს ანბანის ზომა, ტექსტში ინფორმაციის თანხის გამოთვლა ადვილია. თუ 1 ანბანის სიმბოლო ახორციელებს 1 ბაიტას ინფორმაციას, მაშინ უბრალოდ უნდა ითვლიან სიმბოლოების რაოდენობა; შედეგად მიღებული ნომერი ბაიტებში ტექსტს მიაწვდის. კომპიუტერის გამოყენებით მცირე წიგნი შეიცავს 150 გვერდს; 40 ხაზის თითოეულ გვერდზე, თითოეულ ხაზზე 60 სიმბოლო. ასე რომ გვერდი შეიცავს 40x60 \u003d 2400 ბაიტს. წიგნში ყველა ინფორმაციის მოცულობა: 2400 x 150 \u003d byte


49 ყურადღება მიაქციე! ნომრები encoded ASCII სტანდარტის მიხედვით ორ შემთხვევაში - როდესაც შესვლისას და როდესაც ისინი გვხვდება ტექსტში. თუ ნომრები ჩართულია გათვლები, მაშინ მათი კონვერტაცია ხორციელდება სხვა ორობითი კოდით (იხ. ნომრის "ნომრის პრეზენტაცია კომპიუტერში"). მიიღეთ ნომერი 57. ტექსტში გამოყენებისას, თითოეული ციფრი წარმოდგენილი იქნება მისი კოდით ASCII ცხრილის შესაბამისად. ორობითი სისტემაში, ის, როდესაც გამოიყენება გათვლები, ამ ნომრის კოდექსი მიიღებს თარგმანის წესებს ორობითი სისტემაში და მიიღეთ -


50 კითხვები და ამოცანები: რა არის კომპიუტერის ტექსტური ინფორმაციის კოდირება? თქვენი გვარი, სახელი, კლასი ნომერი ASCII კოდით. რა გზავნილდება Windows-1251 კოდირებით: ითვლიან, რომ თითოეული პერსონაჟი ერთი ბაიტიდან არის, ვაფასებთ პუშკინის კვტრეინის შემდეგ მომდევნო წინადადებას: მომღერალი-დავით ოდნავ პატარა იყო, მაგრამ ჰოლიუფია!


51 კითხვები და ამოცანები: გამოთვალეთ ვიდეო მეხსიერების საჭირო მოცულობის გრაფიკული რეჟიმი: 800 x 600 ეკრანის რეზოლუცია, 16 ბიტის ფერადი რეპროდუქცია. რასტრული გამოსახულების შესანახად, 64 * 64 პიქსელის ზომა 1,5 კბ მეხსიერებას აიღო. რა არის მაქსიმალური ფერის ფერები სურათზე პალიტრაში? მიუთითეთ მეხსიერების მინიმალური რაოდენობა (KB), საკმარისი იმისათვის, რომ შეინახოს ნებისმიერი რასტრული გამოსახულების ზომა 64 * 64 პიქსელი, თუ ცნობილია, რომ გამოსახულება გამოიყენება 256 ფერის პალიტრაში. არ შეინახოთ პალიტრა თავად. რამდენი წამი დასჭირდება მოდემის გადამცემი შეტყობინებები Bit / S სიჩქარის გადაცემას რასტრული გამოსახულება 800 * 600 პიქსელის ზომა, იმ პირობით, რომ 16 მილიონი ფერის პალიტრაში? ფერადი გამოსახულება სკანირებულია 10 * 10 სმ-ით. სკანერის რეზოლუციაა 1200 * 1200 DPI, ფერის სიღრმე 24 ბიტი. რა ინფორმაციას ექნება მიღებული გრაფიკული ფაილი?

Სიამოვნების მიღება ანონსი პრეზენტაციები შექმენით ანგარიშზე (ანგარიში) Google და შეხვიდეთ მას: https://accounts.google.com


ხელმოწერები სლაიდებისთვის:

ორობითი სიმბოლური ინფორმაცია კოდირება 12/17/2015 1 მომზადებული: ინფორმატიკის მასწავლებელი Mbou Sosh № 2 Lipetsk Kukina ეკატერინე სერგეიევნა

2 ტექსტური ინფორმაციის ორობითი კოდირებისას თითოეული სიმბოლო ხაზს უსვამს უნიკალურ ათობითი კოდს 0-დან 255-მდე ან 00000000-111111111111111 წლებში. ასე რომ, ადამიანი განასხვავებს მათ სიმბოლოებს და კომპიუტერს - მათი კოდი .

ფორმულის თანახმად, რომელიც დაკავშირებულია შეტყობინებების N და ინფორმაციის თანხის I, შეგიძლიათ გამოთვალოთ რამდენი ინფორმაცია აუცილებელია თითოეული ნიშანი 3

4 კონკრეტული ორობითი კოდის სიმბოლოების მინიჭება არის კოდექსის ცხრილში ხელშეკრულების საკითხი. პირველი 33 კოდი (0-დან 32-მდე) არ შეესაბამება სიმბოლოებს, მაგრამ ოპერაციებს (სიმებიანი ტექსტები, სივრცის შეყვანა და ა.შ.). კოდები 33-დან 127-მდე საერთაშორისო და შეესაბამება ლათინური ანბანის, ნომრების სიმბოლოებს, არითმეტიკული ოპერაციების ნიშნებსა და პუნქტუაციის ნიშნებს.

5 კოდები 128-დან 255-მდე მოქალაქეა, I.E. სხვადასხვა სიმბოლოები შეესაბამება იმავე კოდს ეროვნულ encodings. რუსული წერილებისთვის 5 ერთ-ერთი ბიტიანი ცხრილები არიან, ამიტომ ერთ კოდირებაში შექმნილი ტექსტები არ იქნება სათანადოდ არის ნაჩვენები სხვა.

კომპიუტერების რუსეთის წერილების კოდირების ერთ-ერთი პირველი სტანდარტი KOI კოდი - 8 ("ინფორმაციის გაცვლის კოდი - 8 ბიტი"). ეს კოდირება გამოიყენება კომპიუტერების UNIX ოპერაციული სისტემით.

7 ყველაზე გავრცელებული კოდირება არის სტანდარტული კირილიტური Microsoft Windows Encoding, რომელიც აღწერილია აბრევიატურა CP1251 ("CP" ნიშნავს "კოდი გვერდზე"). ყველა ფანჯარა არის განაცხადები, რომლებიც მუშაობენ რუსულ ენაზე ამ კოდირების მხარდასაჭერად.

MS-DOS- ის ოპერაციული სისტემის მუშაობისთვის გამოიყენება "ალტერნატიული" კოდირება, Microsoft Terminology - CP 866 კოდირება.

9 Apple მიერ შემუშავებული Macintosh კომპიუტერები საკუთარი კოდირების რუსული ასოები (MAC)

საერთაშორისო სტანდარტიზაციის ორგანიზაციამ (საერთაშორისო სტანდარტების ორგანიზაციამ, ISO) დაამტკიცა კიდევ ერთი კოდირება, როგორც რუსული ენის სტანდარტი ISO 8859 - 5.

Koi - 8 - Unix CP1251 ("CP" ნიშნავს "კოდი გვერდზე") - Microsoft Windows CP 866 - MS-DOS Mac - Macintosh ISO 8859 - 5 კოდირების სტანდარტები 11

სიმბოლო კოდი მაგიდა ორობითი კოდი Decimal Code Coi8 CP1251 CP866 MAC ISO 0000 0000 0 ......... 0000 1000 8 წაშლა ბოლო სიმბოლო (Backspace Key) ......... 0000 1101 13 Translation Row ( შეიყვანეთ გასაღები) ......... 0001 0000 32 სივრცე 0010 0001 33! ......... 0101 1010 Z ......... 0111 1111 127 ......... 128 - კომერსანტი ......... 1100 0010 194 B - - - t ......... 1100 1100 204 LM :: ბ ......... 1101 1101 221 ......... 1111 1111 225 ბ. უფსკრული უდავოა. უფსკრული 12.

ცოტა ხნის წინ, ახალი საერთაშორისო სტანდარტული Unicode გამოჩნდა, რომელიც არავინ არ იღებს თითოეულ სიმბოლოს და ორი, და ამიტომ შეიძლება იყოს კოდირებული 256 სიმბოლოთი, 2 16 \u003d 65 536 სხვადასხვა სიმბოლო. ეს კოდირება მხარს უჭერს MS Office 97- თან ერთად რედაქტორებს.

ამოცანა 1: განსაზღვრეთ სიმბოლო რიცხვითი კოდით. გაუშვით Notepad პროგრამა დააჭირეთ Alt და 0224 (დამატებითი ციფრული კლავიატურაზე). სიმბოლო ა. გაიმეორეთ ეს ოპერაცია რიცხვითი კოდების 0225-დან 0233-მდე. კოდირების სიმბოლოები (Windows CP 1251). დაწერეთ ისინი ნოუთბუქში. დააჭირეთ Alt და 161 (დამატებითი ციფრული კლავიატურაზე). სიმბოლო B გამოჩნდება. გაიმეორეთ ეს ოპერაცია რიცხვითი კოდების 160, 169, 226. კოდირების სიმბოლოები გამოჩნდება (CP 866 MS-DOS). დაწერეთ ისინი ნოუთბუქში. თოთხმეტი

ამოცანა 2: განსაზღვრავს სიმბოლოების რიცხვის კოდს განსაზღვრავს ციფრული კოდექსის ჩატარება Alt Key- ის ჩატარება სიმბოლოების მისაღებად: ☼, §, $, ♀ ახსნა: ეს კოდი შეიცავს 0-დან 50-მდე.

16 მადლობა თქვენი ყურადღებისთვის!