კომპიუტერული ტერმინების ლექსიკონი ანბანის მიხედვით. კომპიუტერის ძირითადი პირობები: ინფორმაცია დუმებისთვის

გრაფიკული ადაპტერი- მოწყობილობა, რომელიც აკონტროლებს ჩვენებას და უზრუნველყოფს გრაფიკული სურათების გამომუშავებას. განსაზღვრავს ეკრანის გარჩევადობას (წერტილების რაოდენობა ეკრანის ფართობის ერთეულზე), ფერების რაოდენობას.

LAN ადაპტერი(ქსელის ადაპტერი, ქსელის ინტერფეისის ბარათი - NIC) - ადაპტერი კომპიუტერის კომპიუტერების ადგილობრივ ქსელთან დასაკავშირებლად. მაგალითად, პერსონალური კომპიუტერის დასაკავშირებლად Ethernet ქსელებიგამოიყენება NE-2000 ადაპტერი.

აზოს ნაერთები-ორგანული ნაერთების კლასი, რომელიც შეიცავს ერთ (ან მეტ) აზო ჯგუფს -N = N-. ისინი შეღებილია და ბევრი მათგანი გამოიყენება როგორც საღებავი (აზო საღებავები ან აზო საღებავი). შეიძლება გამოყენებულ იქნას ჩაწერილი CD / DVD ტექნოლოგიებში.

ანალოგურ-ციფრული გადამყვანი(ADC, ADC) - მოწყობილობა, რომელიც ანალოგიურ სიგნალს გარდაქმნის ციფრულზე და პირიქით. მაგალითად, ციფრული სატელეფონო ქსელის მონაცემების გადასაცემად მოდემის გამოყენებით, მოდემსა და ციფრულ სატელეფონო არხს შორის მოთავსებულია ანალოგურ-ციფრული ადაპტერი.

დიაფრაგმა- ოპტიკური სისტემის ეფექტური დიაფრაგმა, განსაზღვრული ლინზების, სარკეების ან დიაფრაგმის ზომით. კუთხოვანი დიაფრაგმა - სისტემა არის კონუსური სინათლის სხივის უკიდურეს სხივებს შორის კუთხე a. რიცხვითი დიაფრაგმა არის n sin α / 2, სადაც n არის მედიცინის რეფრაქციული ინდექსი. გამოსახულების განათება პროპორციულია რიცხვითი დიაფრაგმის კვადრატთან.

ღია არქიტექტურა- არქიტექტურა IBM– ის მიერ შემუშავებული პერსონალური კომპიუტერები... ძირითადი მახასიათებლები: საერთო ინფორმაციის ავტობუსის არსებობა, რომელთანაც შესაძლებელია სხვადასხვა დამატებითი მოწყობილობების დაკავშირება გაფართოების კონექტორების საშუალებით; კომპიუტერის მოდულური კონსტრუქცია; ყველა ახალი მოწყობილობისა და პროგრამული უზრუნველყოფის თავსებადობა წინა ვერსიებთან.

ფონ ნეიმანის არქიტექტურა- კომპიუტერის არქიტექტურა, რომელსაც აქვს ერთი არითმეტიკული ლოგიკური ერთეული, რომლის მეშვეობითაც გადის მონაცემთა ნაკადი და ერთი საკონტროლო ერთეული, რომლის მეშვეობითაც გადის ბრძანების ნაკადი.

მონაცემთა ასინქრონული გადაცემა- გადაცემის მეთოდი და შეტყობინებების უწყვეტი ნაკადიდან მონაცემების ამოღების მეთოდი, რომლის დროსაც გადამცემი მხარე იწყებს და აჩერებს ბიტებს თითოეულ მონაცემში, მიუთითებს სად იწყება და მთავრდება.

აუდიო ადაპტერი(Sound Blaster, ხმის ბარათი) - ბარათი, რომლის საშუალებითაც შეგიძლიათ ჩაწეროთ ხმა, გაუშვათ და წარმოქმნათ იგი პროგრამული უზრუნველყოფის გამოყენებით მიკროფონის, ყურსასმენების, დინამიკების, ჩაშენებული სინთეზატორი და სხვა აღჭურვილობის გამოყენებით.

ძირითადი შესასვლელი / გამომავალი სისტემა(ძირითადი შეყვანის / გამოყვანის სისტემა - BIOS) - პროგრამები შექმნილია შემდეგი ფუნქციების შესასრულებლად: ძირითადი კომპიუტერული მოწყობილობების ტესტირება; კომპიუტერში დაინსტალირებული მოწყობილობების ტიპების ამოცნობა; ოპერაციული სისტემის ჩატვირთვის ბლოკის გამოძახება; მომსახურება სისტემა წყვეტს... უმეტეს კომპიუტერში, BIOS იწერება კომპიუტერის მწარმოებლის მიერ მხოლოდ მეხსიერების წასაკითხად და მომხმარებელს არ აქვს საშუალება შეცვალოს იგი.

ბაიტი- მინიმალური განზომილების მანქანური სიტყვა, რომელიც მიმართულია მონაცემთა დამუშავების პროცესში. ბაიტის განზომილება - 8 ბიტი - მიღებულია არა მხოლოდ უმეტეს კომპიუტერში მონაცემების წარმოსაჩენად, არამედ როგორც სტანდარტი გარე მედიის მონაცემების შესანახად, საკომუნიკაციო არხებით მონაცემების გადასაცემად, ტექსტური ინფორმაციის წარმოსაჩენად.

ცოტა(ინგლისური ორობითი digiT - ორობითი ერთეული) - ინფორმაციის მოცულობის გაზომვის ერთეული, რაც უდრის გამოცდილების შემცველ ინფორმაციას, რომელსაც აქვს ორი თანაბრად სავარაუდო შედეგი. ეს არის ციფრული კომპიუტერის ინფორმაციის ყველაზე პატარა ერთეული და იღებს მნიშვნელობებს "0" ან "1".

ბაუდი(baud, bit / s, bps) - მონაცემთა გადაცემის სიჩქარის გაზომვის ერთეული.

მართვის სიჩქარე- დისკზე მონაცემების წაკითხვის / ჩაწერის სიჩქარე. იგი განისაზღვრება ორი პარამეტრით: წვდომის საშუალო დრო და მონაცემთა გადაცემის სიჩქარე.

პროცესორის სიჩქარე- პროცესორის მიერ ოპერაციების შესრულების სიჩქარე. ვინაიდან პროცესორის ინდივიდუალური ოპერაციების შესრულების სიჩქარე განსხვავებულია, მაშინ მთლიანი პროცესორის სიჩქარე მიიღება ან "რეგისტრაცია-რეგისტრაციის" ბრძანებების შესრულების სიჩქარით, ან მცურავი წერტილების ნომრებზე ბრძანებების შესრულების სიჩქარით. ამ უკანასკნელს აქვს სპეციალური სახელი - ფლოპები (ფლოპებიდან - FLoating point Operations Per Second).

ვექტორული გრაფიკა- გამოსახულების გამოსახვის საშუალება, როგორც გრაფიკული ელემენტების ერთობლიობა (გრაფიკული პრიმიტივები - სეგმენტები, რკალები და სხვა), აღწერილი ნებისმიერი ფორმით, გრაფიკული ბრძანებების ჩათვლით.

ვიდეო ადაპტერი- ელექტრონული დაფა, რომელიც ამუშავებს ვიდეო მონაცემებს (ტექსტი და გრაფიკა) და აკონტროლებს ჩვენებას. შეიცავს ვიდეო მეხსიერებას, I / O რეგისტრებს და BIOS მოდულს. აგზავნის სხივების სიკაშკაშის კონტროლს და გამოსახულების სკანირების სიგნალებს ეკრანზე.

ვიდეო მეხსიერება- დამატებითი მეხსიერება ეკრანზე მაღალი ხარისხის გამოსახულების უზრუნველსაყოფად. ეს არის ვიდეო ადაპტერის ნაწილი, აქვს მოცულობა რამდენიმე ათეულ მბ -მდე. ვიდეო მეხსიერებაში იქმნება ერთი ან მეტი ეკრანის გამოსახულებები, რომლებიც შემდეგ გადაეცემა ეკრანს. ზოგიერთ კომპიუტერზე ვიდეო მეხსიერება გამოყოფილია ოპერატიული მეხსიერებიდან.

გარე მოწყობილობები(VU) - შეყვანის -გამომავალი და ინფორმაციის შესანახი მოწყობილობები. VU სისტემას უკავშირდება ინტერფეისები, რომლებიც ახორციელებენ პარალელური ან სერიული გაცვლის გარკვეულ პროტოკოლებს. VU მოიცავს - კლავიატურას, მონიტორს, გარე შენახვის მოწყობილობებს ფლოპი ან მყარი მაგნიტური დისკების გამოყენებით, ოპტიკური დისკები(CD-ROM), მაგნიტური ფირები და სხვა სახის ინფორმაციის მატარებლები, სენსორები და ინფორმაციის გადამყვანები (ანალოგიურ-ციფრულ ან ციფრულ-ანალოგური), აღმასრულებელი მოწყობილობები (ინდიკატორები, პრინტერები, ელექტროძრავები, რელეები და სხვა). ვინაიდან ისინი უფრო ნელა არიან ვიდრე სხვები, მასპინძელმა უნდა შეაჩეროს პროგრამა შესაბამის მოწყობილობაზე I / O ოპერაციის დასასრულებლად.

Ოპტიკურ ბოჭკოვანი კაბელი- კაბელი, რომელიც გადასცემს მონაცემებს სინათლის გამოყენებით, რაც ზრდის გადაცემის სიჩქარეს და ხარისხს. უმარტივეს შემთხვევაში, სინათლის გზამკვლევი არის ბოჭკოვანი (მოქნილი) დიელექტრიკი, რომელიც დამზადებულია სილიციუმის შუშის საფუძველზე და გარშემორტყმულია გარსით, რომლის რეფრაქციული ინდექსი უფრო დაბალია, ვიდრე ბირთვი.

ოქტალური რიცხვების სისტემა- პოზიციური რიცხვითი სისტემა ფუძე 8. მაგალითად, 123 8 არის 1 * 8 2 + 2 * 8 1 + 3 * 8 0 = 64 + 16 + 3 = 83 10

გამოთვლითი ქსელი... კომპიუტერების კომპლექსი, დამხმარე აღჭურვილობა, საკომუნიკაციო არხები და სპეციალური პროგრამული უზრუნველყოფა ქსელის ელემენტებს შორის მონაცემების გადასაცემად. ამოცანებიდან, აღჭურვილობის ტიპებიდან და საკომუნიკაციო ხაზებიდან გამომდინარე, კომპიუტერული ქსელები იყოფა ადგილობრივ, კორპორატიულ, ტერიტორიულ და გლობალურ. ქსელები იქმნება რესურსების უფრო სრულყოფილად გამოყენებისთვის ან მათი გადანაწილებისთვის, სწრაფი და ავტომატური კომუნიკაციისთვის დიდი რაოდენობით მონაცემების გადაცემასთან ერთად.

საათის გენერატორი- მოწყობილობა, რომელიც ქმნის თანაბარი ინტერვალებით იმპულსების თანმიმდევრობას. ორ თანმიმდევრულ იმპულსს შორის დროს ეწოდება დარტყმა. პროცესორის ზოგიერთი ინსტრუქცია შესრულებულია საათის რამდენიმე ციკლში. იმპულსები, რომლებიც გადის კომპიუტერის ყველა ელემენტს, აიძულებს მათ იმუშაონ ერთ ციკლში - სინქრონულად. საათის პულსი განსაზღვრავს კომპიუტერის სიჩქარეს.

მოქნილი მაგნიტური დისკი- მოქნილი პლასტმასისგან დამზადებული დისკი დამცავი პლასტმასის პაკეტში, რომელშიც იჭრება ხვრელები მაგნიტური I / O თავების შესასვლელად. დისკი დაფარულია მაგნიტური ნაერთით. ხშირად მოიხსენიება როგორც ფლოპი დისკი ან ფლოპი დისკი. გამოიყენება დისკები დიამეტრით 5.25 და 3.5 ინჩი.

გიგაბიტი(GB) არის საზომი ერთეული, რომელიც შეიცავს 1024 MB. როგორც ალტერნატიული IEC შემოთავაზებული 1998 წელს GiB (Gibibyte); 1 გიბ = 1024 მიბ (მიბიბიტე).

კომპიუტერის ძირითადი (შიდა, შემთხვევითი წვდომა) მეხსიერება (RAM)- ბაიტების ან მანქანური სიტყვების (მეხსიერების უჯრედები) მოწესრიგებული თანმიმდევრობა (მასივი).

გლობალური კომპიუტერული ქსელი- აგრეგატი ინდივიდუალური კომპიუტერებიდა ადგილობრივი ქსელებიმდებარეობს სხვადასხვა ქვეყანაში, დაკავშირებულია სხვადასხვა საკომუნიკაციო არხებით და მუშაობს სხვადასხვა პროგრამული გარემო... ეს ნაკრები შეთანხმებულია საკომუნიკაციო პროტოკოლებზე.

პლოტერი- მოწყობილობა კომპიუტერიდან გრაფიკების და ნახატების სახით დრამზე სტაციონარულ ან მბრუნავ ქაღალდზე (პლოტერი).

ორობითი რიცხვითი სისტემა- პოზიციური რიცხვითი სისტემა ფუძით 2. რიცხვების დასაწერად გამოიყენება ორობითი ციფრები 0 და 1. მაგალითად, ში ორობითი სისტემა 101101 2 = 1 * 2 5 + 0 * 2 4 + 1 * 2 3 + 1 * 2 2 + 0 * 2 1 + 1 * 2 0 = 45 10. ასევე ცნობილია რიცხვითი სისტემის წარმოებულები (ძალა 2) - რვა და თექვსმეტობითი.

ორმაგი სიზუსტე- რიცხვითი მონაცემები (ფიქსირებული ან მცურავი წერტილი), რომელიც მდებარეობს ორ მანქანურ სიტყვაში, მოითხოვს სპეციალური არითმეტიკული ოპერაციების მხარდაჭერას.

ჯოისტიკი(ინგლისური ჯოხიდან - მხიარული ჯოხი) - ბერკეტის შეყვანის მოწყობილობა, რომელიც შექმნილია ეკრანზე გრაფიკული ობიექტების მოძრაობის გასაკონტროლებლად, ფართოდ გამოიყენება კომპიუტერულ თამაშებსა და ტრენაჟორებში. როგორც წესი, იგი შესრულებულია სახელურის სახით, რომელიც აღჭურვილია ღილაკებით, რომლის დახრა და ბრუნვა შესაძლებელია. ეს მოძრაობები გარდაიქმნება საკონტროლო ელექტრულ სიგნალებად პროპორციულად სახელურის ვერტიკალური გადახრის კუთხეების პროპორციულად. ღილაკების დაჭერით შეგიძლიათ გაშვებული პროგრამისათვის მიაწოდოთ ინფორმაცია ან მისცეთ ბრძანებები.

დიგიტიზატორი(ან digitizer, ინგლისური digitizer - digitizer) - მოწყობილობები გრაფიკული მონაცემების კომპიუტერში შესასვლელად, სხვადასხვა ტექნიკური პრინციპების საფუძველზე. როგორც წესი, რომელიმე მათგანის გამოყენებისას გამოსახულების კონტური გამოკვეთილია სპეციალური კალმით.

დინამიური ოპერატიული მეხსიერება(Dynamic Random Access Memory - DRAM) არის ნახევარგამტარული შემთხვევითი წვდომის მეხსიერების ტიპი. თითოეული ბიტი (ბიტი) ინახება წრეში, რომელიც შედგება ტრანზისტორისა და კონდენსატორისგან. თუ კონდენსატორი დამუხტულია, ეს შეესაბამება 1 -ს, განთავისუფლებული კონდენსატორი შეესაბამება 0. ტრანზისტორი აკონტროლებს კონდენსატორზე წვდომას.

დისკი- მონაცემთა მატარებელი წრიული ფირფიტის სახით, რომელზედაც ჩაწერა ხორციელდება სხვადასხვა გზით. მოწყობილობას, რომელიც წერს (კითხულობს) მონაცემებს დისკზე / ებზე, ეწოდება მონაცემთა შესანახი მოწყობილობა. დისკები განსხვავდება მონაცემების წერის / წაკითხვის, მათი შეცვლისა და ჩაწერის სიმკვრივის მიხედვით. წერის / წაკითხვის გზით, დისკები იყოფა მაგნიტურ, ლაზერულ (ოპტიკურ), მაგნეტოოპტიკურად. მაგნიტური დისკები, თავის მხრივ, იყოფა ფლოპი და მყარ დისკებად. ხშირად, "დისკი" ეხება მრავალ დისკს, რომლებიც ერთად არის შეკრული.

გამგზავრება- მოწყობილობა, რომელიც აკონტროლებს მაგნიტური დისკის ბრუნვას, კითხულობს და წერს მონაცემებს მასზე.

ჩვენება(მონიტორი) - მოწყობილობა ინფორმაციის ვიზუალური ჩვენებისთვის (ტექსტის, ცხრილების, ფიგურების, ნახატების და ა.შ.) ელექტრონული სხივის მოწყობილობის ეკრანზე.

ტრეკი- კონცენტრული წრე დისკის მაგნიტურ ზედაპირზე, სადაც ინფორმაცია მდებარეობს. ბილიკები დანომრილია 0 – დან (უდიდესი რადიუსით).

მძღოლი(მძღოლი) არის რეზიდენტი პროგრამული მოდული, რომელიც აკონტროლებს გარე მოწყობილობას და ურთიერთობს ოპერაციულ სისტემასთან და პროგრამულ პროგრამებთან.

მყარი მაგნიტური დისკი(ZhMD, HDD) - დისკი კომპიუტერებზე მონაცემთა გრძელვადიანი შენახვისთვის. ფლოპი დისკისგან განსხვავებით, რომელიც მოსახსნელია, მაგნიტური მყარი დისკი განუყოფელია დისკზე.

მეხსიერების მოწყობილობა(მეხსიერება) - მოწყობილობა მონაცემების ჩაწერის, შენახვისა და გაცემისათვის. განასხვავებენ მოწყობილობებს: მონაცემთა გრძელვადიანი და ოპერატიული შენახვა, ისინი ასევე არამდგრადი და არასტაბილურია; მხოლოდ წაკითხული მონაცემები (მხოლოდ წაკითხული მეხსიერება - ROM, CD) და ორივე კითხვა და წერა. მონაცემების შენახვის ფიზიკური პრინციპებიდან გამომდინარე, გამოირჩევა მაგნიტური, მაგნიტო-ოპტიკური, ოპტიკური და ნახევარგამტარული (წრიული) მოწყობილობები.

ვარსკვლავი- კომპიუტერების ქსელთან დაკავშირების მეთოდი, რომელშიც ერთი კომპიუტერი გამოყოფილია და მას უწოდებენ სამაგისტრო (სამაგისტრო), ხოლო ყველა დანარჩენი უშუალოდ უკავშირდება მას. მონაცემების გადატანა შესაძლებელია ერთი პერიფერიული კომპიუტერიდან მეორეზე მხოლოდ მასპინძელი კომპიუტერის საშუალებით. თუ მასპინძელი კომპიუტერი ვერ ხერხდება, მთელი ქსელი გახდება არაოპერაციული.

ინტეგრირებული წრე(IC) - ელექტრონული სქემის დანერგვა, რომელიც ასრულებს გარკვეულ ფუნქციას, ერთი ნახევარგამტარული ბროლის სახით, რომელშიც მზადდება ამ ფუნქციის შესასრულებლად აუცილებელი ყველა კომპონენტი. მოიცავს ტრანზისტორების, დიოდების, კონდენსატორების, რეზისტორების და სხვა კომპლექტს, რომლებიც ერთმანეთთან არის დაკავშირებული მიკროგამტარებით. IC დამზადებულია ტექნოლოგიის გამოყენებით, რომელიც უზრუნველყოფს უკიდურესად მცირე ზომებს და მაღალ საიმედოობას. ელემენტების რაოდენობის მიხედვით, IC პირობითად იყოფა მცირეებად (MIS) - კრისტალში ელემენტების რაოდენობა 102 -მდე, საშუალო (SIS) - 103 -მდე, დიდი (LSI) - 104 -მდე, ზედმეტად დიდი ( VLSI) - 106 -მდე, ულტრა დიდი (UBIS) - 109 -მდე და გიგაბაიტი (GBIS) - 109 -ზე მეტი ელემენტი ბროლში.

ვაზნა(ინგლისური კარტრიჯი - ვაზნა, კასეტა) - მოწყობილობის შესაცვლელი ნაწილი. ეს ჩვეულებრივ დამცავი გარსია, რომელიც ინახავს მელნის ლენტს პრინტერებისთვის, ტონერს ლაზერული პრინტერებისთვის ან დუბლიკატორებისთვის, მელნისთვის ჭავლური პრინტერებიდა სხვა რამ. ვაზნა სრულიად მზადაა გამოსაყენებლად, ამისათვის საკმარისია მისი ჩასმა ადგილზე.

კილოობიტი(KB) - მონაცემთა ერთეულის ან მეხსიერების მოცულობის საზომი ერთეული, უდრის 10 3 = 1000 ბაიტს. ალტერნატივაა შემოთავაზებული IEC KiB ერთეული (კიბიბიტეტი); 1 KiB = 2 10 = 1024 ბაიტი. შეუსაბამობა არის 2.4%.

კლავიატურა- მოწყობილობა განკუთვნილია ხელით შეყვანამონაცემები კომპიუტერში. კლავიატურები განსხვავდება გასაღებების რაოდენობით. სტანდარტი IBM– ის მსგავსი კომპიუტერებისთვის არის კლავიატურა 101 ღილაკით, სადაც მონიშნულია ბლოკები: ფუნქციის ღილაკები; ასოები, რიცხვები და დამხმარე სიმბოლოები; კურსორის კონტროლის ღილაკები; ციფრული კლავიატურა (დუბლირებულია შესვლის სიმარტივისთვის).

მტევანი(ინგლისური კლასტერიდან - ჯგუფი) - მონაცემთა შენახვის ერთეული ფლოპი და მყარ დისკებზე. კლასტერი შეიცავს რამდენიმე მიმდებარე სექტორს.

დამკვეთი(კლიენტი) არის პროგრამული და ტექნიკური კომპლექსი, რომელიც უზრუნველყოფს ინტერფეისს მომხმარებელთან (სხვა აქტიური მხარე) სერვერისგან მოთხოვნის გაგზავნისა და მიღებისას.

კლიენტის სერვერის არქიტექტურა(კლიენტი -სერვერი) - განაწილებული მოთხოვნების დამუშავება ქსელში, განხორციელებული ორ ურთიერთდაკავშირებულ პროგრამულ და ტექნიკურ კომპლექსზე (კლიენტი და სერვერი).

კოაქსიალური კაბელი(lat. co - ერთად და ღერძი - ღერძი). კაბელი შედგება ორი კოაქსიალური გამტარებისაგან, რომელთა შორის იზოლატორი მდებარეობს. გამოიყენება კომპიუტერული ქსელების საკომუნიკაციო არხებში. იგი გამოიყენება სიგნალების გადასაცემად გადამყვანი სიხშირით 3 * 10 10 ჰც -მდე.

ASCII კოდი(ინგლისური ამერიკული სტანდარტული კოდი ინფორმაციის გაცვლისთვის - ამერიკული სტანდარტული კოდი ინფორმაციის გაცვლისთვის) - სტანდარტი ლათინური სიმბოლოების, რიცხვებისა და დამხმარე სიმბოლოების ან მოქმედებების კოდირებისთვის, ერთბაიტიანი ორობითი კოდის სახით (1 ბაიტი = 8 ბიტი).

უნიკოდის კოდი- 16 ბიტიანი კოდების გამოყენებით სიმბოლოების წარმოდგენის სტანდარტი (2 ბაიტი). იძლევა 65,536 სიმბოლოს. სტანდარტმა მომავალში უნდა შეცვალოს ASCII, რადგან უფრო მოსახერხებელია ერთი და იგივე კოდის გამოყენება სხვადასხვა ენაზე, ვიდრე ASCII კოდში კონვერტაციის ცხრილების შეცვლა.

კოდეკი(ინგლისური კოდეკიდან - COMPress -DECompress - შეკუმშვა, აღდგენა) - ტექნიკა პროგრამული პაკეტიპერსონალური კომპიუტერის მუშაობის უზრუნველყოფა ვიდეო ინფორმაციით. კოდეკი საშუალებას გაძლევთ მიაღწიოთ VCR– ს ხარისხს ტექნიკური და პროგრამული მონაცემების შეკუმშვის მეთოდების გამოყენებით.

კოდირება(კოდირება) - თანმიმდევრული (დაკანონებული) კორესპონდენციის დამყარება სიმბოლოთა სიმრავლესა და სიგნალებს შორის ან ბიტის კომბინაციებს შორის, რომლებიც წარმოადგენენ თითოეულ პერსონაჟს მონაცემთა გადაცემის, შენახვის ან დამუშავების მიზნით.

ინფორმაციის რაოდენობა- გაზომვისთვის გამოიყენება შემდეგი ძირითადი ერთეულები: 1 კილობიტი (KB, KB) = 1024 ბაიტი = 2 10 ბაიტი; 1 მეგაბაიტი (მბ, მბ) = 1024 კბ = 2 20 ბაიტი და ბაიტი; 1 წლის გაბიტი (GB, GB) = 1024 MB = 2 30 ბაიტი ~ ბაიტი. ცოტა ხნის წინ, დამუშავებული ინფორმაციის რაოდენობის ზრდასთან დაკავშირებით, ისეთი ერთეული, როგორიცაა 1 ტერაბაიტი (ტუბერკულოზი, ტელევიზია) = 1024 გბ = 2 40 ბაიტი ~ ბაიტი; 1 პეტაბაიტი (PB, PB) = 1024 TB = 2 50 ბაიტი ~ ბაიტი; 1 ეგზობიტი = 10 18 ბაიტი და ასე შემდეგ. ეს არის ეგრეთ წოდებული ათობითი ერთეულები. როგორც ალტერნატივა, IEC– მ შემოგვთავაზა ორობითი ერთეულები 1998 წელს: 1 KiB (KibiByte) - 2 10 = 1024 ბაიტი; 1 MiB (MibiByte) = 1024 KiB; 1 გიბ (GibiByte) = 1024 MiB (MibiByte) და ასე შემდეგ

ბეჭედი- კომპიუტერების ქსელთან დაკავშირების მეთოდი, როდესაც მონაცემები ქსელში თანმიმდევრულად გადადის ერთი სადგურიდან მეორეზე. როგორც წესი, მონაცემები გადადის მხოლოდ ერთი მიმართულებით, ამიტომ, მონაცემთა გადაადგილების გვერდით მდგარ კომპიუტერზე შეტყობინების გადასაცემად, თქვენ უნდა გაიაროთ ქსელში არსებული ყველა კომპიუტერი.

ბრძანებაარის ორობითი ნომერი, რომელიც შედგება ორი ნაწილისგან (ველებისგან) - ოპერაციის კოდიდან (CPC) და მისამართის ნაწილიდან (ADC). KOP ოპერაციის კოდი განსაზღვრავს ამ ბრძანების მიერ შესრულებული ოპერაციის ტიპს, ხოლო ADC განსაზღვრავს ოპერანდების არჩევანს (მიმართვის მეთოდი), რომელზედაც შესრულებულია მითითებული ოპერაცია. დამოკიდებულია მიკროპროცესორის ტიპზე, ბრძანება შეიძლება შეიცავდეს სხვადასხვა რაოდენობის ბიტს (ბაიტს). მაგალითად, Pentium პროცესორის ინსტრუქცია არის 1-დან 15 ბაიტამდე და RISC პროცესორების უმეტესობა იყენებს ფიქსირებულ 4-ბაიტიან ფორმატს ნებისმიერი ინსტრუქციისთვის.

მოდემის ბრძანების ენა(მოდემი AT-command, Hayes AT command)-ბრძანების ენის ელემენტი, რომელიც აკონტროლებს Hayes- თან თავსებადი მოდემის მუშაობას.

კომუტაცია- 1. გამოთვლითი სისტემების, მათ შორის კომპიუტერების დაკავშირების ან გადართვის პროცესი. 2. განასხვავებენ შეტყობინებების პაკეტურ გადართვას შორის, რაც იგულისხმება როგორც ზოგიერთი მონაცემის კომბინაცია და მათი გადაცემა საკომუნიკაციო არხებზე.

გადართულია საკომუნიკაციო არხები... ზოგადი დანიშნულების საკომუნიკაციო არხები, რომლებსაც კონკრეტული ქსელი იყენებს მხოლოდ კომუნიკაციის დროს. ტერიტორიულ და გლობალურ კომპიუტერულ ქსელებში, როგორც წესი, გამოიყენება ზოგადი დანიშნულების სატელეფონო არხები, რომლებიც დაკავშირებულია (გადართულია) ამ ქსელზე ზარის დროს. დასაკავშირებელი ბმულები დაბალი სიჩქარით განსხვავდება საიჯარო ხაზებისგან.

Კომპაქტ დისკი- დისკი მონაცემთა მუდმივი შესანახად, რომელიც არის პლასტიკური ან ალუმინის შენადნობის წრე, დაფარული დამცავი გამჭვირვალე ფილმით. ჩაწერა ხდება ერთ სპირალურ, ძალიან ხანგრძლივ ბილიკზე ისე მჭიდროდ, რომ 5 დიუმიანი დისკი იტევს 700 მბ-მდე მონაცემს. ჩაწერა ხორციელდება სტაციონარულ პირობებში სპეციალურ მოწყობილობებზე, შემდეგ კი კომპაქტური დისკები მხოლოდ კითხვისთვის (CD -ROM - Compact Disk Read Only Memory) იბეჭდება მასობრივი მოხმარებისთვის.

კომპოზიტური ვიდეო(კომპოზიტური ვიდეო) - ვიდეო სიგნალები, რომლებშიც სიკაშკაშის და ფერის სიგნალები გადადის ერთად (შერეული). სახლის ვიდეო აღჭურვილობა ჩვეულებრივ იყენებს NTSC, PAL და SECAM სიგნალებს. გადამზიდავი სიგნალი Y (სიკაშკაშის სიგნალი) და ფერის სიგნალი, რომელიც მდებარეობს ფერის ზოლში, ერთმანეთზეა გადადებული და ქმნის ერთ სიგნალს.

კომპონენტის ვიდეო(კომპონენტი ვიდეო) - ვიდეო სიგნალები, რომლებშიც სიკაშკაშე და ქრომის სიგნალები ცალკე გადადის გამოსახულების გადაცემის ხარისხის გასაუმჯობესებლად. მაღალი გარჩევადობის ტელევიზიაში (HDTV), ეს ეხება სურათებს, რომლებიც შედგება სამი დამოუკიდებელი სიგნალისგან - Y (სიკაშკაშის სიგნალი) და Pb და Pr (ფერის განსხვავების სიგნალები).

კონტროლერი(ინგლისური კონტროლიდან - კონტროლი) - მოწყობილობა, რომელიც აკავშირებს პერიფერიული აღჭურვილობაან ცენტრალურ პროცესორთან კომუნიკაციის არხები, რომლებიც ათავისუფლებენ პროცესორს ამ აღჭურვილობის მუშაობის უშუალო კონტროლისგან. კონტროლერი განმარტავს პროცესორის ბრძანებებს ცალკეული მოწყობილობებისთვის.

კურსორი- ეკრანის ეკრანზე მანათობელი არე მიუთითებს იმ პოზიციაზე, რომელზედაც გამოჩნდება კლავიატურიდან შემავალი შემდეგი სიმბოლო.

ქეში მეხსიერება- მცოცავი მეხსიერება, რომლის წვდომა ბევრად უფრო სწრაფია ვიდრე ოპერატიული მეხსიერება და რომელშიც ინახება ამ უკანასკნელის ყველაზე ხშირად გამოყენებული ნაწილები. მეხსიერებაზე წვდომისას საჭირო მონაცემები პირველად იძებნება მეხსიერების ქეში. თუ ის არ არის, ოპერატიული მეხსიერება ხდება, შედეგად, მეხსიერებასთან წვდომის საერთო დრო მცირდება.

Ლეპტოპი(ლეპტოპი, "მუხლის ბალიში") - პორტატული კომპიუტერიმსგავსია პორტფელის ზომით. სიჩქარისა და მეხსიერების თვალსაზრისით, ის უხეშად შეესაბამება დესკტოპის პერსონალურ კომპიუტერებს.

მაგისტრალური-მოდულური სტრუქტურა- ფართოდ გავრცელებული კომპიუტერული სტრუქტურა, რომელშიც ცალკეული მოწყობილობები (მოდულები), რომლებიც ქმნიან სისტემას, გაცვლიან ინფორმაციას საერთოზე სისტემის ავტობუსი- მაგისტრალები.

მაგნიტო-ოპტიკური საცავი- დისკი მაგნიტო-ოპტიკურ დისკებთან მუშაობისთვის. მაგნიტო-ოპტიკური დისკი (MO- დისკი) დამზადებულია ალუმინის შენადნობისგან და მოთავსებულია პლასტმასის გარსში. მონაცემთა ჩაწერის ტექნოლოგია: ლაზერული სხივი ათბობს წერტილს დისკზე და ელექტრომაგნიტი ცვლის ამ წერტილის მაგნიტურ ორიენტაციას, იმისდა მიხედვით, თუ რა უნდა იყოს ჩაწერილი - "0" ან "1". კითხვას ასრულებს დაბალი (ვიდრე ჩაწერისას) სიმძლავრის ლაზერული სხივი, რომელიც ამ წერტილიდან ასახვას ცვლის მის პოლარობას.

მანიპულატორი(ლათ. manus - ხელი) - მოწყობილობა, რომელიც საშუალებას გაძლევთ გააკონტროლოთ კომპიუტერის მდგომარეობა, მათ შორის მონაცემების შეყვანა ხელების გამოყენებით. მანიპულატორებში შედის ჯოისტიკი, თაგვი, ტრეკბოლი, სენსორული პანელი, კალამი, ტრაპინტი, J- გასაღები.

როუტერი - ელექტრონული ხელსაწყო, ზოგჯერ პროგრამის ერთეულთან ერთად, რომელიც განსაზღვრავს შეტყობინებების პაკეტის ოპტიმალურ გზას (მარშრუტს) კომპიუტერულ ქსელებში.

RAID მასივი. ჩვეულებრივ გამოიყენება სერვერებში მონაცემთა დუბლირების გზით საიმედოობის უზრუნველსაყოფად.

მასშტაბურობა- სისტემის ან მისი ცალკეული ნაწილების თვისება, რაც ახასიათებს სისტემის უნარს მოერგოს მის ინდივიდუალურ პარამეტრებს შემცირება ან გაზრდა. მაგალითად, Windows ოპერაციულ სისტემებს აქვთ მასშტაბური ინტერფეისი, რომელიც უზრუნველყოფს თანმიმდევრულ იერს და შეგრძნებას სხვადასხვა ზომის ეკრანებზე.

მატრიქსის პრინტერი- პრინტერი, რომელშიც დასაბეჭდი მოწყობილობა არის ლითონის ფირფიტა ხვრელებით (მატრიცა), რომელშიც ქინძისთავები (ნემსები) თავისუფლად მოძრაობენ. მაგნიტით ამოძრავებული ქინძისთავები მოხვდა მელნის ლენტს (საბეჭდი მანქანის მსგავსად) და ქაღალდზე სიმბოლო იქმნება წერტილებით.

მანქანური სიტყვა(MS) არის ორობითი ბიტების მოწესრიგებული ნაკრები, რომელიც გამოიყენება პროგრამის ინსტრუქციებისა და დამუშავებული მონაცემების შესანახად. თითოეული ბიტი, რომელსაც ეწოდება ბიტი, არის ორობითი რიცხვი, რომელიც იღებს მხოლოდ 0 ან 1. მნიშვნელობებს MC– ში ჩვეულებრივ დანომრილია მარჯვნიდან მარცხნივ დაწყებული 0 – დან. MC– ში ბიტების რაოდენობას ეწოდება MC ან მისი ბიტის სიგანე. ტიპიური MS სიგრძეა 16 ან 32 ბიტი.

მანქანების ენა- კომპიუტერული მანქანების ინსტრუქციების ნაკრები, რომელიც ხასიათდება ბრძანებაში მითითებული მისამართების რაოდენობით, მისამართებში მითითებული ინფორმაციის დანიშნულებით, ოპერაციების ერთობლიობით, რომელსაც შეუძლია მანქანა შეასრულოს და სხვა

TIR სტრუქტურასტრუქტურა "ლითონ-დიელექტრიკული ნახევარგამტარი", რომელიც გამოიყენება ელექტრონული მოწყობილობების, მათ შორის მიკროპროცესორების, კომპიუტერების მეხსიერების შესაქმნელად. ეს არის ლითონისა და დიელექტრიკის ძალიან თხელი (1 მიკრონზე ნაკლები) ფენის შეკვეთილი ნაკრები, რომელიც დეპონირებულია ნახევარგამტარების ვაფლზე. თუ ოქსიდები (ალუმინის ოქსიდი, სილიციუმის დიოქსიდი) გამოიყენება როგორც დიელექტრიკული, წარმოიქმნება MOS სტრუქტურა ("ლითონ-ოქსიდი-ნახევარგამტარი"). ასეთ სტრუქტურებზე დაფუძნებული მოწყობილობების შექმნის მეთოდს ეწოდება MIS ტექნოლოგია ან MOS ტექნოლოგია.

მეგაბაიტი(MB) - მონაცემთა რაოდენობის ან მეხსიერების მოცულობის გაზომვის ერთეული, 10 -ის ტოლი 6= 1,000,000 ბაიტი. ალტერნატივაა შემოთავაზებული IEC ერთეული MiB (Mibibyte); 1 MiB = 1024 კიბიბიტეტი. შეუსაბამობა 4.8%-ზე მეტია.

ნელი კომუნიკაცია- კავშირი მოდემის საშუალებით (შესრულება 9600 -დან 28 800 ბიტ / წმ -მდე).

მიკროტექიმი- ელემენტარული მოქმედება, რომელიც უზრუნველყოფს მოცემული ოპერაციის შესრულებას, პროცესორის საკონტროლო განყოფილება წარმოქმნის მიკროინსტრუქციების თანმიმდევრობას მიღებული ბრძანების კოდის შესაბამისად. თითოეული მიკრო ინსტრუქცია შესრულებულია ერთი მანქანური ციკლის განმავლობაში.

მიკრომეტრი(μm) - 10 -6 მ, 1000 ნანომეტრი (ნმ).

მიკროპროცესორი- მოწყობილობა, რომელიც ასრულებს მონაცემთა დამუშავებას და აკონტროლებს ამ პროცესს, დამზადებულია ერთი ან მეტი დიდი (ძალიან დიდი) ინტეგრირებული სქემის სახით. მიკროპროცესორები ჩაშენებულია საკონტროლო მოწყობილობებში და წარმოადგენს კომპიუტერის ძირითად ნაწილს. მაგალითად, BMW– ს მანქანას აქვს 54 IC, რომელიც აკონტროლებს დაბლოკვის საწინააღმდეგო მუხრუჭებს და აირბაგებს. მიკროპროცესორი მოიცავს: არითმეტიკულ-ლოგიკურ მოწყობილობას, რომელიც ასრულებს არითმეტიკულ და ლოგიკურ ოპერაციებს; კონტროლისა და სინქრონიზაციის ერთეული; შესასვლელი-გამომავალი ერთეული; რეგისტრები და ასე შემდეგ.

მიკრო წამი(ms) - 10 -6 წმ, 1000 ნანოწამი (ნს).

მოდემი(მოდულატორი -დემოდულატორი, მოდემი) - მოწყობილობა ციფრული ინფორმაციის ანალოგიურად გადაქცევისთვის და პირიქით, გადამცემი სიხშირის მოდულაციით / დემოდულაციით სატელეფონო ხაზებზე მონაცემთა გადაცემისათვის. დისკრეტული (ორობითი) მონაცემები კომპიუტერიდან გადადის მოდემზე, სადაც ის კოდირდება შესაბამისი გზით (მოდულირდება) და გადაეცემა საკომუნიკაციო ხაზს.

MOS სტრუქტურა("ლითონი-ოქსიდი-ნახევარგამტარი")-მასალის სტრუქტურა, საიდანაც მზადდება ტრანზისტორები, კონდენსატორები და სხვა ელექტრონული მოწყობილობები.

მულტიმედია- სხვადასხვა კომპიუტერული ტექნოლოგიების კოლექტიური კონცეფცია, რომელშიც გამოიყენება რამდენიმე საინფორმაციო მედია, როგორიცაა გრაფიკა, ტექსტი, ვიდეო, ფოტოგრაფია, მოძრავი სურათები (ანიმაცია), ხმოვანი ეფექტები, მაღალი ხარისხის საუნდტრეკი.

თაგვი(თაგვი, თაგვები) - მანიპულატორი, რომელიც საშუალებას გაძლევთ შეარჩიოთ მონაცემები ეკრანზე, შეიყვანოთ გრაფიკული მონაცემები. ბურთის სენსორი კურსორს ეკრანზე მოძრაობს და ღილაკები მოქმედებს როგორც გასაღებები (შეყვანა) და (გამომავალი).

პულსის / ტონის აკრეფა(აკრიფეთ პულსი / ტონი) - აკრიფეთ აკრიფეთ ოპერაციები მოდემის მიერ.

შენახვის მოწყობილობა- მოწყობილობა მონაცემების წერის / წაკითხვისათვის / გარკვეული მედიუმიდან (საშუალებებიდან). შენახვის მოწყობილობებს უწოდებენ გარე შენახვის მოწყობილობებს. განასხვავებენ დისკებს დისკებზე (MD, CD), ფირებზე (ML), ბარათებზე. ასევე განასხვავებენ დისკებს: მოსახსნელი მედიით (ამ შემთხვევაში, შენახვის საშუალება შეიძლება შეიცვალოს, მაგალითად, ფლოპი დისკები, მაგნიტური ფირები); მუდმივი მედიით (ამ შემთხვევაში, მედია ჩაშენებულია დისკზე და მისი შეცვლა შეუძლებელია, მაგალითად, მყარი მაგნიტური დისკი).

ნანომეტრი(ნმ) - 1 ნმ = 10 -9 მ = 0.001 მიკრომეტრი (მკმ).

ნანოწამი(ns) - 1 ns = 10 -9 s = 0.001 მიკროწამი (ms).

ნანოტექნოლოგია- ინტეგრირებული სქემების წარმოების ტექნოლოგია, რომელიც ემყარება რაოდენობებს, რომლებიც შეესაბამება ნანომეტრებსა და ნანოწამებს. მაგალითად, გამოთქმა "130 ნანომეტრი (ან 0.13 მიკრონი) ტექნოლოგია (პროცესი)" ნიშნავს იმას, რომ ზომები სტრუქტურული ელემენტებიმიკროცირკულაცია არ აღემატება 130 ნმ.

ჰუმ- სიკაშკაშის ერთეული (კანდელა კვადრატულ მეტრზე, cd / m 2, cd / m 2).

რვეული(რვეული) - პორტატული კომპიუტერი ზომის მსგავსი დიდი ფორმატის წიგნი. ჯდება ქეისი-დიპლომატი. ჩვეულებრივ მოყვება მოდემი და CD-ROM დისკი.

ოპერატიული მეხსიერება(OP, იგივე შემთხვევითი წვდომის მეხსიერება, RAM). შექმნილია პროგრამებისა და მონაცემების შესანახად, რომლითაც ისინი მანიპულირებენ. ფიზიკურად დამზადებულია მრავალი მიკროცირკულაციის სახით. ლოგიკურად, OP შეიძლება წარმოდგენილი იყოს როგორც უჯრედების ხაზოვანი კოლექცია, რომელთაგან თითოეულს აქვს თავისი ნომერი, რომელსაც ეწოდება მისამართი (ან მატრიცა, რომლის სტრიქონებისა და სვეტების კვეთა განსაზღვრავს მეხსიერების კონკრეტულ ნაწილს).

ღია სისტემების ურთიერთქმედება(OSI - ღია სისტემის ურთიერთკავშირის საცნობარო მოდელი) - ISO მოთხოვნების ერთობლიობა ურთიერთთანამშრომლობის დასადგენად ღია სისტემებიქსელებში.

პალმტოპი(palmtop, "handheld") - ყველაზე პატარა თანამედროვე პერსონალური კომპიუტერი, რომელიც ჯდება ხელის გულზე. მასში არსებული მაგნიტური დისკები იცვლება არასტაბილური ელექტრონული მეხსიერებით; ინფორმაციის გაცვლა ხდება ჩვეულებრივ კომპიუტერებთან საკომუნიკაციო ხაზების საშუალებით.

მოწყობილობის პორტები- ელექტრონული სქემები, რომელიც შეიცავს ერთ ან მეტ I / O რეგისტრს და საშუალებას გაძლევთ დაუკავშიროთ კომპიუტერის პერიფერიული მოწყობილობები გარე ავტობუსებიმიკროპროცესორი. სერიული პორტი კომუნიკაციას უწევს პროცესორს byte-by-byte, ხოლო გარე მოწყობილობებთან-byte-by-bit. პარალელური პორტი იღებს და აგზავნის მონაცემებს byte-byte.

მხოლოდ წაკითხვის საცავი(ᲠᲝᲛᲘ). ემსახურება მუდმივი და სტანდარტული (უცვლელი) პროგრამების შესანახად. ROM ჩვეულებრივ შეიცავს პროგრამებს სისტემების საწყისი ინიციალიზაციის (დატვირთვის), სატესტო და სადიაგნოსტიკო პროგრამებისა და სხვა მომსახურების პროგრამულ უზრუნველყოფას, რომელიც არ იცვლება სისტემების მუშაობის დროს.

პრიმიტიული(ინგლისურიდან პრიმიტიული - პირველადი, მარტივი, ძირითადი) - ერთ -ერთი უმარტივესი ელემენტი, რომელიც ქმნის ვექტორულ სურათებს. ძირითადი პრიმიტივები არის გეომეტრიული ობიექტები, როგორიცაა წერტილები და ხაზები.

პრინტერი- საბეჭდი მოწყობილობა, პროცესორიდან დაშიფრული ინფორმაციის გარდაქმნას ფორმაში, რომლის წაკითხვაც ადვილია ქაღალდზე.

პროგრესული სკანირება(პროგრესული სკანირება) გამოსახულების სკანირების მეთოდი, რომლის დროსაც სურათის მონაცემები თანმიმდევრულად დასკანერდება ზემოდან ქვემოდან და არა სტრიქონი, როგორც ეს ხდება გადაბმული სკანირების შემთხვევაში.

გამჭვირვალე ეკრანი(გამჭვირვალე ეკრანი) - ეკრანი, რომელიც გამოიყენება უკანა პროექციისთვის. გამჭვირვალე ეკრანები საპირისპირო როლს ასრულებენ ამრეკლ ეკრანებთან. თუ ამ უკანასკნელის მიზანია მაქსიმალური რაოდენობის შუქის ასახვა, მაშინ გამჭვირვალე ეკრანების ამოცანაა მთელი სინათლის გადაცემა მისი შეფერხების გარეშე. გამჭვირვალე ეკრანებს აქვთ მინის ან აკრილის საფუძველი.

კომუნიკაციის პროტოკოლი- მონაცემთა გადაცემის სხვადასხვა მოწყობილობას შორის ინფორმაციის გაცვლის კონკრეტული წესების შეთანხმებული ნაკრები. პროტოკოლები ხელმისაწვდომია baud განაკვეთების, მონაცემთა ფორმატების, შეცდომების კონტროლის და სხვა

პროცესორი- კომპიუტერის ცენტრალური მოწყობილობა, რომელიც შექმნილია კომპიუტერის მუშაობის გასაკონტროლებლად მოცემული პროგრამის მიხედვით. კომპიუტერის, როგორც უნივერსალური შემსრულებლის, ინფორმაციასთან მუშაობის შესაძლებლობებს განსაზღვრავს პროცესორის ბრძანების სისტემა. ეს ინსტრუქცია არის მანქანების ინსტრუქციის ენა (MCL). ცალკე ბრძანება განსაზღვრავს კომპიუტერის ცალკეულ ოპერაციას (მოქმედებას).

ეკრანის გარჩევადობა (პროექტორი)- ელემენტების ფიზიკური რაოდენობა (პიქსელი, პიქსელი - სურათის ელემენტი) სურათის სვეტებსა და რიგებში. არსებობს რეზოლუციების სტანდარტული ტიპები - VGA (640 x 480), SVGA (800 x 600), XGA (1024 x 768), SXGA (1200 x 1024), UXGA (1600 x 1200), QXGA (2048 x 1536).

დარეგისტრირდით- პროცესორის მეხსიერების ელემენტი, რომელიც ასრულებს რიცხვების ან ინსტრუქციების მოკლევადიანი შენახვის ფუნქციებს და ასრულებს მათზე ზოგიერთ ოპერაციას.

ბრძანების რეგისტრაცია- UU რეგისტრაცია ბრძანების კოდის შესანახად იმ პერიოდის განმავლობაში, რომელიც საჭიროა მისი შესასრულებლად.

სტატუსის რეგისტრაცია SR (სახელმწიფო რეესტრი, სახელწოდებით EFLAGS პენტიუმის მიკროპროცესორებში). განსაზღვრავს პროცესორის მიმდინარე მდგომარეობას პროგრამის შესრულების დროს. რეესტრი შეიცავს საკონტროლო ბიტებს, რომლებიც განსაზღვრავენ პროცესორის მუშაობის რეჟიმს და მახასიათებელ ბიტებს (დროშებს), რომლებიც მიუთითებენ შესრულებული ოპერაციის შედეგის მახასიათებლებზე.

სექტორი- დისკზე განთავსებული თითოეული ბილიკი დაყოფილია სექტორებად (ბლოკებად). MS DOS შემთხვევაში, თითოეული სექტორი არის 512 ბაიტი.

სერვერი(სერვერი) - ქსელის კომპიუტერი, რომელიც შეიცავს კლიენტებისათვის ხელმისაწვდომ რესურსებს. სერვერის რესურსები შეიძლება იყოს ფაილები, პრინტერები ან სერვერის პროგრამები (როგორიცაა მრავალ მომხმარებლის მონაცემთა ბაზები).

კომპიუტერული ქსელი- კომპიუტერების ნაკრები, რომლებიც დაკავშირებულია საკომუნიკაციო არხებით და გადადის ერთ სისტემაში შეტყობინებების გაცვლისა და მომხმარებლის წვდომისათვის პროგრამული უზრუნველყოფის, ტექნიკური, საინფორმაციო და ორგანიზაციული რესურსების ქსელში. გეოგრაფიული განაწილების ხარისხის მიხედვით, ქსელები იყოფა ადგილობრივ, საქალაქო, კორპორატიულ, გლობალურ და სხვა. ფართო ქსელი (WAN) აკავშირებს კომპიუტერებს, რომლებიც გეოგრაფიულად დაშორებულია ერთმანეთისგან დიდ დისტანციებზე. იგი განსხვავდება ადგილობრივი ქსელისგან უფრო გაფართოებული კომუნიკაციებით (თანამგზავრი, საკაბელო და ა.შ.). ურბანული ქსელი ემსახურება დიდი ქალაქის ინფორმაციის საჭიროებებს.

მონაცემთა ქსელი(მონაცემთა გადაცემის ქსელი) - საკომუნიკაციო საშუალებებისა და კონტროლის კომპიუტერების კომპლექსი, რომელიც უზრუნველყოფს მონაცემთა გადაცემას სხვადასხვა პროგრამებისთვის.

ბრძანების სისტემა... პროცესორები ასრულებენ მითითებებს, რომლებიც ახორციელებენ ოპერაციების შემდეგ ძირითად ჯგუფებს: გადარიცხვები; არითმეტიკა; ტვინის გაღიზიანება; ცვლა; შედარება და ტესტირება; ბიტის ოპერაციები; პროგრამის მენეჯმენტი; პროცესორის კონტროლი.

აღნიშვნა- ციფრების დასახელების და ჩვენების წესების ერთობლიობა სიმბოლოების ნაკრების გამოყენებით, რომელსაც ეწოდება რიცხვები. რიცხვითი სისტემები იყოფა პოზიციურ და არაპოზიციონალურ. არაპოზიციური რიცხვითი სისტემის მაგალითია რომაული, კ პოზიციური სისტემებირიცხვები მოიცავს ორობითი, ათობითი, რვაფუნქციური, თექვსმეტობითი.

სისტემის ავტობუსიშეიცავს რამდენიმე ათეულს (100 -ზე მეტ კომპლექსურ სისტემაში) გამტარებს (ხაზებს), რომლებიც მათი ფუნქციური დანიშნულების შესაბამისად იყოფა ცალკეულ ავტობუსებად - მისამართები A, მონაცემები D და კონტროლი C.

სკანერი- დოკუმენტის კომპიუტერში შეყვანის მოწყობილობა - ტექსტები, ნახატები, გრაფიკები, ნახატები, ფოტომასალა. ქმნის დოკუმენტის ციფრულ გამოსახულებას და ათავსებს მას კომპიუტერის მეხსიერებაში.

სტანდარტული მანქანა სიტყვა- მანქანური სიტყვა, რომლის განზომილება ემთხვევა პროცესორის ბიტის სიგანეს. პროცესორების უმეტესობა იყენებს სტანდარტულ მანქანურ სიტყვას მონაცემების დასამუშავებლად.

დასტა- მეხსიერების უჯრედების ნაკრები, რომელიც არ არის ხელმისაწვდომი თვითნებური თანმიმდევრობით, არამედ მხოლოდ დასტაში ("მაღაზია"): LIFO - "ბოლო შემოსული - პირველი გასასვლელი", ისევე როგორც ვაზნები თოფის (ტყვიამფრქვევის) სამაგრში (ჟურნალში) ), მაგალითად, გარემო ქვეპროგრამებიდან დაბრუნების მონაცემების შესანახად, ისევე როგორც მათი არგუმენტები.

სუპერპარამაგნიტური ეფექტი- მდგომარეობა, რომელშიც მაგნიტიზირებული მასალის მაგნიტური დომენები (ისევე როგორც მათ შორის არსებული ხარვეზები) იმდენად მცირეა, რომ მათი მაგნიტური ორიენტაცია ადვილად შეიცვლება მოლეკულების თერმული მოძრაობის გავლენის ქვეშ.

სუპერსკულარული პროცესორის სტრუქტურა... უზრუნველყოფს პროცესორის მუშაობის გაზრდას პროცესორის სტრუქტურაში რამდენიმე პარალელური საოპერაციო მოწყობილობის დანერგვით, რაც უზრუნველყოფს რამდენიმე ოპერაციის ერთდროულად შესრულებას. ასეთ პროცესორებში ხორციელდება რამდენიმე საექსპლუატაციო მილსადენის პარალელური მოქმედება, რომელთაგან თითოეული იღებს აღსრულების ერთ -ერთ არჩეულ და დეკოდირებულ მითითებას.

ბრძანების მისამართის მრიცხველი(СчАК), ინსტრუქციის მისამართების რეესტრი (PAK), პროგრამის მრიცხველი, პროგრამის მრიცხველი (PC), x86 - ინსტრუქციის მაჩვენებელი (IP) - პროცესორის რეგისტრი, რომელიც გამოიყენება შემდეგი ინსტრუქციის მისამართის შესანახად და რომლის შინაარსიც ავტომატურად იზრდება 1 შემდეგი ინსტრუქციის არჩევის შემდეგ ...

ტერაბაიტი(ტუბერკულოზი) არის მონაცემთა მოცულობის ერთეული, რომელიც უტოლდება 1000 გბ -ს. როგორც ალტერნატიული IEC შემოთავაზებული TiB (TibiByte) 1998 წელს; 1 TiB = 1024 გიბ (GibiByte).

ტერმინალი(ტერმინალი) - ტერმინალური მოწყობილობა, კომპიუტერში შემავალი და გამომავალი მოწყობილობების ერთობლიობა.

Მონაცემთა ტიპი- მონაცემთა პრეზენტაციის ფორმა, რომელიც ახასიათებს მონაცემების მეხსიერებაში ორგანიზებულობას; ბევრი მოქმედი მნიშვნელობა; ოპერაციების ნაკრები. სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, მონაცემთა ტიპი არის გარკვეული სახის ცვლადების სქემა, ჩამონტაჟებული მთარგმნელში. მონაცემთა ტიპი მთელი რიცხვი, (int, ფიქსირებული და ა.შ.) ადგენს მთელი ცვლადის თვისებებს - მას შეუძლია მიიღოს მხოლოდ მთელი რიცხვი გარკვეულ დიაპაზონში პროცესორის სიმძლავრის მიხედვით, მაგალითად, -32 767 ... +32 767. მონაცემთა ტიპი REAL (ორმაგი, FLOAT და სხვა) ადგენს მცურავი წერტილის ცვლადის თვისებებს.

ტოპოლოგია კომპიუტერული ქსელი - კომპიუტერების, კაბელების და სხვა კომპონენტების ერთმანეთთან დაკავშირების ლოგიკური და ფიზიკური გზა, რომლებიც ქმნიან ქსელს მთლიანობაში. ტოპოლოგია ახასიათებს ქსელების თვისებებს, მიუხედავად მათი ზომისა. ეს არ ითვალისწინებს ამ ობიექტების შესრულებას და მუშაობის პრინციპს, მათ ტიპებს, არხის სიგრძეს, თუმცა ეს ფაქტორები ძალიან მნიშვნელოვანია დიზაინში.

ტრეკბოლი- კურსორის კონტროლის მოწყობილობა. პატარა ყუთი, რომლის ბურთი სხეულზეა ჩადებული. მომხმარებელი ბრუნავს ბურთს ხელით და შესაბამისად მოძრაობს კურსორზე.

საკონტროლო მოწყობილობა(UU) - პროცესორის ნაწილი, რომელიც ასრულებს კომპიუტერული მოწყობილობების კონტროლის ფუნქციებს.

ფაილი(ფაილი) არის გარკვეული ტიპისა და დანიშნულების მონაცემთა დასახელებული ორგანიზებული ნაკრები, ოპერაციული სისტემის კონტროლის ქვეშ. ეს არის ინფორმაციის ერთობლიობა, მისი შემადგენლობით და დანიშნულებით ერთგვაროვანი, ინახება ინფორმაციის მატარებელზე და აქვს სახელი.

Ფაილების სისტემა(ფაილების მართვის სისტემა) არის დინამიურად მხარდაჭერილი ინფორმაციის სტრუქტურა პირდაპირი წვდომის მოწყობილობებზე (დისკებზე), რომელიც უზრუნველყოფს ამ ოპერაციული სისტემების მართვის ფუნქციას სახელისა და მისამართის ბმულის საშუალებით.

ფიქსირებული წერტილი(ფიქსირებული) - რიცხვითი მონაცემების უმარტივესი ტიპი, როდესაც რიცხვი განთავსებულია კომპიუტერულ სიტყვაში და მნიშვნელობების დიაპაზონი დამოკიდებულია მხოლოდ სიტყვის სიგრძეზე.

Ფლოპი დისკეტკა(ფლოპი დისკი) - მოსახსნელი ფლოპი დისკი.

მასპინძელი მანქანა(მასპინძელი კომპიუტერი) - მასპინძელი კომპიუტერი (ქსელში ან ავტონომიურად), რომელიც მხარს უჭერს ინფორმაციას და გამოთვლილ რესურსებს და აწვდის მათ დისტანციურ მომხმარებლებს.

ფერის განსხვავების სიგნალი(ფერის დიფერენციალური სიგნალი)-სიგნალის გადაცემა სამ კაბელზე-წითელი-ნათელი (ნათელი წითელი, R-Y,), ნათელი (ნათელი, Y) და ლურჯი-ნათელი (ნათელი ლურჯი, B-Y). ეს საშუალებას იძლევა კომპოზიციური სიგნალების უფრო მკაფიოდ პროექცია (RGB და სიკაშკაშის სიგნალები გადადის იმავე კაბელზე).

ცილინდრი- დისკის სხვადასხვა ზედაპირზე განლაგებული ერთი და იგივე ნომრის მქონე ბილიკების გაერთიანება (ფლოპი დისკისთვის ცილინდრი ნიშნავს ორ ბილიკს).

რეგენერაციის სიხშირე(განახლების მაჩვენებელი). მანათობელი ეკრანის ელემენტს შეუძლია შეინარჩუნოს იგივე სიკაშკაშე და ფერი ძალიან მოკლე დროში. ამრიგად, სურათი პერიოდულად უნდა განახლდეს და ასეთი ციკლების რაოდენობა წამში ეწოდება "განახლების სიჩქარეს" და გამოიხატება ჰერცში (Hz).

გადახლართული სკანირება(გადახლართული სკანირება) - სკანირების მეთოდი, რომლის დროსაც გამოსახულების მონაცემები იყოფა ჰორიზონტალურ ხაზებად, რომლებიც თანმიმდევრულად რეპროდუცირდება მარცხნიდან მარჯვნივ და ეკრანის ზემოდან ქვემოდან. ლუწი და კენტი ხაზები მონაცვლეობით თამაშდება.

მცურავი წერტილების რიცხვები(float) - რიცხვითი მონაცემები, მოთავსებული მანქანურ სიტყვაში მანტისა და წესრიგში, რაც საშუალებას გაძლევთ წარმოადგინოთ ღირებულებების ფართო სპექტრი; იგულისხმება ჩაშენებული ან მიბაძული არითმეტიკა (მცურავი წერტილი).

მგრძნობიარე ეკრანი... გაძლევთ საშუალებას დაუკავშირდეთ თქვენს კომპიუტერს მონიტორის ეკრანზე კონკრეტულ ადგილას თითის შეხებით.

საბურავი(ავტობუსი) - მოწყობილობა, რომელსაც შეუძლია გააკონტროლოს მინიმუმ კიდევ ერთი მოწყობილობა. ადაპტერის ბარათები დაკავშირებულია ავტობუსთან. Plug & Play ქვესისტემის თვალსაზრისით, ავტობუსი არის ნებისმიერი მოწყობილობა, რომელსაც შეუძლია უზრუნველყოს რესურსები.

ᲗᲐᲛᲐᲨᲘ (VM– ზე) - VM პროგრამის მიერ წარმოდგენილი თამაში, რომელიც მომხმარებელს აძლევს შესაძლებლობას აქტიურად მიიღოს მონაწილეობა თამაშის სიტუაციების შეცვლაში რჩევების ან ინსტრუქციების და ვიდეო სურათის გამოყენებით. I.– ში პარტნიორები არიან პირი ან ადამიანთა ჯგუფი და VM. ეს შეიძლება იყოს მხოლოდ ის I.s, რომლებიც იყენებენ ჩვენების ეკრანს სიტუაციის საჩვენებლად, ხოლო კლავიატურა - პიროვნების რეაქციის გადმოსაცემად. განასხვავებენ მე .: სანახაობრივი (ისტორიის განვითარების დაკვირვება და ადამიანის ჩარევა ისტორიაში შემობრუნების ორგანიზებისთვის), დინამიური (ჰოკეი, ბილიარდი და სხვა), გამოცნობა, გამოცანები და სავარჯიშოები, ვიზუალური (შემეცნებითი, მხატვრული, პროფესიული და სხვა შესაძლებლობები), პოზიციური ან ლოგიკური (ქვები, ჭადრაკი და ა.შ.), ევოლუციური ან საგანმანათლებლო (მაგალითად, "სიცოცხლე") და დიზაინის ან დიზაინის თამაშები. I. შექმნილია იმისთვის, რომ ადამიანში განუვითარდეს VM– სთან მუშაობის უნარი, სხვადასხვა სიტუაციებში გადაწყვეტილების მიღების უნარი, გასართობად და დასასვენებლად, პროფესიულ საქმიანობაში სწავლებისათვის.

სრულყოფილი მოდელი[იდეალური მოდელი ] - ფსიქიკური მოდელი, რომელიც აგებულია ობიექტების, მოვლენებისა და პროცესების ანალოგიაზე დაყრდნობით. მათ იყოფა სიმბოლური და ვიზუალურ-ფიგურალური, ქსელური, კონცეპტუალური, ინფორმაციული, თეორიული, ალგორითმული და სისტემური.

იდენტიფიკატორი - ერთი ასო სიმბოლო ან ასოების, რიცხვების და, ალბათ, სპეციალური სიმბოლოების თანმიმდევრობა, ასოთი დაწყებული, გამოიყენება საგნების სახელების და დაცული (ან სტანდარტული) სიტყვების შესაქმნელად პროგრამირების ენებში. I. პროგრამების ტექსტებში შემოღებულია მკაფიო ან იმპლიციტური აღწერილობით, რომელიც განსაზღვრავს მისი მოქმედების არეალს, რომელშიც ეს I. უშუალოდ ჩანს. I. ემსახურება სახელწოდებას სინტაქსურად განსაზღვრულ კონტექსტში. I. უნდა შეირჩეს ან დაინიშნოს ფორმალური ან ბუნებრივი ენების მოთხოვნების შესაბამისად, ბუნებრივი ენა მნიშვნელოვნად აუმჯობესებს პროგრამების წაკითხვას. ინტელექტუალურ პროგრამირებაში I. შეიცვალა ტერმინით, როგორც I- ის განზოგადების საშუალება.

ᲛᲝᲛᲮᲛᲐᲠᲔᲑᲚᲘᲡ ᲘᲓᲔᲜᲢᲘᲤᲘᲙᲐᲪᲘᲐ- მომხმარებლისთვის მინიჭებული კოდის შიფრი (პაროლი), რომლითაც რეგისტრირებული მომხმარებელი შედის სისტემაში და რომელსაც სისტემა იყენებს მისი უფლებების დონის დასადგენად, ასევე წვდომის ფაქტისა და სამუშაოს ხასიათის რეგისტრაციისათვის. შესრულებული მის მიერ ან მისთვის გაწეული მომსახურებისათვის.

იდენტიფიკაცია - გარკვეული მახასიათებლების საფუძველზე რაიმე ობიექტის იდენტურობის, ექვივალენტობის დადგენის პროცესი; I. ნიშანი - აღქმული ნიშნის ერთმნიშვნელოვანი მინიჭება ერთ კონკრეტულ კლასზე.

იდიოგრამა - წერილობითი ნიშანი, რომელიც ასოებისგან განსხვავებით, აღნიშნავს არა რომელიმე ენის ბგერას, არამედ მთელ კონცეფციას (მათემატიკური ნიშანი, იეროგლიფი, ემბლემა და სხვა).

IDIOM - ნებისმიერი ენის სიტყვების განუყოფელი, განუყოფელი და უცვლელი კომბინაცია, რომლის მნიშვნელობა არ შეიცავს ცალკეული სიტყვების მნიშვნელობას, რომლებიც მას ქმნიან.

იერარქიული კლასიფიკაცია-კლასიფიკაცია, რომელშიც უმაღლესი რიგის ქვედანაყოფი შედგება ქვედა დონის ქვედანაყოფების გადაფარვისგან (ხაზოვანი კლასიფიკაცია).

იერარქია არის მთლიანი ნაწილის ან ელემენტის განლაგება უმაღლესიდან დაბალამდე. სისტემებს, რომელთა ელემენტები ურთიერთობაშია "არის მრავალფეროვნება", "ნაწილია" და სხვა დაქვემდებარებულ ურთიერთობებს ეწოდება იერარქიული სისტემები (სისტემები იერარქიული სტრუქტურით).

ზედმეტი ინფორმაცია- ინფორმაცია, რომელიც აღემატება მოცულობით ან მნიშვნელობით სრულ და საკმარის ინფორმაციას და ფორმალურად ზედმეტია შეტყობინებაში, I.I. თქვენ შეგიძლიათ ზუსტად და ცალსახად დაადგინოთ შეტყობინების მნიშვნელობა ან მნიშვნელობა. Მე და. გამოიყენება მონაცემთა გადაცემის საიმედოობის უზრუნველსაყოფად.

შემცირება - ნებისმიერი სისტემის ან პროგრამის დამატებითი ელემენტები, რომლებიც მუშაობენ, ასრულებენ ან ინახება რეზერვში სისტემის ან პროგრამის საიმედოობის გასაზრდელად. I. ასევე ეწოდება დაჯავშნა.

გამოცემა - დაბეჭდილი ნაწარმოებების კრებული, რომელიც განკუთვნილია გავრცელებისთვის და დაბეჭდილია სტამბის მიერ ერთი ნაკრებიდან და ერთი სახელით. მე ვარ: ბიბლიოგრაფიული, ბიბლიოთეკური, შიდა, დათარიღებული, დამატებითი, ყოველდღიური, პერიოდული, მოწესრიგებული, ილუსტრირებული, საინფორმაციო, შესწორებული, კარტოგრაფიული, ბარათი, მასობრივი, მულტიდისციპლინარული, მრავალტომიანი, სამეცნიერო და ტექნიკური, პერიოდული, მიმოხილვა, ფილიალი, ოფიციალური, შესწორებული, განმეორებითი, გამოწერა, სრული, პროფილი, ერთჯერადი, რეკლამა, რეზიუმე, შემაჯამებელი, შემოკლებული, მითითება, იუბილე.

ახსნა - ზეპირად ან წერილობით ნებისმიერი აზრის, მსჯელობის, აღწერილობის, ისტორიების, ნიშნების და ა.

საზომი - ობიექტების, ფენომენების ან პროცესების წინასწარი შესწავლის პროცესი, რომელიც მიზნად ისახავს რაოდენობრივი მახასიათებლების მოპოვებას, კვლევის სფეროსთან დაკავშირებულ მონაცემებს და გამიზნულ რაოდენობასა და წინასწარ შერჩეულ საზომ ერთეულს, მასშტაბს ან სტანდარტს შორის კავშირის დამყარებას.

სურათი - ობიექტის გარე ნიშნების ვიზუალური გამოხატვა სხვა ობიექტში, მიღებული ბუნებრივად (კვალი), ან ვიზუალური საშუალებებისა და ტექნიკის დახმარებით სპეციალურად (ნახაზი, ნახატი, ფერწერა, ფოტო და ა.შ.); I. - რაიმე ობიექტის, ფენომენის ან პროცესის გამოსახულება. არსებობს ხილული, გრაფიკული, უარყოფითი, პოზიტიური, ფარული I. , გრაფიკა თუ ნახატი, გეომეტრიული ხაზები თუ გრაფიკები, ნიშნები თუ სიმბოლოები, ზემოთქმულის სხვადასხვა ნარევი, რომლებიც ცოდნის გადაცემის საშუალებაა. ნებისმიერი ინფორმაცია, რომელიც აღიქმება მხედველობით ან წარმოიქმნება წარმოსახვით, რომელიც რაიმე ფორმით არის დაფიქსირებული მედიცინაზე, არის I. ისინი გამიზნულია იმისთვის, რომ მოახდინონ ადამიანის ორიენტირება მათ გარშემო, ობიექტების, ფენომენების ან პროცესების ამოცნობა და გაგება, მათი მახასიათებლების ან თვისებების განსაზღვრა. სურათები, სურათების კლასიფიკაცია ან კვალიფიკაცია, სურათების დაგროვება ამა თუ იმ ფორმით (მაგალითად, ბიბლიოთეკების შექმნა), ინფორმაციული ტექნოლოგიის თეორიის ფორმირება და გამოყენება, ახალი ინფორმაციის ან ფაქტების მიღება, ახალი ინფორმაციული ტექნოლოგიის სინთეზი. ...

Გამოგონება - ობიექტის ან პროცესის შექმნის პირველი ეტაპი, რომელიც შემოქმედებითად ავითარებს იდეებს, ტექნიკას, მეთოდებს და მეთოდებს დიზაინისათვის პირველადი მონაცემების ან ცოდნის ფორმირებისათვის, პრობლემის, ამოცანისა თუ კითხვის გამოვლენის, მათი გადაჭრის გზების მოთხოვნების ფორმირებისათვის.

ᲒᲐᲛᲝᲒᲝᲜᲔᲑᲐ - შემოქმედებითი საქმიანობის პროცესი, დამთავრებული ახალი პრობლემის ან ამოცანის გადაჭრით, რომელიც წამოწეულია სოციალური წარმოების მოთხოვნილებებით. I. არის თავად გამოგონილი ობიექტი ან პროცესი.

სწავლა - ცოდნის მიღების პროცესი, მათ შორის ისეთი ფორმები, როგორიცაა კვლევა, მასალის ათვისება სასწავლო პროცესში და ა.შ.

ილუსტრაცია - ვიზუალური, რეპროდუცირებადი დაბეჭდილი გრაფიკული გამოსახულების ფიგურა, ნახატი, ფოტოსურათი და ა.შ., რომელიც არის ტექსტის დამატება და ხელს უწყობს მისი შინაარსის გამჟღავნებას.

ინდუსტრიული საზოგადოება- საზოგადოება, რომელიც განისაზღვრება ინდუსტრიის განვითარების დონით, მისი ტექნიკური ბაზით.

სახელის შედარება- კომპოზიტური მნიშვნელობის ელემენტის (აგრეგატის) კავშირი საერთო პოზიციასთან პოზიციების დასახელების გამოყენებით (სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, გასაღებების შესატყვისი).

სახელი კომპონენტი- გამორჩეული სახელი, პრეფიქსისა და პოსტიფიქსის ჩათვლით, რომელიც გამოყოფილია წერტილით და გამოიყენება ჩანაწერის კომპონენტების, დისკრიმინაციის, საცნობარო მნიშვნელობით მითითებული ობიექტის და ამოცანის ტიპის ობიექტების ამოცანების შეყვანის აღსანიშნავად.

სახელის ტიპი - სხვადასხვა იდენტიფიკატორებით დასახელებული კომპონენტების კომპოზიციური ტიპი, რომლებსაც აქვთ, ზოგადად რომ ვთქვათ, სხვადასხვა სახისუფრო მეტიც, ზოგიერთ კომპონენტს ან არცერთ კომპონენტს არ ეწოდება დისკრიმინატორი. დასახელებული ტიპის ობიექტს ეწოდება ჩანაწერი. ჩანაწერი ხასიათდება ველების რაოდენობით, თითოეული ველის ტიპით და შესაძლო ვარიანტები... დასახელებული ტიპის მნიშვნელობებს ეწოდება ჩანაწერის აგრეგატები. კომპონენტის სახელი არის კომპოზიტური, რომელიც შეიცავს ველის სახელს, რომელიც შეიძლება ახლად დასახელებული ტიპის იყოს.

სახელი - ცხადად ან ნაგულისხმევად აღწერილი კონცეფციის დასახელების საშუალება. მე ვარ საკუთარი, მაგალითად, მუდმივები და არასწორი, მაგალითად, მარტივი სახელები, კომპონენტები, სეგმენტები, ატრიბუტები. ზოგიერთი AND შეიცავს პრეფიქსს და პოსტფიქსს, რომელიც გამოყოფილია წერტილით და ეწოდება გაფართოებულ სახელებს. I.- ის საგანი შეიძლება იყოს ნივთი, თვისება, მიმართება, ფენომენი ან პროცესი. კონცეფცია მიუთითებს I.I- ს მნიშვნელობაზე, ტერმინით წარმოდგენილი ცნების მნიშვნელობის მითითებაზე.

INVARIANT - გამოთქმა, რომელიც უცვლელი რჩება ამ გამოთქმასთან დაკავშირებული ცვლადების გარკვეული გარდაქმნის შემდეგ.

ინდექსი - სიმბოლო ან მათი კომბინაცია, რომელიც აღნიშნავს გარკვეულ კონცეფციას და გამოიყენება, მაგალითად, კლასიფიკაციის შედეგების ჩასაწერად. I. არის ტერმინების ან სახელების სია (იხ. INDEX). I. არიან: ანბანური, ანბანური, დამხმარე, ათობითი, კატალოგი, ძირითადი, მარტივი, თანავარსკვლავედი, რთული, შერეული, კომპოზიტური. I. ასევე არის მოცემული ელემენტის პოზიციის ადგილმდებარეობის განსაზღვრის საშუალება, განსაკუთრებით კომპოზიტური.

ინდექსაცია - მექანიზმი, რომელიც უზრუნველყოფს მასივის ელემენტზე წვდომას მასივსა და ერთ ან რამდენიმე გამოთქმაზე, რომელთა მნიშვნელობები განსაზღვრავს ამ ელემენტის პოზიციას მასივში. I. ასევე არის ინდექსაციის სისტემა ან ინდექსების ნაკრები, რომელიც შეესაბამება ამა თუ იმ შერჩეულ კლასიფიკაციას.

ინდექსინგი [ ინდექსირება] - ამა თუ იმ ინდექსის შერჩევის ან შედგენის და შესაბამისი ტექსტის, დოკუმენტის და სხვ. მინიჭების პროცესი, კლასიფიკაციის საფუძველზე. მე შეიძლება იყოს: ავტომატური, ანბანური, ღრმა, დეტალური, კოორდინირებული, მრავალგანზომილებიანი, პერმუტაციული, თავისუფალი, ციფრული.

ინდექსური კომპონენტი- სახელი, რომელიც შედგება პრეფიქსისა და ინდექსების ნაკრებისაგან და მიუთითებს მონაცემთა მასივის კომპონენტს. სხვა პროგრამირების ენებზე I. to. ეწოდება ცვლადი ინდექსებით, რომელიც მიუთითებს მასივის ერთ ელემენტზე.

ინდექსური ტიპი- იგივე ტიპის კომპონენტების კომპოზიტური ტიპი (მასივები). ღირებულება I.t. მასივის აგრეგატი ეწოდება. კომპონენტის სახელს აქვს დისკრეტული ტიპების ერთი ან მეტი ინდექსის მნიშვნელობა. ინდექსირებული ტიპის ობიექტს მასივი ეწოდება. მასივს ახასიათებს ინდექსების რაოდენობა, თითოეული ინდექსის ტიპი და პოზიცია, თითოეული ინდექსის ზედა და ქვედა საზღვრები და მასივის კომპონენტების მნიშვნელობების ტიპი.

ინდუქციური სისტემა- ფაქტებიდან ჰიპოთეზამდე დასკვნების აგების წესების ერთობლიობა (ზოგადი განცხადება). საფუძველი I.S. წარმოადგენს ინდუქციის მეთოდს.

ინდუქცია - კვლევის მეთოდი, რომელიც მოიცავს გადასვლას კონკრეტული დებულებების ცოდნიდან ცოდნაზე ზოგადი დებულებები... ზოგადად, I. არის აზროვნების ფორმა, რომელშიც აზრი მიმართულია ნებისმიერი ადამიანის მიმართ ზოგადი წესი, ზოგადი პოზიცია თანდაყოლილი ყველა ცალკეულ ობიექტში.

ცოდნის ინჟინერია- სამეცნიერო დისციპლინა, რომელიც სწავლობს ინტელექტუალური (კერძოდ, საექსპერტო) სისტემების აგების პრობლემებს, ამგვარი სისტემების დიზაინისა და შემუშავების უზრუნველყოფის მეთოდებისა და საშუალებების ფორმირებას, ასევე ცოდნის შექმნას, შენარჩუნებას, გამართვას და შენარჩუნებას. რა

საინჟინრო ფსიქოლოგია- ფსიქოლოგიის განყოფილება, რომელიც შეისწავლის პირის შრომითი საქმიანობის ფსიქოლოგიურ მახასიათებლებს, რათა შეიქმნას ოპტიმალური სამუშაო პირობები, მაგალითად, VM– ზე.

საინჟინრო პროგრამირება- ბუნებრივი და მათემატიკური მეცნიერებების ისეთი გამოყენება, რომლის საშუალებითაც აპარატურისა და პროგრამული უზრუნველყოფის პოტენციური შესაძლებლობები გამოდგება ადამიანებისთვის. I. გვ. იღებს კერძო, ტიპიურ ან ზოგად პროგრამირების ტექნოლოგიას, ეკონომიკურ და ადმინისტრაციულ ორგანიზაციას.

ინტეგრაცია (სისტემაში ან სისტემებში) - სისტემის ელემენტებს შორის ურთიერთკავშირების თვისებრივი დონის აღდგენა და (ან) გაუმჯობესება, აგრეთვე რამდენიმე არაერთგვაროვანი სისტემისგან შექმნის პროცესი ერთიანი სისტემა, ასევე რამდენიმე ჰეტეროგენული სისტემიდან ერთიანი სისტემის შექმნის პროცესი, რომლის მიზანია (ტექნიკურად საჭირო მინიმუმამდე) ფუნქციონალური და სტრუქტურული სიჭარბის აღმოფხვრა და ფუნქციონირების საერთო ეფექტურობის გაზრდა.

ინტერაქტიული რეჟიმი, დიალოგის რეჟიმი- მომხმარებლის ან ოპერატორის კომპიუტერთან ურთიერთქმედების გზა, რომლის დროსაც ხდება ინფორმაციის, ბრძანებების ან მითითებების პირდაპირი და ორმხრივი გაცვლა ადამიანსა და კომპიუტერს შორის.

ᲘᲜᲢᲔᲠᲜᲔᲢᲘ - გლობალური კომპიუტერული ქსელი, რომელიც აერთიანებს ბევრ რეგიონალურ, უწყებრივ, კერძო და ა. საინფორმაციო ქსელებისაკომუნიკაციო არხები და ერთიანი წესები მისი ყველა მონაწილისათვის TCP / IP პროტოკოლით განსაზღვრული მონაცემების გამოყენების და მიღების / გადაცემის ორგანიზებისათვის.

USER INTERFACE, USER INTERFACE- 1. პროგრამული ინსტრუმენტების ერთობლიობა, რომელიც უზრუნველყოფს მომხმარებელთა ურთიერთქმედებას სისტემასთან; - 2. სისტემასა და მომხმარებლებს შორის კომუნიკაციის საშუალებები.

INTRANET - განაწილებული უწყებრივი კომპიუტერული ქსელი (მათ შორის ფირმები, კორპორაციები, ორგანიზაციები, საწარმოები და ა.შ.), რომელიც შექმნილია იმისათვის, რომ უზრუნველყოს თავისი თანამშრომლებისთვის ტელეკომუნიკაცია კორპორატიული საინფორმაციო რესურსებით და პროგრამული პროდუქტებისა და ინტერნეტ ტექნოლოგიების გამოყენებით.

ინფორმირება - ორგანიზაციული სოციალურ-ეკონომიკური და სამეცნიერო და ტექნიკურისაინფორმაციო რესურსების ფორმირებასა და გამოყენებაზე დაფუძნებული ინფორმაციის მოთხოვნილებების დაკმაყოფილებისა და მოქალაქეთა, სახელმწიფო ხელისუფლების ორგანოების, ორგანიზაციების, საზოგადოებრივი გაერთიანებების უფლებების რეალიზაციის პროცესის ოპტიმალური პირობების შექმნის პროცესი.

ᲘᲜᲤᲝᲠᲛᲐᲪᲘᲘᲡ ᲓᲐᲪᲕᲐ- საზოგადოების საინფორმაციო გარემოს დაცვის მდგომარეობა, მისი ფორმირების, გამოყენების და განვითარების უზრუნველყოფა მოქალაქეთა, ორგანიზაციებისა და სახელმწიფოს ინტერესებიდან გამომდინარე.

საინფორმაციო სისტემა- დოკუმენტურად (დოკუმენტების მასივი) და საინფორმაციო ტექნოლოგიების ორგანიზაციულად შეკვეთილი კომპლექტი, მათ შორის კომპიუტერული ტექნოლოგიისა და კომუნიკაციის გამოყენება, რომელიც ახორციელებს ინფორმაციულ პროცესებს;

საინფორმაციო თავსებადობა- ორი ან მეტი კომპიუტერის ან სისტემის უნარი ადეკვატურად აღიქვას თანაბრად წარმოდგენილი მონაცემები. ინფორმაციის ურთიერთთანამშრომლობის ნაწილი, ისევე როგორც მისი უზრუნველყოფის საშუალება, არის მონაცემთა პრეზენტაციის ფორმატების ურთიერთთანამშრომლობა.

საინფორმაციო სფერო (გარემო)- სუბიექტების საქმიანობის სფერო, რომელიც დაკავშირებულია ინფორმაციის შექმნასთან, ტრანსფორმაციასთან და მოხმარებასთან.

ინფორმაციის მიწოდება (IO)- 1. ინფორმაციის კლასიფიკაციისა და კოდირების ერთიანი სისტემის, ავტომატიზირებულ სისტემაში გამოყენებული ერთიანი დოკუმენტაციის სისტემებისა და მონაცემთა მასივების ერთობლიობა. - 2. მომხმარებლისათვის მისთვის საჭირო ინფორმაციის მიწოდება.

ენობრივი ალგორითმული და ტექნიკური საშუალებების ერთობლიობა, რომელიც განკუთვნილია საჭირო ინფორმაციის შესანახად, მოსაძებნად და გასაცემად.

საინფორმაციო პროდუქტები (პროდუქტები)- დოკუმენტირებული ინფორმაცია, რომელიც მომზადებულია მომხმარებელთა საჭიროებების შესაბამისად და განკუთვნილია ან გამოიყენება მომხმარებლის მოთხოვნილებების დასაკმაყოფილებლად.

საინფორმაციო პროცესები- ინფორმაციის შეგროვების, დამუშავების, დაგროვების, შენახვის, ძიების და გავრცელების პროცესები.

საინფორმაციო რესურსები- ინდივიდუალური დოკუმენტები და დოკუმენტების ინდივიდუალური მასივები, დოკუმენტები და დოკუმენტების მასივები ინფორმაციულ სისტემებში (ბიბლიოთეკები, არქივები, სახსრები, მონაცემთა ბანკები, სხვა საინფორმაციო სისტემები).

საინფორმაციო მომსახურება- სუბიექტების (მფლობელებისა და მფლობელების) ქმედებები მომხმარებლებისათვის საინფორმაციო პროდუქტებით უზრუნველყოფის მიზნით.

ინფორმაციის ძებნა- მონაცემთა მასივში ინფორმაციის გამოვლენის მეთოდები და პროცედურები.

ინიციალიზაცია - გამოთვლების დაწყებამდე (ამ მნიშვნელობის გამოყენებით) ცვლადი მნიშვნელობების (ცვლადების) საწყისი მნიშვნელობების მინიჭების ოპერაცია, რამაც უნდა უზრუნველყოს პროგრამის ნორმალური შესრულება.

კაფსულაცია - პროგრამებისა და მონაცემების გაერთიანება შესასრულებლად; AND– ით, პროგრამის კოდი შეიძლება განთავსდეს მონაცემებს შორის და ინიციალიზირდეს ამ მონაცემებზე წვდომისას; პროგრამის კოდის ინიციალიზაციამ შეიძლება გამოიწვიოს ამ პროგრამის ორგანოში განთავსებული მონაცემების გამოყენება.

ინსტალაცია - პროგრამული უზრუნველყოფის ან პროგრამების დაინსტალირება VM– ზე.

ინსტრუქცია - 1. დოკუმენტი, რომელიც იძლევა მითითებებს ნებისმიერი პროცესის, მოქმედებისა თუ სამუშაოს განხორციელებისათვის. I. არის რეცეპტი სახელმძღვანელო ან ავტომატური სამუშაოს შესასრულებლად, რომელიც იწვევს საბოლოო პროდუქტის მიღებას ორიგინალური დავალების შესაბამისად; 2. VM პროცესორის ბრძანება.

საინფორმაციო ტექნოლოგიების ინსტრუმენტარიუმი- აგრეგატი პროგრამული პროდუქტები, რომლის გამოყენება საშუალებას გაძლევთ მიაღწიოთ მომხმარებლის მიერ დასახულ მიზანს

ინსტრუმენტის პანელი (ნაკერი)- ეკრანის (ხაზის) ნაწილი, რომელიც განკუთვნილია კონტროლის როლის შესასრულებლად, რომელიც, როგორც წესი, მდებარეობს ფანჯრის ზედა ნაწილში. I. გვ. განთავსებულია ღილაკები, რომლებიც შეესაბამება მომხმარებლის გარკვეულ ბრძანებებს. ასეთი ღილაკების შერჩევა ხორციელდება მხოლოდ მაუსის მარცხენა ღილაკზე დაჭერით.

TOOL(პროგრამირებაში) - პროგრამული უზრუნველყოფა, აპარატურა ან პროგრამული უზრუნველყოფა და აპარატურა, რომელიც უზრუნველყოფს პროგრამების დიზაინის, შემუშავებისა და შენარჩუნების ავტომატიზაციას. ჩვეულებრივ I.S. მიზნად ისახავს გარკვეული სამუშაოს, სამუშაოების ერთობლიობის ან პროგრამული პროდუქტის წარმოების ტექნოლოგიური ციკლის ეტაპის ავტომატიზაციას. I.S. მოიცავს რედაქტორებს, შემდგენლებს, მთარგმნელებს, შემკრებლებს, ჩამტვირთავებს, გამართულ მოწყობილობებს და სხვა სისტემებს.

ინსტრუმენტული კომპლექსი(ინტელექტუალური სისტემებისთვის) - პროგრამული და ტექნიკური სისტემა, რომელიც შექმნილია ცოდნის ბაზებისა და ინტელექტუალური სისტემების სტრუქტურების შესაქმნელად, ინტელექტუალური პროგრამული სისტემის შესაქმნელად და ცოდნის პრეზენტაციის, გადაცემის, დამუშავების, გამართვისა და შენახვისათვის.

პროგრამული ინსტრუმენტები. - პროგრამები, რომლებიც გამოიყენება სხვა პროგრამების შემუშავებაში, რეგულირებაში ან შემუშავებაში: რედაქტორები, დებიგერები, დამხმარე სისტემური პროგრამები, გრაფიკული პაკეტები და ა.შ. მათი დანიშნულებით ისინი მსგავსია პროგრამირების სისტემებისა.

ინტელექტუალური პროგრამირების ინსტრუმენტები- პროგრამული უზრუნველყოფა ან პროგრამული უზრუნველყოფა და აპარატურა (ინტელექტუალური პროგრამირების ინსტრუმენტი და ინსტრუმენტები), რომელიც შექმნილია შედეგების შეყვანის, დამუშავების, შენახვის, გამართვისა და გამოყვანისთვის, ისეთი ობიექტების პროგრამის სინთეზირებისთვის, როგორიცაა ცოდნა, ლექსიკონები და შეკითხვები, ასევე ინიციალიზაციისა და კონფიგურაციისათვის. ინტელექტუალური სისტემა ...

ინტეგრირებული წრე. - ელექტრონული სქემის დანერგვა, რომელიც ასრულებს გარკვეულ ფუნქციას ერთი ნახევარგამტარული ბროლის სახით, რომელშიც მზადდება ამ ფუნქციის შესასრულებლად აუცილებელი ყველა კომპონენტი.

ინტეგრატორი - ანალოგიური VM- ის ფუნქციური ანალოგური ბლოკი, რომელიც მუდმივად ასრულებს გარკვეული მნიშვნელობის ინტეგრირების ოპერაციას. არსებობს თვალთვალის I., პარალელური ან თანმიმდევრული გადაცემით, ნაწილობრივ იმპულსური და ა.შ. მექანიკურ I. ეწოდება ინტეგრაფი.

მეცნიერების ინტეგრაცია- მეცნიერების განვითარების ტენდენცია, რომელიც გამოიხატება სხვადასხვა სამეცნიერო მიმართულების და დარგების შერწყმით და ცოდნის ერთი დარგის მეთოდების სხვა დარგებში შეღწევით. ასე რომ, შედეგად, ინფორმატიკის შეღწევა სხვა მეცნიერებებში (ინტეგრაციის პროცესში) იწვევს ახალ ინფორმატიკულ მეცნიერებებს, მაგალითად, მათემატიკის ინფორმატიკას, ბიოლოგიის ინფორმატიკას, სპორტის ინფორმატიკას და ა.

ინტეგრირებული პროგრამული პაკეტები. - პროგრამული პაკეტები, რომლებიც ასრულებენ მთელ რიგ ფუნქციებს, რისთვისაც ადრე შეიქმნა სპეციალური პროგრამები - კერძოდ, ტექსტური რედაქტორები, ცხრილები, მონაცემთა ბაზების მართვის სისტემები, გრაფიკული და გრაფიკული პროგრამები.

ინტელექტი (კომპიუტერულ მეცნიერებაში) - სისტემის უნარის გაზომვა ცოდნის საფუძველზე პრობლემის ლოგიკურად გადაწყვეტის, ასევე ცოდნის თანმიმდევრულობის, დამოუკიდებლობისა და სრულყოფილების გამოვლენის.

VM ინტელექტი- ინტელექტუალური VM მომხმარებლის ინტერფეისის ინსტრუმენტების გამოგონების, შემუშავების, შემუშავებისა და განხორციელების პროცესი. I.VM შეიძლება შეფასდეს შემდეგ ნომინაციებში: 1. ხილვადობა ან გარეგანი ინტელექტი, 2. შინაარსიანი შინაარსი ან შინაგანი ინტელექტი (აღჭურვილობა ენებით), 3. კომპლექსის კონცეპტუალურობა ან საფუძვლები, 4. მონაცემთა ბაზის ხელმისაწვდომობა ურთიერთკავშირის, მთლიანობისა და მონაცემთა უსაფრთხოება, 5. ლოგიკური დასკვნა მომხმარებლის მოთხოვნებზე პასუხის შესაქმნელად, 6. პროგრამული უზრუნველყოფა პერსონალურად მორგებისთვის, ადაპტირებადი, 7. სისტემა - კომპლექსის სოციალური ცხოვრება. საშუალო ექსპერტის შეფასება საუბრობს პროგრამის ინტელექტზე და იმ VM- ზე, რომელზეც ის მუშაობს.

ინტელექტუალური მონაცემთა ბაზა- მონაცემთა ბაზა, რომელიც შეიცავს მონაცემთა კავშირის ლოგიკას, რომელიც საშუალებას გაძლევთ შექმნათ და შეარჩიოთ დაკავშირებული მონაცემები და მონაცემთა ნაკრები. IDB კონცეფცია აბრმავებს ხაზს მონაცემთა ბაზებსა და ცოდნას შორის.

ინტელექტუალური მონაცემთა მოდელი- გამოყოფილი ლოგიკა, კონტროლის მექანიზმები, შეზღუდვები, რომლებიც უნდა იქნას გამოყენებული მონაცემებზე წვდომისას, მიუხედავად კონკრეტული პროგრამებისა და რომლებიც შეიძლება დაკავშირებული იყოს ჩანაწერებთან ან ასოციაციებთან. ი.მ.დ. გამოიყენება მონაცემების სისწორის შესამოწმებლად, რომელიც აკმაყოფილებს მითითებულ მოთხოვნებს.

ინტელექტუალური სისტემა(Intellsist)-ადამიანი-მანქანა ან ობიექტი-მანქანა პროგრამული სისტემა, რომელიც ლოგიკურად ასკვნის ლოგიკური განტოლების გადაწყვეტას, რომელიც ფორმალურად წარმოადგენს მომხმარებლის ცოდნას და მოთხოვნებს ან შეტყობინებებს გარემოსგან ცოდნის დაზუსტებასთან დაკავშირებით. პრობლემის გადაჭრის ალგორითმი აგებულია ან გენერირდება ავტომატურად VM მეხსიერებაში შესული ცოდნის ბაზაზე მოთხოვნის ლოგიკური დასკვნის (მტკიცების) საფუძველზე. I. მათემატიკური განმარტება არის პროგრამა მომხმარებლის მოთხოვნის ლოგიკური დასკვნისათვის წინადადებაში ან პრედიკატულ გაანგარიშებაში, რომელიც მოცემულია მომხმარებლის აქსიომებით და გაანგარიშების წესებით, რომელიც ქმნის ცოდნის ბაზას (პრობლემის არეალის აქსიომები), საწყისი განცხადება ან თეორემა-განცხადება გაანგარიშებაში გაშლილი პრობლემის არეალის აქსიომებით.

ᲘᲜᲢᲔᲚᲔᲥᲢᲣᲐᲚᲣᲠᲘ ᲡᲐᲙᲣᲗᲠᲔᲑᲘᲡ- შემოქმედებითი მუშაობის პროდუქტები, რომელთა განაწილება და გამოყენება რეგულირდება სამართლებრივი რეგულაციებით, რომლებიც ადგენენ მფლობელის ზუსტ სანქციებს ამ პროდუქტების გამოყენების, ასლის და გავრცელების უფლებისათვის. I.S. მოიცავს ალგორითმებს, მონაცემთა ბაზებსა და ცოდნას, პროგრამებს, პროგრამულ პაკეტებს და ა.შ.

ინტელექტუალური მხარდაჭერა- მონაცემთა და ცოდნის ერთობლიობა, რომელიც საშუალებას გაძლევთ ლოგიკურად გადაწყვიტოთ პრობლემების კონკრეტული კლასი.

ინტელექტუალური პროგრამირება- ახალი მიმართულება კომპიუტერულ მეცნიერებაში, რომელიც ემყარება VM– ში ცოდნის მიღებას საგნისა და პრობლემის სფეროების შესახებ (წარმოდგენილია ლოგიკური დამოკიდებულებით, ძირითადად ბუნებრივ ენაზე) და მომხმარებლის მოთხოვნებზე პასუხის ლოგიკური დასკვნა (გადაჭრის შედეგად ლოგიკური განტოლება), ასევე გამოხატული ლოგიკური დამოკიდებულებებით. ინსტრუმენტები I. გვ. არის ინტელექტუალური სისტემები ან, კერძოდ, ექსპერტი სისტემები.

ინტელექტუალური სააბონენტო ტერმინალი- ტერმინალი, რომელიც შეიცავს პროგრამულ უზრუნველყოფას სხვადასხვა მომსახურების ოპერაციების შესასრულებლად. I.A.T. ფოკუსირებულია ადამიანური მანქანების კომუნიკაციისათვის ბუნებრივი ენის ინსტრუმენტების გამოყენებაზე.

ინტელექტუალური ინტერფეისი- პროგრამული უზრუნველყოფისა და აპარატურის დამხმარე სისტემა, რომელიც უზრუნველყოფს VM პროგრამების გამოყენებას საბოლოო მომხმარებლის მიერ მისი პროფესიული საქმიანობის პრობლემების გადასაჭრელად პროგრამისტების დახმარების გარეშე ან ცოდნის მეცნიერის მცირე დახმარების გარეშე. Მე და. ასრულებს ამოცანების დასახვის, საინფორმაციო გარემოს ფორმირებისა და მონაცემების ან პროგრამების წარმოდგენის ფუნქციებს.

ინტერაქტიული მანქანების გრაფიკა- პიროვნების დინამიური კონტროლი ტერმინალის საშუალებით კომპიუტერული გრაფიკით ნიმუშების ამოცნობისთვის, გრაფიკების და ნახატების შედგენა, რუქების შექმნა, ნახატისა და დიზაინის მუშაობის ავტომატიზაცია, მოდელირება, ანიმაცია, პროცესის კონტროლი, ხელოვნებისა და რეკლამისათვის.

ინტერვიუირება- ზეპირი დიალოგი მკვლევარსა და დეველოპერს, მომხმარებელს ან მომხმარებელს შორის, რათა შეაგროვოს ინფორმაცია გარკვეული პროდუქტის შესახებ, რათა შეაფასოს განვითარების ინსტრუმენტები, დაფინანსება და სამომხმარებლო თვისებები. ამისთვის სტატისტიკური დამუშავებაშედეგების I. გამოიყენება VM.

ინტერპრეტატორი - VM პროგრამული უზრუნველყოფა, რომელიც ასრულებს პროგრამის ზოგიერთი (შესაძლოა სხვა) VM ბრძანების ბრძანებას ამ პროგრამით განსაზღვრული თანმიმდევრობით, ზოგადად რომ ვთქვათ, სხვა VM. თითოეული ბრძანების შესრულება ხორციელდება პროგრამის მიხედვით, რომელიც ახდენს ამ ბრძანების შესრულების სიმულაციას.

ინტერპრეტაცია - ზოგიერთი მათემატიკური ობიექტის ყველა საწყისი ცნებისა და ურთიერთობების შედარება და მათ შორის ურთიერთობა. ი – ს საბოლოო მიზანია მოცემული ფორმალიზებული ენის ფორმულების მნიშვნელობის მინიჭება. ამ შემთხვევაში, მოცემული ენის ნებისმიერი ფორმულა გარკვეული წესების მიხედვით შედარებულია სხვა ენის სხვა ფორმულთან და ითვლება, რომ ორივე ფორმულა ერთსა და იმავეს ნიშნავს.

ინტერპრეტაციული სისტემა- ობიექტის VM პროგრამული უზრუნველყოფა, რომელიც ასრულებს სხვა (ინტერპრეტირებული) აპარატის პროგრამის ოპერაციებს, დაწერილი ფორმალურ ენაზე, ობიექტის VM პროგრამის კოდის წინასწარი ფორმირების გარეშე. ინტერპრეტირებული VM პროგრამის ოპერაცია ყველაზე ხშირად ხორციელდება ბიბლიოთეკიდან ობიექტზე VM ქვეპროექტის გამოძახებით.

ინტერფეისი - ნიშნავს ურთიერთდაკავშირებას "ადამიანი - კომპიუტერი" სისტემის ობიექტებს შორის. განასხვავებენ: აპარატურის ინტერფეისს - ურთიერთქმედება კომპიუტერულ მოწყობილობებს შორის; პროგრამის ინტერფეისი - პროგრამების ერთმანეთთან ურთიერთქმედება (თავსებადობა), ასევე პროგრამული და საინფორმაციო რესურსები; აპარატურა -პროგრამული უზრუნველყოფის ინტერფეისი - კომპიუტერული ტექნიკისა და პროგრამული უზრუნველყოფის ურთიერთქმედება; მომხმარებლის ინტერფეისი - ადამიანსა და კომპიუტერს შორის ურთიერთქმედება.

ინტუიციური ლოგიკა- მათემატიკური ლოგიკის არე, პოტენციურად რეალიზებადი უსასრულო ნაკრებების ამოცნობა და ალგორითმების მშენებლობის კვლევა და მათი თვისებების შესწავლა.

ინტუიცია - პირის უნარი იპოვოს სწორი გამოსავალი პროცესის მკაფიოდ გააზრების გარეშე, რის შედეგადაც ეს გამოსავალი იქნა მიღებული. განასხვავებენ I. მგრძნობიარე, ასოციაციურ, საძიებო, მეცნიერულ, კონცეპტუალურ, მოქმედ და ინტელექტუალურ.

ინტუიციური ცოდნა- უშუალო ცოდნა ცნებების ან ფაქტების მნიშვნელობის შესახებ, რომელთა მიღება ემყარება ინტუიციას.

კომპანიის ინფორმირებასოციალურ-ეკონომიკური და მეცნიერულ-ტექნიკური პროცესი ოპტიმალური პირობების შესაქმნელად მოქალაქეთა, სამთავრობო ორგანოების, ადგილობრივი მმართველობის ორგანიზაციების, საზოგადოებრივი გაერთიანებების საინფორმაციო რესურსების ფორმირებისა და გამოყენების საფუძველზე.

საინფორმაციო - სპეციალისტი, რომელიც ჩართულია ინფორმაციული სფეროს განმახორციელებელი ან კვლევითი სამუშაოებით. I. წარმოების გარემოში ეწოდება სისტემების პროგრამისტი ან ცოდნის ინჟინერი. მეორის მთავარი მოვალეობაა ცოდნის მოპოვება, ცოდნის წარმოდგენის, ცოდნის გადაცემის და მითითების მოძიება, მექანიზმების მეხსიერებაში ცოდნის შენახვისა და შევსების მეთოდებისა და პროგრამების შემუშავება, ასევე ცოდნის განადგურებისგან დაცვის მეთოდების შემუშავება. რა

Კომპიუტერული მეცნიერება - მეცნიერება, რომელიც სწავლობს ინფორმაციის გადაცემის, შენახვისა და დამუშავების პროცესების კანონზომიერებებს ბუნებაში, საზოგადოებაში, ტექნოლოგიაში, ასევე კომპიუტერის გამოყენებით ამ პროცესების ავტომატიზაციის გზებს.

საინფორმაციო ლოგიკა- კომპიუტერული მეცნიერების ლოგიკური საფუძვლები, რომელიც შექმნილია ლოგიკური განტოლებების ამოხსნის გაანგარიშებისთვის სასურველი ობიექტის მოსაძებნად (ახალი ცოდნა). აგრეთვე კომპიუტერული მეცნიერების ლოგიკა.

საინფორმაციო ინფრასტრუქტურა - ინფორმაციის ან ცოდნის მოძიების, გადაცემის, მიწოდებისა და დამუშავების სხვადასხვა საშუალებების ერთობლიობა და ახალი ცოდნის სინთეზი, რომლებიც საზოგადოების მნიშვნელოვანი რესურსია.

საინფორმაციო მოდელი- ობიექტის მოდელის წარმოდგენა ცოდნის ერთ – ერთი სახეობის საშუალებით: აღწერილობით (ტექსტები), სემანტიკურად (ქსელები), კონცეპტუალურად (კონცეპტუალურად), კოდირებული (კოდები), აქსიომატურად (ფორმულები ჭეშმარიტების მნიშვნელობებით), პროცედურულად (ალგორითმული) ან სისტემურად (ინტელექტუალური სისტემები).

ინფორმაცია - ინფორმაცია ჩვენს გარშემო არსებული სამყაროს შესახებ; ინფორმაცია ადამიანისთვის - ცოდნა, რომელსაც იგი იღებს სხვადასხვა წყაროდან. პირის მიერ მიღებულ შეტყობინებას შეუძლია შეავსოს თავისი ცოდნა, თუ მასში შემავალი ინფორმაცია გასაგები და ახალია ადამიანისთვის.

საჭიროა ინფორმაცია- ინდივიდის, გუნდის ან ნებისმიერი სისტემის საკუთრება, რომელიც ასახავს საჭიროებისამებრ ინფორმაციის მიღებას, რომელიც შეესაბამება მოქმედებების ან შესრულებული სამუშაოს ხასიათს.

საინფორმაციო სისტემა- აპარატურა და პროგრამული უზრუნველყოფის სისტემა მონაცემთა შენახვისა და გაცემის მოთხოვნის საფუძველზე. ძირითადი ტიპები I.S. - მითითება, ძებნა, რეკლამა და ა.

საინფორმაციო სქემა- მონაცემთა ნაკადების გრაფიკი პროგრამაში; ამ გრაფის კვანძები დაკავშირებულია მოქმედებებთან, ხოლო რკალები დაკავშირებულია მონაცემთა გადაცემასთან. I.S. ყველაზე ხშირად შერწყმულია საკონტროლო მოდულების ურთიერთქმედების ბლოკ დიაგრამასთან. I.S. არის ნაკადი (ფუნქციური) გამოთვლითი სისტემების წარმოდგენის მნიშვნელოვანი საშუალება.

ᲡᲐᲘᲜᲤᲝᲠᲛᲐᲪᲘᲝ ᲢᲔᲥᲜᲝᲚᲝᲒᲘᲐ- ინფორმაციის შექმნის პროცესში განხორციელებული ინფორმაციის შექმნის, დამუშავებისა და შენახვის მეთოდების ერთობლიობა. I.t. შექმნილია ინფორმაციის დამუშავების ყველაზე ეფექტური და ეკონომიური პროცესების ნიმუშების დასადგენად. I.t. მოიცავს ცოდნის, კომპიუტერების, საკომუნიკაციო ტექნოლოგიების, ტელევიზიის და რადიომაუწყებლობის შენახვისა და გადაცემის ყველა საშუალებას.

საინფორმაციო ეკონომიკა- ინფორმაციის წარმოების მოცემულ სოციალურ-ეკონომიკურ წარმონაქმნში წარმოების ურთიერთობების ერთობლიობა.

საინფორმაციო მხარდაჭერა- დოკუმენტები და პროგრამები, რომლებიც შეიცავს სტანდარტული პროცედურები, ტიპიური გადაწყვეტილებები, შესრულების წესები, მონაცემები გარკვეული კლასის პრობლემების გადასაჭრელად.

საინფორმაციო საზოგადოება- მომავლის საზოგადოება, რომელიც გავლენას ახდენს ინფორმატიკასა და კომპიუტერულ ტექნოლოგიაზე, ამცირებს წინააღმდეგობებს საზოგადოებაში და ზრდის ინფორმაციის გამოყენების ინტენსივობას სხვადასხვა წყაროებიდან (ბიბლიოთეკები, რადიო, კომპიუტერები და ა.

საინფორმაციო სფერო- სამი სფეროდან ერთ -ერთი (გრავიტაციული, ენერგიული და ინფორმაციული), რომელშიც ხდება სიცოცხლე დედამიწაზე, რაც გავლენას ახდენს ინფორმაციისა და ცოდნის ნაკადებზე, მაგალითად, ადამიანის გრძნობის ორგანოებზე სასიგნალო სისტემის მეშვეობით.

საინფორმაციო წარმოება- ინფორმაციის ან მისი წარმოდგენების შექმნისა და გავრცელების პროცესი. როგორც მატერიალურ წარმოებაში, შეიძლება განვასხვავოთ წარმოების მეთოდის ორი მხარე: პროდუქტიული საინფორმაციო ძალები - ადამიანები, ინფორმაციის წარმოების მონაწილეები, ინფორმაციის წარმოების ურთიერთობები - ინფორმაციის ურთიერთკავშირი ადამიანებს შორის წარმოების პროცესში, ინფორმაციის განაწილება და მოხმარება.

ინფორმაციის საძიებო სისტემა(ISS) არის აპარატურა და პროგრამული სისტემა, რომელიც შექმნილია მონაცემთა ბაზაში მონაცემების შესანახად და დაგროვებისათვის, მომხმარებლის მოთხოვნის შესაბამისად ინფორმაციის დაუყოვნებლივ მოძიებისა და ძებნის შედეგების საფუძველზე მისთვის შეტყობინებების გაცემისათვის.

ინფორმაცია პიროვნებისთვის- ცოდნას, რომელსაც იგი იღებს სხვადასხვა წყაროდან. პირის მიერ მიღებულ შეტყობინებას შეუძლია შეავსოს თავისი ცოდნა, თუ მასში შემავალი ინფორმაცია გასაგები და ახალია ადამიანისთვის.

ინფორმაციული კულტურა- ინფორმაციაზე მიზანმიმართულად მუშაობის უნარი და კომპიუტერული საინფორმაციო ტექნოლოგიების გამოყენება, თანამედროვე ტექნიკური საშუალებები და მეთოდები მისი მიღების, დამუშავებისა და გადაცემისათვის.

ინფორმაციის მოდელი -ინფორმაციის ნაკრები ობიექტის ან პროცესის შესახებ.

საინფორმაციო არხები- ადამიანის გრძნობები, ასევე ტელეფონი, რადიო, ტელევიზია, კომპიუტერი. ხალხი თავისი ძალით აცვლის ინფორმაციას.

შემსრულებელი - ადამიანი, ადამიანთა ჯგუფი, ცხოველი ან ტექნიკური მოწყობილობა, რომელსაც შეუძლია შეასრულოს მოცემული ბრძანებები. განასხვავებენ არაფორმალურ და ოფიციალურ შემსრულებლებს. არაფორმალურ შემსრულებელს შეუძლია შეასრულოს ერთი და იგივე ბრძანება სხვადასხვა გზით. ოფიციალური შემსრულებელი ყოველთვის ასრულებს ერთსა და იმავე ბრძანებას ერთნაირად. თითოეული ოფიციალური შემსრულებლისთვის შეგიძლიათ მიუთითოთ გადასაწყვეტი ამოცანების სპექტრი, გარემო, ბრძანების სისტემა, ჩავარდნების სისტემა და მუშაობის რეჟიმი.

ინფორმაციის მიწოდება- ვინც გადასცემს ინფორმაციას.

საინფორმაციო რესურსები- სახსრები, ღირებულებები, რეზერვები, შესაძლებლობები, სახსრების წყაროები, რომლებიც განკუთვნილია ინფორმაციის შესანახად, დამუშავებისთვის, გავრცელებისთვის და მოხმარებისთვის ახალი ცოდნის მისაღებად.

სახელმწიფოს საინფორმაციო რესურსები- ქვეყნის შრომისუნარიანი მოსახლეობის ყველაზე კვალიფიციური და შემოქმედებითად აქტიური ნაწილის ინფორმაციის წარმოების უშუალო პროდუქტი. საფუძველი I.R.G. შეადგინეთ: კვლევისა და დიზაინის განვითარება, რომელიც საშუალებას გაძლევთ შექმნათ მეცნიერულად ინტენსიური პროდუქტები, პატენტები, ლიცენზიები, ტექნიკური და სამეცნიერო იდეები, გამოგონებები, სამეცნიერო პუბლიკაციები, საკონფერენციო მასალები და ა. აქტიური I.R.G. არის ინფორმაცია შეყვანილი, დამუშავებული და შენახული VM– ში ცოდნის წარმოდგენის სახით.

საინფორმაციო აფეთქება- ინფორმაციის მზარდი რაოდენობის სწრაფი ზრდა ნებისმიერი ინდუსტრიის, საქმიანობის სფეროსა თუ მთლიანად საზოგადოების განვითარების გარკვეულ ეტაპზე, ასევე VM– ს მეხსიერებაში მეხსიერების შეზღუდვებით ან ცუდი კოდირებით. მეთოდი.

საინფორმაციო კრიზისი- ნებისმიერი სისტემის გარდამავალი, არასტაბილური მდგომარეობა, რომელიც დაკავშირებულია ინფორმაციის ნაკადის ორგანიზების სერიოზულ დარღვევასთან და ინფორმაციული პროცესების განხორციელებასთან.

საინფორმაციო ნაკადი [ ინფორმაციის ნაკადი] - ინფორმაცია მოწესრიგებული მოძრაობით მოცემული მიმართულებით დაწყებული, შუალედური და ბოლო წერტილების დაფიქსირებით.

საინფორმაციო ორგანო- დაწესებულება ან ერთეული, რომელიც მუდმივად ახორციელებს საინფორმაციო სამუშაო... არსებობს შემდეგი მოვალეობის შემსრულებელი: ცენტრი, ინსტიტუტი, ბიურო, განყოფილება; ხელმძღვანელი, ფილიალი, სპეციალიზებული, ტერიტორიული, ასევე ტექნიკური, სამეცნიერო თუ სამეცნიერო და ტექნიკური.

ინფორმაცია - ფაქტების, მოვლენების ან საინტერესო მოვლენების ერთობლიობა და ექვემდებარება რეგისტრაციას და დამუშავებას. I. - მონაცემთა მნიშვნელობა აღქმის პროცესისთვის მიღებული გარკვეული კონვენციებით. I. ეხება ვიღაცის მიერ გადაცემულ ან კვლევის, ანალიზის ან ტრენინგის შედეგად მიღებულ ცოდნას. I.- ის ფიზიკური მნიშვნელობა არის მატერიალური ობიექტების ურთიერთქმედების შედეგი, გადაცემული მატერიალური არხით. I. არის კიბერნეტიკის ძირითადი კონცეფცია. მე ვარ: ბიბლიოგრაფიული, მეორადი, შემომავალი, შერჩევითი, გამავალი, გრაფიკული, დოკუმენტური, ზედმეტი, ჭეშმარიტი, ორიგინალური, მცდარი, მეცნიერული, არასრული, მიმოხილვა, ოპერატიული, მრეწველობა, პატენტი, პირველადი, წერილობითი, პოლიტიკური, სრული, მომხმარებელი, წარმოება, ინდუსტრიული, შესაბამისი, რეტროსპექტული, აბსტრაქტული, სემანტიკური, სიგნალი, სოციალური, მიმდინარე, თემატური, ტექნიკური, ზეპირი, ფაქტობრივი, ფონეტიკური, მიზანმიმართული, ციფრული, ეკონომიკური, ელემენტარული.

ინფორმაცია - დაინტერესებული მომხმარებლისთვის ინფორმაციის ან ინფორმაციის მიწოდების პროცესი.

გამონაკლისი - შეცდომის სიტუაციის დანიშვნა, რომელიც შეიძლება მოხდეს პროგრამის შესრულების დროს. გამონაკლისის ჩაშლა გულისხმობს პროგრამის ნორმალური შესრულების შეწყვეტას შეცდომის სიგნალით. პროცესორი I. - პროგრამის სარეზერვო ნაწილი, შესრულებულია მხოლოდ მაშინ, როდესაც შესაბამისი I.

გამონაკლისი მდგომარეობა- იხილეთ გამონაკლისი.

ᲮᲔᲚᲝᲕᲜᲣᲠᲘ ᲘᲜᲢᲔᲚᲔᲥᲢᲘ(AI) არის კომპიუტერული მეცნიერების განყოფილება ან დისციპლინა, რომელიც სწავლობს მეთოდებს, მეთოდებსა და ტექნიკას ადამიანების ინტელექტუალური საქმიანობის მოდელირებისა და რეპროდუცირებისათვის, რომელიც დაკავშირებულია პრობლემის გადაჭრაზე VM– ს გამოყენებით. ხელოვნური ინტელექტის ფუნდამენტური მიზნებია ცოდნის წარმოდგენის მეთოდების შესწავლა, ფაქტების აღწერა, ნიმუშების შესწავლა, ბუნებრივი ენაზე წარმოდგენილი მონაცემების დამუშავების მეთოდების შესწავლა, მეტყველების გაგებისა და გამრავლების მეთოდების შესწავლა და პირის ან მოწყობილობის მიზანმიმართული ქცევა. AI ხორციელდება ინტელექტუალურ (საექსპერტო) სისტემებში, დასკვნის პროგრამებში, რობოტიკაში და ცოდნის ბაზების მშენებლობაში.

ცოდნის გამოყენება- ცნობილი ცოდნის ასახვის საშუალება, რომელიც შეიძლება გამოყენებულ იქნას მრეწველობაში, მეცნიერებაში, კულტურაში და ყოველდღიურ ცხოვრებაში.

ცოდნის ტესტი- ცოდნის კორესპონდენციის დადგენა პროცესის საწყისი მოთხოვნებისა და დოკუმენტებისათვის ცოდნის ბაზის შესაქმნელად საცდელი ამოცანების გაშვებით.

პროგრამის ტესტირება- VM პროგრამის შესაბამისობის დადგენა განსაზღვრულ მოთხოვნებთან და პროგრამულ დოკუმენტებთან სატესტო დავალებების შესრულებით.

ᲡᲬᲐᲕᲚᲐ - საგნების და ფენომენების, მატერიალური, ენერგიული ან ინფორმაციული სამყაროს პროცესების შესწავლა, რომელიც მიზნად ისახავს მათი თანდაყოლილი ნიმუშების იდენტიფიცირებას და გარკვეული მეთოდების გამოყენებით. ხშირად I. კონცეფცია გამოხატულია ტერმინით "სწავლა" - ის უფრო ფართოა. I. არსებობს ლაბორატორიული, კვლევითი, სამეცნიერო, კონცეპტუალური, სასარგებლო, გამოყენებითი, თეორიული, ექსპერიმენტული.

ჭეშმარიტი - ობიექტების, ფენომენების ან რეალობის პროცესების სწორი და ადეკვატური ასახვა შემეცნებითი საგნის ან VM– ს მიერ, მათი რეპროდუცირება, როგორც ისინი არსებობენ გარედან და ცნობიერებისგან დამოუკიდებლად; ადამიანის შემეცნების ობიექტური შინაარსი. I. შეიცავს აბსოლუტური ცოდნის ელემენტს. I. საიმედოობის კრიტერიუმია პრაქტიკა. I. ყოველთვის სპეციფიკურია.

ცოდნის ჭეშმარიტება- ცოდნის შესაბამისობა ობიექტურ რეალობასთან; რეალური სამყაროს სწორი ასახვა მეცნიერულ ცნებებში, განსჯებში, დასკვნებში, თეორიებში, ფაქტებში, წესებში და ა.

წყარო ცოდნისა - ნებისმიერი სისტემა ინფორმაციის შენახვისა და დამუშავების საშუალებების გამოყენებით. ასეთი სისტემებია ნიშანი, ენა, წერა, წიგნი, თეორია, ალგორითმი, VM.

საწყისი მონაცემები - მონაცემები პრობლემის ფორმირების ან გადაწყვეტის შესახებ. შემუშავებულია I.D. წინ უსწრებს ალგორითმების შემუშავებას.

გაანგარიშება - ფორმულების, აქსიომებისა და დასკვნის წესების ენის კომპლექტი, წარმოდგენილი ფორმულების გარკვეულ ენაზე; ინდუქციური, დედუქციური ან საინფორმაციო სისტემების საფუძველი. არსებობს I. განცხადებების, ღია პრედიკატების, პირველი რიგის პრედიკატების, უმაღლესი რიგის პრედიკატების და ა.

განცხადებების გაანგარიშება- ლოგიკური მსჯელობის ფორმალიზაციის გზა, რომელიც ითვალისწინებს მხოლოდ განცხადებების ლოგიკურ სტრუქტურას.

ჩარჩო - 1. გარკვეული სტანდარტიზებული ფორმატის ერთი შეტყობინება, რომელიც გადაეცემა არხებს. 2. ინფორმაცია ერთი მთლიანი სახით, წარმოდგენილი ტერმინალის ეკრანზე (გადამზიდავი) ინფორმაციის მოპოვების ან შეტყობინების ფორმირების შედეგად.

კალკულატორი - პორტატული VM მცირე სიმძლავრის გამოთვლებისთვის. K. არის უმარტივესი, საინჟინრო, პროგრამირებადი, აღჭურვილი მცირე საბეჭდი მოწყობილობებით და შესაცვლელი პროგრამებით.

არხი - მოწყობილობა (მაგალითად, კომპიუტერული ტექნოლოგია), რომელიც შექმნილია მონაცემების გადასატანად ორ სხვა მოწყობილობას შორის. K. შეიძლება იყოს აბონენტი, ანალოგი, დისკრეტული, ინფორმაციული, მაგისტრალური, მულტიპლექსი, მანქანა, საპირისპირო, მონაცემთა გადაცემა, პირდაპირი, კომუნიკაცია, სელექტორი, ფიზიკური, ლოგიკური და ა.შ.

საკომუნიკაციო არხი (მონაცემთა გადაცემა)- ქსელის ნაწილი, რომელიც აკავშირებს თავის ტერმინალთა თითოეულ წყვილს და შედგება მონაცემების გადაცემის და მიღების ტექნიკური საშუალებებისაგან, მათ შორის საკომუნიკაციო ხაზისაგან, ასევე პროგრამული უზრუნველყოფისა და პროტოკოლებისგან.

ფანქარი (სინათლე) - მოწყობილობა ეკრანის მონაცემების იდენტიფიკაციისათვის VM– სთან დიალოგის რეჟიმში. კ. -ს ასევე უწოდებენ მსუბუქ კალამს.

ბარათის ოთახი - ბარათების კოლექცია, მოწყობილი და სისტემატიზებული გარკვეული თანმიმდევრობით და გამოიყენება საცნობარო სამუშაოსთვის. კ. არ არის დაკავშირებული დოკუმენტების შეგროვებასთან, ეს არის ხელით ინფორმაციის მოპოვების სისტემა. K. არის ბიბლიოგრაფიული, ვერტიკალური, მბრუნავი, დამხმარე, ჟურნალი, სათაურები, თარგმანები, ბრტყელი, შეჩერებული, აბსტრაქტული, შემაჯამებელი, სპეციალური, მინიშნება, ფაქტოგრაფიული, ლიფტი. ბარათების თანმიმდევრობა განისაზღვრება ანბანის, თემების, ავტორთა სახელების და ა.შ.

კატალოგი - მონაცემთა ნაკრების კოლექცია ან მოკლე აღწერილობა, რომელიც გამოიყენება კონტროლის ან სისტემის პროგრამის მიერ ობიექტის დასადგენად და ხელმისაწვდომია საცნობარო და სხვა პროგრამებისთვის. K. შეიძლება იყოს ავტორი, ანბანური, დამხმარე, გაზეთები, ზოგადი, გეოგრაფიული, ჟურნალები, გამოცემები, გამოცემა, ბარათი, მანქანა, ნუმერაცია, ზოგადი, ფილიალი, ჯვარი, დაბეჭდილი, დამხმარე, საგანი, სამუშაო, შემაჯამებელი, სისტემატური, ზღვარზე პერფორაციით, სპეციალური, სავაჭრო, კორპორატიული, ქრონოლოგიური, ცენტრალური, მკითხველი.

კატალოგიზაცია - აღწერილობებიდან კატალოგის მომზადებისა და შედგენის პროცესი; ამ აღწერილობების გავრცელება და სისტემატიზაცია.

კილობიტი (KB) - იგივეა რაც კილობიტი, უდრის 1024 ბაიტს.

კვანტიზაცია - 1. VM რესურსების გაზიარების ერთ -ერთი გზა, დრო ორ ან მეტ რესურსის მომხმარებელს შორის. K. აფერხებს რესურსების ნაკლებობის გამო მომხმარებელთა გახანგრძლივების შესაძლებლობას. კ. ასევე აქვს ანალოგური მნიშვნელობების გარდაქმნა დისკრეტულ მნიშვნელობებად. 2. რაოდენობრივი მახასიათებლის დისკრეტული წარმოდგენის ფორმირების პროცესი, რომელსაც ჰქონდა უწყვეტი სიდიდის ფორმა.

კვანტიზაცია - 1. მონაცემთა უწყვეტი ფორმიდან დისკრეტულ ფორმაზე გადაყვანის ოპერაცია; - 2. მონაცემთა დაყოფა ქვეჯგუფებად (კლასებად), მაგალითად, ციფრული სურათის დამუშავებისას.

QUANTOR - ლოგიკური ოპერაციების ზოგადი დასახელება, რომლებიც პრედიკატის მიხედვით ქმნიან განცხადებას, რომელიც ახასიათებს ამ პრედიკატის ჭეშმარიტების არეს. უნივერსალურობა ნიშნავს იმას, რომ პრედიკატის ჭეშმარიტების დიაპაზონი ემთხვევა ცვლადის დიაპაზონს. K. არსებობა ნიშნავს იმას, რომ პრედიკატის ჭეშმარიტების დიაპაზონი არ არის ცარიელი. K. ფართოდ გამოიყენება ბუნებრივ ენაში: K. უნივერსალურობა გამოიხატება სიტყვებით, ყველასთვის და ა.შ.

კიბერნეტიკა - მეცნიერება კონტროლის ზოგადი კანონების შესახებ ბუნებაში, ფაუნაში, საზოგადოებაში და ხელოვნურად შექმნილ სისტემებში, ინფორმაციის გამოხმაურების საფუძველზე. K. ემყარება მათემატიკას, ავტომატების თეორიას, ოპერაციების კვლევის თეორიას, ოპტიმალური კონტროლის თეორიას, ალგორითმების თეორიას, ინფორმაციის თეორიას და სხვა.

კიბერნეტიკული ცოდნა- ცოდნა სისტემების შესახებ, რომლებიც წარმოდგენილია ერთმანეთთან დაკავშირებული ნიშნის ობიექტების კომპლექტებით (მასივები, ცხრილები, გრაფიკები, ფიგურები და სხვა).

კილობიტი (KB) მონაცემთა მეხსიერების ზომის გაზომვის ერთეული. KB = 1024 ბაიტი.

კლავიატურა - გასაღებების გარე მოწყობილობა, მოწყობილი გარკვეული თანმიმდევრობით (მარკირებული გასაღებების მატრიცა) სიმბოლოების წარმოქმნისათვის (სიგნალის გამომუშავება სისტემაში) გასაღების დაჭერით. K. გამოიყენება საბეჭდი მანქანაში, პერსონალურ VM- ში, საბეჭდი მოწყობილობაში. გასაღებები იყოფა მონაცემთა გასაღებად და საკონტროლო გასაღებად.

ᲙᲚᲐᲡᲘ - უმაღლესი ტაქსონომიური კატეგორია ფაქტების, მონაცემების, პროგრამების, ბიბლიოთეკების სისტემატიკაში და ა.შ. K არის კლასიფიკაციის სისტემის ელემენტი, რომელიც მიღებულია ძირითად და წარმოადგენს ობიექტების, ფენომენების და სხვათა ერთობლიობას, გაერთიანებული ერთი ან რამდენიმე მახასიათებლები. კ. ასევე არის საკლასო ოთახი ან მოსწავლეთა ჯგუფი.

ობიექტის კლასი - ობიექტების ჯგუფი, გაერთიანებული ერთი ან მეტი ერთიდაიგივე პარამეტრით.

კლავიატურა - ყველაზე მნიშვნელოვანი მოწყობილობა საინფორმაციო ტექსტების კომპიუტერის მეხსიერებაში შესასვლელად. მისი ყველა გასაღები პირობითად იყოფა შემდეგ ჯგუფებად: ფუნქციის გასაღებები; სიმბოლური (ალფანუმერული) გასაღებები; კურსორის კონტროლის ღილაკები; სპეციალური გასაღებები; დამატებითი კლავიატურა.

კლასიფიკაცია - 1. დაქვემდებარებული ცნებების სისტემა ნებისმიერ სფეროში ან ტიპის ცოდნაში, რომელიც გამოიყენება ამ ცნებებს შორის კავშირების დასადგენად. K. არის სისტემა, რომლის სტრუქტურა ითვალისწინებს ნებისმიერი ობიექტის, მოვლენის ან პროცესის ერთობლიობის მოწესრიგებულ მოწყობას ამ ნივთების ნიშნებს შორის კავშირებისა და დამოკიდებულების დამყარების საფუძველზე. კ. არის ბიბლიოთეკა, დამხმარე, დიქოტომიური, ათწილადი, ბუნებრივი, იერარქიული, ხელოვნური, მრავალგანზომილებიანი, ძირითადი, პატენტი, საგანი, უნივერსალური, ფასეულობითი. 2. საგნის მიკუთვნების პროცესი მოცემული კლასიფიკაციის გარკვეულ ქვედანაყოფზე, რომელიც ხორციელდება ნივთის მოცემული თვისებების არსებობის ან არყოფნის განსაზღვრის საფუძველზე

OLE კლიენტი - პროგრამა, რომელიც იყენებს OLE ობიექტს.

კლიენტები - ქსელური კომპიუტერები, რომლებსაც აქვთ წვდომა საინფორმაციო რესურსებზე ან სერვერულ მოწყობილობებზე.

ᲙᲚᲘᲔᲜᲢᲘᲡ ᲡᲔᲠᲕᲔᲠᲘ - არქიტექტურა ან ქსელის მშენებლობის ორგანიზება (მათ შორის ადგილობრივი და განაწილებული), რომელშიც გამოთვლითი დატვირთვა იყოფა მის სტრუქტურაში შემავალ კომპიუტერებს შორის, რომლებიც ასრულებენ "კლიენტების" ფუნქციებს და ერთ ძლიერ ცენტრალურ კომპიუტერს - "სერვერს".

ᲒᲐᲡᲐᲦᲔᲑᲘ - მონაცემთა ერთეული ან მისი კომბინაცია, რომელიც გამოიყენება მონაცემთა ჯგუფის იდენტიფიცირების ან / და ადგილმდებარეობის დასადგენად; კოდებს შორის კომუნიკაციის წესი მათი გადაყვანისას.

საკვანძო სიტყვა (დაცული სიტყვა) - ლექსიკა, რომელიც მოცემულ კონტექსტში გამოყენებისას განსაზღვრავს იმ კონტექსტის ინტერპრეტაციას, რომელშიც ის გამოიყენება ან ემსახურება როგორც საძიებო ფუნქციას.

Გასაღები - ველი, რომელიც ცალსახად განსაზღვრავს შესაბამის ჩანაწერს.

კოდი - ინფორმაციის წარმოჩენის ჩვეულებრივი სიმბოლოების სისტემა.

კოდი - სიმბოლოების სისტემა და მათი ინტერპრეტაციის ერთმნიშვნელოვანი წესები, რომლებიც გამოიყენება მონაცემების ან ბრძანებების დისკრეტული ფორმით წარმოსადგენად, მათ შემდგომ დამუშავებაში VM- ში. K. გამოიყენება იმის დასადგენად, თუ როგორ არის წარმოდგენილი მონაცემები გარკვეული ნაკრების ნიშნებით. კ -ის კონცეფციის სხვაგვარი ინტერპრეტაციები მსგავსია. K. არის სიმბოლოების ერთი ნაკრებიდან სიმბოლოების მეორე ნაკრების სიმბოლოების კოდირების საშუალება კოდირების წესების შესაბამისად. K. - ჩვეულებრივი ნიშნების (სიმბოლოების) სისტემა და მათი კომბინაციები, რომლებსაც ენიჭებათ გარკვეული მნიშვნელობები და რომლებიც გამოიყენება კოდირებისას. K. არის ერთი ანბანის სიტყვების ერთობლიობა, რომელიც მოთავსებულია ერთმანეთთან შესაბამისობაში სხვა ანბანის სიტყვების ნაკრებთან. K. შეიძლება იყოს დამატებითი, ანბანური, ორობითი, დამატებითი, კომბინირებული, მაკორექტირებელი, მაგნიტური, შეუქცევადი, შეუქცევადი, შექცევადი, ინვერსიული, ოპტიმალური, ოპტიკური, პარიტეტული, პერფორაციული, სრული, რიგითი, პირდაპირი, ერთიანი, სელექციური, სემანტიკური, სამკუთხა, ფერი, ციფრული ...

კოდირება - ინფორმაციის ჩაწერა კონკრეტული კოდის გამოყენებით.

კოდის ცხრილი - ცხრილი, სადაც მითითებულია სიმბოლოების და მათი კოდების შესაბამისობა.

ინფორმაციის რაოდენობა- გარკვეული სიტუაციის გაურკვევლობის შემცირების ღონისძიება, რომელიც გამომდინარეობს იქიდან, რომ ცნობილი ხდება სხვა სიტუაციის შედეგები.

"კოლობოკი" - გარე მოწყობილობა, რომელიც გამოიყენება ხელით კონტროლიჩვენების ეკრანზე კურსორის გადაადგილებით. "TO". ჰგავს ყუთს, თავისუფლად მოძრაობს ნებისმიერ ზედაპირზე. მთავარი სენსორი "K." არის ბურთი დაყოფის ბადე ორი კუთხის კოორდინატის დასაფიქსირებლად ხარისხის სიზუსტით. "კ" -ს ნებისმიერი მოძრაობა ცვლის ბურთის კუთხის კოორდინატებს და კურსორის პოზიციას ვერტიკალურად და ჰორიზონტალურად. გადაადგილება "K." შეიძლება თან ახლდეს VM- ს მიერ საკონტროლო სიგნალის გაცემა "K" - ზე დაყენებულ ღილაკზე დაჭერით.

ბრძანება - VM– ს აღმასრულებელი მოწყობილობის მუშაობის ერთი ნაბიჯი, რომელიც წარმოდგენილია რეცეპტის სახით მანქანურ ენაზე. შეიცავს. შეიცავს ოპერაციის კოდს და, შესაძლოა, ოპერანდებს და VM პროგრამის შესრულების პროცესის ელემენტარულ აქტს.

კომენტარი - ნებისმიერი პერსონაჟის თანმიმდევრობა (ორი დეფისით დაწყებული), რომელიც გამოიყენება პროგრამის ან ცოდნის წაკითხვის გასაუმჯობესებლად და განკუთვნილია ადამიანებისთვის. To. - ეს არის პროგრამის არჩევითი ტექსტი, მონიშნულია სპეციალური სიმბოლოებით. K. არ იმოქმედებს პროგრამის სისწორეზე და მის მნიშვნელობაზე. K. მიზნად ისახავს ტექსტის ან მისი რომელიმე ნაწილის ახსნას, ინტერპრეტაციას.

კომპაქტური დისკი (CD-ROM).- მუდმივი მეხსიერება, დამზადებულია სპეციალური ოპტიკური ტექნოლოგიის გამოყენებით. შენახვის მოწყობილობების სერიაში ის იკავებს ადგილს ფლოპი და მყარ დისკებს შორის, როგორც მობილური, ასევე ძალიან ტევადი.

შედგენილი მოდული- მოდული, რომელიც შედის კრებულში, კონტექსტის სპეციფიკურთან ერთად, რომელიც მიუთითებს მოდულის შესრულების გარემოს.

შედგენის პროგრამა- პროგრამული უზრუნველყოფა, რომელიც, სამუშაო პროგრამის შესრულების დაწყებამდე, აერთიანებს მის ყველა ნაწილს, პროგრამის მოდულებს.

შემდგენელი - სისტემის პროგრამა(ან ტექნიკური მოწყობილობა), რომელიც თარგმნის VM პროგრამებს ერთი პროგრამირების ენიდან მანქანურ კოდში და აერთიანებს მოდულებს ერთ პროგრამაში. K. არის ინტერაქტიული, ოპტიმიზაციის, გამართვის, ტესტირების და სამრეწველო.

კომპლექსი - ობიექტების, მოვლენების ან პროცესების ერთობლიობა, რომლებიც ქმნიან ერთ მთლიანობას. K. არის ძირითადი, გამოთვლითი, ჩვენების, რობოტული, ტერმინალური, სპეციალიზებული, ტიპიური.

შემადგენლობა - ორი ან მეტი ობიექტის ან მათი მნიშვნელობების შეერთების ოპერაცია ახალი ობიექტის ან მნიშვნელობის მისაღებად. მაგალითად, ორი ფუნქციის K. არის პირველი ფუნქციის მეორე ფუნქციის შედეგზე გამოყენების შედეგი.

ᲙᲝᲛᲞᲝᲜᲔᲜᲢᲘ - ობიექტი, რომელიც უფრო რთული ობიექტის ნაწილია; მონაცემები, რომლებიც უფრო ზოგადი (რთული) კომპოზიტური მონაცემების ნაწილია. კომპონენტს ეწოდება ქვეკომპონენტი.

კომპიუტერული - იგივე რაც VM.

კომპიუტერიზაცია- ადამიანების უნივერსალური განათლება კომპიუტერულ მეცნიერებებში, გამოთვლითი მათემატიკა და სხვა მეცნიერებები VM– ს ეფექტური გამოყენებისათვის ადამიანის საქმიანობის ყველა სფეროში. K. ასევე არის ადამიანის ყველა სახის საქმიანობის რესტრუქტურიზაცია, რომელიც მიზნად ისახავს VM– ს მუდმივ და ფართოდ გამოყენებას.

კომპიუტერული ლიტერატურა- კომპიუტერული მეცნიერებებისა და კომპიუტერული ტექნოლოგიების გამოყენების ცოდნის, უნარებისა და უნარების ერთობლიობა სხვადასხვა სახის პრობლემების გადასაჭრელად, დასვენებისთვის და VM– ს ინტელექტუალური შრომის იარაღად გამოყენებისათვის. Კგ. იგი ემყარება ზოგად საგანმანათლებლო და კულტურულ წიგნიერებას, მათ შორის ისეთი ობიექტების გაგებას, როგორიცაა სიმბოლო, ენა, კონცეფცია, მონაცემები, განცხადებების სიმართლე, ალგორითმი და ადამიანის- VM სისტემა.

კონვერტორი - პროგრამული ინსტრუმენტიმონაცემთა გადასაყვანად ერთი მანქანის კოდიდან მეორეზე ან ერთი ფორმატიდან მეორეზე.

ენის კონვერტორი -მთარგმნელი ერთი მაღალი დონის ენიდან მეორე მაღალი დონის ენაზე.

დასრულდება BLUR LOGIC- ინფორმაციული ლოგიკის არე, მრავალფუნქციური ლოგიკით გამოთქმული ჭეშმარიტების ღირებულებების სასრული ნაკრების გამოყენებით. სხვაობა K.r.l. მრავალფუნქციური ლოგიკისგან იგივეა, რაც ინფორმაციული ლოგიკა განსხვავდება კლასიკური ლოგიკისგან.

შეთანხმება (კათინაცია) - ორი ტექსტის ერთ ტექსტში გაერთიანების ან საგნების ორი მიმდევრობის ერთ თანმიმდევრობაში გაერთიანების ოპერაცია.

ბეტონი (სუბრუტი ან პაკეტი) - ბიბლიოთეკის მოდული, რომელიც შექმნილია ქვეპროგრამის ან პაკეტის მაგალითის შესაქმნელად მითითებული სახელიშაბლონი. არსებითად, K. არის მაკრო ზარი, რომელიც ქმნის პროგრამის მაგალითს მაღალი დონის ენის გამოყენებით.

სპეციფიკური კონცეფცია- კონცეფცია, რომელიც ასახავს თავად მოცემულ ობიექტს, თავად ფენომენს ან თავად პროცესს, ობიექტების კლასს, მოვლენებს ან პროცესებს.

მუდმივი - ფლობდეს სკალარულ ან კომპოზიციურ მონაცემებს, რომელიც არ ცვლის მის მნიშვნელობას პროგრამის შესრულებისას და არის ორიგინალური მონაცემები.

პროგრამის სწორად ჩაწერის კონტროლი- ინფორმატიკის მეთოდი, რომელიც ადგენს გამოთქმებსა და ოპერატორებში ოპერაციების ჩაწერისა და იდენტიფიკაციის სისწორეს ენობრივი კონსტრუქციების გამოყენების ლოგიკის გასაკონტროლებლად. ეფექტურობის მეთოდი. შექმნილია სინტაქსური, სემანტიკური, ლოგიკური და პრაგმატული შეცდომების ძიების პროცესის ავტომატიზაციისათვის, კერძოდ, კომბინირებული იდენტიფიკატორებისა და ოპერაციების აღნიშვნის სწორად გამოყენებისათვის.

კონტროლერი. - მოწყობილობა, რომელიც აკავშირებს პერიფერიულ აღჭურვილობას ან საკომუნიკაციო არხებს ცენტრალურ პროცესორთან, ათავისუფლებს პროცესორს ამ აღჭურვილობის მუშაობის უშუალო კონტროლისგან.

საკუთარი ღირებულებების ღირებულებების კონტროლი- ინფორმატიკის მეთოდი გაანგარიშებისას მიღებული მნიშვნელობების კუთვნილების განსაზღვრულ მნიშვნელობასთან, ენობრივი პრიმიტივებისგან სტრუქტურების ფორმირების პროცესის საიმედოობის უზრუნველსაყოფად; კ.პ.ზ.მ. - ეს არის ასევე ტიპებისა და ქვეტიპების სინტაქსური და სემანტიკური აღწერის ტექნიკა, მათი ატრიბუტები და მათზე დაშვებული ოპერაციები.

ᲡᲘᲡᲢᲔᲛᲘᲡ ᲙᲝᲜᲤᲘᲒᲣᲠᲐᲪᲘᲐ- სისტემის ელემენტების კონკრეტული ნაკრების გამოხატვა ან წარმოდგენა, რომლებიც დაკავშირებულია ერთმანეთთან კონკრეტული ურთიერთობებით, მახასიათებლებით ან კავშირებით

ბრძანება - ერთი წინადადება ენაზე ქმედებების მითითებისთვის.

საკომუნიკაციო გარემოარის ინფორმაციის გაცვლის პირობების ერთობლიობა.

კომპიუტერი - უნივერსალური პროგრამული უზრუნველყოფის მიერ კონტროლირებადი მოწყობილობა ინფორმაციასთან მუშაობისთვის; შეიძლება გამოყენებულ იქნას მრავალი მიზნისთვის: ინფორმაციის ფართო სპექტრის დამუშავება, შენახვა და გადაცემა, გამოყენება სხვადასხვა სახის საქმიანობაში; სისტემა, რომელიც მოიცავს აპარატურის, პროგრამული უზრუნველყოფის და საინფორმაციო რესურსების ქვესისტემებს.

Კომპიუტერული გრაფიკა- კომპიუტერის გამოყენებით შექმნილი ან დამუშავებული სხვადასხვა სახის გრაფიკული გამოსახულებები

კომპიუტერის მოდელიარის მოდელი, რომელიც განხორციელებულია პროგრამული უზრუნველყოფის გარემოს საშუალებით.

კომპიუტერის დიზაინი- ტიპიური ელემენტარული ობიექტებიდან კომპიუტერული ობიექტის შექმნის პროცესი.

კომპიუტერული ქსელი- ერთმანეთთან დაკავშირებული კომპიუტერებისა და ტერმინალების სისტემა, რომელიც განკუთვნილია ინფორმაციის გადაცემის, შენახვისა და დამუშავებისათვის.

კომპიუტერული კომუნიკაციებიოთხშაბათი - კომპიუტერის საშუალებით ადამიანებს შორის ინფორმაციის გაცვლისათვის აუცილებელი პირობების ერთობლიობა.

კომპიუტერული ტექნოლოგიები- კომპიუტერული მონაცემების დამუშავებაზე დაფუძნებული ინფორმაციული ტექნოლოგია.

კონსტრუქტორი - რეჟიმი, რომელშიც ცხრილი ან ფორმაა აგებული.

კონცეპტუალური მხარდაჭერა- კონცეფციათა ერთობლიობა და მათი განმარტებები, პრობლემის დასმისა და გადაჭრის საგნისა და პრობლემის არეალის ჩამოყალიბება.

კონცეპტუალური დაპროგრამება- მიმართულება ინფორმატიკაში, რომელიც ემყარება კონცეფციის აღწერას კონკრეტული პრობლემის მნიშვნელობისა და ფორმის გამოსახატავად, რომლის აღწერის მიხედვით შედეგების ავტომატურად მიღება ან პროგრამების სინთეზირება შესასრულებლად. კ. გვ. მოიცავს ისეთი სახის პროგრამირებას, როგორც ობიექტზე ორიენტირებული.

კონტექსტური მენიუ- ობიექტთან დაკავშირებული მენიუ. კონტექსტური მენიუ გაფართოვდება მაუსის მარჯვენა დაწკაპუნებით, როდესაც მაუსის მაჩვენებელი არის ობიექტზე. კონტექსტური მენიუს საშუალებით თქვენ შეგიძლიათ ნახოთ ობიექტის თვისებები (ზოგიერთ შემთხვევაში, შეგიძლიათ შეცვალოთ ისინი), ასევე შეასრულოთ მოქმედი ობიექტი.

კავშირი - ლოგიკური ოპერაცია "და", რომელიც იღებს ნამდვილ მნიშვნელობას მხოლოდ მაშინ, როდესაც ორივე ოპერანდი ჭეშმარიტია.

დააკოპირეთ - ზოგიერთი ჩანაწერის ან შეტყობინების ასლის გაკეთება მეხსიერების სხვა ნაწილში (შენახვის მოწყობილობა), მაგალითად, მნიშვნელოვანი ჩანაწერების ან შეტყობინებების დაკარგვის ან დამახინჯების თავიდან ასაცილებლად.

დააკოპირეთ - იგივე ჩანაწერი ან შეტყობინება, როგორც ორიგინალი, რომელიც წარმოადგენს ინფორმაციის გავრცელების ან დაცვის ტირაჟს.

კორტეჟი - კომპოზიტური მნიშვნელობა, რომელიც წარმოიქმნება ცვლადი ან ერთი და იმავე ტიპის კომპონენტების უსასრულო რაოდენობით - K- ის ელემენტები (აგრეგატისგან განსხვავებით).

კავშირი "მე" - ლოგიკური ოპერაცია, რომელსაც აქვს მნიშვნელობა "ჭეშმარიტი", თუ განცხადების ყველა კომპონენტი ჭეშმარიტია ერთად.

კალათა - სისტემის საქაღალდესადაც არის წაშლილი ფაილები. ფაილი ფიზიკურად ქრება კომპიუტერის მეხსიერებიდან მხოლოდ გადამუშავების ურნის დაცლის შემდეგ.

კორპორატიული ქსელი- ადგილობრივი ქსელების გაერთიანება ერთ კორპორაციაში.

კრიპტოგრაფია - ინფორმაციის სემანტიკური გარდაქმნის მეთოდებისა და საშუალებების ერთობლიობა მისი შინაარსის საიდუმლოების უზრუნველსაყოფად; შეტყობინების დაცვა მისი პერსონაჟების უაზრო ნაკადებად გადაქცევით, რომელთა გაშიფვრა შესაძლებელია მხოლოდ იმ ადამიანმა ან მოწყობილობამ, რომელმაც იცის გასაღები; შეტყობინების გადაცემამდე ხორციელდება მისი კოდირება და მიღებისთანავე დეკოდირება.

ᲙᲠᲘᲢᲔᲠᲘᲣᲛᲘ - რაოდენობრივი ან თვისებრივი თვისება, რომელიც შეფასებისას (შედარებისას) მიიღება, როგორც ყველაზე მნიშვნელოვანი. K. შექმნილია იმისთვის, რომ შეაფასოს და / ან შეარჩიოს ობიექტი, ფენომენი ან პროცესი მისაღები ნაკრებიდან. To. გამოიყენება ოპტიმალური ერთეულის ან პროცესის შესარჩევად მისაღები ნაკრებიდან ან არსებული ერთეულების ან პროცესების შესაფასებლად.

ჯვარი -პროგრამის ინსტრუმენტის აღმნიშვნელი სიტყვის პრეფიქსი იმ VM– ს გარდა, რომელზედაც მდებარეობს ინსტრუმენტი (მაგალითად, cross-assembler, cross-translator, cross-compiler და ა.შ.).

ჯვრის შემდგენელი- შემდგენელი, რომელიც გადააქცევს-თარგმნის ერთ – ერთ პროგრამულ ენაზე დაწერილ პროგრამას მანქანურ ენაზე, ბრძანების სისტემით (არქიტექტურით) განსხვავებული იმათგან, რაზეც ხდება შედგენა.

კურსორი - ნიშანი (სიმბოლო) ჩვენების ეკრანზე სინათლის ლაქის სახით, მაგალითად, მოციმციმე ქვედა ხაზი, რომელიც მიუთითებს იმ ადგილას, სადაც შეიძლება გამოჩნდეს შემდეგი სიმბოლო. K.– ს ფორმა შეიძლება იყოს განსხვავებული და ჩვენება სტაბილურია ბრწყინვალებაში, მოციმციმე ან განურჩეველი.

CACHE მეხსიერება - ერთგვარი შემთხვევითი წვდომის მეხსიერება შემთხვევითი წვდომის მეხსიერებიდან ყველაზე ხშირად გამოყენებული ბრძანებებისა და მონაცემების შესანახად.

ლაზერი (ოპტიკური)დისკი - ინფორმაციის მატარებელი პლასტმასის ან ალუმინის დისკის სახით, რომელიც განკუთვნილია ლაზერული სხივის გამოყენებით ინფორმაციის ჩაწერისა და / ან წაკითხვისათვის.

ლექსიკოგრაფიული შეკვეთა- ტექსტების ერთობლიობა, რომელშიც ერთი ტექსტი წინ უსწრებს მეორეს, თუ მისი შემადგენელი სიმბოლოები, პირველიდან დაწყებული (მარცხნიდან მარჯვნივ), ნაკლები ღირებულებით, თუ სიმბოლოების მნიშვნელობები თანაბარია, იქ მათგან ნაკლებია

ლექსიკონი - ტერმინების ლექსიკონი, რომელიც გამოიყენება საგნისა და პრობლემის სფეროების აღსაწერად, თითოეული ტერმინის მახასიათებლებთან, მის მნიშვნელობასა და განსაზღვრებასთან ერთად. L. არის ცოდნის ბაზის საფუძველი.

ლექსური ანალიზი- ტექსტების გრამატიკული ანალიზის ნაწილი (მაგალითად, პროგრამები) ჟეტონების ხაზგასასმელად და შემდგომ მათი პირობითი კოდებით ჩანაცვლება შემდგომი ანალიზის გასაადვილებლად. პროცედურა L.a. წარმოქმნის ტექსტის ავტორის მიერ შექმნილ ჟეტონების ცხრილებს.

ლემა - დამხმარე წინადადება, რომელიც გამოიყენება სხვა განცხადებების დასამტკიცებლად.

ლემატიზაცია - ლექსიკონების ავტომატური შედგენა.

ლეპტოპი (მუხლის ბალიში).- კომპიუტერი. ის ზომით მსგავსია ჩვეულებრივი პორტფელისა. რაც შეეხება ძირითად მახასიათებლებს (შესრულება, მეხსიერება), ის უხეშად შეესაბამება დესკტოპის პერსონალურ კომპიუტერებს.

შეზღუდული ტიპი- პერსონალური ტიპი აღწერილობით გადადებული პაკეტის შესაბამის პირად მონაკვეთზე და ამ ტიპის დანერგვით განსაზღვრული ოპერაციების შეზღუდული რაოდენობით.

ენათმეცნიერება - ცოდნის ფილიალი, რომელიც ეხება ენის შესწავლას (მისი სტრუქტურა, თვისებები და სხვა). L. არის მათემატიკური და სტრუქტურული.

ენობრივი შეცდომა- ტერმინების ფორმებისა და მახასიათებლების ბოროტად გამოყენების შედეგი ცნობილ კონტექსტში. ლ.ო. ლაიბნიცის ფორმალურ შიდა ენაზე წყაროს ტექსტების თარგმნისას ავტომატურად გამოვლენილია ცხრილებით, სიტყვებისა და ტერმინების ლექსიკონებით (ლექსიკონის გამოყენებით).

ლინგვისტური პროცესორი- მათემატიკური მანქანა, რომლის დამმუშავებელი ახორციელებს გარკვეული პროგრამირების ენის ოპერატიულ პრიმიტივებს და მეხსიერებას - ამ ენის ობიექტების აღწერილობას.

ენობრივი მხარდაჭერა- მონაცემთა ენების ერთობლიობა, პროგრამირების ენები და მათი აღწერილობა, რომლებიც გამოიყენება პრობლემების კლასების გადაჭრის კონკრეტულ სფეროში

ხაზოვანი ალგორითმი- ალგორითმი, რომელშიც ბრძანებები შესრულებულია იმ თანმიმდევრობით, რომელშიც ისინი იწერება, ანუ თანმიმდევრულად ერთმანეთის მიყოლებით.

პროგრამის სია - ფურცელი, რომელიც შეიცავს ყველა პროგრამას და აძლევს მათ რედაქტირების საშუალებას.

ტუჩები - შესრულების გაზომვის ერთეული ლოგიკური დასკვნის შესრულებისას პროგრამის მიხედვით, რომელიც შედგება ლოგიკური დასკვნის ოპერაციებისაგან, ტრანსფორმაციის წესების გამოყენებით. LIPS გამოხატულია დასკვნის ნაბიჯებში წამში. თანამედროვე ლოგიკურ პროგრამირებაში პროგრამების სიჩქარე ხასიათდება წამში 10 000 ნაბიჯის რაოდენობით.

LISTING - მონაცემთა და პროგრამების წარმოდგენების ამობეჭდვა შედეგად, მაგალითად, გადაცემის გადაცემა; L. შეიძლება შეიცავდეს წყაროს პროგრამის ტექსტს, შუალედურ ან ობიექტის კოდს, ბმულების ან მახასიათებლების ცხრილს, დიაგნოსტიკას

შეტყობინებები და ა.შ. ამობეჭდვაში განსხვავებული ფორმის ტექსტები შეიძლება შევადაროთ წყვილებში (ბილიტისტი), სამივე (ტრილისტირება) და ა.შ.

ლიტერატურა - ანბანის ელემენტი. L. იწერება, იბეჭდება, ჟღერს, პულსია, დარტყმულია. თითოეულ L. აქვს იდეა.

ლიტერატურული - გარკვეული ტიპის ღირებულების სურათი, რომელიც პროგრამაში განსაზღვრავს სურათის მნიშვნელობად გადაქცევის შესაბამის ძირითად ოპერაციას; იხილეთ რიცხვითი პირდაპირი, რიცხვითი სიტყვასიტყვითი, null ლიტერატურული და ხასიათის პირდაპირი.

ლიტერატურული სია- ტერმინი, რომელიც ნიშნავს მნიშვნელობას ან მოდალობას მრავალმნიშვნელოვან ლოგიკაში.

ლიტერატურული ცარიელი - საცნობარო ტიპზე ერთადერთი ძირითადი ოპერაცია არაფრის მითითების მისაღებად; ძირითადი ოპერაცია, განსაზღვრული დაცული სიტყვით null, რომელიც აწარმოებს ნულოვან საცნობარო მნიშვნელობას, რომელიც საერთოდ არ მიუთითებს რაიმე ობიექტზე.

პირადი ტიპი - ტიპი, რომლის აღწერილობა გადაიდო და მდებარეობს პაკეტის პირად განყოფილებაში და რომლის გამოყენება შეზღუდულია მხოლოდ პაკეტით. L.t. შეიძლება იყოს შეზღუდული, შეზღუდული, მაშინ ნაკლები ოპერაცია გამოიყენება მონაცემების ტიპზე.

ლოგიკები - მეცნიერება მტკიცების და უარყოფის მეთოდების შესახებ; სამეცნიერო თეორიების ერთობლიობა. ყველაზე გავრცელებულია დედუქციური და ინდუქციური ლოგიკა. ლ.

ინფორმაციის ლოგიკა (IL)- კომპიუტერული მეცნიერების თეორიული საფუძვლები, ლოგიკური განტოლების ამოხსნის მეთოდებზე დაყრდნობით. IL ეწოდება ინფორმაციულ ლოგიკას, იგი მოიცავს პროფესიონალური პროზის ენას, მუდმივების, რაოდენობებისა და მოქმედებების განსაზღვრის აქსიომების ერთობლიობას, დასკვნის წესების ერთობლიობას და ერთ აქსიომურ „ჭეშმარიტებას“ ლოგიკური დასკვნის მიზნის დასახატად (იხ. ინფორმატიკის ლოგიკა ).

ლოგიკური კომპიუტერი- VM, რომლისთვისაც პროგრამირების საფუძველია ლოგიკური პროგრამირება: გამოცხადებულია ობიექტები, ოპერაციები და მათ შესახებ განცხადებები, პროცესორი აგებს განცხადების გამომუშავებას (მომხმარებლის მოთხოვნა) და პოულობს პირობებს მათი ჭეშმარიტებისათვის.

ლოგიკური ცოდნის გაფუჭება- გლობალური და ადგილობრივი თანმიმდევრულობის, ცოდნის დამოუკიდებლობისა და სრულყოფილების დამკვიდრება ბაზაში და შეკითხვებში.

ლოგიკური ჩანაწერი- მონაცემთა ნაწილი დამუშავებისათვის ან ერთი დამუშავების ნაბიჯის შედეგად. ლ.ზ. - ეს ასევე არის პროგრამის გაცვლის ერთეული მონაცემთა ბაზასთან ან მონაცემთა ბაზასთან, ცოდნის ბაზით.

ლოგიკური პროცესორი- ვირტუალური პროცესორი გამოიყენება მაშინ, როდესაც აუცილებელია რამდენიმე პროგრამის (ამოცანის) შესრულება ერთი ან მეტი ფიზიკური პროცესორის პარალელურად.

ლოგიკური ტიპი - ორი აღრიცხვის სიტყვასიტყვით განსაზღვრული ჩამოთვლილი ტიპი,ყალბი ან ჭეშმარიტი, ყალბი ან ჭეშმარიტი დაკავშირებულია ცნობილი უთანასწორობის ურთიერთობითიტყუება .

ლოგიკური გამოხატულება- გამოთქმა, რომელიც შესრულების შედეგად იღებს სიმართლის მნიშვნელობას ნაკრებიდან (ყალბი, ჭეშმარიტი).

საინფორმაციო და კომპიუტერული ქსელის ლოგიკური სტრუქტურა- ინფორმაციის გამომთვლელი ქსელის წარმოდგენის ფორმა მისი ურთიერთდაკავშირებული ლოგიკური ელემენტების სახით - სისტემების მიერ შესრულებული ფუნქციები.

ლოგიკური ელემენტი (კარიბჭე).- ელექტრონული ლოგიკური წრის ნაწილი, რომელიც ასრულებს ელემენტარულ ლოგიკურ ფუნქციას.

ლოგიკური განცხადება.- ნებისმიერი წინადადება, რომლის მიმართაც შესაძლებელია ცალსახად ითქვას სიმართლეა თუ მცდარი.

ადგილობრივი DB - მონაცემთა ბაზა, რომელიც მდებარეობს ერთ ან მეტ მედიაზე ერთ კომპიუტერზე;

ლოგიკური პროგრამირება- ახალი მიმართულება ინფორმატიკაში, რომელიც დაფუძნებულია პრობლემის შესახებ ცოდნის ფორმალიზაციისა და ლოგიკური გაანგარიშების ენაზე ამოცანების დაყენების ტექნიკის ერთობლიობაზე, მათი გადატანა VM– ზე პრობლემის ან ამოცანის ამოხსნისათვის აუცილებელი ცოდნის ბაზის შესავსებად ან სინთეზისათვის. პროგრამები. ლ. გვ. იძლევა შესწავლას მანქანების თეორემის დამტკიცების შესახებ, რომელიც განიხილავს პრობლემის დაზუსტებას სახით ლოგიკური გამოხატულება, ამ გამოთქმის გამომავალი ხე და გამომავალი ხედან ალგორითმის (პროგრამის) მოპოვება. ლ. გვ. არის პროგრამების ავტომატური სინთეზის საფუძველი.

ლოგიკური განტოლება- ანალიტიკური ჩანაწერი იმ არგუმენტების მნიშვნელობების პოვნაზე, რომლებისთვისაც ორი მოცემული ლოგიკური ფუნქციის მნიშვნელობა თანაბარია. არგუმენტებს, რომლებზედაც ეს ფუნქციებია დამოკიდებული, ჩვეულებრივ უწოდებენ უცნობებს, ხოლო უცნობთა მნიშვნელობებს, რომლებშიც ფუნქციების ლოგიკური მნიშვნელობები თანაბარია, განტოლების ამონახსნები ეწოდება.

ლოკალური კომპიუტერული ქსელი- ტერმინალური მოწყობილობების გამოსათვლელი საშუალებების ნაკრები, ინფორმაციის გაცვლის საშუალებები, გაერთიანებული მონაცემთა განაწილებული დამუშავების სისტემაში, რომლის ყველა ელემენტი მდებარეობს მცირე ფართობზე და აქვს საერთო არხი შეტყობინებების გადასაცემად.

ლოგიკა - მეცნიერება, რომელიც სწავლობს კანონებსა და აზროვნების ფორმებს, მსჯელობის მეთოდებსა და მტკიცებულებებს.

ლოგიკური მოდელი- მოდელი, რომელშიც გაანალიზებულია სხვადასხვა პირობები

ლოკალური ობიექტი- ობიექტი მოცემული პროგრამის ან მოცემული პროგრამის მოდულის შიგნით (განსაზღვრულია კომპოზიციაში), რომელიც იღებს საწყის მნიშვნელობას პროგრამის ან პროგრამის მოდულის შესრულებისას და, შესაძლოა, კარგავს მას პროგრამის შესრულების და ახალი მნიშვნელობის მინიჭების შემდეგ.

ადგილობრივი ქსელი - კომპიუტერების გაერთიანება ერთმანეთისგან მცირე მანძილზე.

მეგაბაიტი (Mb) არის მონაცემთა საწყობის საზომი ერთეული. MB = 1024 KB.

ᲛᲐᲦᲐᲖᲘᲐ - თანმიმდევრულად ორგანიზებული მეხსიერება თავით, რომელიც, როდესაც M. სავსეა, თავისუფლდება, მონაცემებს უფრო ღრმად უბიძგებს, ხოლო როდესაც M. გათავისუფლდება, ის ივსება, იძვრის მონაცემებს M.– დან (იხ. სტეკი).

მონაცემთა მაღაზია - იხილეთ მონაცემთა დასტა.

გზატკეცილი - VM– ში მოწყობილობების შიდა საკომუნიკაციო არხი, რომელიც ემსახურება მოწყობილობებს შორის მონაცემების გაცვლას.

განლაგება (პროგრამები) - ადრე შექმნილი პროგრამა, პროგრამის პროექტი, პროგრამის საცდელი ასლი, რომლის თვისებები და ფუნქციები შეესაბამება პროგრამას, რომელიც არის პროგრამული უზრუნველყოფის საბოლოო პროდუქტი.

MACRO ASSEMBLER - მაკრო გენერატორი, რომლის ძირითადი ენაა ასამბლეის ენა.

მაკრო გამოწვევა - მითითება (მაკრო) პროგრამაში პროგრამის გარკვეული შაბლონის შეცვლის აუცილებლობის შესახებ, კონფიგურირებული მისი პარამეტრების მიხედვით და მზად არის შესასრულებლად.

მაკრო გენერატორი - სისტემური პროგრამა, რომელიც ცვლის წყაროს ენის მაკროებს ობიექტის ენაზე ბრძანებების კონკრეტული ეკვივალენტური თანმიმდევრობით. მაკროების ნაკრები ქმნის მაკრო ბიბლიოთეკას. ობიექტის ტექსტის გენერირების წყარო არის მაკრო განმარტება. ობიექტის ტექსტის გენერირება არის მაკრო განსაზღვრებით ობიექტის ტექსტის მოპოვების პროცესი მაკრო ბრძანების მაკრო ზარის შედეგად. მ. განიხილავს პერსონალური მოდულის კონფიგურაციის მყისიერ ეფექტს ქვეპროგრამის ან პაკეტის მაგალითის მისაღებად.

მაკრო ბრძანება - წყაროს პროგრამის კოდის ხაზი, რომელიც იწყებს პროცედურას ობიექტის პროგრამის კოდის ხაზის ფორმირებისათვის.

მაკრო განმარტება- შაბლონების ნაკრები, რომელიც შეესაბამება ცალკეულ მაკროს და ალგორითმი ამ შაბლონების გამოყენებით ჩასმული ტექსტის გამოსათვლელად, თვისებებისა და პარამეტრების მნიშვნელობების გათვალისწინებით.

მაკრო პროგრამირება- ინფორმატიკის მეთოდი, რომელიც შეიცავს განვითარების ინსტრუმენტების სინტაქსური და სემანტიკური აღწერის მეთოდებს, პარამეტრულ პროგრამულ მოდულებს, რომლებიც გამოიყენება ავტომატურად წარმოქმნილი მოდულების სხვადასხვა შემთხვევისათვის. ფაქტობრივი პარამეტრები შეიძლება იყოს ობიექტები, მონაცემთა ტიპები, ქვეგეგმები და ტექსტები. მეთოდი M. შექმნილია სხვადასხვა პროგრამების ოჯახისთვის პროგრამული შაბლონების შესაქმნელად. შაბლონების დაკონკრეტება მივყავართ აღსასრულებლად შესაფერის ფორმას. M. მეთოდი ჩვეულებრივ ფორმალიზებულია ასამბლეის ენებზე და ზოგჯერ ფორმალიზებულია მაღალი დონის პროგრამირების ენებზე.

მაკრო - ბრძანების პროგრამირების ინსტრუმენტი, რომელიც მიუთითებს შაბლონებისა და მისი ფაქტობრივი პარამეტრებიდან მიღებული ტექსტის ნაცვლად.

მაკრო დონე - უმაღლესი დონედიზაინისა და განვითარების პროცესებში მიღებული და ჩართული ელემენტების გარკვეული იერარქია (მაკრომოდულები, მაკროები და სხვა).

ოსტატი - პროგრამული მოდული ნებისმიერი ოპერაციის შესასრულებლად.

მარკერი - სპეციალური ნიშანი ინფორმაციის მატარებელზე ზონის საზღვრების მითითებისა და ჩაწერილი ინფორმაციის თვისებების აღიარებისთვის.

ნიღაბი - პოზიციის კოდი, რომლის თითოეული ბიტი ემსახურება კონკრეტული ფუნქციის შესრულებას, მაგალითად, ბიტის, ბაიტის, სიტყვის გამოყოფას და ა.

ARRAY - ინდექსირებული ტიპის ობიექტი, რომლის მნიშვნელობები არის ერთი და იგივე ტიპის ღირებულებების ერთობლიობა. M. არის მონაცემთა ერთი ან მრავალგანზომილებიანი სტრუქტურა, რომლის ელემენტები განლაგებულია ისე, რომ მათი აღწერა ცალსახად განსაზღვრავს თითოეული ელემენტის პოზიციას ან მასზე წვდომის გზას.

მასის შესანახი მოწყობილობა, მასის შესანახი- 1. გარე მასის შენახვა. - 2. სარეზერვო შენახვის სისტემა, როგორიცაა ფირის კარტრიჯის ბიბლიოთეკა, რომელსაც შეუძლია შეინახოს ძალიან დიდი მოცულობის მონაცემთა ჩანაწერი.

ZOOM- რაოდენობების წარმოდგენა ისე, რომ მათი მნიშვნელობები და მათთან ოპერაციების შედეგები განსაზღვრულ დიაპაზონში იყოს. სკალირების ფაქტორები გამოიყენება მნიშვნელობების მითითებულ დიაპაზონში.

მათემატიკური ინდუქცია- მათემატიკასა და მათემატიკურ ლოგიკაში ზოგადი დებულებების დამტკიცების მიღება. MI– ს ძირითადი პრინციპი: იყოს P ბუნებრივი რიცხვების გარკვეული თვისება; ნომერი 0 შეესაბამება ზოგიერთ თვისებას P; თუ n რიცხვს აქვს გარკვეული თვისება P, შემდეგ რიცხვს აქვს თვისება P; მაშინ თითოეულ ბუნებრივ რიცხვს m აქვს თვისება P. P (n) არის ინდუქციური წინადადება, ცვლადი n არის ინდუქციური ცვლადი, P (0) არის ინდუქციური საფუძველი, n რიცხვის შემდგომი ბუნებრივი რიცხვის თვისებები არის ინდუქციური ნაბიჯი.

მათემატიკური ენათმეცნიერება- მათემატიკური დისციპლინა, რომლის საგანია ფორმალური აპარატის შემუშავება ბუნებრივი და ხელოვნური ენების სტრუქტურის აღსაწერად.

მათემატიკური ლოგიკა- მათემატიკის სფერო, რომელიც სწავლობს ფორმალურ სისტემებს მათემატიკური მეთოდების გამოყენებით და სპეციალურ აპარატს აზროვნების შესწავლისთვის კალკულის გამოყენებით. მ.ლ. იკვლევს ადრე დადგენილი და დამოწმებული ჭეშმარიტებებისგან მიღებული გამოცდილების გამოყენების გარეშე გამოცდილების გამოყენების შთაბეჭდილებებს. გერმანელი ფილოსოფოსი და მათემატიკოსი გ.ვ. ლაიბნიცი იყო პირველი, ვინც მათემატიკური სიმბოლიზმი შემოიტანა ლოგიკაში. ის ოცნებობდა შექმნას ლოგიკა, რომლის მიხედვითაც დასკვნის წესები შეიცვლება გამოთვლითი წესებით. მან წარმოადგინა ლოგიკური გაანგარიშების მშენებლობის პირველი ესკიზები. გ.ვ. ლაიბნიცმა ჩაუყარა საფუძველი კომპიუტერულ მეცნიერებას.

მათემატიკის მანქანა (მმ)- ვირტუალური VM, რომელიც განხორციელებულია პროგრამულ უზრუნველყოფაში ამ VM- ის არქიტექტურის თარჯიმნის მიერ. MM შეიძლება იყოს დეტერმინისტული, სავარაუდო, არადეტერმინისტული ან დედუქციური. MM არის აბსტრაქტული მოწყობილობა ან დაპროგრამებული ავტომატი, რომელიც ამუშავებს მონაცემებს ან ინფორმაციის წარმოდგენას.

მათემატიკური მოდელი- მათემატიკური ობიექტების სრული ნაკრები (საგნები, რიცხვები, ცვლადები, მატრიცები, ნაკრები, წერტილები, ფიგურები და სხვა) და მათ შორის ურთიერთობა, რომელიც ასახავს მოდელირებული ნივთის ზოგიერთ თვისებას.

მათემატიკური ნიშნები- ჩვეულებრივი გრაფიკული სიმბოლოები განკუთვნილია მათემატიკური ცნებების, წინადადებებისა და გამოთვლების ჩასაწერად. პირველივე M.Z. - რიცხვები.

მათემატიკის მოდელირება- ბუნებრივი (მაგალითად, ფიზიკური) ფენომენების ან პროცესების შესწავლის მეთოდი სპეციალური საინფორმაციო მოდელების გამოყენებით; მეთოდი ემყარება ორიგინალსა და მოდელს რაოდენობებს (განტოლებებში) ფორმებისა და ურთიერთობების იდენტურობას და ცალსახაობას.

მათემატიკური მხარდაჭერა- ინფორმაციის მოდელების, მეთოდებისა და ალგორითმების ერთობლიობა VM– ზე ამოცანების ამოსახსნელად პრობლემების გადასაჭრელად.

ავტომატური სისტემის მათემატიკური მხარდაჭერა- ალგორითმების და პროგრამების ერთობლიობა, რომლებიც აუცილებელია სისტემის გასაკონტროლებლად და მისი დახმარებით კომპიუტერული ტექნოლოგიით ინფორმაციის დამუშავების პრობლემების გადასაჭრელად.

ᲛᲐᲜᲥᲐᲜᲐ (ინფორმაციული) - მოწყობილობა, რომელიც მექანიკურად ასრულებს ინფორმაციის წარმოდგენების გარდაქმნის ოპერაციებს. M. შეიძლება იყოს დიაგნოსტიკური, ვირტუალური, გამოთვლა, კონტროლი, მათემატიკა, კლავიატურა, სწავლება, დახარისხება, დათვლა. ინფორმაციული მ -ის გარდა, არსებობს ენერგიის M. (სოლი, რეაქტორი, ძრავა და სხვა) და M. მატერიის გარდაქმნა.

ალგებრული გამომავალი მანქანა (MAB)მათემატიკური ან ფიზიკური მანქანა, რომელიც მუშაობს გამონათქვამებით ალგებრის კანონების შესაბამისად, რათა მიიღოთ გადაწყვეტილებები მომხმარებლების მოთხოვნით. MAV არის ინტელექტუალური სისტემის პროცესორის ნაწილი.

ლოგიკური გამავალი მანქანა (MLV)- მათემატიკური ან ფიზიკური მანქანა, რომელიც მუშაობს ცოდნის ბაზებით, რომელიც წარმოდგენილია ზოგიერთ შიდა ენაზე და მომხმარებლის მოთხოვნით აჩვენოს პასუხი ამ მოთხოვნაზე. MLV არის ინტელექტუალური (კერძოდ, ექსპერტი) სისტემის პროცესორის ნაწილი.

პოსტი მანქანა - ერთგვარი ტურინგის მანქანა.

სარემონტო მანქანა [ ტურინგის მანქანა] არის მათემატიკური მანქანა, რომელიც განისაზღვრება შეზღუდული რაოდენობის მდგომარეობით, შემომავალი და გამომავალი სიმბოლოების სასრული რაოდენობით და წყვილი (მდგომარეობა, სიმბოლო) სამეულში (მდგომარეობა, სიმბოლო, ფირის გადატანა ერთ პოზიციაზე) მითითებით. ). MT. შესწავლილია ალგორითმების ზოგადი თვისებების შესაფასებლად და ჩვეულებრივ გამოიყენება ზოგიერთი სტრუქტურის მათემატიკური მანქანების თვისებების დასადგენად.

მანქანების გრაფიკა- კომპიუტერების და ტერმინალური მოწყობილობების გამოყენებით ობიექტების ან პროცესების მოდელების და მათი სურათების შექმნა, დამუშავება, შენახვა: საბეჭდი მოწყობილობები, ტაბლეტები ან დრამიანი პლოტერები, კინოკამერები ან ვიდეო ჩამწერები, ეკრანის ტერმინალები, თამაშის VM– ები ტელევიზორებით, თამაშის მიკროპროცესორები და ა.

მანქანებზე ორიენტირებული ენა- პროგრამირების ენა, რომელიც საშუალებას გაძლევთ გაითვალისწინოთ ბრძანების სისტემის თავისებურებები, მონაცემთა პრეზენტაცია და VM არქიტექტურა. M-o.ya– ს მაგალითი. არის ასამბლეის ენა.

მანქანა (კომპიუტერული) გრაფიკა- კომპიუტერული ტექნოლოგიის გამოყენება გრაფიკული სურათების შესაქმნელად, მათი სხვადასხვა საშუალებით ჩვენებისთვის (მაგალითად, მონიტორის ეკრანზე, მყარი ასლების სახით და ა.შ.) და მათი მანიპულირება.

მანქანების წაკითხვადი მედია- ტექნიკური საშუალებების (კომპიუტერების) მონაცემების პირდაპირი ჩაწერისა და წაკითხვისათვის შესაფერისი საშუალება.

მანქანა სიტყვა - ბიტების მოწესრიგებული ნაკრები ან კოდების (სიმბოლოების) სასრული თანმიმდევრობა ინახება, არჩეულია ან იწერება RAM– დან ერთ მისამართზე, როგორც ერთი კოდის ჯგუფი.

მანქანების თარგმნა- ტექსტების თარგმნა ერთი (ჩვეულებრივ ბუნებრივი) ენიდან მეორეზე, შესრულებული ფორმალური წესების შესაბამისად, განხორციელებული პროგრამების სახით. მ. გვ. მოიცავს ტექსტის შეყვანას, ლექსიკურ ანალიზს, ანალიზს, სემანტიკურ ანალიზს, გამომავალი ტექსტის სინთეზს და მის გამომუშავებას VM– დან. მ. გვ. - პროგრამირებადი ინტელექტის პრობლემა.

მანქანების ენა - ალგორითმების წერის ფორმალური პროგრამირების ენა, რომელიც ითვალისწინებს VM– ს ყველა რესურსს.

მათემატიკური მოდელი- ობიექტის ან პროცესის აღწერა მათი რაოდენობრივი პარამეტრების დამაკავშირებელი ფორმულების ერთობლიობით.

მანქანური სიტყვა - ბიტების რაოდენობა (მაგალითად, 8, 16 ან 32), რომლებზეც პროცესორს აქვს ერთდროულად წვდომა.

მეგაფლოპი არის VM- ის შესრულების ერთეული, რომელიც იზომება მილიონობით ოპერაციის რაოდენობით წამში ბიტებზე.

MAINFRAME - დიდი, მაღალი ხარისხის კომპიუტერი ოპერატიული მეხსიერებით და გარე მეხსიერებით, რომელიც ასრულებს სერვერის ფუნქციებს განვითარებულ ადგილობრივ ქსელებში (LAN) დიდი რაოდენობით პერიფერიული კომპიუტერებითა და ტერმინალებით.

მენიუ - ბრძანებების სია, რომელთა არჩევით, მომხმარებელს შეუძლია გააკონტროლოს კომპიუტერი.

მეტა - შესაბამისი კონცეფციის რეკურსიული (რეფლექსური) გამოყენების აღმნიშვნელი სიტყვების პრეფიქსი.

მეტა-განცხადება- განცხადება განცხადების შესახებ მისი განსაზღვრის, ანალიზის ან სინთეზისათვის.

მეტადატა - მონაცემები მონაცემთა ცოდნის შესახებ, ინფორმაცია მონაცემთა შესახებ, რომელიც ინახება მონაცემთა ლექსიკონებში, მონაცემთა მოდელები, სქემები და სხვა წარმოდგენები.

მეტაპონია - კონცეფცია, რომელიც განსაზღვრულია გარკვეული კლასიფიკაციის ქვედა დონის ცნობილი და აღწერილი ცნებების სიით. M. გამოიყენება ცნებების კლასიფიკაციისა და მათთან მანიპულირებისათვის ცნობილი ცნებების ნაკრების განსაზღვრისათვის.

მეტარული - წესი ლოგიკაში ან ანალიტიკურ გარდაქმნებში წესის აგებისა და გამოყენების წესი.

მეტაპროგრამა - პროგრამა, რომელიც განკუთვნილია სხვა პროგრამების დასამუშავებლად, რომლებიც მონაცემებია M- სთვის, როგორიცაა შემდგენელი ან ასამბლერი.

მეტაზიმბოლი - სიმბოლო, რომელიც გამოიყენება ოფიციალური გრამატიკის მშენებლობაში.

მეტალურგია - ენა, რომელზეც ხდება ნებისმიერი სხვა ენის განხილვა, გამონათქვამების სტრუქტურის შესწავლა, თეოდების მტკიცება დედუქციური თვისებებისა და ამ ენის სხვა ენებთან ურთიერთობის შესახებ. M. არის ფორმალური პირობითი ენა სხვა ენის ფორმალური აღწერისათვის.

LABEL - ოპერატორის იდენტიფიკატორი, რომლის მიზანია მიუთითოს პროგრამის ტექსტის ის წერტილი, რომელზედაც შესაძლებელია კონტროლის გადაცემა. M. არის მარტივი სახელი, რომელიც განთავსებულია განცხადების, ბლოკის ან მარყუჟის წინ და გამოიყენება ბლოკზე ან მარყუჟზე გადასასვლელად ან გასასვლელად. მ -ის გამოყენება ამ შემოხაზული განცხადების აღსრულებაზე გადასვლის შემდეგ ხდება ამ მ -დან ნახტომის განცხადების შესრულების შემდეგ. M.- ის გამოყენება ბლოკიდან ან მარყუჟიდან გასასვლელად ხორციელდება ამ M- ით გასასვლელი განცხადების შესრულების შემდეგ.

მეთოდი - მიზნის მიღწევის გზა, კონკრეტული პრობლემის გადაჭრის პროცესი, რეალობის პრაქტიკული თუ თეორიული განვითარების (შემეცნების) ტექნიკისა და ოპერაციების ერთობლიობა.

ანალიზის მეთოდი - გამოგონების ეტაპის ინფორმატიკის მეთოდი, რომელიც შექმნილია ახალი ობიექტის ან პროცესის შესაქმნელად, რომელიც ემყარება ანალოგიების გამოყენებას. მ. ა იყენებს პრაქტიკულ ანალოგიებს - პირდაპირი, ფაქტობრივი, ლიტერატურული, პიროვნული, შერეული; თეორიული ანალოგიები - ფიზიკური, მათემატიკური, ტექნიკური, ლოგიკური, ფუნქციური, სტრუქტურული.

წვდომის მეთოდი - შენახვის ორგანიზებისა და მონაცემების გაცვლის ორგანიზება VM და შენახვის მოწყობილობებს შორის. წვდომის ყველაზე ხშირად გამოყენებული ტიპები: პირდაპირი, შემთხვევითი, ვირტუალური, თანმიმდევრული, ინდექს-თანმიმდევრული, ბიბლიოთეკა, გრაფიკული, ინდექსი, იერარქიული და ა.შ., წვდომის მეთოდები: რიგებით და ძირითადი, კოლექტიური და სატელეკომუნიკაციო.

კვლევის მეთოდი- მეთოდი, ტექნიკა, რომლის დროსაც ხორციელდება საგნის, ფენომენის ან პროცესის შესწავლა.

მეთოდოლოგია სტრუქტურის, ლოგიკური ორგანიზაციის, საქმიანობის მეთოდებისა და საშუალებების დოქტრინა. მ მეცნიერება - დოქტრინა მშენებლობის პრინციპების, მეცნიერული ცოდნის ფორმებისა და მეთოდების შესახებ. მ შედგება სამი კომპონენტისგან: მეცნიერება, ტექნოლოგია და ფოლკლორი.

პროგრამირების მეთოდოლოგია- სამი მხარის ნაკრები: ინფორმატიკა (იხ. განმარტება), პროგრამირების ტექნოლოგია და პრაგმატიკა (პრაქტიკული პროგრამები). პრაგმატიკა მოიცავს მოთხოვნების სისტემატიზაციას, გამოცდილებას, პროგრამირების პრაქტიკის საჭიროებებს.

პროგრამირების შესრულების გაზრდის მეთოდი- ადამიანური ფაქტორის გათვალისწინების მეთოდები, პროგრამის სირთულის შემცირება, პროგრამის საიმედოობის შესაძლო შემცირება, შეზღუდვების შემცირება, პროგრამირების თანამედროვე მეთოდებისა და ინსტრუმენტების გამოყენება, გაერთიანება, მათემატიკური აპარატების და მაღალი დონის ენების გამოყენება.

ცდისა და შეცდომის მეთოდი- გამოგონების ეტაპის ინფორმატიკის მეთოდი, რომელიც ემყარება პრობლემის გადაჭრის გზების პოვნას და მათი ხარისხის ან ვარგისიანობის შეფასებას, მიღებას ან უარყოფას, მიზნის მიღწევის წარმატებიდან ან წარუმატებლობიდან გამომდინარე. მ.პ.ო. გულისხმობს ინერციის ვექტორის ძიებას - ჩვევების გამოყენებას, საცობების აღმოჩენის უნარს და სხვა; ყველა მიმართულებით - აზროვნების ინერციის მრავალგანზომილებიანი ვექტორის გამოყენება; იდეალური საბოლოო შედეგისკენ სწრაფვაში - მიზანმიმართული ძებნა, მისწრაფებების შეკავება და სხვა; ტენდენციებისგან აბსტრაქციით - სხვა ტენდენციებზე გადასვლა; ძიების სხვა ტექნიკის შერწყმით.

ზემოაღნიშნული მეთოდი- მეთოდი, გამოგონება, დიზაინი, შემუშავება ან შენარჩუნება, რომელიც მოიცავს მოდულების თანმიმდევრულ შექმნას (ან პრობლემის თანმიმდევრულ გადაწყვეტას), რომლებიც ჯერ არ შექმნილა, მაგრამ არსებობს კავშირი მათ უკვე შემუშავებულ მოდულებში ( პრობლემებისთვის: ზოგადი პრობლემიდან მის შემადგენელ ნაწილებამდე) ...

ქვედა-ბოლო მეთოდი- პროგრამის გამოგონების, დიზაინის, შემუშავების ან შენარჩუნების მეთოდი, რომელიც მოიცავს მოდულების თანმიმდევრულ შექმნას (ან პრობლემის თანმიმდევრულ გადაწყვეტას), რომელთა მითითება გამოყენებული იქნება შექმნილ მოდულებში (პრობლემებისთვის: მისი ნაწილიდან სამიზნე პრობლემის გადაწყვეტა).

ტექნიკური სინთეზის მეთოდი- გამოგონების ეტაპის ინფორმატიკის მეთოდი, რომელიც ეფუძნება გამოყენებას: კომბინირებას, კომბინირებას, დამსხვრევას, გადაწყობას, შუამავლობას, შეცვლას; კომფორტის გაუმჯობესება გადაცემის, ადაპტაციის, მდგომარეობის შეცვლისგან; ფორმების ხარისხის ცვლილებები, გაძლიერება, შესუსტება; ღირებულების ფაქტორები ფასის შემცირებით, გადაფასებით; ანტი-ობიექტების აგების ტექნიკის გამოყენების შესახებ: ანტი-ობიექტები, ანტი-ფენომენები ან ანტი-პროცესები.

ფოკუსური ობიექტის მეთოდი- გამოგონების ეტაპის ინფორმატიკის მეთოდი, რომელიც ემყარება თავდაპირველი და წარმოქმნილი ობიექტების თვისებების ანალიზს და ახალი ობიექტის ფორმირებას, შედეგის ობიექტს ორიგინალური ობიექტების თვისებების მიკუთვნებით. მაგალითად, დედამიწის ბურთი (ორიგინალური ობიექტი), სახლი-საცხოვრებელი (შედეგად მიღებული ობიექტი)-ჩვენ ვაშენებთ სახლის ბურთს. M.F.O. შეუძლია გამოიყენოს ორიგინალური ობიექტების ან თვისებების ნაკრები ახალი ობიექტების ან თვისებების შესაქმნელად.

ახალი ცოდნის ფორმირების მეთოდები- ახალი აღწერილობების, გაგების გზების, ცნებების განსაზღვრის, წარმოდგენების, ფორმალიზაციისა და ცოდნის გამოყენების ტექნიკისა და მეთოდების ერთობლიობა. არსებობს მრავალი კონკრეტული გზა, რომელთა შორის შეიძლება აღინიშნოს: საჭირო მონაცემების ძებნა, მონაცემებისა და ინფორმაციის წარმოდგენის შესახებ მსჯელობა, მონაცემების გაერთიანება და დანაწევრება, მოდულების აგება, ობიექტების, ფენომენების ან პროცესების მდგომარეობის ან განვითარების კონტროლი, სამოქმედო გეგმების შედგენა, ახალი იდეების შედგენა, სწავლა, ანალიზი და სინთეზი, ასევე სხვა მეთოდები და ტექნიკა.

მიკრო კალკულატორი- პორტატული მიკროკომპიუტერი პირადი მოხმარებისთვის. M. არის უმარტივესი, საინჟინრო და პროგრამირებადი.

მიკროპროგრამა - კონკრეტული მიკროპროცესორისა და მონაცემების მიკრო ინსტრუქციების თანმიმდევრობა, რომელიც შექმნილია მაკროების შესასრულებლად (პროცესორის ინსტრუქციები ან მანქანების ინსტრუქციები).

მიკროპროგრამირება - აპარატის ინსტრუქციების წარმოდგენა როგორც მიკრო ინსტრუქციის (ან მიკროპროგრამის) თანმიმდევრობა, რომელიც ჩვეულებრივ ხორციელდება აპარატურასა და პროგრამულ უზრუნველყოფაში.

მიკროპროცესორი - პროცესორი, ჩვეულებრივ აგებული ერთ ჩიპზე ან დიდი ინტეგრირებული წრის სახით, რომელიც ასრულებს მცირე რაოდენობის უმარტივეს ოპერაციებს, რომელთაგან შედგება მიკროპროგრამები.

IIPS - VM- ის მუშაობის საზომი ერთეული; M. უდრის 1 მილიონ ოპერაციას წამში.

მნემოკოდი - ბრძანების სიმბოლური ჩანაწერი, ოპოდის, ოპერანდების, მისამართების ჩათვლით. ამ ბრძანების, მანქანაზე ორიენტირებული პროგრამირების ენებზე ან ასამბლეის ენებზე.

წარმოსახვითი - არსებობს მხოლოდ წარმოსახვაში.

მრავალმხრივი ლოგიკა- მათემატიკური ლოგიკის არე, რომელშიც მიღებულია სიმართლის ღირებულებების სასრული ან უსასრულო რაოდენობა. მ.ლ. იგი გამოიყენება ცოდნის სხვადასხვა სფეროში პარადოქსების გადასაჭრელად.

ᲑᲔᲕᲠᲘ - სხვადასხვა ობიექტის ნებისმიერი ბუნების ერთობლიობა, ერთობლიობა, რომელსაც ეწოდება M. ელემენტები, რომლებსაც აქვთ დამახასიათებელი თვისება, რომელიც საერთოა ყველა ელემენტისთვის; ყოველთვის არის ელემენტი გარკვეული თვისებებით, ის ეკუთვნის ზოგიერთ M- ს; მ -ის ყველა ელემენტისთვის, გარკვეული ქონება სრულდება.

მოდელი - ობიექტი, რომელიც გამოიყენება როგორც „შემცვლელი“, სხვა ობიექტის წარმომადგენელი (ორიგინალი) კონკრეტული მიზნით

მოდელირება - სისტემის ქცევის გარკვეული თვისებების წარმოდგენა VM– ს მოქმედებებით ფუნქციური კორესპონდენციის უზრუნველყოფით, მაგალითად, VM თარჯიმანი ახდენს სხვა VM– ის პროგრამის შესრულების სიმულაციას. მ. ემყარება დასკვნებს ანალოგიით. მ ხორციელდება საგნების შესწავლის მიზნით, როდესაც შეუძლებელია მათი შესწავლა ბუნებრივ პირობებში. მ შეიძლება იყოს ობიექტური, ენობრივი, ფიზიკური, ლოგიკური, მათემატიკური, სიმბოლური და ა.შ.

მოდელი - ფიზიკური სისტემა (მოწყობილობა, მანქანა, მანქანათა ქსელი და სხვა), საინფორმაციო სისტემა (დიაგრამა, ნახაზი, ნიშანთა სისტემა, ალგორითმი და სხვა) ან ფუნქციების მათემატიკური აღწერა, რომლებიც ასახავს შესწავლილი საგნის, ფენომენის ან პროცესის არსებით თვისებებს; M. ასევე არის ობიექტის, ფენომენის ან პროცესის ნებისმიერი სურათი. ნივთს, რომელსაც იკვლევენ, ეწოდება ორიგინალი, ნიმუში, პროტოტიპი.

მონაცემთა მოდელი - მონაცემთა ლოგიკური სტრუქტურა აპარატურისა და პროგრამული უზრუნველყოფისგან დამოუკიდებელი თვისებებით; მ.დ. შეიძლება წარმოდგენილი იყოს დიაგრამებით, სტრუქტურებით, გარკვეული ფორმატით და სხვა გზით.

ინფორმაციის მოდელი

მათემატიკური მოდელი

სრულმასშტაბიანი მოდელი

სიტყვიერი მოდელი

ᲛᲝᲓᲔᲚᲘᲡ ᲜᲝᲛᲔᲠᲘ - რეალური ტიპის მნიშვნელობა ზუსტად წარმოდგენილია VM მეხსიერებაში; ყველა ოპერაცია განისაზღვრება M. h. M. h თვისებების ერთობლიობა და მათზე ოპერაციები მინიმალურია, განსაზღვრული მოცემული ტიპის რეალური რიცხვების ყველა რეალიზაციისათვის.

მოდული - ფუნქციურად დახურული სტრუქტურა (მაგალითად, ქვეგეგმა), რომელსაც აქვს ბლოკირების, მთლიანობის, სინტაქსური და სემანტიკური დამოუკიდებლობის თვისებები, მონაცემების, საგნების და კონტროლის დამალვა, სხვა მ -ებთან ინტერფეისის დადგენის სპეციფიკა და მოქმედებების განსაზღვრის ორგანო. ; პროგრამული მ -ის ფორმალური განმარტება ჩვეულებრივ განსაზღვრულია პროგრამირების ენებში.

მოდულური პროგრამირება-ინფორმატიკის მეთოდი, რომელიც მიმართულია დაკვირვებული, კონტროლირებადი და მოდიფიცირებადი ნაწილების მოდულებიდან დიდი და სუპერ-დიდი პროგრამების წარმოდგენის მეთოდების გამოყენებაზე, რომლებიც აკმაყოფილებენ მთლიანობის, ფუნქციონალური დახურვის, სინტაქსური და სემანტიკური დარწმუნების, ფარდობითი დამოუკიდებლობის, ინტერფეისის სპეციფიკის მოთხოვნებს, დამოუკიდებლობა დიზაინში, შემუშავებასა და შენარჩუნებაში, მათი მონაცემების, ობიექტების, ოპერაციებისა და კონტროლის დამალვა, რომლებიც მცირე ზომისაა, ერთადერთი შეყვანისა და გამოსავლის კონტროლი, უარყოფილია პროექტიდან. მ. გვ. მიზნად ისახავს პროგრამისტთა გუნდის მუშაობის ერთ პროექტზე ორგანიზებას და პროგრამების ხელახალი გამოყენების უზრუნველყოფას.

მოდულარულობა - პროგრამის ან ტექნიკური მოწყობილობის თვისება, რომელიც წარმოდგენილია მოდულებით.

პროგრამის მოდული- სინტაქსურად და სემანტიკურად განსაზღვრული პროგრამული ერთეული, რომელიც შეიცავს სათაურს (აღწერა ან სპეციფიკაცია და სხეული), შესაძლოა შინაგანი ობიექტების აღწერა, განცხადებების თანმიმდევრობა და განცხადებების ზედმეტი თანმიმდევრობა პროგრამის საიმედოობის უზრუნველსაყოფად და შემუშავებულია დამალვისთვის (რეზიუმე) მონაცემები, ოპერაციები და კონტროლი, ამ ერთეულის ხელახალი გამოყენება, პროგრამის შექმნაზე მუშაობის ეფექტურობისა და ხარისხის გაზრდა, პროგრამის ტექსტების ხილვადობა და დაცვა.

ტვინის თავდასხმა - ინფორმატიკის მეთოდი საგნების, ფენომენების ან პროცესების შესასწავლად, იდეების კოლექტიურ ფორმულირებაზე დაყრდნობით. ჯგუფი M.A. მუშაობს მეგობრული კოდექსის შესაბამისად, რომელიც გამორიცხავს კრიტიკის ნებისმიერ ფორმას და იძლევა იდეების ფორმულირების დასაბუთების გარეშე. ჯგუფის კოდი M.A. ასტიმულირებს ჯგუფის წევრებს სწრაფად გენერირება დიდი რიცხვიიდეები.

პროგრამის მონიტორი- სისტემური პროგრამა, რომელიც აკონტროლებს პროგრამების შესრულებას; მ. ასრულებს ფუნქციებს: ინფორმაციის წარმოდგენის შეგროვებას, პროგრამებისთვის მეხსიერების გამოყოფას, რესურსების გამოყენების დროის კონტროლს, პროგრამების დაწყების რიგის განსაზღვრას, პროგრამის შესრულების სისწორის კონტროლს, შეფერხებების დამუშავებას და პროგრამების სინქრონიზაციას.

ინფორმაციის მოდელი- ორიგინალური ობიექტის აღწერა ერთ -ერთი ინფორმაციის კოდირების ენაზე. განასხვავებენ გადატანითი, სიმბოლური და შერეული ინფორმაციის მოდელებს.

მათემატიკური მოდელი- მოდელი მათემატიკური ცნებებისა და ფორმულების გამოყენებით.

სრულმასშტაბიანი მოდელი - რეალური ობიექტი, შემცირებული ან გაფართოებული ფორმით, რომელიც ასახავს მოდელირებული ობიექტის გარეგნობას, სტრუქტურას ან ქცევას.

სიტყვიერი მოდელი- სიტუაციის, მოვლენის, პროცესის აღწერა ბუნებრივ ენაზე.

Ჩემი კომპიუტერი - სისტემის საქაღალდე, იერარქიული ფაილური სისტემის ფესვი Microsoft Windows... ყოველთვის განთავსებულია სამუშაო მაგიდაზე.

მრავალ სვეტის განლაგება- ტექსტის მოწყობა რამდენიმე სვეტში.

მოდელირება - ობიექტების კვლევა მათი მოდელების აგებითა და შესწავლით

მოდელი - რეალური ობიექტის გამარტივებული ხედვა.

კლიენტი-სერვერის მოდელიგანსაზღვრავს პროგრამული უზრუნველყოფის განვითარების პროცესს ორი ნაწილისგან - სერვერისა და კლიენტისგან, სადაც დაცულია მათ შორის ინფორმაციის გაცვლის ოქმები.

ობიექტის მოდელი - რეალური ობიექტის გამარტივებული წარმოდგენა

მოდემი - მოწყობილობა, რომელიც შექმნილია მონაცემების გადასაყვანად და გადასაცემად დისტანციურ კომპიუტერებს შორის.

მოდული - დამოუკიდებელი ობიექტი, რომელიც შეიძლება იყოს სხვა, უფრო რთული ობიექტების ნაწილი.

პროგრამის მოდული - გარკვეული წესებით დაკავშირებული პროცედურების (საგნები-ინსტრუმენტები) ერთობლიობა.

მონიტორი - მოწყობილობა ვიდეო ინფორმაციის გასავლელად.

მულტიპროგრამირება-პროგრამირების მეთოდი, რომელიც საშუალებას იძლევა ერთდროულად შეასრულოს ორი ან მეტი დამოუკიდებელი ან მონაცემებზე დამოკიდებული და კონტროლზე დამოკიდებული პროგრამები VM რესურსების დინამიური განაწილებით.

მულტიპროცესორული დამუშავება- ერთი პროგრამის ნაწილების ან სეგმენტების ერთდროული დამუშავება ერთი ოპერაციული სისტემის კონტროლის ქვეშ.

მრავალენოვანი სისტემა - რამდენიმე VM– ის სისტემა მონაცემთა გაცვლით ან მონაცემთა საერთო ნაკადზე.

რუბრიკა - გამოყენებული, დამახინჯებული ან უსარგებლო ინფორმაცია, რომლის ამოღებაც შესაძლებელია მეხსიერებიდან მ.

ფიქრი - შედეგი, აზროვნების პროცესის პროდუქტი განკითხვის, დასკვნის ან კონცეფციის სახით, რომელიც ასახავს ზოგად მასას ცალკეული საგნების, ფენომენების ან პროცესების მასაში, აფიქსირებს არსებით, მთლიან, ბუნებრივ რეალურ სამყაროს მრავალფეროვნებას რა

ფიქრი - სპეციალურად ორგანიზებული მატერიის უმაღლესი პროდუქტი, ადამიანის ტვინში ობიექტური სამყაროს ასახვის აქტიური პროცესი განსჯის, ცნებებისა და დასკვნების სახით; პიროვნების სულიერი საქმიანობა არის შეგრძნება, გაგება, იზოლაცია, წარმოდგენა, განზოგადება, ფორმირება ან ასახვა. M. არის ფაქტობრივი, კონტექსტური, კონცეპტუალური, ინტუიციური, ლოგიკური, პროცედურული და პროგნოზირებადი.

"თაგვი" - მოწყობილობა, რომელიც აფიქსირებს მოციმციმე ნიშანს (კვადრატი, ტირე, ოთხკუთხედი, ისარი ან სხვა ხატი) ჩვენების ეკრანზე "M." - ის გადაადგილებისას. ღილაკზე დაჭერით, გრაფიკული ბილიკის დატოვება ეკრანზე გრაფიკული პროგრამების გამოყენებისას. იხილეთ "სვეტი".

მულტიმედიური პროდუქტი- კომპიუტერის ინტერაქტიული განვითარება, რომელიც შეიძლება შეიცავდეს მუსიკალურ თანხლებით, ვიდეო კლიპებს, ანიმაციას, სურათებისა და სლაიდების გალერეებს, სხვადასხვა მონაცემთა ბაზებს და ა.

"კომპიუტერის მოკლე ლექსიკონი
პირობები დამწყებთათვის. "

ხშირად, როდესაც ახალბედა მომხმარებლებს ესმით გარკვეული სიტყვები და ფრაზები, რომლებიც იცვლება კომპიუტერისა და ინტერნეტის უფრო დახვეწილი მომხმარებლების მიერ, ისინი ვერ ხვდებიან რაშია საქმე.

ამიტომ, მე გირჩევთ გაეცნოთ ყველაზე ხშირად გამოყენებულ კომპიუტერულ გამონათქვამებს ყოველდღიურ კომუნიკაციაში.

ID, ID, Ai-di (იდენტიფიკატორი)- საიდენტიფიკაციო ნომერი. მაგალითად, ნებისმიერი პროდუქტი ონლაინ მაღაზიის კატალოგში. ხშირად, პირადობის მოწმობა იგულისხმება როგორც მომხმარებლის შესვლა საიტზე (ანუ მისი სახელი, იდენტიფიკატორი) ანგარიშისაჭიროა საიტზე ავტორიზაციისთვის).

IE, IEInternet Explorer... ბრაუზერი (პროგრამა საიტების სანახავად) ჩაშენებული Windows- ში.

IMHO, IMHO- "ჩემი მოკრძალებული აზრით" (ინგლისური). ის შეიძლება გამოყენებულ იქნას იქ, სადაც თანამოსაუბრეები გამოთქვამენ თავიანთ აზრს და ნათლად აცხადებენ, რომ ისინი პატივს სცემენ დისკუსიის სხვა მონაწილეების მოსაზრებებს: ფორუმებზე, ბლოგებში, სტატიებში და ა.

ამ შემოკლების ვარიაციაა IMOროდესაც ავტორი არ მიიჩნევს მის მოსაზრებას მოკრძალებულად.

Ლოლ- "Ხმამაღლა სიცილი". გამოიყენება სიტუაციის ირონიის ან აბსურდულობის აღსანიშნავად.

ხშირად დასმული კითხვები- ხშირად დასმულ კითხვებზე პასუხები რაღაცის შესახებ (ხშირად დასმული კითხვები, ინგლისური). ამ აკრონიმის კიდევ ერთი ვარიაციაა ხშირად დასმული კითხვები("ხშირად დასმული კითხვები").

ანგარიში- მომხმარებლის პირადი ტერიტორია ვებსაიტზე, რომელშიც ის შედის, გაივლის ავტორიზაციას (ყველაზე ხშირად მომხმარებლის სახელისა და პაროლის შეყვანით).

შეცდომა- პროგრამის, საიტის და ა.

შეცდომა- განმეორებითი წარუმატებლობა (შეცდომა) პროგრამის, საიტის მუშაობაში და ა.

ბრაუზერი- პროგრამა ვებ გვერდების სანახავად. ყველაზე გავრცელებული ბრაუზერი არის Internet Explorer, რადგან ის ჩაშენებულია Windows ოპერაციულ სისტემაში. ასევე არსებობს სხვა ბრაუზერები, რომლებიც ითვლება უფრო მოსახერხებელ და საიმედოდ: Mozilla Firefox, Opera, Google Chrome ...

ბუფერში- მეხსიერების არე კომპიუტერში, სადაც დროებით არის განთავსებული გადაწერილი ობიექტი (ფაილი, ტექსტი, სურათი და ა.შ.). როდესაც კომპიუტერი გამორთულია, ბუფერი იწმინდება, ასე რომ, თუ გადაწერილი შინაარსი არ არის ჩასმული რაიმე დოკუმენტში და არ ინახება დისკზე, ის დაიკარგება ბუფერში.

Windows- Windows ოპერაციული სისტემა.

დომენი- მარტივად რომ ვთქვათ, ეს არის ვებსაიტის მისამართი ინტერნეტში, რომელსაც მომხმარებელი აკრიფებს ბრაუზერის მისამართების ზოლში ამ ვებსაიტზე შესასვლელად. არსებობს სხვადასხვა დონე, მაგალითად, google.com არის მეორე დონის დომენი; maps.google.com არის მესამე დონის დომენი.

მძღოლები, "შეშა"- მცირე პროგრამები (სისტემის მოდულები), რომლებიც პროცესორს უშვებენ კომპიუტერის სხვა კომპონენტებთან ურთიერთქმედებაში: ვიდეო ადაპტერი, დისკის დრაივები, კლავიატურა, პრინტერი და ა. დრაივერების მოქმედება მომხმარებლისთვის უხილავია, მაგრამ მათი წყალობით კომპიუტერის ყველა კომპონენტს შეუძლია ფუნქციონირება.

რკინა- პერსონალური კომპიუტერის აპარატურა: პროცესორი, მყარი დისკი, ვიდეო ადაპტერი და მისი სხვა კომპონენტები.

შლ- პოსტსკრიპტი. ეს აბრევიატურა ხშირად გამოიყენება ნაცვლად პ.ს.რომ არ გადავიდეს ინგლისურიდა პირიქით (რუსული ასო ЗЫ არის იმავე კლავიშებზე, როგორც ლათინური ასო PS).

ინსტალაცია- პროგრამის კომპიუტერზე დაყენების პროცესი, ასევე პროგრამის დაყენებისათვის საჭირო ფაილების ჯგუფი (ერთი სიტყვით, ამ ფაილებს ეწოდება "განაწილების ნაკრები").

Შესვლა- მომხმარებლის იდენტიფიკატორი სისტემაში, რომელიც მოითხოვს ავტორიზაციას, ანუ ყველაზე ხშირად სახელის (შესვლის) და პაროლის შეყვანას.

მოდერატორი- მომხმარებელი ფორუმზე ან მასში სოციალური ქსელი, რომელიც უფლებამოსილია გააკონტროლოს კომუნიკაციის წესების დაცვა და გამოიყენოს სანქციები მათთვის, ვინც არღვევს მათ: წაშალოს ან შეასწოროს შეტყობინებები, დაბლოკოს დამრღვევები.

საპონიელ.ფოსტა(ინგლისური "ფოსტადან").

ოფტოპიკი- შეტყობინება, რომელიც არ არის დაკავშირებული თემასთან.

დირიჟორი- პროგრამა Windows- ში ჩაშენებული ფაილების და საქაღალდეების მართვისთვის.

Თემა- განხილვის თემა (ჩვეულებრივ ფორუმზე).

საგანი- რა შედის საგნის სათაურში ("საგანი").

ეკრანის ანაბეჭდი (ეკრანის ანაბეჭდი)- კომპიუტერის ეკრანის ეკრანის ანაბეჭდი. გამოიყენება კომპიუტერში არსებული კონკრეტული სიტუაციის საილუსტრაციოდ.

პროგრამული უზრუნველყოფა- კომპიუტერული პროგრამული უზრუნველყოფა: ოპერაციული სისტემა, მომხმარებლის პროგრამები, მომსახურების სერვისები და ა.

მომხმარებელი- პერსონალური კომპიუტერის მომხმარებელი (ინგლისურიდან "მომხმარებელი").

ადრე თუ გვიან, მაგრამ თითქმის ყველას თანამედროვე ადამიანიიწყებს კომპიუტერის დაუფლებას. მის გარეშე არსად. და თუ ვინმეს სურს ჰქონდეს ნორმალური სამუშაო ღირსეული ანაზღაურებით, მაშინ კომპიუტერული ცოდნა ამის ერთ -ერთი პირობაა. ჩვენ საერთოდ არ ვსაუბრობთ ახალგაზრდებზე, რადგან უკვე სკოლიდან, მათი უმეტესობა კომპიუტერებიდან არის "თქვენ". საიდან იწყებ? პასუხი მარტივია - ისწავლეთ კომპიუტერული ტერმინები, ყველა შემდგომი განათლების საფუძველი.

ინფორმაციის წარდგენა შეუძლებელია სპეციალური გამონათქვამების, ფრაზების, ფრაზების გარეშე, მაშინაც კი, როდესაც „დუმებს“ ავუხსნით. ასე რომ თქვენ უნდა ისწავლოთ და დაიმახსოვროთ ისინი ეშმაკურად. აქ არის რამოდენიმე ჩვეულებრივი კომპიუტერული ტერმინი, როგორც მაგალითი.

ზოგადი განვითარებისათვის, ვიწრო დანიშნულების კომპიუტერული პირობები ქვემოთ მოცემულია.

  1. აბონენტის ციფრული ინტერნეტ ხაზის ფორმატი, ADSL - მონაცემები გადაეცემა 1 მბიტ / წმ -მდე, მიღებული - 8 მბიტ / წმ -მდე.
  2. Advanced Technology Attachment, ATA - ეს არის ავტობუსის აღნიშვნა სხვადასხვა დისკების დასაკავშირებლად, მაგალითად, მყარი დისკები.
  3. ძირითადი შეყვანის / გამოყვანის სისტემა, BIOS - პროგრამების ერთობლიობა კომპიუტერის ტექნიკის მუშაობის შემოწმების დროს.

არ უნდა შეგეშინდეთ გაუგებარი სახელების, კომპიუტერული ტერმინების დაუფლების პროცესში თანდათან ახსენდება და დროთა განმავლობაში მათში აღარ დაიბნევით.

სინამდვილეში, ეს ყველაფერი არ არის ერთი დღის საქმე და იმისათვის, რომ წარმატებით გაითავისოთ ეს ამოცანა, დაგჭირდებათ: კომპიუტერი / ლეპტოპი, თვით სწავლების სახელმძღვანელო მასზე და ინტერნეტზე მუშაობისთვის. თუ, რა თქმა უნდა, არ ჩაირიცხებით სპეციალიზირებულ კურსებზე, მაგრამ განაგრძეთ კომპიუტერის დაუფლება საკუთარ თავზე.

თავდაპირველად, მიზანშეწონილია წაიკითხოთ სახელმძღვანელო ან თუნდაც მისი ნაწილი და შეგიძლიათ დაიწყოთ თქვენი მოწყობილობა. გადმოტვირთვის შემდეგ გახსენით დახმარებისა და მხარდაჭერის განყოფილება და მიაქციეთ ყურადღება მას. შეასწორეთ წაკითხული პრაქტიკაში. ასე რომ, მოვლენები ნელ -ნელა წავა. დროთა განმავლობაში თქვენ შეამჩნევთ, რომ თქვენ აღარ გჭირდებათ ყოველ ჯერზე შეხედოთ მოთხოვნებს რაიმე მოქმედების შესასრულებლად.

როდესაც კომპიუტერს დაეუფლებით, შეგიძლიათ შეიძინოთ უფრო რთული ლიტერატურა ან დისკი, და ნუ მოგერიდებათ ჰკითხოთ მეგობრებს ან სამუშაო კოლეგებს. თქვენ შეგიძლიათ ისწავლოთ საფუძვლები მოწყობილობის გარეშე, მაგრამ ეს უფრო რთულდება. და დაიმახსოვრე, რომ თეორია პრაქტიკის გარეშე სწრაფად ავიწყდება.

დასასრულს, მინდა აღვნიშნო: იმისდა მიუხედავად, რომ ჩვენს ქვეყანაში კომპიუტერული ტექნიკის უმეტესი ნაწილი ჯერ კიდევ იმპორტირებულია, კომპანიები, რომლებიც აწარმოებენ რუსულ კომპიუტერებს, იძენს იმპულსს. ეს შეიძლება ნახოთ ექსპოცენტრის კომპლექსის უახლეს გამოფენებზე, სადაც ვიზიტორებს აჩვენეს შიდა პერსონალური კომპიუტერები, ახალი პროცესორები, ლეპტოპები და სხვა სხვადასხვა ელექტრონიკა, რომლებიც მუშაობენ საკუთარი წარმოების კომპონენტებსა და პროგრამულ უზრუნველყოფაზე. ეს ყველაფერი განკუთვნილია არა მხოლოდ სამხედრო დეპარტამენტებისთვის და სამოქალაქო წარმოების ინდუსტრიისთვის, არამედ ბიზნესისთვის და სამოქალაქო პირებისთვის, ანუ თქვენთვის და ჩემთვის. და, გულწრფელად რომ ვთქვათ, არის რაღაც სანახავი. ასე რომ დაეუფლეთ კომპიუტერს და ისარგებლეთ ცივილიზაციის ყველა სარგებლით!

გამარჯობა, ყველას! ამ საკმაოდ ვრცელ სტატიაში ჩვენ შევეხებით IT– ის უაღრესად შესაბამის სფეროს და გაჩვენებთ პოპულარული (და არც ისე) კომპიუტერული და ტექნიკური ტერმინების განმარტებებს. ელოდებოდი ასეთ სტატიას?

იმისათვის, რომ გამოიყურებოდეთ ღირსეულად, როდესაც ურთიერთობთ მცოდნე ადამიანებთან ინტერნეტით ან "უბრალოდ იყავით საგანი" პროგრამირების შეკრებაზე, თქვენ უკეთ იცით რა არის ეს. ჩვენი სტატიის პირობებით, ყველაფერი იდუმალი გახდება ნათელი და გასაგები!

მე -20 საუკუნის მეორე ნახევრიდან, კომპიუტერული ტექნოლოგიების სწრაფმა ზრდამ და პერსონალური კომპიუტერებისა და კომპიუტერული მოწყობილობების მასიურმა დანერგვამ ადამიანების ცხოვრებაში 80-იანი წლების შუა ხანებში, შემოიტანა დიდი რაოდენობით სპეციალური სიტყვები და გამონათქვამები რუსულ ენაზე. 1988 წელს ჟურნალ "PC World" - ის გამოქვეყნების დაწყების წყალობით, რომელიც ძალიან პოპულარული გახდა, მოხდა "კოლაფსი": ინგლისური ტერმინები და აბრევიატურა, ხშირად ინგლისურ ენაზე, ავსებდა ჟურნალების გვერდებს და "იშურებდა" სპეციალისტების მეტყველებას რა

დღეს ამ სიტყვებს იყენებენ მაღალანაზღაურებადი თანამდებობის პირები და მრავალი ტერმინი გამოიყენება იმ ადამიანებს შორის, რომლებიც არ არიან ჩართულნი საინფორმაციო ტექნოლოგიების სფეროში. ვინ იცის როგორ განვითარდება თქვენი ცხოვრება მომავალში? იცოდეთ ისინიც!

მზად ხართ სერიოზული ლოგერისთვის? მაშინ მივუდგეთ მას!

ტოპ 5 IT პირობები EnglishDom– დან

მომხმარებელზე ორიენტირებული დიზაინი (მომხმარებელზე ორიენტირებული დიზაინი)

ეს არის ტერმინი, რომელიც გამოიყენება იმ პროცესების განსახილველად, რომლებიც ითვალისწინებენ მომხმარებლის მახასიათებლებს, ჩვევებს ან პრეფერენციებს პროდუქტის დიზაინში. როდესაც ადამიანები შეიმუშავებენ პროდუქტს მომხმარებლის საჭიროებების შესაბამისად, იმის ნაცვლად, რომ აიძულონ მომხმარებელი ადაპტირდეს დიზაინზე.

მომხმარებელზე ორიენტირებული დიზაინის ირგვლივ არსებული დაბნეულობა წარმოიშობა ალბათ უფრო პოპულარული ტერმინი მომხმარებლის გამოცდილებიდან (UX). ეს ტერმინი საკმაოდ პოპულარული გახდა IT სფეროში, როდესაც ვსაუბრობთ იმაზე, თუ როგორ შეუძლია მომხმარებელს გააუმჯობესოს გამოცდილი პროგრამული უზრუნველყოფა ან სხვა პროდუქტი.

ბევრი ფიქრობს, რომ მომხმარებელზე ორიენტირებული დიზაინი და ინტერფეისი ცვალებადი ტერმინებია. სხვები აღნიშნავენ, რომ პირველი უფრო კონცეპტუალური გეგმაა და UI (გაძლიერებული ან მორგებული) არის შედეგი. თუმცა, IT პროფესიონალები კვლავ იყენებენ "მომხმარებლის ინტერფეისს", როგორც პროცესის ტერმინს, რამაც შეიძლება გამოიწვიოს დაბნეულობა.

მომხმარებელზე ორიენტირებული დიზაინი შეიძლება გამოყენებულ იქნას ნებისმიერ პროდუქტზე, მაგრამ IT სივრცეში დიდი ყურადღება ექცევა ინტუიციურ გრაფიკულ ინტერფეისებს და სხვა ინსტრუმენტებს, რომლებიც მოსახერხებელია საბოლოო მომხმარებლისთვის.

ბლოკჩეინი(ბლოკჩეინი)

ინფორმაციის შენახვის ციფრული გზა, რომელიც საშუალებას აძლევს სხვადასხვა ადამიანებს ყოველთვის იცოდნენ რა ზუსტად ინახება, როდის, ვინ და რა ინფორმაცია შეიცვალა, გადავიდა ან დაემატა.

ტერმინი ბლოკჩეინი გახდა ყველას ტუჩებთან დაკავშირებით კრიპტოვალუტების (ციფრული ან ვირტუალური ვალუტა, რომელიც შექმნილია კრიპტოგრაფიის გაცვლის საშუალებად გარიგების უზრუნველსაყოფად), ახალი ტიპის ფული, რომლის შემოსავალი და მოძრაობა ზუსტად არის ორგანიზებული ბლოკჩეინის პრინციპზე.

ჩვენ შეგვიძლია ვთქვათ, რომ ბლოკჩეინ ტექნოლოგიის გამოყენებით შენახული ინფორმაცია გუშაგის ჟურნალის მსგავსია, რომლის მოპარვა, დაწვა, დაფარვა და გაფუჭება შეუძლებელია. და კიდევ უფრო მეტიც, მასში არაფერი შეიძლება ფარულად წაიშალოს, ასევე შეიცვალოს ნებისმიერი ინფორმაცია ჟურნალის გვერდის ავლით.

სიტყვა "ბლოკჩეინი" სიტყვასიტყვით ნიშნავს "ბლოკჩეინს". ბლოკჩეინში ინფორმაციის ნებისმიერი ცვლილება გამოიწვევს ახალი ბლოკის შექმნას(ან ჩანაწერები გუშაგის ჟურნალში), რომელიც მტკიცედ "ეკიდება" წინა ბმულებს. და ყოველი ბმულის შექმნის შემდეგ უკვე შეუძლებელია მისი შეცვლა.

ყველა სახის საინფორმაციო სისტემა შეიძლება არსებობდეს ბლოკჩეინის სახით. თუ ეს არის, მაგალითად, უძრავი ქონების რეესტრი, მაშინ მასში, ყოველგვარი შეზღუდვის გარეშე, შესაძლებელი იქნება გაირკვეს რეესტრში შეტანილი ნებისმიერი ობიექტის საკუთრების ისტორია. ამ შემთხვევაში არაფერი შეიძლება გაკეთდეს უკუქცევით და ჩანაწერების შეცვლის ნებისმიერი მცდელობა იქნება გამჭვირვალე ყველასთვის.

ბლოკჩეინის პრინციპზე შენახული ინფორმაციის მნიშვნელოვანი თვისება არის ის არ არის შენახული სადმე ერთ კონკრეტულ ადგილას, მაგრამ ფრაგმენტებით ან მთლიანად განთავსებული დიდი რაოდენობის ადამიანების კომპიუტერებზე, მრავალჯერ დუბლიკატი. ანუ ბლოკჩეინში ინფორმაციის აღება და წაშლა შეუძლებელია: ერთი, ათი ან ასი შეზღუდული შესაძლებლობის მქონე კომპიუტერი ბლოკჩეინის ფრაგმენტებით არ იმოქმედებს ინფორმაციის ხელმისაწვდომობაზე. თუ ხელნაწერები არსად არ იწვის, ის ბლოკჩეინშია.

ფოლკსონომია (ფოლკსონომია)

ობიექტების კლასიფიკაციის ტიპი. ეს ჰგავს ინფორმაციის ხელით დახარისხებას, რასაც ხალხი აკეთებს ერთად. როგორც წესი, ჩვენ ვსაუბრობთ ინტერნეტში რაღაცის კლასიფიკაციაზე - იქ უფრო მოსახერხებელია. მაგალითად: საბავშვო ლიტერატურის მოყვარულები ქმნიან, ვთქვათ, ბავშვთა ელექტრონული წიგნების კრებულს ინტერნეტში. შემდეგ ისინი აღნიშნავენ მათ ცნობილ წიგნებს რაიმე სახის ეტიკეტით (ტეგებით). თითოეულს თავისი.

უფრო ხშირად, ტეგების კომპლექტი წინასწარ არის მოლაპარაკებული და თქვენ არ შეგიძლიათ მის ფარგლებს გარეთ გასვლა. მაგალითად, ჩვენს შემთხვევაში, ეს შეიძლება იყოს წარწერები: "ბავშვებისთვის", "კლასიკური", "სურათების გარეშე", "მოსაწყენი", "ცუდი თარგმანი", "აგნია ბარტო", "პოეზია", "არ იკითხება", " თავგადასავალი "და ა.

პოპულარული საიტი, რომელიც იყენებს ფოლკსონომიას არის ფოტო ჰოსტინგი "Flickr". აქ მომხმარებლები ატვირთავენ თავიანთ ფოტოებს მათი მონიშვნის გზით. თითოეულ ფოტოს შეუძლია მონიშნოს ნებისმიერი, ვინც დარეგისტრირდება საიტზე.

ადრე თუ გვიან, თუ საზოგადოება აქტიურია, თითქმის ყველა წიგნი მიიღებს რამდენიმე ერთსა და იმავე ეტიკეტს სხვადასხვა ადამიანებისგან. ეს ნიშნავს, რომ რამდენიმე ადამიანს ეს წიგნი აკმაყოფილებს სწორედ ამ წარწერებს. საზოგადოების ყველა წევრს შეუძლია ფოკუსირება მოახდინოს მათზე, აირჩიოს რაღაც მათი შთამომავლობისთვის.

ხელოვნური ნერვული ქსელი (ANN)

ეს არის ბიოლოგიური ნერვული ქსელის ხელოვნური ანალოგი, რომელიც საშუალებას გაძლევთ ავტომატიზიროთ მრავალი ამოცანის გადაწყვეტა. ხელოვნურ ნერვულ ქსელებთან არის დაკავშირებული ხელოვნური ინტელექტის მიღწევების უმეტესობა დღეს.

პირველი უმარტივესი ხელოვნური ნერვული ქსელი გამოჩნდა 1960 წელს. საუკუნის შემდეგ, ხომ არ გამოიწვევს ასეთი ქსელების პროგრესი დაუნდობელი ტერმინატორების გაჩენას? ეს მხოლოდ ჯონ კონორმა იცის.

სინამდვილეში, ხელოვნური ნერვული ქსელი არის სპეციალური ტიპის კომპიუტერული პროგრამა და ასეთი პროგრამა მუშაობს, შესაბამისად, ერთ ან რამდენიმე კომპიუტერზე.

ხელოვნური ნერვული ქსელის ყველაზე საინტერესო თვისებაა მისი სწავლის უნარი... თუ პროგრამის ამოცანაა ქალების გარჩევა მამაკაცებისგან ფოტოსურათებში, მაშინ ხელოვნური ნერვული ქსელის საშუალებით აუცილებელია რაც შეიძლება მეტი განსხვავებული სურათის "გადატანა", რაც მიუთითებს სწორ პასუხზე.

ნერვულ ქსელში ასეთი "ვარჯიშის" პროცესში იქმნება უფრო და უფრო ზუსტი ალგორითმები პიროვნების სქესის განსაზღვრის მიზნით მისი სურათი - ეს ხდება ნახევრად ავტომატურ რეჟიმში, ქსელი სწავლობს მის შეცდომებზე.

ავტოკოდერი (ავტოინკოდერი, AE)

ეს არის სპეციალური ტიპის დაუკვირვებელი ხელოვნური ნერვული ქსელი, რომელიც უზრუნველყოფს შეკუმშვას და სხვა ფუნქციებს მანქანათმცოდნეობის სფეროში.

უმარტივესი ავტოინკოდერის არქიტექტურა არის მიმწოდებელი ქსელი, მის გარეშე გამოხმაურებებიშეიცავს შეყვანის ფენას, შუალედურ ფენას და გამომავალ ფენას. ავტოინკოდერული ქსელის მუშაობისა და სწავლების ძირითადი პრინციპია მიიღოს პასუხი გამომავალ ფენაზე, რომელიც არის ყველაზე ახლოს შესასვლელთან.

ტექნიკური პირობები

  • API- პროგრამირების ინტერფეისი. მარტივი სიტყვებით: კონექტორები ტელევიზიის უკანა მხარეს.

როდესაც მესამე მხარის მოწყობილობა (როგორიცაა DVD პლეერი ან სათამაშო კონსოლი) უკავშირდება ტელევიზორს, ორივემ ზუსტად იცის რა უნდა გააკეთოს შემდეგ. და ყველა მადლობა კონექტორებს - ინტერფეისს, ანუ მოწყობილობების დაწყვილების საშუალებას.

  • წვდომის კონტროლის სია -წვდომის კონტროლის სია. ან "პარტიის სია".

მფლობელს არ აინტერესებს მასთან მიწვევები. ის კარს ჩამოკიდებს სიას და პირადად ამოწმებს ვის აქვს ნებადართული შესვლა. რამდენიც არ უნდა გინდოდეს შიგნით, თქვენ ვერ შეძლებთ მის დარწმუნებას (და ასევე გამოიყენეთ სხვისი მოწვევა).

რთული სიტყვებით: უსაფრთხოების აღწერილის ნაწილი, რომელიც ჩამოთვლის ვის აქვს წვდომა ობიექტზე და რომელი. ობიექტის მფლობელს შეუძლია შეცვალოს ამ ობიექტის ACL, რაც სხვა მომხმარებლებზე წვდომის უფლებას იძლევა ან უარყოფს. ACL შედგება სათაურისა და ACL ელემენტების თვითნებური რაოდენობისაგან (ACE). ACL გარეშე ACL ეწოდება null ACL და მიუთითებს, რომ არცერთ მომხმარებელს არ აქვს უფლება შევიდეს ობიექტზე.

  • ადბლოკი- პროგრამა, რომელიც ბლოკავს სარეკლამო მოდულებს, რეკლამის ბლოკირებას. ან "გარე რეკლამის დაზიანება".

აღშფოთება საზოგადოებრივი ადგილების აურზაურთან დაკავშირებით გასაგებია, არა? მაგრამ, თუ რეკლამა არის კერძო საკუთრებაში, მაშინ არ იქნება ხანგრძლივი და სტატიის ქვეშ გთხოვთ.

  • სწრაფი პროგრამული უზრუნველყოფის განვითარება- პროგრამული უზრუნველყოფის სწრაფი განვითარება (ორიენტირებული ცვლილებების შეტანაზე) ან სწრაფი პროგრამული უზრუნველყოფის შემუშავება (ადაპტირებული განვითარება).

ეს ჰგავს გემის დასრულებას მოგზაურობაში. ანუ, უკვე შესაძლებელია წყალზე დარჩენა: არის კორპუსი, ან თუნდაც ანძა. და გემი არ არის დასრულებული, მაგრამ მაშინვე დაიშალა მარაგიდან და გონებაში მოვიდა უკვე მოგზაურობაში. ასე რომ, მაშინვე ცხადი ხდება, რა არის ყველაზე მნიშვნელოვანი და რაზე უნდა გაამახვილო ყურადღება.

  • უკანა დასასრული- სერვერის პროგრამა (ნაწილი) ან პროგრამული უზრუნველყოფა პროცესის ბოლო ეტაპის შესასრულებლად.

ეს ჰგავს ქალაქის მიწისქვეშა ნაწილს. ყველაფერზე მაღლაა გავრცელებული: HTML შენობები, CSS ტაძრები, Javascript საოფისე ბლოკები. მიწისქვეშა არის ის, რაც განაგრძობს ქალაქს მუშაობას: ვებ სერვერების, პროგრამებისა და მონაცემთა ბაზების რთული ქსელი. პროგრამული უზრუნველყოფა პრობლემის გადასაჭრელად, რომელიც მომხმარებლისთვის აშკარა არ არის.

  • Უკანა კარი- ხარვეზი. ეს არის ინსტრუმენტი (გზა) დაცვის სისტემის გვერდის ავლით. ან უბრალოდ უკანა კარი.

ეს არის მაშინ, როდესაც, მაგალითად, მშენებელმა გააკეთა დუბლიკატი გასაღები თქვენს კართან. ყველაზე დაცული საკეტებიც კი არ შეუშლის მას შემოსვლას. ან იქნებ გასცეს გასაღები სხვას.

  • გამტარობა -გამტარუნარიანობა, სიხშირის დიაპაზონი; გამტარუნარიანობა (მაგალითად, საკომუნიკაციო არხი).

მაგალითად, Dolby Surround– ის უკანა არხს აქვს სიხშირის დიაპაზონი 100 ჰც – დან 7 კჰც– მდე. ეს არხი გადის სიხშირეებს 1-10 Hz– დან (დაბალი სიხშირეები) 7 kHz– მდე (დაბალი მაღალი სიხშირეები).

ადამიანის სმენა აღიქვამს სიხშირის დიაპაზონს 20 ჰც -დან 20 კჰც -მდე. ელექტრონული ან აკუსტიკური მოწყობილობების სიხშირის დიაპაზონი არის სიხშირეები, რომლებშიც გადაცემის კოეფიციენტი მცირდება 3 დბ -ით.

წარმოიდგინეთ წყალმომარაგების მილი, რომლის მეშვეობითაც წყალი განზავებულია საშხაპეში, ჭურჭლის სარეცხ მანქანაში და სარეცხი მანქანა... ჩართეთ სამივე ერთდროულად - და თავი მაშინვე დაეცემა. და რამოდენიმე ძლიერი სიტყვა მოდის შხაპისგან.

  • Დიდი მონაცემები- დიდი მონაცემები. უზარმაზარი მოცულობისა და მნიშვნელოვანი მრავალფეროვნების სტრუქტურირებული, ნახევრად სტრუქტურირებული და არასტრუქტურირებული მონაცემების დამუშავებისა და ანალიზის მთელი რიგი მიდგომები, ინსტრუმენტები და მეთოდები პრაქტიკაში სასარგებლო, ადამიანისთვის წაკითხული შედეგების მისაღებად.

უცნობი რელიეფის შედგენა. ძნელი გასაგებია, რა არის, როცა ბუჩქებს დახეტიალებ, ან ხეობებში ხეტიალობ. მაგრამ შეიარაღებული სწორი იარაღით (ბუშტი), თქვენ შეგიძლიათ ნახოთ მთელი პეიზაჟი ერთდროულად და გააანალიზოთ ინდივიდუალური ელემენტებიროგორიცაა მთის ქედის ფორმა ან მდინარის გრაგნილი კალაპოტი.

  • შეცდომა- შეცდომა პროგრამაში.

პიზის დახრილი კოშკი, რომელიც პირველი ხუთი წლის განმავლობაში პირდაპირ იდგა, როგორც მოსალოდნელი იყო, შემდეგ კი ფერდობზე დაიწყო. რატომ? მოხდა დიზაინის შეცდომა! Quicksand აღმოჩნდა სამი მეტრიანი ფონდის ქვეშ. სამწუხაროა რომ ასეა პროგრამული შეცდომებიტურისტები არ იჭერენ.

  • ფუნთუშა- ქუქი -ფაილი, რომელსაც ვებ სერვერები იყენებენ მომხმარებლების გარჩევისა და მათ შესახებ მონაცემების შესანახად.

ეს კარგი მეხსიერების მქონე ბარისტას ჰგავს. თქვენ მიდიხართ დილით ადრე ორმაგი კოფეინირებული სოიოს ლატე კრემით, და ის თავს მობეზრებულად ამბობს: "როგორც ყოველთვის?"

  • DDoS თავდასხმა- განაწილებული ქსელის მომსახურებაზე უარის თქმის შეტევა.

როდესაც 200 ადამიანი აკრიფებს ერთ ნომერს. რეგულარული ქსელის შეტევა (DoS თავდასხმა) არის ერთგვარი მუდმივი ზარის ტიპი. ეს არის შემაშფოთებელი, ხელს უშლის ტელეფონის გამოყენებას, მაგრამ ერთი ადამიანის თვალყურის დევნება და გაჩერება შესაძლებელია.

მაგრამ თუ ანონიმური ადამიანი განათავსებს რეკლამას გაზეთში "Bugatti Chiron 200 დოლარად" თქვენი ნომრით, ეს არის განაწილებული თავდასხმა. ამ შემთხვევაში, ზარების აურზაური მოდის თქვენზე და თქვენი ცხოვრება ჯოჯოხეთად იქცევა. გამრეკლები არც კი ეჭვობენ, რომ იყენებენ და თითქმის შეუძლებელია ორგანიზატორის თვალყურის დევნება.

  • ბნელი ქსელი- ბნელი ინტერნეტი - მსოფლიო ქსელის სეგმენტი, რომლის მიღწევაც შესაძლებელია მხოლოდ სპეციალური პროგრამული უზრუნველყოფის დახმარებით, იქ სრული ანონიმურობის შენარჩუნებით, რათა მოხდეს უკანონო საქონლის გაყიდვა და შეძენა (მაგალითად, იარაღი ან ნარკოტიკი) და მომსახურება, საიდუმლო ინფორმაციის გაცვლა.

სინამდვილეში, მთვარის მეორე მხარე. ყველა ხედავს ნათელ მხარეს (ჩვეულებრივი ინტერნეტი) - უბრალოდ გამოიყენეთ ძებნა. ბნელ მხარეზე წვდომისათვის გჭირდებათ სპეციალური (ბნელი) პროგრამული უზრუნველყოფა (რაკეტა).

  • მონაცემთა სისხლი- მონაცემთა გაჟონვა. ტერმინი თანდათან იძენს პოპულარობას, მაგრამ მაინც ძნელია მისი მკაფიოდ განსაზღვრა, რადგან ინტერნეტში ჯერ არ არსებობს ზუსტი განმარტება.

ზოგადად, მონაცემთა გაჟონვა ხდება მაშინ, როდესაც არ არსებობს გამჭვირვალობა მონაცემთა გამოყენებისას, ან როდესაც მონაცემთა გადაცემა ხდება მომხმარებლის გამოხატვის ნებართვის გარეშე.

  • დეიდენტიფიკაცია- დედენტიფიკაცია, პერსონალური მონაცემების წაშლა (საიდენტიფიკაციო ინფორმაცია) .

ფრაზებით, როგორიცაა "მაღალი რანგის ჩინოვნიკი" და "პრეზიდენტთან დაახლოებული წყარო", ჟურნალისტები ხშირად წყვეტენ თავიანთ წყაროებს.

მათ სიტყვებში არის სასარგებლო ინფორმაცია (ყოველივე ამის შემდეგ, ანგარიშის სანდოობა დამოკიდებულია იმაზე, თუ საიდან მოდის ინფორმაცია), მაგრამ კონკრეტული პიროვნება უცნობი დარჩება. თუ, რა თქმა უნდა, თქვენ ფრთხილად შეარჩიეთ თქვენი სიტყვები.

  • დოქსინგი- გამჟღავნება, შეგროვება და გავრცელება გამჟღავნება, გამჟღავნება, ინტერნეტში ვინმეს პირადი მონაცემების გამოქვეყნება ამ პირის თანხმობის გარეშე.

ლინჩინგი, როგორც სამართლის ხელში ჩაგდების საშუალება დამნაშავის დასჯის მიზნით. მაგრამ ლინჩები ზოგჯერ გვერდით მიდის, თუ არასწორი ადამიანი ხდება მსხვერპლი ან შედეგები ძალიან შორს მიდის.

  • დაშიფვრა- დაშიფვრა, კლასიფიკაცია. ტრადიციაა ტანსაცმლის ტარება.

არავის მოუვიდოდა აზრად, რომ ჩაცმული ადამიანი დაედანაშაულებინა რაღაცის დამალვაში (შეგიძლიათ სცადოთ, მაგრამ ნაკლებად სავარაუდოა, რომ გაიგოს). ყველამ იცის, რომ ასე მიიღება ცივილიზებულ საზოგადოებაში.

იგივე ეხება ინტერნეტში სხვადასხვა ძირითადი ტრანზაქციის დაშიფვრას - ბანკიდან და კომერციიდან პირადი ინფორმაციის გადაცემამდე.

ძლიერი დაშიფვრის გარეშე ინტერნეტი უუნაროა. საკითხავია, როგორ გავაერთიანოთ დაშიფვრის სიძლიერის მოთხოვნები ეროვნულ უსაფრთხოებასთან და სამართალდამცავ საკითხებთან - იხილეთ Backdoor.

  • წინა ნაწილი -კლიენტ-სერვერის პროგრამის წინა ნაწილი (კლიენტის კომპონენტი).

ეს ჰგავს ქალაქში სიარულს. ინტერფეისი ჩვენთვის ხელმისაწვდომია: ტროტუარები, გზები, მაღაზიები, პარკები, ბიზნეს უბნები. მაგრამ სერვერის ნაწილი, რომელიც პასუხისმგებელია ქალაქის სიცოცხლის შენარჩუნებაზე, ხილული არ არის: ელექტრომომარაგების ხაზები, გაზსადენები, კანალიზაციის სისტემები, შენობის საფუძვლები მიწისქვეშაა.

  • მინიმალური საშუალო მოედანი (LMS) მინიმალური საშუალო კვადრატული შეცდომის ალგორითმი.

ეს არის ფილტრის ტიპი, რომელიც გამოიყენება მანქანურ პროცესებში, რომელიც იყენებს სტოქასტურ გრადიენტურ წარმოშობას კომპლექსურად პროფესიონალები აღწერენ მას, როგორც ადაპტირებულ ფილტრს, რომელიც ეხმარება სიგნალის დამუშავებას სხვადასხვა გზით.

  • OAuth- OAuth ავტორიზაციის ოქმი.

ეს ჰგავს მებაღეს, რომელიც მეორე სახლშია დაქირავებული ესპანეთში. მფლობელების არყოფნის შემთხვევაში, საიმედო დიასახლისი, რომელსაც აქვს გასაღებები, უვლის სახლს. ამიტომ, მებაღეს არ ეძლევა გასაღები: დიასახლისი მას საკუთარ თავში შეუშვებს და აჩვენებს სად არის ბეღელი. ახლა, შემდეგი ვიზიტისთვის, სახლიც და ბაღიც კარგად იქნება მოვლილი - ცხოვრება მშვენიერია.

  • Საჯარო წყარო- საჯარო წყარო.

პრინციპია, რომ შემუშავებული სისტემის წყაროს კოდი თავისუფლად და უსასყიდლოდ უნდა მიეწოდოს ყველას, ვისაც მისი გაუმჯობესება სურს. გაუმჯობესებული ცვლილებები ასევე ხელმისაწვდომი უნდა იყოს ყველასთვის უფასოდ. როგორც მეგობრისთვის გამომცხვარი ტორტი, მისთვის რეცეპტით.

ტორტი არის პროგრამა (მხოლოდ უფრო გემრიელი) და რეცეპტი, რომელიც გადადის ღია წყაროა. მეგობარი არა მხოლოდ განებივრებს საკუთარ თავს გემრიელით, არამედ შეძლებს მოამზადოს სხვა ტორტი დამოუკიდებლად: საკუთარი თავისთვის ან დაბადებისთანავე მეგობრისთვის. რა თქმა უნდა, შესაძლებელია, რომ ის კარაქის ნაცვლად არაქისის კარაქს აიღებს (ეს იმდენად ორიგინალურია).

  • Სპამი- სპამი, "ნაგვის" შეტყობინება.

გაუთავებელი რაოდენობის მაიმუნი ხაფანგში ოთახში გაუთავებელი საბეჭდი მანქანებით და საბოლოოდ გასცემს შექსპირის ნაწერებს.

წარმატების შანსების გასაზრდელად სულ უფრო მეტი სპამი იგზავნება. მილიონობით ადამიანი ფილტრავს მას, წაშლის, იგნორირებას უკეთებს მას, მაგრამ ერთი პასუხი საკმარისია იმისათვის, რომ თამაში სანთლის ღირსად იქცეს.

  • გაფუჭება- თაღლითობის გაყალბება (თაღლითობა, რომელიც მიზნად ისახავს საბანკო კონფიდენციალური მომხმარებლის მონაცემების მოპოვებას ფულის მოპარვის მიზნით, როგორც წესი, კომპიუტერული ტექნოლოგიის გამოყენებით, რეალური საბანკო საიტის იმიტაციით ან ყალბ საიტზე განთავსებით. შესაბამისად, კლიენტის ინფორმაცია მიდის ყალბი საიტი.

მარტივი სიტყვებით: იმიტირებული კავშირი. ვიღაც შენიღბული იყო პოლიციელის მისაღებად კონფედენციალური ინფორმაცია, IP მისამართი არის შენიღბული, როგორც სანდო მასპინძელი გაყალბების დროს. სინამდვილეში, ყველაფერი ასე არ არის, რაც სავსეა პრობლემებით.

  • Spyware- spyware. შპიონაჟი შექმნილია კომპიუტერზე მომხმარებლის ქმედებების თვალყურის დევნებისთვის. ესმის მისი საფოსტო მიმოწერა, მის მიერ შეყვანილი ინფორმაცია, პაროლები და ბრძანებები. ფარული მიკროფონების მსგავსად.

დაინსტალირების შემდეგ, spyware მონიტორინგს უწევს ყველა ღილაკზე დაჭერას, პაროლების შეყვანას, ბანკის დეტალებს და იმ ლექსის თარგმანს, რომელსაც თქვენ აკაკუნებთ.

  • TOR (ხახვის მარშრუტიზატორი) -უფასო პროგრამული უზრუნველყოფა მეორე თაობის ე.წ. "ხახვის ან მრავალ ფენის მარშრუტიზაციის" განხორციელებისთვის

ეს არის სისტემა, რომელიც საშუალებას გაძლევთ დაამყაროთ ანონიმური ქსელური კავშირი, დაცული მოსმენისგან. განიხილება როგორც ანონიმური ქსელი, რომელიც უზრუნველყოფს დაშიფრული მონაცემების გადაცემას. ისევე როგორც Ray-Ban Wayfarer სათვალეები ბრაუზერისთვის. არავინ ხედავს რას ფიქრობს მათი მფლობელი. ისინი გამოიყურება ელეგანტური და იდუმალი.

  • ტროას- Ტროას ცხენი. შხამიანი თასი. პირველად, მოწამლული ჭიქის მოტივი ჩნდება შექსპირში მაკბეთში - საჩუქარი, რომელიც მაამებელი ჩანს, მაგრამ საბოლოოდ დამანგრეველი აღმოჩნდება. აქტი 1, სცენა 7.
  • ტროლი- ტროლი, პროვოკატორი (ფორუმებზე ან ჩეთებში); ტროლი არის პროვოკაციული და პროვოკაციული შეტყობინებების ავტორი. ჭადრაკის თამაში მტრედთან ერთად.

არ აქვს მნიშვნელობა როგორ თამაშობ ჭადრაკს, ის გაფანტავს ყველა ფიგურას, დაარტყამს დაფაზე და გაფრინდება, რომ თქვას როგორ სძლია ყველას.

  • Ვირუსი- ვირუსი. Ვენერიული დაავადება. ბოდიში ამ შედარებისთვის, მაგრამ ვირუსები იმატებს, როდესაც კომპიუტერი ახლოვდება ინტერნეტთან, დაცვის გამოყენების გარეშე.
  • WPA (Wi-Fi დაცული წვდომა)- უსაფრთხო წვდომა Wi-Fi საშუალებით. პრეზიდენტის მოტოციკლეტის ესკორტი არის ტყვიაგაუმტარი მანქანა მოტოციკლისტების თანხლებით. აწვდის მოწყობილობიდან დაცულ ინტერნეტ კავშირს. ჩამოსვლისთანავე, დამატებითი უსაფრთხოება ხელს არ შეუშლის.
  • თეთრი ქუდი- თეთრი ჰაკერი, ფანატიკური პროგრამისტი ან ეთიკური ჰაკერი. პოზიტიური ხასიათი. ეს არის კომპიუტერული უსაფრთხოების სპეციალისტი, რომელიც სპეციალიზირებულია კომპიუტერული სისტემების უსაფრთხოების შესამოწმებლად.

განსხვავებით შავი ჰაკერებისგან (ან ქუდები), თეთრები ეძებენ დაუცველობას ნებაყოფლობით ან საფასურის გადახდაში, რათა დეველოპერებს დაეხმარონ თავიანთი პროდუქტის უფრო უსაფრთხო გახადონ.

ტერმინი სათავეს იღებს ძველი ვესტერნიდან (შავი ქუდი - ბოროტმოქმედი, ბოროტმოქმედი, შავი ჰაკერი), სადაც სწორი გმირები და ბოროტმოქმედები იცავენ კომფორტულ მონოქრომულ ჩაცმის კოდს.

  • ვიკი- ვიკი არის ჰიპერტექსტური გარემო (ჩვეულებრივ ვებ გვერდი) წერილობითი ინფორმაციის შეგროვებისა და სტრუქტურირებისათვის. შეიძლება ჰყავდეს მრავალი ავტორი. ზოგიერთი ვიკის რედაქტირება შესაძლებელია ყველა ვიზიტორის მიერ. როგორც სასტუმროს სტუმრების წიგნი.
  • ნულოვანი დღე- ნულოვანი დღის დაუცველობა - მავნე პროგრამები(ექსპლუატაციას), რომლის საწინააღმდეგოდ თავდაცვის მექანიზმები ჯერ არ არის შემუშავებული.

"შიშველი მეფე" ჭადრაკში. აღარაფერი დარჩა, ვიდრე დავიწყოთ დაცვის მშენებლობა იმ იმედით, რომ მოწინააღმდეგემ ვერაფერი შეამჩნია. მიუხედავად იმისა, რომ არ არის გამორიცხული, რომ ის დიდი ხანია იცოდეს და ბოლო ხუთი ნაბიჯი მხოლოდ გართობაა. გამშვები.

კომპიუტერული პირობები

  • აიაქსიარის მიდგომა ინტერაქტიული ვებ გვერდების შექმნისას, რომლებშიც ბრაუზერი ურთიერთობს ვებ სერვერთან ფონზე.

ამრიგად, მიმდინარე გვერდი სრულად არ არის გადატვირთული, განახლებულია მხოლოდ შეცვლილი ობიექტები. შედეგი არის ვებ პროგრამების უფრო დიდი გამოყენებადობა და სიჩქარე.

  • ADSL- არის ასიმეტრიული ციფრული აბონენტის ხაზი ახალი ტექნოლოგია, რაც საშუალებას იძლევა არსებული აბონენტის სატელეფონო ხაზები გამოიყენოს აბონენტების კომპიუტერებს შორის მონაცემთა მაღალი სიჩქარით გადაცემის და მიღებისათვის.

ასიმეტრიული ეწოდება იმიტომ, რომ აბონენტის მიერ მონაცემთა მიღების სიჩქარე რამდენჯერმე აღემატება მის მიერ გადაცემული მონაცემების სიჩქარეს.

  • Მოქმედი დირექტორიარის Windows– ის Microsoft– ის დირექტორიის სერვისის დანერგვა, რომელიც საშუალებას აძლევს ადმინისტრატორებს შეასრულონ წესები, რომლებიც უზრუნველყოფენ მომხმარებლის გამოცდილების თანმიმდევრულ პარამეტრებს, განათავსებენ პროგრამულ უზრუნველყოფას უზარმაზარ კომპიუტერებზე, აყენებენ განახლებებს ქსელში არსებულ ყველა კომპიუტერზე და ა.

Active Directory ინახავს მონაცემებსა და გარემოს პარამეტრებს ცენტრალიზებულ მონაცემთა ბაზაში და მის ქსელს შეუძლია მიაღწიოს მილიონობით ობიექტს.

  • CSS(კასკადური სტილის ფურცლები) - კასკადური სტილის ფურცლები, ცალკე კოდი, რომელიც აძლიერებს ვებ გვერდის დიზაინს და ფორმატირებას.

"СSS" თვისებები დამატებულია HTML ძირითადი მარკირების გარდა. მითითებული წესი შეიძლება გამოყენებულ იქნას გვერდის ცალკეულ ელემენტებზე, მთელ დოკუმენტზე და მთელ საიტზე.

  • DNS(დომენური სახელების სისტემა) არის სისტემა (მონაცემთა ბაზა) რომელსაც შეუძლია შეკითხვის შემცველი დომენის სახელიმასპინძელი (კომპიუტერი ან სხვა ქსელური მოწყობილობა), აცნობეთ IP მისამართს.

მარტივად რომ ვთქვათ, ქსელის თითოეულ კომპიუტერს აქვს თავისი უნიკალური მისამართი - რიცხვების სერია (12 -მდე). თუ გსურთ წერილის დაწერა - აკრიფეთ ფოსტის სერვერის ნომერი და გააგრძელეთ. მაგრამ, ხედავთ, სახელის "mail.ru" დამახსოვრება უფრო ადვილია, ვიდრე, მაგალითად, 164.295.790.024.

აკრიფეთ "mail.ru", თქვენი კომპიუტერი დააკაკუნებს "DNS" სერვერზე და კითხვაზე "როგორ მივიდეთ mail.ru?" მიიღებს ზუსტ ციფრულ მისამართს. დაუკავშირდით მისამართს (რა თქმა უნდა, თქვენი მონაწილეობის გარეშე) და იქ ხართ. გამოდის ჩვეულებრივი მისამართების ცხრილი. მხოლოდ ხალხი არ იყენებს მას, არამედ მათი კომპიუტერი.

  • დოქტიპი- დოკუმენტის ტიპი - "DTD" (დოკუმენტის ტიპის განსაზღვრა, დოკუმენტის ტიპის აღწერა).

ეს აუცილებელია ბრაუზერისთვის იმის გასაგებად, თუ როგორ უნდა მოხდეს ინტერპრეტაცია მიმდინარე ვებ გვერდზე, რადგან "HTML" არსებობს რამდენიმე ვერსიაში, გარდა ამისა, არსებობს XHTML ("გაფართოებული ჰიპერტექსტის მარკირების ენა", რომელიც მსგავსია "HTML" - ისა, მაგრამ განსხვავდება ის სინტაქსში.

ისე, რომ ბრაუზერი არ "დაიბნა" და გაიგოს რომელი სტანდარტის მიხედვით უნდა აჩვენოს ვებ გვერდი და აუცილებელია კოდის პირველ სტრიქონში დაყენება .

  • დელფიარის ობიექტზე ორიენტირებული პროგრამირების გარემო, რომელიც დაფუძნებულია Object Pascal ენაზე.

გამოიყენება პროგრამული უზრუნველყოფის შემუშავებისა და მხარდაჭერისთვის. მისი წინამორბედისაგან, პასკალის ენისგან განსხვავებით, იგი მრავალფუნქციური და მოსახერხებელია იმით, რომ მას აქვს ვიზუალური პროგრამის რედაქტორი, რომელიც საშუალებას გაძლევთ შექმნათ მომავალი პროგრამის გარეგნობა.

  • DMZარის ტექნოლოგია, რომელიც უზრუნველყოფს კომპიუტერული ქსელის უსაფრთხოებას. მისი არსი იმაში მდგომარეობს, რომ გარე ქსელის მოთხოვნებით მომუშავე სერვერები განლაგებულია "დემილიტარიზებულ ზონაში" - "DMZ".

ეს სერვერები შეზღუდულია ძირითად ქსელში ბუხარი, ხოლო გარე ქსელთან მუშაობა უშუალოდ შეუძლებელია

  • EDGEარის "მოწინავე GPRS" მონაცემთა გადაცემის პროტოკოლი, რომელიც გამოიყენება GSM ქსელებში ფიჭური ოპერატორები; ტექნოლოგია შესაძლებელს ხდის ინტერნეტში წვდომას 3-4-ჯერ მეტი სიჩქარით, ვიდრე "GPRS"-ის გამოყენებისას, და მობილური ტელეფონიდან მონაცემების გადაცემა საშუალოდ 236 კბ / წმ სიჩქარით.

"EDGE", ისევე როგორც "GPRS", საშუალებას აძლევს აბონენტს გადაიხადოს მხოლოდ მიღებული / გაგზავნილი ინფორმაციის ოდენობა, ტექნოლოგია ასევე საშუალებას გაძლევთ განახორციელოთ და მიიღოთ ზარები მონაცემთა გადაცემის დროს, ყოველთვის იყოთ კონტაქტში; EDGE– ს გამოსაყენებლად გჭირდებათ მობილური ტელეფონი, რომელიც მხარს უჭერს ამ ტექნოლოგიას.

  • ERP-სისტემა(Enterprise Resource Planning System) არის საინფორმაციო სისტემა, რომელიც შექმნილია საწარმოების აღრიცხვისა და მართვის ავტომატიზაციისათვის.

ჩვეულებრივ ERP სისტემები შემუშავებულია მოდულის საფუძველზე და მოიცავს კომპანიის ძირითადი პროცესების მთელ კომპლექტს. მათი გამოყენება საშუალებას იძლევა რამდენიმე განსხვავებული პროგრამა შეიცვალოს ერთი ინტეგრირებული პროგრამით.

  • Excelარის პროგრამა, რომელიც არის Windows Office პროგრამების კომპლექტის ნაწილი, ერთ -ერთი ყველაზე პოპულარული მომხმარებლებს შორის.

ეს არის ცხრილი, რომელიც გამოიყენება მცირე მონაცემთა ბაზების შესანარჩუნებლად; გათვლები; ინფორმაციის შეკრება, დახარისხება და დაკავშირება; მშენებლობის სქემები და გრაფიკები.

პროგრამა ადვილი გამოსაყენებელია, უფრო გამოცდილი მომხმარებლებისთვის იხსნება რთული ფორმულების, ანალიზისა და პროგრამირების გამოყენების შესაძლებლობები.

  • FTPარის ინგლისურიდან თარგმნილი, ფაილის გადაცემის პროტოკოლი. ეს არის ინფორმაციის გაცვლის ერთ -ერთი ძირითადი პროტოკოლი.

FTP პროტოკოლსა და HTTP– ს შორის ფუნდამენტური განსხვავება ისაა, რომ FTP შექმნილია თვითნებური ზომის ფაილების გადასატანად.

სერვერის ფაილური სისტემიდან ფაილების გადატანა კლიენტის ფაილ სისტემაში და პირიქით ხორციელდება სპეციალური პროგრამის - FTP- კლიენტის გამოყენებით.

  • ფლეშარის გამოგონება ვებ ანიმაციის ტექნოლოგიაში ინტერაქტიული შინაარსის შესაქმნელად Macromedia კომპანიისგან. იგი გამოიყენება ვებსაიტის ინტერაქტიული ელემენტების, ვებ თამაშების შესაქმნელად, ასევე ბანერების და ანიმაციური შესავლების შესაქმნელად.

Flash ფაილები კომპაქტურია, მაგრამ მათ შექმნას დრო სჭირდება. ამის გაკეთება მხოლოდ გამოცდილ ფლეშ პროგრამისტებს შეუძლიათ. თქვენ გჭირდებათ ფლეშ პლეერი ფლეშ ფაილების სანახავად.

  • Firefoxარის მსოფლიოში პირველი ღია ბრაუზერი. Fire Fox– ს აქვს უსაფრთხოების მაღალი დონე.
  • Firewallარის პროგრამული პაკეტი, რომელიც შექმნილია თქვენი კომპიუტერის დასაცავად არასანქცირებული წვდომისგან.

"ცეცხლის კედლის" ფუნქციები მოიცავს მასში შემავალი ქსელის პაკეტების კონტროლს და გამოყოფას საეჭვო და საშიში პაკეტების აღმოფხვრით, განსაზღვრული წესების შესაბამისად. ზოგჯერ მსგავსი ფუნქციები ენიჭება ტექნიკის დაცვას.

  • Firewireარის მაღალსიჩქარიანი სერიული ავტობუსი, რომელიც კომპიუტერს საშუალებას აძლევს გაცვალოს მონაცემები დიდი სიჩქარით სხვადასხვა პერიფერიულ მოწყობილობებთან.

კერძოდ, იგი გამოიყენება ციფრული ვიდეოკამერებიდან ვიდეო და აუდიო ნაკადების გადაღებისას.

საშუალებას გაძლევთ დააკავშიროთ ზემოთ აღნიშნული მოწყობილობები ამ უკანასკნელის კვების წყაროს გამორთვის გარეშე (ე.წ. "ცხელი დანამატი").

  • FreeBSDარის UNIX– ის მსგავსი ოპერაციული სისტემა, UNIX– ის შთამომავალი, განაწილებული წყაროს კოდებში. FreeBSD არის ერთ -ერთი საუკეთესო ოპერაციული სისტემა ინტერნეტისა და ინტრანეტის სერვერების შესაქმნელად.

FreeBSD– ს აქვს საიმედო ქსელის სერვისები, მეხსიერების ეფექტური მართვა და სტაბილურობა. სხვა ოპერაციულ სისტემებთან შედარებით, FreeBSD სერვერებს აქვთ ყველაზე გრძელი დრო.

  • ხშირად დასმული კითხვები(ხშირად დასმული კითხვები) - პასუხები პოპულარულ კითხვებზე.

"ხშირად დასმული კითხვები" არის განყოფილება დახმარების, პროგრამების ან ონლაინ სერვისების შესახებ, რომელიც შეიცავს მომხმარებლის ტიპიურ კითხვებს და პასუხებს. თუ პროგრამა ან სერვისი არის საკმარისად მარტივი ან სრულიად ახალი, მაშინ "ხშირად დასმულ შეკითხვებს" შეუძლია მთლიანად შეცვალოს დახმარება.

  • GPS- ეს არის გლობალური სისტემანავიგაცია და პოზიციონირება, გამოიყენება ევროპასა და ამერიკაში.

ძირითადი იდეა მდგომარეობს იმაში, რომ მდებარეობა განისაზღვრება რამდენიმე თანამგზავრის მიმართ, რომელთა ორბიტები და, შესაბამისად, ზუსტი მდებარეობაც ცნობილია.

"GPS" სისტემის თითოეული თანამგზავრი გადასცემს გარკვეულ სიგნალებს, რომელთა გაშიფვრა ხორციელდება მიმღებ მოწყობილობაში.

  • მასპინძელიარის მძლავრი სერვერი (საკომუნიკაციო ცენტრი) მსოფლიო ქსელში საიტების განთავსებისთვის, რომელიც გამოიყენება ნებისმიერი ფაილის ან ელექტრონული ფოსტის შეტყობინებების გადასატანად.

მასპინძელი კომპიუტერი არის ინტერნეტ კვანძებში დაინსტალირებული სერვერი, რომელიც წყვეტს კომუნიკაციასთან დაკავშირებულ ყველა საკითხს და სხვადასხვა წვდომას ქსელის რესურსები: მოდემები, სხვა კომპიუტერები.

  • HTTP (ჰიპერ ტექსტის ტრანსპორტირების პროტოკოლი)არის მონაცემთა გადაცემის პროტოკოლი ინტერნეტში. Ჰიპერტექსტის გადაცემის პროტოკოლი.

არიან კლიენტები, რომლებიც უგზავნიან მოთხოვნას სერვერზე, ხოლო სერვერი, რომელიც ამუშავებს შემომავალ მოთხოვნებს, პასუხობს მათ. დღეს "http" არის ერთ -ერთი ყველაზე ფართოდ გავრცელებული ინტერნეტ პროტოკოლი.

  • HDMI(High-Definition Multimedia Interface) არის მაღალი გარჩევადობის მულტიმედიური ინტერფეისი, რომელიც შექმნილია მაღალი განსაზღვრის სიგნალის გადასაცემად ვიდეო მოწყობილობაზე, ანუ ტელევიზორზე, მონიტორზე, პროექტორზე და ა.

ხმა დაკავშირებულია 5.1 ან 7.1 არხის საშუალებით. HDMI კონექტორი საშუალებას გაძლევთ დააკავშიროთ მრავალი მოწყობილობა შესაბამისი კაბელების გამოყენებით.

  • DPI- (წერტილი თითო ინჩში - წერტილები ინჩზე). განსაზღვრავს გამოსახულების გარჩევადობას, წერტილების რაოდენობას (პიქსელს). რაც უფრო მეტია წერტილების რაოდენობა, მით უკეთესი იქნება სურათის ხარისხი.

ყველაზე ხშირად, მნიშვნელობები 300 -დან 1440 წლამდე გამოიყენება სხვადასხვა ტიპის სურათებისთვის.

  • მტევანი- ეს არის ერთგვაროვანი ერთეულების სისტემაში გაერთიანება. სადაც ეს სისტემაშეიძლება ჩაითვალოს დამოუკიდებელი ელემენტი გარკვეული თვისებებით.

კლასტერის კონცეფცია შედის მეცნიერების მრავალ სფეროში - ქიმიაში, ფიზიკაში, სოციოლოგიაში, ასტრონომიაში და ა. კომპიუტერულ მეცნიერებაში არსებობს კლასტერის ცნებები, როგორც ინფორმაციის შენახვის ერთეული, კომპიუტერების კასეტა, სერვერის კასეტა და მონაცემთა ბაზის კასეტა.

  • ეკრანის ანაბეჭდი"ბეჭდვის ეკრანის" ღილაკის გამოყენებით შეგიძლიათ გადაიღოთ ის, რაც არის ამ მომენტსთქვენი კომპიუტერის ეკრანზე. გარდა ამისა, გრაფიკული რედაქტორის გახსნის შემდეგ, შეგიძლიათ ჩადოთ "ფოტო" და შეინახოთ იგი სურათის სახით.
  • Გამოყენებადობა- რაღაცის მარტივად გამოყენება. ინტერფეისის, სერვისის, საკონტროლო ღილაკების, ნავიგაციის შეფასება ადამიანის კომფორტის თვალსაზრისით. მაგალითად, ჩვენი პორტალი შეიქმნა გამოყენებადობის პრინციპების მიხედვით - ჩვენ ვცდილობთ თქვენთვის ადვილი და მოსახერხებელი იყოს აქ ნავიგაცია.
  • გზის სახელი- ფაილის სრული სახელი ან საქონლის სრული გზა (ეს არის პაკეტის ერთეულის ბმული, რომლის სახელი მითითებულია ბილიკის პრეფიქსით).

დასკვნა

თქვენ შეიძლება უკვე იცნობთ ამ ტერმინებს, ან შეიძლება არასწორად გამოიყენოთ. ან იქნებ თქვენ თვითონ აღმოაჩინეთ მთელი სამყარო? როგორც არ უნდა იყოს, ახლა თქვენ იცით და შეგიძლიათ უსაფრთხოდ წახვიდეთ ჰაკერულ წვეულებებზე, ეცადოთ მიიღოთ სამსახური კარგ IT კომპანიაში და გააოცოთ ყველა თქვენი ცოდნით!

შეინარჩუნეთ კარგი ინგლისური მოძრაობა!

დიდი და მეგობრული ოჯახი EnglishDom