ახალი კომპიუტერული სიტყვები და მათი მნიშვნელობა. ძირითადი კომპიუტერის ტერმინები: ინფორმაცია "დუმელებისთვის"

განახლება- (ინგლ. Upgrade) - კომპიუტერის (პერსონალური კომპიუტერის) განახლება, განახლება, ე.ი. მოძველებული კომპონენტების ჩანაცვლება უფრო თანამედროვეებით.

დაარქივება- მონაცემთა შეკუმშვა მათი მოცულობის შემცირების მიზნით. იგი გამოიყენება მონაცემთა უფრო რაციონალური შენახვისა და გადაცემისთვის. არქივისთვის გამოიყენება სპეციალური საარქივო პროგრამები (მაგალითად, WinRar).

ცოტა- ინფორმაციის მინიმალური ერთეული ბინარული სისტემა. ბიტის მნიშვნელობა ყოველთვის არის 0 ან 1.

ბაიტი- ჩვეულებრივ 8 ბიტი.

ბრაუზერი- პროგრამა, რომლითაც შეგიძლიათ ნახოთ გვერდები ინტერნეტში ( Internet Explorer, Opera, Netscape და ა.შ.).

ბუფერში- ფართობი შემთხვევითი წვდომის მეხსიერებაკომპიუტერი, რომელსაც შეუძლია შეინახოს მონაცემები სხვადასხვა ფორმატში აპლიკაციებს ან იმავე პროგრამის ნაწილებს შორის გადასატანად ან კოპირებისთვის.
როგორც წესი, ბუფერში კოპირებული კონტენტი შლის მის წინა შინაარსს.
ბუფერთან მუშაობის ყველაზე გავრცელებული კომბინაციები:
Ctrl+C - დააკოპირეთ არჩეული ობიექტები ბუფერში.
Ctrl+X - არჩეული ობიექტების ამოჭრა ბუფერში (გადაადგილებისთვის).
Ctrl+V - ჩასმა ბუფერიდან.

Ვირუსი(კომპიუტერი) - მავნე პროგრამა, რომელიც ყველაზე ხშირად შედის კომპიუტერში ინტერნეტიდან ან "ინფიცირებული" დისკიდან. ასრულებს მასში დადგენილ მავნე მოქმედებებს, ხელს უშლის მის ნორმალურ მუშაობას. განადგურებულია ანტივირუსული პროგრამებით.

"ვინჩესტერი"- დისკი, რომელზეც ყველა ინფორმაცია ინახება კომპიუტერში. შიგნით არის სისტემის ბლოკი. მეორე სახელია მყარი დისკი (ინგლისური მყარი დისკი - HDD).

მძღოლი- პროგრამა, რომელიც უზრუნველყოფს მონაცემთა გაცვლას კომპიუტერსა და მასთან დაკავშირებულ აღჭურვილობას შორის (მაგალითად, პრინტერი, სკანერი და ა.შ.). სანამ დრაივერი არ დამონტაჟდება, მოწყობილობა არ მუშაობს. ბევრი დრაივერი დაინსტალირებულია სისტემის კომპიუტერზე ინსტალაციის დროს.

ინსტალაცია- პროგრამის ან ოპერაციული სისტემის ინსტალაცია კომპიუტერზე.

კილობაიტი(Kb, Kb) - ინფორმაციის მოცულობის საზომი ერთეული, ტოლია 1024 ბაიტი. გამოიყენება მეხსიერების რაოდენობის დასადგენად.

ლოგიკური დანაყოფი მყარი დისკი - ჩვეულებრივ, მყარი დისკი (HDD) მოხერხებულობისთვის იყოფა C:, D: და ა.შ.. ეს არის ლოგიკური ტიხრები (ან ლოგიკური დისკები). ერთი ფიზიკური დისკიშეიძლება წარმოდგენილი იყოს როგორც რამდენიმე ლოგიკური და ჩვენ გვაქვს, თითქოს, არა ერთი დისკი, არამედ ორი ან მეტი (თუმცა გვაქვს ერთი ფიზიკური დისკი). Windows ჩვეულებრივ დამონტაჟებულია C: დანაყოფში.

ოპერაციული სისტემა(OS) არის ყველაზე მნიშვნელოვანი პროგრამა, რომელიც დაინსტალირებულია ჯერ კომპიუტერზე და უზრუნველყოფს შემდგომ მონაცემთა გაცვლას კომპიუტერსა და ადამიანს შორის (OS მაგალითებია Windows, Linux).

დავალების ზოლი- პანელი ეკრანის ბოლოში, რომელზედაც განთავსებულია ყველაზე ხშირად გამოყენებული პროგრამების ხატები სწრაფი წვდომისთვის.

- დასრულება Windows მუშაობსდა ამის შემდეგ დაუყოვნებლივ Windows-ის გაშვება. ხშირად გადატვირთვა გამოიყენება ზოგიერთი პროგრამისა და დრაივერის დაყენების შემდეგ, ან თუ კომპიუტერი „გაყინულია“ (ანუ არ პასუხობს კლავიატურის და მაუსის ღილაკების დაჭერას).

ხელახალი ინსტალაცია- ჯერ ოპერაციული სისტემის ან პროგრამის ინსტალაცია. დააინსტალირეთ ვინდოუსიხშირად კეთდება, როდესაც სისტემა იწყებს გაუმართაობას.

პერიფერიული მოწყობილობები- დამატებითი მოწყობილობები კომპიუტერზე (პრინტერი, სკანერი და ა.შ.)

სამუშაო მაგიდაარის ეკრანის მთელი სამუშაო ფართობი. თქვენ განათავსებთ ეკრანზე პროგრამების ხატულებს (მალსახებს), როგორც მაგიდაზე, და შეგიძლიათ მათი გადატანა, როგორც გსურთ.

რეესტრიარის მონაცემთა ბაზა კომპიუტერისა და ოპერაციული სისტემის შესახებ ინფორმაციის შესანახად. რეესტრი შეიცავს მონაცემებს, რომლებსაც Windows მუდმივად აქვს წვდომა გაშვების, მუშაობისა და გამორთვის დროს.

რბილი- იგივე პროგრამული უზრუნველყოფა (პროგრამები), რომლებიც დაინსტალირებულია კომპიუტერზე.

კომუნალური მომსახურება- ეს არის სერვისული (არა აპლიკაციის) პროგრამები, რომლებიც გამოიყენება ოპერაციული სისტემის კონფიგურაციის, კონტროლის, აღდგენის, დასაცავად. ეს მხოლოდ რამდენიმე ფუნქციაა, რომელთა შესრულებაც კომუნალურ კომპანიებს შეუძლიათ. სინამდვილეში, ბევრი მათგანია.

ფაილი- მონაცემთა ნაკრები (ინფორმაციის ნაწილი) დისკზე, რომელსაც აქვს სახელი, რომლითაც მუშაობს კომპიუტერის მომხმარებელი. ეს შეიძლება იყოს დოკუმენტი, პროგრამა (ან მისი ცალკეული ელემენტი). ყველა ინფორმაცია დისკზე ინახება ფაილების სახით.

დისკის ფორმატირება- დისკის დაყოფის პროცესი (HDD, ფლოპი დისკები). ჩვეულებრივ, ფორმატირება ანადგურებს მყარ დისკზე არსებულ ყველა ინფორმაციას.

ჰოსტინგი- თქვენი ინფორმაციის (ჩვეულებრივ ვებსაიტის) განთავსება 24/7 სამუშაო კომპიუტერზე, რომელიც დაკავშირებულია მაღალსიჩქარიან ინტერნეტ არხებთან.

"ჩაიდანი"- ახალი რაღაც.

ჩიპსეტი(ჩიპი) - ჩიპების ნაკრები, რომელიც განსაზღვრავს სისტემის (კომპიუტერის) მახასიათებლებს. შექმნილია გარკვეული პროცესორებისა და მეხსიერების ტიპებისთვის.

"მომხმარებელი"- (ინგლისელი მომხმარებელი) მომხმარებელი.

BIOS- პროგრამა, რომელსაც პროცესორი ახორციელებს კომპიუტერის ჩართვის შემდეგ დასაწყებად. გარდა ამისა, BIOS აკონტროლებს კომუნიკაციას კომპიუტერის ოპერაციულ სისტემასა და მასთან დაკავშირებულ პერიფერიულ მოწყობილობებს შორის.

სხვა ტერმინები (ჟარგონი) შეგიძლიათ მოძებნოთ


ავტორიზაცია- მომხმარებლის მიერ ინტერაქტიული ფორმით შეყვანილი ლოგიკური საიდენტიფიკაციო სახელისა და პაროლის (ან მხოლოდ პაროლის) კომბინაციის ავთენტურობის შემოწმების პროცედურა.
ადმინისტრატორი- ადმინისტრატორი, წამყვანი პოზიცია კომპიუტერულ სამყაროში. ქსელის ადმინისტრატორი, მონაცემთა ბაზა, ვებგვერდი...
აკა, აკა, აკა- (ინგლისურიდან. ასევე ცნობილია როგორც) ორი მეტსახელის (ან სახელების) კომბინაცია. მაგალითად "Batman aka Vasya", სადაც "Batman" არის მეტსახელი, "Vasya" არის სახელი.
ანგარიში- ანგარიში - შესვლა (მომხმარებლის სახელი) (შესვლა) და პაროლი (პაროლი).
ანტივირუსი- პროგრამა, რომელიც აღმოაჩენს და შლის ვირუსებს.
ანტილიჩი(ინგლისური antileech-დან) - ფაილების დაცვის სისტემა პირდაპირი ჩამოტვირთვა. იმისათვის, რომ ჩამოტვირთოს ფაილები ლეიკებით დაცული ვებსაიტიდან, მომხმარებელი ჯერ უნდა ეწვიოს ვებსაიტს. აგრეთვე ლიჩ.
აპაჩი- http-სერვერების ერთ-ერთი დანერგვა, რომელიც განკუთვნილია UNIX ოპერაციული სისტემის კონტროლის ქვეშ გამოსაყენებლად. პროგრამა არის ვირტუალური სერვერი, რომელიც შეგიძლიათ დააინსტალიროთ თქვენს კომპიუტერში. მისი დახმარებით შესაძლებელია რეალური ინტერნეტ სერვერის მიბაძვა (ინგლისური Apache-დან).
განახლება- კომპიუტერული ტექნიკის მოდერნიზაცია, შესაძლებლობების გაფართოება, მისი ფუნქციონალური მახასიათებლების გაუმჯობესება, ასევე პროგრამული უზრუნველყოფის გაუმჯობესება (ნაკლებად).
განახლება- განაახლეთ რამე.
აპლეტი- Java-ში დაწერილი დამოუკიდებელი აპლიკაცია და შექმნილია html დოკუმენტში ჩასართავად, როგორც ვებ გვერდის ელემენტი.
ატვირთვა- ფაილების დისტანციურ კომპიუტერზე ჩამოტვირთვის პროცესი. (ინგლისური ატვირთვიდან).
აპქსივატორი- პროგრამა, რომელიც საშუალებას გაძლევთ შეკუმშოთ ინფორმაცია ზედმეტის აღმოფხვრის გზით (ფართები, გამეორებები და ა.შ.). შეკუმშვა ხდება დანაკარგებით და დანაკარგების გარეშე. თქვენ შეგიძლიათ შეკუმშოთ ყველაფერი: ტექსტი, მუსიკა, ვიდეო, ფოტო და ა.შ. ამავდროულად, რაც უფრო ერთგვაროვანია ინფორმაცია, მით უკეთესია ის შეკუმშული.
ასკა (ICQ)- საკომუნიკაციო პროგრამა ინტერნეტისთვის, რომელიც საშუალებას გაძლევთ გაცვალოთ მოკლე შეტყობინებები (პეიჯერის ანალოგი), ასევე გაგზავნოთ ფაილები, ფოტოები და ა.შ. ინტერნეტში კომუნიკაციის ერთ-ერთი საშუალება.
მიამაგრეთ- მიმაგრებული ფაილი.


ბაგი- შეცდომა, შეცდომა პროგრამაში. (ინგლისური ბუგიდან) ხოჭო, მწერი. დიდი და უძველესი კომპიუტერების ელექტრონული ნათურები ხშირად იწვოდა ხოჭოებისა და თითების გამო, რომლებიც შუქსა და სიცხეში დაფრინავდნენ და მანქანა მწყობრიდან გამოდიოდა. ასე რომ, მათ დაიწყეს ყველა ხარვეზის დადანაშაულება ხოჭოებზე ...
ბაიტი- 8 ბიტი, ინფორმაციის მოცულობის საზომი ერთეული. იგივე, რაც "ბიტი", მხოლოდ 8-ჯერ მეტი. ასევე არსებობს შემდეგი საზომი ერთეულები: კილობაიტი, მეგაბაიტი, გიგაბაიტი, ტერაბაიტი, პეტაბაიტი, ეგზაბაიტი.
აკრძალვა, აბანოში გაგზავნა- ჩამოერთმევა რაიმეზე წვდომის უფლება, მაგალითად, ფორუმზე.
ბანერი- ფიქსირებული ზომის სარეკლამო სურათი, როგორც წესი, შეიცავს ანიმაციას, რომელიც მოქმედებს როგორც ჰიპერბმული ამა თუ იმ ინტერნეტ რესურსზე.
დამსწრე- ადამიანი, რომელიც ამზადებს ბანერებს.
ბრაუზერი (ბრაუზერი) - სპეციალური კლიენტის პროგრამა, რომელიც შექმნილია ვებსაიტების შინაარსის სანახავად და HTML დოკუმენტების ჩვენებისთვის.
ბატონი- ნებისმიერი გასაღები კლავიშზე (მაგალითად: დაარტყა პური) (ინგლისურიდან. ღილაკი).
სარეზერვო- გააკეთე სარეზერვო.
Bebeska, biBizba, bibisA, bibisIna, bibiEsina, boardA, biba- BBS (ბიულეტენი დაფის სისტემა), FIDO times-ის საინფორმაციო დაფა, თანამედროვე საიტების პროტოტიპი.
ცოტა- ინფორმაციის საზომი მინიმალური ერთეული (0 ან 1).
ცარიელი- CD.
უოკერი- ბრაუზერი ან კომპიუტერული თამაში. IN
ვარეზე- უფასო, "მეკობრული" პროგრამული უზრუნველყოფა (ინგლისურიდან. Ware - პროდუქტები).
ფანჯრები, ვინდოვოზ- იგივე მაზდა.
ხრახნი, ცოცხი- ვინჩესტერი, მყარი დისკი.
თოკი- მავთული, კაბელი, ქსელის კავშირის არხი.
გეიმერი- ადამიანი, რომელიც არ ფიქრობს თავის თავს სათამაშოების გარეშე. გამიტე - თამაში.
სტუმრების წიგნი - სტუმრების წიგნი(ინგლისური სტუმრების წიგნიდან). სტუმრების წიგნი - ვებგვერდის განყოფილება, რომელიც აღჭურვილია სპეციალური ინტერაქტიული ფორმით, რომლის დახმარებითაც ამ რესურსის ვიზიტორებს შეუძლიათ თავიანთი სურვილები და წინადადებები დაუტოვონ დეველოპერებს ან მფლობელებს.
ხარვეზი- გაუგებარი მარცხი პროგრამაში (თუ ის მეორდება, მაშინ ეს უკვე შეცდომაა). Glitchy - მუშაობს შეცდომებთან.
გიგ- იგივე, რაც "მეგი", მხოლოდ 1024-ჯერ მეტი.
საჩუქრები- ნაცნობი GIF-დან.
Bang- წაშალე რაღაც, წაშალე დისკიდან.
გურუ- პატივცემული ადამიანი, გამოცდილი ოსტატი.

დანლოდი(ჩამოტვირთვა) - ფაილების კოპირების პროცესი დისტანციური ქსელის კომპიუტერიდან (სერვერიდან) გამოძახებულ კომპიუტერზე (კლიენტზე). საერთო ტექნიკური ჟარგონი, ამ პროცედურას ზოგჯერ უწოდებენ "ჩამოტვირთვას".
ხე- დირექტორია სტრუქტურა.
ნაგულისხმევი- ნაგულისხმევი მნიშვნელობები.
დირექტორია- საქაღალდე (არა კოლონია, როგორც შეიძლება იფიქროს).
დომენი- ეს არის, როგორც წესი, ინტერნეტში ასახული მისამართის სახელი. (ავიღოთ www.design.ru. აქ ".ru" არის პირველი დონის დომენი, ".design" - მეორე, "www" - მესამე).
შეშა- მძღოლები.
მძღოლი- პროგრამა, რომელიც აკონტროლებს კომპიუტერის ნებისმიერ გარე ან შიდა მოწყობილობას (სკანერი, მაუსი, კლავიატურა, დისკის...). დრაივერი არის შუალედური კავშირი აპარატურასა (მოწყობილობა) და ოპერაციულ სისტემას შორის. მოწყობილობის შეცვლის ან დამატების შემდეგ, თქვენ უნდა შეცვალოთ ან დააინსტალიროთ მისი დრაივერი და ოპერაციული სისტემა და პროგრამები შეიძლება იმუშაონ ამ მოწყობილობასთან. პროგრამა ან ოპერაციული სისტემა არ საჭიროებს შეცვლას. ფ, ვ
რკინა (ტექნიკა)- კომპიუტერის ჩაყრა (პროცესორი, მყარი დისკი, მეხსიერება).
გუნი შეფუთული- არქივი შეფუთული ჯერ tar და შემდეგ gzip.
დაასხით- ატვირთეთ ფაილი სერვერზე.
გათავისუფლება- ოფიციალურად გამოუშვით მზა პროგრამული პროდუქტი.
Გადარჩენა- შენახვა (ინგლისურიდან Save).
სეტაპიტი- დააინსტალირეთ პროგრამა ან დააყენეთ სისტემის კონფიგურაცია. (ინგლისური დაყენებიდან)
zip- გამოიყენეთ zip არქივი.
PS- პოსტ სკრიპტუმი (შემდგომი სიტყვა). უბრალოდ, კლავიატურაზე ასოები Z და Y არის იმავე ადგილას, როგორც P და S. ძალიან ზარმაცი განლაგების შესაცვლელად... (ინგლისური P.S. შემოკლებით Post Scriptum) და
UPS (UPS)- უწყვეტი დენის მიწოდება (აფერხებს კომპიუტერს ელექტრო ქსელში გაუმართაობას და ელექტროენერგიის მოულოდნელ გათიშვას). მას აქვს აკუმულატორი ბატარეა, შექმნილია იმუშაოს რამდენიმე წუთიდან რამდენიმე საათამდე, როდესაც ქსელის ძაბვა 220 ვ გამორთულია.
იგნორირება- სიტყვის "იგნორირება" აბრევიატურა, სპეციალური პროგრამული პროცედურა ცალკეულ ჩატლანებთან ან ფორუმის მომხმარებლებთან დაკავშირებით, როდესაც გამოიყენება, შეტყობინებები არ გადადის ადრესატზე. იგნორირება არის პირადი და ზოგადი (სულ).
IE, IE- Internet Explorer, ბრაუზერი Microsoft-ისგან.
IMHO- "ჩემი თავმდაბალი აზრით" - (ინგლისურიდან. In My Humble Opinion). ამ ფრაზის გამოხატვისას ადამიანი გამოხატავს თავის აზრს, ცდილობს არავის შეურაცხყოფა მიაყენოს, ისევე როგორც True Opinion Fuck You სადავო იქნება (სიტუაციის მიხედვით).
ინსტალაცია- პროგრამის დაყენება კომპიუტერზე. პროგრამები ნაწილდება დისტრიბუციაში - ერთგვარი შეფუთვა. მუშაობის დაწყებამდე პროგრამების უმეტესობა საჭიროებს ინსტალაციას. ამავდროულად აკოპირებენ საჭირო ფაილებს კომპიუტერის მყარ დისკზე და დარეგისტრირდებიან ოპერაციულ სისტემაში.
მაძიებელი - საძიებო სისტემა(მაგ. Yandex). TO
ქვა- პროცესორი.
ციტირება- ციტატა (ინგლისური ციტატიდან).
კილო, კბ, კბ- კილობაიტი. კილო“ - იგივეა, რაც „ბაიტი“, მხოლოდ 1024-ჯერ მეტი.
კლავა- კლავიატურა. დაჭერით კლავიშზე (პურები, ე.ი. კლავიშები) - კლავიატურაზე მუშაობა.
კლიენტი- კომპიუტერი (ან პროგრამა), რომელსაც ემსახურება სერვერი.
ბრძანების ხაზი- ინტერფეისი, რომელშიც სისტემასთან ურთიერთქმედება ხორციელდება მათში ბრძანებების და პარამეტრების შეყვანით, საპასუხოდ, შესრულებულია გარკვეული მოქმედება. მას აქვს ნაკლები სიცხადე აღქმისთვის, განსხვავებით Windows-ის მსგავსი პროგრამების ხატულებისგან. ბრძანების სტრიქონის შემთხვევაში მონიტორზე შავ ეკრანზე დგას ხაზი, რაც გაუგებარია ჩვეულებრივი მომხმარებლისთვის.
კომპ(საჭე, აპარატი, ნაკბენების რაოდენობა) - კომპიუტერი, კომპიუტერი.
ფესვი- პირველი დირექტორია ხეში (ძირეული დირექტორია).
კრეკერი- პირი, რომელიც სისტემას არღვევს დანაშაულებრივი მიზნით: ინფორმაციის ქურდობა, კომპრომისი, გამოსასყიდი. არ უნდა აგვერიოს ჰაკერში.
ბზარი, ბზარი- (ინგლისური crack-დან), რაც გატეხვას ნიშნავს. ეს ჩვეულებრივ არის Key-generator ან პატარა პროგრამა, რომელიც საშუალებას გაძლევთ გამოიყენოთ ლიცენზირებული პროგრამაფასიანი რეგისტრაციის გარეშე.
გატეხა, გატეხვა, გატეხვა, არჩევა- გახსენით ნებისმიერი პროგრამა და შეცვალეთ მასში არსებული მონაცემები თქვენი შეხედულებისამებრ.
დაკავშირება- კავშირი ინტერნეტთან ან სერვერთან კავშირი.
ნამცხვრები- ინგლისურიდან "cookies" - cookies. ეს არის კონფიდენციალური ინფორმაცია თქვენს IP-სთან, კონკრეტულ საიტზე თქვენს პარამეტრებთან დაკავშირებით. ერთის მხრივ, ეს ძალიან მოსახერხებელია, რადგან, მაგალითად, თქვენ არ გჭირდებათ მუდმივად პაროლის შეყვანა თქვენი პროვაიდერის ვებსაიტზე. თუმცა, ეს ქუქიები შეიძლება გამოყენებულ იქნას ცუდი მიზნებისთვის.
კულერი- სიტყვიდან "ქულერი" - ვენტილატორი. არის ქულერები, რომლებიც აციებენ პროცესორს, კვების წყაროს და სხვა მოწყობილობებს: გრაფიკული ამაჩქარებელი და ა.შ. ანუ, კომპიუტერს შეიძლება ჰქონდეს რამდენიმე გამაგრილებელი (ჩვეულებრივ, მინიმუმ ორი).
ვებ გვერდის ქეშირება- ინტერნეტიდან გადმოწერილი html დოკუმენტების და გრაფიკული ფაილების შენახვის პროცესი მომხმარებლის კომპიუტერის მყარ დისკზე სპეციალურ საქაღალდეში. როდესაც თქვენ ხელახლა შედიხართ საიტზე, ბრაუზერები ხსნიან ამ ვებ გვერდს უკვე მყარი დისკიდან, რაც საშუალებას გაძლევთ მნიშვნელოვნად შეამციროთ მისი წაკითხვის დრო.
ლოლ- (ინგლისურიდან Laughing Out Loud) რაც ნიშნავს ხმამაღლა სიცილს, სიცილს და ა.შ. არის შესაბამისი სმაილიკი.
ლამერი- სრული იდიოტი, სულელი, ქვაბი, მუნჯი. არ უნდა აგვერიოს ახალბედა მომხმარებელთან. ლამერი საშიშია საკუთარი თავისთვის და სხვებისთვისაც.
ფურცელი- დაგზავნის სია, რომელიც გამოიყენება ერთი მარტივი წერილით (ინგლისურიდან. Mailing List) აცნობებს ფართო საზოგადოებას.
ლიჩი (lich, leecher)- მიუთითეთ პირდაპირი ბმული ობიექტზე უცხო სერვერზე (ინგლისური leech-დან - leech). ლიჩერი ინტერნეტში ცუდ ფორმად ითვლება. მაგალითად, ვიღაცამ გამოაქვეყნა ფაილი ჩამოსატვირთად საკუთარ ვებსაიტზე. Leecher არ ატვირთავს მას თავის სერვერზე, არ მიუთითებს საიტის მისამართს, სადაც შეგიძლიათ იპოვოთ ეს ფაილი, მაგრამ აძლევს კონკრეტულ ფაილის მისამართს, რითაც იყენებს სხვის ტრაფიკს და შრომას. იგივე ეხება სურათებს. warez-ის შემთხვევაში, ეს ქმნის დამატებით პრობლემებს, რადგან პროგრამების ავტორებს, ოფსიტიდან სკრინშოტების შემთხვევაში, შეუძლიათ თვალყური ადევნონ სად და რა რესურსებზე გამოიყენეს და ამავე დროს იპოვონ თავიანთი პროგრამების არალიცენზირებული ასლები.
სერიოზული რესურსების მფლობელები ებრძვიან ჩირქს, რეფერერს ამოწმებენ, აყენებენ antileech (ინგლისურიდან. antileech) - ფაილების პირდაპირი ჩამოტვირთვისგან დაცვის სისტემა. იმისათვის, რომ ჩამოტვირთოს ფაილები ლეიკებით დაცული ვებსაიტიდან, მომხმარებელი ჯერ უნდა ეწვიოს ვებსაიტს.
Შესვლა- იდენტიფიკატორი, რომელიც გამოიყენება სისტემაში შესასვლელად (მაგალითად, ვებსაიტზე ან ფორუმზე).
ლოკალი- ლოკალური ქსელი, რომელსაც სულაც არ აქვს წვდომა ინტერნეტზე.


ავტორიზაცია– მომხმარებლის მიერ ინტერაქტიული ფორმით შეყვანილი ლოგიკური საიდენტიფიკაციო სახელისა და პაროლის (ან მხოლოდ პაროლის) კომბინაციის ავთენტურობის შემოწმების პროცედურა.
ადმინისტრატორი- ადმინისტრატორი, წამყვანი პოზიცია კომპიუტერულ სამყაროში. ქსელის ადმინისტრატორი, მონაცემთა ბაზა, ვებგვერდი...
აკა, აკა, აკა- (ინგლისურიდან. ასევე ცნობილია როგორც) ორი მეტსახელის (ან სახელების) კომბინაცია. მაგალითად "Batman aka Vasya", სადაც "Batman" არის მეტსახელი, "Vasya" არის სახელი.
ანგარიში- ანგარიში - შესვლა (მომხმარებლის სახელი) (შესვლა) და პაროლი (პაროლი).
ანტივირუსი- პროგრამა, რომელიც აღმოაჩენს და შლის ვირუსებს.
ანტილიჩი(ინგლისური antileech-დან) - ფაილების პირდაპირი ჩამოტვირთვისგან დაცვის სისტემა. იმისათვის, რომ ჩამოტვირთოს ფაილები ლეიკებით დაცული ვებსაიტიდან, მომხმარებელი ჯერ უნდა ეწვიოს საიტს. აგრეთვე ლიჩ.
აპაჩი- http-სერვერების ერთ-ერთი დანერგვა, რომელიც განკუთვნილია UNIX ოპერაციული სისტემის კონტროლის ქვეშ გამოსაყენებლად. პროგრამა არის ვირტუალური სერვერი, რომელიც შეგიძლიათ დააინსტალიროთ თქვენს კომპიუტერში. მისი დახმარებით შესაძლებელია რეალური ინტერნეტ სერვერის მიბაძვა (ინგლისური Apache-დან).
განახლება- კომპიუტერული ტექნიკის მოდერნიზაცია, შესაძლებლობების გაფართოება, მისი ფუნქციონალური მახასიათებლების გაუმჯობესება, ასევე პროგრამული უზრუნველყოფის გაუმჯობესება (ნაკლებად).
განახლება- განაახლეთ რამე.
აპლეტი- დამოუკიდებელი აპლიკაცია, რომელიც დაწერილია Java ენაზე და განკუთვნილია html დოკუმენტში, როგორც ვებ გვერდის ელემენტი.
ატვირთვა- ფაილების დისტანციურ კომპიუტერზე ჩამოტვირთვის პროცესი. (ინგლისური ატვირთვიდან).
აპქსივატორი- პროგრამა, რომელიც საშუალებას გაძლევთ შეკუმშოთ ინფორმაცია ზედმეტის აღმოფხვრის გზით (ფართები, გამეორებები და ა.შ.). შეკუმშვა ხდება დანაკარგებით და დანაკარგების გარეშე. თქვენ შეგიძლიათ შეკუმშოთ ყველაფერი: ტექსტი, მუსიკა, ვიდეო, ფოტო და ა.შ. ამავდროულად, რაც უფრო ერთგვაროვანია ინფორმაცია, მით უკეთესია ის შეკუმშული.
ასკა (ICQ)- საკომუნიკაციო პროგრამა ინტერნეტისთვის, რომელიც საშუალებას გაძლევთ გაცვალოთ მოკლე შეტყობინებები (პეიჯერის ანალოგი), ასევე გაგზავნოთ ფაილები, ფოტოები და ა.შ. ინტერნეტში კომუნიკაციის ერთ-ერთი საშუალება.
მიამაგრეთ- მიმაგრებული ფაილი.


ბაგიშეცდომა, შეცდომა პროგრამაში. (ინგლისური ბუგიდან) ხოჭო, მწერი. დიდი და უძველესი კომპიუტერების ელექტრონული ნათურები ხშირად იწვოდა ხოჭოებისა და თითების გამო, რომლებიც შუქსა და სიცხეში დაფრინავდნენ და მანქანა მწყობრიდან გამოდიოდა. ასე რომ, მათ დაიწყეს ყველა ხარვეზის დადანაშაულება ხოჭოებზე ...
ბაიტი– 8 ბიტი, ინფორმაციის მოცულობის საზომი ერთეული. იგივე, რაც "ბიტი", მხოლოდ 8-ჯერ მეტი. ასევე არსებობს შემდეგი საზომი ერთეულები: კილობაიტი, მეგაბაიტი, გიგაბაიტი, ტერაბაიტი, პეტაბაიტი, ეგზაბაიტი.
აკრძალვა, აბანოში გაგზავნა– ჩამოერთმევა რაიმეზე წვდომის უფლება, მაგალითად, ფორუმზე.
ბანერი- ფიქსირებული ზომის სარეკლამო სურათი, როგორც წესი, შეიცავს ანიმაციას, რომელიც მოქმედებს როგორც ჰიპერბმული ამა თუ იმ ინტერნეტ რესურსზე.
დამსწრე- ადამიანი, რომელიც ამზადებს ბანერებს.
ბრაუზერი (ბრაუზერი) არის სპეციალური კლიენტის პროგრამა, რომელიც შექმნილია ვებსაიტების შინაარსის სანახავად და HTML დოკუმენტების ჩვენებისთვის.
ბატონი- ნებისმიერი გასაღები კლავიშზე (მაგალითად: დაარტყა პური) (ინგლისურიდან. ღილაკი).
სარეზერვო- გააკეთე სარეზერვო.
Bebeska, biBizba, bibisA, bibisIna, bibiEsina, boardA, biba- BBS (ბიულეტენი დაფის სისტემა), FIDO-ს ეპოქის საინფორმაციო დაფა, თანამედროვე საიტების პროტოტიპი.
ცოტა– ინფორმაციის საზომი მინიმალური ერთეული (0 ან 1).
ცარიელი- CD.
უოკერი- ბრაუზერი, ან კომპიუტერული თამაში. IN
ვარეზე- უფასო, "მეკობრული" პროგრამული უზრუნველყოფა (ინგლისურიდან. Ware - პროდუქტები).
ფანჯრები, ვინდოვოზ- იგივე მაზდა.
ხრახნი, ცოცხი- ვინჩესტერი, მყარი დისკი.
თოკი- მავთული, კაბელი, ქსელთან კავშირის არხი.
გეიმერი- ადამიანი, რომელიც არ ფიქრობს თავის თავს სათამაშოების გარეშე. აზარტული თამაში - თამაში.
სტუმრების წიგნი- სტუმრების წიგნი (ინგლისურიდან. სტუმრების წიგნი). სტუმრების წიგნი - ვებგვერდის განყოფილება, რომელიც აღჭურვილია სპეციალური ინტერაქტიული ფორმით, რომლის დახმარებითაც ამ რესურსის ვიზიტორებს შეუძლიათ თავიანთი სურვილები და წინადადებები დაუტოვონ დეველოპერებს ან მფლობელებს.
ხარვეზი- გაუგებარი მარცხი პროგრამაში (თუ ის მეორდება, მაშინ ეს უკვე შეცდომაა). Glitchy - მუშაობს შეცდომებთან.
გიგ- იგივე, რაც "მეგი", მხოლოდ 1024-ჯერ მეტი.
საჩუქრები- ნაცნობი GIF-დან.
Bang- წაშალე რაღაც, წაშალე დისკიდან.
გურუ- პატივცემული ადამიანი, გამოცდილი ოსტატი.
დანლოდი(ჩამოტვირთვა) – ფაილების კოპირების პროცესი დისტანციური ქსელის კომპიუტერიდან (სერვერიდან) გამოძახებულ კომპიუტერზე (კლიენტზე). საერთო ტექნიკური ჟარგონი, ამ პროცედურას ზოგჯერ უწოდებენ "ჩამოტვირთვას".
ხე- დირექტორია სტრუქტურა.
ნაგულისხმევი- ნაგულისხმევი მნიშვნელობები.
დირექტორია- საქაღალდე (არა კოლონია, როგორც შეიძლება იფიქროს).
დომენი- ეს არის, როგორც წესი, ინტერნეტში ასახული მისამართის სახელი. (ავიღოთ www.design.ru. აქ ".ru" არის პირველი დონის დომენი, ".design" - მეორე, "www" - მესამე).
შეშა- მძღოლები.
მძღოლი- პროგრამა, რომელიც აკონტროლებს კომპიუტერის ნებისმიერ გარე ან შიდა მოწყობილობას (სკანერი, მაუსი, კლავიატურა, დისკის...). დრაივერი არის შუალედური კავშირი აპარატურასა (მოწყობილობა) და ოპერაციულ სისტემას შორის. მოწყობილობის შეცვლის ან დამატების შემდეგ, თქვენ უნდა შეცვალოთ ან დააინსტალიროთ მისი დრაივერი და ოპერაციული სისტემა და პროგრამები შეიძლება იმუშაონ ამ მოწყობილობასთან. პროგრამა ან ოპერაციული სისტემა არ საჭიროებს შეცვლას. ფ, ვ
რკინა (ტექნიკა)- კომპიუტერის ჩაყრა (პროცესორი, მყარი დისკი, მეხსიერება).
გუნი შეფუთული- არქივი შეფუთული ჯერ tar და შემდეგ gzip.
დაასხით- ატვირთეთ ფაილი სერვერზე.
გათავისუფლება- ოფიციალურად გამოუშვით მზა პროგრამული პროდუქტი.
Გადარჩენა- შენახვა (ინგლისურიდან. შენახვა).
სეტაპიტი- დააინსტალირეთ პროგრამა ან დააყენეთ სისტემის კონფიგურაცია. (ინგლისური დაყენებიდან)
zip- გამოიყენეთ zip არქივი.
PS– პოსტ სკრიპტუმი (შემდგომი სიტყვა). უბრალოდ, კლავიატურაზე ასოები Z და Y არის იმავე ადგილას, როგორც P და S. ძალიან ზარმაცი განლაგების შესაცვლელად... (ინგლისური P.S. შემოკლებით Post Scriptum) და
UPS (UPS)- უწყვეტი დენის მიწოდება (აფერხებს კომპიუტერს ელექტრო ქსელში გაუმართაობას და ელექტროენერგიის მოულოდნელ გათიშვას). მას აქვს აკუმულატორი ბატარეა, შექმნილია იმუშაოს რამდენიმე წუთიდან რამდენიმე საათამდე, როდესაც ქსელის ძაბვა 220 ვ გამორთულია.
იგნორირება- სიტყვის "იგნორირება" აბრევიატურა, სპეციალური პროგრამული პროცედურა ცალკეულ ჩატლანებთან ან ფორუმის მომხმარებლებთან დაკავშირებით, როდესაც გამოიყენება, შეტყობინებები არ მიდის ადრესატთან. იგნორირება არის პირადი და ზოგადი (სულ).
IE, IE- Internet Explorer, ბრაუზერი Microsoft-ისგან.
IMHO- "ჩემი თავმდაბალი აზრით" - (ინგლისურიდან. In My Humble Opinion). ამ ფრაზის გამოხატვისას ადამიანი გამოხატავს თავის აზრს, ცდილობს არავის შეურაცხყოფა მიაყენოს, ისევე როგორც True Opinion Fuck You სადავო იქნება (სიტუაციის მიხედვით).
ინსტალაცია- პროგრამის დაყენება კომპიუტერზე. პროგრამები ნაწილდება დისტრიბუციაში - ერთგვარი შეფუთვა. მუშაობის დაწყებამდე პროგრამების უმეტესობა საჭიროებს ინსტალაციას. ამავდროულად აკოპირებენ საჭირო ფაილებს კომპიუტერის მყარ დისკზე და დარეგისტრირდებიან ოპერაციულ სისტემაში.
მაძიებელი– საძიებო სისტემა (მაგ. Yandex). TO
ქვა- პროცესორი.
ციტირება- ციტატა (ინგლისური ციტატიდან).
კილო, კბ, კბ- კილობაიტი. კილო“ - იგივეა, რაც „ბაიტი“, მხოლოდ 1024-ჯერ მეტი.
კლავა- კლავიატურა. დაჭერით კლავიშზე (პურები, ე.ი. კლავიშები) - კლავიატურაზე მუშაობა.
კლიენტი- კომპიუტერი (ან პროგრამა), რომელსაც ემსახურება სერვერი.
ბრძანების ხაზი- ინტერფეისი, რომელშიც სისტემასთან ურთიერთქმედება ხორციელდება მათში ბრძანებების და პარამეტრების შეყვანით, საპასუხოდ, შესრულებულია გარკვეული მოქმედება. მას აქვს ნაკლები სიცხადე აღქმისთვის, განსხვავებით Windows-ის მსგავსი პროგრამების ხატულებისგან. ბრძანების სტრიქონის შემთხვევაში მონიტორზე შავ ეკრანზე დგას ხაზი, რაც გაუგებარია ჩვეულებრივი მომხმარებლისთვის.
კომპ(საჭე, აპარატი, ნაკბენების რაოდენობა) - კომპიუტერი, კომპიუტერი.
ფესვი– პირველი დირექტორია ხეში (ძირეული დირექტორია).
კრეკერი- პირი, რომელიც სისტემას არღვევს დანაშაულებრივი მიზნით: ინფორმაციის ქურდობა, კომპრომისი, გამოსასყიდი. არ უნდა აგვერიოს ჰაკერში.
ბზარი, ბზარი- (ინგლისური crack-დან), რაც გატეხვას ნიშნავს. ჩვეულებრივ, ეს არის Key-generator ან პატარა პროგრამა, რომელიც საშუალებას გაძლევთ გამოიყენოთ ლიცენზირებული პროგრამა რეგისტრაციის გარეშე.
გატეხა, გატეხვა, გატეხვა, არჩევა– გახსენით ნებისმიერი პროგრამა და შეცვალეთ მასში არსებული მონაცემები თქვენი შეხედულებისამებრ.
დაკავშირება- კავშირი ინტერნეტთან ან სერვერთან კავშირი.
ნამცხვრები- ინგლისური "cookies"-დან - cookies. ეს არის კონფიდენციალური ინფორმაცია თქვენს IP-სთან, კონკრეტულ საიტზე თქვენს პარამეტრებთან დაკავშირებით. ერთის მხრივ, ეს ძალიან მოსახერხებელია, რადგან, მაგალითად, თქვენ არ გჭირდებათ მუდმივად პაროლის შეყვანა თქვენი პროვაიდერის ვებსაიტზე. თუმცა, ეს ქუქიები შეიძლება გამოყენებულ იქნას ცუდი მიზნებისთვის.
კულერი- სიტყვიდან "ქულერი" - ვენტილატორი. არის ქულერები, რომლებიც აციებენ პროცესორს, კვების წყაროს და სხვა მოწყობილობებს: გრაფიკული ამაჩქარებელი და ა.შ. ანუ, კომპიუტერს შეიძლება ჰქონდეს რამდენიმე გამაგრილებელი (ჩვეულებრივ, მინიმუმ ორი).
ვებ გვერდის ქეშირება- ინტერნეტიდან გადმოწერილი html დოკუმენტების და გრაფიკული ფაილების შენახვის პროცესი მომხმარებლის კომპიუტერის მყარ დისკზე სპეციალურ საქაღალდეში. როდესაც თქვენ ხელახლა შედიხართ საიტზე, ბრაუზერები ხსნიან ამ ვებ გვერდს უკვე მყარი დისკიდან, რაც საშუალებას გაძლევთ მნიშვნელოვნად შეამციროთ მისი წაკითხვის დრო.
ლოლ- (ინგლისურიდან Laughing Out Loud) რაც ნიშნავს ხმამაღლა სიცილს, სიცილს და ა.შ. არის შესაბამისი სმაილიკი.
ლამერი- სრული იდიოტი, სულელი, ჩაიდანი, მუნჯი. არ უნდა აგვერიოს ახალბედა მომხმარებელთან. ლამერი საშიშია საკუთარი თავისთვის და სხვებისთვისაც.
ფურცელი- დაგზავნის სია, რომელიც გამოიყენება ერთი მარტივი წერილით (ინგლისურიდან. Mailing List) აცნობებს ფართო საზოგადოებას.
ლიჩი (lich, leecher)- მიუთითეთ პირდაპირი ბმული ობიექტზე უცხო სერვერზე (ინგლისური leech-დან - leech). ლიჩერი ინტერნეტში ცუდ ფორმად ითვლება. მაგალითად, ვიღაცამ გამოაქვეყნა ფაილი ჩამოსატვირთად საკუთარ ვებსაიტზე. Leecher არ ატვირთავს მას თავის სერვერზე, არ მიუთითებს საიტის მისამართს, სადაც შეგიძლიათ იპოვოთ ეს ფაილი, მაგრამ აძლევს კონკრეტულ ფაილის მისამართს, რითაც იყენებს სხვის ტრაფიკს და შრომას. იგივე ეხება სურათებს. warez-ის შემთხვევაში, ეს ქმნის დამატებით პრობლემებს, რადგან პროგრამების ავტორებს, ოფსიტიდან სკრინშოტების შემთხვევაში, შეუძლიათ თვალყური ადევნონ სად და რა რესურსებზე გამოიყენეს და ამავე დროს იპოვონ თავიანთი პროგრამების არალიცენზირებული ასლები.
სერიოზული რესურსების მფლობელები ებრძვიან ჩირქს, რეფერერს ამოწმებენ, აყენებენ antileech (ინგლისურიდან. antileech) - ფაილების პირდაპირი ჩამოტვირთვისგან დაცვის სისტემა. იმისათვის, რომ ჩამოტვირთოს ფაილები ლეიკებით დაცული ვებსაიტიდან, მომხმარებელი ჯერ უნდა ეწვიოს საიტს.
Შესვლა– იდენტიფიკატორი, რომელიც გამოიყენება სისტემაში შესასვლელად (მაგალითად, ვებსაიტზე ან ფორუმზე).
ლოკალი- ლოკალური ქსელი, რომელსაც სულაც არ აქვს წვდომა ინტერნეტზე.

გამარჯობა, ყველას! ამ საკმაოდ ვრცელ სტატიაში შევეხებით IT-ის უკიდურესად აქტუალურ სფეროს და გაჩვენებთ პოპულარული (და არც ისე) კომპიუტერული და ტექნიკური ტერმინების განმარტებებს. ელოდით ამ სტატიას?

რომ გამოიყურებოდეს წესიერად კომუნიკაციის დროს მცოდნე ხალხიინტერნეტში ან "უბრალოდ იყავით ინფორმირებული" პროგრამირების Hangout-ზე, თქვენ უკეთ იცით, რაზეა საუბარი. ჩვენი ტერმინების სტატიით ყველაფერი იდუმალი გახდება ნათელი და გასაგები!

მე-20 საუკუნის მეორე ნახევრიდან კომპიუტერული ტექნოლოგიების სწრაფი ზრდა და მასობრივი დანერგვა 80-იანი წლების შუა ხანებში ყოველდღიურ ცხოვრებაში. პერსონალური კომპიუტერებიდა კომპიუტერული მოწყობილობები, რუსულ ენაზე უზარმაზარი რაოდენობით შემოიტანეს სპეციალური სიტყვებიდა გამონათქვამები. 1988 წელს ჟურნალ PC World-ის გამოცემის დაწყების წყალობით, რომელიც ძალიან პოპულარული გახდა, მოხდა "კოლაფსი": ინგლისურენოვანი ტერმინები და აბრევიატურები, ხშირად ინგლისურ მართლწერაში, ავსებდა ჟურნალების გვერდებს და "აჭედავდა" მეტყველებას. სპეციალისტების.

დღეს ამ სიტყვებს იყენებენ მაღალანაზღაურებადი თანამდებობების მქონე ადამიანები და ბევრი ტერმინი გამოიყენება იმ ადამიანებში, რომლებიც არ არიან ჩართული ინფორმაციული ტექნოლოგიების სფეროში. ვინ იცის, როგორ განვითარდება თქვენი ცხოვრება მომავალში? იცოდე ისინიც!

მზად ხართ სერიოზული საქმისთვის? მაშინ მოდით მივიღოთ!

ტოპ 5 IT ტერმინი EnglishDom-ისგან

მომხმარებელზე ორიენტირებული დიზაინი (მომხმარებელზე ორიენტირებული დიზაინი)

ეს არის ტერმინი, რომელიც გამოიყენება პროცესების განსახილველად, რომლებიც ითვალისწინებენ მომხმარებლის მახასიათებლებს, ჩვევებს ან პროდუქტის დიზაინის პრეფერენციებს. როდესაც ადამიანები შეიმუშავებენ პროდუქტს მომხმარებლის საჭიროებების შესაბამისად, ნაცვლად იმისა, რომ აიძულონ მომხმარებელი მოერგოს დიზაინს.

მომხმარებელზე ორიენტირებული დიზაინის ზოგიერთი დაბნეულობა მომდინარეობს ალბათ უფრო პოპულარული ტერმინიდან "მომხმარებლის გამოცდილება" (UX). ტერმინი საკმაოდ პოპულარული გახდა IT ინდუსტრიაში, როდესაც საუბრობენ გზებზე, რომლითაც მომხმარებლებს შეუძლიათ გააუმჯობესონ პროგრამული უზრუნველყოფა, რომელსაც ტესტირებენ ან სხვა პროდუქტები.

ბევრი ფიქრობს, რომ მომხმარებელზე ორიენტირებული დიზაინი და მომხმარებლის ინტერფეისი ურთიერთშემცვლელი ტერმინებია. სხვები აღნიშნავენ, რომ პირველი უფრო მეტად გეგმაა, ხოლო მომხმარებლის ინტერფეისი (გაუმჯობესებული ან მორგებული) არის შედეგი. თუმცა, IT პროფესიონალები კვლავ იყენებენ "მომხმარებლის ინტერფეისს", როგორც პროცესის ტერმინს, რაც შეიძლება დამაბნეველი იყოს.

მომხმარებელზე ორიენტირებული დიზაინი შეიძლება გამოყენებულ იქნას ნებისმიერ პროდუქტზე, მაგრამ IT სფეროში დიდი აქცენტი კეთდება ინტუიციურ გრაფიკულ ინტერფეისებზე და საბოლოო მომხმარებლისთვის სხვა მოსახერხებელი ინსტრუმენტებზე.

ბლოკჩეინი(ბლოკჩეინი)

ინფორმაციის შენახვის ციფრული გზა, რომელიც საშუალებას აძლევს სხვადასხვა ადამიანებს ყოველთვის იცოდნენ, რა არის შენახული, როდის, ვინ და რა ინფორმაცია შეიცვალა, გადავიდა ან დაემატა.

ტერმინი ბლოკჩეინი ყველას პირზე გახდა კრიპტოვალუტების გაჩენასთან დაკავშირებით (ციფრული ან ვირტუალური ვალუტა, რომელიც შექმნილია გაცვლის საშუალებად, კრიპტოგრაფიის გამოყენებით ტრანზაქციების დასაცავად), ახალი ტიპის ფული, რომლის შემოსავალი და მოძრაობა ორგანიზებულია. ზუსტად ბლოკჩეინის პრინციპით.

შეიძლება ითქვას, რომ ბლოკჩეინის ტექნოლოგიის გამოყენებით შენახული ინფორმაცია არის დარაჯის ჟურნალის მსგავსი, რომლის მოპარვა, დაწვა, დამალვა ან დაზიანება შეუძლებელია. და უფრო მეტიც, მასში არაფრის ფარულად წაშლა, ასევე ნებისმიერი ინფორმაციის შეცვლა ჟურნალის გვერდის ავლით შეუძლებელია.

სიტყვა "ბლოკჩეინი" სიტყვასიტყვით ნიშნავს "ბლოკების ჯაჭვს". ბლოკჩეინში არსებული ინფორმაციის ნებისმიერი ცვლილება გამოიწვევს ახალი ბლოკის შექმნას.(ან ჩანაწერები დარაჯის ჟურნალში), რომელიც მჭიდროდ "მიჭერს" წინა ბმულებს. და თითოეული ბმული შექმნის შემდეგ აღარ შეიძლება შეიცვალოს.

ბლოკჩეინის სახით შეიძლება არსებობდეს სხვადასხვა დანიშნულების საინფორმაციო სისტემები. თუ ეს, მაგალითად, უძრავი ქონების რეესტრია, მაშინ ყოველგვარი შეზღუდვის გარეშე შესაძლებელი იქნება რეესტრში შეტანილი ნებისმიერი ობიექტის საკუთრების ისტორიის გარკვევა. ამ შემთხვევაში რეტროაქტიულად არაფერი შეიძლება გაკეთდეს და ჩანაწერების შეცვლის ნებისმიერი მცდელობა გამჭვირვალე იქნება ყველასთვის.

ბლოკჩეინის პრინციპზე შენახული ინფორმაციის მნიშვნელოვანი თვისებაა ის არ ინახება ერთ კონკრეტულ ადგილას, მაგრამ ფრაგმენტულად ან მთლიანად კომპიუტერებზე განთავსებული დიდი რიცხვიადამიანები, რომლებიც არაერთხელ იმეორებენ. ანუ ბლოკჩეინში არსებული ინფორმაციის აღება და წაშლა შეუძლებელია: ერთი, ათი ან ასი გათიშული კომპიუტერი ბლოკჩეინის ფრაგმენტებით არ იმოქმედებს ინფორმაციის ხელმისაწვდომობაზე. თუ ხელნაწერები არსად არ იწვის, მაშინ ის ბლოკჩეინშია.

ფოლკსონომია (ფოლკლსონომია)

ობიექტების კლასიფიკაციის ტიპი. ეს არის ინფორმაციის ხელით დახარისხება, რომელიც კეთდება ადამიანთა ჯგუფის მიერ ერთად. როგორც წესი, ინტერნეტში რაღაცის კლასიფიკაციაზეა საუბარი - იქ უფრო მოსახერხებელია. მაგალითად: საბავშვო ლიტერატურის მოყვარულები ქმნიან, ვთქვათ, საბავშვო ელექტრონული წიგნების კრებულს ინტერნეტში. შემდეგ მათთვის ცნობილ წიგნებს გარკვეული ნიშნებით (ტეგებით) აფიქსირებენ. თითოეული თავისით.

უფრო ხშირად, ტეგების ნაკრები წინასწარ განიხილება და მის ფარგლებს გარეთ გასვლა შეუძლებელია. მაგალითად, ჩვენს შემთხვევაში, ეს შეიძლება იყოს ტეგები: "ბავშვებისთვის", "კლასიკური", "სურათების გარეშე", "მოსაწყენი", "ცუდი თარგმანი", "აგნია ბარტო", "პოეზია", "არ იკითხება", " თავგადასავალი" და ა.შ.

პოპულარული საიტი, რომელიც იყენებს folksonomy არის Flickr. აქ მომხმარებლები ატვირთავენ თავიანთ ფოტოებს, აღნიშნავენ მათ ტეგებით. თითოეული ფოტოს მონიშვნა შეუძლია ნებისმიერს, ვინც დარეგისტრირდა საიტზე.

ადრე თუ გვიან, თუ საზოგადოება აქტიურია, თითქმის ყველა წიგნი იღებს რამდენიმე იგივე ტეგს სხვადასხვა ხალხისგან. ეს ნიშნავს, რომ რამდენიმე ადამიანი პოულობს ამ წიგნს ამ ტეგების დასაკმაყოფილებლად. საზოგადოების ყველა წევრს შეუძლია იხელმძღვანელოს მათ მიერ, აირჩიონ რაიმე შთამომავლობისთვის.

ხელოვნური ნერვული ქსელი (ANN)

ეს არის ბიოლოგიურის ხელოვნური ანალოგი ნერვული ქსელი, რომელიც საშუალებას გაძლევთ ავტომატიზირდეთ მრავალი ამოცანის გადაჭრა. სწორედ ხელოვნურ ნერვულ ქსელებთან არის დაკავშირებული დღეს ხელოვნური ინტელექტის მიღწევების უმეტესობა.

პირველი უმარტივესი ხელოვნური ნერვული ქსელი 1960 წელს გამოჩნდა. გამოიწვევს თუ არა ასეთი ქსელების პროგრესი საუკუნის შემდეგ დაუნდობელი ტერმინატორების გაჩენას? ეს მხოლოდ ჯონ კონორმა იცის.

სინამდვილეში, ხელოვნური ნერვული ქსელი განსაკუთრებული სახეობაა კომპიუტერული პროგრამადა ასეთი პროგრამა მუშაობს, შესაბამისად, ერთ ან მეტ კომპიუტერზე.

ხელოვნური ნერვული ქსელის ყველაზე საინტერესო თვისება მისი სწავლის უნარი. თუ პროგრამის ამოცანაა განასხვავოს ქალები კაცებისგან ფოტოებში, მაშინ ხელოვნური ნერვული ქსელის საშუალებით თქვენ უნდა "გამოტოვოთ" რაც შეიძლება მეტი განსხვავებული სურათი, რაც სწორი პასუხის მოთხოვნით.

ნერვულ ქსელში ასეთი "სწავლების" პროცესში ყალიბდება უფრო და უფრო ზუსტი ალგორითმები მისი გამოსახულების მიხედვით პიროვნების სქესის დასადგენად - ეს ხდება ნახევრად ავტომატურ რეჟიმში, ქსელი სწავლობს მის შეცდომებზე.

ავტოინკოდერი (ავტოინკოდერი, AE)

ეს არის სპეციალური ტიპის უკონტროლო ხელოვნური ნერვული ქსელი, რომელიც უზრუნველყოფს შეკუმშვას და სხვა ფუნქციებს მანქანათმცოდნეობის სფეროში.

უმარტივესი ავტოინკოდერის არქიტექტურა არის პირდაპირი სადისტრიბუციო ქსელი, გარეშე უკუკავშირი A შეიცავს შეყვანის ფენას, შუალედურ ფენას და გამომავალ ფენას. ავტოინკოდერის ქსელის მუშაობისა და მომზადების მთავარი პრინციპი არის პასუხის მიღება გამომავალ ფენაზე, რომელიც ყველაზე ახლოს არის შეყვანთან.

ტექნიკური პირობები

  • API- აპლიკაციის პროგრამირების ინტერფეისი. მარტივი სიტყვებით: კონექტორები ტელევიზორის უკანა მხარეს.

როდესაც სხვა მწარმოებლის მოწყობილობა (როგორიცაა DVD პლეერი ან სათამაშო კონსოლი), ორივემ მშვენივრად „იცის“ რა უნდა გააკეთოს შემდეგ. და ეს ყველაფერი კონექტორების წყალობით - ინტერფეისი, ანუ მოწყობილობების დაწყვილების საშუალებები.

  • წვდომის კონტროლის სია -წვდომის კონტროლის სია. ან "წვეულების სტუმრების სია".

მფლობელს არ აინტერესებს ის მოსაწვევები, რომლებიც თან წაიღო. კარზე სიას კიდებს და პირადად ამოწმებს, ვის უშვებენ. რაც არ უნდა გინდოდეს შიგნით შეღწევა, ვერ შეძლებ მის დაყოლიებას (და ისარგებლებ სხვისი მოწვევითაც).

რთული სიტყვებით: უსაფრთხოების აღწერის ნაწილი, რომელიც ჩამოთვლის ვის აქვს წვდომა ობიექტზე და რაზე. ობიექტის მფლობელს შეუძლია შეცვალოს ამ ობიექტის ACL, დაუშვას ან აკრძალოს სხვა მომხმარებლებს მასზე წვდომა. ACL შედგება სათაურისა და ACL ელემენტების (ACE) თვითნებური რაოდენობისგან. ACL-ს ACE-ის გარეშე ეწოდება null ACL და მიუთითებს, რომ არცერთ მომხმარებელს არ აქვს ობიექტზე წვდომის უფლება.

  • სარეკლამო ბლოკი- პროგრამა, რომელიც ბლოკავს სარეკლამო მოდულებს, რეკლამის დაბლოკვას. ან „გარე რეკლამის დაზიანება“.

სავსებით გასაგებია აღშფოთება საზოგადოებრივი ადგილების არეულობასთან დაკავშირებით, არა? მაგრამ, თუ რეკლამა კერძო საკუთრებაშია, მაშინ ის დიდხანს არ გაგრძელდება და გთხოვთ, სტატიის ქვეშ.

  • Agile Software Development- სწრაფი პროგრამული უზრუნველყოფის შემუშავება (ფოკუსირებული ცვლილების სიმარტივეზე) ან სწრაფი პროგრამული უზრუნველყოფის განვითარება (ადაპტური განვითარება).

მოგზაურობისას გემის დასრულებას ჰგავს. ანუ წყალზე დარჩენა უკვე შესაძლებელია: არის კორპუსი და ანძაც კი. და გემი არ დასრულებულა, მაგრამ მაშინვე ჩამოაგდეს მარაგებიდან და გონს უკვე მოგზაურობისას. ასე რომ, მაშინვე ცხადი ხდება, რა არის ყველაზე მნიშვნელოვანი და რაზე უნდა გაამახვილო ყურადღება.

  • უკან დასასრული- სერვერის აპლიკაცია (ნაწილი) ან პროგრამული უზრუნველყოფა პროცესის საბოლოო ეტაპის შესასრულებლად.

ეს ჰგავს ქალაქის მიწისქვეშა ნაწილს. ზემოდან ყველაფერი ნორმალურია: HTML შენობები, CSS საკათედრო ტაძრები, Javascript საოფისე ბლოკები. მიწისქვეშა არის ის, რაც ინარჩუნებს ქალაქის გამართულ ფუნქციონირებას: ვებ სერვერების, აპლიკაციებისა და მონაცემთა ბაზების რთული ქსელი. პროგრამული უზრუნველყოფა ამოცანის გადასაჭრელად, რომელიც მომხმარებლისთვის აშკარა არ არის.

  • Უკანა კარი- ხვრელი. ანუ ინსტრუმენტი (გზა) დაცვის სისტემის გვერდის ავლით. ან უბრალოდ უკანა კარი.

ეს ის შემთხვევაა, როდესაც, მაგალითად, მშენებელმა დუბლიკატი გაუკეთა თქვენს კარს. ყველაზე ძლიერი საკეტებიც კი არ შეუშლის ხელს მას შესვლას. ან იქნებ გასაღები სხვას მისცეს.

  • გამტარუნარიანობა -გამტარუნარიანობა, სიხშირის დიაპაზონი; გამტარუნარიანობა (მაგალითად, საკომუნიკაციო არხი).

მაგალითად, Dolby Surround სისტემის უკანა არხს აქვს სიხშირის დიაპაზონი 100 Hz - 7 kHz. ეს არხი გადის სიხშირეებს 1-10 ჰც ( დაბალი სიხშირეები) 7 კჰც-მდე (დაბალი მაღალი სიხშირეები).

ადამიანის სმენის მიერ აღქმული სიხშირის დიაპაზონი 20 ჰც-დან 20 კჰც-მდეა. ელექტრონული ან აკუსტიკური მოწყობილობების სიხშირის დიაპაზონის საზღვრები ითვლება სიხშირეებად, რომლებშიც მომატება მცირდება 3 დბ-ით.

წარმოიდგინეთ წყალმომარაგების მილი, რომლის მეშვეობითაც წყალი განზავებულია საშხაპეში, ჭურჭლის სარეცხი მანქანაში და სარეცხი მანქანა. ჩართეთ სამივე ერთდროულად - და წნევა მაშინვე დაეცემა. და ორიოდე ძლიერი სიტყვა ამოვა სულიდან.

  • დიდი მონაცემები- დიდი მონაცემები. მიდგომების, ხელსაწყოებისა და მეთოდების სერია უზარმაზარი მოცულობის და მნიშვნელოვანი მრავალფეროვნების სტრუქტურირებული, ნახევრად სტრუქტურირებული და არასტრუქტურირებული მონაცემების დამუშავებისა და ანალიზისთვის პრაქტიკული, ადამიანისათვის წასაკითხი შედეგების მისაღებად.

უცნობი რელიეფის რუკების დადგენა. ძნელია იმის გაგება, რა არის, როცა ბუჩქებს უბიძგებ ან ხეობებში ხეტიალობ. მაგრამ სწორი ხელსაწყოთი (ბურთით) შეიარაღებული თქვენ შეგიძლიათ ერთდროულად ნახოთ მთელი ლანდშაფტი და გააანალიზოთ ინდივიდუალური ელემენტებიმაგალითად, მთის ქედის ან მდინარის კალაპოტის ფორმა.

  • ბაგი- შეცდომა პროგრამაში.

პიზის დახრილი კოშკი, რომელიც პირველი ხუთი წლის განმავლობაში პირდაპირ იდგა, როგორც უნდა ყოფილიყო, შემდეგ კი დაიწყო დახრილობა. რატომ? არის დიზაინის შეცდომა! სამმეტრიანი საძირკვლის ქვეშ მოქცეული ქვიშა იყო. სამწუხაროა, რომ ტურისტები არ არიან დაჭერილი პროგრამული უზრუნველყოფის შეცდომებზე.

  • ფუნთუშაფუნთუშა, რომელსაც იყენებენ ვებ სერვერები მომხმარებლების განსხვავებისა და მათ შესახებ მონაცემების შესანახად.

ეს კარგი მეხსიერების მქონე ბარისტას ჰგავს. დილით ადრე მოდიხართ უკოფეინირებული ორმაგი სოიოს ლატე კრემით, და ის მოწყენილ თავს აქნევს: „როგორც ყოველთვის?“

  • DDoS შეტევა— განაწილებული ქსელის უარყოფის სერვისზე თავდასხმა.

როდესაც 200 ადამიანი აკრიფავს ერთ ნომერს. რეგულარული ქსელის შეტევა (DoS თავდასხმა) არის ერთგვარი მუდმივი ზარის ტიპი. ის მაღიზიანებს, ერევა ტელეფონის გამოყენებაში, მაგრამ ერთი ადამიანის თვალყურის დევნება და გაჩერება შეიძლება.

მაგრამ თუ ანონიმური პირი გაზეთში თქვენი ნომრით „Bugatti Chiron 200 დოლარად“ რეკლამებს, ეს უკვე განაწილებული თავდასხმაა. ამ შემთხვევაში, ზარების აურზაური მოგდის და თქვენი ცხოვრება ჯოჯოხეთად იქცევა. აბონენტებმა არც კი იციან, რომ ისინი გამოიყენება და თითქმის შეუძლებელია ორგანიზატორის კვალი.

  • მუქი ქსელი- ბნელი ინტერნეტი - მსოფლიო ქსელის სეგმენტი, სადაც შეგიძლიათ მიიღოთ მხოლოდ სპეციალური პროგრამული უზრუნველყოფის დახმარებით, იქ სრული ანონიმურობის შენარჩუნებისას, უკანონო საქონლის (მაგალითად, იარაღის ან ნარკოტიკების) ყიდვა-გაყიდვის მიზნით, და ფარული მომსახურება. ინფორმაციის გაცვლა.

სინამდვილეში, მთვარის შორეული მხარე. ნათელი მხარე ( ჩვეულებრივი ინტერნეტი) ნახეთ ყველაფერი - უბრალოდ გამოიყენეთ ძებნა. ბნელ მხარეზე წვდომისთვის საჭიროა სპეციალური (ბნელი) პროგრამული უზრუნველყოფა (რაკეტა).

  • დათა ბლედი- მონაცემთა გაჟონვა. ტერმინი თანდათან პოპულარობას იძენს, მაგრამ მისი ნათლად დახასიათება ჯერ კიდევ რთულია, რადგან ზუსტი განმარტება ინტერნეტში ჯერ არ არსებობს.

ზოგადად, მონაცემთა გაჟონვა ხდება მაშინ, როდესაც არ არის გამჭვირვალობა მონაცემთა გამოყენებაში ან როდესაც მონაცემები გადაცემულია მომხმარებლის პირდაპირი ნებართვის გარეშე.

  • დეიდენტიფიკაცია— დეიდენტიფიკაცია, პერსონალური მონაცემების წაშლა (იდენტიფიკაციის ინფორმაცია) .

ფრაზებს „მაღალი თანამდებობის პირი“ და „პრეზიდენტთან დაახლოებული წყარო“ ხშირად იყენებენ ჟურნალისტები თავიანთი წყაროების იდენტიფიკაციისთვის.

მათ სიტყვებში არის სასარგებლო ინფორმაცია (ბოლოს და ბოლოს, ანგარიშის სანდოობა დამოკიდებულია იმაზე, თუ საიდან მოდის ინფორმაცია), მაგრამ კონკრეტული ადამიანი უცნობი დარჩება. თუ, რა თქმა უნდა, არ აირჩიეთ თქვენი სიტყვები ყურადღებით.

  • დოქსინგი- დოქსინგი, შეგროვება და გავრცელება, გამჟღავნება, გამჟღავნება, ინტერნეტში ვინმეს პირადი მონაცემების გამოქვეყნება ამ პირის თანხმობის გარეშე.

ლინჩი, როგორც სამართლიანობის საკუთარ ხელში აღების საშუალება დამნაშავეების დასასჯელად. მაგრამ ლინჩი ზოგჯერ გვერდით მიდის, თუ მსხვერპლი არასწორი ადამიანია ან შედეგები ძალიან შორს მიდის.

  • დაშიფვრა- დაშიფვრა, დაშიფვრა. ტანსაცმლის ტარების ტრადიცია.

აზრადაც არ მოსდის ვინმეს, ჩაცმულ ადამიანს რაღაცის დამალვაში დაადანაშაულოს (შეგიძლიათ სცადოთ, მაგრამ ნაკლებად სავარაუდოა, რომ გაიგოს). ყველამ იცის, რომ ცივილიზებულ საზოგადოებაში ასეა მიღებული.

იგივე ეხება ინტერნეტში სხვადასხვა ძირითადი ტრანზაქციის დაშიფვრას, საბანკო და ვაჭრობიდან დაწყებული პერსონალური ინფორმაციის გაგზავნამდე.

ძლიერი დაშიფვრის გარეშე, ინტერნეტი არაკომპეტენტურია. საკითხავია, როგორ გავაერთიანოთ დაშიფვრის სიძლიერის მოთხოვნები ეროვნული უსაფრთხოებისა და კანონისა და წესრიგის საკითხებთან - იხილეთ Backdoor.

  • წინა ნაწილი -კლიენტ-სერვერის აპლიკაციის ინტერფეისის ნაწილი (კლიენტის კომპონენტი).

ქალაქში სეირნობას ჰგავს. ინტერფეისი ჩვენთვის ხელმისაწვდომია: ტროტუარები, გზები, მაღაზიები, პარკები, ბიზნეს უბნები. მაგრამ სერვერის ნაწილი, რომელიც პასუხისმგებელია ქალაქის სასიცოცხლო ფუნქციონირებაზე, ხედვისგან იმალება: ელექტროგადამცემი ხაზები, გაზსადენები, კანალიზაცია, შენობების საძირკვლები მიწისქვეშაა.

  • უმცირესი საშუალო მოედანი (LMS) მინიმალური საშუალო კვადრატული შეცდომის ალგორითმი.

ეს არის ფილტრის ტიპი, რომელიც გამოიყენება მანქანურ პროცესებში, რომელიც იყენებს სტოქასტურ გრადიენტულ დაცემას რთული გზებით პროფესიონალები აღწერენ მას, როგორც ადაპტირებულ ფილტრს, რომელიც ეხმარება სიგნალების დამუშავებას სხვადასხვა გზით.

  • OAuth- OAuth ავტორიზაციის პროტოკოლი.

ეს ჰგავს მეორე სახლში დაქირავებულ მებაღეს ესპანეთში. მეპატრონეების არყოფნის შემთხვევაში, სახლს უვლის საიმედო დიასახლისი გასაღებებით. ამიტომ, მებაღეს გასაღებს არ აძლევენ: თავად დიასახლისი შეუშვებს და აჩვენებს, სად არის ბეღელი. ახლა, შემდეგი ვიზიტისთვის, სახლიც და ბაღიც მოვლილი იქნება - ცხოვრება მშვენიერია.

  • საჯარო წყარო- საჯარო წყარო.

პრინციპი, რომ შემუშავებული სისტემის საწყისი კოდი თავისუფლად და უფასოდ უნდა მიეწოდოს ყველას, ვისაც მისი გაუმჯობესება სურს. შედეგად მიღებული გაუმჯობესებები ასევე ხელმისაწვდომი უნდა იყოს ყველასთვის უფასოდ. როგორც მეგობრისთვის გამომცხვარი ნამცხვარი მისი რეცეპტით.

ნამცხვარი არის პროგრამა (მხოლოდ უფრო გემრიელი), ხოლო გადაცემული რეცეპტი ღია წყაროა. მეგობარი არა მხოლოდ თავს მოამზადებს რაიმე გემრიელად, არამედ შეძლებს კიდევ ერთი ტორტის მომზადებას თავისთვის: თავისთვის ან მეგობრისთვის დაბადების დღეზე. შესაძლებელია, რა თქმა უნდა, კარაქის ნაცვლად, არაქისის კარაქი წაიღოს (ეს ისეთი ორიგინალურია).

  • Სპამი- სპამი, "ნაგვის" შეტყობინება.

მაიმუნების უსასრულო რაოდენობა გამოკეტილია ოთახში უსასრულო რაოდენობის საბეჭდი მანქანებით და ბოლოს აძლევენ შექსპირის ნაწერებს.

წარმატების შანსების გაზრდის მიზნით, უფრო და უფრო მეტი სპამი იგზავნება. მილიონობით ადამიანი ფილტრავს მას, წაშლის, იგნორირებას უკეთებს, მაგრამ ერთი პასუხიც კი საკმარისია იმისათვის, რომ თამაში სანთლად ღირდეს.

  • გაფუჭება- თაღლითობის თაღლითობა (თაღლითობა, რომელიც მიზნად ისახავს კლიენტების საბანკო კონფიდენციალური მონაცემების მოპოვებას ფულის მოპარვის მიზნით, ჩვეულებრივ კომპიუტერული ტექნოლოგიების გამოყენებით, რეალური საბანკო საიტის იმიტაციით ან ყალბ საიტზე განთავსებით. შესაბამისად, კლიენტისგან ინფორმაცია იგზავნება ყალბ საიტზე. .

მარტივი სიტყვებით: კავშირის იმიტაცია. ვიღაც პოლიციელად გადაცმული სენსიტიური ინფორმაციის მისაღებად, IP მისამართი გადაცმულია როგორც "გაყალბებული" სანდო კვანძი. სინამდვილეში, ყველაფერი ასე არ არის, რაც სავსეა პრობლემებით.

  • Spyware- spyware. Spyware შექმნილია კომპიუტერზე მომხმარებლის საქმიანობის მონიტორინგისთვის. წყვეტს მის ელფოსტის მიმოწერას, მის მიერ შეყვანილ ინფორმაციას, პაროლებსა და ბრძანებებს. ფარული მიკროფონების მსგავსად.

ინსტალაციის შემდეგ, ჯაშუშური პროგრამა აკონტროლებს კლავიშის ყოველ დარტყმას, აფიქსირებს პაროლებს, ბანკის დეტალებს და ლექსის თარგმანს, რომელსაც ათვალიერებთ.

  • TOR (ხახვის როუტერი)უფასო პროგრამული უზრუნველყოფა მეორე თაობის ეგრეთ წოდებული "ხახვი ან მრავალშრიანი მარშრუტის" განსახორციელებლად.

ეს არის სისტემა, რომელიც საშუალებას გაძლევთ დააყენოთ ანონიმური ქსელის კავშირი, დაცული მოსმენისგან. Განიხილება როგორც ანონიმური ქსელი, რომელიც უზრუნველყოფს მონაცემთა გადაცემას დაშიფრული ფორმით. ისევე როგორც Ray-Ban Wayfarer სათვალე ბრაუზერისთვის. ვერავინ ხედავს კონკრეტულად რას განიხილავს მათი მფლობელი. გამოიყურებოდეს ელეგანტური და იდუმალი.

  • ტროას- ტროას. შხამის თასი. მოწამლული ჭიქის მოტივი პირველად ჩნდება შექსპირში მაკბეტში - საჩუქარი, რომელიც თითქოს მაამებელია, მაგრამ საბოლოოდ საბედისწერო აღმოჩნდება. მოქმედება 1, სცენა 7.
  • ტროლი- ტროლი, პროვოკატორი (ფორუმებზე ან ჩატებში); ტროლი არის გამომწვევი და პროვოკაციული მესიჯების ავტორი. ჭადრაკის თამაში მტრედთან.

არ აქვს მნიშვნელობა, როგორ თამაშობ ჭადრაკს, ის ყველა ფიგურას გაფანტავს, დაფაზე იგერიებს და გაფრინდება, რომ გითხრას, როგორ მოიქცა ყველას.

  • Ვირუსი- ვირუსი. Ვენერიული დაავადება. მაპატიეთ შედარება, მაგრამ ვირუსები გროვდება, როდესაც კომპიუტერი კონტაქტში შედის ინტერნეტთან დაცვის გარეშე.
  • WPA (Wi-Fi დაცული წვდომა)- უსაფრთხო Wi-Fi წვდომა. პრეზიდენტის მოტოციკლეტის ესკორტი არის ტყვიაგაუმტარი მანქანა, რომელსაც მოტოციკლისტები თან ახლავს. მიიტანეთ დაცვა თქვენი მოწყობილობიდან, სანამ არ დაუკავშირდებით ინტერნეტს. მაგრამ ჩამოსვლისთანავე, დამატებითი უსაფრთხოება არ ჩაერევა.
  • თეთრი ქუდი- თეთრი ჰაკერი, პროგრამისტი ფანატიკოსი ან ეთიკური ჰაკერი. დადებითი ხასიათი. ეს არის კომპიუტერული უსაფრთხოების სპეციალისტი, რომელიც სპეციალიზირებულია კომპიუტერული სისტემების უსაფრთხოების ტესტირებაში.

შავი ქუდების (ან ქუდების)გან განსხვავებით, თეთრი ქუდები ეძებენ დაუცველობას ნებაყოფლობით ან ფასიან საფუძველზე, რათა დაეხმარონ დეველოპერებს თავიანთი პროდუქტის უფრო უსაფრთხოდ გახადონ.

ტერმინი სათავეს იღებს ძველ ვესტერნებში (შავი ქუდი - ბოროტმოქმედი, ნაძირალა, შავი ჰაკერი), სადაც სწორი გმირები და ბოროტმოქმედები აკვირდებოდნენ კომფორტულ მონოქრომული დრეს-კოდს.

  • ვიკი- ვიკი - ჰიპერტექსტის საშუალება (ჩვეულებრივ ვებგვერდი) წერილობითი ინფორმაციის შეგროვებისა და სტრუქტურირებისთვის. შეიძლება ჰყავდეს მრავალი ავტორი. ზოგიერთი ვიკის რედაქტირება შეუძლია ყველა ვიზიტორს. სასტუმროში სტუმრების წიგნივით.
  • ნულოვანი დღე- ნულოვანი დღის დაუცველობა - მავნე პროგრამა(ექსპლოიტები), რომელთა წინააღმდეგ დაცვის მექანიზმები ჯერ არ არის შემუშავებული.

"შიშველი მეფე" ჭადრაკში. სხვა არაფერია, თუ არა თავდაცვის აწყობის დაწყება იმ იმედით, რომ მეტოქემ ვერაფერი შეამჩნია. მიუხედავად იმისა, რომ არ არის გამორიცხული, ის დიდი ხანია იცნობს და ბოლო ხუთი სვლით მხოლოდ მხიარულობს. მატე.

კომპიუტერული პირობები

  • AJAXარის ინტერაქტიული ვებ გვერდების აგების მიდგომა, სადაც ბრაუზერი ურთიერთობს ვებ სერვერთან ფონზე.

ამრიგად, ამჟამინდელი გვერდიარ არის სრულად გადატვირთული, განახლებულია მხოლოდ შეცვლილი ობიექტები. შედეგი არის ვებ აპლიკაციების უფრო დიდი მოხერხებულობა და სიჩქარე.

  • ADSL— ასიმეტრიული ციფრული სააბონენტო ხაზი არის ახალი ტექნოლოგია, რომელიც იძლევა არსებული სააბონენტო სატელეფონო ხაზების გამოყენების საშუალებას აბონენტთა კომპიუტერებს შორის მონაცემთა მაღალსიჩქარიანი გადაცემისა და მიღებისთვის.

მას უწოდებენ ასიმეტრიულს, რადგან აბონენტის მიერ მონაცემთა მიღების სიჩქარე რამდენჯერმე აღემატება მის მიერ გადაცემული მონაცემების სიჩქარეს.

  • Მოქმედი დირექტორიარის Microsoft-ის მიერ Microsoft Directory Service Windows-ისთვის დანერგვა, რომელიც ადმინისტრატორებს საშუალებას აძლევს განახორციელონ წესების ნაკრები, რომლებიც უზრუნველყოფენ მომხმარებლის გარემოს ერთგვაროვან პარამეტრებს, განათავსონ პროგრამული უზრუნველყოფა კომპიუტერების დიდ რაოდენობაზე, დააინსტალირონ განახლებები ქსელის ყველა კომპიუტერზე და ა.შ.

Active Directory ინახავს მონაცემებს და გარემოს პარამეტრებს ცენტრალიზებულ მონაცემთა ბაზაში და მის ქსელს შეუძლია მიაღწიოს მილიონობით ობიექტს.

  • css(Cascading Style Sheets) - კასკადური სტილის ფურცლები, ცალკე კოდი, რომელიც აფართოებს ვებ გვერდის დიზაინსა და ფორმატირებას.

CSS თვისებები გარდა ძირითადი HTML მარკირებაა. მოცემული წესი შეიძლება გავრცელდეს გვერდის ცალკეულ ელემენტებზე, მთელ დოკუმენტზე და მთელ საიტზე.

  • DNS(დომენის სახელების სისტემა - დომენური სახელების სისტემა) არის სისტემა (მონაცემთა ბაზა), რომელსაც შეუძლია მოთხოვნის შემთხვევაში უზრუნველყოს IP მისამართი, რომელიც შეიცავს ჰოსტის დომენის სახელს (კომპიუტერი ან სხვა ქსელური მოწყობილობა).

მარტივად რომ ვთქვათ, ქსელში არსებულ თითოეულ კომპიუტერს აქვს საკუთარი უნიკალური მისამართი - ეს არის რიცხვების სერია (12-მდე). თუ წერილის დაწერა გსურთ, აკრიფეთ ფოსტის სერვერის ნომერი და წადით. მაგრამ, ხედავთ, სახელის დამახსოვრება "mail.ru" უფრო ადვილია, ვიდრე, მაგალითად, 164.295.790.024.

ჩაწერეთ "mail.ru", თქვენი კომპიუტერი დააკაკუნებს "DNS" სერვერზე და შეკითხვა "როგორ მივიდეთ mail.ru-ზე?" მიიღეთ ზუსტი რიცხვითი მისამართი. მისამართთან დაკავშირება (რა თქმა უნდა, თქვენი მონაწილეობის გარეშე) და იქ ხართ. გამოდის ჩვეულებრივი მისამართების ცხრილი. მხოლოდ ხალხი არ იყენებს მას, არამედ მათი კომპიუტერები.

  • დოქტიპი- დოკუმენტის ტიპი - "DTD" (დოკუმენტის ტიპის განსაზღვრა, დოკუმენტის ტიპის აღწერა).

ეს აუცილებელია იმისათვის, რომ ბრაუზერმა გააცნობიეროს მიმდინარე ვებ გვერდის ინტერპრეტაცია, რადგან "HTML" არსებობს რამდენიმე ვერსიაში, გარდა ამისა, არსებობს XHTML ("გაფართოებული ჰიპერტექსტის მარკირების ენა", გაფართოებული ჰიპერტექსტის მარკირების ენა), მსგავსი "HTML" , მაგრამ მისგან განსხვავებული სინტაქსით.

იმისათვის, რომ ბრაუზერი "არ დაიბნოს" და გაიგოს, რომელი სტანდარტის მიხედვით უნდა აჩვენოს ვებ გვერდი, აუცილებელია კოდის პირველ სტრიქონში დაყენება .

  • დელფიარის ობიექტზე ორიენტირებული პროგრამირების გარემო, რომელიც დაფუძნებულია Object Pascal ენაზე.

გამოიყენება პროგრამული უზრუნველყოფის განვითარებისა და მხარდაჭერისთვის. მისი წინამორბედისგან, პასკალური ენისგან განსხვავებით, ის მრავალფუნქციური და მოსახერხებელია იმით, რომ აქვს ვიზუალური რედაქტორიაპლიკაცია, რომელიც საშუალებას გაძლევთ შექმნათ მომავალი პროგრამის გარეგნობა.

  • DMZარის ტექნოლოგია, რომელიც უზრუნველყოფს კომპიუტერული ქსელის უსაფრთხოებას. მისი არსი იმაში მდგომარეობს, რომ სერვერები, რომლებიც მუშაობენ გარე ქსელის მოთხოვნებზე, განლაგებულია "დემილიტარიზებულ ზონაში" - "DMZ".

ეს სერვერები იზღუდება მთავარ ქსელში წვდომაში firewall-ით, ხოლო გარე ქსელთან მუშაობა პირდაპირ შეუძლებელია

  • EDGE- ეს არის "მოწინავე GPRS", მონაცემთა გადაცემის პროტოკოლი, რომელიც გამოიყენება GSM ქსელებში მობილური ოპერატორები; ტექნოლოგია საშუალებას გაძლევთ შეხვიდეთ ინტერნეტში 3-4-ჯერ უფრო მაღალი სიჩქარით, ვიდრე "GPRS"-ის გამოყენებისას და გადაიტანოთ მონაცემები მობილური ტელეფონიდან საშუალო სიჩქარით დაახლოებით 236 kbps.

"EDGE", ისევე როგორც "GPRS", აბონენტს საშუალებას აძლევს გადაიხადოს მხოლოდ მიღებული/გაგზავნილი ინფორმაციის ოდენობა, ტექნოლოგია ასევე გაძლევთ საშუალებას განახორციელოთ და მიიღოთ ზარები მონაცემთა გადაცემის დროს, დარჩეთ მუდამ კონტაქტში; საჭიროა EDGE-ის გამოსაყენებლად მობილური ტელეფონიამ ტექნოლოგიის მხარდაჭერით.

  • ERP-სისტემა(Enterprise Resource Planning System) არის საინფორმაციო სისტემა, რომელიც შექმნილია საწარმოში აღრიცხვისა და მენეჯმენტის ავტომატიზაციისთვის.

როგორც წესი, ERP სისტემები ვითარდება მოდულის საფუძველზე და მოიცავს კომპანიის ძირითადი პროცესების მთელ კომპლექსს. მათი გამოყენება საშუალებას იძლევა რამდენიმე განსხვავებული პროგრამა შეიცვალოს ერთი ინტეგრირებულით.

  • excelარის პროგრამა, რომელიც შედის კომპლექსში Windows პროგრამები Office, ერთ-ერთი ყველაზე პოპულარული მომხმარებელთა შორის.

წარმოადგენს ცხრილებს, რომლებიც გამოიყენება მცირე მონაცემთა ბაზების შესანარჩუნებლად; გამოთვლები; ინფორმაციის მოწესრიგება, დახარისხება და დაკავშირება; შენობის სქემები და გრაფიკები.

პროგრამა მარტივი გამოსაყენებელია, უფრო გამოცდილი მომხმარებლებისთვის იხსნება რთული ფორმულების გამოყენების, ანალიზის, პროგრამირების შესაძლებლობები.

  • FTP- ეს არის ინგლისურიდან თარგმნილი ფაილის გადაცემის პროტოკოლი. ეს არის ინფორმაციის გაცვლის ერთ-ერთი ძირითადი პროტოკოლი.

ფუნდამენტური განსხვავება FTP პროტოკოლსა და HTTP-ს შორის არის ის, რომ FTP შექმნილია თვითნებური ზომის ფაილების გადასატანად.

ფაილების გადატანა სერვერის ფაილური სისტემიდან კლიენტის ფაილურ სისტემაში და პირიქით ხდება გამოყენებით სპეციალური პროგრამა- FTP კლიენტი.

  • ფლეშიარის გამოგონება მაკრომედიის ვებ მულტფილმების ტექნოლოგიაში ინტერაქტიული შინაარსის შესაქმნელად. იგი გამოიყენება საიტის ინტერაქტიული ელემენტების, ვებ თამაშების, ასევე ბანერებისა და ანიმაციური ინტროების შესაქმნელად.

Flash ფაილები კომპაქტურია, მაგრამ შექმნას დრო სჭირდება. ამის გაკეთება მხოლოდ გამოცდილ ფლეშ პროგრამისტებს შეუძლიათ. ფლეშ ფაილების სანახავად გჭირდებათ ფლეშ პლეერი.

  • Firefoxარის მსოფლიოში პირველი ღია კოდის ბრაუზერი. „ფაირ ფოქსს“ აქვს უსაფრთხოების მაღალი დონე.
  • firewall- ეს პროგრამული პაკეტი, შექმნილია თქვენი კომპიუტერის არაავტორიზებული წვდომისგან დასაცავად.

"ცეცხლის კედლის" ფუნქციაა მასში გამავალი ქსელის პაკეტების კონტროლი და განცალკევება საეჭვო და სახიფათოების სკრინინგით, მითითებული წესების შესაბამისად. ზოგჯერ მსგავსი ფუნქციები ენიჭება ტექნიკის დაცვას.

  • firewireარის მაღალსიჩქარიანი სერიული ავტობუსი. მაღალი სიჩქარეკომპიუტერული მონაცემების გაცვლა სხვადასხვა პერიფერიულ მოწყობილობებთან.

კერძოდ, იგი გამოიყენება ციფრული ვიდეოკამერებიდან ვიდეო და აუდიო ნაკადების გადაღებისას.

საშუალებას გაძლევთ დააკავშიროთ ზემოაღნიშნული მოწყობილობები ამ უკანასკნელის ელექტრომომარაგების გამორთვის გარეშე (ე.წ. „ცხელი დანამატი“).

  • FreeBSDარის UNIX-ის მსგავსი ოპერაციული სისტემა, UNIX-ის შთამომავალი, რომელიც განაწილებულია საწყის კოდში. FreeBSD არის ერთ-ერთი საუკეთესო ოპერაციული სისტემა ინტერნეტისა და ინტრანეტის სერვერების შესაქმნელად.

FreeBSD აღჭურვილია საიმედო ქსელის სერვისებით, მეხსიერების ეფექტური მენეჯმენტით და სტაბილურობით. სხვა ოპერაციულ სისტემებთან შედარებით, FreeBSD სერვერებს აქვთ ყველაზე გრძელი მუშაობის დრო.

  • FAQ(ხშირად დასმული კითხვები) - პასუხები პოპულარულ კითხვებზე.

„FAQ“ არის დახმარების, პროგრამების ან ონლაინ სერვისების დახმარების განყოფილება, რომელიც შეიცავს მომხმარებლის ტიპურ კითხვებს და მათზე პასუხებს. თუ პროგრამა ან სერვისი საკმაოდ მარტივია ან სრულიად ახალია, მაშინ „FAQ“ შეიძლება მთლიანად შეცვალოს დახმარება.

  • GPSარის გლობალური სანავიგაციო და პოზიციონირების სისტემა, რომელიც გამოიყენება ევროპასა და ამერიკაში.

ძირითადი იდეა ისაა, რომ მდებარეობა განისაზღვრება რამდენიმე თანამგზავრთან შედარებით, რომელთა ორბიტები და, შესაბამისად, ზუსტი მდებარეობა ცნობილია.

„GPS“ სისტემის თითოეული თანამგზავრი გადასცემს გარკვეულ სიგნალებს, რომელთა გაშიფვრა ხორციელდება მიმღებ მოწყობილობაში.

  • მასპინძელიარის მძლავრი სერვერი (საკომუნიკაციო კვანძი) მსოფლიო ქსელში საიტების ჰოსტინგისთვის, რომელიც გამოიყენება ნებისმიერი ფაილის ან ელექტრონული ფოსტის შეტყობინებების გადასატანად.

მასპინძელი კომპიუტერი არის სერვერი, რომელიც დამონტაჟებულია ინტერნეტის კვანძებში, რომელიც წყვეტს კომუნიკაციისა და სხვადასხვა წვდომის ყველა პრობლემას ქსელის რესურსები: მოდემი, სხვა კომპიუტერები.

  • HTTP (ჰიპერ ტექსტის ტრანსპორტირების პროტოკოლი)არის პროტოკოლი ინტერნეტით მონაცემთა გადაცემისთვის. Ჰიპერტექსტის გადაცემის პროტოკოლი.

არიან კლიენტები, რომლებიც აგზავნიან მოთხოვნებს სერვერზე და სერვერი, რომელიც ამუშავებს შემოსულ მოთხოვნებს, პასუხობს მათ. დღეს "http" არის ერთ-ერთი ყველაზე გავრცელებული ინტერნეტ პროტოკოლი.

  • HDMI(High-Definition Multimedia Interface) არის ინტერფეისი მაღალი გარჩევადობის მულტიმედიისთვის, შექმნილია სიგნალის გადასაცემად მაღალი გარჩევადობავიდეო მოწყობილობაზე, ანუ ტელევიზორზე, მონიტორზე, პროექტორზე და ა.შ.

ხმა დაკავშირებულია 5.1 ან 7.1 არხებით. HDMI კონექტორი საშუალებას გაძლევთ დააკავშიროთ მრავალი მოწყობილობა შესაბამისი კაბელის გამოყენებით.

  • DPI- (Dot Per Inch - წერტილების რაოდენობა ინჩზე). განსაზღვრავს გამოსახულების გარჩევადობას, წერტილების რაოდენობას (პიქსელებს). რაც უფრო მეტია წერტილების რაოდენობა, მით უკეთესი ხარისხისურათები.

ყველაზე ხშირად, მნიშვნელობები 300-დან 1440-მდე გამოიყენება სხვადასხვა ტიპის სურათებისთვის.

  • კასეტურიეს არის გაერთიანება ერთგვაროვანი ერთეულების სისტემაში. ამავდროულად, ეს სისტემა შეიძლება ჩაითვალოს დამოუკიდებელ ელემენტად გარკვეული თვისებებით.

კლასტერის ცნება შედის მეცნიერების მრავალ სფეროში - ქიმიაში, ფიზიკაში, სოციოლოგიაში, ასტრონომიაში და ა.შ. კომპიუტერულ მეცნიერებაში არსებობს კლასტერის ცნებები, როგორც ინფორმაციის შენახვის ერთეული, კომპიუტერული კლასტერი, სერვერის კლასტერი და მონაცემთა ბაზის კლასტერი.

  • სკრინშოტი- "Print Screen" ღილაკის გამოყენებით, შეგიძლიათ გადაიღოთ "სურათი", თუ რა არის ამ მომენტშითქვენი კომპიუტერის ეკრანზე. შემდეგ, როდესაც გახსნით გრაფიკულ რედაქტორს, შეგიძლიათ ჩასვათ "სნეპშოტი" და შეინახოთ როგორც სურათი.
  • გამოყენებადობა- რაიმეს გამოყენების სიმარტივე. ინტერფეისის, სერვისის, მართვის ღილაკების, ნავიგაციის შეფასება ადამიანის კომფორტის თვალსაზრისით. მაგალითად, ჩვენი პორტალი შეიქმნა გამოყენებადობის პრინციპების მიხედვით - ჩვენ ვცდილობთ გაგიადვილოთ და მოსახერხებელი იყოს აქ ნავიგაცია.
  • ბილიკის სახელი— ფაილის სრული სახელი ან ელემენტის სრულ გზას (ასახავს პაკეტში არსებული ელემენტის ბმულს, რომლის სახელი მითითებულია ბილიკის პრეფიქსით).

დასკვნა

თქვენ შეიძლება უკვე იცნობდეთ ამ ტერმინებიდან ბევრს, ან შესაძლოა არასწორად იყენებდით ზოგიერთ მათგანს. ან იქნებ შენ თვითონ აღმოაჩინე მთელი სამყარო? როგორც არ უნდა იყოს, ახლა თქვენ იცით და შეგიძლიათ უსაფრთხოდ მიხვიდეთ ჰაკერულ წვეულებებზე, ეცადოთ დასაქმდეთ კარგ IT კომპანიაში და გააოცოთ ყველა თქვენი ცოდნით!

შეინახეთ კარგი ინგლისური მოძრავი!

დიდი და მეგობრული ოჯახი EnglishDom

ᲗᲐᲛᲐᲨᲘ (VM-ზე) - VM პროგრამის მიერ წარმოდგენილი თამაში, რომელიც მომხმარებელს აძლევს შესაძლებლობას აქტიური მონაწილეობა მიიღოს თამაშის სიტუაციების შეცვლაში მინიშნებების ან ინსტრუქციების და ვიდეო გამოსახულების გამოყენებით. I.-ში პარტნიორები არიან ადამიანი ან ადამიანთა ჯგუფი და VM. ეს შეიძლება იყოს მხოლოდ ის ი., რომელიც იყენებს დისპლეის ეკრანს სიტუაციების საჩვენებლად, ხოლო კლავიატურას - ადამიანის რეაქციის გადმოსაცემად. არსებობს ვიზუალური ხელოვნება: სანახაობრივი (ისტორიის განვითარებაზე დაკვირვება და ადამიანის ჩარევა ისტორიაში მონაცვლეობის ორგანიზებისთვის), დინამიური (ჰოკეი, ბილიარდი და ა. და სხვა უნარები), პოზიციური ან ლოგიკური (ჭადრაკი, ჭადრაკი და ა.შ.), ევოლუციური ან საგანმანათლებლო (მაგალითად, "ცხოვრება") და დიზაინის ან დიზაინის თამაშები. I. შექმნილია იმისათვის, რომ განუვითაროს ადამიანს CM-თან მუშაობის უნარ-ჩვევები, გადაწყვეტილების მიღების უნარი სხვადასხვა სიტუაციებში, გართობისა და დასვენებისთვის, პროფესიულ მუშაობაში მომზადებისთვის.

იდეალური მოდელი[იდეალური მოდელი ] - გონებრივი მოდელი, რომელიც აგებულია ანალოგიაზე დაფუძნებული საგნების, ფენომენებისა და პროცესების გამოსახულების დახმარებით. მათ. იყოფა ნიშანებად და ვიზუალურ-ფიგურულ, ქსელურ, კონცეპტუალურ, ინფორმაციულ, თეორიულ, ალგორითმულ და სისტემურად.

ID - ერთი ასო სიმბოლო ან ანბანური სიმბოლოების, ციფრების და, შესაძლოა, სპეციალური სიმბოლოების თანმიმდევრობა, რომელიც იწყება ასო სიმბოლოთი, რომელიც გამოიყენება პროგრამირების ენებში ობიექტების სახელებისა და რეზერვირებული (ან სტანდარტული) სიტყვების შესაქმნელად. ი. გადაცემების ტექსტებში შეტანილია მისი მოქმედების ფარგლებს განმსაზღვრელი აშკარა ან იმპლიციტური აღწერით, რომელშიც უშუალოდ ჩანს ეს ი. I. ემსახურება სახელს სინტაქსურად განსაზღვრულ კონტექსტში. I. უნდა შეირჩეს ან დაინიშნოს ფორმალური ან ბუნებრივი ენების მოთხოვნების შესაბამისად, ბუნებრივი ენა მნიშვნელოვნად აუმჯობესებს პროგრამების კითხვადობას. ინტელექტუალურ პროგრამირებაში I-ს ცვლის ტერმინი, როგორც I-ის განზოგადების საშუალება.

ᲛᲝᲛᲮᲛᲐᲠᲔᲑᲚᲘᲡ ᲘᲓᲔᲜᲢᲘᲤᲘᲙᲐᲪᲘᲐ- მომხმარებლისთვის მინიჭებული კოდის შიფრი (პაროლი), რომლითაც რეგისტრირებული მომხმარებელი შედის სისტემაში და რომელსაც სისტემა იყენებს მისი უფლებების დონის დასადგენად, ასევე წვდომის ფაქტისა და სამუშაოს ხასიათის დასარეგისტრირებლად. მის მიერ შესრულებული ან მისთვის გაწეული მომსახურება.

იდენტიფიკაცია - გარკვეული მახასიათებლების საფუძველზე ნებისმიერი ობიექტის იდენტურობის, ეკვივალენტობის დადგენის პროცესი; ნიშნის იდენტურობა არის აღქმული ნიშნის ცალსახა მინიჭება ერთ კონკრეტულ კლასზე.

იდეოგრამა - წერილობითი ნიშანი, რომელიც ასოებისგან განსხვავებით არ აღნიშნავს რომელიმე ენის ბგერას, არამედ მთელ ცნებას (მათემატიკურ ნიშანს, იეროგლიფს, ემბლემას და ა.შ.).

იდიომა - ნებისმიერი ენის სიტყვების განუყოფელი, განუყოფელი და უცვლელი კომბინაცია, რომლის მნიშვნელობა არ შედგება ცალკეული სიტყვების მნიშვნელობებისგან, რომლებიც მას ქმნიან.

იერარქიული კლასიფიკაცია- კლასიფიკაცია, რომელშიც უფრო მაღალი რიგის ქვედანაყოფები შედგება ქვედა დონის არა გადახურული ქვედანაყოფებისგან (წრფივი კლასიფიკაცია).

იერარქია - ეს არის მთელის ნაწილების ან ელემენტების განლაგება უმაღლესიდან ქვემომდე. სისტემებს, რომელთა ელემენტებიც არის კავშირში „არის მრავალფეროვნება“, „არის ნაწილი“ და სხვა დაქვემდებარებული ურთიერთობები ეწოდება იერარქიულ სისტემებს (სისტემები იერარქიული სტრუქტურით).

ზედმეტი ინფორმაცია- ინფორმაცია, რომელიც აღემატება სრული და საკმარისი ინფორმაციის მოცულობას ან მნიშვნელობას და ფორმალურად ზედმეტია შეტყობინებაში, ი.ი. შესაძლებელია ზუსტად და ცალსახად დადგინდეს გზავნილის მნიშვნელობა ან მნიშვნელობა. ი.ი. გამოიყენება მონაცემთა გადაცემის საიმედოობის უზრუნველსაყოფად.

ჭარბი რაოდენობა - ნებისმიერი სისტემის ან პროგრამის დამატებითი ელემენტები, რომლებიც მუშაობს, მუშაობს ან ინახება რეზერვში, სისტემის ან პროგრამის საიმედოობის გასაუმჯობესებლად. დაჯავშნასაც უწოდებენ ი.

გამოცემა - ბეჭდური ნამუშევრების ნაკრები, რომელიც განკუთვნილია გასავრცელებლად და დაბეჭდილია სტამბის მიერ ერთი ნაკრებიდან და ერთი სახელით. I. არის: ბიბლიოგრაფიული, ბიბლიოთეკა, შიდა, დათარიღებული, დამატებითი, ყოველდღიური, პერიოდული, საბაჟო, ილუსტრირებული, საინფორმაციო, შესწორებული, კარტოგრაფიული, ბარათი, მასობრივი, მრავალპროფილიანი, მრავალტომეული, სამეცნიერო და ტექნიკური, პერიოდული, გამოკითხვა, მრეწველობა, ოფიციალური, შესწორებული, განმეორებითი, გამოწერა, სრული, სპეციალიზებული, ერთჯერადი, რეკლამა, რეზიუმე, შემაჯამებელი, შემოკლებული, მინიშნება, საიუბილეო.

პრეზენტაცია - ნებისმიერი აზრის, მსჯელობის, აღწერილობის, მოთხრობის, ნიშნის და ა.შ. ზეპირი ან წერილობითი ფორმით თანმიმდევრული გადაცემის პროცესი.

გაზომვა - ობიექტების, ფენომენების ან პროცესების წინასწარი შესწავლის პროცესი, რომელიც მიზნად ისახავს რაოდენობრივი მახასიათებლების, მონაცემების მიღებას, რომლებიც დაკავშირებულია კვლევის სფეროსთან და მიზნად ისახავს ურთიერთობების დამყარებას გაზომილ მნიშვნელობასა და წინასწარ შერჩეულ საზომ ერთეულს, მასშტაბს ან სტანდარტს შორის.

IMAGE - ობიექტის გარე მახასიათებლების ვიზუალური გამოხატულება სხვა ობიექტში, მიღებული ან ბუნებრივად(კვალი), ან კონკრეტულად ვიზუალური საშუალებებისა და ტექნიკის დახმარებით (ხატვა, ნახატი, ფერწერა, ფოტოსურათი და ა.შ.); I. - რაიმე საგნის, ფენომენის ან პროცესის გამოსახულება. არის ხილული, გრაფიკული, ნეგატიური, პოზიტიური, ფარული მე. და - ეს არის გარკვეულწილად (მაგალითად, ფიზიკურ მედიაზე) წარმოდგენილი ხილვები ბუნებიდან ან სიზმრებიდან (წარმოსახვითი ხედვა), თეატრის ან კინოს სცენები, სურათი ან ნახატი, გრაფიკა თუ ნახატი, გეომეტრიული ხაზები თუ გრაფიკები, ნიშნები თუ სიმბოლოები, ზემოაღნიშნულის სხვადასხვა ნარევები, რომლებიც წარმოადგენს ცოდნის გადაცემის საშუალებას. მხედველობით აღქმული ან წარმოსახვით ჩამოყალიბებული ნებისმიერი ინფორმაცია, რომელიც რაიმე ფორმით არის დაფიქსირებული გადამზიდავზე, არის I. ისინი განკუთვნილია ადამიანის გარშემო სამყაროში ორიენტირებისთვის, ობიექტების, ფენომენების ან პროცესების ამოცნობისა და გაგებისთვის, მახასიათებლების ან თვისებების განსაზღვრისთვის. სურათების, სურათების კლასიფიკაცია ან კვალიფიკაცია, სურათების დაგროვება ამ ან სხვა ფორმით (მაგალითად, ბიბლიოთეკების შექმნა), ვიზუალიზაციის თეორიის ფორმირება და გამოყენება, ახალი ინფორმაციის ან ფაქტების შეძენა, ახალი ვიზუალიზაციის სინთეზი. .

ᲒᲐᲛᲝᲒᲝᲜᲔᲑᲐ - ობიექტის ან პროცესის შექმნის პირველი ეტაპი, რომლის დროსაც შემოქმედებითად ვითარდება საწყისი მონაცემების ან ცოდნის გენერირების იდეები, ტექნიკა, მეთოდები და მეთოდები დიზაინის, პრობლემის, ამოცანის ან საკითხის იდენტიფიცირებისთვის და მათი გადაჭრის გზების მოთხოვნების ფორმირებისთვის.

ᲒᲐᲛᲝᲒᲝᲜᲔᲑᲐ - შემოქმედებითი საქმიანობის პროცესი, რომელიც მთავრდება სოციალური წარმოების საჭიროებებით წამოყენებული ახალი პრობლემის ან ამოცანის გადაწყვეტით. I. არის თავად გამოგონილი ობიექტი ან პროცესი.

ᲡᲬᲐᲕᲚᲐ - ცოდნის მიღების პროცესი, მათ შორის ისეთი ფორმები, როგორიცაა კვლევა, მასალის ათვისება სასწავლო პროცესში და ა.შ.

ილუსტრაცია - ვიზუალური, რეპროდუცირებული ნახატის, ნახატის, ფოტოს და ა.შ. ბეჭდვითი გრაფიკული გამოსახულება, რომელიც წარმოადგენს ტექსტის დამატებას და ხელს უწყობს მისი შინაარსის გამჟღავნებას.

ინდუსტრიული საზოგადოება- საზოგადოება, რომელიც განისაზღვრება მრეწველობის განვითარების დონით, მისი ტექნიკური ბაზით.

NAMED MAPPING- კომპოზიტური მნიშვნელობის ელემენტის (აგრეგატი) დაკავშირება აგრეგატში არსებულ პოზიციასთან პოზიციის დასახელების გამოყენებით (სხვა სიტყვებით, გასაღების შესატყვისი).

მიმართული კომპონენტი- რთული სახელწოდება, პრეფიქსისა და პოსტფიქსის ჩათვლით, გამოყოფილი წერტილით და გამოიყენება ჩანაწერის კომპონენტების, დისკრიმინანტის, წვდომის მნიშვნელობით მითითებული ობიექტისა და ამოცანის ტიპის ობიექტების ამოცანის შესატანად.

დაკავშირებული ტიპი - კომპონენტების კომპოზიტური ტიპი, რომლებიც დასახელებულია სხვადასხვა იდენტიფიკატორებით, რომლებსაც აქვთ, ზოგადად, სხვადასხვა სახისუფრო მეტიც, რამდენიმე ან არცერთ კომპონენტს უწოდებენ დისკრიმინანტებს. დასახელებული ტიპის ობიექტს ჩანაწერი ეწოდება. ჩანაწერს ახასიათებს ველების რაოდენობა, თითოეული ველის ტიპი და შესაძლო ვარიანტები. დასახელებული ტიპის მნიშვნელობებს ეწოდება ჩანაწერის აგრეგატები. ლობიოს სახელი არის რთული სახელი, რომელიც შეიცავს ველის სახელს, რომელიც შეიძლება იყოს ახლად დასახელებული ტიპის.

NAME - ცალსახად ან ირიბად აღწერილი კონცეფციის აღნიშვნის საშუალება. I. არის სწორი, როგორიცაა მუდმივები, და არასწორი, როგორიცაა მარტივი სახელები, კომპონენტები, სეგმენტები, ატრიბუტები. ზოგიერთი დასახელების კონვენცია მოიცავს პრეფიქსს და პოსტფიქსს, გამოყოფილი წერტილით და ეწოდება გაფართოებულ სახელებს. ი-ის საგანი შეიძლება იყოს ნივთი, თვისება, ურთიერთობა, ფენომენი ან პროცესი. კონცეფცია მიუთითებს AI-ს მნიშვნელობაზე, რომელიც გამოიყენება ტერმინით წარმოდგენილი კონცეფციის მნიშვნელობის მითითებისთვის.

INVARIANT - გამოხატულება, რომელიც უცვლელი რჩება ამ გამონათქვამთან დაკავშირებული ცვლადების გარკვეული ტრანსფორმაციის დროს.

ინდექსი - ჩვეულებრივი ნიშანი ან მათი კომბინაცია, რომელიც აღნიშნავს გარკვეულ კონცეფციას და გამოიყენება, მაგალითად, კლასიფიკაციის შედეგების ჩასაწერად. I. არის ტერმინების ან სახელების სია (იხ. ინდექსირება). I. არის: ანბანური, ანბანური, დამხმარე, ათობითი, კატალოგი, ძირითადი, მარტივი, განლაგების, რთული, შერეული, შედგენილი. და ასევე არის მოცემული ელემენტის, განსაკუთრებით კომპოზიტურის პოზიციის ადგილმდებარეობის დაზუსტების საშუალება.

ინდექსირება - მექანიზმი, რომელიც უზრუნველყოფს მასივის ელემენტზე წვდომას მასივის და ერთი ან მეტი გამონათქვამის მითითებით, რომელთა მნიშვნელობები განსაზღვრავს ამ ელემენტის პოზიციას მასივში. I. ასევე არის სისტემა ან ინდექსების ნაკრები, რომელიც მიღებულია ინდექსაციისთვის და შეესაბამება ამა თუ იმ არჩეულ კლასიფიკაციას.

ინდექსირება [ indexing] - კლასიფიკაციის საფუძველზე შესრულებული ამა თუ იმ ინდექსის შერჩევის ან შედგენისა და შესაბამისი ტექსტისთვის, დოკუმენტისთვის და ა.შ. I. შეიძლება იყოს: ავტომატური, პირდაპირი, ღრმა, დეტალური, კოორდინატული, მრავალგანზომილებიანი, პერმუტაციული, თავისუფალი, ციფრული.

ინდექსირებული კომპონენტი- სახელი, რომელიც შედგება პრეფიქსისა და ინდექსების სიმრავლისგან და აღნიშნავს მონაცემთა მასივის კომპონენტს. სხვა პროგრამირების ენებში I.K. ეწოდება ცვლადი, რომლის ინდექსები მიუთითებს მასივის ერთ ელემენტზე.

ინდექსირებული ტიპი- კომპოზიტური ტიპი იმავე ტიპის კომპონენტებისგან (მასივებიდან). ღირებულება I.t. მასივის აგრეგატი ეწოდება. კომპონენტის სახელს აქვს ერთი ან მეტი ინდექსის მნიშვნელობა, რომელიც ეკუთვნის დისკრეტულ ტიპებს. ინდექსირებული ტიპის ობიექტს მასივი ეწოდება. მასივს ახასიათებს ინდექსების რაოდენობა, თითოეული ინდექსის ტიპი და პოზიცია, თითოეული ინდექსის ზედა და ქვედა საზღვრები და მასივის კომპონენტების მნიშვნელობების ტიპი.

ინდუქციური სისტემა- ფაქტებიდან ჰიპოთეზამდე (ზოგადი განცხადება) დასკვნების აგების წესების ერთობლიობა. საფუძველი I.S. წარმოადგენს ინდუქციის მეთოდს.

ინდუქცია - კვლევის მეთოდი, რომელიც შედგება კონკრეტული დებულებების ცოდნიდან ცოდნაზე გადასვლაში ზოგადი დებულებები. ზოგადად, ი. არის აზროვნების ფორმა, რომლის დროსაც აზრი მიმართულია ზოგიერთისკენ ზოგადი წესი, ზოგადი პოზიცია, რომელიც თან ახლავს ყველა ცალკეულ ობიექტს.

ცოდნის ინჟინერია- სამეცნიერო დისციპლინა, რომელიც შეისწავლის ინტელექტუალური (კერძოდ, საექსპერტო) სისტემების აგების პრობლემებს, მეთოდებისა და საშუალებების ფორმირებას ასეთი სისტემების დიზაინისა და განვითარებისა და შენარჩუნების უზრუნველსაყოფად, აგრეთვე ცოდნის შექმნას, შენარჩუნებას, გამართვას და შენარჩუნებას. .

საინჟინრო ფსიქოლოგია- ფსიქოლოგიის ფილიალი, რომელიც შეისწავლის ადამიანის შრომითი საქმიანობის ფსიქოლოგიურ მახასიათებლებს ოპტიმალური სამუშაო პირობების შესაქმნელად, მაგალითად, VM-ზე.

საინჟინრო პროგრამირება- საბუნებისმეტყველო და მათემატიკური მეცნიერებების ისეთი გამოყენება, რომლის მეშვეობითაც ტექნიკის და პროგრამული უზრუნველყოფის პოტენციური შესაძლებლობები სასარგებლო ხდება ადამიანისთვის. ი.პ. გულისხმობს კონკრეტულ, ტიპურ ან ზოგად პროგრამირების ტექნოლოგიას, ეკონომიკურ და ადმინისტრაციულ ორგანიზაციას.

ინტეგრაცია (სისტემაში ან სისტემებში) - სისტემის ელემენტებს შორის ურთიერთკავშირების ხარისხის დონის აღდგენა და (ან) გაუმჯობესება, აგრეთვე რამდენიმე ჰეტეროგენული სისტემისგან ერთიანი სისტემის შექმნის პროცესი, აგრეთვე, შექმნის პროცესი. ერთიანი სისტემა რამდენიმე ჰეტეროგენული სისტემიდან, რათა აღმოიფხვრას (ტექნიკურად აუცილებელ მინიმუმამდე) ფუნქციური და სტრუქტურული სიჭარბე და მთლიანი შესრულების გაუმჯობესება.

ინტერაქტიული რეჟიმი, დიალოგის რეჟიმი- მომხმარებლის ან ოპერატორის კომპიუტერთან ურთიერთქმედების მეთოდი, რომლის დროსაც ხდება ინფორმაციის, ბრძანებების ან ინსტრუქციების პირდაპირი და ორმხრივი გაცვლა პიროვნებასა და კომპიუტერს შორის.

ინტერნეტი - გლობალური კომპიუტერული ქსელი, რომელიც აერთიანებს ბევრ რეგიონულ, უწყებრივი, კერძო და ა.შ. საინფორმაციო ქსელებისაკომუნიკაციო არხები და მისი ყველა მონაწილისთვის უნიფიცირებულია მონაცემთა გამოყენებისა და მიღების/გადაცემის ორგანიზების წესები, დადგენილი TCP/IP პროტოკოლით.

მომხმარებლის ინტერფეისი, მომხმარებლის ინტერფეისი- 1. პროგრამული პაკეტი, რომელიც უზრუნველყოფს მომხმარებლის ურთიერთქმედებას სისტემასთან; - 2. სისტემასა და მომხმარებლებს შორის კომუნიკაციის საშუალება.

ინტრანეტი - განაწილებული უწყებრივი კომპიუტერული ქსელი (მათ შორის, ფირმები, კორპორაციები, ორგანიზაციები, საწარმოები და ა.შ.), რომელიც შექმნილია თავისი თანამშრომლებისთვის კორპორაციებთან ტელეწვდომის უზრუნველსაყოფად. საინფორმაციო რესურსებიდა პროგრამული პროდუქტებისა და ინტერნეტ ტექნოლოგიების გამოყენებით.

ინფორმაცია - ორგანიზაციული სოციალურ-ეკონომიკური და სამეცნიერო და ტექნიკურისაინფორმაციო რესურსების ფორმირებისა და გამოყენების საფუძველზე მოქალაქეების, საჯარო ხელისუფლების, ადგილობრივი თვითმმართველობის, ორგანიზაციების, საზოგადოებრივი გაერთიანებების საინფორმაციო საჭიროებების დაკმაყოფილებისა და უფლებების რეალიზაციისათვის ოპტიმალური პირობების შექმნის პროცესი.

ᲘᲜᲤᲝᲠᲛᲐᲪᲘᲘᲡ ᲓᲐᲪᲕᲐ- საზოგადოების ინფორმაციული გარემოს უსაფრთხოების მდგომარეობა, მისი ფორმირების, გამოყენებისა და განვითარების უზრუნველყოფა მოქალაქეების, ორგანიზაციებისა და სახელმწიფოს ინტერესებიდან გამომდინარე.

საინფორმაციო სისტემა- ორგანიზაციულად მოწესრიგებული დოკუმენტების (დოკუმენტების მასივი) და საინფორმაციო ტექნოლოგიების ნაკრები, მათ შორის კომპიუტერული ტექნოლოგიებისა და საკომუნიკაციო საშუალებების გამოყენება, რომლებიც ახორციელებენ საინფორმაციო პროცესებს;

ინფორმაციის თავსებადობა- ორი ან მეტი კომპიუტერის ან სისტემის უნარი ადეკვატურად აღიქვას თანაბრად წარმოდგენილი მონაცემები. ინფორმაციის თავსებადობის ნაწილი, ისევე როგორც მისი უზრუნველყოფის საშუალება, არის მონაცემთა წარმოდგენის ფორმატების თავსებადობა.

საინფორმაციო სფერო (გარემო)- სუბიექტების საქმიანობის სფერო, რომელიც დაკავშირებულია ინფორმაციის შექმნასთან, ტრანსფორმაციასთან და მოხმარებასთან.

საინფორმაციო უზრუნველყოფა (IS)- 1. ინფორმაციის კლასიფიკაციისა და კოდირების ერთიანი სისტემის მთლიანობა, ერთიანი დოკუმენტაციის სისტემები და მონაცემთა მასივები, რომლებიც გამოიყენება ავტომატურ სისტემაში. - 2. მომხმარებლისთვის საჭირო ინფორმაციის მიწოდება.

ენობრივ-ალგორითმული და ტექნიკური საშუალებების ნაკრები, რომელიც განკუთვნილია საჭირო ინფორმაციის შესანახად, მოსაძიებლად და გასაცემად.

საინფორმაციო პროდუქტები (პროდუქტები)- მომხმარებელთა საჭიროებების შესაბამისად მომზადებული დოკუმენტირებული ინფორმაცია და გამიზნული ან გამოყენებული მომხმარებელთა საჭიროებების დასაკმაყოფილებლად.

საინფორმაციო პროცესები- ინფორმაციის შეგროვების, დამუშავების, დაგროვების, შენახვის, მოძიებისა და გავრცელების პროცესები.

საინფორმაციო რესურსები- ინდივიდუალური დოკუმენტები და დოკუმენტების ცალკეული მასივები, დოკუმენტები და დოკუმენტების მასივები საინფორმაციო სისტემებში (ბიბლიოთეკები, არქივები, ფონდები, მონაცემთა ბანკები, სხვა საინფორმაციო სისტემები).

საინფორმაციო სერვისები- სუბიექტების (მფლობელების და მფლობელების) ქმედებები მომხმარებლების საინფორმაციო პროდუქტების მიწოდების მიზნით.

ინფორმაციის ძებნა- მონაცემთა მასივში ინფორმაციის აღმოჩენის მეთოდები და პროცედურები.

ინიციალიზაცია - გამოთვლების დაწყებამდე (ამ მნიშვნელობის გამოყენებით) რაოდენობაზე (ცვლადებზე) საწყისი მნიშვნელობების მინიჭების ოპერაცია, რამაც უნდა უზრუნველყოს პროგრამის ნორმალური შესრულება.

ENCAPSULATION - პროგრამებისა და მონაცემების გაერთიანება შესასრულებლად; I.-ით, პროგრამის კოდი შეიძლება განთავსდეს მონაცემებს შორის და ინიციალიზაცია მოხდეს ამ მონაცემებზე წვდომისას; პროგრამის კოდის ინიციალიზაციამ შეიძლება გამოიწვიოს ამ პროგრამის სხეულში განთავსებული მონაცემების გამოყენება.

ინსტალაცია - VM-ზე პროგრამული უზრუნველყოფის ან პროგრამის დაყენების პროცედურა.

ინსტრუქციები - 1. დოკუმენტი, რომელიც იძლევა ინსტრუქციებს ნებისმიერი პროცესის, მოქმედების ან სამუშაოს განსახორციელებლად. I. - ეს არის სახელმძღვანელო ან ავტომატიზირებული სამუშაოს შესრულების რეცეპტი, რომელიც იწვევს საბოლოო პროდუქციის მიღებას ორიგინალური დავალების მიხედვით; 2. VM პროცესორის ბრძანება.

საინფორმაციო ტექნოლოგიების ინსტრუმენტარიუმი- აგრეგატი პროგრამული პროდუქტები, რომლის გამოყენება საშუალებას გაძლევთ მიაღწიოთ მომხმარებლის მიერ დასახულ მიზანს

ხელსაწყოს დაფა (ნაკერი)- ჩვენების ეკრანის ნაწილი (ხაზი), რომელიც განკუთვნილია კონტროლის როლის შესასრულებლად, რომელიც მდებარეობს, როგორც წესი, ფანჯრის ზედა ნაწილში. ი.პ. არის ღილაკები, რომლებიც შეესაბამება მომხმარებლის გარკვეულ ბრძანებებს. ასეთი ღილაკების არჩევა ხორციელდება მხოლოდ მაუსის მარცხენა ღილაკის დაჭერით.

ხელსაწყო(პროგრამაში) - პროგრამული უზრუნველყოფა, აპარატურა ან პროგრამული უზრუნველყოფის და აპარატურის ხელსაწყო, რომელიც ავტომატიზირებს პროგრამების დიზაინს, განვითარებას და შენარჩუნებას. ჩვეულებრივ ი.ს. გამიზნულია ზოგიერთი სამუშაოს, სამუშაოების ნაკრების ან პროგრამული პროდუქტის წარმოების ტექნოლოგიური ციკლის ავტომატიზაციისთვის. ი.ს. მოიცავს რედაქტორებს, შემდგენელებს, მთარგმნელებს, ასამბლერებს, ჩამტვირთველებს, გამართულებს და სხვა სისტემებს.

ხელსაწყოების კომპლექსი(ინტელექტუალური სისტემებისთვის) - პროგრამული და აპარატურის სისტემა, რომელიც შექმნილია ცოდნის ბაზებისა და ინტელექტუალური სისტემების სტრუქტურების შესაქმნელად, ინტელექტუალური აპლიკაციის სისტემის შესაქმნელად და ცოდნის წარმოდგენის, გადაცემის, დამუშავების, გამართვისა და შესანახად.

ხელსაწყოების პროგრამული უზრუნველყოფა. - პროგრამები, რომლებიც გამოიყენება სხვა პროგრამების შემუშავების, კორექტირების ან დამუშავების დროს: რედაქტორები, გამართვები, დამხმარე სისტემის პროგრამები, გრაფიკული პაკეტები და ა.შ. დანიშნულებით ისინი ახლოს არიან პროგრამირების სისტემებთან.

ინტელექტუალური პროგრამირების ხელსაწყო- პროგრამული უზრუნველყოფის ან პროგრამული უზრუნველყოფის და აპარატურის ხელსაწყო (ინტელექტუალური პროგრამირების ხელსაწყო და ხელსაწყოების კომპლექსი), რომელიც შექმნილია შედეგების შეყვანის, დამუშავების, შენახვის, გამართვისა და გამოსატანად, ისეთი ობიექტების პროგრამული სინთეზისთვის, როგორიცაა ცოდნა, ლექსიკონები და მოთხოვნები, აგრეთვე ინტელექტუალური ინიციალიზაციისა და კონფიგურაციისთვის. სისტემა .

ინტეგრირებული წრე. - განხორციელება ელექტრონული წრე, რომელიც ასრულებს გარკვეულ ფუნქციას, ერთი ნახევარგამტარული კრისტალის სახით, რომელშიც მზადდება ამ ფუნქციის განსახორციელებლად საჭირო ყველა კომპონენტი.

ინტეგრატორი - ფუნქციონალური ანალოგური ბლოკიანალოგური VM, რომელიც მუდმივად ასრულებს გარკვეული მნიშვნელობის ინტეგრირების ოპერაციას. ზოგჯერ I. თრექინგი, პარალელური ან თანმიმდევრული გადაცემით, ნაწილობრივ იმპულსით და ა.შ. მექანიკურ ი. ინტეგრაფი ეწოდება.

მეცნიერების ინტეგრაცია- მეცნიერების განვითარების ტენდენცია, რომელიც გამოიხატება სხვადასხვა სამეცნიერო სფეროებისა და დარგების შერწყმით და ცოდნის ერთი დარგის მეთოდების სხვა დარგებში შეღწევაში. ასე რომ, შედეგად, ინფორმატიკის შეღწევა სხვა მეცნიერებებში (ინტეგრაციის პროცესში) წარმოშობს ახალ ინფორმატიკას, მაგალითად, მათემატიკის ინფორმატიკას, ბიოლოგიის ინფორმატიკას, სპორტის ინფორმატიკას და ა.შ.

ინტეგრირებული პროგრამული პაკეტები. - პროგრამული პაკეტები, რომლებიც ასრულებენ უამრავ ფუნქციას, რისთვისაც ადრე შეიქმნა სპეციალიზებული პროგრამები - კერძოდ, ტექსტის რედაქტორები, ცხრილები, მონაცემთა ბაზის მართვის სისტემები, გრაფიკული და გრაფიკული პროგრამები.

ინტელიგენცია (კომპიუტერულ მეცნიერებაში) საზომი სისტემის უნარის დასკვნებისა და ცოდნის საფუძველზე პრობლემის გადაწყვეტის და ცოდნის თანმიმდევრულობის, დამოუკიდებლობისა და სისრულის გამოვლენის.

ინტელექტუალური VM- VM ინტელექტუალური მომხმარებლის ინტერფეისის ინსტრუმენტების გამოგონების, დიზაინის, შემუშავებისა და დანერგვის პროცესი. I.VM შეიძლება შეფასდეს შემდეგ ნომინაციებში: 1. ხილვადობა ან გარეგანი ინტელექტი, 2. მნიშვნელოვნება ან შინაგანი ინტელექტი (ენებით აღჭურვა), 3. კონცეპტუალურობა ან კომპლექსის საფუძვლები, 4. ურთიერთობისათვის მონაცემთა ბაზის ხელმისაწვდომობა, მონაცემთა მთლიანობა და უსაფრთხოება, 5. ლოგიკური დასკვნა მომხმარებლის მოთხოვნებზე პასუხების შესაქმნელად, 6. პროგრამული უზრუნველყოფა პერსონალიზაციისთვის, ადაპტირება, 7. სისტემა - კომპლექსის სოციალური ცხოვრება. საშუალო საექსპერტო შეფასება საუბრობს პროგრამის ინტელექტუალურობაზე და VM-ზე, რომელზეც ის მუშაობს.

ინტელექტუალური მონაცემთა ბაზა- მონაცემთა ბაზა, რომელიც შეიცავს მონაცემთა დამაკავშირებელ ლოგიკას, რომელიც იძლევა ურთიერთდაკავშირებული მონაცემებისა და მონაცემთა ნაკრების ჩამოყალიბებასა და შერჩევას. IBS-ის კონცეფცია ბუნდავს ხაზს მონაცემთა ბაზებსა და ცოდნის ბაზებს შორის.

ინტელექტუალური მონაცემთა მოდელი- განცალკევებული ლოგიკა, კონტროლის მექანიზმები, შეზღუდვები, რომლებიც უნდა იქნას გამოყენებული მონაცემების წვდომისას, კონკრეტული აპლიკაციების მიუხედავად და რომლებიც შეიძლება დაკავშირებული იყოს თავად ჩანაწერებთან ან ასოციაციებთან. ი.მ.დ. გამოიყენება მონაცემების დასადასტურებლად, რომელიც აკმაყოფილებს მითითებულ მოთხოვნებს.

ინტელექტუალური სისტემა(Intellsyst) - ადამიანი-მანქანა ან ობიექტი-მანქანის პროგრამული სისტემა, რომელიც ლოგიკურად გამოიტანს ლოგიკური განტოლების ამოხსნას, რომელიც ოფიციალურად წარმოადგენს ცოდნას და მომხმარებლის მოთხოვნებს ან შეტყობინებებს გარემოდან ცოდნის წარმოდგენის ენის, ლექსიკის, მონაცემთა ბაზების და პასუხების შესაბამისად. სისტემური კითხვები მომხმარებლისთვის ცოდნის გაუმჯობესებასთან დაკავშირებით. პრობლემის გადაჭრის ალგორითმი აგებულია ან გენერირდება ავტომატურად VM-ის მეხსიერებაში შეყვანილი ცოდნის ბაზაზე მოთხოვნის ლოგიკური დასკვნის (მტკიცებულების) საფუძველზე. I.-ის მათემატიკური განმარტება არის პროგრამა მომხმარებლის მოთხოვნის ლოგიკური წარმოშობისთვის წინადადებაში ან პრედიკატულ კალკულუსში, მითითებული მომხმარებლის აქსიომებითა და გაანგარიშების წესებით, რომლებიც ქმნიან ცოდნის ბაზას (პრობლემის დომენის აქსიომები). საწყისი დებულება ან თეორემა-დებულება გამოთვლებში, გაფართოვებულია პრობლემური არეების აქსიომებით.

ᲘᲜᲢᲔᲚᲔᲥᲢᲣᲐᲚᲣᲠᲘ ᲡᲐᲙᲣᲗᲠᲔᲑᲘᲡ- შემოქმედებითი საქმიანობის პროდუქტები, რომელთა გავრცელება და გამოყენება რეგულირდება სამართლებრივი ნორმებით, რომლებიც ადგენენ ზუსტ სანქციებს მფლობელისთვის ამ პროდუქტების გამოყენების, კოპირების და გავრცელების უფლებებზე. კ ი.ს. მოიცავს ალგორითმებს, მონაცემთა ბაზებს და ცოდნას, პროგრამებს, პროგრამულ პაკეტებს და ა.შ.

ინტელექტუალური პროგრამული უზრუნველყოფა- მონაცემთა და ცოდნის ნაკრები, რომელიც საშუალებას გაძლევთ ლოგიკურად მოაგვაროთ პრობლემების კონკრეტული კლასი.

ინტელექტუალური პროგრამირება- ახალი მიმართულება კომპიუტერულ მეცნიერებაში, რომელიც დაფუძნებულია კომპიუტერში ცოდნის შეყვანაზე საგნისა და პრობლემური სფეროების შესახებ (წარმოდგენილი ლოგიკური დამოკიდებულებებით, ძირითადად ბუნებრივ ენაზე) და მომხმარებლის მოთხოვნების პასუხის ლოგიკურ წარმოშობაზე (გადაჭრის შედეგად). ლოგიკური განტოლება), ასევე გამოხატული ლოგიკური დამოკიდებულებებით. ხელსაწყოების ნაკრები I.p. არის ინტელექტუალური სისტემები ან, კერძოდ, საექსპერტო სისტემები.

ინტელექტუალური სააბონენტო ტერმინალი- ტერმინალი, რომელიც აერთიანებს პროგრამულ უზრუნველყოფას მომსახურების ხასიათის სხვადასხვა ოპერაციების შესასრულებლად. ი.ა.ტ. ორიენტირებულია ბუნებრივი ენის ინსტრუმენტების გამოყენებაზე ადამიანი-მანქანის კომუნიკაციისთვის.

ინტელექტუალური ინტერფეისი- პროგრამული უზრუნველყოფის და აპარატურის დამხმარე სისტემა, რომელიც უზრუნველყოფს VM-ის საბოლოო მომხმარებლის მიერ პროგრამების გამოყენებას მისი პრობლემების გადაჭრისას. პროფესიული საქმიანობაპროგრამისტების დახმარების გარეშე ან მცოდნე მეცნიერის მცირე დახმარებით. ი.ი. ასრულებს ამოცანების დაყენების, საინფორმაციო გარემოს ფორმირებისა და მონაცემების თუ პროგრამების წარდგენის ფუნქციებს.

ინტერაქტიული მანქანური გრაფიკა- ადამიანის დინამიური კონტროლი კომპიუტერული გრაფიკის ტერმინალის საშუალებით გამოსახულების ამოცნობისთვის, გრაფიკების და ნახატების დახატვისთვის, რუქების შესაქმნელად, ნახატისა და დიზაინის მუშაობის ავტომატიზაციისთვის, მოდელირების, ანიმაციის, პროცესის კონტროლისთვის, ხელოვნებისა და რეკლამისთვის.

ინტერვიუ- ზეპირი დიალოგი მკვლევარსა და დეველოპერს, მომხმარებელს ან მომხმარებელს შორის გარკვეული პროდუქტის შესახებ ინფორმაციის შეგროვების მიზნით განვითარების ინსტრუმენტების, დაფინანსებისა და მომხმარებლის თვისებების შესაფასებლად. ამისთვის სტატისტიკური დამუშავება I. შედეგებს იყენებს VM.

თარჯიმანი - VM პროგრამული უზრუნველყოფა, რომელიც ახორციელებს ზოგიერთი (შესაძლოა განსხვავებული) VM ბრძანების პროგრამას ბრძანებით ამ პროგრამის მიერ დადგენილი თანმიმდევრობით, ზოგადად რომ ვთქვათ, სხვა VM. თითოეული ბრძანების შესრულება ხორციელდება პროგრამის მიხედვით, რომელიც ახდენს ამ ბრძანების შესრულების სიმულაციას.

ინტერპრეტაცია - ზოგიერთი მათემატიკური ობიექტის ყველა საწყისი ცნებისა და მიმართების შედარება და მათ შორის ურთიერთობა. ი-ს საბოლოო მიზანია მოცემული ფორმალიზებული ენის ფორმულების მნიშვნელობის დადგენა. თუმცა, ნებისმიერი ფორმულა მოცემული ენასხვა ენის სხვა ფორმულა შედარებულია გარკვეული წესების მიხედვით და ითვლება, რომ ორივე ფორმულა ერთსა და იმავეს ნიშნავს.

ინტერპრეტიული სისტემა- ობიექტის VM პროგრამული უზრუნველყოფა, რომელიც ასრულებს სხვა (ინტერპრეტირებულ) აპარატის ოპერაციებს ოფიციალურ ენაზე დაწერილი VM ობიექტის პროგრამის კოდის წინასწარ გენერირების გარეშე. ინტერპრეტირებული VM პროგრამის მოქმედება ყველაზე ხშირად ხორციელდება ბიბლიოთეკიდან ობიექტის VM სუბრუტინის გამოძახებით.

ინტერფეისი - ნიშნავს, რომელიც უზრუნველყოფს "ადამიანი - კომპიუტერის" სისტემის ობიექტებს შორის ურთიერთობას. განასხვავებენ: აპარატურული ინტერფეისი - კომპიუტერულ მოწყობილობებს შორის ურთიერთქმედება; პროგრამული ინტერფეისი - პროგრამების ერთმანეთთან ურთიერთქმედება (თავსებადობა), ასევე პროგრამული და საინფორმაციო რესურსები; აპარატურულ-პროგრამული ინტერფეისი - კომპიუტერული ტექნიკისა და პროგრამული უზრუნველყოფის ურთიერთქმედება; მომხმარებლის ინტერფეისი - ადამიანი-კომპიუტერის ურთიერთქმედება.

ინტუიციონისტური ლოგიკა- ფართობი მათემატიკური ლოგიკა, პოტენციურად რეალიზებადი უსასრულო სიმრავლების ამოცნობა და ალგორითმების აგების და მათი თვისებების შესწავლის კვლევა.

ინტუიცია - ადამიანის უნარი იპოვოს სწორი გამოსავალი იმ პროცესის მკაფიო გაგების გარეშე, რის შედეგადაც ეს გამოსავალი იქნა მიღებული. განასხვავებენ ი. სენსუალური, ასოციაციური, დახარისხებული, მეცნიერული, კონცეპტუალური, მოქმედი და ინტელექტუალური.

ინტუიციური ცოდნა- ცნებების ან ფაქტების მნიშვნელობის უშუალო ცოდნა, რომელთა მიღება ემყარება ინტუიციას.

საზოგადოების ინფორმაციაინფორმაციული რესურსების ფორმირებისა და გამოყენების საფუძველზე მოქალაქეების, საჯარო ხელისუფლების, ადგილობრივი თვითმმართველობის ორგანიზაციების, საზოგადოებრივი გაერთიანებების საინფორმაციო საჭიროებების დასაკმაყოფილებლად ოპტიმალური პირობების შექმნის სოციალურ-ეკონომიკური და სამეცნიერო-ტექნიკური პროცესი.

ინფორმატიული - სპეციალისტი, რომელიც ეწევა ინფორმატიკის სფეროში განხორციელების ან კვლევით მუშაობას. I. საწარმოო გარემოში ეწოდება სისტემების პროგრამისტი ან ცოდნის ინჟინერი. მეორის მთავარი მოვალეობებია ცოდნის შესახებ ცოდნის მიღება, ცოდნის წარმოდგენის ფორმების ძიება, ცოდნის გადაცემის და მითითების ფორმები, CM მეხსიერებაში ცოდნის შენახვისა და შევსების მეთოდებისა და პროგრამების შემუშავება, აგრეთვე ცოდნის განადგურებისგან დაცვის მეთოდები. .

Კომპიუტერული მეცნიერება - მეცნიერება, რომელიც შეისწავლის ბუნებაში, საზოგადოებაში, ტექნოლოგიაში ინფორმაციის გადაცემის, შენახვისა და დამუშავების პროცესების ნიმუშებს, აგრეთვე კომპიუტერის გამოყენებით ამ პროცესების ავტომატიზაციის გზებს.

საინფორმაციო ლოგიკა- კომპიუტერული მეცნიერების ლოგიკური საფუძვლები, შექმნილია ლოგიკური განტოლებების გადასაჭრელად კალკულუსის შესაქმნელად სასურველი ობიექტის მოსაძებნად (ახალი ცოდნა). აგრეთვე კომპიუტერული მეცნიერების ლოგიკა.

საინფორმაციო ინფრასტრუქტურა - ინფორმაციის ან ცოდნის ძიების, გადაცემის, მიწოდების და დამუშავებისა და ახალი ცოდნის სინთეზის სხვადასხვა საშუალებების ერთობლიობა, რომელიც წარმოადგენს საზოგადოების მნიშვნელოვან რესურსს.

საინფორმაციო მოდელი- ობიექტის მოდელის წარმოდგენა ცოდნის ერთ-ერთი ტიპის საშუალებით: აღწერილობითი (ტექსტები), სემანტიკურად (ქსელები), კონცეპტუალურად (კონცეპტუალურად), კოდირებით (კოდები), აქსიომატიურად (ფორმულები სიმართლის მნიშვნელობებით), პროცედურულად (ალგორითმულად) ან სისტემატურად. (ინტელექტუალური სისტემები).

ინფორმაცია - ინფორმაცია ჩვენს გარშემო არსებულ სამყაროზე; ინფორმაცია ადამიანისთვის არის ცოდნა, რომელსაც იგი იღებს სხვადასხვა წყაროდან. პირის მიერ მიღებულ შეტყობინებას შეუძლია შეავსოს მისი ცოდნა, თუ მასში შემავალი ინფორმაცია ადამიანისთვის გასაგები და ახალია.

ინფორმაციის საჭიროება- ინდივიდის, გუნდის ან ნებისმიერი სისტემის საკუთრება, რომელიც ასახავს ინფორმაციის მოპოვების აუცილებლობას, რომელიც შეესაბამება შესრულებული მოქმედებების ან სამუშაოს ბუნებას.

საინფორმაციო სისტემა- აპარატურულ-პროგრამული სისტემა მონაცემთა ან შეტყობინებების შენახვისა და გაცემის მოთხოვნით. ძირითადი ტიპები ი.ს. - მითითება, ძებნა, რეკლამა და ა.შ.

საინფორმაციო სქემა- პროგრამაში მონაცემთა ნაკადების გრაფიკი; ამ გრაფიკის კვანძები დაკავშირებულია მოქმედებებთან, ხოლო რკალი დაკავშირებულია მონაცემთა გადაცემასთან. ი.ს. ყველაზე ხშირად შერწყმულია საკონტროლო მოდულების ურთიერთქმედების ბლოკ დიაგრამასთან. ი.ს. ნაკადის (ფუნქციური) გამოთვლითი სისტემების წარმოდგენის მნიშვნელოვანი საშუალებაა.

ᲡᲐᲘᲜᲤᲝᲠᲛᲐᲪᲘᲝ ᲢᲔᲥᲜᲝᲚᲝᲒᲘᲐ- ინფორმაციის წარმოების პროცესში დანერგილი ინფორმაციის შექმნის, დამუშავებისა და შენახვის მეთოდების ერთობლიობა. ი.ტ. შექმნილია ინფორმაციის დამუშავების ყველაზე ეფექტური და ეკონომიური პროცესების ნიმუშების დასადგენად. ი.ტ. მოიცავს ცოდნის, კომპიუტერული ტექნოლოგიების, საკომუნიკაციო ტექნოლოგიების, სატელევიზიო და რადიო მაუწყებლობის შესანახ და გადაცემის ყველა საშუალებას.

საინფორმაციო ეკონომიკა- საწარმოო ურთიერთობების ერთობლიობა მოცემულ სოციალურ-ეკონომიკურ ფორმაციაში ინფორმაციის წარმოებაში.

საინფორმაციო მხარდაჭერა- სტანდარტული პროცედურების შემცველი დოკუმენტები და პროგრამები, სტანდარტული გადაწყვეტილებები, განხორციელების წესები, მონაცემები გარკვეული კლასის პრობლემების გადასაჭრელად.

საინფორმაციო საზოგადოება- მომავლის საზოგადოება, რომელიც განიცდის ინფორმატიკისა და კომპიუტერული ტექნოლოგიების გავლენის ქვეშ, ამცირებს საზოგადოებაში არსებულ წინააღმდეგობებს და ზრდის ინფორმაციის გამოყენების ინტენსივობას სხვადასხვა წყაროებიდან (ბიბლიოთეკები, რადიო, კომპიუტერი და ა.შ.).

საინფორმაციო ველი- სამი სფეროდან ერთ-ერთი (გრავიტაცია, ენერგია და ინფორმაცია), რომელშიც სიცოცხლე ხდება დედამიწაზე, რაც გავლენას ახდენს ინფორმაციისა და ცოდნის ნაკადზე, მაგალითად, ადამიანის გრძნობებზე სიგნალის სისტემის მეშვეობით.

ინფორმაციის წარმოება- ინფორმაციის ან მისი წარმოდგენის შექმნისა და გავრცელების პროცესი. როგორც მატერიალურ წარმოებაში, წარმოების რეჟიმის ორი მხარე შეიძლება გამოიყოს: პროდუქტიული საინფორმაციო ძალები - ხალხი, ინფორმაციის წარმოების მონაწილეები, ინფორმაციის წარმოების ურთიერთობები - ინფორმაციის წარმოების, განაწილებისა და ინფორმაციის მოხმარების პროცესში ადამიანებს შორის ინფორმაციული ურთიერთობების ერთობლიობა.

ინფორმაციის საძიებო სისტემა(IPS) - აპარატურა და პროგრამული სისტემა, რომელიც შექმნილია მონაცემთა ბაზაში მონაცემთა შესანახად და დასაგროვებლად, მომხმარებლის მოთხოვნის შესაბამისად ინფორმაციის სწრაფად მოსაძებნად და ძიების შედეგების საფუძველზე მისთვის შეტყობინების გაგზავნისთვის.

ადამიანური ინფორმაცია- ცოდნა, რომელსაც იგი იღებს სხვადასხვა წყაროდან. პირის მიერ მიღებულ შეტყობინებას შეუძლია შეავსოს მისი ცოდნა, თუ მასში შემავალი ინფორმაცია ადამიანისთვის გასაგები და ახალია.

საინფორმაციო კულტურა- ინფორმაციასთან მიზანმიმართული მუშაობისა და კომპიუტერული საინფორმაციო ტექნოლოგიების, თანამედროვე ტექნიკური საშუალებებისა და მეთოდების გამოყენების, მისი მიღების, დამუშავებისა და გადაცემის უნარი.

ინფორმაციის მოდელი -ინფორმაციის ერთობლიობა ობიექტის ან პროცესის შესახებ.

საინფორმაციო არხები- ადამიანის გრძნობის ორგანოები, ასევე ტელეფონი, რადიო, ტელევიზია, კომპიუტერი. მათი ძალით ადამიანები ცვლიან ინფორმაციას.

შემსრულებელი - ადამიანი, ადამიანთა ჯგუფი, ცხოველი ან ტექნიკური მოწყობილობა, რომელსაც შეუძლია განსაზღვრული ბრძანებების შესრულება. არიან არაფორმალური და ფორმალური შემსრულებლები. არაფორმალურ შემსრულებელს შეუძლია ერთი და იგივე ბრძანების შესრულება სხვადასხვა გზით. ოფიციალური შემსრულებელი ყოველთვის ერთსა და იმავე ბრძანებას ასრულებს. თითოეული ოფიციალური შემსრულებლისთვის შეგიძლიათ მიუთითოთ გადასაჭრელი ამოცანების დიაპაზონი, გარემო, ბრძანებების სისტემა, წარუმატებლობის სისტემა და მუშაობის რეჟიმი.

ინფორმაციის წყარო- ვინც ინფორმაციას გადმოსცემს.

საინფორმაციო რესურსები- ახალი ცოდნის მისაღებად ინფორმაციის შენახვის, დამუშავების, გავრცელებისა და მოხმარებისათვის განკუთვნილი საშუალებები, ღირებულებები, რეზერვები, შესაძლებლობები, სახსრების წყაროები.

სახელმწიფოს საინფორმაციო რესურსები- ქვეყნის შრომისუნარიანი მოსახლეობის ყველაზე კვალიფიციური და შემოქმედებითად აქტიური ნაწილის ინფორმაციის წარმოების პირდაპირი პროდუქტი. საფუძველი ი.რ.გ. არის: კვლევა და დიზაინის განვითარება, რომელიც საშუალებას გაძლევთ შექმნათ მაღალტექნოლოგიური პროდუქტები, პატენტები, ლიცენზიები, ტექნიკური და სამეცნიერო იდეები, გამოგონებები, სამეცნიერო პუბლიკაციები, საკონფერენციო მასალები და ა.შ. აქტიური I.r.g. არის CM-ში შეტანილი, დამუშავებული და შენახული ინფორმაცია ცოდნის წარმოდგენის სახით.

ინფო აფეთქება- განვითარების გარკვეულ ეტაპზე ნებისმიერ ინდუსტრიაში, საქმიანობის სფეროში ან მთლიანად საზოგადოებაში შექმნილი ინფორმაციის მთლიანი მოცულობის (ბუმი) სწრაფი ზრდა, ასევე VM მეხსიერებაში მეხსიერების შეზღუდვით ან ცუდი კოდირებით. მეთოდი.

საინფორმაციო კრიზისი- ნებისმიერი სისტემის გარდამავალი, არასტაბილური მდგომარეობა, რომელიც დაკავშირებულია ინფორმაციის ნაკადების ორგანიზებასა და ინფორმაციული პროცესების განხორციელებაში სერიოზულ დარღვევასთან.

საინფორმაციო ნაკადი [ ინფორმაციის ნაკადი] - ინფორმაცია მოწესრიგებული მოძრაობით მოცემულ მიმართულებებში საწყისი, შუალედური და საბოლოო წერტილების ფიქსაციით.

საინფორმაციო ორგანო- დაწესებულება ან განყოფილება, რომელიც მუდმივად ახორციელებს საინფორმაციო მუშაობა. მოქმედებს: ცენტრი, ინსტიტუტი, ბიურო, განყოფილება; ხელმძღვანელი, დარგობრივი, სპეციალიზებული, ტერიტორიული, ასევე ტექნიკური, სამეცნიერო თუ სამეცნიერო და ტექნიკური.

ინფორმაცია - საინტერესო ფაქტების, ფენომენების ან მოვლენების ერთობლიობა, რომლებიც ექვემდებარება რეგისტრაციას და დამუშავებას. I. - აღქმის პროცესისთვის მიღებული გარკვეული კონვენციებით მონაცემების ღირებულება. I. იგულისხმება ვინმეს მიერ გადმოცემული ან კვლევის, ანალიზის ან ტრენინგის შედეგად მიღებული ცოდნა. ი-ს ფიზიკური მნიშვნელობა არის მატერიალური არხით გადაცემული მატერიალური საგნების ურთიერთქმედების შედეგი. I. - კიბერნეტიკის ძირითადი ცნება. I. არის: ბიბლიოგრაფიული, მეორადი, შემომავალი, შერჩევითი, გამავალი, გრაფიკული, დოკუმენტური, ზედმეტი, ჭეშმარიტი, ორიგინალური, მცდარი, სამეცნიერო, არასრული, მიმოხილვა, ოპერატიული, ინდუსტრია, პატენტი, პირველადი, წერილობითი, პოლიტიკური, სრული, მომხმარებელი, წარმოება, ინდუსტრიული, შესაბამისი, რეტროსპექტიული, აბსტრაქტული, სემანტიკური, სასიგნალო, სოციალური, აქტუალური, თემატური, ტექნიკური, ზეპირი, ფაქტოგრაფიული, ფონეტიკური, მიზანმიმართული, ციფრული, ეკონომიკური, ელემენტარული.

ინფორმაცია - დაინტერესებული მომხმარებლისთვის ინფორმაციის ან ინფორმაციის მიწოდების პროცესი.

გამონაკლისი - მცდარი სიტუაციის აღნიშვნა, რომელიც შეიძლება მოხდეს პროგრამის შესრულების დროს. გამონაკლისის გადაგდება გულისხმობს პროგრამის ნორმალური შესრულების შეწყვეტას შეცდომის არსებობის სიგნალით. I. დამმუშავებელი არის პროგრამის სარეზერვო ნაწილი, რომელიც სრულდება მხოლოდ მაშინ, როდესაც შესაბამისი I. აღგზნებულია, როგორც რეაქცია ამ I-ზე.

გამონაკლისი სიტუაცია- იხილეთ გამონაკლისი.

ᲮᲔᲚᲝᲕᲜᲣᲠᲘ ᲘᲜᲢᲔᲚᲔᲥᲢᲘ(AI) - კომპიუტერული მეცნიერების განყოფილება ან დისციპლინა, რომელიც სწავლობს მოდელირებისა და რეპროდუცირების მეთოდებს, მეთოდებსა და ტექნიკას CM ინტელექტუალური ადამიანის საქმიანობის დახმარებით, რომელიც დაკავშირებულია პრობლემის გადაჭრასთან. ხელოვნური ინტელექტის ფუნდამენტური მიზნებია ცოდნის წარმოდგენის მეთოდების შესწავლა, ფაქტების, შაბლონების აღწერა, ბუნებრივ ენაზე წარმოდგენილი მონაცემების დამუშავების მეთოდების შესწავლა, მეტყველების გაგებისა და რეპროდუცირების მეთოდების შესწავლა და პიროვნების ან მოწყობილობის მიზანმიმართული ქცევა. AI დანერგილია ინტელექტუალურ (ექსპერტ) სისტემებში, დასკვნის პროგრამებში, რობოტიკაში და ცოდნის ბაზების მშენებლობაში.

ცოდნის გამოყენება- ცნობილი ცოდნის ასახვის საშუალება, რომელიც შეიძლება სასარგებლო იყოს ინდუსტრიაში, მეცნიერებაში, კულტურასა და ყოველდღიურ ცხოვრებაში.

ცოდნის ტესტი- სატესტო დავალებების გაშვებით ცოდნის ბაზიდან ცოდნის შესაბამისობის დადგენის პროცესი ცოდნის ბაზის შესაქმნელად საწყის მოთხოვნებთან და დოკუმენტებთან.

პროგრამის ტესტი- VM პროგრამის შესაბამისობის დადგენის პროცესი მითითებულ მოთხოვნებთან და პროგრამულ დოკუმენტებთან სატესტო ამოცანების გაშვებით.

ᲡᲬᲐᲕᲚᲐ - საგნებისა და ფენომენების, მატერიალური, ენერგიის ან ინფორმაციული სამყაროს პროცესების შესწავლა, რომელიც მიზნად ისახავს მათი თანდაყოლილი ნიმუშების იდენტიფიცირებას და შესრულებულია გარკვეული მეთოდებით. ხშირად ი-ს ცნება გამოიხატება ტერმინით „სწავლა“ – უფრო ფართოა. I. არის ლაბორატორიული, მიმოხილვითი, სამეცნიერო, კონცეპტუალური, სასარგებლო, გამოყენებითი, თეორიული, ექსპერიმენტული.

მართალი - საგნების, ფენომენების ან რეალობის პროცესების სწორი და ადეკვატური ასახვა შემცნობი სუბიექტის ან VM-ის მიერ, მათი რეპროდუცირება, როგორც ისინი არსებობენ გარეთ და ცნობიერებისგან დამოუკიდებლად; ადამიანის ცოდნის ობიექტური შინაარსი. I. შეიცავს აბსოლუტური ცოდნის ელემენტს. სანდოობის კრიტერიუმი I. - პრაქტიკა. ყოველთვის კონკრეტულია ი.

ჭეშმარიტი ცოდნა- ცოდნის შესაბამისობა ობიექტურ რეალობასთან; რეალური სამყაროს სწორი ასახვა სამეცნიერო ცნებებში, განსჯაში, დასკვნებში, თეორიებში, ფაქტებში, წესებში და ა.შ.

ცოდნის წყარო - ნებისმიერი სისტემა, რომელიც იყენებს ინფორმაციის შენახვისა და დამუშავების საშუალებებს. ასეთი სისტემებია ნიშანი, ენა, წერა, წიგნი, თეორია, ალგორითმი, VM.

საწყისი მონაცემები - მონაცემები პრობლემის ფორმირების ან გადაწყვეტის შესახებ. განვითარების I.D. წინ უსწრებს ალგორითმების შემუშავებას.

გაანგარიშება - კარგად ჩამოყალიბებული ფორმულების, აქსიომებისა და დასკვნის წესების ენის ერთობლიობა, წარმოდგენილი რომელიმე ფორმულის ენაზე; ინდუქციური, დედუქციური ან ინფორმატიული სისტემების საფუძველი. არსებობს განცხადებების, ღია პრედიკატების, პირველი რიგის პრედიკატების, უმაღლესი რიგის პრედიკატების და ა.შ.

წინადადების გაანგარიშება- ლოგიკური მსჯელობის ფორმალიზების გზა, რომელიც ითვალისწინებს მხოლოდ ლოგიკური სტრუქტურაგანცხადებები.

ჩარჩო - 1. გარკვეული სტანდარტიზებული ფორმატის ერთი შეტყობინება, გადაცემული არხებით. 2. ინფორმაცია ერთი მთლიანის სახით, რომელიც წარმოდგენილია ტერმინალის ეკრანზე (გადამზიდავზე) ინფორმაციის მოპოვების ან შეტყობინების ფორმირების შედეგად.

კალკულატორი - პორტატული VM დაბალი სიმძლავრის გამოთვლებისთვის. K. არის უმარტივესი, საინჟინრო, პროგრამირებადი, აღჭურვილია მცირე ზომის საბეჭდი მოწყობილობებით და შესაცვლელი პროგრამებით.

არხი - მოწყობილობა (მაგალითად, კომპიუტერული ტექნოლოგია), რომელიც შექმნილია მონაცემების გადასაცემად ორ სხვა მოწყობილობას შორის. კ შეიძლება იყოს აბონენტი, ანალოგური, დისკრეტული, საინფორმაციო, მთავარი, მულტიპლექსი, მანქანა, რევერსი, მონაცემთა გადაცემა, პირდაპირი, საკომუნიკაციო, სელექტორი, ფიზიკური, ლოგიკური და ა.შ.

საკომუნიკაციო არხი (მონაცემთა გადაცემა)- ქსელის ნაწილი, რომელიც ერთმანეთთან აკავშირებს მის ბოლო ტერმინალის თითოეულ წყვილს და შედგება მონაცემების გადაცემისა და მიღების ტექნიკური საშუალებებისგან, მათ შორის საკომუნიკაციო ხაზისგან, ასევე პროგრამული უზრუნველყოფისა და პროტოკოლებისგან.

ფანქარი (შუქი) - მოწყობილობა VM-თან დიალოგის რეჟიმში ეკრანზე მონაცემების იდენტიფიკაციისთვის. მსუბუქ კალამსაც უწოდებენ კ.

ბარათის ფაილი - ბარათების კოლექცია, რომელიც მოწყობილია და სისტემატიზებულია გარკვეული თანმიმდევრობით და გამოიყენება საცნობარო სამუშაოებისთვის. კ. არ არის დაკავშირებული საბუთების ფონდთან, ეს არის ინფორმაციის ხელით მოპოვების სისტემა. კ არის ბიბლიოგრაფიული, ვერტიკალური, მბრუნავი, დამხმარე, ჟურნალი, სახელწოდებები, თარგმანები, ბრტყელი, შეჩერებული, აბსტრაქტული, შემაჯამებელი, სპეციალური, მინიშნება, ფაქტოგრაფიული, ლიფტი. ბარათების თანმიმდევრობა განისაზღვრება ანბანით, თემებით, ავტორების სახელებით და ა.შ.

კატალოგი - მონაცემთა ნაკრების შეგროვება ან მოკლე აღწერილობები, გამოიყენება კონტროლის ან სისტემის პროგრამის მიერ ობიექტის ადგილმდებარეობის დასადგენად და ხელმისაწვდომია მითითებისთვის და სხვა აპლიკაციებისთვის. K. შეიძლება იყოს საავტორო, ანბანური, დამხმარე, გაზეთები, ზოგადი, გეოგრაფიული, ჟურნალები, პუბლიკაციები, გამომცემლობა, ბარათი, მანქანა, ნუმერაცია, გენერალური, ფილიალი, ჯვარი, დაბეჭდილი, დამხმარე, საგანი, სამუშაო, კონსოლიდირებული, სისტემატური, კიდეების პერფორაციით, სპეციალური , ვაჭრობა, ფირმა, ქრონოლოგიური, ცენტრალური, მკითხველი.

კატალოგირება - აღწერებიდან კატალოგის მომზადებისა და შედგენის პროცესი; ამ აღწერილობების გავრცელება და სისტემატიზაცია.

KILOBYTE (კბ) - იგივეა, რაც კილობაიტი, უდრის 1024 ბაიტს.

კვანტიზაცია - 1. VM რესურსების, დროის ორ ან მეტ მომხმარებელს შორის გაზიარების ერთ-ერთი გზა. კ. ხელს უშლის რესურსების უქონლობის გამო მომხმარებელთა გრძელვადიანი შეფერხების შესაძლებლობას. K.-ს ასევე აქვს ანალოგური მნიშვნელობების დისკრეტულ მნიშვნელობებად გადაქცევა. 2. რაოდენობრივი მახასიათებლის დისკრეტული წარმოდგენის ფორმირების პროცესი, რომელსაც ჰქონდა უწყვეტი მნიშვნელობის ფორმა.

კვანტიზაცია - 1. მონაცემთა უწყვეტი ფორმიდან დისკრეტულში გადაყვანის ოპერაცია; - 2. მონაცემთა დაყოფა ქვეჯგუფებად (კლასებად), მაგალითად, ციფრული გამოსახულების დამუშავებისას.

QUANTOR - ლოგიკური ოპერაციების ზოგადი სახელწოდება, რომლებიც, პრედიკატის მიხედვით, აშენებენ განცხადებას, რომელიც ახასიათებს ამ პრედიკატის ჭეშმარიტების რეგიონს. უნივერსალურობა ნიშნავს, რომ პრედიკატის ჭეშმარიტების დომენი ემთხვევა ცვლადის მნიშვნელობის დომენს. K. არსებობა ნიშნავს, რომ პრედიკატის ჭეშმარიტების რეგიონი არ არის ცარიელი. ბუნებრივ ენაში ფართოდ გამოიყენება კ.: უნივერსალურობის კ გამოიხატება სიტყვებით, ყველასათვის და სხვ., ყოფიერების კ - სიტყვებით არსებობს, იპოვე და ა.შ.

კიბერნეტიკა - მეცნიერება კონტროლის ზოგადი კანონების შესახებ ბუნებაში, ცხოველთა სამყაროში, საზოგადოებაში და ხელოვნურად შექმნილ სისტემებში უკუკავშირის საფუძველზე. საინფორმაციო კომუნიკაცია. კ ეფუძნება მათემატიკას, ავტომატების თეორიას, ოპერაციების კვლევის თეორიას, ოპტიმალური მართვის თეორიას, ალგორითმების თეორიას, ინფორმაციის თეორიას და სხვ.

კიბერნეტიკური ცოდნა- ცოდნა სისტემების შესახებ, რომლებიც წარმოდგენილია ურთიერთდაკავშირებული სიმბოლური ობიექტების სიმრავლით (მასივები, ცხრილები, გრაფიკები, ფიგურები და ა.შ.).

KILOBYTE (კბ) მონაცემთა მეხსიერების ზომის საზომი ერთეული. KB = 1024 ბაიტი.

კლავიატურა - კლავიშების გარე მოწყობილობა, რომლებიც მოწყობილია გარკვეული თანმიმდევრობით (ეტიკეტირებული კლავიშების მატრიცა) სიმბოლოების გენერირებისთვის (სისტემაზე სიგნალის შესაქმნელად) ღილაკის დაჭერით. კ გამოიყენება საბეჭდ მანქანაში, პერსონალურ კომპიუტერში, საბეჭდ მოწყობილობაში. გასაღებები იყოფა მონაცემთა გასაღებებად და საკონტროლო გასაღებებად.

ᲙᲚᲐᲡᲘ - უმაღლესი ტაქსონომიური კატეგორია ფაქტების, მონაცემების, პროგრამების, ბიბლიოთეკების და ა.შ. სისტემატიკაში K არის კლასიფიკაციის სისტემის ელემენტი, აღებული როგორც მთავარი და წარმოადგენს ობიექტების, ფენომენების და ა.შ. მეტი მახასიათებლები. კ. ასევე არის საკლასო ოთახი ან მოსწავლეთა ჯგუფი.

ობიექტის კლასი - ობიექტების ჯგუფი, რომელიც გაერთიანებულია ერთი ან რამდენიმე იდენტური პარამეტრით.

კლავიატურა - აუცილებელი მოწყობილობაინფორმაციის ტექსტების შეყვანა კომპიუტერის მეხსიერებაში. მისი ყველა გასაღები პირობითად იყოფა შემდეგ ჯგუფებად: ფუნქციის გასაღებები; სიმბოლური (ალფანუმერული) გასაღებები; კურსორის კლავიშები; სპეციალური გასაღებები; დამატებითი კლავიატურა.

კლასიფიკაცია - 1. დაქვემდებარებული ცნებების სისტემა რომელიმე დარგში ან ცოდნის ტიპში, რომელიც გამოიყენება ამ ცნებებს შორის კავშირების დასამყარებლად. K. არის სისტემა, რომლის სტრუქტურა ითვალისწინებს ნებისმიერი ობიექტის, ფენომენის ან პროცესის სიმრავლის მოწესრიგებულ მოწყობას ამ ნივთების მახასიათებლებს შორის კავშირებისა და დამოკიდებულების დამყარების საფუძველზე. კ შეიძლება იყოს ბიბლიოთეკა, დამხმარე, დიქოტომიური, ათობითი, ბუნებრივი, იერარქიული, ხელოვნური, მრავალგანზომილებიანი, ძირითადი, პატენტი, საგანი, უნივერსალური, ფაზატიანი. 2. ამ კლასიფიკაციის გარკვეული განყოფილებისთვის ნივთის მინიჭების პროცესი, რომელიც ხორციელდება ნივთისთვის განსაზღვრული ნიშნების არსებობის ან არარსებობის დადგენის საფუძველზე.

OLE კლიენტი - აპლიკაცია, რომელიც იყენებს OLE ობიექტს.

კლიენტები - ქსელური კომპიუტერები, რომლებსაც აქვთ წვდომა საინფორმაციო რესურსებზე ან სერვერულ მოწყობილობებზე.

ᲙᲚᲘᲔᲜᲢᲘᲡ ᲡᲔᲠᲕᲔᲠᲘ - ქსელის აგების არქიტექტურა ან ორგანიზაცია (მათ შორის ლოკალური და განაწილებული), რომელშიც გამოთვლითი დატვირთვის დაყოფა ხორციელდება მის შემადგენლობაში შემავალ კომპიუტერებს შორის, რომლებიც ასრულებენ "კლიენტების" ფუნქციებს და ერთ მძლავრ ცენტრალურ კომპიუტერს - " სერვერი".

ᲒᲐᲡᲐᲦᲔᲑᲘ - მონაცემთა ელემენტი ან მათი კომბინაცია, რომელიც გამოიყენება მონაცემთა ჯგუფის ინსტანციის იდენტიფიკაციისა და/ან ადგილმდებარეობის დასადგენად; კოდებს შორის ურთიერთობის წესი მათი გარდაქმნისას.

საკვანძო სიტყვა (რეზერვირებული სიტყვა) - ლექსემა, რომელიც მოცემულ კონტექსტში გამოყენებისას განსაზღვრავს იმ კონტექსტის ინტერპრეტაციას, რომელშიც ის გამოიყენება ან ემსახურება როგორც საძიებო ფუნქციას.

Გასაღები - ველი, რომელიც ცალსახად განსაზღვრავს შესაბამის ჩანაწერს.

კოდი - ინფორმაციის წარმოდგენის სიმბოლოების სისტემა.

კოდი - სიმბოლოების სისტემა და მათი ინტერპრეტაციის ცალსახა წესები, რომლებიც გამოიყენება მონაცემების ან ბრძანებების დისკრეტული ფორმით წარმოსაჩენად კომპიუტერში მათი შემდგომი დამუშავებით. To. გამოიყენება იმის დასადგენად, თუ როგორ არის წარმოდგენილი მონაცემები გარკვეული ნაკრების სიმბოლოებით. მსგავსია კ-ის ცნების სხვა ინტერპრეტაციებიც. K. არის სიმბოლოების ერთი ნაკრებიდან სიმბოლოების სხვა ნაკრების სიმბოლოებზე კოდირების წესების მიხედვით გადატანის საშუალება. K. - ჩვეულებრივი ნიშნების (სიმბოლოების) სისტემა და მათი კომბინაციები, რომლებსაც ენიჭებათ გარკვეული მნიშვნელობები და რომლებიც გამოიყენება კოდირებაში. კ არის ერთი ანბანის სიტყვების ერთობლიობა, რომელიც მოთავსებულია ერთი-ერთ მიმოწერაში სხვა ანბანის სიტყვათა სიმრავლესთან. K. არის დანამატი, ანბანური, ორობითი, დამატებითი, კომბინირებული, მაკორექტირებელი, მაგნიტური, შეუქცევადი, შეუქცევადი, შექცევადი, ინვერსიული, ოპტიმალური, ოპტიკური, პარიტეტი, პერფორაცია, სრული, რიგითი, პირდაპირი, ერთგვაროვანი, ამომრჩევი, სემანტიკური, სამკუთხა, ფერი, ციფრული .

კოდირება - ინფორმაციის ჩაწერა კონკრეტული კოდის გამოყენებით.

კოდის ცხრილი - ცხრილი, რომელშიც მითითებულია სიმბოლოების შესაბამისობა და მათი კოდები.

ინფორმაციის რაოდენობა- გარკვეული სიტუაციის გაურკვევლობის შემცირების საზომი, გამომდინარე იქიდან, რომ ცნობილი ხდება სხვა სიტუაციის შედეგები.

"KOLOBOK" [kolobok] - გარე მოწყობილობა, რომელიც გამოიყენება ეკრანის ეკრანზე კურსორის მოძრაობის ხელით გასაკონტროლებლად. "TO." აქვს ყუთის ფორმა, რომელიც თავისუფლად ტრიალებს ნებისმიერ ზედაპირზე. მთავარი სენსორი "K." არის ბურთი გაყოფის ბადით ორი კუთხოვანი კოორდინატის ხარისხის სიზუსტით დასაფიქსირებლად. ნებისმიერი მოძრაობა "K." ცვლის ბურთის კუთხოვან კოორდინატებს და კურსორის პოზიციას ვერტიკალურად და ჰორიზონტალურად. გადაიტანეთ "K." შეიძლება თან ახლდეს საკონტროლო სიგნალის გაცემა VM-ზე „K“-ზე დაყენებული ღილაკის დაჭერით.

გუნდი - ერთი ნაბიჯი VM-ის აღმასრულებელი მოწყობილობის მუშაობაში, რომელიც წარმოდგენილია რეცეპტის სახით მანქანურ ენაზე. K. შეიცავს ოპერაციის კოდს და, შესაძლოა, ოპერანდებს და VM პროგრამის შესრულების პროცესის ელემენტარულ აქტს.

კომენტარი - ნებისმიერი სიმბოლოების თანმიმდევრობა (დაწყებული ორი დეფისით), რომელიც გამოიყენება პროგრამის ან ცოდნის წაკითხვის გასაუმჯობესებლად და განკუთვნილია ადამიანისთვის. K. არის არჩევითი ტექსტი პროგრამისთვის, მონიშნული სპეციალური სიმბოლოებით. K. არ მოქმედებს პროგრამის სისწორესა თუ არასწორობაზე და მის მნიშვნელობაზე. კ. მიზნად ისახავს ტექსტის ან მისი რომელიმე ნაწილის ახსნას, ინტერპრეტაციას.

კომპაქტური დისკი (CD-ROM).- მუდმივი მეხსიერება, დამზადებულია სპეციალური ოპტიკური ტექნოლოგიით. შენახვის მოწყობილობების სერიაში ის იკავებს ადგილს ფლოპისა და მყარი დისკები, არის მობილურიც და ძალიან ტევადი.

კომპილირებადი მოდული- მოდული, რომელიც შედის კომპილაციაში კონტექსტის სპეციფიკატორთან ერთად, რომელიც მიუთითებს მოდულის შესრულების გარემოზე.

კომპილერის პროგრამა- პროგრამული უზრუნველყოფა, რომელიც სამუშაო პროგრამის შესრულებამდე აგროვებს მის ყველა ნაწილს, პროგრამის მოდულებს.

შემდგენელი - სისტემური პროგრამა (ან ტექნიკური მოწყობილობა), რომელიც თარგმნის VM პროგრამებს ერთი პროგრამირების ენიდან მანქანის კოდში და აწყობს მოდულებს ერთ პროგრამაში. K. არის ინტერაქტიული, ოპტიმიზაცია, გამართვა, ტესტირება და ინდუსტრიული.

კომპლექსი - ობიექტების, ფენომენების ან პროცესების ერთობლიობა, რომლებიც ქმნიან ერთ მთლიანობას. კ არის ძირითადი, გამოთვლითი, დისპლეი, რობოტული, ტერმინალური, სპეციალიზებული, ტიპიური.

შემადგენლობა - გარკვეული გაგებით, ორი ან მეტი ობიექტის ან მათი მნიშვნელობების შეერთების ოპერაცია ახალი ობიექტის ან მნიშვნელობის მისაღებად. მაგალითად, ორი ფუნქციის K. არის პირველი ფუნქციის მეორე ფუნქციის შედეგზე გამოყენების შედეგი.

ᲙᲝᲛᲞᲝᲜᲔᲜᲢᲘ - ობიექტი, რომელიც უფრო რთული ობიექტის ნაწილია; მონაცემები, რომელიც უფრო ზოგადი (კომპლექსური) კომპოზიტური მონაცემების ნაწილია. კომპონენტის K.-ს ეწოდება ქვეკომპონენტი.

კომპიუტერი - იგივეა, რაც VM.

კომპიუტერიზაცია- ადამიანების უნივერსალური განათლება ინფორმატიკაში, გამოთვლით მათემატიკაში და სხვა მეცნიერებებში CM-ის ეფექტური გამოყენებისთვის ადამიანის საქმიანობის ყველა სფეროში. K. ასევე არის ყველა სახის ადამიანის საქმიანობის რესტრუქტურიზაცია, რომელიც მიზნად ისახავს CM-ის მუდმივ და ფართო გამოყენებას.

კომპიუტერული ცოდნა- ცოდნის, უნარებისა და უნარების ერთობლიობა ინფორმატიკისა და კომპიუტერული ტექნოლოგიების გამოყენებაში სხვადასხვა სახის პრობლემების გადასაჭრელად, დასვენების გასატარებლად და კომპიუტერის, როგორც ინტელექტუალური შრომის ინსტრუმენტად გამოყენებისთვის. Კგ. ეფუძნება ზოგადსაგანმანათლებლო და კულტურულ წიგნიერებას, მათ შორის ისეთი ობიექტების გაგებას, როგორიცაა სიმბოლო, ენა, კონცეფცია, მონაცემები, განცხადებების ჭეშმარიტება, ალგორითმი და ადამიანი-VM სისტემა.

კონვერტორი - პროგრამული ხელსაწყო მონაცემების გადასატანად ერთი მანქანის კოდიდან მეორეზე ან ერთი ფორმატიდან მეორეზე.

ენის გადამყვანი - მთარგმნელი ერთი მაღალი დონის ენიდან მეორე მაღალი დონის ენაზე.

FINITE FLURY LOGIC- კომპიუტერული ლოგიკის არეალი, რომელიც იყენებს ჭეშმარიტების მნიშვნელობების სასრულ კომპლექტს, რომელიც მიღებულია მრავალმნიშვნელოვანი ლოგიკით. განსხვავება კ.რ.ლ. მრავალმნიშვნელოვანი ლოგიკისაგან იგივეა, რაც კომპიუტერული ლოგიკა განსხვავდება კლასიკური ლოგიკისაგან.

შეერთება (CATENATION) - ორი ტექსტის ერთ ტექსტში ან ობიექტების ორი თანმიმდევრობის ერთ თანმიმდევრობაში გაერთიანების ოპერაცია.

სპეციფიკაცია (ქვეპროგრამა ან პაკეტი) - ბიბლიოთეკის მოდული, რომელიც შექმნილია ქვეპროგრამის ან პაკეტის მაგალითების შესაქმნელად. სახელიშაბლონი. არსებითად, C. არის მაკრო ზარი, რომელიც ქმნის შესრულებადი პროგრამის მაგალითს მაღალი დონის ენის საშუალებით.

სპეციფიკური კონცეფცია- კონცეფცია, რომელიც ასახავს თავად მოცემულ ობიექტს, თავად ფენომენს ან თავად პროცესს, ობიექტების, ფენომენების ან პროცესების კლასს.

მუდმივი - საკუთარი სკალარული ან კომპოზიტური მონაცემები, რომლებიც არ ცვლის მის მნიშვნელობას პროგრამის შესრულებისას და არის ორიგინალური მონაცემები.

პროგრამის სწორი ჩაწერის კონტროლი- კომპიუტერული მეცნიერების მეთოდი, რომელიც ადგენს გამონათქვამებსა და ოპერატორებში ოპერაციების ჩაწერისა და იდენტიფიკაციის სისწორეს ენის კონსტრუქციების გამოყენების ლოგიკის გასაკონტროლებლად. K.p.z.p მეთოდი შექმნილია სინტაქსური, სემანტიკური, ლოგიკური და პრაგმატული შეცდომების ძიების პროცესის ავტომატიზაციისთვის, კერძოდ, კომბინირებული იდენტიფიკატორებისა და ოპერაციების აღნიშვნების სწორად გამოყენებისთვის.

კონტროლერი. - მოწყობილობა, რომელიც აკავშირებს პერიფერიული აღჭურვილობაან საკომუნიკაციო არხები ცენტრალური გადამამუშავებელი ერთეულიათავისუფლებს პროცესორს ამ აღჭურვილობის მუშაობის პირდაპირი კონტროლისგან.

ღირებულების კონტროლი, რომელიც მიეკუთვნება კომპლექტს- კომპიუტერული მეცნიერების მეთოდი, რათა დადგინდეს გაანგარიშებისას მიღებული მნიშვნელობების კუთვნილება მნიშვნელობების კონკრეტულ კომპლექტთან, რათა უზრუნველყოს ენობრივი პრიმიტივებისგან სტრუქტურების ფორმირების პროცესის სანდოობა; კ.პ.ზ.მ. ასევე არის ტიპებისა და ქვეტიპების სინტაქსური და სემანტიკური აღწერის მეთოდები, მათი ატრიბუტები და მათზე დასაშვები მოქმედებები.

ᲡᲘᲡᲢᲔᲛᲘᲡ ᲙᲝᲜᲤᲘᲒᲣᲠᲐᲪᲘᲐ- სისტემის ელემენტების კონკრეტული ნაკრების გამოხატვა ან წარმოდგენა, რომლებიც დაკავშირებულია მათ შორის სპეციფიკური ურთიერთობებით, მახასიათებლებით ან კავშირებით

გუნდი - ერთი წინადადება თითო ენაზე მოქმედებების აღსანიშნავად.

საკომუნიკაციო გარემოარის ინფორმაციის გაცვლის პირობების ერთობლიობა.

კომპიუტერი - უნივერსალური პროგრამული უზრუნველყოფით კონტროლირებადი მოწყობილობა ინფორმაციასთან მუშაობისთვის; შეიძლება გამოყენებულ იქნას მრავალი მიზნისთვის: მრავალფეროვანი ინფორმაციის დამუშავება, შენახვა და გადაცემა, აპლიკაციები ადამიანის სხვადასხვა საქმიანობაში; სისტემა ქვესისტემების ჩათვლით აპარატურა, პროგრამული და საინფორმაციო რესურსები.

Კომპიუტერული გრაფიკა- განსხვავებული ტიპებიკომპიუტერის მიერ შექმნილი ან დამუშავებული გრაფიკული სურათები

კომპიუტერული მოდელიარის პროგრამული გარემოს საშუალებით განხორციელებული მოდელი.

კომპიუტერული დიზაინი- ტიპიური ელემენტარული ობიექტებისგან კომპიუტერული ობიექტის შექმნის პროცესი.

კომპიუტერული ქსელი- ურთიერთდაკავშირებული კომპიუტერებისა და ტერმინალების სისტემა, რომელიც შექმნილია ინფორმაციის გადასაცემად, შესანახად და დასამუშავებლად.

კომპიუტერული კომუნიკაციაოთხშაბათი - კომპიუტერების საშუალებით ადამიანებს შორის ინფორმაციის გაცვლისთვის აუცილებელი პირობების ერთობლიობა.

კომპიუტერული ტექნოლოგიები- საინფორმაციო ტექნოლოგიაკომპიუტერული მონაცემთა დამუშავების საფუძველზე.

კონსტრუქტორი - რეჟიმი, რომელშიც აგებულია ცხრილი ან ფორმა.

კონცეფციის მხარდაჭერა- ცნებებისა და მათი განმარტებების ერთობლიობა, რომელიც ადგენს პრობლემის ფორმულირებისა და გადაწყვეტის საგანს და პრობლემურ სფეროს.

კონცეფციის დაპროგრამება- მიმართულება კომპიუტერულ მეცნიერებაში, რომელიც დაფუძნებულია ცნებების აღწერაზე კონკრეტული პრობლემის მნიშვნელობისა და ფორმის გამოხატვის მიზნით, რომლის აღწერის მიხედვითაც შესაძლებელია შედეგების ავტომატურად მიღება ან პროგრამების სინთეზირება შესასრულებლად. კ.პ. მოიცავს ისეთ პროგრამირებას, როგორიცაა ობიექტზე ორიენტირებული.

კონტექსტური მენიუ- ობიექტთან დაკავშირებული მენიუ. კონტექსტური მენიუ იხსნება მაუსის მარჯვენა ღილაკზე დაჭერით, თუ მაუსის მაჩვენებელი ობიექტზეა. მეშვეობით კონტექსტური მენიუთქვენ შეგიძლიათ ნახოთ ობიექტის თვისებები (ზოგიერთ შემთხვევაში, შეგიძლიათ შეცვალოთ ისინი), ასევე შეასრულოთ სწორი მოქმედებები ობიექტზე.

შეერთება - ლოგიკური ოპერატორი "and", რომელიც ფასდება ჭეშმარიტად მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ ორივე ოპერანდი მართალია.

ასლი - ზოგიერთი ჩანაწერის ან შეტყობინების ასლის ფორმირება მეხსიერების სხვა ნაწილში (შენახვის მოწყობილობა), მაგალითად, მნიშვნელოვანი ჩანაწერების ან შეტყობინებების დაკარგვის ან დამახინჯების თავიდან ასაცილებლად.

ასლი - ორიგინალის იდენტური ჩანაწერი ან შეტყობინება, რომელიც წარმოადგენს ინფორმაციის გავრცელების ან დაცვის ტირაჟს.

კორტაჟი - კომპოზიტური მნიშვნელობა, რომელიც წარმოიქმნება ცვლადი ან უსასრულო რაოდენობის კომპონენტების იგივე ტიპის - K. ელემენტები (განსხვავებით აგრეგატისგან).

კავშირი "მე" - ლოგიკური ოპერაცია, რომელსაც აქვს მნიშვნელობა "true", თუ განცხადების ყველა კომპონენტი ერთად შეესაბამება სიმართლეს.

კალათა - სისტემის საქაღალდე, რომელშიც მოთავსებულია წაშლილი ფაილები. ფაილი ფიზიკურად ქრება კომპიუტერის მეხსიერებიდან მხოლოდ ურნის დაცლის შემდეგ.

კორპორატიული ქსელი- ლოკალური ქსელების გაერთიანება ერთ კორპორაციაში.

კრიპტოგრაფია - ინფორმაციის სემანტიკური ტრანსფორმაციის მეთოდებისა და საშუალებების ერთობლიობა მისი შინაარსის საიდუმლოების უზრუნველსაყოფად; შეტყობინების დაცვა სიმბოლოების უაზრო ნაკრებად გადაქცევით, რომლის გაშიფვრა შესაძლებელია მხოლოდ იმ პირის ან მოწყობილობის მიერ, რომელმაც იცის გასაღები; შეტყობინების გადაცემამდე ხდება მისი კოდირება და მიღებისთანავე დეკოდირდება.

ᲙᲠᲘᲢᲔᲠᲘᲣᲛᲘ - რაოდენობრივი ან თვისებრივი ნიშანი, რომელიც შეფასებისას (შედარებისას) მიიღება ყველაზე მნიშვნელოვანად. K. შექმნილია იმისათვის, რომ შეაფასოს ან/და შეარჩიოს ობიექტი, ფენომენი ან პროცესი მისაღები ნაკრებიდან. K. გამოიყენება მისაღები კომპლექტიდან ოპტიმალური საგნის ან პროცესის შესარჩევად ან არსებული ნივთებისა თუ პროცესების შესაფასებლად.

ჯვარი - სიტყვის პრეფიქსი, რომელიც აღნიშნავს პროგრამული ხელსაწყოს VM-ზე, გარდა იმ VM-ისა, რომელზედაც ის რეზიდენტია (მაგალითად, cross-assembler, cross-translator, cross-compiler და ა.შ.).

ჯვრის შემდგენელი- შემდგენელი, რომელიც გარდაქმნის და თარგმნის ერთ-ერთ პროგრამირების ენაზე დაწერილ პროგრამას მანქანურ ენად ბრძანების სისტემით (არქიტექტურით), რომელიც განსხვავდება იმისგან, რომელზეც შესრულებულია კომპილაცია.

კურსორი - ნიშანი (სიმბოლო) ჩვენების ეკრანზე სინათლის ლაქის სახით, როგორიცაა მოციმციმე ქვედა ხაზი, რომელიც მიუთითებს იმ ადგილს, სადაც შემდეგი სიმბოლო შეიძლება იყოს ნაჩვენები. K.-ის ფორმა შეიძლება იყოს განსხვავებული და დისპლეი შეიძლება იყოს სტაბილური სიკაშკაშით, მოციმციმე ან განურჩეველი.

ქეში - ერთგვარი ნაკაწრის მეხსიერება RAM-დან ყველაზე ხშირად გამოყენებული ბრძანებების და მონაცემების შესანახად.

ლაზერი (ოპტიკური)დისკი - ინფორმაციის გადამზიდავი პლასტმასის ან ალუმინის დისკის სახით, რომელიც განკუთვნილია ლაზერის სხივის გამოყენებით ინფორმაციის ჩასაწერად ან/და წასაკითხად.

ლექსიკოგრაფიული ორდერი- ტექსტების ნაკრების თანმიმდევრობა, რომელშიც ერთი ტექსტი წინ უსწრებს მეორეს, თუ სიმბოლოები, რომლებიც მას ქმნიან, პირველიდან (მარცხნიდან მარჯვნივ), ნაკლებია, თუ სიმბოლოების მნიშვნელობები ტოლია. , ისინი უფრო ცოტაა.

ლექსიკა - ტერმინების ლექსიკონი, რომელიც გამოიყენება საგნისა და პრობლემური სფეროების აღსაწერად, თითოეული ტერმინის მახასიათებლებთან, მის მნიშვნელობასთან და განმარტებასთან ერთად. ცოდნის ბაზის საფუძველია ლ.

ლექსიკური ანალიზი- ტექსტების გრამატიკული ანალიზის ნაწილი (მაგალითად, პროგრამები) ლექსემების ხაზგასმა მათი შემდგომი ჩანაცვლებით პირობითი კოდებით, შემდგომი გარჩევის გასაადვილებლად. პროცედურა ლ.ა. ქმნის ტექსტის ავტორის მიერ შექმნილ ლექსემების ცხრილებს.

ლემა - დამხმარე წინადადება, რომელიც გამოიყენება სხვა განცხადებების დასადასტურებლად.

ლემატიზაცია - ლექსიკონების ავტომატური შედგენა.

ლეპტოპი (მუხლზე საფენი).- კომპიუტერი. ზომა ახლოსაა ჩვეულებრივ პორტფელთან. ძირითადი მახასიათებლების მიხედვით (სიჩქარე, მეხსიერება) დაახლოებით შეესაბამება დესკტოპ პერსონალურ კომპიუტერებს.

შეზღუდული ტიპი- კერძო ტიპი აღწერით, რომელიც გადაიდო პაკეტის შესაბამის კერძო განყოფილებაში და ამ ტიპის დანერგვით განსაზღვრული ოპერაციების შეზღუდული რაოდენობით.

ლინგვისტიკა - ცოდნის დარგი, რომელიც შეისწავლის ენას (მის სტრუქტურას, თვისებებს და ა.შ.). L. არის მათემატიკური და სტრუქტურული.

ლინგვისტური შეცდომა- ცნობილ კონტექსტში ტერმინების ფორმებისა და მახასიათებლების არასწორად გამოყენების შედეგი. ლ.ო. ავტომატურად ვლინდება ცხრილებში, სიტყვათა ლექსიკონებში და ტერმინებში (ლექსიკონის დახმარებით) წყარო ტექსტების ლაიბნიცის ფორმალურ შიდა ენაზე თარგმნისას.

ლინგვისტური პროცესორი- მათემატიკური მანქანა, რომლის პროცესორი ახორციელებს გარკვეული პროგრამირების ენის ოპერაციულ პრიმიტივებს, ხოლო მეხსიერება - ამ ენის ობიექტების აღწერას.

ლინგვისტური მხარდაჭერა- მონაცემთა ენების ნაკრები, პროგრამირების ენები და მათი აღწერილობები, რომლებიც გამოიყენება პრობლემების კლასის გადაჭრის კონკრეტულ სფეროში

ხაზოვანი ალგორითმი- ალგორითმი, რომელშიც ბრძანებები სრულდება იმ თანმიმდევრობით, რომლითაც ისინი იწერება, ანუ თანმიმდევრულად ერთმანეთის მიყოლებით.

პროგრამების სია - ფურცელი, რომელიც შეიცავს ყველა პროგრამას და საშუალებას აძლევს მათ რედაქტირებას.

ტუჩები - სიჩქარის საზომი ერთეული დასკვნის შესრულებისას პროგრამის მიხედვით შედგენილი ოპერაციები-დასკვნის საფეხურებით, ტრანსფორმაციის წესების გამოყენებით. LIPS გამოიხატება როგორც დასკვნის ნაბიჯების რაოდენობა წამში. თანამედროვე ლოგიკურ პროგრამირებაში პროგრამების სიჩქარე ხასიათდება წამში 10000 ნაბიჯის რაოდენობით.

ჩამონათვალი - მონაცემების ამობეჭდვა და შედეგად მიღებული პროგრამის წარმოდგენები, მაგალითად, გადაცემის გადაცემა; L. შეიძლება შეიცავდეს წყაროს პროგრამის ტექსტს, შუალედურ ან ობიექტურ კოდს, ბმულების ან მახასიათებლების ცხრილს, დიაგნოსტიკას

შეტყობინებები და ა.შ. ანაბეჭდში სხვადასხვა ფორმის ტექსტები შეიძლება შედარება წყვილებში (ბილისტირება), სამეულში (ტრილისტირება) და ა.შ.

ლიტერა - ანბანის ელემენტი. L. არის დაწერილი, დაბეჭდილი, ბგერა, იმპულსი, დარტყმა. თითოეულ ლ-ს აქვს იდეა.

ლიტერატურული - გარკვეული ტიპის მნიშვნელობის გამოსახულება, რომელიც პროგრამაში განსაზღვრავს გამოსახულების მნიშვნელობად გადაქცევის შესაბამის ძირითად ოპერაციას; იხილეთ რიცხვითი ლიტერალი, enum ლიტერალური, ნულოვანი ლიტერატურული და სიმბოლო ლიტერალური.

ლიტერატურული ჩამოთვლა- მნიშვნელობის ან მოდალობის აღმნიშვნელი ტერმინი მრავალმნიშვნელოვან ლოგიკაში.

ფაქტიურად ცარიელი - ერთადერთი ძირითადი ოპერაცია საცნობარო ტიპზე, რომ მიიღოთ მითითება არაფერზე; საბაზისო ოპერაცია, რომელიც მითითებულია რეზერვირებული სიტყვით null და წარმოქმნის ცარიელ საცნობარო მნიშვნელობას, რომელიც საერთოდ არ მიუთითებს რაიმე ობიექტზე.

პერსონალური ტიპი - ტიპი, რომლის აღწერა გადადებულია და განთავსებულია პაკეტის პერსონალურ განყოფილებაში და რომლის გამოყენება შეზღუდულია მხოლოდ პაკეტით. ლ.ტ. შეიძლება იყოს შეზღუდული, შეზღუდული, შემდეგ ოპერაციების უფრო მცირე რაოდენობა გამოიყენება ტიპის მონაცემებზე.

ლოგიკა - მეცნიერება მტკიცებისა და უარყოფის მეთოდების შესახებ; სამეცნიერო თეორიების ნაკრები. ყველაზე გავრცელებულია დედუქციური და ინდუქციური ლოგიკა. ლ არის ალბათური, ორფასიანი, მათემატიკური, მრავალმნიშვნელოვანი, მოდალური, ნორმატიული, ფორმალური, ინტუიციური, ინფორმატიული.

ლოგიკური ინფორმაცია (IL)- ინფორმატიკის თეორიული საფუძვლები, დაფუძნებული ლოგიკური განტოლებების ამოხსნის მეთოდებზე. IL-ს ეწოდება ინფორმატიული ლოგიკა, იგი შედგება პროფესიული პროზის ენისგან, აქსიომების ერთობლიობისგან მუდმივების, რაოდენობებისა და მოქმედებების დასადგენად, დასკვნის წესების ერთობლიობა და ერთი აქსიომა "ჭეშმარიტება" ლოგიკური დასკვნის მიზნის დასადგენად (იხ. ინფორმატიული ლოგიკა ).

LOGIC კომპიუტერი- VM, რისთვისაც არის პროგრამირების საფუძველი ლოგიკური პროგრამირება: გამოცხადებულია ობიექტები, ოპერაციები და განცხადებები მათ შესახებ, პროცესორი აშენებს განცხადების გამომავალს (მომხმარებლის მოთხოვნას) და პოულობს მათ ჭეშმარიტების პირობებს.

ლოგიკის გამართვის ცოდნა- მონაცემთა ბაზაში და შეკითხვებში გლობალური და ლოკალური თანმიმდევრულობის, დამოუკიდებლობისა და ცოდნის სისრულის ჩამოყალიბება.

ლოგიკური ჩანაწერი- მონაცემთა ნაწილი დამუშავებისთვის ან ერთი დამუშავების საფეხურის შედეგად. ლ.ზ. - ასევე არის პროგრამის გაცვლის ერთეული მონაცემთა ბაზასთან ან მონაცემთა ბაზასთან, ცოდნის ბაზასთან.

ლოგიკური პროცესორი- ვირტუალური პროცესორი, რომელიც გამოიყენება, როდესაც აუცილებელია რამდენიმე პროგრამის (დავალების) შესრულება პარალელურად ერთი ან მეტი ფიზიკური პროცესორის თანდასწრებით.

ლოგიკური ტიპი - წინასწარ განსაზღვრული enum ტიპის ორი enum ლიტერალები,ყალბი ან ჭეშმარიტი, ყალბი თუ მართალი , დაკავშირებული ცნობილი უტოლობის მიმართებითტყუილი .

ლოგიკური გამოხატულება- გამონათქვამი, რომელიც შესრულების შედეგად იღებს სიმართლის მნიშვნელობას კომპლექტიდან (false, true).

ინფორმაციისა და კომპიუტერული ქსელის ლოგიკური სტრუქტურა- საინფორმაციო-გამოთვლითი ქსელის წარმოდგენის ფორმა მისი ურთიერთდაკავშირების სახით ლოგიკური ელემენტები- სისტემების მიერ შესრულებული ფუნქციები.

ლოგიკური ელემენტი (კარიბჭე).- ელექტრონული ლოგიკური წრედის ნაწილი, რომელიც ასრულებს ელემენტარულ ლოგიკურ ფუნქციას.

ლოგიკური განცხადება.- ნებისმიერი წინადადება, რომლის მიმართაც ცალსახად შეიძლება ითქვას მართალი თუ მცდარი.

ადგილობრივი DB - მონაცემთა ბაზა, რომელიც მდებარეობს ერთ ან მეტ მედიაზე ერთ კომპიუტერზე;

ლოგიკური პროგრამირება- ახალი მიმართულება კომპიუტერულ მეცნიერებაში, რომელიც დაფუძნებულია პრობლემის შესახებ ცოდნის ფორმალიზების ტექნიკის ერთობლიობაზე და ამოცანების დასახვა ლოგიკური გამოთვლების ენაზე, მათი გადატანა კომპიუტერზე პრობლემის ან ამოცანის გადასაჭრელად საჭირო ცოდნის ბაზის შესავსებად, ან სინთეზირების პროგრამები. ლ.პ. ითვალისწინებს თეორემების მანქანური მტკიცებულების შესწავლას, რომელიც განიხილავს პრობლემის დაზუსტებას ლოგიკური გამოხატვის სახით, ამ გამონათქვამის გამომავალი ხეს და გამომავალი ხიდან ალგორითმის (პროგრამის) ამოღებას. ლ.პ. არის პროგრამის ავტომატური სინთეზის საფუძველი.

ლოგიკური განტოლება- არგუმენტების მნიშვნელობების პოვნის პრობლემის ანალიტიკური ჩანაწერი, რისთვისაც ორი მონაცემის მნიშვნელობებია ლოგიკური ფუნქციებითანაბარი არიან. არგუმენტებს, რომლებზეც ეს ფუნქციებია დამოკიდებული, ჩვეულებრივ უწოდებენ უცნობებს, ხოლო უცნობის მნიშვნელობებს, რომლებისთვისაც ფუნქციების ლოგიკური მნიშვნელობები ტოლია, ეწოდება განტოლების ამონახსნები.

ლოკალური გამოთვლითი ქსელი- ტერმინალური მოწყობილობების გამოთვლითი საშუალებების ნაკრები, ინფორმაციის გაცვლის საშუალებები, გაერთიანებული მონაცემთა განაწილებულ დამუშავების სისტემაში, რომელთა ყველა ელემენტი მდებარეობს მცირე ფართობზე და აქვს შეტყობინებების გადაცემის საერთო არხი.

ლოგიკა - მეცნიერება, რომელიც სწავლობს აზროვნების კანონებსა და ფორმებს, მსჯელობის მეთოდებსა და მტკიცებულებებს.

ლოგიკური მოდელი- მოდელი, რომელშიც გაანალიზებულია სხვადასხვა პირობები

ლოკალური ობიექტი- მოცემული პროგრამის ან მოცემული პროგრამის მოდულის შიდა ობიექტი (კომპოზიციაში განსაზღვრული), რომელიც იღებს საწყის მნიშვნელობას პროგრამის ან პროგრამის მოდულის შესრულებისას და, შესაძლოა, დაკარგოს მას პროგრამის შესრულებისა და ახალი მნიშვნელობის მინიჭების შემდეგ. .

ლოკალური ქსელი - ერთმანეთისგან მცირე მანძილზე მდებარე კომპიუტერების ასოციაცია.

მეგაბაიტი (მბ) - მონაცემთა შენახვის ერთეული. Mb = 1024 Kb.

ᲛᲐᲦᲐᲖᲘᲐ - თანმიმდევრულად ორგანიზებული მეხსიერება ზევით, რომელიც M.-ის შევსებისას იხსნება, გადააქვს მონაცემები უფრო ღრმად, ხოლო M.-ის გამოშვებისას ივსება, გადაადგილდება მონაცემები M.-დან (იხ. სტეკი).

მონაცემთა მაღაზია - იხილეთ მონაცემთა დასტა.

გზატკეცილი - მოწყობილობების შიდა საკომუნიკაციო არხი VM-ში, რომელიც გამოიყენება მოწყობილობებს შორის მონაცემთა გაცვლისთვის.

განლაგება (პროგრამები) - წინასწარ შექმნილი პროგრამა, პროგრამის დიზაინის პროექტი, პროგრამის საცდელი ასლი, რომლის თვისებები და ფუნქციები შეესაბამება პროგრამას, რომელიც წარმოადგენს საბოლოო პროგრამულ პროდუქტს.

მაკროასამბლე - მაკროგენერატორი, რომლის საბაზისო ენა არის ასამბლეის ენა.

მაკრო ზარი - მითითება (მაკრო) პროგრამაში კონკრეტული პროგრამის შაბლონის ჩანაცვლების აუცილებლობის შესახებ, რომელიც კონფიგურირებულია მისი პარამეტრების მიხედვით და მზად არის შესასრულებლად.

მაკროგენერატორი - სისტემური პროგრამა, რომელიც ცვლის საწყისი ენის მაკროებს ბრძანებების გარკვეული ექვივალენტური თანმიმდევრობით ობიექტის ენაზე. მაკროების ნაკრები ქმნის მაკრო ბიბლიოთეკას. ობიექტის ტექსტის გენერირების წყარო არის მაკრო განსაზღვრება. ობიექტის ტექსტის გენერირება არის მაკრო დეფინიციებიდან ობიექტის ტექსტის მოპოვების პროცესი მაკრო ბრძანებით მაკრო გამოძახების შედეგად. M ეხება მორგებული მოდულის კონფიგურაციის ინსტალაციას ქვეპროგრამის ან პაკეტის ეგზემპლარის მისაღებად.

მაკრო ბრძანება - საწყისი პროგრამის კოდის ხაზი, რომელიც იწყებს ობიექტის პროგრამის კოდის ხაზის გენერირების პროცედურას.

მაკრო განმარტება- ცალკე მაკროს შესაბამისი შაბლონების ნაკრები და ამ შაბლონებზე დაფუძნებული ჩასმული ტექსტის გამოსათვლელი ალგორითმი თვისებებისა და პარამეტრების მნიშვნელობების გათვალისწინებით.

მაკრო პროგრამირება- კომპიუტერული მეცნიერების მეთოდი, რომელიც შეიცავს განვითარების ხელსაწყოების სინტაქსური და სემანტიკური აღწერის მეთოდებს, პარამეტრულ პერსონალურ პროგრამულ მოდულებს, რომლებიც გამოიყენება შესრულებადი მოდულების სხვადასხვა ინსტანციის ავტომატურად გენერირებისთვის. ფაქტობრივი პარამეტრები შეიძლება იყოს ობიექტები, მონაცემთა ტიპები, ქვეპროგრამები და ტექსტები. M. მეთოდი განკუთვნილია სხვადასხვა პროგრამის ოჯახისთვის პროგრამის შაბლონების შესაქმნელად. შაბლონების ინსტალაცია იწვევს შესასრულებლად შესაფერის ფორმას. M. მეთოდი ჩვეულებრივ ფორმალიზებულია ასამბლეის ენებში და ზოგჯერ ფორმალიზებულია მაღალი დონის პროგრამირების ენებში.

მაკრო - ბრძანების პროგრამირების ხელსაწყო, რომელიც მიუთითებს შაბლონებიდან და მისი რეალური პარამეტრებიდან მიღებული ტექსტის ჩასმის აუცილებლობაზე.

მაკრო დონე - უმაღლესი დონედიზაინისა და განვითარების პროცესებში მიღებული და მონაწილე ელემენტების გარკვეული იერარქია (მაკრომოდულები, მაკროები და ა.შ.).

ოსტატი - პროგრამული მოდული ნებისმიერი ოპერაციის შესასრულებლად.

მარკერი - სპეციალური ნიშანი ინფორმაციის გადამზიდავზე ზონის საზღვრების აღსანიშნავად და ჩაწერილი ინფორმაციის თვისებების ამოსაცნობად.

ნიღაბი - პოზიციური კოდი, რომლის თითოეული ბიტი გამოიყენება შესასრულებლად გარკვეული ფუნქციამაგალითად, ბიტის, ბაიტის, სიტყვის შერჩევა და ა.შ.

მასივი - ინდექსირებული ტიპის ობიექტი, რომლის მნიშვნელობები არის იმავე ტიპის მნიშვნელობების აგრეგატები. M. არის ერთ ან მრავალგანზომილებიანი მონაცემთა სტრუქტურა, რომლის ელემენტები დალაგებულია ისე, რომ მათი აღწერილობა ცალსახად განსაზღვრავს თითოეული ელემენტის პოზიციას ან მასზე წვდომის გზას.

მასობრივი შენახვა, მასობრივი შენახვა- 1. გარე მასიური შესანახი მოწყობილობა. - 2. სარეზერვო შენახვის სისტემა, როგორიცაა ფირის კარტრიჯის ბიბლიოთეკა, რომელიც შეიძლება შეიცავდეს მონაცემთა ჩანაწერების ძალიან დიდ მოცულობას.

სკალირება- მნიშვნელობების წარმოდგენა ისე, რომ მათი მნიშვნელობები და მათზე ოპერაციების შედეგები მოცემულ დიაპაზონში იყოს. მასშტაბის ფაქტორები გამოიყენება მნიშვნელობების მოცემულ დიაპაზონში მოსაყვანად.

მათემატიკური ინდუქცია- მათემატიკისა და მათემატიკური ლოგიკის ზოგადი დებულებების დადასტურების მიღება. M.I.-ს ძირითადი პრინციპი: P იყოს ნატურალური რიცხვების ზოგიერთი თვისება; რიცხვი 0 შეესაბამება P თვისებას; თუ n რიცხვს აქვს P თვისება, მაშინ მის შემდეგ რიცხვს აქვს P თვისება; მაშინ თითოეულ ნატურალურ რიცხვს m აქვს თვისება P. P(n) არის ინდუქციური წინადადება, ცვლადი n არის ინდუქციური ცვლადი, P(0) არის ინდუქციის საფუძველი, n-ის შემდეგ ნატურალური რიცხვის თვისებები არის ინდუქციური საფეხური.

მათემატიკური ლინგვისტიკა- მათემატიკური დისციპლინა, რომლის საგანია ბუნებრივი და ხელოვნური ენების სტრუქტურის აღწერის ფორმალური აპარატის შემუშავება.

მათემატიკური ლოგიკა- მათემატიკის დარგი, რომელიც სწავლობს ფორმალურ სისტემებს მათემატიკური მეთოდებისა და სპეციალური აპარატის გამოყენებით აზროვნების შესასწავლად გაანგარიშების დახმარებით. მ.ლ. იკვლევს ადრე დადგენილი და დამოწმებული ჭეშმარიტებიდან მიღებული ცოდნის ნიმუშებს გამოცდილების გამოყენების გარეშე. გერმანელი ფილოსოფოსი და მათემატიკოსი გ.ვ. ლაიბნიცმა პირველმა შემოიტანა მათემატიკური სიმბოლიზმი ლოგიკაში. ის ოცნებობდა შეექმნა ლოგიკა, რომელშიც დასკვნის წესები გამოთვლითი წესებით შეიცვლებოდა. მათ წარმოადგინეს ლოგიკური კალკულუსის აგების პირველი ესკიზები. გ.ვ. ლაიბნიცმა ჩაუყარა საფუძველი კომპიუტერული მეცნიერების საფუძველს.

მათემატიკური მანქანა (მმ)- ვირტუალური VM დანერგილი ამ VM-ის არქიტექტურის პროგრამული თარჯიმანი. MM შეიძლება იყოს დეტერმინისტული, ალბათური, არადეტერმინისტული ან დედუქციური. MM არის აბსტრაქტული მოწყობილობა ან დაპროგრამებული მანქანა, რომელიც ამუშავებს მონაცემებს ან ინფორმაციის წარმოდგენას.

მათემატიკური მოდელი- მათემატიკური ობიექტების სრული ნაკრები (ობიექტები, რიცხვები, ცვლადები, მატრიცები, სიმრავლეები, წერტილები, ფიგურები და ა.შ.) და მათ შორის მიმართებები, რომლებიც ასახავს მოდელირებული ნივთის ზოგიერთ თვისებას.

მათემატიკური ნიშნები- პირობითი გრაფიკული სიმბოლოები, რომლებიც განკუთვნილია მათემატიკური ცნებების, წინადადებებისა და გამოთვლების ჩასაწერად. პირველივე მ.ზ. - ნომრები.

მათემატიკის მოდელირება- ბუნებრივი (მაგალითად, ფიზიკური) ფენომენების ან პროცესების შესწავლის მეთოდი სპეციალური გამოყენებით ინფორმაციის მოდელები; მეთოდი ეფუძნება ორიგინალისა და მოდელის რაოდენობებს (განტოლებებში) ფორმების იდენტურობასა და უნიკალურობას.

მათემატიკის პროგრამული უზრუნველყოფა- ინფორმაციის მოდელების, მეთოდებისა და ალგორითმების ნაკრები CM ამოცანების ამოცანების გადასაჭრელად.

ავტომატური სისტემის მათემატიკური პროგრამული უზრუნველყოფა- ალგორითმებისა და პროგრამების ერთობლიობა, რომელიც აუცილებელია სისტემის გასაკონტროლებლად და კომპიუტერული ტექნოლოგიით ინფორმაციის დამუშავების პრობლემების გადასაჭრელად.

მანქანა (ინფორმაცია) - მოწყობილობა, რომელიც მექანიკურად ახორციელებს ინფორმაციის წარმოდგენების გარდაქმნის ოპერაციებს. მ არის დიაგნოსტიკური, ვირტუალური, გამოთვლითი, საკონტროლო, მათემატიკური, კლავიატურა, სწავლება, დახარისხება, დათვლა. გარდა საინფორმაციო მ.-ისა, არის ენერგეტიკული მ. (სოლი, რეაქტორი, ძრავა და სხვ.) და ნივთიერების გარდაქმნის მ.

ალგებრული წარმოების მანქანა (MAV)მათემატიკური ან ფიზიკური მანქანა, რომელიც მოქმედებს გამონათქვამებით ალგებრის კანონების მიხედვით, მომხმარებლის მოთხოვნების ამოხსნის მისაღებად. MAV არის ინტელექტუალური სისტემის პროცესორის ნაწილი.

ლოგიკური დასკვნის მანქანა (დასკვნის მანქანა)- მათემატიკური ან ფიზიკური მანქანა, რომელიც მუშაობს ზოგიერთ შიდა ენაზე წარმოდგენილი ცოდნის ბაზებით და მომხმარებლის მოთხოვნით, რომ აჩვენოს პასუხი ამ მოთხოვნაზე. MLM არის ინტელექტუალური (კერძოდ, ექსპერტი) სისტემის პროცესორის ნაწილი.

ფოსტის მანქანა არის ტურინგის მანქანა.

ტურინგის მანქანა [ ტურინგის მანქანა] არის მათემატიკური მანქანა, რომელიც განისაზღვრება მდგომარეობების სასრული რაოდენობით, შეყვანის და გამომავალი სიმბოლოების სასრული რაოდენობით და წყვილის (მდგომარეობა, სიმბოლო) სამად გადაქცევის ინსტრუქციებით (მდგომარეობა, სიმბოლო, ფირზე გადაადგილება ერთი პოზიციაზე). ). MT. შესწავლილია ალგორითმების ზოგადი თვისებების შესაფასებლად და ჩვეულებრივ გამოიყენება გარკვეული სტრუქტურის მათემატიკური მანქანების თვისებების დასადგენად.

მანქანური გრაფიკა- ობიექტების ან პროცესების მოდელების შექმნა, დამუშავება, შენახვა და მათი გამოსახულება კომპიუტერებისა და ტერმინალური მოწყობილობების გამოყენებით: საბეჭდი მოწყობილობები, პლანშეტური ან ბარაბანი პლოტერები, კინოკამერები ან ვიდეო ჩამწერები, დისპლეის ტერმინალები, სათამაშო კომპიუტერები ტელევიზორებით, სათამაშო მიკროპროცესორები და ა.შ.

მანქანაზე ორიენტირებული ენა- პროგრამირების ენა, რომელიც საშუალებას გაძლევთ გაითვალისწინოთ ბრძანების სისტემის მახასიათებლები, მონაცემების წარმოდგენა და VM-ის არქიტექტურა. მაგალითი M-o.i. არის ასამბლეის ენა.

მანქანური (კომპიუტერული) გრაფიკა- კომპიუტერული ტექნოლოგიების გამოყენება გრაფიკული გამოსახულების შესაქმნელად, მათი გამოსახვის სხვადასხვა საშუალებებით (მაგალითად, მონიტორის ეკრანზე, ნაბეჭდი ასლების სახით და ა.შ.) და მანიპულირებისთვის.

მანქანით წასაკითხი მედია- ტექნიკური საშუალებებით (კომპიუტერი) მონაცემების პირდაპირი ჩაწერისა და წაკითხვისთვის შესაფერისი გადამზიდავი.

მანქანური სიტყვა - ციფრების შეკვეთილი ნაკრები ან კოდების (სიმბოლოების) სასრული თანმიმდევრობა, რომელიც ინახება, არჩეულია ან ჩაწერილია RAM-დან ერთ მისამართზე, როგორც ერთი კოდის ჯგუფი.

მანქანით თარგმნა- ტექსტების თარგმნა ერთი (ჩვეულებრივ ბუნებრივი) ენიდან მეორეზე, შესრულებული პროგრამების სახით დანერგილი ფორმალური წესების მიხედვით. მ.პ. მოიცავს ტექსტის შეყვანას, ლექსიკურ ანალიზს, სინტაქსურ ანალიზს, სემანტიკურ ანალიზს, გამომავალი ტექსტის სინთეზს და მის გამოტანას კომპიუტერიდან. მ.პ. - პროგრამირებადი ინტელექტის პრობლემა.

მანქანური ენა - ფორმალური პროგრამირების ენა ალგორითმების დასაწერად, რომელიც ითვალისწინებს VM-ის ყველა რესურსს.

მათემატიკური მოდელი- ობიექტის ან პროცესის აღწერა ფორმულების სიმრავლით, რომლებიც აკავშირებს მათ რაოდენობრივ პარამეტრებს.

მანქანა სიტყვა - ბიტების რაოდენობა (მაგალითად 8, 16 ან 32), რომლებზეც პროცესორს აქვს ერთდროული წვდომა.

მეგაფლოპი - VM სიჩქარის ერთეული, რომელიც იზომება მილიონობით ოპერაციების რაოდენობა წამში ბიტებზე.

MAINFRAME - დიდი, მაღალი ხარისხის კომპიუტერი ძალიან მნიშვნელოვანი რაოდენობით RAM და გარე მეხსიერებით, რომელიც მოქმედებს როგორც სერვერი განვითარებულ ლოკალურ ქსელში (LAN) დიდი რაოდენობით პერიფერიული კომპიუტერებითა და ტერმინალებით.

მენიუ - ბრძანებების სია, რომლის არჩევითაც მომხმარებელს შეუძლია კომპიუტერის მართვა.

მეტა - შესაბამისი ცნების რეკურსიული (რეფლექსიური) გამოყენების აღმნიშვნელი სიტყვების პრეფიქსი.

METASUTCH- განცხადება განცხადების შესახებ მისი განმარტებისთვის, ანალიზისთვის ან სინთეზისთვის.

მეტამონაცემები - მონაცემები მონაცემთა ცოდნის შესახებ, ინფორმაცია მონაცემების შესახებ, რომლებიც ინახება მონაცემთა ლექსიკონებში, მონაცემთა მოდელებში, სქემებში და სხვა წარმოდგენებში.

მეტაპონსი - ცნება, რომელიც განისაზღვრება ზოგიერთი კლასიფიკაციის ქვედა დონის ცნობილი და აღწერილი ცნებების ჩამონათვალით. M. გამოიყენება ცნებების კლასიფიკაციისთვის და მათთან მანიპულირებისთვის ცნობილი ცნებების კომპლექტების დასადგენად.

METARULE - წესის აგების და გამოყენების წესი ლოგიკაში ან ანალიტიკურ გარდაქმნებში.

მეტპროგრამა - პროგრამა, რომელიც შექმნილია სხვა პროგრამების დასამუშავებლად, რომლებიც მონაცემებია M-ისთვის, როგორიცაა კომპილერი ან ასამბლერი.

მეტასიმბოლია - სიმბოლო, რომელიც გამოიყენება ფორმალური გრამატიკების მშენებლობაში.

მეტაენა - ენა, რომელშიც ხორციელდება ნებისმიერი სხვა ენის განხილვა, გამონათქვამების სტრუქტურის შესწავლა, დედუქციური თვისებების შესახებ თეორემების მტკიცება და განსახილველი ენის სხვა ენებთან მიმართება. M. არის ფორმალური პირობითი ენა სხვა ენის ფორმალური აღწერისთვის.

მარკ - განცხადების იდენტიფიკატორი, რომელიც მიზნად ისახავს პროგრამის ტექსტის წერტილის მითითებას, რომელზეც შესაძლებელია კონტროლის გადატანა. M. არის მარტივი სახელი, რომელიც მოთავსებულია განცხადების, ბლოკის ან მარყუჟის წინ და გამოიყენება ბლოკზე ან მარყუჟზე გადასასვლელად ან გასასვლელად. M-ის გამოყენება ამ ეტიკეტირებული განცხადების შესრულებაზე გადასასვლელად ხდება ნახტომის განცხადების შესრულების შემდეგ M-თან ერთად. განცხადების ან გამონათქვამის წინ M-ის დაყენება ირიბად შემოაქვს ახალ იდენტიფიკატორს ან ტერმინს. M-ის გამოყენება ბლოკიდან ან მარყუჟიდან გასასვლელად ხორციელდება ამ M-ით გასასვლელი განცხადების შესრულების შემდეგ.

მეთოდი - მიზნის მიღწევის გზა, კონკრეტული პრობლემის გადაჭრის პროცესი, რეალობის პრაქტიკული თუ თეორიული განვითარების (შემეცნების) მეთოდებისა და ოპერაციების ერთობლიობა.

ანალოგების მეთოდი - გამოგონების ეტაპის კომპიუტერული მეცნიერების მეთოდი, რომელიც შექმნილია ახალი ობიექტის ან პროცესის შესაქმნელად, ანალოგიების გამოყენების საფუძველზე. მ.ა. იყენებს პრაქტიკულ ანალოგიებს - პირდაპირი, ფაქტობრივი, ლიტერატურული, პიროვნული, შერეული; თეორიული ანალოგიები - ფიზიკური, მათემატიკური, ტექნიკური, ლოგიკური, ფუნქციური, სტრუქტურული.

წვდომის მეთოდი - VM-სა და შესანახ მოწყობილობებს შორის მონაცემთა შენახვისა და გაცვლის ორგანიზების მეთოდი და საშუალებები. ყველაზე ხშირად გამოიყენება წვდომის შემდეგი ტიპები: პირდაპირი, შემთხვევითი, ვირტუალური, თანმიმდევრული, ინდექსურ-თანმიმდევრული, ბიბლიოთეკის, გრაფიკული, ინდექსის, იერარქიული და ა.შ., წვდომის მეთოდები: რიგებით და ძირითადი, კოლექტიური და სატელეკომუნიკაციო.

კვლევის მეთოდი- მეთოდი, ტექნიკა, რომლის დროსაც ხდება ობიექტის, ფენომენის ან პროცესის შესწავლა.

მეთოდოლოგია - მოძღვრება სტრუქტურის, ლოგიკური ორგანიზაციის, საქმიანობის მეთოდებისა და საშუალებების შესახებ. მ.მეცნიერება - მოძღვრება კონსტრუქციის პრინციპების, მეცნიერული ცოდნის ფორმებისა და მეთოდების შესახებ. სამი კომპონენტისგან შედგება: მეცნიერება, ტექნიკა და ფოლკლორი.

დაპროგრამების მეთოდოლოგია- სამი მხარის კომბინაცია: კომპიუტერული მეცნიერება (იხ. განმარტება), პროგრამირების ტექნოლოგია და პრაგმატიკა (პრაქტიკული აპლიკაციები). პრაგმატიკა მოიცავს მოთხოვნების, გამოცდილების, პროგრამირების პრაქტიკის საჭიროებების სისტემატიზაციას.

პროგრამირების შესრულების მეთოდი- ადამიანური ფაქტორის გათვალისწინების გზები, პროგრამის სირთულის შესამცირებლად, შესაძლოა პროგრამის სანდოობის შემცირება, შეზღუდვების შემცირება, გამოყენება თანამედროვე მეთოდებიპროგრამირება და ხელსაწყოები, გაერთიანება, მათემატიკური მანქანებისა და მაღალი დონის ენების გამოყენება.

საცდელი და შეცდომის მეთოდი- გამოგონების ეტაპის კომპიუტერული მეცნიერების მეთოდი, რომელიც ეფუძნება პრობლემის გადაჭრის გზების მოძიებას და მათი ხარისხის ან ვარგისიანობის შეფასებას, მათ მიღებას ან უარყოფას, რაც დამოკიდებულია მიზნის მიღწევაში წარმატებაზე ან წარუმატებლობაზე. M.p.o. გულისხმობს ძიებას ინერციის ვექტორით - ჩვევების გამოყენებას, ბოსტნეულთა პოვნის უნარს და ა.შ.; ყველა მიმართულებით - აზროვნების ინერციის მრავალგანზომილებიანი ვექტორის გამოყენება; იდეალური საბოლოო შედეგისკენ სწრაფვაში - მიზანმიმართული ძიება, მისწრაფებების შეკავება და ა.შ. ტენდენციებიდან აბსტრაქციით - სხვა ტენდენციებზე გადასვლა; სხვა საძიებო მეთოდების კომბინაცია.

TOP-DOWN მეთოდი- პროგრამის გამოგონების, დიზაინის, შემუშავების ან შენარჩუნების მეთოდი, რომელიც მოიცავს მოდულების (ან პრობლემის თანმიმდევრული გადაწყვეტის) თანმიმდევრულ შექმნას, რომლებიც ჯერ არ შექმნილა, მაგრამ არის მათთან ბმული უკვე შემუშავებულ მოდულებში ( პრობლემები: დან საერთო პრობლემამის კომპონენტებზე).

ქვემოდან ზემოთ მეთოდი- პროგრამის გამოგონების, დიზაინის, შემუშავების ან შენარჩუნების მეთოდი, რომელიც შედგება მოდულების თანმიმდევრული შექმნისგან (ან პრობლემის თანმიმდევრული გადაწყვეტისგან), რომლის მითითებები გამოყენებული იქნება შექმნილ მოდულებში (პრობლემებისთვის: მისი ნაწილიდან მიზნობრივი პრობლემის გადაჭრა).

ტექნიკური სინთეზის მეთოდი- გამოგონების ეტაპის ინფორმატიკის მეთოდი, რომელიც ეფუძნება: შერწყმის, შერწყმის, დამსხვრევის, გადაწყობის, შუამავლობის, ჩანაცვლების გამოყენებას; კომფორტის გაუმჯობესება გადაცემის, ადაპტაციის, მდგომარეობების ცვლილებისგან; ფორმების ხარისხის ცვლილებები, გაძლიერება, შესუსტება; დანახარჯების ფაქტორები გაძვირების, გადაფასებისგან; ანტიობიექტების აგების ტექნიკის გამოყენების შესახებ: ანტიობიექტები, ანტიფენომენები ან ანტიპროცესები.

ფოკალური ობიექტის მეთოდი- გამოგონების ეტაპის ინფორმატიკის მეთოდი, რომელიც დაფუძნებულია წყაროსა და შედეგად მიღებული ობიექტების თვისებების ანალიზზე და ახალი ობიექტის ფორმირებაზე, წყაროს ობიექტების თვისებების მინიჭების შედეგად. მაგალითად, დედამიწა-ბურთი (წყაროს ობიექტი), სახლი-საცხოვრებელი (შედეგი ობიექტი) - ვაშენებთ სახლ-ბურთს. მ.ფ.ო. შეუძლია გამოიყენოს ორიგინალური ობიექტების ან თვისებების ნაკრები ახალი ობიექტების ან თვისებების შესაქმნელად.

ახალი ცოდნის ჩამოყალიბების მეთოდები- ახალი აღწერილობების, გაგების გზების, ცნებების განმარტებების, წარმოდგენების, ფორმალიზაციებისა და ცოდნის გამოყენების ტექნიკისა და მეთოდების ერთობლიობა. არსებობს კონკრეტული მეთოდების მნიშვნელოვანი რაოდენობა, რომელთა შორის შეიძლება აღინიშნოს: საჭირო მონაცემების ძიება, მსჯელობა მონაცემთა და ინფორმაციის წარმოდგენების შესახებ, მონაცემთა გაერთიანება და დაშლა, მოდულების აგება, ობიექტების, ფენომენების ან პროცესების მდგომარეობის ან განვითარების კონტროლი, მოქმედების აგება. გეგმები, ახალი იდეების შედგენა, სწავლა, ანალიზი და სინთეზი, ასევე სხვა მეთოდები და ტექნიკა.

მიკროკალკულატორი- პორტატული მიკროკომპიუტერი ინდივიდუალური გამოყენებისთვის. უმარტივესი, საინჟინრო და პროგრამირებადია მ.

პროგრამული უზრუნველყოფა - კონკრეტული მიკროპროცესორის მიკროინსტრუქციების თანმიმდევრობა და მონაცემები, რომლებიც განკუთვნილია მაკროინსტრუქციების შესასრულებლად (პროცესორის ინსტრუქციები ან მანქანის ინსტრუქციები).

მიკროპროგრამირება - მანქანების ინსტრუქციების წარმოდგენა მიკროინსტრუქციების (ან მიკროპროგრამის) თანმიმდევრობით, ჩვეულებრივ დანერგილი აპარატურასა და პროგრამულ უზრუნველყოფაში.

მიკროპროცესორი - პროცესორი, რომელიც ჩვეულებრივ შექმნილია ერთ ჩიპზე ან დიდი ინტეგრირებული მიკროსქემის სახით, რომელიც ასრულებს მცირე რაოდენობის მარტივ ოპერაციებს, რომლებიც ქმნიან მიკროპროგრამებს.

IIPS - VM შესრულების საზომი ერთეული; მ უდრის 1 მლნ ოპერაციას წამში.

მნემოკოდი - ბრძანების სიმბოლური ჩანაწერი, მათ შორის ოპერაციული კოდის ჩანაწერები, ოპერანდები, მისამართები და ა.შ. ეს ინსტრუქცია, მანქანაზე ორიენტირებულ პროგრამირების ენებზე ან ასამბლეის ენებზე.

წარმოსახვითი - მხოლოდ წარმოსახვაში არსებული.

მრავალმნიშვნელოვანი ლოგიკა- მათემატიკური ლოგიკის არეალი, რომელშიც მიღებულია ჭეშმარიტების მნიშვნელობების სასრული ან უსასრულო რაოდენობა. მ.ლ. გამოიყენება ცოდნის სხვადასხვა დარგში პარადოქსების ამოხსნისას.

ᲠᲐᲛᲝᲓᲔᲜᲘᲛᲔ - კომპლექტი, კომპლექტი, კრებული ნებისმიერი ბუნების სხვადასხვა საგნისა, რომელსაც ეწოდება M-ის ელემენტები, რომლებსაც აქვთ დამახასიათებელი თვისება საერთო ყველა ელემენტისთვის; ყოველთვის არსებობს გარკვეული თვისებების მქონე ელემენტი, ის ეკუთვნის ზოგიერთ მ. მ-ის ყველა ელემენტისთვის შესრულებულია გარკვეული თვისება.

მოდელი - ობიექტი, რომელიც გამოიყენება როგორც "შემცვლელი", სხვა ობიექტის (ორიგინალის) წარმომადგენელი კონკრეტული მიზნით.

მოდელირება - სისტემის ქცევის გარკვეული თვისებების წარმოდგენა VM-ის მოქმედებებით ფუნქციური შესაბამისობის უზრუნველყოფით, მაგალითად, VM თარჯიმანი ახდენს სხვა VM-ის პროგრამის შესრულების სიმულაციას. ანალოგიით დასკვნებს ეფუძნება მ. მ. ტარდება საგნების შესწავლის მიზნით, როცა შეუძლებელია მათი შესწავლა ბუნებრივ პირობებში. მ. შეიძლება იყოს საგნობრივი, ენობრივი, ფიზიკური, ლოგიკური, მათემატიკური, სიმბოლური და სხვ.

მოდელი - ფიზიკური სისტემა (მოწყობილობა, მანქანა, მანქანების ქსელი და ა.შ.), საინფორმაციო სისტემა (სქემა, ნახაზი, ნიშნების სისტემა, ალგორითმი და ა.შ.) ან მათემატიკური აღწერაფუნქციები, რომლებიც ასახავს შესწავლილი საგნის, ფენომენის ან პროცესის არსებით თვისებებს; M. ასევე არის ნებისმიერი საგნის, ფენომენის ან პროცესის ნებისმიერი გამოსახულება. გამოკვლეულ ნივთს ორიგინალი, ნიმუში, პროტოტიპი ეწოდება.

მონაცემთა მოდელი - მონაცემთა ლოგიკური სტრუქტურა, ტექნიკისა და პროგრამული უზრუნველყოფისგან დამოუკიდებელი თვისებებით; ppm შეიძლება წარმოდგენილი იყოს დიაგრამებით, სტრუქტურებით, გარკვეული ფორმატით და სხვა გზებით.

მოდელის ინფორმაცია

მათემატიკური მოდელი

მოდელი ბუნებრივი

მოდელი სიტყვიერი

ᲛᲝᲓᲔᲚᲘᲡ ᲜᲝᲛᲔᲠᲘ - რეალური ტიპის მნიშვნელობა ზუსტად წარმოდგენილია VM-ის მეხსიერებაში; ყველა ოპერაცია განისაზღვრება მ.ჩ.-ზე ოპერაციების თვალსაზრისით; თვისებათა კომპლექტი მ.ჩ. და მათზე მოქმედებები მინიმალურია, დადგენილია მოცემული ტიპის რეალური რიცხვების ყველა რეალიზაციისთვის.

მოდული - ფუნქციურად დახურული სტრუქტურა (მაგალითად, ქვეპროგრამა), რომელსაც აქვს ბლოკირების, მთლიანობის, სინტაქსური და სემანტიკური დამოუკიდებლობის, მონაცემების, ობიექტების და კონტროლის დამალვის თვისებები, აქვს სპეციფიკაცია სხვა M.-თან ინტერფეისის დასამყარებლად და დაზუსტების ორგანო. მოქმედებები; პროგრამული უზრუნველყოფის ფორმალური განმარტება M. ჩვეულებრივ განისაზღვრება პროგრამირების ენებში.

მოდულური პროგრამირება- კომპიუტერული მეცნიერების მეთოდი, რომელიც მიზნად ისახავს ხილული, კონტროლირებადი და მოდიფიცირებადი ნაწილების მოდულებიდან დიდი და ზედმეტად დიდი პროგრამების წარმოდგენის მეთოდების გამოყენებას, რომლებიც აკმაყოფილებენ მთლიანობის, ფუნქციური დახურვის, სინტაქსური და სემანტიკური სიზუსტის, ფარდობითი დამოუკიდებლობის, ინტერფეისის სპეციფიკის, დამოუკიდებლობის დიზაინში. , განვითარება და შენარჩუნება, მათი მონაცემების, ობიექტების, ოპერაციების და მენეჯმენტის დამალვა, რომლებიც მცირე ზომისაა, მენეჯმენტისთვის ერთადერთი შეყვანისა და გამომავალი, რომელიც უარყოფილია პროექტისგან. მ.პ. შექმნილია პროგრამისტების გუნდის მუშაობის ორგანიზება ერთ პროექტზე და უზრუნველყოს ხელახალი გამოყენებაპროგრამები.

მოდულარობა - პროგრამის საკუთრება ან ტექნიკური მოწყობილობაწარმოდგენილია მოდულებით.

პროგრამული მოდული- სინტაქსურად და სემანტიკურად განსაზღვრული პროგრამის ერთეული, რომელიც შეიცავს სათაურს (აღწერილობას ან სპეციფიკაციას და ტექსტს), შესაძლოა შიდა ობიექტების აღწერას, განცხადებების თანმიმდევრობას და განცხადებების ზედმეტი თანმიმდევრობით პროგრამის სანდოობის უზრუნველსაყოფად და შექმნილია დასამალად (აბსტრაქტი) მონაცემები, ოპერაციები და კონტროლი, ამ ერთეულის ხელახლა გამოყენება, პროგრამის შექმნაზე მუშაობის ეფექტურობისა და ხარისხის გაზრდა, პროგრამის ტექსტების ხილვადობა და დაცვა.

ტვინის შეტევა - ინფორმატიკის მეთოდი ობიექტების, ფენომენების ან პროცესების შესასწავლად, იდეების კოლექტიური ფორმულირების საფუძველზე. ჯგუფი მ.ა. მუშაობს მეგობრული კოდექსის შესაბამისად, რომელიც გამორიცხავს ყოველგვარ კრიტიკას და იძლევა იდეების დასაბუთების გარეშე ჩამოყალიბების საშუალებას. M.a. ჯგუფის კოდი მოუწოდებს ჯგუფის წევრებს სწრაფად გამოიმუშაონ დიდი რაოდენობით იდეები.

პროგრამის მონიტორი- სისტემური პროგრამა, რომელიც აკონტროლებს პროგრამების შესრულებას; M. ასრულებს შემდეგ ფუნქციებს: ინფორმაციის წარმოდგენების შეგროვება, პროგრამებისთვის მეხსიერების გამოყოფა, რესურსების გამოყენების დროის კონტროლი, პროგრამების გაშვების თანმიმდევრობის განსაზღვრა, პროგრამების სწორად შესრულების მონიტორინგი, შეფერხებების მართვა და პროგრამების სინქრონიზაცია.

მოდელის ინფორმაცია- ორიგინალური ობიექტის აღწერა ინფორმაციის კოდირების ერთ-ერთ ენაზე. არსებობს ფიგურალური, სიმბოლური და შერეული ინფორმაციის მოდელები.

მათემატიკური მოდელი- მოდელი, რომელიც აგებულია მათემატიკური ცნებებისა და ფორმულების გამოყენებით.

მოდელი ბუნებრივი - რეალური ობიექტი, შემცირებული ან გადიდებული სახით, რომელიც ასახავს მოდელირებული ობიექტის გარეგნობას, სტრუქტურას ან ქცევას.

მოდელი სიტყვიერი- სიტუაციის, მოვლენის, პროცესის აღწერა ბუნებრივ ენაზე.

Ჩემი კომპიუტერი - სისტემის საქაღალდე, იერარქიული ფაილის საქაღალდის ფესვი Microsoft სისტემებიფანჯრები. ყოველთვის განთავსებულია სამუშაო მაგიდაზე.

მრავალსვეტიანი განლაგება- ტექსტის განლაგება რამდენიმე სვეტში.

მოდელირება - ობიექტების შესწავლა მათი მოდელების აგებით და შესწავლით

მოდელი - რეალური ობიექტის გამარტივებული წარმოდგენა.

კლიენტ-სერვერის მოდელიგანსაზღვრავს პროგრამული უზრუნველყოფის შემუშავების პროცესს ორი ნაწილის - სერვერისა და კლიენტის, სადაც დაცულია მათ შორის ინფორმაციის გაცვლის პროტოკოლები.

ობიექტის მოდელი - რეალური ობიექტის გამარტივებული წარმოდგენა

მოდემი - მოწყობილობა, რომელიც შექმნილია მონაცემების გადასაყვანად და დისტანციურ კომპიუტერებს შორის.

მოდული - დამოუკიდებელი ობიექტი, რომელიც შეიძლება იყოს სხვა, უფრო რთული ობიექტების ნაწილი.

პროგრამის მოდული - პროცედურების ერთობლიობა (ობიექტები-ინსტრუმენტები), რომლებიც დაკავშირებულია გარკვეულ წესებთან.

მონიტორი - მოწყობილობა ვიდეო ინფორმაციის გამოსატანად.

მულტიპროგრამირება- პროგრამირების მეთოდი, რომელიც იძლევა ორი ან მეტი დამოუკიდებელი ან მონაცემებზე და კონტროლზე დამოკიდებული პროგრამის ერთდროულ შესრულებას VM რესურსების დინამიური განაწილებით.

მულტიპროცესორული დამუშავება- ერთი პროგრამის ნაწილების ან სეგმენტების ერთდროული დამუშავება ერთი ოპერაციული სისტემის კონტროლის ქვეშ.

მულტისისტემა - რამდენიმე VM-ის სისტემა მონაცემთა გაცვლით ან მონაცემთა საერთო ნაკადზე.

ნაგავი - გამოყენებული, დაზიანებული ან უსარგებლო ინფორმაცია, რომელიც შეიძლება ამოღებულ იქნას მეხსიერებიდან M-ის აწყობით.

ფიქრობდა - შედეგი, აზროვნების პროცესის პროდუქტი განსჯის, დასკვნის ან კონცეფციის სახით, რომელიც ასახავს ზოგადს ცალკეული საგნების, ფენომენების ან პროცესების მასაში, აფიქსირებს არსებითს, მთლიანს, ბუნებრივს რეალური სამყაროს მთელ მრავალფეროვნებაში. .

ფიქრი - სპეციალურად ორგანიზებული მატერიის უმაღლესი პროდუქტი, ადამიანის ტვინში ობიექტური სამყაროს ასახვის აქტიური პროცესი განსჯის, კონცეფციისა და დასკვნების სახით; ადამიანის სულიერი საქმიანობაა შეგრძნებები, გააზრება, იზოლაცია, წარმოდგენა, განზოგადება, ფორმირება ან ასახვა. მ. არის ფაქტობრივი, კონტექსტუალური, კონცეპტუალური, ინტუიციური, ლოგიკური, პროცედურული და პროგნოზირებადი.

"მაუსი" - მოწყობილობა, რომელიც აფიქსირებს მბჟუტავ ნიშანს (კვადრატი, ტირე, მართკუთხედი, ისარი ან სხვა ხატი) ჩვენების ეკრანზე "M"-ის მოძრაობისას. და კლავიშების დაჭერა, გრაფიკული პროგრამების გამოყენებისას ეკრანზე გრაფიკული ბილიკის დატოვება. იხილეთ "KOLOBOK".

მულტიმედიური პროდუქტი- კომპიუტერული ინტერაქტიული განვითარება, რომელიც შეიძლება მოიცავდეს მუსიკალურ აკომპანიმენტს, ვიდეო კლიპებს, ანიმაციას, სურათების და სლაიდების გალერეებს, სხვადასხვა მონაცემთა ბაზებს და ა.შ.