სისტემის ერთეული შიგნით არის დეტალური აღწერა. კომპიუტერული მოწყობილობა: რა არის შიგნით? კომპიუტერის შიდა სტრუქტურა

ტექნოლოგიის ინსტიტუტი

ფედერალური სახელმწიფო ავტონომიური საგანმანათლებლო დაწესებულება

უმაღლესი პროფესიული განათლება

"სამხრეთ ფედერალური უნივერსიტეტი" ტაგანროგში

მენეჯმენტის ფაკულტეტი ეკონომიკურ და სოციალურ სისტემებში

სახელმწიფო და მუნიციპალური სამართლისა და მართვის დეპარტამენტი

აბსტრაქტული

"კომპიუტერული სისტემის ერთეულის შიდა მოწყობილობები"

ასრულებს სტუდენტი გრ. MZ-70 რუდენკო ე.ი.

შემოწმებულია V. N. ტიუშნიაკოვი

ტაგანროგი 2011 წ

სამიზნე.

ამ სტატიის დაწერის მიზანია შეისწავლოს კომპიუტერული სისტემის ერთეულის შიდა მხარეები და მათი ძირითადი თვისებები და მახასიათებლები. ასევე მიიღეთ ცოდნის საფუძვლები ზოგიერთი ელემენტის ფუნქციონირების შესახებ.

Ზოგადი ინფორმაცია.

სისტემის ერთეული არის მთავარი ერთეული, რომლის შიგნით არის დამონტაჟებული ყველაზე მნიშვნელოვანი კომპონენტები. სისტემის ერთეულის შიგნით მდებარე მოწყობილობებს შიდა ეწოდება, ხოლო გარედან მასთან დაკავშირებულ მოწყობილობებს გარე. მონაცემების შეყვანის, გამომავალი და გრძელვადიანი შენახვის გარე აქსესუარებს ასევე უწოდებენ პერიფერიულ მოწყობილობებს.

ავტორი გარეგნობასისტემის ერთეულები განსხვავდება საქმის ფორმით. პერსონალური კომპიუტერების შემთხვევები იწარმოება ჰორიზონტალური (დესკტოპის) და ვერტიკალური (კოშკის) დიზაინით. ვერტიკალური დიზაინის შემთხვევები განსხვავდება ზომით: სრული ზომის (დიდი კოშკი), საშუალო ზომის (მიდი კოშკი) და მცირე ზომის (მინი კოშკი). ჰორიზონტალური დიზაინის შემთხვევებს შორის არის ბრტყელი და დამატებითი ბრტყელი (გამხდარი).

ფორმის გარდა, პარამეტრი, რომელსაც ეწოდება ფორმა ფაქტორი, მნიშვნელოვანია საქმისათვის. მოთხოვნები განთავსებული მოწყობილობებისთვის დამოკიდებულია მასზე. პერსონალური კომპიუტერის გარსაცმების წინა სტანდარტი იყო LH ფორმა ფაქტორი, ამჟამად ძირითადად გამოიყენება ATX ფორმა ფაქტორების შიგთავსები. კეისის ფაქტორი უნდა შეესაბამებოდეს კომპიუტერის ძირითადი (სისტემური) დაფის, ე.წ. დედაპლატის (ფაქტორების ქვემოთ) ფორმულ ფაქტორს.

პერსონალური კომპიუტერის ყუთები იგზავნება დენის წყაროსთან და, ამრიგად, ელექტროენერგიის მიწოდება ასევე შასის ერთ -ერთი პარამეტრია. მასობრივი მოდელებისთვის საკმარისია 250-300 ვტ ელექტროენერგიის მიწოდება.

სისტემის ერთეულის შიდა მოწყობილობები

დედაპლატა

დედაპლატა - მთავარი დაფა პერსონალური კომპიუტერი... მასპინძლობს:

  • პროცესორი - მთავარი ჩიპი, რომელიც აკეთებს მათემატიკის უმეტესობას
    და ლოგიკური ოპერაციები;
  • მიკროპროცესორული ნაკრები (ჩიპსეტი) - მიკროცირკულაციის ნაკრები, რომელიც აკონტროლებს კომპიუტერის შიდა მოწყობილობების მუშაობას და განსაზღვრავს დედაპლატის ძირითად ფუნქციონირებას;
  • ავტობუსები - გამტარების ნაკრები, რომლის მეშვეობითაც ხდება სიგნალების გაცვლა მათ შორის
    კომპიუტერის შიდა მოწყობილობები;
  • შემთხვევითი წვდომის მეხსიერება (შემთხვევითი წვდომის მეხსიერება, RAM) - კომპლექტი
    მიკროცირკულაცია, რომელიც განკუთვნილია მონაცემების დროებითი შესანახად კომპიუტერის ჩართვისას;
  • ROM (Read Only Memory) არის მიკროსქემის დიზაინი
    მონაცემთა გრძელვადიანი შენახვისთვის, მათ შორის, როდესაც კომპიუტერი გამორთულია;
  • კონექტორები დამატებითი მოწყობილობების (სლოტების) დასაკავშირებლად.

ჩვენ ცალკე განვიხილავთ დედაპლატაში შემავალ მოწყობილობებს.

მყარი დისკი

მყარი დისკი - ძირითადი მოწყობილობა დიდი რაოდენობით მონაცემებისა და პროგრამების გრძელვადიანი შესანახად. სინამდვილეში, ეს არ არის ერთი დისკი, არამედ დისკების შეგროვების ჯგუფი, რომლებიც მაგნიტურად არის დაფარული და ბრუნავს მაღალი სიჩქარით. ამრიგად, ამ "დისკს" არ აქვს ორი ზედაპირი.

თითოეული ზედაპირის ზემოთ არის წაკითხვა-ჩაწერის თავი. დისკების ბრუნვის მაღალი სიჩქარით (90-250 რ / წმ), თავსა და ზედაპირს შორის უფსკრულში იქმნება აეროდინამიკური ბალიში, ხოლო თავი მაგნიტურ ზედაპირზე მაღლა დგას მილიმეტრის მეათასედის სიმაღლეზე. როდესაც იცვლება დენის სიძლიერე თავში, იცვლება დინამიური მაგნიტური ველის სიღრმე უფსკრულში, რაც იწვევს ფერმაგნიტური ნაწილაკების სტაციონალურ მაგნიტურ ველში ცვლილებებს, რომლებიც ქმნიან დისკის საფარს. ასე იწერება მონაცემები მაგნიტურ დისკზე.

წაკითხვის ოპერაცია ხდება საპირისპირო მიზნით. საფარის მაგნიტიზირებული ნაწილაკები, რომლებიც მაღალი სიჩქარით გადის თავთან, იწვევს მასში თვითგანათების EMF- ს. ამის შედეგად წარმოქმნილი ელექტრომაგნიტური სიგნალები ძლიერდება და გადადის გადამუშავებისთვის.

სამუშაო მენეჯმენტი მყარი დისკიასრულებს სპეციალურ აპარატურულ ლოგიკურ მოწყობილობას - მყარი დისკის კონტროლერი.წარსულში ის ცალკე იყო ქალიშვილი დაფა,რომელიც უკავშირდებოდა დედაპლატის ერთ – ერთ უფასო სლოტს. ამჟამად, დისკის კონტროლერების ფუნქციები ნაწილობრივ ინტეგრირებულია მყარ დისკზე და ნაწილობრივ ასრულებს მიკროცირკულაციას, რომელიც შედის მიკროპროცესორულ ნაკრებში (ჩიპსეტი).

ფლოპი დისკი

მყარ დისკზე ინფორმაციის შენახვა შესაძლებელია წლების განმავლობაში, მაგრამ ზოგჯერ საჭიროა მისი გადატანა ერთი კომპიუტერიდან მეორეზე. მიუხედავად მისი სახელისა, მყარი დისკი არის დელიკატური მოწყობილობა, რომელიც მგრძნობიარეა გადატვირთვის, შოკისა და შოკის მიმართ. თეორიულად, შესაძლებელია ინფორმაციის გადატანა ერთი სამუშაო ადგილიდან მეორეზე მყარი დისკის გადაცემით და ზოგიერთ შემთხვევაში ისინი ამას აკეთებენ, მაგრამ მიუხედავად ამისა, ეს ტექნიკა არატექნოლოგიურად ითვლება, რადგან ის მოითხოვს განსაკუთრებულ ზრუნვას და გარკვეულ კვალიფიკაციას.

მცირე რაოდენობით ინფორმაციის ოპერატიული გადაცემისათვის ე.წ ფლოპი მაგნიტური დისკები(ფლოპი დისკები), რომლებიც ჩასმულია სპეციალურ დისკზე - მართოს.დისკის შესასვლელი მდებარეობს სისტემის ერთეულის წინა პანელზე. ფლოპი დისკის კვების სწორი მიმართულება მითითებულია ისრით მის პლასტმასის საფარზე.

ფლოპი დისკების ძირითადი პარამეტრები არის: ტექნოლოგიური ზომა (იზომება ინჩში), ჩაწერის სიმჭიდროვე (იზომება მრავალჯერადად) და მთლიანი ტევადობა.

პირველი კომპიუტერი IBM კომპიუტერი(პლატფორმის წინამორბედი) გამოვიდა 1981 წელს. შეგიძლია მასთან დაკავშირება დამატებითი სათავსოცალმხრივი გამოყენებით ფლოპი დისკებიდიამეტრი 5.25 ინჩი. დისკის მოცულობა იყო 160 KB. მომდევნო წელს გამოჩნდა მსგავსი ორმხრივი დისკები 320 კბ სიმძლავრით. 1984 წლიდან წარმოებულია 5.25 დიუმიანი მაღალი სიმკვრივის (1.2 მბ) ფლოპი დისკი. დღესდღეობით, 5.25 დიუმიანი დისკები არ გამოიყენება, ამიტომ ამ დისკების წარმოება და გამოყენება პრაქტიკულად შეწყდა 90-იანი წლების შუა პერიოდიდან.

3.5 ინჩიანი ფლოპი დისკი იწარმოება 1980 წლიდან. ცალმხრივი დისკი რეგულარული სიმკვრივეჰქონდა ტევადობა 180 კბ, ორმხრივი - 360 კბ და ორმაგი რონი ორმაგი სიმკვრივე - 720 კბ. დღესდღეობით, 3.5 დიუმიანი დისკი ითვლება სტანდარტად. მაღალი სიმკვრივის.მათ აქვთ მოცულობა 1440 KB (1.4 MB) და ეტიკეტირებული ასოებით HD ( მაღალი სიმჭიდროვე - მაღალი სიმკვრივის).

CD დისკი CD - რომი

1994-1995 წლებში 5.25 დიუმიანი ფლოპი დრაივები აღარ შედიოდა პერსონალური კომპიუტერების ძირითად კონფიგურაციაში, მაგრამ მათ ნაცვლად, დისკის დაყენება სტანდარტულად დაიწყო. CD - რომი , აქვს იგივე გარე განზომილებები.

შემოკლება CD - რომი ( კომპაქტური დისკი წაიკითხეთ - მხოლოდ მეხსიერება ) ითარგმნა რუსულად, როგორც უბრალოდ მეხსიერების შესანახი მოწყობილობა CD- ის საფუძველზე.ამ მოწყობილობის მუშაობის პრინციპია ციფრული მონაცემების წაკითხვა დისკის ზედაპირიდან ასახული ლაზერული სხივის გამოყენებით. ციფრული CD ჩაწერა განსხვავდება მაგნიტური დისკის ჩაწერისგან ძალიან მაღალი სიმკვრივით და სტანდარტულ CD- ს შეუძლია შეინახოს დაახლოებით 650 მბ მონაცემები.

დიდი რაოდენობით მონაცემები დამახასიათებელია მულტიმედიური ინფორმაცია(გრაფიკა, მუსიკა, ვიდეო), ასე რომ ფლოპი დისკები CD - რომიმოხსენიებულია როგორც მულტიმედიური ტექნიკა. პროგრამული პროდუქტებიდისკებზე გადანაწილებული ეწოდება მულტიმედიური გამოცემები.დღეს მულტიმედიური გამოცემები სულ უფრო მყარ ადგილს იკავებს სხვა ტრადიციულ ტიპთა შორის. მაგალითად, გამოქვეყნებულია წიგნები, ალბომები, ენციკლოპედიები და პერიოდული გამოცემები (ელექტრონული ჟურნალები) ზე CD - რომი .

სტანდარტული ფლოპიანი დისკების მთავარი მინუსი CD - რომიარის მონაცემების ჩაწერის შეუძლებლობა, მაგრამ მათ პარალელურად დღეს არის ასევე CD ჩამწერები - დისკები CD - RW . ჩაწერისთვის გამოიყენება სპეციალური ბლანკები. ზოგიერთი მათგანი მხოლოდ ერთჯერადი ჩაწერის საშუალებას იძლევა (დაწვის შემდეგ დისკი იქცევა ჩვეულებრივ CD– ში CD - რომი , მხოლოდ წაკითხვისთვის), სხვები საშუალებას გაძლევთ წაშალოთ ადრე ჩაწერილი ინფორმაცია და ხელახლა დაწეროთ.

დისკების მთავარი პარამეტრი CD - რომიარის მონაცემების წაკითხვის სიჩქარე. იგი იზომება მრავალჯერადად. გაზომვის ერთეული არის მუსიკალური დისკების წაკითხვის სიჩქარე, რაც მონაცემების მიხედვით არის 150 კბ / წმ.

ვიდეო კარტა (ვიდეო ადაპტერი)

მონიტორთან ერთად გრაფიკული დაფაფორმები ვიდეო ქვესისტემაპერსონალური კომპიუტერი. გრაფიკული ბარათი ყოველთვის არ იყო კომპიუტერის კომპონენტი. პიროვნების განვითარების გარიჟრაჟზე გამოთვლის ტექნოლოგია RAM– ის საერთო არეალში იყო პატარა მიძღვნილი ეკრანის მეხსიერების არე,რომელშიც პროცესორი შეიყვანა სურათის მონაცემები. განსაკუთრებული ეკრანის კონტროლერიწაიკითხეთ მონაცემები ეკრანის ცალკეული წერტილების სიკაშკაშეზე დანმეხსიერების უჯრედები ამ მხარეში და მათი შესაბამისად აკონტროლებდა მონიტორის ელექტრონული იარაღის ჰორიზონტალური სხივის გაწმენდას.

შავი და თეთრი მონიტორებიდან ფერიზე გადასვლა და გადიდება ნებართვები ეკრანი(ვიდეო წერტილების რაოდენობა ვერტიკალურად და ჰორიზონტალურად) ვიდეო მეხსიერების არეალი არასაკმარისი გახდა გრაფიკული მონაცემების შესანახად და პროცესორმა შეწყვიტა გაუმკლავდეს გამოსახულების მშენებლობას და განახლებას. შემდეგ ეკრანის კონტროლთან დაკავშირებული ყველა ოპერაცია გამოყოფილია ცალკე ბლოკად, სახელწოდებით ვიდეო ადაპტერი.ფიზიკურად, ვიდეო ადაპტერი შექმნილია ცალკე შვილობილი დაფები,რომელიც ჩასმულია დედაპლატის ერთ -ერთ სლოტში და ეწოდება ვიდეო ბარათივიდეო ადაპტერმა აიღო ფუნქციები ვიდეო კონტროლერი, ვიდეო პროცესორიდა ვიდეო მეხსიერება.

პერსონალური კომპიუტერების არსებობისას შეიცვალა ვიდეო ადაპტერის რამდენიმე სტანდარტი: MDA (მონოქრომული)] CGA (4 ფერები)", EGA (16 ყვავილები); VGA (256 ყვავილები).ამჟამად გამოიყენება ვიდეო გადამყვანები SVGA , უზრუნველყოფს 16,7 მილიონამდე ფერის სურვილისამებრ გამრავლებას ეკრანის გარჩევადობის სტანდარტული მნიშვნელობების შემთხვევით შერჩევის უნარით (640x480, 800x600,1024x768, 1152x864; 1280x1024 პიქსელი და მეტი).

Ეკრანის გარჩევადობაარის ვიდეო ქვესისტემის ერთ -ერთი ყველაზე მნიშვნელოვანი პარამეტრი. რაც უფრო მაღალია ის, მეტი ინფორმაცია შეიძლება გამოჩნდეს ეკრანზე, მაგრამ რაც უფრო მცირეა თითოეული ცალკეული წერტილის ზომა და, შესაბამისად, მით უფრო მცირეა გამოსახულების ელემენტების ხილული ზომა.

Ხმის კარტა

ხმის ბარათი იყო პერსონალური კომპიუტერის ერთ -ერთი უახლესი გაუმჯობესება. ის დაინსტალირებულია დედაპლატის ერთერთ კონექტორში ქალიშვილის ბარათის სახით დაასრულებს გამოთვლილ ოპერაციებს, რომლებიც დაკავშირებულია ხმის, მეტყველების, მუსიკის დამუშავებასთან. ხმა რეპროდუცირდება გარე დინამიკების საშუალებით, რომლებიც დაკავშირებულია ხმის ბარათის გამოსვლასთან. გამოყოფილი კონექტორი საშუალებას გაძლევთ გაუგზავნოთ აუდიო სიგნალი გარე გამაძლიერებელს. ასევე არის მიკროფონის ჯეკი, რომელიც საშუალებას გაძლევთ ჩაწეროთ მეტყველება ან მუსიკა და შეინახოთ იგი თქვენს მყარ დისკზე შემდგომი დამუშავებისა და გამოყენებისათვის.

ხმის ბარათის მთავარი პარამეტრი არის ბიტის სიგანე,ბიტების რაოდენობის განსაზღვრა სიგნალების ანალოგურ ციფრულზე გადაყვანისას და პირიქით. რაც უფრო მაღალია ბიტის სიღრმე, მით ნაკლებია შეცდომა ციფრულთან ასოცირებული, მით უფრო მაღალია ხმის ხარისხი. მინიმალური მოთხოვნა დღეს არის 16 ბიტიანი, ხოლო ყველაზე გავრცელებული არის 32 ბიტიანი და 64 ბიტიანი მოწყობილობები.

ხმის რეპროდუქციის სფეროში სტანდარტიზაცია ყველაზე რთულია. ერთიანი, ცენტრალიზებული სტანდარტების არარსებობის შემთხვევაში, მოწყობილობები, რომლებიც თავსებადია მოწყობილობასთან, გახდა დე ფაქტო სტანდარტი. SoundBlaster , კომპანიის ბრენდის სახელი შემოქმედებითი ლაბორატორიები .

ცოტა ხნის წინ, აუდიო დამუშავება განიხილება, როგორც შედარებით მარტივი ოპერაცია, რომელიც, პროცესორის გაზრდილი სიმძლავრის გამო, შეიძლება მას მიენიჭოს. ხმის ხარისხზე გაზრდილი მოთხოვნების არარსებობის შემთხვევაში, შეგიძლიათ გამოიყენოთ ინტეგრირებული ხმის სისტემები,რომელშიც ხმის დამუშავების ფუნქციებს ასრულებს ცენტრალური პროცესორი და დედაპლატის მიკროცირკები. ამ შემთხვევაში, დინამიკები ან სხვა აუდიო აღწარმოების მოწყობილობა უკავშირდება უშუალოდ დედაპლატაზე დამონტაჟებულ ჯეკებს.

სისტემები, რომლებიც მდებარეობს დედაპლატაზე

ოპერატიული მეხსიერება

ოპერატიული მეხსიერება ( ოპერატიული მეხსიერება - შემთხვევითი წვდომა მეხსიერება ) - ეს არის ბროლის უჯრედების მასივი, რომელსაც შეუძლია მონაცემების შენახვა. არსებობს მრავალი განსხვავებული სახის შემთხვევითი წვდომის მეხსიერება, მაგრამ ოპერაციის ფიზიკური პრინციპის თვალსაზრისით, ისინი გამოირჩევიან დინამიური მეხსიერება ( DRAM ) და სტატიკური მეხსიერება ( SRAM ).

მეხსიერების დინამიური უჯრედები ( DRAM ) შეიძლება წარმოდგენილი იყოს მიკროკონდენსატორების სახით, რომელსაც შეუძლია შეინახოს მუხტი მათ ფირფიტებზე. ეს არის მეხსიერების ყველაზე გავრცელებული და ეკონომიკურად ხელმისაწვდომი ტიპი. ამ ტიპის ნაკლოვანებები უკავშირდება, პირველ რიგში, იმ ფაქტს, რომ როგორც კონდენსატორების დატენვისას, ასევე განმუხტვისას გარდამავალი პროცესები გარდაუვალია, ანუ მონაცემების ჩაწერა შედარებით ნელია. მეორე მნიშვნელოვანი ნაკლი დაკავშირებულია იმ ფაქტთან, რომ უჯრედების მუხტი იშლება სივრცეში და ძალიან სწრაფად. თუ ოპერატიული მეხსიერება მუდმივად არ "იტენება", მონაცემთა დაკარგვა ხდება წამის რამდენიმე ასეულში. ამ ფენომენის წინააღმდეგ საბრძოლველად, მუდმივი რეგენერაცია (განახლება, დატენვა)შემთხვევითი წვდომის მეხსიერების უჯრედები. რეგენერაცია ხორციელდება ათობითჯერ წამში და იწვევს გამოთვლითი სისტემის რესურსების არაპროდუქტიულ მოხმარებას.

მეხსიერების სტატიკური უჯრედები ( SRAM ) შეიძლება ჩაითვალოს როგორც ელექტრონული კვალი ელემენტები - გამომწვევები,რომელიც შედგება რამდენიმე ტრანზისტორისგან. ტრიგერი არ ინახავს მუხტს, არამედ მდგომარეობას (ჩართვა გამორთვა),ამიტომ, ამ ტიპის მეხსიერება უზრუნველყოფს უფრო მაღალ შესრულებას, თუმცა ტექნოლოგიურად ის უფრო რთული და, შესაბამისად, უფრო ძვირია.

მეხსიერების დინამიური ჩიპები გამოიყენება როგორც კომპიუტერის მთავარი ოპერატიული მეხსიერება. მეხსიერების სტატიკური ჩიპები გამოიყენება როგორც დამხმარე მეხსიერება (ე.წ ქეში მეხსიერება),შექმნილია პროცესორის მუშაობის ოპტიმიზაციისთვის.

მეხსიერების თითოეულ უჯრედს აქვს თავისი მისამართი, რომელიც გამოიხატება რიცხვით. თანამედროვე პროცესორების უმეტესობას ჩვეულებრივ აქვს 32 ბიტიანი მისამართის ლიმიტი, რაც ნიშნავს რომ ჯამში შეიძლება იყოს 2 32 დამოუკიდებელი მისამართი. ერთი მისამართიანი უჯრედი შეიცავს რვა ორობურ უჯრედს, რომელშიც 8 ბიტი, ანუ ერთი ბაიტი მონაცემის შენახვაა შესაძლებელი.

ამრიგად, თანამედროვე კომპიუტერებიშესაძლებელია პირდაპირი მიმართვამეხსიერების ველზე 2 32 ბაიტი = 4 GB. ამასთან, ეს საერთოდ არ ნიშნავს იმას, რომ ეს არის RAM– ის რაოდენობა, რომელიც უნდა იყოს კომპიუტერში. კომპიუტერში დაინსტალირებული ოპერატიული მეხსიერების ველის მაქსიმალური ზომა განისაზღვრება მიკროპროცესორული ნაკრებით (ჩიპსეტი)დედაპლატა და ჩვეულებრივ არ უნდა აღემატებოდეს რამდენიმე გბ -ს. მეხსიერების მინიმალური რაოდენობა განისაზღვრება მოთხოვნებით ოპერაციული სისტემახოლო თანამედროვე კომპიუტერებისთვის არის 128 მბ.

იდეა რამდენი RAM არის უნდა იყოსტიპიურ კომპიუტერში მუდმივად იცვლება. 80-იანი წლების შუა პერიოდში, 1 მბ მეხსიერების ველი უზარმაზარი ჩანდა, 90-იანი წლების დასაწყისში 4 მბ საკმარისად ითვლებოდა, 90-იანი წლების შუა პერიოდისთვის იგი გაიზარდა 8 მბ-მდე, შემდეგ კი 16 მბ-მდე. დღესდღეობით 256 მბ ოპერატიული მეხსიერება ითვლება ტიპურად, მაგრამ აღმავალი ტენდენცია გრძელდება.

კომპიუტერში ოპერატიული მეხსიერება მდებარეობს სტანდარტულ პანელებზე, სახელწოდებით მოდულები. RAM მოდულები ჩასმულია დედაპლატის შესაბამის კონექტორებში. თუ კონექტორებზე მოსახერხებელია წვდომა, მაშინ ოპერაცია შეიძლება შესრულდეს ხელით. თუ არ არის მოსახერხებელი წვდომა, შეიძლება საჭირო გახდეს სისტემის ერთეულის კომპონენტების არასრული დაშლა და ასეთ შემთხვევებში ოპერაცია ენდობა სპეციალისტებს.

RAM მოდულების ძირითადი მახასიათებლებია მეხსიერების ზომა და მონაცემთა გადაცემის სიჩქარე. დღეს, ყველაზე გავრცელებული მოდულები არის 128-512 მბ. მონაცემთა გადაცემის სიჩქარე განსაზღვრავს მეხსიერების მაქსიმალურ გამტარობას (MB / s ან GB / s) ოპტიმალურ წვდომის რეჟიმში. ეს ითვალისწინებს მეხსიერების წვდომის დროს, ავტობუსის სიგანეს და დამატებით ფუნქციებს, როგორიცაა რამდენიმე სიგნალის გადაცემა ერთი ციკლის განმავლობაში. ერთი და იგივე მოცულობის მოდულებს შეიძლება ჰქონდეთ განსხვავებული სიჩქარის მახასიათებლები.

ზოგჯერ გამოიყენება მეხსიერების განმსაზღვრელი მახასიათებელი წვდომის დრო.ის იზომება წამის მემილიარდედებში. (ნანო წამებში, არა).მეხსიერების თანამედროვე მოდულებისთვის, ეს მნიშვნელობა შეიძლება იყოს 5 ns, ხოლო განსაკუთრებით სწრაფი მეხსიერებისთვის, რომელიც ძირითადად გამოიყენება ვიდეო ბარათებში, ის შეიძლება შემცირდეს 2-3 ns– მდე.

პროცესორი

პროცესორი არის კომპიუტერის მთავარი მიკროცირკულაცია, რომელშიც ყველა გათვლაა შესრულებული. სტრუქტურულად, პროცესორი შედგება RAM უჯრედების მსგავსი უჯრედებისგან, მაგრამ ამ უჯრედებში მონაცემების არა მხოლოდ შენახვა, არამედ შეცვლაა შესაძლებელი. პროცესორის შიდა უჯრედებს ეწოდება რეგისტრები.ასევე მნიშვნელოვანია აღინიშნოს, რომ ზოგიერთ რეგისტრში არსებული მონაცემები არ განიხილება როგორც მონაცემები, არამედ როგორც ბრძანებები, რომლებიც აკონტროლებენ მონაცემთა დამუშავებას სხვა რეგისტრებში. პროცესორთა რეგისტრებს შორის არის ის, რომელსაც მათი შინაარსის მიხედვით შეუძლია შეცვალოს ინსტრუქციის შესრულება. ამრიგად, პროცესორის სხვადასხვა რეგისტრში მონაცემების გადაცემის კონტროლით, თქვენ შეგიძლიათ აკონტროლოთ მონაცემთა დამუშავება. პროგრამების შესრულება ემყარება ამას.

დანარჩენი კომპიუტერული მოწყობილობებით და პირველ რიგში ოპერატიული მეხსიერება, პროცესორი უკავშირდება გამტარების რამდენიმე ჯგუფს, რომელსაც ე.წ საბურავები.არსებობს სამი ძირითადი საბურავი: მონაცემთა ავტობუსი, მისამართის ავტობუსიდა ბრძანების ავტობუსი.

მისამართის ავტობუსი. ოჯახის პროცესორები პენტიუმი(კერძოდ, ისინი ყველაზე ხშირად გვხვდება პერსონალურ კომპიუტერებში) მისამართის ავტობუსი არის 32 ბიტიანი, ანუ ის შედგება 32 პარალელური გამტარისგან. იმისდა მიხედვით, არის თუ არა ძაბვა ერთ ხაზზე თუ არა, ისინი ამბობენ, რომ ამ ხაზზე არის მითითებული ერთი ან ნული. 32 ნულის და ერთეულის კომბინაცია ქმნის 32 ბიტიან მისამართს, რომელიც მიუთითებს RAM– ის ერთ უჯრედზე. პროცესორი უკავშირდება მას, რომ დააკოპიროს მონაცემები უჯრედიდან ერთ – ერთ რეგისტრში.

მონაცემთა ავტობუსი. ეს ავტობუსი გამოიყენება მონაცემების კოპირებიდან RAM– დან პროცესორის რეგისტრატორებზე და პირიქით. თანამედროვე პერსონალურ კომპიუტერებში, მონაცემთა ავტობუსი, როგორც წესი, 64 ბიტიანია, ანუ ის შედგება 64 ხაზისგან, რომლის გასწვრივ 8 ბაიტი დაუყოვნებლივ მუშავდება ერთდროულად დამუშავებისთვის.

ბრძანებების ავტობუსი. იმისათვის, რომ პროცესორმა დაამუშაოს მონაცემები, მას სჭირდება ინსტრუქცია. მან უნდა იცოდეს რა უნდა გააკეთოს მის რეგისტრებში შენახულ ბაიტებთან. ეს ბრძანებები პროცესორზე მოდის ასევე ოპერატიული მეხსიერებიდან, მაგრამ არა იმ უბნებიდან, სადაც მონაცემთა მასივები ინახება, არამედ იქიდან, სადაც პროგრამები ინახება. ბრძანებები ასევე წარმოდგენილია ბაიტების სახით. უმარტივესი ბრძანებები ჯდება ერთ ბაიტში, მაგრამ არის ისეთებიც, რომლებიც საჭიროებენ ორ, სამ ან მეტ ბაიტს. თანამედროვე პროცესორების უმეტესობას აქვს 32-ბიტიანი ინსტრუქციის ავტობუსი, თუმცა არის 64-ბიტიანი და 128-ბიტიანი პროცესორებიც კი.

პროცესორის ინსტრუქციის ნაკრები. მუშაობის დროს, პროცესორი ემსახურება მონაცემებს მის რეესტრებში, RAM ველში, ასევე მონაცემებს პროცესორის გარე პორტებში. ის განმარტავს ზოგიერთ მონაცემს უშუალოდ მონაცემებად, ზოგი მონაცემს, როგორც მისამართის მონაცემს, ზოგიც ბრძანებებს. ყველა შესაძლო ბრძანების კრებული, რომელსაც პროცესორი შეუძლია შეასრულოს მონაცემებზე, ქმნის ე.წ პროცესორის ინსტრუქციის ნაკრები.ერთი და იგივე ოჯახის კუთვნილ პროცესორებს აქვთ ერთი და იგივე ინსტრუქციის სისტემა. სხვადასხვა ოჯახების კუთვნილ პროცესორებს აქვთ განსხვავებული სასწავლო სისტემა და არ არიან ურთიერთშემცვლელნი.

გაფართოებული და შემცირებული ინსტრუქციის ნაკრები პროცესორები. რაც უფრო ფართოა პროცესორის სისტემური ბრძანებების ნაკრები, მით უფრო რთულია მისი არქიტექტურა, მით უფრო გრძელია ბრძანების ფორმალური ჩანაწერი (ბაიტებში), მით უფრო მაღალია ერთი ბრძანების შესრულების საშუალო ხანგრძლივობა, იზომება პროცესორის ციკლებში. მაგალითად, ოჯახის პროცესორების ინსტრუქცია პენტიუმიამჟამად ჰყავს ათასზე მეტი განსხვავებული გუნდი. ასეთ პროცესორებს უწოდებენ გაფართოებული სისტემის პროცესორები ჩემი გუნდები - CISC -პროცესორები ( CISC - კომპლექსი ინსტრუქცია დაყენება გამოთვლა ).

C / SC პროცესორებისგან განსხვავებით, არქიტექტურის მქონე პროცესორები გამოჩნდა 80-იანი წლების შუა ხანებში RISCშემცირებული ბრძანების სისტემით ( RISC - შემცირდა ინსტრუქცია დაყენება გამოთვლა ). ამ არქიტექტურით, სისტემაში მითითებების რაოდენობა გაცილებით მცირეა და თითოეული მათგანი შესრულებულია ბევრად უფრო სწრაფად. ამრიგად, უმარტივესი ინსტრუქციისაგან შემდგარი პროგრამები ამ პროცესორების მიერ ხორციელდება უფრო სწრაფად. შემცირებული ბრძანებების ნაკლოვანება ის არის, რომ კომპლექსურ ოპერაციებს უნდა მივბაძოთ შემცირებული ნაკრების უმარტივესი ბრძანებების ეფექტური თანმიმდევრობით.

პროცესორის არქიტექტურის ორ მიდგომას შორის კონკურენციის შედეგად, შემუშავდა მათი გამოყენების სფეროების შემდეგი განაწილება:

CISC პროცესორები გამოიყენება ზოგადი დანიშნულების გამოთვლილ სისტემებში;

RISC პროცესორები გამოიყენება სპეციალურ გამოთვლილ სისტემებში
ან მოწყობილობები, რომლებიც ორიენტირებულია ერთგვაროვანი ოპერაციების შესრულებაზე.

პლატფორმის პერსონალური კომპიუტერები IBM კომპიუტერიორიენტირებულია CISC პროცესორების გამოყენებაზე.

პროცესორის თავსებადობა. თუ ორ პროცესორს აქვს ერთი და იგივე ინსტრუქციის ნაკრები, მაშინ ისინი სრულიად თავსებადია პროგრამული უზრუნველყოფის დონეზე. ეს ნიშნავს, რომ ერთი პროცესორისთვის დაწერილი პროგრამა შეიძლება შესრულდეს სხვა პროცესორის მიერ. პროცესორებთან ერთად სხვადასხვა სისტემებიბრძანებები, როგორც წესი, შეუთავსებელია ან შეზღუდულად თავსებადია პროგრამული უზრუნველყოფის დონეზე.

შეზღუდული თავსებადობის მქონე პროცესორთა ჯგუფები განიხილება როგორც გადამამუშავებელთა ოჯახები.მაგალითად, ყველა პროცესორი ინტელი პენტიუმიეკუთვნის ე.წ x86ამ ოჯახის წინაპარი იყო 16 ბიტიანი პროცესორი ინტელი 8086, რომლის საფუძველზეც შეიკრიბა IBM კომპიუტერის პირველი მოდელი. შემდგომში გამოვიდა Intel 80286, Intel 80386, Intel 80486 პროცესორები, რამდენიმე მოდელი Intel Pentium] რამდენიმე მოდელი Intel Pentium MMX, Intel Pentium Pro, Intel Pentium II, Intel Celeron, IntelXeon, Intel Pentium III, Intel Pentium 4 და სხვა. ყველა ამ მოდელს და არა მხოლოდ მათ, ისევე როგორც AMD– ს პროცესორების ბევრ მოდელს და სხვა მწარმოებლებს ეკუთვნის x86 ოჯახი, აქვთ თავსებადობა ზემოდან ქვემოთ.

ზემოდან ქვემოთ თავსებადობის პრინციპი არის არასრული თავსებადობის მაგალითი, სადაც თითოეული ახალი პროცესორი"ესმის" მისი წინამორბედების ყველა ბრძანება, მაგრამ არა პირიქით. ეს ბუნებრივია, რადგან ოცი წლის წინ პროცესორის დეველოპერებმა ვერ იწინასწარმეტყველეს თანამედროვე პროგრამებისთვის საჭირო ინსტრუქცია. თანამედროვე კომპიუტერზე ამ თავსებადობის წყალობით, თქვენ შეგიძლიათ გაუშვათ ბოლო ათწლეულების განმავლობაში შექმნილი ნებისმიერი პროგრამა ნებისმიერი და წინა კომპიუტერისთვის, რომელიც მიეკუთვნება იმავე აპარატურულ პლატფორმას.

პროცესორების ძირითადი პარამეტრები. პროცესორების ძირითადი პარამეტრებია: ოპერაციული ძაბვა, ბიტის სიგანე, საათის სიხშირე, შიდა საათის სიხშირის მულტიპლიკატორი და ქეში ზომა.

პროცესორი ემყარება საათის იმავე პრინციპს, როგორც ჩვეულებრივ საათს. თითოეული ბრძანების შესრულება იღებს გარკვეულ რაოდენობას. IN კედლის საათირხევის საათი დადგენილია ქანქარით; მექანიკურ მექანიკურ საათებში, ისინი დაყენებულია ზამბარით დატვირთული ქანქარით; ამის ელექტრონულ საათში არის რხევითი წრე, რომელიც ადგენს მკაცრად განსაზღვრული სიხშირის საათებს. პერსონალურ კომპიუტერში საათის იმპულსებს ადგენს ერთ – ერთი მიკროსქემა, რომელიც შედის მიკროპროცესორულ ნაკრებში (ჩიპსეტი), რომელიც მდებარეობს დედაპლატაზე. რაც უფრო მაღალია პროცესორზე საათის ციკლის სიხშირე, მით უფრო მეტი ბრძანების შესრულება შეუძლია დროის ერთეულში, მით უფრო მაღალია მისი შესრულება. პირველი პროცესორები x86შეეძლო

მუშაობა სიხშირით არაუმეტეს 4.77 MHz, მაგრამ დღეს ოპერაციული სიხშირეებიზოგიერთი პროცესორი უკვე აღემატება 3 მილიარდ საათის ციკლს წამში (3 GHz).

ROM ჩიპი და სისტემა BIOS

იმ მომენტში, როდესაც კომპიუტერი ჩართულია, მის RAM– ში არაფერია - არც მონაცემები და არც პროგრამები, რადგან RAM– ი ვერაფერს ინახავს უჯრედების დატენვის გარეშე წამის მეასედზე მეტს, მაგრამ პროცესორს სჭირდება ბრძანებები, მათ შორის პირველ მომენტში ჩართვა ამიტომ, ჩართვისთანავე, საწყისი მისამართი მითითებულია პროცესორის მისამართების ავტობუსზე. ეს ხდება აპარატურაში, პროგრამების მონაწილეობის გარეშე (ყოველთვის ერთი და იგივე). პროცესორი მიმართავს მითითებულ მისამართს მისი პირველი ბრძანებისთვის და შემდეგ იწყებს მუშაობას პროგრამების მიხედვით.

ამ წყაროს მისამართს არ შეუძლია მიუთითოს RAM, რომელსაც ჯერ არაფერი აქვს. ის მიუთითებს სხვადასხვა ტიპის მეხსიერებაზე - მუდმივი დამახსოვრების ტუჩები swarm (ROM). ROM ჩიპს შეუძლია ინფორმაციის შენახვა დიდი ხნის განმავლობაში, მაშინაც კი, როდესაც კომპიუტერი გამორთულია. ROM– ში განთავსებულ პროგრამებს ეწოდება „სადენიანი“ - ისინი იქ იწერება მიკროცირკულაციის წარმოების ეტაპზე.

დედაპლატის ავტობუსის ინტერფეისი

დედაპლატის ყველა საკუთარ და დაკავშირებულ მოწყობილობას შორის კავშირი ხორციელდება მისი ავტობუსებითა და ლოგიკური მოწყობილობებით, რომლებიც მდებარეობს მიკროპროცესორული ნაკრების მიკროსქემებში (ჩიპსეტი). კომპიუტერის მუშაობა დამოკიდებულია ამ ელემენტების არქიტექტურაზე.

ᲐᲠᲘᲡ. ისტორიული მიღწევა პლატფორმის კომპიუტერებისთვის IBM კომპიუტერიიყო არქიტექტურის დანერგვა თითქმის ოცი წლის წინ, რომელმაც მიიღო სტატუსი სამრეწველო სტანდარტული ᲐᲠᲘᲡ ( მრეწველობა სტანდარტული არქიტექტურა ). მან არა მხოლოდ შესაძლებელი გახადა სისტემის ერთეულის ყველა მოწყობილობის ერთმანეთთან დაკავშირება, არამედ უზრუნველყო ახალი მოწყობილობების მარტივი კავშირი სტანდარტული კონექტორების (სლოტების) საშუალებით. ამ არქიტექტურის მიხედვით დამზადებული ავტობუსის გამტარობა 5.5 მბ / წმ -მდეა, მაგრამ დაბალი გამტარუნარიანობის მიუხედავად, ეს ავტობუსი მაინც შეიძლება გამოყენებულ იქნას ზოგიერთ კომპიუტერში შედარებით "ნელი" გარე მოწყობილობების დასაკავშირებლად, როგორიცაა ხმის ბარათები და მოდემები.

EISA. სტანდარტის გაფართოება ᲐᲠᲘᲡგახდა სტანდარტი EISA ( გაფართოებული ᲐᲠᲘᲡ ), უფრო დიდი კონექტორით და გაზრდილი შესრულებით (32 მბ / წმ -მდე). Ისევე, როგორც ᲐᲠᲘᲡ , ეს სტანდარტი უკვე მოძველებულია. 2000 წლის შემდეგ გამოვიდა დედაპლატები კონექტორებით ᲐᲠᲘᲡ / EISAდა მათთან დაკავშირებული მოწყობილობები პრაქტიკულად წყდება.

VLB. ინტერფეისის სახელი ითარგმნება როგორც ადგილობრივი ავტობუსის სტანდარტი VESA ( VESA ადგილობრივი ავტობუსი ). ადგილობრივი ავტობუსის კონცეფცია პირველად გამოჩნდა 1980 -იანი წლების ბოლოს. ეს გამოწვეულია იმით, რომ მესამე და მეოთხე თაობების პროცესორების დანერგვით ( ინტელი 80386 და ინტელი 80486) ძირითადი ავტობუსის სიხშირე (გამოყენებული იყო მთავარი ავტობუსი არის / EISA ) ის არასაკმარისი გახდა პროცესორსა და ოპერატიულ მეხსიერებას შორის. ადგილობრივმა ავტობუსმა, რომელსაც აქვს გაზრდილი სიხშირე, ერთმანეთთან დააკავშირა პროცესორი და მეხსიერება მთავარი ავტობუსის გვერდის ავლით. შემდგომში, ვიდეო ადაპტერის დასაკავშირებლად ინტერფეისი, რომელიც ასევე მოითხოვს გამტარუნარიანობის გაზრდას, "ჩაშენდა" ამ ავტობუსში - ასე გამოჩნდა სტანდარტი VLB , რამაც საშუალება მისცა ადგილობრივი ავტობუსის საათის სიხშირე 50 მჰც -მდე გაზარდა და უზრუნველყო პიკური გამტარობა 130 მბ / წმ -მდე.

ინტერფეისის მთავარი მინუსი VLBაღმოჩნდა, რომ ადგილობრივი ავტობუსის შეზღუდვის სიხშირე და, შესაბამისად, მისი გამტარობა დამოკიდებულია ავტობუსთან დაკავშირებული მოწყობილობების რაოდენობაზე. მაგალითად, 50 MHz სიხშირით, მხოლოდ ერთი მოწყობილობა (ვიდეო ბარათი) შეიძლება იყოს დაკავშირებული ავტობუსთან. შედარებისთვის, ვთქვათ, რომ 40 MHz სიხშირეზე შესაძლებელია ორი მოწყობილობის დაკავშირება, ხოლო 33 MHz სიხშირით სამი მოწყობილობა. დაკავებული გამოყენება VLBდიდხანს არ გაგრძელებულა, ის მალევე შეიცვალა საბურავით PCL

PCI. ინტერფეისი PCI ( პერიფერიული Კომპონენტი ურთიერთკავშირი - კავშირის სტანდარტი გარე კომპონენტები) დაინერგა პერსონალურ კომპიუტერებში 80486 პროცესორისა და ადრეული ვერსიების დროს პენტიუმი . არსებითად, ის ასევე არის ადგილობრივი ავტობუსის ინტერფეისი, რომელიც აკავშირებს პროცესორს RAM– თან, რომელშიც გარე მოწყობილობების დასაკავშირებლად არის ჩასმული კონექტორები. კომპიუტერის მთავარ ავტობუსთან კომუნიკაციისთვის ( ᲐᲠᲘᲡ / EISA ) გამოიყენება სპეციალური ინტერფეისის გადამყვანები - ხიდები PCI ( PCI ხიდი ). თანამედროვე კომპიუტერებში ხიდის ფუნქციებია PCIმიკროპროცესორული ნაკრების (ჩიპსეტის) მიკროცირკულაციის შესრულება.

ეს ინტერფეისი მხარს უჭერს 33 MHz ავტობუსის სიხშირეს და უზრუნველყოფს 132 მბ / წმ სიჩქარეს. ინტერფეისის უახლესი ვერსიები მხარს უჭერს სიხშირეებს 66 მჰც-მდე და იძლევა 264 მბ / წმ 32 ბიტიან მონაცემებს და 528 მბ / წმ 64 ბიტიან მონაცემებს.

ამ სტანდარტით განხორციელებული მნიშვნელოვანი ინოვაცია არის ე.წ დანამატი - და - თამაში , შემდგომ ჩამოყალიბდა ინდუსტრიულ სტანდარტად თვითრეგულირების მოწყობილობები.მისი არსი მდგომარეობს იმაში, რომ გარე მოწყობილობის ფიზიკურად დაკავშირების შემდეგ ავტობუსის კონექტორთან PCIმონაცემები იცვლება მოწყობილობას შორის და დედაპლატა, რის შედეგადაც მოწყობილობა ავტომატურად იღებს გამოყენების შეწყვეტის რაოდენობას, კავშირის პორტის მისამართს და DMA არხის ნომერს.

კონფლიქტი მოწყობილობებს შორის ერთი და იგივე რესურსების ფლობისთვის (ნომრების შეწყვეტა, პორტის მისამართები და პირდაპირი მეხსიერების წვდომის არხები) მომხმარებლებს უამრავ პრობლემას უქმნის ავტობუსთან დაკავშირებული მოწყობილობების დაყენებისას ᲐᲠᲘᲡ . ინტერფეისის მოსვლასთან ერთად PCIდა სტანდარტის დიზაინით დანამატი - და - თამაშიშესაძლებელი გახდა ახალი მოწყობილობების დაყენება ავტომატური გამოყენებით პროგრამული ინსტრუმენტები- ეს ფუნქციები მეტწილად გადაეცა ოპერაციულ სისტემას.

FSB კომპიუტერი / ავტობუსი, რომელიც გამოჩნდა კომპიუტერებში პროცესორების საფუძველზე ინტელი პენტიუმიროგორც ადგილობრივი ავტობუსი, რომელიც შექმნილია პროცესორის RAM- თან დასაკავშირებლად, იგი დიდხანს არ დარჩა ამ შესაძლებლობებში. დღეს იგი გამოიყენება მხოლოდ როგორც ავტობუსი გარე მოწყობილობების დასაკავშირებლად და პროცესორისა და მეხსიერების დასაკავშირებლად, დაწყებული პროცესორით ინტელი პენტიუმი პრო , გამოიყენება სპეციალური ავტობუსი, სახელწოდებით წინა გვერდითი ავტობუსი ( FSB ). ეს ავტობუსი მუშაობს 100-200 MHz სიხშირით. ავტობუსის სიხშირე FSBარის ერთ -ერთი მთავარი სამომხმარებლო პარამეტრი - ის არის ის, ვინც მითითებულია დედაპლატის სპეციფიკაციაში. მეხსიერების თანამედროვე ტიპები ( DDR SDRAM , RDRAM ) შეუძლია გადასცეს მრავალი სიგნალი ერთ ავტობუსის ციკლში FSB , რაც ზრდის ოპერატიული მეხსიერების მონაცემების გაცვლის სიჩქარეს.

AGP. ვიდეო ადაპტერი არის მოწყობილობა, რომელიც მოითხოვს მონაცემთა გადაცემის განსაკუთრებით მაღალ სიჩქარეს. როგორც ადგილობრივი ავტობუსების განხორციელებისას VLB , და ადგილობრივი ავტობუსის განხორციელებისას PCIვიდეო ადაპტერი ყოველთვის იყო პირველი მოწყობილობა, რომელიც "ჩავარდა" ახალ ავტობუსში. როდესაც ავტობუსის პარამეტრები PCIშეწყვიტა ვიდეო გადამყვანების მოთხოვნების დაკმაყოფილება, მათთვის შემუშავდა ცალკე ავტობუსი, სახელწოდებით GP ( Მოწინავე გრაფიკული პორტი - გაუმჯობესებული გრაფიკული პორტი).ავტობუსის სიხშირე შეესაბამება კომპიუტერის / ავტობუსის სიხშირეს (33 MHz ან 66 MHz), მაგრამ მას აქვს გაცილებით მაღალი გამტარუნარიანობა რამდენიმე სიგნალის ერთ ციკლში გადაცემის გამო. მაგალითად, საათის ციკლზე გადაცემული სიგნალების რაოდენობა მითითებულია მულტიპლიკატორის სახით GP4x (ამ რეჟიმში გადაცემის სიჩქარე აღწევს 1066 მბ / წმ). ავტობუსის უახლესი ვერსია GPაქვს 8x სიმრავლე.

PCMCIA ( პირადი კომპიუტერი მეხსიერება ბარათი საერთაშორისო ასოციაცია - პერსონალური კომპიუტერებისთვის მეხსიერების ბარათების მწარმოებელთა საერთაშორისო ასოციაციის სტანდარტი). ეს სტანდარტი განსაზღვრავს ინტერფეისს მცირე ბრტყელი მეხსიერების ბარათების დასაკავშირებლად და გამოიყენება პორტატულ პერსონალურ კომპიუტერებში.

USB ( უნივერსალური სერიული ავტობუსი - უნივერსალური სერიული ხაზი).ეს არის ერთ -ერთი უახლესი სიახლე დედაპლატის არქიტექტურაში. ეს სტანდარტი განსაზღვრავს კომპიუტერის ურთიერთქმედებას პერიფერიულ აღჭურვილობასთან. ეს საშუალებას გაძლევთ დაუკავშიროთ 256 -მდე სხვადასხვა სერიული მოწყობილობა. მოწყობილობების ჩართვა შესაძლებელია ჯაჭვებით (ყოველი შემდეგი მოწყობილობა უკავშირდება წინა მოწყობილობას). საბურავის შესრულება USBშედარებით მცირე, მაგრამ საკმაოდ საკმარისი ისეთი მოწყობილობებისთვის, როგორიცაა კლავიატურა, მაუსი, მოდემი, ჯოისტიკი, პრინტერი და სხვა. ავტობუსის მოხერხებულობა ის არის, რომ ის პრაქტიკულად გამორიცხავს კონფლიქტებს სხვადასხვა აღჭურვილობას შორის, გაძლევთ საშუალებას დააკავშიროთ და გათიშოთ მოწყობილობები ცხელ რეჟიმში (გარეშე კომპიუტერის გამორთვა) და გაძლევთ საშუალებას დააკავშიროთ რამდენიმე კომპიუტერი უმარტივესში ადგილობრივი ქსელისპეციალური აღჭურვილობისა და პროგრამული უზრუნველყოფის გამოყენების გარეშე.

PCI-E ( პერიფერიული Კომპონენტი ურთიერთკავშირი - ექსპრესი - კავშირის სტანდარტი გარე კომპონენტები) - საკმაოდ ცოტა ხნის წინ გამოჩნდა, მისი მთავარი როლი არის AGP– ს შეცვლა, რადგან ის ვეღარ უმკლავდება ვიდეო მონაცემთა ნაკადს. გადაცემის სიჩქარე აღემატება 2100 მბ / წმ


დასკვნა

რეფერატის წერის შედეგების საფუძველზე შესაძლებელია შემდეგი დასკვნების გამოტანა: სისტემის ერთეული არის ძალიან რთული მოწყობილობა, რომელიც არის კომპიუტერის არქიტექტურის მთავარი ელემენტი. შედგება დიდი რაოდენობის ცალკეული და ხშირად განუყოფელი ელემენტებისგან. ყველა გამოთვლითი პროცესი ხდება სისტემის ერთეულში. და აბსოლუტურად ყველა კომპიუტერული პერიფერიული მოწყობილობა უკავშირდება მას.


მეორადი წიგნები

1. ენციკლოპედია ბავშვებისათვის. T. 14. ტექნიკა / ხელმძღვანელი. ედ. დოქტორი აქსიონოვა. - მ .: ავანთა +, 1999 - 688 გვ.: ავად.

2. ენციკლოპედია ბავშვებისათვის. ტომი 22. ინფორმატიკა / თავი. ედ. E. A. Khlebalina, ხელმძღვანელობდა. სამეცნიერო. ედ. ა.გ. ლეონოვი.- მ .: ავანტა + 2003. -624 წ.: ავად.

3.www.ixbit.com

4. ინფორმატიკა. ძირითადი კურსი. უნივერსიტეტებისთვის მე -2 გამოცემა / ედ. ს. ვ. სიმონოვიჩი. SPb.: პიტერი, 2007. -640 წლები: ილ.

ძირითადი კომპიუტერული მოწყობილობები "ცოცხლობს" სისტემის ერთეულში. ესენია: დედაპლატა, პროცესორი, ვიდეო ბარათი, ოპერატიული მეხსიერება, მყარი დისკი. მის გარეთ, ჩვეულებრივ მაგიდაზე, არის არანაკლებ მნიშვნელოვანი კომპიუტერული მოწყობილობები. როგორიცაა: მონიტორი, მაუსი, კლავიატურა, დინამიკები, პრინტერი.

ამ სტატიაში ჩვენ შევხედავთ, რისგან შედგება კომპიუტერიროგორ გამოიყურება ეს მოწყობილობები, რა ფუნქციას ასრულებენ ისინი და სად არიან.

Სისტემის ერთეული.

პირველ კატეგორიაში ჩვენ გავაანალიზებთ იმ მოწყობილობებს, ან მათ ასევე უწოდებენ კომპონენტებს, რომლებიც "იმალება" სისტემის ერთეულში. ისინი ყველაზე მნიშვნელოვანია მისი საქმიანობისთვის. სხვათა შორის, თქვენ შეგიძლიათ დაუყოვნებლივ შეხედოთ სისტემის ერთეულს. ეს არ არის რთული. საკმარისია სისტემის ერთეულის უკანა მხარეს არსებული ორი ჭანჭიკის ამოღება და საფარის გადატანა გვერდზე, შემდეგ კი ჩვენ ვნახავთ უმნიშვნელოვანესი კომპიუტერული მოწყობილობების ხედს, რომლის თანმიმდევრობითაც ახლა განვიხილავთ.

დედაპლატა არის დაბეჭდილი მიკროსქემის დაფა, რომელიც შექმნილია კომპიუტერის ძირითადი კომპონენტების დასაკავშირებლად. ზოგიერთი მათგანი, მაგალითად, პროცესორი ან ვიდეო ბარათი, დაინსტალირებულია უშუალოდ დედაპლატზე, ამისათვის გათვალისწინებულ სოკეტში. და კომპონენტების მეორე ნაწილი, მაგალითად, მყარი დისკი ან კვების ბლოკი, დაკავშირებულია დედაპლატთან სპეციალური კაბელების გამოყენებით.

პროცესორი არის მიკროსქემა და ამავე დროს კომპიუტერის "ტვინი". რატომ? რადგან ის არის პასუხისმგებელი ყველა ოპერაციაზე. რაც უკეთესი იქნება პროცესორი, მით უფრო სწრაფად შეასრულებს ის ამ ოპერაციებს, შესაბამისად, კომპიუტერი უფრო სწრაფად იმუშავებს. პროცესორი, რა თქმა უნდა, გავლენას ახდენს კომპიუტერის სიჩქარეზე და თანაც ძალიან ძლიერად, მაგრამ კომპიუტერის სიჩქარე ასევე იქნება დამოკიდებული თქვენს მყარ დისკზე, ვიდეო ბარათზე და ოპერატიულ მეხსიერებაზე. ასე რომ, ყველაზე მძლავრი პროცესორი არ იძლევა გარანტიას კომპიუტერის მაღალ სიჩქარეზე, თუ დანარჩენი კომპონენტები დიდი ხანია მოძველებულია.

3. ვიდეო კარტა.

ვიდეო ბარათი, ან სხვაგვარად გრაფიკული ბარათი, შექმნილია მონიტორის ეკრანზე გამოსახულების გამოსახატავად. ის ასევე დამონტაჟებულია დედაპლატაზე, სპეციალურ PSI-Express კონექტორში. ნაკლებად ხშირად, ვიდეო ბარათი შეიძლება ჩაშენდეს დედაპლატაში, მაგრამ მისი სიმძლავრე ხშირად საკმარისია მხოლოდ საოფისე პროგრამებისთვის და ინტერნეტით სერფინგისთვის.

შემთხვევითი წვდომის მეხსიერება არის ისეთი მართკუთხა ბარი, რომელიც მსგავსია ძველი სათამაშო კონსოლების ვაზნისა. ის განკუთვნილია მონაცემების დროებით შესანახად. მაგალითად, ის ინახავს ბუფერს. ჩვენ გადავაკოპირეთ ტექსტი საიტზე და ის მაშინვე მოხვდა RAM- ში. ინფორმაცია გაშვებული პროგრამების, კომპიუტერული ძილის და სხვა დროებითი მონაცემების შესახებ ინახება RAM- ში. ოპერატიული მეხსიერების მახასიათებელია ის, რომ მისგან მონაცემები მთლიანად წაიშლება კომპიუტერის გამორთვის შემდეგ.

მყარი დისკი, RAM– ისგან განსხვავებით, განკუთვნილია ფაილების გრძელვადიანი შენახვისთვის. სხვაგვარად მას უწოდებენ ვინჩესტერს. იგი ინახავს მონაცემებს სპეციალურ ფირფიტებზე. ასევე ცოტა ხნის წინ, SSD დისკები გავრცელდა.

მათი მახასიათებლები მოიცავს მუშაობის მაღალ სიჩქარეს, მაგრამ მაშინვე არის მინუსი - ისინი ძვირია. 64 გიგაბაიტიანი SSD დაგიჯდებათ იგივე ფასი, როგორც 750 გიგაბაიტიანი მყარი დისკი. წარმოიდგინეთ რამდენ ეღირება SSD რამდენიმე ასეული გიგაბაიტი. შიგნით, შიგნით! მაგრამ არ ინერვიულოთ, შეგიძლიათ შეიძინოთ 64 GB SSD დისკი და გამოიყენოთ იგი როგორც სისტემის დრაივი, ანუ დააინსტალიროთ Windows მასზე. ისინი ამბობენ, რომ მუშაობის სიჩქარე რამდენჯერმე იზრდება. სისტემა იწყება ძალიან სწრაფად, პროგრამები დაფრინავენ. ვგეგმავ SSD- ზე განახლებას და ჩემი რეგულარული ფაილების შენახვას ტრადიციულ მყარ დისკზე.

დისკი საჭიროა დისკებთან მუშაობისთვის. მიუხედავად იმისა, რომ ის უკვე გაცილებით იშვიათად გამოიყენება, ის კვლავ არის სტაციონარული კომპიუტერებიჯერ არ დააზარალებს მინიმუმ ფლოპი დისკი სასარგებლოა სისტემის ინსტალაციისთვის.

6. გაგრილების სისტემები.

გაგრილების სისტემა შედგება გულშემატკივართაგან, რომლებიც აგრილებენ კომპონენტებს. ჩვეულებრივ დამონტაჟებულია სამი ან მეტი გამაგრილებელი. აუცილებლად ერთი პროცესორზე, ერთი ვიდეო კარტაზე და ერთი კვების ბლოკზე და შემდეგ სურვილისამებრ. თუ რამე თბილია, მაშინ მიზანშეწონილია გაგრილება. გულშემატკივრები ასევე დამონტაჟებულია მყარი დისკებიდა თავად შენობაში. თუ ქილაში ქულერი დამონტაჟებულია წინა პანელზე, მაშინ ის იღებს სითბოს, ხოლო უკანა ნაწილზე დამონტაჟებული გამაგრილებლები ცივ ჰაერს აწვდიან სისტემას.

ხმის ბარათი გამოსცემს ხმას დინამიკებზე. ის ჩვეულებრივ დედაპლატაშია ჩაშენებული. მაგრამ ეს ხდება, რომ ის ან იშლება და, შესაბამისად, იყიდება ცალკე, ან თავდაპირველად სტანდარტული კომპიუტერის მფლობელის ხარისხი არ ჯდება და ის ყიდულობს სხვა ხმის სისტემას. ზოგადად, ხმის ბარათი ასევე აკმაყოფილებს PC მოწყობილობების ამ ჩამონათვალს.

ელექტროენერგიის მიწოდება საჭიროა იმისათვის, რომ ყველა ზემოთ აღწერილი კომპიუტერული მოწყობილობა იმუშაოს. ის უზრუნველყოფს ყველა კომპონენტს საჭირო რაოდენობის ელექტროენერგიით.

8. საცხოვრებელი

და იმისათვის, რომ დედაპლატა, პროცესორი, ვიდეო ბარათი, ოპერატიული მეხსიერება, მყარი დისკი, ფლოპი დრაივი, ხმის ბარათი, ელექტრომომარაგება და, შესაძლოა, დამატებითი კომპონენტები სადმე გადაიტანონ, ჩვენ გვჭირდება საქმე. იქ ყველაფერი კარგად არის დაინსტალირებული, გადაუგრიხეს, შეაერთეს და დაიწყეს ყოველდღიური ცხოვრება, დაწყებიდან დაწყებული. საჭირო ტემპერატურა შენარჩუნებულია საცხოვრებელში და ყველაფერი დაცულია დაზიანებისგან.

შედეგად, ჩვენ ვიღებთ სრულფასოვან სისტემურ ერთეულს, ყველა უმნიშვნელოვანეს კომპიუტერულ მოწყობილობასთან, რომლებიც საჭიროა მისი მუშაობისთვის.

პერიფერიული მოწყობილობები.

ისე, იმისათვის, რომ სრულად დავიწყოთ მუშაობა კომპიუტერზე და არ შევხედოთ "აჟიოტაჟის" სისტემის ერთეულს, ჩვენ გვჭირდება პერიფერიული მოწყობილობები. ეს მოიცავს კომპიუტერის იმ კომპონენტებს, რომლებიც სისტემის ერთეულის მიღმაა.

მონიტორი თავად არის საჭირო იმის დასადგენად, თუ რასთან ვმუშაობთ. ვიდეო ბარათი კვებავს სურათს მონიტორზე. ისინი ერთმანეთთან დაკავშირებულია VGA ან HDMI კაბელით.

კლავიატურა შექმნილია ინფორმაციის შესანახად, რა თქმა უნდა, რა სახის სამუშაოა სრული კლავიატურის გარეშე. ჩაწერეთ ტექსტი, ითამაშეთ თამაშები, დაათვალიერეთ ინტერნეტი და ყველგან გჭირდებათ კლავიატურა.

3. თაგვი.

მაუსი საჭიროა ეკრანზე კურსორის გასაკონტროლებლად. მართეთ იგი სხვადასხვა მიმართულებით, დააწკაპუნეთ, გახსენით ფაილები და საქაღალდეები, დარეკეთ სხვადასხვა ფუნქციებზე და მრავალი სხვა. ასევე კლავიატურის გარეშე, თაგვის გარეშე არსად.

4. სვეტები.

დინამიკები ძირითადად საჭიროა მუსიკის მოსასმენად, ფილმების ყურებისთვის და თამაშებისათვის. სხვა ვინ იყენებს დღეს სვეტებს, ვიდრე ჩვეულებრივი მომხმარებლები ყოველდღიურად ამუშავებენ მათ ამ ამოცანებში.

პრინტერი და სკანერი საჭიროა დოკუმენტების დასაბეჭდად და სკანირებისთვის და ყველაფერი რაც თქვენ გჭირდებათ ბეჭდვის სფეროში. ან MFP, მრავალფუნქციური მოწყობილობა... ეს სასარგებლო იქნება ყველასთვის, ვინც ხშირად ბეჭდავს, სკანირებს, აკეთებს ასლებს და ასრულებს ბევრ სხვა დავალებას ამ მოწყობილობით.

ამ სტატიაში ჩვენ მხოლოდ მოკლედ განვიხილეთ მთავარი კომპიუტერული მოწყობილობებიდა სხვა, ბმულები, რომლებსაც ქვემოთ ხედავთ, ჩვენ უფრო ახლოს განვიხილავთ ყველა ყველაზე პოპულარულ პერიფერიულ მოწყობილობას, ასევე კომპონენტებს, რომლებიც სისტემის ერთეულის ნაწილია, ანუ კომპონენტებს.

ისიამოვნეთ კითხვით!

    დედაპლატა

    მყარი დისკი

    ფლოპი დისკი

    CD-ROM აწარმოებს CD-ROM, CD-R, CD-RW, DVD-RAM

    ვიდეო კარტა (ვიდეო ადაპტერი)

    Ხმის კარტა

4.1. სისტემის (დედაპლატის) დაფა

დედაპლატა არის პერსონალური კომპიუტერის მთავარი დაფა. მასპინძლობს:

    პროცესორი - მთავარი მიკროცირკულაცია, რომელიც ასრულებს მათემატიკური და ლოგიკური ოპერაციების უმეტესობას;

    ოპერატიული მეხსიერება (შემთხვევითი წვდომის მეხსიერება, ოპერატიული მეხსიერება) - მიკროცირკულატების ნაკრები, რომელიც შექმნილია მონაცემების დროებითი შესანახად, როდესაც კომპიუტერი ჩართულია;

    საბურავები - გამტარების ნაკრები, რომლის საშუალებითაც ხდება სიგნალების გაცვლა კომპიუტერის შიდა მოწყობილობებს შორის;

    მიკროპროცესორული ნაკრები (ჩიპსეტი) - მიკროცირკულაციის ნაკრები, რომელიც აკონტროლებს კომპიუტერის შიდა მოწყობილობების მუშაობას და განსაზღვრავს ძირითადს ფუნქციონალურობადედაპლატა;

    რომი (მხოლოდ წაკითხვადი მეხსიერება)-მიკროცირკულაცია, რომელიც განკუთვნილია მონაცემთა გრძელვადიანი შესანახად, მათ შორის კომპიუტერის გათიშვისას;

    კონექტორები დამატებითი მოწყობილობების დასაკავშირებლად ( სლოტები ).

4.1.1. პროცესორი

პროცესორი არის კომპიუტერის მთავარი მიკროცირკულაცია, რომელშიც ყველა გათვლაა შესრულებული. სტრუქტურულად, პროცესორი შედგება RAM უჯრედების მსგავსი უჯრედებისგან, მაგრამ ამ უჯრედებში მონაცემების არა მხოლოდ შენახვა, არამედ შეცვლაა შესაძლებელი. პროცესორის შიდა უჯრედებს ეწოდება რეგისტრი. ასევე მნიშვნელოვანია აღინიშნოს, რომ ზოგიერთ რეგისტრში არსებული მონაცემები არ განიხილება როგორც მონაცემები, არამედ როგორც ბრძანებები, რომლებიც აკონტროლებენ მონაცემთა დამუშავებას სხვა რეგისტრებში. პროცესორის რეგისტრებს შორის არის ისეთებიც, რომელთა შინაარსიდან გამომდინარე, შეუძლიათ შეცვალონ ინსტრუქციების შესრულება. ამრიგად, პროცესორის სხვადასხვა რეგისტრში მონაცემების გადაცემის კონტროლით, თქვენ შეგიძლიათ აკონტროლოთ მონაცემთა დამუშავება. პროგრამების შესრულება ემყარება ამას.

კომპიუტერის დანარჩენ მოწყობილობებთან და, უპირველეს ყოვლისა, RAM– ით, პროცესორი დაკავშირებულია გამტარების რამდენიმე ჯგუფთან, რომელსაც ავტობუსები ეწოდება. არსებობს სამი ძირითადი ავტობუსი: მონაცემთა ავტობუსი, მისამართის ავტობუსი და სარდლობის ავტობუსი.

პროცესორების ძირითადი პარამეტრები.პროცესორების ძირითადი პარამეტრები: სამუშაო ძაბვა, ბიტის სიგანე, საათის სიხშირე, შიდა საათის მულტიპლიკატორი და ქეში ზომა.

სამუშაო ძაბვაპროცესორი უზრუნველყოფილია დედაპლატით, შესაბამისად სხვადასხვა ბრენდებიპროცესორები შეესაბამება სხვადასხვა დედაპლატებს (ისინი ერთად უნდა შეირჩეს). პროცესორის ტექნოლოგიის განვითარებით, ხდება ოპერაციული ძაბვის თანდათანობითი შემცირება. X86 პროცესორების ადრეულ მოდელებს ჰქონდათ ძაბვა 5 ვ. Intel Pentium პროცესორებზე გადასვლისთანავე იგი შემცირდა 3.3 ვ -მდე და ახლა ის 3 ვ -ზე ნაკლებია. უფრო მეტიც, პროცესორის ბირთვი იკვებება შემცირებული ძაბვით 2.2. V. საოპერაციო ძაბვის შემცირება საშუალებას იძლევა შემცირდეს მანძილი მათ შორის სტრუქტურული ელემენტებიპროცესორის ბროლში მილიმეტრის ათი ათას მეათედამდე, ელექტრული დაზიანების შიშის გარეშე. ძაბვის კვადრატის პროპორციულად, პროცესორში სითბოს გაფრქვევაც მცირდება და ეს საშუალებას გაძლევთ გაზარდოთ მისი მოქმედება გადახურების საფრთხის გარეშე.

პროცესორის ზომაგვიჩვენებს რამდენი ბიტი მონაცემის მიღება და დამუშავება შეუძლია თავის რეგისტრებში ერთდროულად (საათის ციკლზე). პირველი x86 პროცესორები იყო 16 ბიტიანი. 80386 პროცესორიდან დაწყებული, მათ აქვთ 32-ბიტიანი არქიტექტურა. თანამედროვე პროცესორები Intel Pentium ოჯახები რჩება 32 ბიტიანი, თუმცა ისინი მუშაობენ 64 ბიტიანი მონაცემების ავტობუსით (პროცესორის სისწორე განისაზღვრება არა მონაცემთა ავტობუსით, არამედ ბრძანების ავტობუსით).

პროცესორიც იგივეზეა დაფუძნებული საათის პრინციპიროგორც ჩვეულებრივ საათში. თითოეული ბრძანების შესრულება იღებს გარკვეულ რაოდენობას. კედლის საათში რხევები დადგენილია ქანქარით; მექანიკურ მექანიკურ საათებში, ისინი დაყენებულია ზამბარით დატვირთული ქანქარით; ამის ელექტრონულ საათში არის რხევითი წრე, რომელიც ადგენს მკაცრად განსაზღვრული სიხშირის საათს. პერსონალურ კომპიუტერში საათის იმპულსებს ადგენს ერთ – ერთი მიკროსქემა, რომელიც შედის მიკროპროცესორულ ნაკრებში (ჩიპსეტი), რომელიც მდებარეობს დედაპლატაზე. რაც უფრო მაღალია პროცესორზე საათის ციკლის სიხშირე, მით უფრო მეტი ბრძანების შესრულება შეუძლია დროის ერთეულში, მით უფრო მაღალია მისი შესრულება. პირველი x86 პროცესორები შეიძლება მუშაობდნენ სიხშირით არაუმეტეს 4.77 მჰც, ხოლო დღეს ზოგიერთი პროცესორის მუშაობის სიხშირე უკვე აღემატება 3000 მილიონ ციკლს წამში (3000 მჰც ან 3 გჰც).

პროცესორი იღებს საათის სიგნალებს დედაპლატიდან, რომელიც პროცესორისგან განსხვავებით, არ არის სილიკონის ბროლი, არამედ მავთულისა და მიკროსქემების დიდი ნაკრები. წმინდა ფიზიკური მიზეზების გამო, დედაპლატა ვერ იმუშავებს ისეთ მაღალ სიხშირეზე, როგორიც არის პროცესორი. დღეს მისი ლიმიტი 100-133 მჰც-ია. პროცესორში უფრო მაღალი სიხშირის მისაღებად, შიდა სიხშირის გამრავლება 3; 3, 5; 4; 4, 5; 5 ან მეტი.

პროცესორის შიგნით მონაცემების გაცვლა რამდენჯერმე უფრო სწრაფია ვიდრე სხვა მოწყობილობებთან გაცვლა, როგორიცაა ოპერატიული მეხსიერება. RAM– ზე ზარების რაოდენობის შემცირების მიზნით, პროცესორის შიგნით იქმნება ბუფერული არე - ე.წ ქეში მეხსიერება... ეს არის "სუპერ სწრაფი მეხსიერება". როდესაც პროცესორს სჭირდება მონაცემები, ის პირველად წვდება ქეში მეხსიერებას და მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ საჭირო მონაცემები არ არის, მას იძახებს ოპერატიული მეხსიერება. ოპერატიული მეხსიერების მონაცემების ბლოკის მიღებისას, პროცესორი წერს მას ერთდროულად ქეშ მეხსიერებაში. "წარმატებულ" ქეშიან დარტყმებს ქეშის დარტყმები ეწოდება. რაც უფრო დიდია ქეში მეხსიერება, მით უფრო მაღალია დარტყმის სიჩქარე, ამიტომ მაღალი ხარისხის პროცესორები აღჭურვილია გაზრდილი ქეშ მეხსიერებით.

ხშირად, ქეში მეხსიერება ნაწილდება რამდენიმე დონეზე. პირველი დონის ქეში შესრულებულია იმავე კოლოფში, როგორც თავად პროცესორი და აქვს მოცულობა ათეულობით კბ. L2 ქეში მდებარეობს ან პროცესორის კოლოფში, ან იმავე კვანძში, როგორც პროცესორი, თუმცა ის ცალკეულ კოლოფზეა შესრულებული. L1 და L2 ქეში მუშაობს პროცესორის ძირითადი სიხშირის შესაბამისი სიხშირით.

L3 ქეში შესრულებულია მაღალსიჩქარიანი SRAM ჩიპებით და მდებარეობს დედაპლატაზე პროცესორის მახლობლად. მისი მოცულობა შეიძლება მიაღწიოს რამდენიმე მბ -ს, მაგრამ ის მუშაობს დედაპლატის სიხშირეზე.

კომპიუტერები .. გახსოვთ როგორ ვისაუბრეთ ამ "არსებებზე", რომლებიც შედარებით ცოტა ხნის წინ გამოჩნდა? ამდენი წელია ისინი ათასობით ადამიანს აგროვებენ გარშემო, იზიდავენ თავიანთი შესაძლებლობებით ... ვიღაც თამაშობს კომპიუტერული თამაშები, ვინმე წერს სტატიებს მათზე და ზოგჯერ ისინი შეიძლება გახდეს თქვენი მეორე ტელევიზია ან ინფორმაციის შემნახველი. როდესაც იყენებთ თქვენს კომპიუტერს, ოდესმე დაუსვით საკუთარ თავს კითხვა: "მესმის როგორ მუშაობს?" რომც ეკითხათ, მათ ალბათ არ უპასუხეს, ინტერნეტით დაათვალიერეს და დროის ფუჭად ხარჯვა მოახერხეს. და ჩვენ მაინც გეტყვით ამის შესახებ. უფრო ზუსტად, ჩვენ უკვე ვთქვით და ვაპირებთ შევახსენოთ ამის შესახებ.


კარგი, წავიდეთ კიდევ ერთხელ?

დედაპლატა

თქვენ ალბათ გსმენიათ მის შესახებ როგორც "დედა" ან "დედა". კომპიუტერის მუშაობაზე საუბრისას, პირველ რიგში, ზუსტად უნდა გახსოვდეთ დედაპლატა. თუ როგორღაც შესაძლებელია კომპიუტერის დაწყება სხვა ნაკლებად მნიშვნელოვანი ნაწილების გარეშე, როგორიცაა ვიდეო ბარათი და ხმის ბარათი, მაშინ დედაპლატა არის მთავარი და ყველაზე მნიშვნელოვანი ნაწილი. მასზეა დამოკიდებული კომპიუტერის რომელი კომპონენტი იმუშავებს და რომელი არა. როდესაც დაიწყებთ კომპიუტერის შექმნას ნულიდან, თქვენ უნდა დაიწყოთ კარგი დედაპლატით.

დედაპლატას თავისი გარეგნობით შეუძლია გაუუცხოოს დამწყები, რადგან ეს არის მიკროცირკულაციის არარეალურად დიდი პლექსი, რომელიც ყველა დაკავშირებულ მოწყობილობას მთლიანობაში ამუშავებს. სუსტი დედაპლატა ვერ გაუძლებს ძლიერ პროცესორებსა და ვიდეო ბარათებს, რაც არ შეიძლება ითქვას საპირისპიროზე. დედაპლატის აპარატურასთან შეუთავსებლობა ძალიან ხშირია და ამიტომ ჩვენი ვალია გავაფრთხილოთ, რომ დედაპლატის ყიდვა არის ახალი კომპიუტერის მშენებლობის ან ძველის განახლების ყველაზე მნიშვნელოვანი ნაწილი.

პროცესორი

დედაპლატის არჩევისას, თქვენ ალბათ გაინტერესებთ: "რა არის შემდეგი მნიშვნელობით დედაპლატის შემდეგ?" ძნელი მისახვედრი არ არის - ეს არის პროცესორი. მისი "კოდური სახელები" არის CPU ან CPU აბრევიატურა. პროცესორი არის ინტეგრირებული წრე, რომელიც წარმოადგენს სისტემის ერთეულის მთლიან ნაწილს. თუ თქვენ ოდესმე გიჭირავთ პროცესორი თქვენს ხელში, შეიძლება შეამჩნიოთ, რომ გარეგნულად ეს არის მხოლოდ პატარა ფირფიტა დიდი ნემსებით. სხვათა შორის, უმჯობესია არ შეეხოთ ასეთ ნემსებს თითებით, წინააღმდეგ შემთხვევაში შეგიძლიათ დააზიანოთ იგი.

წარმოვიდგინოთ, რომ სისტემის ერთეული არის ჩვენი კანი და ძვლები. მხოლოდ მათთან ერთად, რა თქმა უნდა, ჩვენ არ ვიქნებით სრულფასოვანი ადამიანი. დედაპლატა არის ბაზა, რომელიც მასპინძლობს ორგანოებს. ყველა სახის სისხლძარღვი, რომელიც აკავშირებს ყველა ორგანოს ერთმანეთთან და ასევე მყარად იჭერს მათ იმ ადგილას, სადაც უნდა იყოს - ეს არის დედაპლატა. და პროცესორი, რა თქმა უნდა, არის ტვინი. როგორც თქვენ წარმოიდგენთ, მის გარეშე ადამიანი ასევე ვერ შეძლებს ცხოვრებას. ეს "ტვინი" ამუშავებს სისტემაში შემავალ ინფორმაციას.

ოპერატიული მეხსიერება

ოპერატიული მეხსიერება, უფრო ზუსტად. თქვენ იცით ეს RAM- ის შემოკლებით ან მარტივი "ოპერაციული სისტემა". კომპიუტერის ეს მნიშვნელოვანი ნაწილი, უცნაურად საკმარისია, ყველაზე განხილული. ამით მინდოდა მეთქვა, რომ ადამიანების 80%, ვინც იცის კომპიუტერების შესახებ, მათი პირველი ხსენებისთანავე, პირველ რიგში RAM- ზე ფიქრობს. რატომ იმსახურებდა სისტემის ერთეულის ეს ერთი შეხედვით პატარა ნაწილი ასეთ ყურადღებას? იმედია აგიხსნით.

RAM არის, თუ შეიძლება ასე ითქვას, პროცესორის და. მასში ბევრი ინფორმაცია ინახება კომპიუტერის მუშაობის დროს. ის მუდმივად განახლდება და იცვლება, მაგრამ კომპიუტერის გამორთვის შემდეგ ის ქრება, როგორც თქვენს მონიტორზე გამოსახული სურათი. ანუ, ეს არის დროებითი ინფორმაცია, რომელიც მოდის პროცესორიდან. ადამიანმა არ უნდა იცოდეს რა სახის ინფორმაცია მიდის RAM– ზე, მაგრამ მან უნდა გაიგოს, რომ თითოეული ჩართული პროგრამა და თითოეული გაშვებული პროცესი „ნაკბენს“ RAM– ს მცირე ნაწილს, რაც ამცირებს დროებით მეხსიერებას.

ვიდეო კარტა

ელექტროენერგიის მიწოდება, რომელიც კომპიუტერის შეუცვლელი ნაწილია (რადგან მისი დახმარებით დედაპლატა მიეწოდება ენერგიას), გადავწყვიტე გადავიდე ვიდეო ბარათზე - კომპიუტერის იმ ნაწილზე, რომელიც საჭიროა შექმენით სურათი მონიტორზე. თუ თქვენ ოდესმე დაუკავშირდით მონიტორს ამხელა მავთულის გამოყენებით ორი ხრახნით გვერდებზე, რომლებიც უნდა იყოს გამკაცრებული, მაშინ უნდა იცოდეთ, რომ მავთული პირდაპირ ვიდეო კარტის კონექტორშია ჩასმული. თქვენ ასევე იცით მისი აბრევიატურა "ვიდიუჰა".

ხშირად სუსტი ვიდეო ბარათები ჩაშენებულია დედაპლატაში. ეს კეთდება მინიმუმ ისე, რომ კომპიუტერი შეიძლება გამოყენებულ იქნას ვიდეო კარტის გარეშეც კი. მაგრამ გრაფიკული სისტემის ნორმალური მუშაობისთვის, რა თქმა უნდა, მაინც ღირს ნორმალური ვიდეო ბარათის ყიდვა. და თუ თქვენ თამაშობთ კომპიუტერულ თამაშებს, მაშინ ეს საკითხი პირველ რიგში უნდა იქნას განხილული.

Ხმის კარტა

ვინაიდან სურათი შემოდის მონიტორის ეკრანზე ვიდეო ბარათის დახმარებით, რა ხდება ხმასთან? იგივე, მხოლოდ ხმის ბარათი უკვე გამოიყენება ამისათვის. კომპიუტერის მრავალი სხვა ნაწილისგან განსხვავებით, რომლებსაც აქვთ საკუთარი ჟარგონული სახელები, მე არ მახსოვს, ეწოდება თუ არა ხმის კარტს "ხმა", მაგალითად. თუმცა, ეს არც ისე მნიშვნელოვანია. ხმის ბარათი არის კომპიუტერის აუცილებელი ნაწილი ყველასთვის, ვისაც რაიმეს მოსმენა სურს. და არ აქვს მნიშვნელობა იყენებთ დინამიკებს თუ ყურსასმენებს - ეს ყველაფერი ზუსტად ერთ ფირფიტას მოხვდა, გადაკეტილი მიკროცირკულატებითა და ბლოკებით.

უცნაურად საკმარისია, მაგრამ სისტემის ერთეულის სხვა ნაწილებისგან განსხვავებით, რომელთა ყიდვაც უბრალოდ აუცილებელია ნორმალური მუშაობისთვის, ჩვეულებრივი მომხმარებლებისთვის, რომლებიც არ არიან დაკავშირებული მუსიკასთან და მსგავს რამეზე, ასევე შესაფერისია დედაპლატაში ჩაშენებული ხმის ბარათი. ის არ დაიკვეხნის ყველაზე სუფთა ხმით, მაგრამ მაინც არ დაგჭირდებათ ფულის დახარჯვა დამატებით ტექნიკაზე. თუ დაფას აქვს ჩაშენებული ხმის ბარათი, მაშინ USB პორტების გვერდით ნახავთ 6 მრგვალ მრავალფუნქციურ პორტს. მწვანე და ვარდისფერი განკუთვნილია დინამიკებისთვის (ყურსასმენებისთვის) და მიკროფონისთვის.

LAN ბარათი

ალბათ, რომ არ ყოფილიყო ინტერნეტში ყველა ინფორმაციის მოპოვების ტენდენცია, ასევე მისი კომუნიკაციისა და თამაშების ერთად გამოყენება (და ათასი სხვა შესაძლებლობა, სიმართლე გითხრათ), მე არ აღვნიშნავდი ქსელის ბარათს რა მაგრამ ინტერნეტმა უკვე დაიპყრო თითქმის მთელი პლანეტა და ახლა არცერთ კომპიუტერს არ შეუძლია ქსელის ბარათის გარეშე. ამიტომაც მე უბრალოდ ვალდებული ვარ შეგახსენოთ ასეთი ბარათის, როგორც ქსელის ბარათის არსებობა.

ქსელის ბარათი ძალიან ჰგავს ადამიანის პირს: ეს არის პირი, რომელიც გვაძლევს სხვა ადამიანებთან კომუნიკაციის საშუალებას და ამისათვის ჩვენ არ გვჭირდება დაკავშირება თანამოსაუბრეს რაიმე მავთულით. რამდენი არხია შიგნით. ეს არის ქსელის ბარათის დახმარებით, რომლის საშუალებითაც შეგიძლიათ როუტერთან დაკავშირება მავთულის გამოყენებით, და თუ ბარათი აქვს უკაბელო ადაპტერი- მავთულის გარეშეც კი შეგიძლია.

მყარი დისკი

იცოდით სად წერია ინფორმაცია თქვენს C: ან D: დისკებზე? დიახ, მყარ დისკებზე. მყარი დისკი, ადამიანი რომ იყოს კომპიუტერი, იქნებოდა ადამიანის მეხსიერება. მისი მოწყობილობა ძალიან ჰგავს მოწყობილობას ჩვეულებრივი დისკი, ეს არის მხოლოდ "მყარი" დისკი, რომელიც ტრიალებს დისკზე, არ არის მოსახსნელი. ანუ, მყარი დისკი შეიძლება გათიშული და სხვა კომპიუტერებთან იყოს დაკავშირებული, მაგრამ თქვენ არ შეგიძლიათ "ცარიელი" ამოიღოთ სტრუქტურიდან. წინააღმდეგ შემთხვევაში, თქვენ მოკლავთ თქვენს რკინას. მისმა პირველად გამოჩენამ 73 წელს, სხვათა შორის, მყარ დისკს მისცა მეორე სახელი - "ვინჩესტერი".

საინტერესო ფაქტია, რომ მკითხველის თავები, რომლებიც დაწნული დისკზეა ჩამოკიდებული, როგორც ნემსი გრამოფონზე, არ ეხება მას. უფრო მეტიც, მათ შორის მანძილი მხოლოდ რამდენიმე ნანომეტრია. ამ კონტაქტის არარსებობა მყარ დისკს უფრო მეტხანს მუშაობის საშუალებას აძლევს. და როდესაც დისკი არ მუშაობს, ხელმძღვანელები მიდიან "ავტოსადგომზე", სადაც ისინი მშვიდად ელოდებიან მომდევნო "სამუშაო დღეს" (ეს საშუალებას იძლევა გამოირიცხოს დისკების თავების კონტაქტი არასამუშაო საათებში).

Ენერგიის წყარო

აი, აქ არის ჩვენი კომპიუტერი და აწყობილი. რჩება მხოლოდ ის, რომ ის იმუშაოს. ფაქტია, რომ რაღაც დაძაბულობა უნდა მოდიოდეს მასთან. ეს არის ის, რისთვისაც არის კვების წყარო. კომპიუტერის ადამიანთან შედარება ბოლოჯერ, კვების წყარო არის გული. ის კვებავს სხვა ორგანოებს და მის გარეშე სხეულის უახლესი და უმაღლესი ხარისხის ნაწილებიც კი არ იმუშავებს. სწორედ ამიტომ ის არის თქვენი სისტემის ერთეულის გული. და ამ ყველაფერთან ერთად, მისი დიზაინი ძალიან მარტივია. მხოლოდ იქ არის საშინლად ბევრი მავთული.

ელექტროენერგია არა მხოლოდ ავრცელებს ელექტროენერგიას თქვენი კომპიუტერის ყველა ნაწილზე. ის ასევე ასტაბილურებს ძაბვას და იცავს სისტემას ჩარევისგან. ყოველივე ამის შემდეგ, გამაგრილებელი ყოველთვის დამონტაჟებულია ბლოკში, რაც ხელს უწყობს სისტემის გაგრილებას. და ასეთი ნაკრები კარგი თვისებებიაბსოლუტურად არ არის გადაკვეთილი მინუსებით. მაგალითად, სერვერებზე, მათ შეუძლიათ ერთდროულად გამოიყენონ რამდენიმე ერთეული იმ შემთხვევაში, თუ რომელიმე მათგანი მოულოდნელად უარს იტყვის გადახურებაზე ან მიმდინარე ვარდნაზე.


პერსონალური კომპიუტერი - უნივერსალური ტექნიკური სისტემა... მისი კონფიგურაცია(აღჭურვილობის შემადგენლობა) შეიძლება მოქნილად შეიცვალოს საჭიროებისამებრ. თუმცა, არსებობს კონცეფცია ძირითადი კონფიგურაცია,რომელიც ტიპიურად ითვლება. ეს ნაკრები ჩვეულებრივ მოყვება კომპიუტერს. ძირითადი კონფიგურაცია შეიძლება შეიცვალოს. ამჟამად, ოთხი მოწყობილობა განიხილება ძირითად კონფიგურაციაში:
  • სისტემის ერთეული;
  • მონიტორი;
  • კლავიატურა;
  • თაგვი

Სისტემის ერთეულიწარმოადგენს ძირითად ასამბლეას, რომლის შიგნით არის დამონტაჟებული უმნიშვნელოვანესი კომპონენტები. სისტემის ერთეულის შიგნით მდებარე მოწყობილობებს ეწოდება შინაგანი , და გარედან მასთან დაკავშირებული მოწყობილობები ეწოდება გარეგანი . ასევე ეწოდება გარე დამატებით მოწყობილობებს მონაცემთა შეყვანის, გამომავალი და გრძელვადიანი შენახვისათვის პერიფერიული .


სისტემის ერთეული შედგება:
  1. კორპუსები;
  2. დედაპლატა;
  3. პროცესორი;
  4. შემთხვევითი წვდომის მეხსიერება;
  5. მყარი დისკი;
  6. ფლოპი დისკი;
  7. CD (ან DVD) დისკი;
  8. ვიდეო ბარათები;
  9. ხმის კარტა
სისტემის ერთეულის საქმე
გარეგნულად, სისტემის ერთეულები განსხვავდება საქმის ფორმით. პერსონალური კომპიუტერების შემთხვევები წარმოებულია ჰორიზონტალურად (დესკტოპი)და ვერტიკალური (კოშკი)აღსრულება ვერტიკალური გარსაცმები გამოირჩევა ზომებით: სრული ზომის (დიდი კოშკი), საშუალო ზომის (შუა კოშკი)და პატარა (მინი კოშკი).ჰორიზონტალური დიზაინის შემთხვევებს შორის არის ბინადა განსაკუთრებით ბრტყელი (გამხდარი).

ფორმის გარდა, სხეულისთვის მნიშვნელოვანია პარამეტრი, სახელწოდებით ფორმის ფაქტორი.მოთხოვნები განთავსებული მოწყობილობებისთვის დამოკიდებულია მასზე. ამჟამად, ძირითადად გამოიყენება ორი ფორმის ფაქტორის კორპუსი: AT და ATX.შემთხვევის ფორმის ფაქტორი უნდა შეესაბამებოდეს კომპიუტერის ძირითადი (სისტემური) დაფის ფორმის ფაქტორს, ე.წ. დედაპლატა.

პერსონალური კომპიუტერის ყუთები იგზავნება დენის წყაროსთან და, ამრიგად, ელექტროენერგიის მიწოდება ასევე შასის ერთ -ერთი პარამეტრია. მასობრივი მოდელებისთვის საკმარისია 200-250 ვტ ელექტროენერგიის მიწოდება.


ბრინჯი 1. სისტემური ბლოკების მაგალითები

პერსონალური კომპიუტერის ყველა ძირითადი შიდა მოწყობილობა კონცენტრირებულია სისტემის ერთეულში და განლაგებულია ძირითადად სპეციალურ მოწყობილობაზე - დედაპლატაზე.

დედაპლატა- პერსონალური კომპიუტერის მთავარი დაფა, რომელიც გამოიყენება მისი შიდა მოწყობილობების განსახორციელებლად.


პერსონალური კომპიუტერის შიდა წრე ნაჩვენებია ნახ. 2 -ში.

ნახ. 2 პერსონალური კომპიუტერის შიდა წრე

დედაპლატა (დედაპლატა, დაფა, სისტემური დაფა)

დედაპლატს ასევე ხშირად ეძახიან დედაპლატა ... ეს არის კომპიუტერის საფუძველი. ეს არის დაფა, რომელიც განსაზღვრავს რა ტიპის პროცესორის გამოყენება შეიძლება, რა არის RAM- ის მაქსიმალური ზომა, რომლის დაყენებაც შეიძლება და ა.შ.

ყველა გაფართოების ბარათი (გრაფიკული ბარათი, SCSI კონტროლერი, მოდემი, ქსელის ბარათი და სხვა) მიმაგრებულია დედაპლატაზე. გარდა ამისა, დედაპლატა შეიცავს მიკროსქემებს, რომლებიც აკონტროლებენ ყველაფერს კომპიუტერში.

დედაპლატის ძირითადი კომპონენტები, რომლებიც ჩანს ფოტოში და მითითებულია ციფრებით:

  1. პროცესორის ბუდე.
  2. RAM კონექტორები.
  3. PCI ავტობუსის ინტერფეისები.
  4. სისტემის ლოგიკური ჩიპი (ჩიპსეტი).
  5. ინტერფეისი ამისთვის მკაცრად აკავშირებსდისკები და CD ან DVD დისკები.
  6. ინტერფეისები FDD– ს დასაკავშირებლად.
  7. I / O პორტების ბლოკი.

პროცესორი

პროცესორიარის მოწყობილობა, რომელიც ამუშავებს და გამოთვლის მონაცემებს. თანამედროვე პროცესორები ძალიან რთულია. ნებისმიერი პროცესორის ბირთვი არის ბირთვი, რომელიც შედგება მილიონობით ტრანზისტორისგან, რომლებიც მდებარეობს სილიციუმის ჩიპზე.

პროცესორი შეიძლება დაიყოს ორ ნაწილად:

  • ALU (არითმეტიკულ -ლოგიკური ერთეული) - ეხება მონაცემთა დამუშავებას
  • UU (საკონტროლო განყოფილება) - დაკავებულია მონაცემთა გადაცემით.
პროცესორი აღჭურვილია შიდა მეხსიერება... მას ჰქვია ქეში მეხსიერებადა არის ორი დონე.

პროცესორის შიდა მეხსიერება ეწოდება ქეში მეხსიერება


თანამედროვე პროცესორებს აქვთ PGA (Pin Grid Array) პაკეტები. დროის ამ მომენტში არის პროცესორების რამდენიმე მწარმოებელი, მათ შორის ჩვენ შეგვიძლია გამოვყოთ Intel და AMD.

სტრუქტურულად, პროცესორი შედგება შემთხვევითი წვდომის მეხსიერების უჯრედების მსგავსი უჯრედებისგან, მაგრამ ამ უჯრედებში მონაცემების არა მხოლოდ შენახვა, არამედ შეცვლაა შესაძლებელი. პროცესორის შიდა უჯრედებს ეწოდება რეგისტრები. ასევე მნიშვნელოვანია აღინიშნოს, რომ ზოგიერთ რეგისტრში არსებული მონაცემები არ განიხილება როგორც მონაცემები, არამედ როგორც ბრძანებები, რომლებიც აკონტროლებენ მონაცემთა დამუშავებას სხვა რეგისტრებში. პროცესორთა რეგისტრებს შორის არის ის, რომელსაც მათი შინაარსის მიხედვით შეუძლია შეცვალოს ინსტრუქციის შესრულება. ამრიგად, პროცესორის სხვადასხვა რეგისტრში მონაცემების გადაცემის კონტროლით, თქვენ შეგიძლიათ აკონტროლოთ მონაცემთა დამუშავება. პროგრამების შესრულება ემყარება ამას.

ბრინჯი 2. პროცესორების მაგალითი (მარცხნივ - Athlon XP 3200+, მარჯვნივ - Athlon XP 3000+)

შემდეგი ნივთი - მიკროპროცესორული ნაკრები (ჩიპსეტი). ეს არის მიკროცირკულაციის ნაკრები, რომელიც აკონტროლებს კომპიუტერის შიდა მოწყობილობების მუშაობას და განსაზღვრავს დედაპლატის ძირითად ფუნქციონირებას.

მიკროპროცესორული ჯგუფები

რაც უფრო ფართოა პროცესორის სისტემური ბრძანებების ნაკრები, მით უფრო რთულია მისი არქიტექტურა, მით უფრო გრძელია ბრძანების ფორმალური ჩანაწერი (ბაიტებში), მით უფრო მაღალია ერთი ბრძანების შესრულების საშუალო ხანგრძლივობა, იზომება პროცესორის ციკლებში. მაგალითად, Intel Pentium პროცესორის ინსტრუქციის სისტემა ამჟამად შეიცავს ათასზე მეტ განსხვავებულ ინსტრუქციას. ასეთ პროცესორებს უწოდებენ პროცესორები გაფართოებული ინსტრუქციის ნაკრებით - CISC- პროცესორები (CISC - Complex Instruction Set Computing).

SISC პროცესორებისგან განსხვავებით, არქიტექტურის მქონე პროცესორები გამოჩნდა 80-იანი წლების შუა ხანებში. ^ RISC ერთადშემოკლებული ბრძანების სისტემა (RISC - შემცირებული ინსტრუქციის ნაკრების გამოთვლა).ამ არქიტექტურით, სისტემაში მითითებების რაოდენობა გაცილებით მცირეა და თითოეული მათგანი შესრულებულია ბევრად უფრო სწრაფად. ამრიგად, უმარტივესი ინსტრუქციისაგან შემდგარი პროგრამები ამ პროცესორების მიერ ხორციელდება უფრო სწრაფად. შემცირებული ინსტრუქციის ნაკრების მინუსი ის არის, რომ რთულ ოპერაციებს უნდა მივბაძოთ ყველაზე მარტივი შემოკლებული ინსტრუქციის ნაკრების ეფექტური მიმდევრობისგან.

პროცესორის არქიტექტურის ორ მიდგომას შორის კონკურენციის შედეგად, შემუშავდა მათი გამოყენების სფეროების შემდეგი განაწილება:

  • CISC პროცესორები გამოიყენება ზოგადი დანიშნულების გამოთვლილ სისტემებში;
  • RISC-npocescopes გამოიყენება სპეციალიზირებულ კომპიუტერულ სისტემებში ან მოწყობილობებში, რომლებიც ორიენტირებულია ერთგვაროვანი ოპერაციების შესრულებაზე;
  • ნეიროპროცესორები - ერთი საათის ციკლში ის ასრულებს არა 4 დამატებით ოპერაციას, არამედ 288.
გარდა ამისა, არსებობს კიდევ ორი ​​სახის მიკროპროცესორი:
  • VLIW (Very Length Instruction Word) - უზარმაზარი სარდლობის სიტყვით;
  • MISC (მინიმალური ინსტრუქციის ნაკრების ბრძანება) - მინიმალური მითითებებით და ძალიან მაღალი სიჩქარით

საბურავები

თუ პროცესორი არის პერსონალური კომპიუტერის გული, მაშინ ავტობუსები არის არტერიები და ვენები, რომლებშიც ელექტრო სიგნალები მიედინება.

საბურავები- ეს არის საკომუნიკაციო არხები, რომლებიც გამოიყენება კომპიუტერულ მოწყობილობებს შორის ურთიერთქმედების ორგანიზებისთვის.


ის კონექტორები, სადაც გაფართოების ბარათებია ჩასმული, არ არის ავტობუსები. Ეს არის ინტერფეისები (სლოტები, კონექტორები),ისინი გამოიყენება ავტობუსებთან დასაკავშირებლად, რომლებიც ხშირად საერთოდ არ ჩანს დედაპლატებზე.

საბურავის მუშაობის სამი ძირითადი მაჩვენებელია. ეს არის საათის სიხშირე, ბიტის სიგანე და ბოდის სიჩქარე.

ISA (სამრეწველო სტანდარტული არქიტექტურა)

ისტორიული მიღწევა პლატფორმის კომპიუტერებისთვის IBM კომპიუტერი გახდათითქმის ოცი წლის წინ არქიტექტურის დანერგვა, რომელმაც მიიღო სტატუსი ინდუსტრიის სტანდარტული ISA (მრეწველობის სტანდარტული არქიტექტურა).მან არა მხოლოდ შესაძლებელი გახადა სისტემის ერთეულის ყველა მოწყობილობის ერთმანეთთან დაკავშირება, არამედ უზრუნველყო ახალი მოწყობილობების მარტივი კავშირი სტანდარტული კონექტორების (სლოტების) საშუალებით. ამ არქიტექტურის მიხედვით დამზადებული ავტობუსის გამტარუნარიანობა 5.5 მბ / წმ -მდეა, მაგრამ დაბალი გამტარუნარიანობის მიუხედავად, ეს ავტობუსი კვლავ გამოიყენება კომპიუტერებში შედარებით "ნელი" გარე მოწყობილობების დასაკავშირებლად, როგორიცაა ხმის კარტები და მოდემები.

ბრინჯი 3. ISA კონექტორი - 16 ბიტიანი

8 მონაცემთა არხი და 20 მისამართის არხი 8-ბიტიანი ISA ინტერფეისზე იქნა გამოტანილი. ამ ყველაფერმა შესაძლებელი გახადა 1 მბ -მდე მეხსიერების მისამართი. 80286 პროცესორის მოსვლასთან ერთად, რომელსაც უკვე შეეძლო 16 ბიტიანი მონაცემების დამუშავება, საჭირო გახდა 16 ბიტიანი ISA, რომელიც განხორციელდა 1984 წელს. კონექტორი დაემატა კიდევ 36 არხს, რომელთაგან 8 გამოვიდა მონაცემებისთვის, ხოლო 7 მისამართისთვის. უნდა აღინიშნოს, რომ 8-ბიტიანი ავტობუსისთვის განკუთვნილი გაფართოების ბარათებს შეუძლიათ იმუშაონ 16-ბიტიანი ავტობუსით. სხვათა შორის, გასაღების კონცეფცია - პროტრუზია კონექტორში და გათიშვა დანამატში - გამოჩნდა 16 -ბიტიანი ISA- ით. მას შემდეგ, რაც IBM– მა უარი თქვა გამოაქვეყნა ISA– ს სრული აღწერა და დრო 1987 წლამდე, ტექნიკის ბევრმა მწარმოებელმა გადაწყვიტა საკუთარი ავტობუსების შემუშავება. ასე გამოჩნდა 32-ბიტიანი ISA, რომელმაც ვერ იპოვა აპლიკაცია, მაგრამ რეალურად წინასწარ განსაზღვრა MCA და EISA ავტობუსების გაჩენა. 1985 წელს ინტელმა შეიმუშავა 32 ბიტიანი 80386 პროცესორი, რომელიც გამოვიდა 1986 წლის ბოლოს. სასწრაფოდ არის საჭირო 32-ბიტიანი I / O ავტობუსი. იმის ნაცვლად, რომ განაგრძოს ISA– ს შემდგომი განვითარება, IBM– მა შექმნა ახალი MCA (მიკრო არხის არქიტექტურა) ავტობუსი, რომელიც ყოველმხრივ აღემატებოდა მის წინამორბედს:

  1. გამოყენებულია ავტობუსის არბიტრი CACP (ცენტრალური არბიტრაჟის კონტროლის წერტილი), რომელიც ავტობუსთან დაკავშირებულ ნებისმიერ მოწყობილობას საშუალებას აძლევდა გადასცეს მონაცემები ნებისმიერ სხვა მოწყობილობაზე, რომელიც ასევე დაკავშირებულია ამ ავტობუსთან. გარდა ამისა, CACP ხელს უშლის კონფლიქტებს და ავტობუსის მონოპოლიზაციას რომელიმე მოწყობილობით.
  2. MCA ავტობუსი არ არის სინქრონიზებული პროცესორთან, რაც ამცირებს დაფებს შორის არასაჭირო კონფლიქტებისა და ჩარევის შესაძლებლობას.
  3. კონცენტრატორებისა და მხტუნავების არარსებობამ შეამცირა გაფართოების ბარათების დაყენება უბრალო, დამატებითი უნარ -ჩვევების გარეშე.
მაგრამ ამ სტანდარტმა ვერ იპოვა გამოყენება, რადგან:
  1. IBM- მა მოითხოვა, რომ ყველა მწარმოებელს, რომელთაც სურთ გამოიყენონ MCA, გადაიხადონ ფული ISA- ს გამოსაყენებლად ყველა ადრე გამოშვებულ კომპიუტერში.
  2. კომპიუტერული სამყარო უბრალოდ არ იყო მზად მიიღოს Plug and Play მიდგომა 1987 წელს
  3. პირველი MCA– ების ფასი ძალიან მაღალი იყო.
ყველა ამ ფაქტორმა განაპირობა EISA ავტობუსის გაჩენა, ყველამ დაივიწყა MCA.

EISA (გაფართოებული ინდუსტრიის სტანდარტული არქიტექტურა)

სტანდარტის გაფართოება ᲐᲠᲘᲡგახდა სტანდარტი EISA (გაფართოებული ISA),უფრო დიდი კონექტორით და გაზრდილი შესრულებით (32 მბ / წმ -მდე). Ისევე, როგორც ᲐᲠᲘᲡ,ეს სტანდარტი უკვე მოძველებულია. 2000 წლის შემდეგ გამოვიდა დედაპლატები კონექტორებით ISA / EISAდა მათთან დაკავშირებული მოწყობილობები წყდება.

რამდენიმე პარტნიორ ფირმასთან ერთად, Compaq– მა ჩამოაყალიბა EISA კომიტეტი ახალი სტანდარტის შესაქმნელად. უკვე 1989 წელს გამოჩნდა პირველი პერსონალური კომპიუტერი, რომლის დედაპლატები აღჭურვილი იყო EISA ავტობუსით. მისი მთავარი განსხვავება იყო 32 -ბიტიანი ტექნოლოგია, თუმცა ის შეიქმნა ISA– ს იგივე არქიტექტურის საფუძველზე (საათის სიხშირე იგივე დარჩა - 8.33 MHz). ახალი ტექნოლოგიის უპირატესობები აშკარაა: როგორც MCA– ში, გამოიყენება ISP (ინტეგრირებული სისტემის პერიფერიული) მოთხოვნის არბიტრაჟი, გაიზარდა მონაცემთა გაცვლითი კურსი, თითოეული გადამყვანის მიერ მოხმარებული სიმძლავრემ შეიძლება მიაღწიოს 45 ვატს. ამავდროულად, ISA– სთან მუშაობისთვის შექმნილი დაფებთან თავსებადობა შეინარჩუნა. მონაცემთა გადაცემის სიჩქარე იყო 33 მბ / წმ. გარდა ამისა, EISA ავტობუსის მქონე კომპიუტერებში გათვალისწინებული იყო შეფერხებებისა და ადაპტერის მისამართების ავტომატური კონფიგურაცია. სამწუხაროდ, ეს პროექტიც, მცირე ხნის შემდეგ აღმოჩნდა, რომ არ იყო სიცოცხლისუნარიანი.

საათის სიხშირეების და პროცესორების სიღრმის გაზრდით, გადაუდებელი პრობლემა გაჩნდა ავტობუსებში მონაცემთა გადაცემის სიჩქარის გაზრდა (რა აზრი აქვს ქვის გამოყენებას საათის სიხშირით, ვთქვათ, 66 მჰც, თუ ავტობუსი მუშაობს. მხოლოდ 8.33 მჰც სიხშირით). ზოგიერთ შემთხვევაში, როგორიცაა კლავიატურა ან მაუსი, მაღალი სიჩქარე უსარგებლოა. მაგრამ გაფართოების დაფის მწარმოებლების ინჟინრები მზად იყვნენ აწარმოონ მოწყობილობები ისეთი სიჩქარით, რომელსაც ავტობუსები ვერ უზრუნველყოფენ.

რა გადაწყვეტილება იქნა მიღებული? მონაცემთა გაცვლის ზოგიერთი ოპერაცია ხორციელდება არა სტანდარტული I / O ავტობუსის კონექტორებით, არამედ დამატებითი მაღალსიჩქარიანი ინტერფეისებით. ფაქტია, რომ ეს ძალიან მაღალსიჩქარიანი ინტერფეისები დაკავშირებულია პროცესორის ავტობუსთან. აქედან გამომდინარეობს, რომ დაკავშირებულ დაფებს ექნებათ წვდომა პროცესორზე უშუალოდ მისი ავტობუსის საშუალებით. ამ ყველაფერს ჰქვია LB (ადგილობრივი ავტობუსი). ISA– ს პირველი ავტობუსები ადგილობრივი იყო, მაგრამ როდესაც მათი საათის სიხშირე აღემატებოდა 8 MHz– ს, მოხდა გაყოფა. და 1992 წელს გამოჩნდა ISA– ს კიდევ ერთი გაფართოებული ვერსია - VLB (VESA ადგილობრივი ავტობუსი).

VLB (VESA ადგილობრივი ავტობუსი)

ინტერფეისის სახელი ითარგმნება როგორც VESA სტანდარტის ადგილობრივი ავტობუსი (VESA ადგილობრივი ავტობუსი).ადგილობრივი ავტობუსის კონცეფცია პირველად გამოჩნდა 1980 -იანი წლების ბოლოს. ეს უკავშირდება იმ ფაქტს, რომ როდესაც მესამე და მეოთხე თაობის პროცესორები (Intel 80386 და Intel 80486) დაინერგა, ძირითადი ავტობუსის სიხშირეები (ძირითადი ავტობუსი გამოიყენებოდა ISA / EISA)ის არასაკმარისი გახდა პროცესორსა და ოპერატიულ მეხსიერებას შორის. ადგილობრივმა ავტობუსმა, რომელსაც აქვს გაზრდილი სიხშირე, ერთმანეთთან დააკავშირა პროცესორი და მეხსიერება მთავარი ავტობუსის გვერდის ავლით. შემდგომში, ვიდეო ადაპტერის დასაკავშირებლად ინტერფეისი "ჩაშენდა" ამ ავტობუსში, რაც ასევე მოითხოვს გამტარუნარიანობის გაზრდას, - ასე გამოჩნდა სტანდარტი VLB,რამაც საშუალება მისცა ადგილობრივი ავტობუსის საათის სიხშირე 50 მჰც -მდე გაზარდა და უზრუნველყო პიკური გამტარობა 130 მბ / წმ -მდე.

ინტერფეისის მთავარი მინუსი VLBაღმოჩნდა, რომ ადგილობრივი ავტობუსის შეზღუდვის სიხშირე და, შესაბამისად, მისი გამტარობა დამოკიდებულია ავტობუსთან დაკავშირებული მოწყობილობების რაოდენობაზე. მაგალითად, 50 MHz სიხშირით, მხოლოდ ერთი მოწყობილობა (ვიდეო ბარათი) შეიძლება იყოს დაკავშირებული ავტობუსთან. შედარებისთვის, ვთქვათ, რომ 40 MHz სიხშირეზე შესაძლებელია ორი მოწყობილობის დაკავშირება, ხოლო 33 MHz სიხშირით - სამი მოწყობილობა.

VLB იყო ადგილობრივი ავტობუსი, რომელიც არ შეცვლილა, მაგრამ შეავსო არსებული სტანდარტები. უბრალოდ, რამდენიმე ახალი მაღალსიჩქარიანი ადგილობრივი სლოტი დაემატა მთავარ ავტობუსებს. VLB საბურავის პოპულარობა გაგრძელდა 1994 წლამდე. VESA (ვიდეო ელექტრონული სტანდარტების ასოციაცია) არის ასოციაცია, რომელმაც შემოგვთავაზა ახალი, უკვე მართლაც ადგილობრივი ავტობუსი (არა NEC– ის მონაწილეობის გარეშე). VLB მონაცემთა გადაცემის სიჩქარე იყო 128 - 132 მბ / წმ, ხოლო ბიტის სიღრმე იყო 32. საათის სიხშირე 50 მჰც -ს აღწევდა, მაგრამ რეალურად არ აღემატებოდა 33 მჰც -ს თვით სლოტების სიხშირის შეზღუდვის გამო. დამატებით VLB კონექტორებს აქვთ 116 პინი. მთავარი ფუნქცია, რომლისთვისაც ახალი ავტობუსი იყო განკუთვნილი, არის მონაცემთა ადაპტერთან მონაცემთა გაცვლა. მაგრამ ახალ ავტობუსს ჰქონდა მრავალი ნაკლი, რამაც არ მისცა მას საშუალება დიდი ხნის განმავლობაში გადარჩენილიყო ინფორმაციული ტექნოლოგიების ბაზარზე. კარგი, კარგი: რაც უფრო შორს არიან ტყეში, მით უფრო სქელნი არიან პარტიზანები. უკვე 1992 წელს დაიწყო ახალი PCI ადგილობრივი ავტობუსის განვითარება.

PCI (პერიფერიული კომპონენტის ურთიერთკავშირის ავტობუსი)

ინტერფეისი PCI (პერიფერიული კომპონენტის ურთიერთკავშირი - სტანდარტი გარე კომპონენტების დასაკავშირებლად)დაინერგა პერსონალურ კომპიუტერებში Intel Pentium პროცესორების საფუძველზე. არსებითად, ის ასევე არის ადგილობრივი ავტობუსის ინტერფეისი, რომელიც აკავშირებს პროცესორს RAM- თან, რომელშიც კონექტორები ჩადებულია გარე მოწყობილობების დასაკავშირებლად. კომპიუტერის მთავარ ავტობუსთან კომუნიკაციისთვის (ISA / EISA)გამოიყენება სპეციალური ინტერფეისის გადამყვანები - PCI ხიდები (PCI Bridge).თანამედროვე კომპიუტერებში ხიდის ფუნქციებია PCIმიკროპროცესორული ნაკრების (ჩიპსეტის) მიკროცირკულაციის შესრულება.

ეს ინტერფეისი მხარს უჭერს 33 MHz ავტობუსის სიხშირეს და უზრუნველყოფს 132 მბ / წმ სიჩქარეს. ინტერფეისის უახლესი ვერსიები მხარს უჭერს სიხშირეებს 66 მჰც-მდე და იძლევა 264 მბ / წმ 32 ბიტიან მონაცემებს და 528 მბ / წმ 64 ბიტიან მონაცემებს.

ამ სტანდარტით განხორციელებული მნიშვნელოვანი ინოვაცია არის ე.წ დანამატი და თამაში,შემდგომ ჩამოყალიბდა ინდუსტრიულ სტანდარტად თვითრეგულირების მოწყობილობები.მისი არსი იმაში მდგომარეობს იმაში, რომ გარე მოწყობილობის ფიზიკური კავშირის შემდეგ PC / bus კონექტორთან, ხდება მონაცემების გაცვლა მოწყობილობასა და დედაპლატას შორის, რის შედეგადაც მოწყობილობა ავტომატურად იღებს გამოყენებული შეწყვეტის რაოდენობას, კავშირს პორტის მისამართი და პირდაპირი მეხსიერების წვდომის არხის ნომერი.

კონფლიქტი მოწყობილობებს შორის ერთი და იგივე რესურსების ფლობისთვის (ნომრების შეწყვეტა, პორტის მისამართები და პირდაპირი მეხსიერების წვდომის არხები) მომხმარებლებს უამრავ პრობლემას უქმნის ავტობუსთან დაკავშირებული მოწყობილობების დაყენებისას ᲐᲠᲘᲡ.ინტერფეისის მოსვლასთან ერთად PC1iსტანდარტის დიზაინით დანამატი და თამაშიშესაძლებელი გახდა ახალი მოწყობილობების დაყენება ავტომატური პროგრამული ინსტრუმენტების გამოყენებით - ეს ფუნქციები მეტწილად გადაეცა ოპერაციულ სისტემას.

1992 წლის ივნისში გამოჩნდა სცენაზე ახალი სტანდარტი- PCI, რომლის მშობელი იყო Intel, უფრო სწორად მის მიერ ორგანიზებული სპეციალური ინტერესების ჯგუფი. 1993 წლის დასაწყისისთვის გამოჩნდა მოდერნიზებული PCI ვარიანტი. სინამდვილეში, ეს ავტობუსი არ არის ადგილობრივი (ადგილობრივი ავტობუსი არის ავტობუსი, რომელიც პირდაპირ არის დაკავშირებული სისტემის ავტობუსთან). PCI ასევე იყენებს მასპინძელ ხიდს მასთან დასაკავშირებლად, ასევე Peer-to-Peer Bridge (თანხმობის ხიდი), რომელიც შექმნილია ორი PCI ავტობუსის დასაკავშირებლად. სხვა საკითხებთან ერთად, PCI თავისთავად არის ხიდი ISA- სა და პროცესორის ავტობუსს შორის. PCI ავტობუსის გაჩენა ყველა სახის მოწყობილობის მწარმოებლების ბაზარზე იყო ერთგვარი მცირე რევოლუცია. გაფართოების ბარათების მრავალფეროვნება PCI ავტობუსის გამოყენებით იმდენად დიდია, რომ ძნელია მათი ჩამოთვლაც კი. PCI საათის სიჩქარე შეიძლება იყოს 33 MHz ან 66 MHz. ბიტის სიღრმე - 32 ან 64. მონაცემთა გადაცემის სიჩქარე - 132 მბ / წმ ან 264 მბ / წმ. PCI სტანდარტი უზრუნველყოფს სამი სახის ბარათს, ელექტროენერგიის წყაროს მიხედვით:

  1. 5 ვოლტი - სტაციონარული კომპიუტერებისთვის
  2. 3.3 ვოლტი - ლეპტოპის კომპიუტერებისთვის
  3. უნივერსალური დაფები, რომლებსაც შეუძლიათ ორივე ტიპის კომპიუტერზე მუშაობა.
PCI ავტობუსის დიდი პლუსია მისი Plug and Play შესაბამისობა. გარდა ამისა, PCI ავტობუსში ნებისმიერი სიგნალი ხდება პაკეტის წესით, სადაც თითოეული პაკეტი იყოფა ფაზებად. პაკეტი იწყება მისამართის ფაზით, რასაც მოჰყვება ერთი ან მეტი მონაცემთა ფაზა. პაკეტში მონაცემთა ფაზების რაოდენობა შეიძლება განუსაზღვრელია, მაგრამ შეზღუდულია ტაიმერით, რომელიც განსაზღვრავს მაქსიმალურ დროს მოწყობილობის გამოყენებას ავტობუსში. თითოეულ დაკავშირებულ მოწყობილობას აქვს ასეთი ტაიმერი და მისი მნიშვნელობა შეიძლება დადგინდეს კონფიგურაციის დროს. არბიტრი გამოიყენება მონაცემთა გადაცემის სამუშაოების ორგანიზებისთვის. ფაქტია, რომ ავტობუსში შეიძლება იყოს ორი სახის მოწყობილობა - ავტობუსის ოსტატი (ინიციატორი, ოსტატი, ოსტატი) და მონა. ოსტატი იღებს კონტროლს ავტობუსზე და იწყებს მონაცემთა გადაცემას დანიშნულების ადგილას, ანუ მონაში. ავტობუსთან დაკავშირებული ნებისმიერი მოწყობილობა შეიძლება იყოს მთავარი ან მონა, და ეს იერარქია მუდმივად იცვლება იმისდა მიხედვით, თუ რომელი მოწყობილობამ მოითხოვა ნებართვა ავტობუსის არბიტრისგან მონაცემების გადასაცემად და ვისთვის. ჩიპსეტი, უფრო სწორად ჩრდილოეთის ხიდი, პასუხისმგებელია PCI ავტობუსის კონფლიქტის გარეშე მუშაობაზე.

ვიდეო ბარათების მუდმივმა გაუმჯობესებამ განაპირობა ის, რომ ფიზიკური პარამეტრები PCI ავტობუსი მწირი გახდა, რამაც გამოიწვია AGP– ის წარმოქმნა.

AGP (დაჩქარებული გრაფიკული პორტი)

ვიდეო კარტა (ვიდეო ადაპტერი)
პერსონალური კომპიუტერების არსებობისას შეიცვალა ვიდეო ადაპტერის რამდენიმე სტანდარტი: MOL (მონოქრომული); CGA (4 ფერები); EGA (16 ყვავილები); VGA(256 ყვავილები).ამჟამად გამოიყენება ვიდეო გადამყვანები SVGA,უზრუნველყოფს 16,7 მილიონამდე ფერის სურვილისამებრ რეპროდუქციას, ეკრანის გარჩევადობის სტანდარტული მნიშვნელობების შემთხვევითი შერჩევის უნარით (640x480, 800x600,1024x768,1152x864; 1280x1024 პიქსელი და ასე შემდეგ).

Ეკრანის გარჩევადობა არის ვიდეო ქვესისტემის ერთ -ერთი ყველაზე მნიშვნელოვანი პარამეტრი. რაც უფრო მაღალია ის, მეტი ინფორმაცია შეიძლება გამოჩნდეს ეკრანზე, მაგრამ რაც უფრო მცირეა თითოეული ცალკეული წერტილის ზომა და, შესაბამისად, უფრო მცირე ზომის გამოსახულების ელემენტები. მცირე მონიტორზე უფრო მაღალი გარჩევადობის გამოყენება იწვევს იმ ფაქტს, რომ გამოსახულების ელემენტები იკითხება და დოკუმენტებთან და პროგრამებთან მუშაობა იწვევს თვალის დაღლილობას. დაბალი რეზოლუციის გამოყენება იწვევს იმ ფაქტს, რომ გამოსახულების ელემენტები ხდება დიდი, მაგრამ ისინი ძალიან მცირეა ეკრანზე.

ვიდეო აჩქარება- ვიდეო ადაპტერის ერთ -ერთი თვისება არის ის, რომ სურათების შესაქმნელად ზოგიერთი ოპერაცია შეიძლება მოხდეს კომპიუტერის მთავარ პროცესორში მათემატიკური გამოთვლების გარეშე, მაგრამ მხოლოდ აპარატურის საშუალებით ხდება მონაცემების მიკროცირკულაციებში გადაყვანა ვიდეო ამაჩქარებელი.ვიდეო ამაჩქარებლები შეიძლება იყოს ვიდეო ადაპტერის ნაწილი (ასეთ შემთხვევებში ისინი ამბობენ, რომ ვიდეო ბარათს აქვს აპარატურის დაჩქარების ფუნქციები), მაგრამ მათი მიწოდება შესაძლებელია როგორც ცალკეული ბარათი დედაპლატაზე დაყენებული და ვიდეო ადაპტერთან დაკავშირებული.

ვიდეო ადაპტერი- მოწყობილობა, რომელიც მოითხოვს მონაცემთა გადაცემის განსაკუთრებით მაღალ სიჩქარეს. როგორც ადგილობრივი ავტობუსების განხორციელებისას VLB,და ადგილობრივი ავტობუსის განხორციელებისას PCIვიდეო ადაპტერი ყოველთვის იყო პირველი მოწყობილობა, რომელიც "ჩავარდა" ახალ ავტობუსში. დღეს საბურავის პარამეტრები PCIაღარ აკმაყოფილებს ვიდეო გადამყვანების მოთხოვნებს, ამიტომ მათთვის შემუშავებულია ცალკე ავტობუსი, სახელწოდებით AGP (გაფართოებული გრაფიკული პორტი).ამ ავტობუსის სიხშირე შეესაბამება ავტობუსის სიხშირეს PCI(33 MHz ან 66 MHz), მაგრამ მას აქვს გაცილებით მაღალი გამტარობა - 1066 MB / s– მდე (4x რეჟიმში).

ნახ. 4 როგორ მუშაობს სისტემის მეხსიერება (მათ შორის AGP)

დედაპლატზე, ეს პორტი არსებობს ერთი ფორმით (და სხვა არაფერია). არც ფიზიკურად და არც ლოგიკურად არ არის დამოკიდებული PCI- ზე. პირველი AGP 1.0 სტანდარტი გამოჩნდა 1996 წელს ინჟინრების წყალობით ინტელი.

ეს სპეციფიკაცია აკმაყოფილებდა საათის სიხშირეს 66.66 მჰც, სიგნალიზაციის რეჟიმები 1x და 2x და ძაბვა 3.3 ვ. შემდეგი ვერსია, AGP 2.0, დაიბადა 1998 წელს და გააჩნდა სიგნალიზაციის 4x რეჟიმი და ოპერაციული ძაბვა 1.5 ვ. მონაცემთა გადაცემა სიჩქარე - 533 მბ / წმ (2x) და 1066 მბ / წმ (4x). და რა არის ეს - 2x, 4x? მთავარ (ძირითად) AGP რეჟიმს ეწოდება 1x. ამ რეჟიმში, ხდება ერთი ციკლის მონაცემების გადაცემა. 2x რეჟიმში, გადაცემა ხდება ციკლში ორჯერ. 4x რეჟიმში, მონაცემთა გადაცემა ხდება ოთხჯერ ციკლში. და ა.შ. AGP 1.0 სიგანე არის 32 ბიტი. AGP– ის უდიდესი მიღწევა ის არის, რომ ეს სპეციფიკაცია საშუალებას გაძლევთ მიიღოთ სწრაფი წვდომა RAM– მდე, რადგან ის ადგილობრივია.

PCMCIA

(პერსონალური კომპიუტერის Metolu Card International Association - პერსონალური კომპიუტერებისთვის მეხსიერების ბარათების მწარმოებელთა საერთაშორისო ასოციაციის სტანდარტი)

ეს სტანდარტი განსაზღვრავს ინტერფეისს მცირე ბრტყელი მეხსიერების ბარათების დასაკავშირებლად და გამოიყენება პორტატულ პერსონალურ კომპიუტერებში.

FSB - (წინა გვერდითი ავტობუსი)

საბურავი PCI,რომელიც გამოჩნდა Intel Pentium პროცესორებზე დაფუძნებულ კომპიუტერებში, როგორც ადგილობრივი ავტობუსი, რომელიც შექმნილია პროცესორის RAM- თან დასაკავშირებლად, დიდხანს არ დარჩა ამ შესაძლებლობებში. დღეს იგი გამოიყენება მხოლოდ როგორც ავტობუსი გარე მოწყობილობების დასაკავშირებლად და პროცესორისა და მეხსიერების დასაკავშირებლად, დაწყებული ინტელის პროცესორი Pentium Pro იყენებს სპეციალურ ავტობუსს, რომელიც მიიღო წინა გვერდითი ავტობუსის (FSB) სახელი.ეს ავტობუსი მუშაობს ძალიან მაღალი სიხშირით 100-125 MHz. ავტობუსის სიჩქარის დედაპლატები ამჟამად ხორციელდება FSB 133 MHz და მიმდინარეობს დაფების შემუშავება 200 MHz– მდე სიხშირით. ავტობუსის სიხშირე FSBარის ერთ -ერთი მთავარი სამომხმარებლო პარამეტრი - ის არის ის, ვინც მითითებულია დედაპლატის სპეციფიკაციაში. ავტობუსის გამტარუნარიანობა FSB 100 მჰც სიხშირით არის დაახლოებით 800 მბ / წმ.

USB - (უნივერსალური სერიული ავტობუსი)

ეს სტანდარტი განსაზღვრავს კომპიუტერის ურთიერთქმედებას პერიფერიულ აღჭურვილობასთან. ეს საშუალებას გაძლევთ დაუკავშიროთ 256 -მდე სხვადასხვა სერიული მოწყობილობა. მოწყობილობების ჩართვა შესაძლებელია ჯაჭვებით (ყოველი შემდეგი მოწყობილობა უკავშირდება წინა მოწყობილობას). საბურავის შესრულება USBშედარებით მცირე და შეადგენს 1.5 მბიტ / წმ, მაგრამ ისეთი მოწყობილობებისთვის, როგორიცაა კლავიატურა, მაუსი, მოდემი, ჯოისტიკი და ა.შ., ეს საკმარისია. ავტობუსის მოხერხებულობა იმაში მდგომარეობს, რომ ის პრაქტიკულად გამორიცხავს კონფლიქტებს სხვადასხვა აღჭურვილობას შორის, საშუალებას გაძლევთ დააკავშიროთ და გათიშოთ მოწყობილობები - "ცხელ რეჟიმში" (კომპიუტერის გამორთვის გარეშე) და გაძლევთ საშუალებას დააკავშიროთ რამდენიმე კომპიუტერი უბრალო ადგილობრივ ქსელში გამოყენების გარეშე სპეციალური აპარატურა და პროგრამული უზრუნველყოფა.

Ხმის კარტა

ხმის ბარათი იყო პერსონალური კომპიუტერის ერთ -ერთი უახლესი გაუმჯობესება. ის აკავშირებს დედაპლატის ერთ სლოტს ქალიშვილი ბარათის სახით და ასრულებს გამოთვლილ ოპერაციებს, რომლებიც დაკავშირებულია ხმის, სიტყვის, მუსიკის დამუშავებასთან. ხმა რეპროდუცირდება გარე დინამიკების საშუალებით, რომლებიც დაკავშირებულია ხმის ბარათის გამოსვლასთან. გამოყოფილი კონექტორი საშუალებას გაძლევთ გაუგზავნოთ აუდიო სიგნალი გარე გამაძლიერებელს. ასევე არის მიკროფონის ჯეკი, რომელიც საშუალებას გაძლევთ ჩაწეროთ მეტყველება ან მუსიკა და შეინახოთ იგი თქვენს მყარ დისკზე შემდგომი დამუშავებისა და გამოყენებისათვის.

პორტები

პორტები- ეს არის კომპიუტერის სისტემის ერთეულის უკანა კონექტორები, რომლებიც გამოიყენება კომპიუტერთან დასაკავშირებლად პერიფერიული მოწყობილობებიროგორიცაა მონიტორი, კლავიატურა, მაუსი, პრინტერი, სკანერი და ა.


პარალელური პორტი

პარალელური პორტი -ეს არის მაღალსიჩქარიანი პორტი, რომლის მეშვეობითაც სიგნალი გადადის ორი მიმართულებით 8 პარალელურ ხაზზე.


პარალელური პორტი შეიქმნა 1981 წელს და გამოიყენეს პირველ პერსონალურ კომპიუტერებში. მაშინ მას ნორმალური უწოდეს.

მონაცემთა გადაცემის სიჩქარე პარალელური პორტის საშუალებით არის 800 Kbps– დან 16 Mbps– მდე.

დიაგრამებში პარალელური პორტები მითითებულია LP1, LP2 და ა. (LP - ხაზის პრინტერი).

პარალელური პორტები აკავშირებს პრინტერებს, გამშვებ მოწყობილობებს და სხვა მოწყობილობებს, რომლებიც საჭიროებენ მონაცემთა გადაცემის მაღალ სიჩქარეს კომპიუტერში. პარალელური პორტები ასევე გამოიყენება ორი კომპიუტერის ერთმანეთთან დასაკავშირებლად.

სერიული პორტი

სერიული პორტი (სერიული პორტი ან COM პორტი: საკომუნიკაციო პორტი) -ეს არის პორტი, რომლის საშუალებითაც მონაცემები გადადის ერთდროულად მხოლოდ ერთი მიმართულებით.


მონაცემები თანმიმდევრულად გადადის სერიაში, ჯერ ერთი მიმართულებით, შემდეგ მეორე მიმართულებით.

სერიული პორტები აკავშირებენ მოწყობილობებს, რომლებიც არ საჭიროებენ მონაცემთა გადაცემის მაღალ სიჩქარეს - თაგვებს, კლავიშებს, მოდემებს.

სერიული პორტის საშუალებით მონაცემთა გადაცემის სიჩქარეა 115 Kbps.

დიაგრამებში პარალელური პორტები მოხსენიებულია როგორც COM1, COM2 და ა.

USB პორტი

USB (უნივერსალური სერიული ავტობუსი) -უნივერსალური სერიული პორტი. ეს არის პორტი, რომელიც საშუალებას გაძლევთ დააკავშიროთ თითქმის ნებისმიერი პერიფერიული მოწყობილობა.


ამჟამად, პერიფერიული მოწყობილობების მწარმოებლები ათავისუფლებენ მათ ორ ვერსიაში - ამ მოწყობილობების ჩვეულებრივი პორტებით (განსხვავებული მოწყობილობებისთვის განსხვავებული) და USB. USB პორტისთვის არის როგორც მაუსი, ასევე კლავიატურა.

USB პორტების მნიშვნელოვანი მახასიათებელია ტექნოლოგიის მხარდაჭერა შეაერთეთ და ითამაშეთ, ე.ი. მოწყობილობის შეერთებისას, თქვენ არ გჭირდებათ დრაივერის დაყენება, უფრო მეტიც, USB პორტებიმხარი დაუჭიროს შესაძლებლობას ცხელი დანამატი- კავშირი კომპიუტერის მუშაობის დროს.

USB პორტი შეიქმნა 1998 წელს. შემდეგ მას უბრალოდ USB უწოდეს. მას შემდეგ რაც შეიქმნა უფრო სწრაფი პორტი, არსებულს ეწოდა USB 1.1, ხოლო ახალს - USB 2.

მაღალსიჩქარიანი ტექნოლოგიის განვითარება და, შესაბამისად, USB 2 პორტი დაიწყო Intel– ის ინიციატივით. ინტელის გარდა, სხვა კომპანიებმა, მათ შორის მაიკროსოფტმა, მონაწილეობა მიიღეს განვითარებაში. USB 2 სპეციფიკაცია მიღებულია 2000 წლის აპრილში.

USB 1.1 პორტის საშუალებით მონაცემთა გადაცემის სიჩქარეა 12 Mbps. მაუსებისთვის და კლავიშებისთვის - 1.5 Mbps.

USB 2 პორტის საშუალებით მონაცემთა გადაცემის სიჩქარეა 480 Mbps.

PS / 2 პორტი

PS / 2 პორტი -ეს არის პარალელური პორტები მაუსის და კლავიატურისთვის.


PS / 2 პორტი შეიქმნა IBM– ის მიერ 1987 წელს და თავდაპირველად გამოჩნდა IBM კომპიუტერებზე. ეს პორტები და პორტების კონექტორები მნიშვნელოვნად მცირე იყო ვიდრე არსებული AT / MIDI პორტები და კონექტორები, რის გამოც სხვა მწარმოებლებმა დაიწყეს PS / 2 პორტების გამოყენება მათ კომპიუტერებში.

PS / 2 პორტები არის 5 პინიანი და 6 პინიანი, მაგრამ ისინი მომხმარებლის იდენტურია.

AT / MIDI პორტი

AT / MIDI პორტი (მუსიკალური ინსტრუმენტის ციფრული ინტერფეისი -კავშირი ციფრულ მუსიკალურ ინსტრუმენტებთან) - ეს არის პორტები, რომლითაც კლავიატურები თავდაპირველად (PS / 2 -მდე) იყო დაკავშირებული, ახლა კი ძირითადად მუსიკალური კლავიშები და სინთეზატორი.

FireWire პორტი

FireWire -სიტყვასიტყვით - ცეცხლის მავთული (გამოითქმის "ცეცხლის მავთული") არის სერიული პორტი, რომელიც მხარს უჭერს მონაცემთა გადაცემის სიჩქარეს 400 Mbps.


ეს პორტი გამოიყენება კომპიუტერული ვიდეო მოწყობილობების დასაკავშირებლად, როგორიცაა, მაგალითად, VCR, ისევე როგორც სხვა მოწყობილობები, რომლებიც საჭიროებენ დიდი რაოდენობით ინფორმაციის სწრაფ გადაცემას, როგორიცაა გარე მყარი დისკები.

FireWire პორტები არის plug and play და ცხელი- pluggable.

FireWire პორტები ორი ტიპისაა. დესკტოპის კომპიუტერების უმეტესობა იყენებს 6 პინიან პორტებს, ხოლო ლაპტოპები 4 პინებს.



6 პინიანი FireWire პორტი
4 პინიანი FireWire პორტი

კონტროლერები

ელექტრონული სქემების კონტროლი სხვადასხვა მოწყობილობებიკომპიუტერს ეძახიან კონტროლერები. IBM კომპიუტერის ყველა კომპიუტერს აქვს კონტროლერი კლავიატურის, მონიტორის, ფლოპი დისკის კონტროლისთვის, მყარი დისკიდა ა.შ.

Ენერგიის წყარო

კომპიუტერის ელექტრომომარაგება არის მეტალის ყუთი, რომელიც მდებარეობს სისტემის ერთეულის შიგნით, მის უკანა პანელთან ახლოს.

Ზე უკანა პანელინაჩვენებია დენის კაბელის კონექტორი, გადამრთველი, დენის წყაროს გულშემატკივართა ხვრელები.

ზოგიერთ დენის წყაროს აქვს დამატებითი კონექტორი მონიტორის დენის კაბელის დასაკავშირებლად. ეს კონექტორი გამოიყენება მაშინ, როდესაც არ არის თავისუფალი ელექტრული გასასვლელი. სპეციალური კაბელი შეიძლება გამოყენებულ იქნას მონიტორის კომპიუტერის კვების წყაროს მეშვეობით. ამ შემთხვევაში, კომპიუტერის დენის წყაროს ენერგია არ მოიხმარს, რადგან ეს დამხმარე სოკეტი უბრალოდ მიერთებულია ძირითადი სოკეტის პარალელურად, ხოლო როდესაც დენის კაბელი დაკავშირებულია მთავარ სოკეტთან და ის ჩართულია ელექტროსადენში, დამხმარე სოკეტი თავად ხდება სოკეტი.
კვების ბლოკი შეიცავს ტრანსფორმატორს, მაკორექტირებელ და გამაგრილებელ ვენტილატორს. რამდენიმე კომპლექტი მავთული გამოდის კომპიუტერის შიგნით კვების ბლოკიდან, რათა დააკავშიროს დედაპლატა, მყარი დისკი და ფლოპი დრაივები ელექტრომომარაგებასთან. დამატებითი მოწყობილობების დასაკავშირებლად, მაგალითად, დამატებითი ოპტიკური დისკი, სტრიმერი, მავთულის უფასო ნაკრები გათვალისწინებულია კვების ბლოკში.

მაგალითი კომპიუტერების "ცხოვრებიდან"

სეიკო ეპსონმა გამოაცხადა ხაზის გაფართოება GPUმობილური მოწყობილობებისთვის (მობილური გრაფიკული ძრავა) მოდელი S1D13732, რომელიც განკუთვნილია LCD კონტროლერებისთვის მობილური ტელეფონები, PDA და მობილური საინფორმაციო ტერმინალები აღჭურვილია ერთი მეგაპიქსელიანი კამერით. ჩიპის ნიმუშები 161 პინიანი FCBGA პაკეტში (8x8x1 მმ) უახლოეს მომავალში შესთავაზებს მომხმარებელს.

S1D13732 განსხვავდება წინა მოდელებისგან, კერძოდ, S1D13715, რომელიც ამჟამად მასობრივად არის წარმოებული, გრაფიკული დამუშავების უფრო მაღალი სიჩქარით. LCD კონტროლერი უზრუნველყოფს ტექნიკურ მხარდაჭერას MPEG-4 ასევე H.263 (ევროპული ვიდეო შეკუმშვის სტანდარტი). სხვა საკითხებთან ერთად, LCD ეკრანის კონტროლერს შეუძლია შეამციროს მობილური ტელეფონების ენერგიის მოხმარება, ხოლო გრაფიკული ერთეული იძლევა შესაძლებლობას ჩაწეროს და დაუკრას ვიდეო სპეციალიზებული პროგრამული უზრუნველყოფის გარეშე და, შესაბამისად, აღჭურვა მოწყობილობები დაბალი სიმძლავრის პროცესორით.

S1D13732 აღჭურვილია 448KB შიდა მეხსიერებით, კამერის ინტერფეისით (მხარდაჭერილი კამერები - 1.3 მილიონ პიქსელამდე გარჩევადობით), ორმაგი LCD ინტერფეისით მაქსიმალური გარჩევადობა 240x320 პიქსელი.