Slepenie materiāli no ATi. Jauno Radeon X800 sērijas video karšu apskats

daži mistiski projekti...
Tagad mēs varam noņemt noslēpuma plīvuru. Maija brīvdienās, kad visi atpūtās, ATi paziņoja par jaunu uz GPU balstītu grafisko karšu līniju Radeon X800 kodētais nosaukums R420... Ja jūs domājat, ka " X“Čipa nosaukumā nozīmē atbalstu DirectX 10 tad tu kļūdies. X ir parastais romiešu cipars “10”. Tikko pēc valdnieka 9xxx vajadzēja izdomāt jaunu apzīmējumu. Tātad parādījās X800.

R420: sena jauna paziņa
Nvidia monstrs NV40 sastāv no 222 miljons tranzistoru. R420 izrādījās daudz pieticīgāks - "tikai" 160 miljons tranzistoru. ATi grafikas procesors ražots 0,13 mikronu procesa tehnoloģija. Līdz šim jaunajai ATi video karšu līnijai būs tikai divi modeļi - X800 Pro un X800 XT Platinum Edition (PE). Tie atšķiras pēc kodola un atmiņas frekvencēm, kā arī pēc pikseļu cauruļvadu skaita - 12 X800 Pro un 16 priekš X800 XT PE. X800 sērijas kartes izmanto atmiņu GDDR3, kam raksturīga samazināta siltuma ražošana. Atšķirībā no GeForce 6800 Ultra videokartes, kuru pamatā ir X800, patērē ne vairāk enerģijas kā Radeon 9800XT un GeForce 5950 Ultra... Tāpēc videokartes barošanai ir nepieciešams tikai viens papildu savienotājs. GPU ļoti nesakarst, tāpēc X800 izmanto to pašu dzesēšanas sistēmu kā Radeon 9800XT. Atcerieties, ka tas aizņem tikai vienu blakus esošo slotu.
Blakus strāvas savienotājam uz plates ir video ieeja, kuru var iznest uz priekšējo paneli sistēmas bloks, video ievades savienotājs ( 3,5 - vai 5,25 -collu nodalījums). Jūs uzminējāt, video uzņemšanas un izvades funkcija ( VIVO) tagad ir standarta. Par to atbild ATi mikroshēma Dusmu teātris.

ATi un nVidia video karšu tehnoloģiskie parametri
Karte ATi Radeon 9800XT ATi X800 Pro ATi X800 XT Platinum Edition nVidia GeForceFX 5950 Ultra nVidia GeForce 6800 Ultra
Koda vārds R360 R420 R420 NV38 NV40
Mikroshēmu tehnoloģija 256 biti 256 biti 256 biti 256 biti 256 biti
Tehniskais process 0,15 μm 0,13μm zems-k 0,13μm zems-k 0,13 μm 0,13 μm
Tranzistoru skaits ~ 107 miljoni 160 miljoni 160 miljoni 130 miljoni 222 miljoni
Atmiņas kopne 256 bitu GDDR 256 bitu GDDR3 256 bitu GDDR3 256 bitu GDDR 256 bitu GDDR3
Joslas platums 23,4 GB/s 28,8 GB/s 35,84 GB/s 30,4 GB/s 35,2 GB/s
AGP 2x / 4x / 8x 2x / 4x / 8x 2x / 4x / 8x 2x / 4x / 8x 2x / 4x / 8x
Atmiņa 256 MB 128/256 MB 128/256 MB 128/256 MB 128/256/512 MB
GPU frekvence 412 MHz 475 MHz 520 MHz 475 MHz 400 MHz
Atmiņas frekvence 365 MHz (730 DDR) 450 MHz (900 MHz DDR) 560 MHz (1120 MHz DDR) 475 MHz (950 DDR) 550 MHz (1100 DDR)
Virsotnes programmas bloku skaits 4 6 6 FP masīvs 6
Pikseļu cauruļvadu skaits 8x1 12x1 16x1 4x2 / 8x0 16x1 / 32x0
Virsotnes / pikseļu programmu versija 2.0/2.0 2.0/2.0 2.0/2.0 2.0/2.0 3.0/3.0
DirectX versija 9.0 9.0 9.0 9.0 9.0c
Izvadu skaits uz displeju 2 2 2 2 2
Turklāt Mikroshēmas TV kodētājs;
FullStream;
adaptīvā filtrēšana;
F-buferis
Mikroshēmas TV kodētājs;
FullStream;
adaptīvā filtrēšana;
F-buferis;
3Dc parasto karšu saspiešana;
pagaidu antialiasing;
VIVO;
SmartShader HD;
Smoothvision HD;
Hiper z hd
Mikroshēmas TV kodētājs;
FullStream;
adaptīvā filtrēšana;
F-buferis;
3Dc parasto karšu saspiešana;
pagaidu antialiasing;
VIVO;
SmartShader HD;
Smoothvision HD;
Hiper z hd
Mikroshēmas TV kodētājs;
adaptīvā filtrēšana;
UltraShadow
Mikroshēmas video procesors un TV kodētājs;
paplašināta programmējamība;
adaptīvā filtrēšana; patiesa trilineāra filtrēšana;
UltraShadow II
Cena izdošanas brīdī $499 $399 $499 $499 $499
Mazumtirdzniecības cena $440 $420

X800 nav daudz jaunu funkciju. ATi nolēma turpināt pārbaudītās arhitektūras uzlabošanu R3xx... Panākumu recepte ir vienkārša: vairāk virsotņu un pikseļu bloku, kā arī dažas kodola optimizācijas. R420 ir divas patiesi jaunas funkcijas: 3Dc un pagaidu izlīdzināšana (Pagaidu FSAA). Mēs par tiem runāsim vēlāk.
Radeon X800 Pro pārdošanā nonāks maijā-jūnijā, nedaudz vēlāk ATi izlaidīs vecāko modeli - X800 XT Platinum Edition. V Pro versija izmanto to pašu grafikas mikroshēmu kā XT PE. Bet viņai ir atslēgti 4 cauruļvadi.
ATi High Definition Gaming — Hi-Fi spēļu pasaulē
Mūsdienu televīzijas pasaulē notiek pāreja uz HDTV (Augstas izšķirtspējas televīzija) - augstas izšķirtspējas televizors. ATi izvēlējās lietot terminu HD savās atjauninātajās tehnoloģijās: SmartShader HD, Smoothvision HD un Hiper z hd.
Faktiski R420 kodols ir veiksmīgas un jaudīgas R300 DX9 mikroshēmas ( Radeon 9700 Pro). Tāpat kā tā priekšgājēji, X800 atbalsta DirectX 9.0 un pikseļu-virsotņu programmas versijas 2.0 ... Kamēr nVidia pievienoja GeForce 6800 Ultra pikseļu un virsotņu ēnotāju atbalstu 3.0 ... Turklāt R420 peldošā komata precizitāte ir ierobežota. 24 biti (atcerieties, ka NV40 pikseļu programmu bloki tagad var ātri strādāt ar 32 -bitu skaitļi). X800 Pro / XT PE izmanto 256 bitu kopni, kas sadalīta četros 64 bitu kanālos. ATi ir palielinājis virsotņu vienību skaitu no četrām (Radeon 9800XT) līdz sešām (X800). Izrādās, ka X800 tehnoloģiski atpaliek no GeForce 6800, taču šodien diez vai ir iespējams droši paziņot par ATi vājumu, līdz parādās DirectX. 9.0c un spēles, izmantojot Shader 3.0.

3Dc – jauna tehnoloģija parasto karšu saspiešanai
Jaunajā R420 izmantoja ATi inženieri jauna tehnoloģija - 3Dc(sīkāku informāciju par parastajām kartēm skatiet sadaļā “Parastās kartes un 3Dc”). Tas ļauj samazināt parastā kartes faila lielumu, ietaupot atmiņu. Izstrādātājiem tagad ir divas iespējas: viņi var uzlabot spēļu veiktspēju, ieviešot atbalstu šo karšu saspiešanai, vai arī viņi var palielināt spēles pasaules detalizācijas līmeni, izmantojot sarežģītākas un detalizētākas kartes, izmantojot saspiešanu. Jauna atbalsta pievienošana

tehnoloģija spēlēs izstrādātājiem nedrīkst būt sarežģīta.
3Dc ir aparatūra, ko atbalsta visas kartes, kuru pamatā ir R420 kodols. Bet jums būs jāaizmirst par šīs funkcijas atbalstu vecajās mikroshēmās. Pastāv liela varbūtība, ka jaunajā DirectX versijas Parādīsies 3Dc atbalsts. Jebkurā gadījumā uzņēmums popularizē jauno tehnoloģiju kā atvērtu standartu, un drīzumā mēs redzēsim vairākas spēles ar 3Dc atbalstu ( DOOM III, Pussabrukšanas periods 2 un Nopietns sam 2).

Piemēram, tekstūras saspiešana ( S3TC, DXTC) ir izmantots jau ilgu laiku un ļauj samazināt tekstūru izmēru no augstas izšķirtspējas... Kurā
tekstūras tiek saglabātas saspiestā formātā.
Daudzās mūsdienu spēlēs, piemēram, Far Cry, tiek izmantota uzlabota izciļņu kartēšanas metode ar nosaukumu “ normālas kartes” (Parasta kartēšana). Tās ir īpašas tekstūras, kas satur informāciju par objekta detaļām. Izmantojot parastās kartes, tāpat kā kartes
nelīdzenumus, ļauj palielināt objekta detalizāciju, nepalielinot daudzstūru skaitu modeļos. X800 uzņēmums nolēma izmantot jaunu tehnoloģiju parasto karšu faktūru aparatūras saspiešanai - 3Dc.
Parastās karšu tehnoloģijas būtība ir tāda, ka spēles izstrādātājam vispirms ir jāizveido ļoti detalizēts rakstzīmju modelis, izmantojot lielu skaitu daudzstūru. Pēc tam tiek izveidots īstais spēles varonis, izmantojot vienkāršotu modeli ar mazāk daudzstūru. Pēc tam tiek aprēķinātas atšķirības starp diviem modeļiem, kuras tiek fiksētas sava veida tekstūras veidā (parastā karte). Tajos ir detaļas, kas pazaudētas, pārejot no viena modeļa uz citu. Parasto karti pēc tam var piemērot vienkāršotajam
modeli, padarot to tieši kā augsta daudzstūra modeli. Nav iespējams sasniegt 100% līdzību oriģinālam, jo ​​parastajā kartē nav ģeometriskas informācijas.
Augšējā kreisajā daļā ir galvas modelis, kas sastāv no 15 000 daudzstūru. Kreisajā apakšējā daļā ir iebūvēts vienkāršots modelis (kopā 1000 daudzstūri). Atšķirība starp diviem modeļiem tiek aprēķināta un reģistrēta atsevišķi kā parasta karte (augšējā labajā pusē). Spēlē vai programmā grafikas procesorsņem par pamatu vienkāršs modelis un lieto tai parastu karti, izmantojot pikseļu programmas apgaismojuma efektiem. Rezultātā mēs ieguvām augstas kvalitātes galvas modeli, izmantojot tikai 1000 daudzstūru!
Tomēr, izmantojot parastās kartes, ir vairāki trūkumi. Pirmkārt, palielinās GPU slodze, jo parastās kartes faktiski ir vēl viena tekstūra, kas tiek piemērota daudzstūriem. Otrkārt, ir nepieciešams vairāk datu. Jo detalizētāku informāciju izstrādātājs vēlas izmantot, jo augstāka ir parastās kartes izšķirtspēja, un jo vairāk tas būs nepieciešams. joslas platums atmiņa. Lai gan parasto karti var saspiest, izmantojot DXTC algoritmu, tā parasti rada pamanāmus attēla artefaktus. Tāpat kā S3 izstrādāja savu S3TC tehnoloģiju, kad parādījās problēmas ar lielām tekstūrām, ATi ierosināja jaunu 3Dc saspiešanas tehnoloģiju, kas īpaši izstrādāta normālām kartēm. Pēc ATi domām, jauna metode spēj četras reizes samazināt parasto karšu izmēru, būtiski neietekmējot kvalitāti.
Smoothvision HD — jauna pilnekrāna anti-aliasing
ATi videokartes vienmēr ir bijušas slavenas ar savu kvalitatīvo ieviešanu pilna ekrāna anti-aliasing (FSAA - Pilnekrāna anti-aliasing). Uzņēmuma grafikas mikroshēmas spēj atbalstīt līdz pat 6x iztveršanas ātrumu kombinācijā ar gamma krāsu korekciju objektu malās. Tas dod izcilu
attēla kvalitāte.
Līdz ar X800 līnijas izlaišanu uzņēmums ir ieviesis jaunu anti-aliasing tehnoloģiju, ko sauc par “laika anti-aliasing” (vai “temporal” - Pagaidu AA).
Cilvēka acs uztver kadru secību ekrānā kā nepārtraukti kustīgu attēlu, jo acs nevar pamanīt kadru maiņu, kas notiek milisekundēs.
Zīmējot rāmi, TAA maina apakšpikseļu atrašanās vietu – tas mainās, ņemot vērā mūsu acs inerci. Tas ļauj iegūt augstākas kvalitātes attēlu nekā ar
izmantojot parasto FSAA.
Taču pagaidu anti-aliasing ir noteikti ierobežojumi. Sākumā, kad to lietojat vertikālā sinhronizācija (V-Sync) ir jāiespējo. Minimālajam kadru atsvaidzes intensitātei jābūt 58 fps... Ja kadru nomaiņas ātrums nokrītas zem šī ierobežojuma, pagaidu anti-aliasing automātiski mainīsies uz parasto, līdz kadri sekundē atkal pieaugs. Lieta tāda, ka pie mazāka atsvaidzes intensitātes atšķirības starp kadriem kļūs pamanāmas ar aci. Tas pasliktinās attēla kvalitāti.
Ideja jauna funkcija acīmredzams. 2xTAA(pagaidu anti-aliasing) nodrošina tādu pašu kvalitātes līmeni kā 4xFSAA... Bet vissvarīgākais ir tas, ka tiek iztērēts nedaudz videokartes resursu (ne vairāk kā 2xAA). Jaunajos draiveros jau ir ieviesta pagaidu anti-aliasing. Iespējams, ka šī funkcija tiks atbalstīta arī 9x00 paaudzes kartēs nākamajās draiveru versijās. Katalizators(izņemot 9000 un 9200 kuriem nav DX9 atbalsta).

Testa konfigurācija
Tālāk teorijā neiedziļināsimies, bet pāriesim pie pašu video karšu testēšanas. Testēšanai izmantojām Katalizators 4.4 draiveris ATi kartēm un nVidia produktiem - draiveris ForceWare 60.72.

Pārbaudes sistēma
Procesors Intel Pentium 4 3,2 GHz
FSB frekvence 200 MHz (800 MHz QDR)
Mātesplate Gigabyte GA-8IG 1000 PRO (i865)
Atmiņa 2x Kingston PC3500, 1024 MB
HDD Seagate Barracuda 7200.7 120 GB S-ATA (8 MB)
DVD Hitachi GD-7000
LAN Netgear FA-312
Enerģijas padeve Antec True Control 550W
Draiveri un iestatījumi
Grafika ATI katalizators 4.4
NVIDIA 60.72
Chipset Intel inf. Atjaunināt
OS Windows XP Prof. SP1a
DirectX DirectX 9.0b
Izmantotas grafiskās kartes
ATi Radeon 9800XT (Sapphire)
Radeon X800 Pro (ATi)
Radeon X800 XT Platinum Edition (ATi)
nVidia GeForce FX 5950 Ultra (Nvidia)
GeForce 6800 Ultra (Nvidia)

Testa rezultāti
Mēs visvairāk pārbaudījām videokartes dažādas spēles un testa lietojumprogrammas, tostarp AquaMark3, Call of duty, Kolina Makreja rallijs 04, Tālu sauciens, Nereāls turnīrs 2004, X2: draudi... Mēs veicām visus testus gan normālā režīmā, gan "smagajā" režīmā - ar iespējotu anizotropo filtrēšanu un pilnekrāna pretizlabošanu (izņemot AquaMark3).
AquaMark3 testā no plkst Masveida attīstība par absolūto uzvarētāju kļuva GeForce 6800 Ultra. Turpinot uzvaras tempu, NV40 uzrādīja labākos rezultātus Call of Duty spēlē. Tajā pašā laikā tas pārspēja X800 XT PE visos testos, pat “smagajos” režīmos.
Testa rezultāti
Radeon 9800XT Radeon X800 Pro Radeon X800 XT PE GeForce FX 5950 Ultra GeForce 6800 Ultra
AquaMark - normāla kvalitāte
Rezultāts 46569 54080 58006 44851 61873
Call of Duty — normāla kvalitāte
1024x768 146,5 218,5 253,4 141,0 256,4
1280x1024 101,2 156,0 195,8 97,4 219,5
1600x1200 70,7 113,5 145,5 69,6 175,2
Call of Duty — 4xFSAA, 8x Aniso
1024x768 70,1 110,2 146,9 63,1 157,4
1280x1024 47,6 75,7 100,4 42,8 110,8
1600x1200 33,1 53,7 71,3 30,5 82,1
Colin McRae Rally 04 — normāla kvalitāte
1024x768 130,5 172,5 174,8 91,2 166,0
1280x1024 95,8 133,8 172,8 68,5 163,2
1600x1200 67,6 95,1 141,4 49,5 132,1
Kolina Makreja rallijs 04 — 4xFSAA, 8x Aniso
1024x768 70,5 107,6 142,2 52,3 118,0
1280x1024 53,3 81,1 105,7 40,6 92,5
1600x1200 39,1 59,9 76,7 30,5 70,2
FarCry Outdoor 1024x768
Normāla Kvalitāte 55,0 75,3 81,2 48,6 66,8
FSAA High, Aniso 4 30,3 49,0 68,8 30,7 50,5
FarCry Indoor 1024x768
Normāla Kvalitāte 45,1 69,6 90,8 28,5 74,7
FSAA High, Aniso 4 25,9 41,5 59,6 20,9 53,1
Unreal Tournament 2004 - normāla kvalitāte
1024x768 106,9 104,6 105,3 104,1 103,7
1280x1024 94,4 105,0 104,9 95,7 103,6
1600x1200 69,1 97,1 104,5 72,8 102,9
Unreal Tournament 2004 - 4xFSAA, 8x Aniso
1024x768 75,1 104,6 105,0 80,5 102,7
1280x1024 52,5 92,2 101,9 54,7 84,9
1600x1200 38,2 68,5 82,3 39,1 64,1
X2 — draudi — normāla kvalitāte
1024x768 67,9 80,0 83,4 74,3 84,6
1280x1024 54,7 68,5 76,7 61,1 75,3
1600x1200 44,2 58,9 68,4 50,5 67,1
X2 — draudi — 4xFSAA, 8x Aniso
1024x768 48,9 62,4 69,7 53,9 73,2
1280x1024 36,1 51,1 58,9 40,1 61,1
1600x1200 28,4 42,6 49,8 30,6 51,8

Nākamajā testā ATi atlēca pilnībā. Colin McRae Rally 04 X800 XT PE izrādījās ar galvu un pleciem augstāks par saviem konkurentiem, it īpaši režīmā ar iespējotu anizotropo filtrēšanu un pilnekrāna anti-aliasing. Situācija atkārtojās spēlē Far Cry – uzvara atkal tika ar flagmani no ATi. Nākamā spēle, kurā testējām videokartes, bija Unreal Tournament 2004. Normālā režīmā visas trīs kartes rādīja aptuveni vienādi rezultāti. Ieslēdzas ANISO un FSAA pilnībā mainīja attēlu: X800 Pro un X800 XT PE tikko devās uz priekšu! Tajā pašā laikā pat Pro versijai izdevās apsteigt GeForce 6800 Ultra. Pēdējā testā - X2: The Threat - NV40 un X800 XT PE testa rezultāti izrādījās aptuveni vienādi.

Secinājums
Mums nav bijis laika īsti atgūties no iespaidīgajiem rezultātiem, ko uzrādīja nVidia GeForce 6800 Ultra, jo ATi mūs tagad pārsteidza. Radeon X800 XT Platinum Edition uzrādīja ļoti augstu veiktspēju, pat X800 Pro ar 12 cauruļvadiem dažos testos pārspēja GeForce 6800 Ultra.
Kanādieši no ATi ir paveikuši lielisku darbu. X800 sērijas karšu enerģijas patēriņš izrādījās gandrīz tādā pašā līmenī kā tā priekšgājējam 9800XT. Tāpēc jaunajām ATi kartēm ir nepieciešams tikai viens strāvas savienotājs, atšķirībā no GeForce 6800 Ultra, kam nepieciešami divi. Arī R420 kodols izrādījās mazāk karsts. Lai to atdzesētu, tiek izmantots standarta dzesētājs, kas aizņem tikai vienu blakus esošu slotu (GeForce 6800 Ultra ir divi). R420 kodolam ir daudz jauninājumu, tostarp ATi Rage Theater mikroshēma ar VIVO atbalstu, inovatīva tehnoloģija 3Dc, kas spēj uzlabot spēļu grafikas kvalitāti, kā arī oriģinālā Temporal FSAA tehnoloģija.

Lai arī cik labs ir R420 kodols, tam ir arī savi trūkumi. X800 sērijas kartes joprojām ir ierobežotas ar 24 bitu peldošā komata precizitāti un ēnotāja versijas 2.0 atbalstu. Kamēr GeForce 6800 Ultra izmanto 32 bitu skaitļošanas precizitāti, nezaudējot ātrumu un ēnotāju 3.0 atbalstu.
X800 XT Platinum Edition un GeForce 6800 Ultra parāda neticamu veiktspēju. Bet X800 XT PE izskatās labāk. Šī ATi videokarte ir parādījusi ļoti augstu veiktspēju modernās augsto tehnoloģiju spēlēs, piemēram, Unreal Tournament 2004, Far Cry un Colin McRae Rally 04.
Tikko sācies jauns konfrontācijas raunds starp abām kompānijām, un vēl ir pāragri apkopot galīgos rezultātus. Drīzumā budžeta iespējas videokartes no diviem uzņēmumiem, kā arī kartes ar atbalstu PCI Express ... Tāpēc noteikti atgriezīsimies pie tēmas par konfrontāciju starp Kanādas uzņēmumu ATi un amerikāņu nVidia un vēl ne reizi vien.
Enerģijas patēriņš
Rakstā par NV40 mēs runājām par GeForce 6800 Ultra rijību. Šajā rakstā mēs veicām testu, kurā noskaidrojām, cik daudz enerģijas patērē mūsdienu videokartes. Tā kā to nevar izdarīt atsevišķi kartēm, mūsu tabulā ir parādītas enerģijas patēriņa vērtības visam datoram. Mēs izmantojām vienu un to pašu sistēmas konfigurāciju visām kartēm.
Mērījumu rezultāti
Radeon 9600 XT 203
Radeon 9800 XT 261
Radeon X800 Pro 242
Radeon X800 XT 263
GeForce 4 Ti 4800 230
GeForce FX 5700U GDDR3 221
GeForce FX 5950 Ultra 264
GeForce 6800 Ultra 288
Parādītās vērtības atspoguļo maksimālo enerģijas patēriņu testu laikā 3DMark03... Izrādās, ka X800 XT PE maksimālais enerģijas patēriņš ir nedaudz lielāks nekā Radeon 9800XT. Un X800 Pro prasa vēl mazāk. "Rīdīgākās" kartes titulu ieguva GeForce 6800 Ultra.

Navi 10 joprojām ir salīdzinoši jauna mikroshēma, kuru AMD partneri nav pabeiguši apgūt. Bet izskatās, ka GIGABYTE jau ir sasniegusi finiša līniju labākās dzesēšanas un maksimālā veiktspēja ko var izspiest no Radeon RX 5700 XT. Un tas nav ierobežojums pielāgotai Navi 10 virstaktēšanai, kurai arī AORUS plate radīja ideālus apstākļus.

Radeon RX 5600 XT atradās aiz GeForce GTX 1660 Ti galvas. Bet kam tas ir vajadzīgs, ja ir GTX 1660 SUPER un RTX 2060 vērtība pēdējā laikā ir samazinājusies? Redzēsim, kā AMD izkļūs no šīs situācijas. Nu, entuziastiem RX 5600 XT ir vienkārši lēts RX 5700 bez divām atmiņas mikroshēmām, bet ar atbilstošām pārspīlēšanas rezervēm. Jaunais produkts ir SAPPHIRE PULSE videokarte

Beidzot ir saviļņojies akseleratoru tirgus, kura cena ir zem 200 USD, kurā joprojām dominē lētāki 2016. gada modeļi. Lietotāji tagad var izvēlēties starp GeForce GTX 1650 SUPER un Radeon RX 5500 XT. Bet vai tas padarīja to labāku? Skaidrs ir viens – vieglāk nav kļuvis. Testos tika izmantotas SAPPHIRE un PowerColor videokartes ar 4 un 8 GB RAM

2019. gada 13. novembris

Pārskats par ASUS ROG STRIX Radeon RX 5700 XT OC videokarti: panāk un apsteidz RTX 2070 SUPER

ASUS ROG STRIX Radeon RX 5700 XT OC neapšaubāmi ir ātrākā Radeon RX 5700 XT versija, kas atrodama mūsu veikalos. Tam ir labs rūpnīcas pārspīlējums, masīva dzesēšanas sistēma un potenciāls konkurēt ar pavisam cita līmeņa paātrinātājiem. Jo īpaši ar GeForce RTX 2070 SUPER

No pieejamākajām Radeon RX 5700 XT modifikācijām GIGABYTE radīšana izceļas ar lielu dzesēšanas sistēmu ar trim ventilatoriem, un patiesībā jaunie AMD paātrinātāji ir ļoti jutīgi pret temperatūru. Paskatīsimies, vai ar to pietiek, lai attaisnotu GIGABYTE Radeon RX 5700 XT GAMING OC izvirzītās līderpozīcijas savā starpā.

Jaunām AMD mikroshēmām noteikti ir nepieciešama labāka dzesēšana nekā atsauces mātesplatēm. Bet, kamēr videokartes ar milzīgiem dzesētājiem vēl nav piepildījušas tirgu, mums būs jāveic starpapstāšanās. SAPPHIRE PULSE budžeta modifikācijai vajadzētu vismaz normalizēt trokšņu līmeni, tomēr mēs arī negrasāmies pārtraukt eksperimentus ar Navi pārslēgšanu un nepietiekamu spriegumu.

Pēdējā laikā, ņemot vērā grafikas paātrinātāju tirgus attīstības tendenci, mēs visi esam pieraduši pie straujas video adapteru paaudžu maiņas. Lai gan diezgan ilgu laiku vadošo lomu AMD ieņēma ATI HD3870 (vēlāk ATI HD3870X2) videokarte, kas balstīta uz RV670 mikroshēmu. Tiklīdz sāka klajā nākt pirmās baumas par jauno RV770 mikroshēmu, mediju interese tika pārorientēta uz topošo "troņa pavēlnieku".

Jaunās mikroshēmas parādīšanās iezīmēja jaunu risinājumu debiju no AMD ATI (čipā RV770 PRO) un AMD ATI HD4870 (čipā RV770 XT).

Pirms grafisko risinājumu izlaišanas, kuru pamatā ir RV770 mikroshēma, uzņēmuma pozīcija tirgū nebija tā labākā. HD karšu saimē nebija neviena cienīga konkurenta mūžīgā Kalifornijas konkurenta NVIDIA top risinājumiem. Jaunās mikroshēmas izlaišana bija vairāk svarīga nepieciešamība nekā tikai jauna paātrināta risinājuma izlaišana. Inženieri darīja visu iespējamo – mikroshēma izrādījās ļoti veiksmīga un daudzsološa.

Jaunajā mikroshēmā tika nolemts mainīt tradīcijas un jau pazīstamā gredzenveida autobusa vietā pāriet uz arhitektūru ar centrālo rumbu.

Saskaņā ar ATI paziņojumiem presei, šī vienošanās ievērojami palielina joslas platuma efektivitāti. Turklāt atmiņas kontrolleris tagad atbalsta jaunās GDDR5 atmiņas mikroshēmas.

Jaunajā GPU jau ir 800 skalāri procesori, kas spēj veikt 32 bitu un 64 bitu aprēķinus.

Bet straumes procesoru arhitektūra praktiski nav mainījusies (salīdzinājumā ar RV670), lai gan ir palielināts to blīvums, kas ļāva palielināt to skaitu, nemainot tehnisko procesu. Tagad RV770 mikroshēmas teorētiskā maksimālā veiktspēja ir palielinājusies līdz 240 gigaflopiem.

HD4800 sērijas paātrinātāju tehniskā informācija:

  • Mikroshēmas koda nosaukums RV770;
  • 55 nm tehnoloģija;
  • 956 miljoni tranzistoru;
  • Vienotā masīva arhitektūra koplietotie procesori virsotņu un pikseļu, kā arī cita veida datu straumēšanai;
  • Aparatūras atbalsts DirectX 10.1, ieskaitot jauno ēnotāju modeli - Shader Model 4.1, ģeometrijas ģenerēšanu un starpposma datu ierakstīšanu no ēnotājiem (straumes izvade);
  • 256 bitu atmiņas kopne: četri 64 bitu kontrolleri ar GDDR3 / GDDR5 atbalstu;
  • Serdes frekvence 625-750 MHz;
  • 10 SIMD kodoli, tostarp 800 skalāri ALU peldošā komata operāciju aprēķināšanai (veselo skaitļu un peldošā komata formāti, FP32 un FP64 precizitātes atbalsts IEEE 754 standarta ietvaros);
  • 10 palielinātas tekstūras vienības ar FP16 un FP32 formātu atbalstu;
  • 40 tekstūras adresācijas bloki;
  • 160 tekstūras paraugu ņemšanas vienības;
  • 40 bilineārās filtrēšanas bloki ar iespēju pilnā ātrumā filtrēt FP16 tekstūras un atbalstu trilineārai un anizotropai filtrēšanai visiem tekstūras formātiem;
  • Dinamiskās sazarošanas iespēja pikseļu un virsotņu ēnotajos;
  • 16 ROP ar anti-aliasing režīmu atbalstu un iespēju programmēt vairāk nekā 16 paraugus uz vienu pikseļu, tostarp ar FP16 vai FP32 kadru bufera formātu - maksimālā veiktspēja līdz 16 paraugiem pulkstenī (ieskaitot MSAA 2x / 4x un FP16 formātu buferi), bezkrāsainā režīmā (tikai Z) - 64 paraugi ciklā;
  • Rezultātu ierakstīšana līdz 8 kadru buferiem vienlaicīgi (MRT);
  • Integrēts atbalsts diviem RAMDAC, diviem Dual Link DVI portiem, HDMI, HDTV, DisplayPort.

Atsauces kartes specifikācijas:

  • Serdes frekvence 625 MHz;
  • Universālo procesoru skaits ir 800;
  • Tekstūras vienību skaits - 40, sajaukšanas vienības - 16;
  • Efektīvā atmiņas frekvence 2000 MHz (2 * 1000 MHz);
  • Atmiņas tips GDDR3;
  • 512 MB atmiņa;
  • 64 GB / s atmiņas joslas platums;
  • Maksimālais teorētiskais aizpildījuma ātrums 10,0 gigapikseļi sekundē;
  • Teorētiskais tekstūras paraugu ņemšanas ātrums 25,0 gigatekseli sekundē;
  • Divi CrossFireX savienotāji;
  • PCI Express 2.0 x16 kopne;
  • Divi DVI-I Dual Link savienotāji, atbalsta izvadi ar izšķirtspēju līdz 2560x1600;
  • TV-Out, HDTV-Out, HDCP, HDMI, DisplayPort atbalsts;
  • Enerģijas patēriņš līdz 110 W (viens 6 kontaktu savienotājs);
  • Viena slota dzesēšanas sistēmas dizains;
  • Ieteicamā cena ir 199 USD.

Viens no tiem tiks apspriests šodienas pārskatā, proti, AMD ATI no ar 512 MB atmiņu.

GeForce 9800 GTX

GeForce 9800 GTX+

Grafikas mikroshēma

RV770 PRO

Kodolfrekvence, MHz
Vienotā procesora frekvence, MHz
Universālo procesoru skaits
Struktūras / sajaukšanas vienību skaits
Atmiņas apjoms, MB
Efektīvā atmiņas frekvence, MHz

2000 (2*1000)

Atmiņas veids
Atmiņas kopnes platums, bit

Videokarte ir izgatavota uz AMD grafikas procesora ATI bāzes, kas izgatavots uz RV770 PRO mikroshēmas, izmantojot 55 nm tehnoloģiju. Tajā pašā laikā tiek ievēroti visi iepriekš norādītie GPU ražotāja ieteikumi, tāpēc akselerators atkārto iespējas un izskats lielākā daļa 512 MB, izņemot, iespējams, komplektu.

Pārejam uz tuvāku iepazīšanos ar pārbaudīto EAH4850 / HTDI / 512M videokarti.

Videokarte nāk lielā dubultā kartona kastē, kas atveras kā grāmata. Atšķirībā no iepriekšējām top modeļu paketēm, šai kastītei trūkst plastmasas roktura.

Kastes izskats un dizains nav mainījušies. Tāpat kā iepriekš, melnā un oranžā krāsa simbolizē adaptera piederību AMD ATI saimei. Akseleratora nosaukums parasti ir norādīts kastes apakšā, kā arī dažas tā funkcijas. Šoreiz galvenā uzmanība tiek pievērsta DVI-HDMI adapterim, ko pircējs saņem "bez maksas".

Iepakojuma aizmugurē ir aprakstītas grafikas paātrinātāja funkcijas, ieteicams Sistēmas prasības, kā arī īsi iepazīstina ar patentētām tehnoloģijām, kuras sīkāk var atrast ASUSTeK Computer oficiālajā vietnē.

Piegādes komplekts ir pietiekams, lai pilnībā izmantotu video adapteri. Papildus pašai videokartei tajā ietilpst:

  • Adapteris no Molex uz 6 kontaktu videokartes strāvas savienotāju;
  • Adapteris no S-Video uz komponentu izvadi;
  • DVI–D-Sub adapteris;
  • DVI-HDMI adapteris;
  • CrossFire tilts;
  • CD-ROM ar draiveriem;
  • CD ar elektronisku dokumentāciju;
  • Īsi norādījumi par videokartes uzstādīšanu.

Ārēji testa paraugs ir ļoti līdzīgs AMD ATI HD 3850. Pati videokarte ir izgatavota pēc atsauces dizaina uz sarkanas PCB un ir aprīkota ar viena slota dzesēšanas sistēmu, kas aptver lielāko daļu no tās. Vienīgā ārējā atšķirība no mūsu videokartes ir tā, ka plastmasas korpuss pilnībā nenosedz PCB. Adaptera izmēri ir kompakti, garums ir 233 mm, kas ļaus to ievietot gandrīz jebkurā korpusā.

Aizmugurē ir uzlīmes ar precīzu grafikas paātrinātāja nosaukumu, sērijas numuru un partijas numuru.

Visi savienotāji ir aizsargāti ar plastmasas vāciņiem, kurus ne vienmēr var redzēt video adapteros. Interfeisa panelī ir divi DVI izeja kā arī TV izeja. Lai pievienotu analogo monitoru, jums būs jāizmanto komplektācijā iekļautais adapteris.

Tagad apskatīsim pārbaudītās videokartes dzesēšanas sistēmu. Kā mēs aprakstījām iepriekš, tas aizņem vienu slotu un ir masīva plāksne. Vidū ir vara siltuma izlietne, kas atrodas blakus GPU.

Atmiņas mikroshēmas un jaudas elementi saskaras ar vafeļu substrātu caur termiskiem starplikām.

Zem dzesēšanas sistēmas plastmasas korpusa atrodas radiators, kas sastāv no savstarpēji savienotām plānām vara ribām. Gaisa plūsmas no dzesētāja caur šīm spurām nonāk korpusa aizmugurējā sienā, tāpēc normālai siltā gaisa izvadīšanai ir jāizņem spraudnis aizmugurējā panelī blakus videokartei.

Iespiedshēmas plate nav piesātināta ar lielu skaitu elementu, taču ir jauninājums - atmiņas mikroshēmas atrodas divās rindās virs grafikas mikroshēmas un pa labi no tās, un katrai līnijai ir centrālo mikroshēmu pāris. sagrupēti.

Valdes jaudas daļa nepārsteidz ar izpildes sarežģītību. V augšējais stūris ir 6 kontaktu videokartes strāvas savienotājs, kas nav pārsteidzoši, ņemot vērā deklarēto enerģijas patēriņu līdz 110 vatiem. Saskaņā ar specifikāciju video paātrinātājam ir nepieciešams barošanas avots ar jaudu 450 vati vai vairāk.

Atmiņa sastāv no astoņām Qimonda GDDR3 standarta mikroshēmām (HYB18H512321BF-10) ar 1,0 ns piekļuves laiku, kas ļauj tām darboties frekvencēs līdz 2000 MHz. Pārbaudītā videokartes modeļa efektīvā atmiņas frekvence ir nedaudz zemāka un sastāda 1986 MHz, kas atstāj šauru frekvenču koridoru rezervei. Kopējais atmiņas apjoms ir 512 MB, un kopnes platums līdz ar to nav mainījies un ir 256 biti.

GPU frekvence atbilst ieteicamajai vērtībai 625 MHz. Kā jau iepriekš aprakstīts, pati RV770 mikroshēma ir izgatavota pēc 55 nm procesa tehnoloģijas, kas nosaka tās salīdzinoši zemo enerģijas patēriņu, neskatoties uz to, ka tajā ir iekļauti 956 miljoni tranzistoru. Unificēto ēnotāju procesoru skaits palielināts līdz 800, tekstūras vienībām līdz 40, un ROP skaits paliek nemainīgs – 16. Mikroshēmas darbības frekvence 2D režīmā ir samazināta līdz 500 MHz.

Lai novērtētu krājumu dzesēšanas sistēmas efektivitāti, mēs izmantojām FurMark utilītu, un uzraudzība tika veikta, izmantojot GPU-Z versiju 0.2.6. Strādājot nominālajās frekvencēs, grafikas procesors uzsildīja līdz 92 ° C, kas nav tik maz, it īpaši ņemot vērā trokšņa parādīšanos no dzesētāja.

Testēšana

Testa rezultāti liecina, ka tas ir tiešs konkurents GeForce 9800GTX un praktiski pietuvojas GeForce GTX260 dārgāko paātrinātāju veiktspējai. Izņēmums ir spēļu lietojumprogrammas optimizēta NVIDIA arhitektūrai.

Videokartes pārspīlēšana tika veikta, izmantojot personāla resursi ATI Katalizatora kontrole Centrs. Videokarte varēja stabili darboties 670 MHz frekvencēs grafiskais kodols(+45 MHz) un 2180 MHz (1090 MHz DDR) video atmiņai (+186 MHz).

Diezgan pieticīgs rezultāts, sākotnēji gaidījām vairāk, bet paskatīsimies, cik daudz pieaugs adaptera veiktspēja.

Testa pakete

Standarta frekvences

Pārspīlēta grafikas karte

Produktivitātes pieaugums, %

Futuremark 3DMark'05
3DMark rezultāts
SM2.0 rezultāts
HDR/SM3.0 rezultāts

Serious Sam 2, maksimālā kvalitāte, NAV AA / AF, kadri sekundē

1024 × 768
1280 × 1024
1600 × 1200

Serious Sam 2, maksimālā kvalitāte, AA4x / AF16x, kadri sekundē

1024 × 768
1280 × 1024
1600 × 1200

Call Of Juarez, maksimālā kvalitāte, NAV AA / AF, kadri sekundē

1024 × 768
1280 × 1024
1600 × 1200

Droši vien daudzi vietnes Video sistēmu sadaļas lasītāji jau noguruši nopūšas: "Kad beigsies šī videokaršu dominēšana NVIDIA mikroshēmās?" Mēs saprotam šos izsaucienus un pat līdzīgas vaimanas. Un iXBT forumā mani kā sadaļas vadītāju kritizē par to, ko tas ir vērts par to, ka mēs maz pievēršam uzmanību ATI produktiem. Protams, mums šajā ziņā ir nepilnības, bet tomēr galvenais iemeslsŠī šķietamā nevienlīdzība ir tāda, ka ATI videokartes ražo tikai pats (tikai līdz ar RADEON LE iznākšanu tam bija sabiedrībai mazpazīstams partneris, kurš sāka palīdzēt ATI ar lētāku modifikāciju izlaišanu). Tas nozīmē, ka ražoto RADEON plātņu līnija ir skaidri marķēta:

Lielākā daļa karšu atšķiras tikai ar dažādiem tajās instalētās atmiņas veidiem un frekvencēm, grafiskais procesors ir vienāds, taču darbojas arī dažādās frekvencēs. Tāpēc atšķirība starp tām var būt tikai veiktspējā. Nu VIVO konfigurācijā. Ir tikai viens veids - RADEON VE, kas ļoti atšķiras no saviem priekšgājējiem.

Bet videokartes, kuru pamatā ir GPU NVIDIA GeForce2 un jo īpaši GeForce2 MX, pārsniedza pēdējos sešus mēnešus tik daudz. Un ja visi būtu līdzīgi kā divas ūdens lāses, tad par katru nav ko rakstīt, bet tikai izlaist kaut ko līdzīgu kopsavilkuma pārskats kā mēs to darījām iepriekš. Tomēr, sākot pētīt pirmās publicētās līdzīgas kartes, es atklāju, ka tās var ļoti atšķirties viena no otras, pat pamatojoties uz vienu un to pašu atsauces dizainu.

GeForce2 MX - karšu lietotāji jau ļoti labi zina, ka kartes var ļoti atšķirties, vismaz 2D kvalitātē. Es nesaku, ka ir daudz karšu ar individuālām īpašībām, piemēram, dažādi veidi atmiņa un tās apjomi, aparatūras uzraudzības klātbūtne utt. Un gandrīz visi no tiem tiek pārdoti, un dažreiz lietotāji nezina, vai iegādāties karti, kuras pamatā ir noteikta zīmola vai konkrēta ražotāja GeForce2 NX. Tāpēc mēs nolēmām, kad vien iespējams, aptvert videokartes, kuru pamatā ir populārais mikroshēmojums.

Tomēr mēs esam vainīgi, ka esam uzsākuši ATI video karšu pārklājumu. Es neatsaucos uz pastāvīgu nodarbinātību un nemeklēšu iemeslus, tikai atzīstu savu vainu, ka tā notika. Es domāju, ka šo mātesplašu iespēju demonstrēšana, izmantojot 3Digest (saites uz mini atsauksmēm no šī materiāla ir norādītas iepriekš), sniegs vairāk vai mazāk pilnīgu priekšstatu par jaunajiem ATI produktiem, kuri, es atkārtoju, atšķiras tikai ar veiktspēju (izņemot RADEON VE). Taču izrādījās, ka ar to nepietiek. Un tagad mēs aizpildīsim šīs nepilnības savos rakstos, un mēs aptversim visus jaunos ATI produktus neatkarīgi no tā, vai tas ir klons vai principiāli jauna videokarte.

Tagad ķersimies pie lietas. Ne velti es pirmo reizi pieminēju NVIDIA GeForce2 MX. Viena no šī GPU karšu "slidām" ir TwinView tehnoloģija. Protams, TwinView neatbalsta visas kartes, kuru pamatā ir GeForce2 MX, bet tikai tās, kurās ir uzstādīts otrais RAMDAC, un ir slots otrajai attēla izvadei vai arī ir TV izeja. Šādi dēļi ir daudz dārgāki, kas nespēlē TwinView rokās. Uzreiz gribu jautāt: ko ATI spēja iebilst pret šīm kartēm? Jau labu laiku ir bijis salīdzinājums:

  • NVIDIA GeForce2 64MB vs. RADEON 64MB DDR
  • NVIDIA GeForce2 32MB vs. RADEON 32MB DDR
  • NVIDIA GeForce2 MX vs. RADEON 32MB SDR

Ja pirmajās divās pozīcijās RADEON gandrīz visur zaudēja savam sāncensim, tad trešajā situācija ir neviennozīmīga. 32 bitu krāsās RADEON 32 MB SDR viegli pārspēj NVIDIA GeForce2 MX, un pat dažreiz jaunas "versijas" nepalīdz pēdējam. Un, ja ņem vērā, ka mūsdienās lielos daudzumos ir parādījušies lētie RADEON LE, kuri, lai arī strādā zemākās frekvencēs, bet ir lieliski pārtaktēti, mākoņi virs GeForce2 MX rēgojas ļoti nopietni. Un vispār RADEON VE iznākšana kļuva par "pērkona negaisu ar zibeni".

No pirmā acu uzmetiena man gribētos skeptiski paraustīt plecus: Un kur ir "pērkona negaiss" ar tādu un tik lēnu 3D? Ņemsim to viegli, sāksim ar RADEON VE iespēju un īpašību uzskaitījumu.

  • Grafikas kontrolieris - RADEON VE grafikas procesors
    • Darba frekvence 150-166 MHz
    • Pikseļu cauruļvadi — 1
    • Tekstūras moduļi - 3
  • Atmiņas konfigurācijas: 64 MB DDR, 32 MB DDR, 16 MB DDR
    • 64 bitu atmiņas kopne
    • Darba frekvence 183 (366) MHz
  • 3D paātrinājuma funkcijas
    • HYPER Z tehnoloģija
    • PIXEL TAPESTRY arhitektūra
    • VIDEO IMMERSION tehnoloģija
    • Twin Cache arhitektūra
    • Single-Pas Multi-teksturēšana (3 faktūras vienā pulksteņa ciklā)
    • Patiesa krāsu atveide
    • Trīsstūra iestatīšanas dzinējs
    • Tekstūras kešatmiņa
    • Bilineāra / trilineāra filtrēšana
    • Tekstūras dekompresijas atbalsts saskaņā ar DirectX (DXTC) un OpenGL
    • Specular Highlights
    • Perspektīvi pareiza tekstūras kartēšana
    • MIP kartēšana
    • Z-buferizācija un dubultā buferizācija
    • Reljefs, 3. punkta produkts un vides izciļņu kartēšana
    • Sfēriskā, divu paraboloīdu un kubiskā vides kartēšana
    • Pilnekrāna anti-aliasing (FSAA)
  • HydraVision vairāku monitoru pārvaldības programmatūra nodrošina elastību, lai pielāgotu divu signālu uztvērēju izvadi (VGA ligzda CRT monitoriem un DVI ligzda digitālajiem monitoriem)
  • DVI-VGA adaptera klātbūtne ļauj izmantot parasto CRT monitoru, nevis digitālo monitoru, nodrošinot pilnvērtīgu darbu ar diviem monitoriem
  • TV izeja (S-Video, bet komplektā ietilpst S-Video-RCA adapteris) arī iekļaujas vairāku monitoru koncepcijā, to var izmantot kā otru signāla uztvērēju
  • Iespēja samainīt pirmā un otrā signāla uztvērēja pozīcijas
  • Programmatūra HydraVision Multidesk ļauj vienā monitorā organizēt līdz pat 9 virtuālajiem galddatoriem
  • Maksimālā 3D izšķirtspēja:
    • 65K krāsas: 1920x1440
    • 16,7 M krāsas: 1920 x 1200

Es nepievērsu īpašu uzmanību paša RADEON kodola īpatnībām, jo ​​par to viss ir pateikts mūsu pārskatā, un saskaņā ar iepriekš norādītajām specifikācijām var redzēt, ka RADEON VE tika izgatavots, 2 reizes pārgriežot rastrizācijas bloku. , noņemot no mikroshēmas Hardware TCL bloku (tad ir ģeometriskais kopprocesors) un pievienojot tam blokus, kas izvada attēlu uz otro signāla uztvērēju (otrais RAMDAC, CRTC utt.) Vai tas kaut ko atgādina? Tas ir ļoti līdzīgs tam, kā GeForce2 MX izrādījās no GeForce2 GTS :-), izņemot to, ka aparatūras TCL netika noņemts no GeForce2 MX.

Tādējādi mēs redzam, ka esam saņēmuši ... Riva TNT2 Ultra jaudas ziņā 3D, tikai citā formā. Spriediet paši: mikroshēmas frekvence ir 150 abiem, multiteksturēšanas režīmā Riva TNT2 Ultra saražo 150 miljonus pikseļu un 300 miljonus tekseļu sekundē, tikpat daudz RADEON VE, ja ir aktīvas 2 tekstūras vienības (un neviens nevar izmantot 3 TMU tagad, tādas spēles vēl nav). Riva TNT2 Ultra atmiņas frekvence ir 183 MHz ar 128 bitu kopni. RADEON VE ir 183 (366) MHz DDR atmiņa, bet, ja ņemam vērā 64 bitu kopni, sanāk apmēram tikpat. Tikai unikālās HyperZ un dubultās kešatmiņas tehnoloģijas palīdzēs RADEON VE parādīt augstāku veiktspēju nekā gandrīz 2 gadus vecajam Riva TNT2 Ultra.

Maksājiet


Videokarte ir balstīta uz AGP 2x / 4x, tai ir 32 MB DDR SDRAM, kas atrodas 4 mikroshēmās PCB priekšpusē.

Atmiņas moduļiem ir 5,5 ns piekļuves laiks, un tie ir paredzēti 183 (366) MHz darbības frekvencei, kurā tie darbojas.

Mikroshēmojums ir pārklāts ar tam pielīmētu radiatoru. Nav ventilatora, taču tas nav vajadzīgs, jo procesors uzsilst ļoti maz. Papildus parastajai VGA ligzdai kartē var pamanīt arī DVI izeju. Abi šie secinājumi kopā ar mikroshēmā iebūvētajiem RAMDAC faktiski veido HydraVision tehnoloģijas pamatu, kas ir līdzīga NVIDIA TwinView vai Matrox DualHead, taču tajā pašā laikā unikāla. Es citēju 2000. gada 9. novembra paziņojumu presei:

"Toronto, Ontario, Kanāda, 2000. gada 9. novembris - ATI Technologies Inc. (TSE: ATY, NASDAQ: ATYT), pasaulē lielākais 3D grafikas un multivides tehnoloģiju nodrošinātājs, šodien paziņoja par ekskluzīvu stratēģisku vienošanos ar Appian Graphics Corporation, vadošo uzņēmumu. progresīvās attēlveidošanas tehnoloģijās, HydraVision lietojumprogrammas integrēšana Šis līgums dod ATI tiesības integrēt HydraVision displeja vadības sistēmu un reklamēt to produktos, sākot no RADEON VE un turpmākajos ATI produktos.

"HydraVision jau ilgu laiku ir bijusi standarta lietojumprogramma vairāku monitoru displeju pārvaldībai, un Appian Graphics ir bijis līderis, piedāvājot risinājumus vairāku monitoru konfigurāciju atbalstam," sacīja ATI prezidents Deivids Ortons. "Apvienojot Appian pieredzi displeja vadības jomā ar mūsu uzlabotajām grafikas paātrinātāju tehnoloģijām, tiek izveidota patiesi nepārspējama produktu līnija."

AppianHydraVision patentētā displeja vadības sistēma nodrošina lietotājam saskarni ar vienkārša kontrole vairāki monitori. HydraVision funkcijas ietver vadīklas lietojumprogrammu un dialogu parādīšanai, karsto taustiņu piešķiršanu, neatkarīgu ekrāna izšķirtspēju un kadru ātrumu, neatkarīgu lietojumprogrammu vadību un iespēju izveidot līdz pat deviņām virtuālajām darbvietām.

Tādējādi šī tehnoloģija ir ļoti interesants risinājums ne tikai attēlu attēlošanai divos monitoros, bet arī ļauj izveidot virtuālus galddatorus. Tas tiks apspriests sīkāk nedaudz vēlāk, bet tagad mēs atgriežamies pie RADEON VE un tā komplekta funkcijām.

Piegādes komplektā ietilpst adapteris (attēlā augstāk), kas nodrošina iespēju pieslēgt otrai ligzdai ne tikai digitālo monitoru, bet arī parasto.

Jāpiebilst arī, ka RADEON VE ir aprīkots arī ar TV izeju ar S-Video ligzdu (komplektā ir iekļauts S-Video-RCA adapteris). Tāpēc ir iespējams organizēt attēla izvades kombinācijas uz jebkuriem diviem no šiem trim uztvērējiem. Attēla izvades pielāgojumi atrodas draiveros:

Kā redzat, viss ir skaidrs un pieejams. Pievērsiet uzmanību svarīgai detaļai: jūs varat apmainīt signālu uztvērējus, tas ir, primārie un sekundārie uztvērēji nav stingri piesaistīti attiecīgajām ligzdām. Tas ir tas, ko nozīmē divi vienādi 300 MHz RAMDAC un nedomāt, kurš no tiem ir labāks. Tātad, ja pat steigā nepareizi pievienojāt monitorus, jums nav atkal jākāpj un jāpārslēdz, varat tos vienkārši apmainīt draiveros.

Interesanti atzīmēt, ka patentētā HydraVision utilīta ļauj ieviest vairāku displeju atbalstu gandrīz visās lietojumprogrammās, un pat tādās lietojumprogrammās kā Adobe Photoshop mēs varam redzēt šo:

Pati lietderība ir ļoti ievērojama. Pēc instalēšanas sistēmas teknē apakšējā labajā stūrī tiek parādīta HydraVision vadības ikona. Programma ļauj organizēt līdz pat deviņiem (!) Virtuālajiem galddatoriem! Un ar vienu slēdzi jūs varat nekavējoties pāriet uz vienu vai otru darbvirsmu.

Pašus galddatorus var parakstīt pēc saviem ieskatiem:

Karti var piegādāt gan OEM formā (mums ir tieši tāda), gan mazumtirdzniecības iepakojumā. Komplektā ietilpst divi adapteri: DVI-VGA, S-Video-RCA, pēc tam CD ar draiveriem.

Overclocking

Diemžēl vēl nav nevienas utilītas, kas spētu pareizi paaugstināt šīs kartes darbības frekvences, tāpēc dēlis nepārsteidza.

Instalēšana un draiveri

Apsveriet konfigurāciju testu stends, kurā tika pārbaudīta ATI RADEON VE karte:

  • Intel Pentium III 1000 MHz procesors:
  • Chaintech 6OJV (i815) pamatplate;
  • RAM 256 MB PC133;
  • cietais disks IBM DPTA 20GB;
  • operācijas zāle Windows sistēma 98 SE;

Stendā izmantojām ViewSonic P810 (21") un ViewSonic P817 (21") monitorus.

Testi tika veikti ar atspējotu VSync ATI 7.078 draiveriem.

Salīdzinošai analīzei mēs izmantojām rādījumus no ATI RADEON 32MB SDR, Hercules Dynamite TNT2 Ultra (frekvence samazināta līdz Riva TNT2 Ultra standarta vērtībām 150/183 MHz), Leadtek WinFast GeForce2 MX / DVI.

Testa rezultāti

2D grafikas kvalitāte ir ATI tradicionālajā augstā līmenī. Komentāru praktiski nav. Jautājumi par 2D jau pēdējā laikā ir tā "iesūkušies", ka nav jēgas tos cilāt vēlreiz. Tikai atkal un atkal atzīmēšu, ka 2D kvalitāte var būt ļoti atkarīga ne tikai no kartes ražotāja, bet arī vienkārši no konkrētas kopijas.

Un arī atgādināšu: pirms lamāties par videokarti, pārbaudiet, vai jūsu monitors atbilst prasībām, kuras izvirziet videokartei?

Sāksim novērtēt videokartes veiktspēju 3D formātā. Kā rīku komplektu izmantojām šādas programmas:

  • id Software Quake3 v.1.17 - spēļu tests, kas demonstrē dēļa darbību OpenGL, izmantojot standarta demo benchmark demo002;
  • Rage Expendable (timedemo) - spēļu tests, kas demonstrē dēļa darbību Direct3D multiteksturēšanas režīmā.

Quake3 arēna

Testi tika veikti divos režīmos: Fast (demonstrē kartes darbību 16 bitu krāsās) un High Quality (demonstrē kartes darbību 32 bitu krāsās).

Var redzēt, ka mani pieņēmumi par RADEON VE rezultātu tuvumu Riva TNT2Ultra izrādījās gandrīz pareizi. Tikai 32 bitu krāsā RADEON VE uzvarēja pēdējā cīņā, taču, kā jau gaidīts, daudz zaudēja pārējām kartēm, ar kurām tika veikts salīdzinājums.

Iztērējams

Izmantojot šo spēli kā piemēru, mēs apskatīsim kartes ātrumu programmā Direct3D.

Un šeit attēls pilnībā mainās, demonstrējot nepārprotamo RADEON VE priekšrocību pār Riva TNT2 Ultra. RADEON VE pat izdevās panākt savus vecākus un slavenākos 3D līdziniekus. Tomēr savu lomu varēja nospēlēt arī filmas Expendable ainu relatīvais vieglums. Bet ir vēl viens pieņēmums par to, kā darbojas HyperZ tehnoloģija. Lai gan, spriežot pēc Reģistra, tas ir iekļauts gan OpenGL, gan Direct3D, pirmajā gadījumā, iespējams, HyperZ nedarbojas tā, kā vajadzētu. Un Direct3D tas sniedz visas savas priekšrocības.

Apkoposim pārskatītās ATI RADEON VE plates veiktspējas analīzi:

  • Videokarte demonstrē kopējo veiktspēju, kas ir nedaudz augstāka nekā Riva TNT2 Ultra un daudz augstāka 32 bitu krāsās, taču nesasniedz agrāk izdotās un jaudīgākās ATI RADEON SDR un ATI RADEON LE kartes, kā arī atpaliek no NVIDIA GeForce2 MX ;
  • ATI RADEON VE, tāpat kā visas kartes, kuru pamatā ir RADEON, atšķiras ar optimizētu darbību 32 bitu krāsās;

secinājumus

Kā mēs varējām redzēt, neskatoties uz visu tā relatīvo "mazvērtību" 3D ziņā, RADEON VE demonstrēja augsts līmenis cenas / veiktspējas / piesātinājuma ar funkcijām attiecība. Jā, par cenu aptuveni 90–95 USD, šī karte veiktspējas ziņā atpaliek no NVIDIA GeForce2 MX kartēm, kurām ir aptuveni tāda pati cena, taču tajā pašā laikā RADEON VE demonstrē izcilu 2D kvalitāti, kas dažkārt nav pieejama. noname" kartēm uz GeForce2 MX, un tai ir arī HydraVision tehnoloģija, kas ir līdzīga NVIDIA TwinView. Un kartes ar pēdējo maksā vairs ne apmēram 100 USD, bet daudz vairāk.

Mēs varam ieteikt ATI RADEON VE tiem, kam šī karte ir nepieciešama, lai strādātu galvenokārt biznesa sektorā vai smagās 2D lietojumprogrammās. Šī karte būs laba pat ar biroja lietojumprogrammas, lieliska izvēle būs tiem, kam nepieciešams apvienot 2 monitorus (piemēram, teksta vai citu materiālu izkārtojumam). Un neaizmirstiet par ATI tradicionālo DVD filmu un mūsdienās populāro MPEG4 klipu augsto atskaņošanas kvalitāti.

Pilnīgāks salīdzinošās īpašībasŠīs un citu klašu videokartes varat redzēt mūsu 3Digest.

Plusi:

  • Diezgan apmierinoša veiktspēja 3D grafikā;
  • Augsti laba kvalitāte produkta veiktspēja;
  • Atbalsts tehnoloģijai HydraVision (TwinView analogs), bet ar uzlabotām iespējām;
  • TV izeja, ko atbalsta HydraVision;
  • Salīdzinoši zema cena;

Mīnusi:

  • Tradicionāli ATI karšu piegādes kavējumi, kas var liegt RADEON VE priekšrocības izmaksu ziņā;
  • Biznesa datorsistēmu tirgū jau ir ļoti spēcīga konkurence, ņemot vērā ne tikai NVIDIA GeForce2 MX, bet arī Matrox G450 klātbūtni.