Geforce gts 250 testi spēlēs. Video kartes

Tas ir līdzīgi Crysis, taču, paaugstinoties izšķirtspējai un grafikas kvalitātei, papildu 512 MB sāk spēlēt lielu lomu veiktspējā, kas var būt pat par 15% ātrāks nekā vecākiem risinājumiem. Atliek tikai salīdzināt ar GeForce GTS 250 ar dažāda apjoma video atmiņu, ko arī darīsim tuvākajā laikā.

secinājumus

Šķiet, ka epopeja ar video karšu pārdēvēšanu, pamatojoties uz GPU G92 bija paredzēts beigties pagājušajā gadā. Bet nē, mikroshēma izrādījās tik veiksmīga, ka to var izmantot vēl vismaz gadu vai divus. Un drīzumā varēsim iepriecināt tādus akseleratorus kā GeForce GT 350, GT 420 vai pat GT 510. Un kāpēc gan ne?

Tiešais konkurents grafikas tirgū AMD joprojām veic cenu pazemināšanu, un šajā gadījumā ir iespējams izlaist jaunas paaudzes videokartes, kuru pamatā ir veci dizaini, samazinot to izmaksas un pozicionējot produktus arvien zemākos tirgus segmentos. Novecojušais 3dfx uzvedās līdzīgi nepareiza aprēķina dēļ uzņēmuma vadībā, līdz to iegādājās NVIDIA. Vai tāds būs kaliforniešu liktenis? Grūti pateikt.

Uzņēmumam ir milzīgs inženieru un programmētāju potenciāls, un tas bez problēmām varēs cīnīties, vai nu pazeminot cenas augstas veiktspējas risinājumiem (lasīt, augstākās klases kartes), vai arī izstrādājot un izlaižot jaunu produktu. steidzams pamats. Bet konkurents joprojām guļ, turklāt letarģiskā sapnī, citādi kā izskaidrot G92 mikroshēmas parādīšanos GeForce sērijas videokartes trešajā paaudzē?

Runājot par tā saukto jaunumu, GeForce GTS 250 videokartes atsauces versijā ir kļuvušas mazāka izmēra un tagad vairāk sakrīt. GeForce kartes 8800 GTS 512 MB; oficiāli iegādājās 1 GB video atmiņu un var būt pat aprīkots ar dubultu apjomu. Pateicoties 55 nm G92b mikroshēmas izmantošanai, barošanas avota apakšsistēma ir nedaudz vienkāršota salīdzinājumā ar GeForce 9800 GTX(+). Arī ražotāji var droši ražot kartes uz pārveidota PCB dizaina ar oriģinālā sistēma dzesēšana. Taču GeForce GTS 250 galvenā priekšrocība ir ieteicamā cena videokartēm – aptuveni 130 USD par 512 MB versiju, kas nopietni konkurēs gan ar paša NVIDIA G92 bāzes risinājumiem, gan AMD produktiem.

Attiecībā uz Zotac GeForce GTS250 AMP! ņemiet vērā palielinātās darbības frekvences, vienu gigabaitu video atmiņu, kas ļaus jums spēlēt ērtāk ar augstas izšķirtspējas, un, protams, piegādes komplekts, kurā ietilpst visi nepieciešamie aksesuāri un papildu bonusi XIII Century spēles un 3DMark Vantage testa pakotnes veidā.

Palit GF9800GTX+ 512M DDR3 karte ir stabila vidējās klases karte ar Spartan paketi, kas, neskatoties uz to, ir pielāgota savienošanai ar modernu kinoteātri vai monitoru ar HDMI interfeisu, un var savienot pat divas ierīces. Lētu TFT monitoru ar analogo savienotāju īpašniekiem akseleratorā jau ir nodrošināts D-Sub, kas novērsīs nepieciešamību pēc papildu adapteriem. Taču parastās TV izejas trūkums rada zināmu vilšanos, ņemot vērā standarta televizoru izplatību mūsu reģionā.

>> <<

Pašā pavasara sākumā Nvidia pēkšņi nolēma mūs iepriecināt ar savu nākamo paziņojumu. Protams, prezentētā modeļa nosaukums tika saskaņots ar jauno principu, un izziņotā videokarte tika nosaukta par Geforce GTS 250. GTS šajā gadījumā nozīmē zemāku veiktspējas līmeni salīdzinājumā ar GTX, un 250 ir modeļa numurs. līnija.

Pēc videokartes īpašībām kļūst skaidrs, ka šajā vienā attēlā varētu ietilpt viss raksts vai pat rinda: "Geforce GTS 250 = Geforce 9800 GTX +". Nu vai “Geforce GTS 250 = Geforce 9800 GTX + + 1GB”, lai gan šis precizējums neko īpaši nemaina. Bet, būdami priekšzīmīgi žurnālisti, kuriem lasītājiem jāstāsta par "jaunumu", esam izveidojuši gandrīz pilnvērtīgu rakstu. “Gandrīz” ir tāpēc, ka bez parastajiem teorētiskajiem datiem, kas ilgu laiku nav mainījušies, un bez sintētiskiem testiem, kuriem šajā gadījumā vienkārši nav jēgas.

Tātad GeForce GTS 250 ir populārā Geforce 9800 GTX+ modeļa "jauninājums" (kā to sauc Nvidia), kas konkurē ar RADEON HD 4850. Izsekosim visu šādu "atjauninājumu" vēsturei. Pirmais modelis, kas balstīts uz pilnvērtīgu G92 mikroshēmu ar visiem straumēšanas procesoriem, bija Geforce 8800 GTS 512 MB, kas tika izlaists 2007. gada beigās par ieteicamo cenu 349–399 USD. Jau toreiz mēs brīnījāmies, kāpēc tam nav dots savs nosaukums, un mulsinājām pircējus ar daudzpusīgo 8800. sēriju.

Tad parādījās GeForce 9800 GTX - mazliet ātrāks, bet kopumā gandrīz tāda pati karte, bet ar jaunu PCB dizainu. Pienākusi kārta būt pārsteigtam par to, kāpēc ļoti neliela frekvenču pieauguma dēļ tie mainīja diezgan pieklājīgu dizainu? 9800 GTX tika paziņots 2008. gada februārī ar ieteicamo cenu no 299 līdz 349 USD. Tālāk tā paša pagājušā gada vasarā tas atkal tika "atjaunināts" ar nelielu overtaktu un kļuva pazīstams kā Geforce 9800 GTX+. Tas bija jau 2008. gada jūnijā, kad risinājuma cena noslīdēja līdz 229 dolāriem.

Tagad tā pati karte, kas balstīta uz G92 mikroshēmu (lai gan jau ražota, izmantojot 55 nm tehnoloģiju), bet ar vienkāršotu PCB dizainu, vairāk līdzinās vecajam labajam 8800 GTS 512 dizainam, ir kārtējo reizi "atjaunināta" un saņēmusi nosaukums Geforce GTS 250. Lai gan potenciālajiem pircējiem nav tik svarīgi, kā to sauc, atšķirībā no tā, ka par 512 MB modeli tagad prasīs tikai 129 USD un plati ar gigabaitu lokālās videoatmiņas. maksās 149 USD. Taču norādītās cenas ir ieteicamas Ziemeļamerikas tirgum, mūsu tirgotāji parasti krējumu nosmeļ pāris mēnešus.

Kopumā, neskatoties uz visiem mūsu izsmiekliem, Geforce GTS 250 modeļa izlaišanu var saukt par diezgan savlaicīgu vairāku iemeslu dēļ. Pirmais jau diezgan daudz ir iespiedis zobus visos medijos un draugu un radu mutēs - pasaules ekonomiskā situācija. Tādā laikā cilvēki cenšas nepirkt to, kas nav nepieciešams, vai vienkārši mērenu savu apetīti. Tas ir tas, ko spēs GTS 250, piedāvājot ļoti labu veiktspējas līmeni, kas ir pietiekams visiem daudzplatformu projektiem un lielākajai daļai datoru ekskluzīvo spēļu, un tikai par 130–150 USD.

Otrs iemesls ir AMD konkurējošo risinājumu diezgan agrā pavasara izlaišana, kas paredzēti zemākam cenu diapazonam (mazāk nekā 100 USD), kā arī nākamā "atjauninātā" produkta izlaišana no Nvidia tai pašai nozarei un attiecīgie cenu samazinājumi. dārgāki modeļi. Starp citu, konkurents jau ir atbalstījis Nvidia piedāvāto cenu samazinājumu līdz ar GTS 250 izlaišanu, samazinot arī konkurējošo RADEON HD 4850 un HD 4870 cenas.

Ar ko atšķiras Nvidia risinājums, ko viņi var piedāvāt klientiem, izņemot trešo vienkāršo tā paša produkta jaunināšanu (8800 GTS 512 - 9800 GTX - 9800 GTX + - GTS 250)? Uzņēmuma pārstāvji izceļ (salīdzinājumā ar konkurentu, nevis ar "vecajām" kartēm uz G92, protams): atbalsts Nvidia CUDA un Nvidia PhysX tehnoloģijām, kā arī Nvidia 3D Vision, un, labi, daži "gatavība" jaunās Microsoft Windows operētājsistēmas 7 izlaišanai. Tālāk pie šīm funkcijām pakavēsimies nedaudz sīkāk, jo par jauno videokarti īsti nav ko rakstīt.

Kā jūs saprotat, Geforce GTS 250 apskata teorētiskā daļa būs īsa, mēs jau esam apsvēruši G92 arhitektūru, kas ir balstīta uz G80 arhitektūru, un nekas nav mainījies G92b, kas ražots pēc 55 nm tehnoloģiskajiem standartiem. Salīdzinot ar GeForce 9800 GTX(+), par vienīgajām būtiskām atšķirībām lietotājam var uzskatīt tikai zemākas jaudas prasības un nedaudz samazinātu siltuma izkliedi. Nu, neaizmirsīsim par cenu.

Ja kāda dīvaina iemesla dēļ jūs vēl neesat iepazinies ar mūsdienu Nvidia arhitektūrām, visu informāciju par G92 varat izlasīt mūsu vietnes pamata pārskatā. Šī ir G8x arhitektūras tālāka attīstība ar dažiem uzlabojumiem. Tāpat pirms šī materiāla lasīšanas iesakām rūpīgi izlasīt pamata teorētiskos materiālus DX Current, DX Next un Longhorn, kuros aprakstīti dažādi mūsdienu aparatūras grafisko paātrinātāju aspekti un iepriekšējo Nvidia un AMD produktu arhitektūras īpatnības.

Šie materiāli diezgan precīzi prognozēja pašreizējo situāciju ar video mikroshēmu arhitektūrām, un daudzi pieņēmumi par nākotnes risinājumiem attaisnojās. Papildinformāciju par Nvidia G8x/G9x vienotajām arhitektūrām, izmantojot iepriekšējo risinājumu piemēru, var atrast šādos rakstos:

Pieņemsim, ka lielākā daļa lasītāju jau sen ir pazīstami ar G9x arhitektūru, un ņemsim vērā Geforce GTS 200 sērijas videokartes pirmā modeļa detalizētās īpašības, kuras pamatā ir G92 zīmola GPU, kas izgatavota, izmantojot 55 nm procesa tehnoloģiju.

Grafiskais paātrinātājs Geforce GTS 250

  • Mikroshēmas koda nosaukums G92
  • 55 nm ražošanas tehnoloģija
  • 754 miljoni tranzistoru
  • Vienota arhitektūra ar kopīgu procesoru masīvu virsotņu un pikseļu straumēšanai un cita veida datiem
  • DirectX 10 aparatūras atbalsts, tostarp ēnotāja modelis - Shader Model 4.0, ģeometrijas ģenerēšana un starpposma datu ierakstīšana no ēnotājiem (straumes izvade)
  • 256 bitu atmiņas kopne, četri neatkarīgi 64 bitu plati kontrolieri
  • Kodols pulkstenis 738 MHz
  • Vairāk nekā divas reizes pārsniedz 1836 MHz ALU frekvenci
  • 128 skalārā peldošā komata ALU (veselo skaitļu un peldošā komata formāti, FP32 atbalsts IEEE 754 precizitātei, divas MAD+MUL darbības vienā pulkstenī)
  • 64 tekstūras adresācijas un filtrēšanas vienības ar atbalstu FP16 un FP32 komponentiem tekstūrās
  • Iespēja dinamiski sazarot pikseļu un virsotņu ēnotājus
  • 4 plati ROP (16 pikseļi) ar atbalstu pretapmaksas režīmiem līdz 16 paraugiem uz pikseļu, tostarp ar FP16 vai FP32 kadru bufera formātu. Katrs bloks sastāv no elastīgi konfigurējamu ALU masīva un ir atbildīgs par Z, MSAA ģenerēšanu un salīdzināšanu, sajaukšanu. Visas apakšsistēmas maksimālā veiktspēja līdz 64 MSAA paraugiem (+ 64 Z) pulkstenī, bezkrāsainā režīmā (tikai Z) - 128 paraugi pulkstenī
  • Rezultātu rakstīšana 8 kadru buferos vienlaicīgi (MRT)
  • Visas saskarnes (divi RAMDAC, divi Dual Link DVI, HDMI, DisplayPort, HDTV) ir integrēti mikroshēmā

Geforce GTS 250 atsauces grafiskās kartes specifikācijas

  • Kodols pulkstenis 738 MHz
  • Universālo procesoru frekvence 1836 MHz
  • Universālo procesoru skaits 128
  • Tekstūras vienību skaits - 64, sajaukšanas vienības - 16
  • Efektīvā atmiņas frekvence 2200 (2*1100) MHz
  • Atmiņas tips GDDR3
  • Atmiņas apjoms 512/1024/2048 megabaiti
  • Atmiņas joslas platums 70,4 GB/s
  • Teorētiski maksimālais aizpildījuma ātrums ir 11,8 gigapikseļi sekundē.
  • Teorētiskais tekstūras paraugu ņemšanas ātrums līdz 47,2 gigatekseļiem sekundē.
  • Divi DVI-I Dual Link savienotāji, atbalsta izvadi ar izšķirtspēju līdz 2560x1600
  • Dubultais SLI savienotājs
  • PCI Express 2.0 kopne
  • TV izeja, HDTV izeja, HDCP atbalsts, HDMI, DisplayPort
  • Enerģijas patēriņš līdz 150 W (viens 6 kontaktu savienotājs)
  • Divu slotu dizains
  • MSRP 129 USD/149 USD/169 USD

Kopumā neko interesantu nevar redzēt, uz 55 nm G92 mikroshēmas bāzes veidotā "jaunā" videokarte ne ar ko neatšķiras no GeForce 9800 GTX+. Tomēr jaunā modeļa izlaišanu daļēji var attaisnot, uzstādot tajā nevis 512 MB video atmiņu, kā 9800 GTX+, bet GB, kas lielā mērā ietekmē veiktspēju smagos režīmos ar maksimāliem kvalitātes iestatījumiem, augstām izšķirtspējām ar pilnekrāna režīmu. antialiasing iespējots. Un ir arī divu gigabaitu iespējas, taču tā jau ir vairāk mārketinga priekšrocība nekā reāla.

Šādos apstākļos vecākajām Geforce GTS 250 versijām patiešām vajadzētu būt manāmi ātrākām par Geforce 9800 GTX+ palielinātās atmiņas dēļ. Un dažas jaunākās spēles būs noderīgas pat ar zemāku izšķirtspēju. Viss jau būtu labi, bet daži karšu ražotāji Geforce 9800 GTX+ ar gigabaitu atmiņu izlaida vēl agrāk...

G92b video mikroshēmu izgatavošana pēc 55 nm tehnoloģiskajiem standartiem un manāma PCB dizaina vienkāršošana ļāva Nvidia izgatavot risinājumu, kas pēc īpašībām ir līdzīgs Geforce 9800 GTX, taču ar zemāku cenu un samazinātu enerģijas patēriņu un siltuma izkliedi. Un tagad, lai nodrošinātu Geforce GTS 250 ar jaudu, uz tāfeles ir uzstādīts tikai viens 6 kontaktu PCI-E barošanas savienotājs.

Par izziņotā modeļa nosaukumu jau rakstījām pašā sākumā. Šajā gadījumā Nvidia vienkārši mainīja savu G92 karšu nosaukumus uz pieņemto mūsdienu kārtību. Pēc vispārīgā nosaukuma Geforce nāk sērijas indekss (GTX, GTS, GT, G), un viss beidzas ar modeļa numuru, kur pirmais cipars norāda paaudzi (tas gan neko daudz nenozīmē, jo 200. sērijā ir iekļautas kartes pamatojoties gan uz GT200, gan G92), un pārējās divas ir modeļa pozīcija lineāla iekšpusē.

Risinājuma arhitektūra un iezīmes

Mēs nevaram lasītājiem pastāstīt neko jaunu par Geforce GTS 250 pamatā esošās mikroshēmas arhitektūru, jo G92 mikroshēma ir tas pats GPU, ko mēs pazīstam kopš 2007. gada rudens, tikai mazāks laukums un tā darbībai ir nepieciešama mazāka jauda. Uzlabotas arhitektūras izmantošana, kuras pamatā ir 55 nm procesa tehnoloģija, padarīja Nvidia Geforce GTS 250 lētāku, klusāku un energoefektīvāku nekā Geforce 9800 GTX+.

Kopumā ir ļoti interesanti, ko mikroshēmu dizaina nodaļas dara Nvidia. Patiesībā gandrīz trīs gadus mēs neesam redzējuši neko īsti jaunu, tikai nelielus uzlabojumus (nu, GT200 bija diezgan daudz izmaiņu, bet tā joprojām ir tikai uzlabota G8x arhitektūra), un vēl biežāk atjauninājumi formā. mainītās frekvences, dizains un nosaukums.

Atgādinām, ka GT200 arhitektūra, par kuru tika paziņots pagājušajā vasarā, ir modificēta G8x/G9x arhitektūra, ko aizsāka 2006. gadā izdotā G80 mikroshēma. Galvenās atšķirības starp G92 mikroshēmu un G80 bija 65 nm ražošanas tehnoloģija, aparatūras video dekodēšanas iekārta un daži tekstūras moduļu uzlabojumi, savukārt GT200 jauninājumi lielākoties ir kvantitatīvi. Tāpēc turpinām gaidīt patiešām jaunu arhitektūru (ar DirectX 11 API atbalstu) no Nvidia, un ļoti ceram, ka nekādas finansiālas grūtības šos plānus neietekmēs.

NVIDIA CUDA

Tāpat kā visi citi mūsdienu uzņēmuma risinājumi, Geforce GTS 250 modelis atbalsta skaitļošanas tehnoloģiju video mikroshēmās - CUDA. Šai tehnoloģijai ir veltīti divi mūsu materiāli, tāpēc pie tās apraksta sīkāk nekavēsimies, tur var izlasīt visu.

Svarīgi, ka pamazām sāka parādīties programmas, kas izmanto CUDA, kas paredzētas parastajiem lietotājiem. Viena no pirmajām šādām lietojumprogrammām, kas izmanto CUDA, ir Elemental video pārkodēšanas programmatūra, kas savādi nosaukta Badaboom. Bet ne vienu vien badabu... Tagad jau var minēt citus noderīgus (domāts redzamais labums šeit un tagad, tāpēc [aizsargāts ar e-pastu] un [aizsargāts ar e-pastu] izlaist) lietojumprogrammas ar CUDA atbalstu: Pegasys TMPGEnc 4 — GPU paātrināta video pēcapstrāde, ArcSoft TotalMedia Theater — GPU paātrināta video straumes mērogošana līdz HD izšķirtspējai.

Pegasys TMPGEnc 4 (agrāk pazīstams kā Tsunami MPEG Encoder) ir vairāku formātu video kodēšanas utilīta, kas piedāvā arī dažus straumes rediģēšanas un pēcapstrādes filtrus. Nesen TMPGEnc ir izmantojis CUDA tehnoloģiju, lai paātrinātu de video kodējums (video kodēšanas GPU paātrinājums vēl netiek atbalstīts), kā arī lai palielinātu tādu filtru veiktspēju kā krāsu korekcija, trokšņu noņemšana un asināšana (gudrā asināšana).

Uzskaitītie uzdevumi ir ļoti prasīgi no skaitļošanas jaudas, un video straumes apstrāde, tos izmantojot, aizņem daudz vairāk laika. Izmantojot Nvidia grafiskās kartes, kas atbalsta CUDA tehnoloģiju, filtrus var paātrināt līdz 4-5 reizēm, salīdzinot ar līdzīgu apstrādi CPU. Varbūt pagaidām tas nav tik iespaidīgi, bet tomēr spēj dažiem lietotājiem atvieglot darbu.

ArcSoft TotalMedia Theater ir lietojumprogramma dažādu formātu video skatīšanai datorā, kas atbalsta Nvidia CUDA tehnoloģiju ļoti augstas kvalitātes video straumes mērogošanai no DVD un citiem zemas izšķirtspējas formātiem līdz HD izšķirtspējai (1280x720, 1920x1080). ArcSoft SimHD mērogošanas tehnoloģija savā izšķirtspējas palielināšanas algoritmā daļu aprēķinu pārceļ uz GPU, izmantojot CUDA, kas nodrošina šādas apstrādes iespēju reāllaikā, ar ātrumu 30 kadri sekundē. Salīdzinājumam, bez CUDA paātrinājuma, parastie CPU nodrošina veiktspēju vienā un tajā pašā uzdevumā tikai FPS vienībās.

Neaizmirstiet, ka tas viss ir tikai teorija, un mums ir plāni praktiski izpētīt visas šādas Nvidia un AMD mikroshēmu iespējas. Ja vien līdz tam laikam būtu vairāk pieteikumu, īpaši tādu, kur var salīdzināt konkurējošus risinājumus...

Nvidia PhysX

Un tomēr spēļu videokartei viss iepriekš minētais vēl nav tik svarīgs, taču uzlabojumi spēlēs ir pavisam cita lieta. Mēs esam vairākkārt rakstījuši par fizisko efektu aparatūras paātrināšanas tehnoloģiju, izmantojot GPU. PhysX ļauj izmantot tādus skaitļošanas ziņā sarežģītus efektus kā šķidrumu un audu simulācija, kā arī vienlaicīgi aprēķināt fiziku daudziem tūkstošiem objektu.

Šajā gadījumā ļoti svarīgs ir spēļu industrijas atbalsts, bez kura jebkurš labs uzņēmums beigsies, tiklīdz tas sāksies. Un PhysX ir šāds atbalsts. Pagājušajā gadā trīs lielie spēļu izdevēji: Electronic Arts, Take-Two Interactive un THQ paziņoja par PhysX tehnoloģijas izmantošanu spēļu izstrādē savās spēļu studijās. Ņemot vērā spēļu parādīšanos ar aktīvu fizisko PhysX efektu izmantošanu, ar aparatūru paātrinātu uz Nvidia videokartēm, jau pērn, varam ar pārliecību teikt, ka 2009.gadā šādu spēļu skaits tikai pieaugs.

Labs piemērs ir spēles Anabiosis un Mirror's Edge.Lai gan PhysX tehnoloģija neietekmē šo spēļu spēles gaitu tik ļoti, lai no tās atbalsta nevarētu atteikties, tā sniedz spēlētājiem jaunu pieredzi, palielinot spēļu pasaules interaktivitāti, pievienojot augstas kvalitātes simulācijas efekti audumi, stikls, dūmi un šķidrumi Spēles ar iespējotiem PhysX efektiem ir interaktīvāka un fiziski pareizāka objektu uzvedība.

Protams, līdz šim visas spēļu lietojumprogrammas ir izveidotas, ņemot vērā sistēmas, kas nepaātrina PhysX aparatūrā. Šādu sistēmu ir ļoti daudz, un to gadījumā viss aprēķinu slogs gulstas uz centrālo procesoru, kas nevar nodrošināt augstu veiktspēju šajā uzdevumā. Piemēram, dažos spēles Mirror's Edge līmeņos sistēmas bez aparatūras atbalsta PhysX tehnoloģijai nevar nodrošināt pat 30 kadrus sekundē, savukārt šodien izziņotais Geforce GTS 250 nodrošina ērtu spēlēšanu šajā spēlē pat pie maksimālajiem iestatījumiem izšķirtspējā līdz 2560 × 1600 ieskaitot.

Geforce 3D Vision

Geforce 3D Vision ir kļuvusi par vienu no jaunākajām uzņēmuma tehnoloģijām, ko atbalsta arī Geforce GTS 250. Šis ir pabeigts stereo skatīšanās risinājums, izmantojot bezvadu slēģu brilles. Slēdža princips nodrošina labāku attēla kvalitāti nekā pasīvās brilles, kuru pamatā ir polarizācijas filtri. Tas attiecas gan uz palielinātu izšķirtspēju, gan uz b O lielāki skata leņķi.

Vēl viena svarīga Geforce 3D Vision tehnoloģijas priekšrocība salīdzinājumā ar konkurenci ir lieliska saderība ar 3D spēlēm. Nvidia stereo draiveris nodrošina sākotnējo stereo renderēšanas atbalstu vairāk nekā 300 spēlēm. Papildus spēlēm tiek atbalstīti 3D video atskaņotāji, piemēram, 3dtv Stereoscopic Player, kā arī stereoskopisku fotoattēlu skatīšana, kam komplektā ir iekļauta īpaša utilīta.

Ir svarīgi, lai Nvidia stereo draiveri būtu balstīti uz to pašu kodu kā parastie draiveri un neizmantotu veiktspēju pasliktinošus apvalkus. Stereo atbalsts spēlēs ir veidots līdzīgs SLI profiliem, ar gataviem iestatījumiem katrai konkrētai spēlei. Nvidia darbinieki pēta spēļu aplikācijas un atrod katrai spēlei optimālos iestatījumus, tāpēc lietotājam pašam tās nav jāizvēlas.

Taču par galveno Geforce 3D Vision ieviešanu traucējošo problēmu redzam pat ne papildus 200$ par brillēm, un nevis dubultotās prasības video apakšsistēmas veiktspējai (galu galā, kadri jārēķina katrai acij), bet gan gandrīz pilnībā nav saderīgu displeja ierīču mūsu tirgū. ar šo tehnoloģiju. Galu galā tam ir nepieciešami ne tikai monitori ar 120 Hz paneļiem, bet arī ierīces, kas saņem DVI signālu ar 120 Hz frekvenci.

No visiem monitoriem ar šādām iespējām pagaidām ir tikai divi modeļi: SAMSUNG SyncMaster 2233RZ un ViewSonic VX2265wm, kas te vēl pat netiek pārdoti. Lai gan daudzi mūsdienu LCD televizori atbalsta 100 vai 120 Hz, tas attiecas tikai uz ekrāna izejas frekvenci, un tie nevar uztvert 120 Hz signālu, izmantojot HDMI, un tāpēc tos nevar izmantot stereo attēla izvadīšanai. Jā, un var izmantot CRT monitorus ar frekvenci 100 Hz vai vairāk, taču obligāti tiem jābūt ar divu kanālu DVI ieeju, kas arī patiesībā ir retums. Tāpat iespējams strādāt ar Mitsubishi 1080p DLP ierīcēm un DepthQ HD 3D projektoriem, taču arī tas diez vai būtiski palielinās potenciālo Geforce 3D Vision pircēju loku.

Un tomēr, neskatoties uz dažām grūtībām, kopumā stereo attēlveidošanas tehnoloģija ir ļoti interesanta, un tuvākajā laikā mēs centīsimies jums pastāstīt vairāk par to, ja iespējams. Līdz šim tehnoloģijai ir nepatīkama iezīme, ko var uzskatīt par galveno trūkumu - stingras (ja ne visstingrākās) prasības izvadierīcei. Līdz ar saistīto monitoru un televizoru ienākšanu tirgū, situācijai vajadzētu būtiski uzlaboties. Mēs gaidam.

Raksta teorētiskās daļas secinājumos varam atzīmēt, ka Nvidia Geforce GTS 250, lai gan tā tehnisko īpašību ziņā ir gandrīz pilnīga Geforce 9800 GTX+ kopija, tajā pašā laikā ir lielisks tirgus piedāvājums ar augstāku. veiktspēju salīdzinājumā ar iepriekšējo 9800 GTX+ modeli. Šķiet, ka GTS 250 vajadzētu kļūt par veiksmīgu videokaršu tirgū, padarot ļoti labu konkurenci RADEON HD 4850 no AMD.

Tomēr visas mūsdienu 3D spēļu veiktspējas problēmas ir detalizēti apskatītas mūsu raksta nākamajā daļā. Tieši viņa parāda, kurš ir kurš no esošajiem risinājumiem, kā arī atzīmē i relatīvā renderēšanas ātruma jautājumos un līdz ar to arī attaisnojuma atjaunināta risinājuma izlaišanai tirgū.

GTS 250 ir jaunākais video mikroshēmas modelis, kura pamatā ir G92 platforma. Šī arhitektūra radusies tālajā 2007. gadā, un tikai pēc uzraugāmās videokartes izlaišanas tā beidza savu mūžu.

Pirmais G92 risinājums bija 8800. sērijas videokarte ar 512 MB atmiņu. Pēc tam Nvidia izlaida 9800 GTX un 9800 GTX+. Tas bija novecojošas platformas izstrādes beigu punkts.

Izstrādātāji nolēma izspiest no tā visu sulu un izlaist modificētu G92b grafikas mikroshēmu, to var saukt par overclocking. Toreiz tirgū parādījās konkurents Radeon 4850 priekšā. Uzlabotais procesors ir pilnīgi pietiekams, lai konkurētu ar jauno AMD mātesplati, tāpēc tika nolemts izlaist videokarti ar GTS250 indeksu. Šis modelis bija pēdējais, kas tika izstrādāts G92b.

Specifikācijas

Patiesībā GTS 250, lai gan tā veiktspēja ir ievērojami uzlabojusies, paliek tāds pats kā 8800. Vienīgais, kas ir mainījies, ir augstākas frekvences un video atmiņas pieaugums. Tagad modelis tika piedāvāts ar divām iespējām – 512 MB un 1 GB atmiņu.

Tātad videokartes kodola frekvence ir 738 MHz un ēnotāja apstrādes frekvence 1800 MHz. autobusi - 70 Gb / s. Saskarne videokartes pievienošanai mātesplatei ir PCI Express 2.0.

Visi jauninājumi, kas atšķir GTS250 videokarti no tās priekšgājēja 9800, ir ieviesti programmatūras līmenī. Atbalsts PhysX, CUDA - visas šīs izmaiņas ir draivera līmenī. Līdz ar to varam secināt, ka darbs valdes arhitektūrā netika veikts. Tātad, cik labāk izskatās šis modelis? Par to mēs uzzināsim vēlāk no testēšanas.

Videokartes izlaišanas brīdī tās izmaksas svārstījās no 6 līdz 8 tūkstošiem rubļu, kas ļāva viegli konkurēt ar AMD vidējā cenu segmentā. Par opciju ar 1 GB atmiņas ietilpību man bija jāmaksā vairāki tūkstoši vairāk. Sākotnēji uzņēmums plānoja izlaist trešo Nvidia GTS 250 versiju, kuras īpašības atšķirtos ar video atmiņas apjomu 2 GB. Taču zemās popularitātes un nelielo pārdošanas apjomu dēļ šo ideju nācās iesaldēt. No tā uzreiz var saprast, ka šādi risinājumi vecākās platformās Nvidia nenesa panākumus.

ASUS un Palit

Lai nebūtu nepamatoti, ņemsim divas konkrētas videokartes no pazīstamiem uzņēmumiem. Pirmais ir ASUS GTS 250, bet otrais ir Palit GTS 250. Abi ir 512 MB. Pirmkārt, sīkāk aplūkosim to īpašības. Apskatīsim arī komplektus.

Asus GeForce GTS 250 specifikācijas

ASUS videokarte precīzi atkārto oriģinālu. Tikai ar vienu atšķirību: šajā platē atmiņas frekvence tika palielināta līdz 1900 MHz. Ierīces kastītē gaidām vienu PCI-E adapteri, audio kabeli, disku ar visiem nepieciešamajiem draiveriem, kas bija aktuāli izlaišanas brīdī, un instrukcijas. Pati videokarte ir maza izmēra un viegli iederēsies sistēmas bloka kompaktajā korpusā. Dzesēšanas sistēma sastāv no viena dzesētāja un radiatora. Trīs savienotāji tradicionāli atrodas aizmugurē - HDMI, DVI un D-SUB. Apakšējā puse ir pilnīgi tukša - visas mikroshēmas atrodas tieši zem dzesētāja un radiatora, kas nodrošina tiem labu gaisa plūsmu un zemu temperatūru pat pie lielām slodzēm.

GeForce GTS 250 512mb dzesēšanas dizains, kuram ir noklusējuma īpašības, ir diezgan sarežģīts. Dzesētājs ir savienots ar radiatoru, un ir arī četras siltuma caurules. Pat pie lielākās slodzes prasīgās spēlēs pie maksimāliem grafikas iestatījumiem, ierīces temperatūra nepacēlās virs 60 grādiem pēc Celsija. salīdzinoši zema, ņemot vērā šī modeļa budžeta cenu kategoriju.

Palit GeForce 250 GTS specifikācijas

Pārejam pie videokartes no Palit, kuras tehniskie raksturlielumi ir nedaudz zemāki, bet izmantošanas mainīgums ir lielāks. Kaste un aprīkojums ir standarta - visi tie paši adapteri, draiveri un instrukcijas.

Ārēji dēlis izskatās cietāks. Dzesētājs un dzesēšana ir pārklāti ar caurspīdīgu plastmasas korpusu. Papildus standarta savienotājiem un saskarnēm ir izeja videokartes pievienošanai SLI režīmā (vienlaicīgi darbojas trīs identiskas videokartes).

Dzesēšanas sistēma ir daudz vienkāršāka - viens vienkāršs radiators un diezgan skaļš dzesētājs virsū. Tas ir saprotams, video kartes no Palit vienmēr ir bijušas vairāk budžeta iespējas. Šī iemesla dēļ daudz spēcīgāks. Maksimālā reģistrētā temperatūra pēc Celsija testēšanas laikā ir 80 grādi. Bet trokšņu līmeņa ziņā abas videokartes ir aptuveni vienā līmenī. Palit videokartes enerģijas patēriņš ir nedaudz mazāks nekā ASUS GTS 250 512 mb. Videokartes īpašības citādi ir tādas pašas kā iepriekšējam modelim.

testa stends

Testēšanai spēlēs un programmās mēs izvēlējāmies sabalansētu datora konfigurāciju. Uzņēmuma Intel procesors - Core 2 Quad Quad-core ar frekvenci 2,8 GHz katram kodolam. 4 GB RAM un 320 GB cietais disks. Sistēmai ir arī 850 W barošanas avots. Datoru kontrolē operētājsistēma Windows 7 64 Bit. Visi testi tika veikti ar tādu pašu izšķirtspēju - 1680 x 1050 pikseļi.

Konkurenti

Videokartēm GTS 250, kuru raksturlielumi ir gandrīz vienādi, tika izvēlēts konkurents 4850 personā. Konkurenta atmiņas ietilpība ir tāda pati - 512 MB. Kopumā visas videokartes ir vienā klasē. Galu galā GTS 250 pat tika izveidots kā tiešs AMD modeļa konkurents.

Testa rezultāti

Pirmā spēle bija Call Of Duty World At War. Abas GTS 250 videokartes radīja 36-38 kadrus sekundē. Arī videokarte no AMD neatpalika - aptuveni 34 kadri sekundē.

Papildu testēšana tika veikta spēlē Mafia 2, kas arī ir diezgan prasīga pret aparatūru. Un atkal visas videokartes rādīja tieši tādus pašus rezultātus. Tātad visi trīs modeļi parāda sevi pilnīgi jebkurā spēlē. Atšķirība ir tikai apkures temperatūrā, trokšņa līmenī, enerģijas patēriņā un izmaksās.

nVidia GeForce GTS 250 | Ievads

2008. gadā mēs redzējām daudz kāpumu un kritumu grafisko karšu tirgū. Pirmkārt, nVidia iepazīstināja ar savu GT200 GPU un pāris grafiskajām kartēm. Tas izslaucīja visu pārējo no līdera — tas nav pārsteidzoši, ņemot vērā AMD vidējās klases Radeon HD 3800 sēriju, kas jau ir padevusies.

Tad AMD visus pārsteidza, ieviešot RV770 GPU un divas grafiskās kartes, kuru pamatā ir šis procesors. Ātrākais Radeon HD 4870 joprojām nebija pietiekami ātrs, lai pārspētu nVidia ātrāko GPU, taču pietiekami ātrs, lai divu ligzdu Radeon HD 4870 X2, par kuru AMD paziņoja, kad tika izlaists RV770, vēlāk uzņemtos vadību.

Tad AMD bija aizņemts, piepildot savu vidēja un sākuma līmeņa grafisko karšu līniju ar tādas pašas arhitektūras GPU. Radeon HD 4830 ir kļuvusi par vislētāko augstas veiktspējas grafisko karti. Radeon HD 4670 un 4650 modeļi ir kļuvuši par AMD vidējā diapazona triecienspēku. Un Radeon HD 4500/4300 videokartes veidoja sākuma līmeni.

Nvidia uz AMD darbībām ir reaģējusi ar vairākiem soļiem. Augstākās klases tirgū tas ieviesa savu divu GPU grafisko karti GeForce GTX 295. Veiktspējas līnijas centru pastiprināja pārskatītais GeForce GTX 260 ar 216 straumēšanas procesoriem, kas kļuva par cienīgu konkurentu AMD Radeon HD 4850. (un 4870 ar 512 MB atmiņu, kā redzēsit mūsu testos). Un 55 nm GT200 nomaiņa ļāva uzņēmumam ieviest jaunāko GeForce GTX 285.

Protams, nVidia ir arī uzsvērusi tādus papildinājumus kā CUDA, PhysX un 3D Vision, kas visi ir kļuvuši atbalstīti, izmantojot uzņēmuma draiverus. Jā, šis tehnoloģiju trio joprojām ir masveida tirgus adaptācijas sākuma stadijā, taču tehniski mums joprojām ir priekšrocības. AMD strādā pie sava Stream video kodētāja, nepiedāvā nekāda veida fizikas paātrinājumu un ne pārāk aktīvi runā par sadarbības rezultātiem ar iZ3D 3D monitoru ražotāju, lai gan tas tika paziņots šajā CES un ir paredzēts, lai 3D spēles uz AMD vai nVidia videokartēm.

nVidia GeForce GTS 250 | Nepieciešama atbilde masu tirgum

Protams, nVidia izdevās aiztaisīt visus "caurumus", taču tik un tā milzīgais 55nm GT200 die ir pārāk liels (un līdz ar to dārgs), lai strādātu videokartēs, kas ir lētākas nekā GeForce GTX 260, kas atstāj nVidia bez cienīga novecošanās pēcteča. G92, kas ir gandrīz pusotru gadu vecs.

Par laimi Nvidia šī salīdzinoši vecā arhitektūra tika izstrādāta un izlaista ļoti labi, un tā jau ir pārdzīvojusi pāreju no 65 nm uz 55 nm. Pat šodien tas ir diezgan spējīgs konkurēt ar AMD RV770 līniju - šo faktu pierāda pašreizējā GeForce GTS 250 izlaidums.

Ja plates nosaukums izklausās pēc kaut kā jauna, kas atrodas starp GTX 260/285 un veco GeForce 9800 līniju, patiesībā mēs saskaramies ar G92 atdzimšanu. Precīzāk sakot, mums ir GeForce GTX 9800+, kas pārgāja uz mazāku tehnisko procesu GeForce GTX 9800, kas, savukārt, bija nedaudz pārspīlēta GeForce 8800 GTS versija.

nVidia GeForce GTS 250 | Detalizēti

Kā jau minējām iepriekš, GTS 250 ir GeForce 9800+ ar jaunu nosaukumu. Tāpēc kartes specifikācijas var viegli atcerēties, ja jau biji pazīstams ar nVidia līniju.

Noklikšķiniet uz attēla, lai to palielinātu.

Ražots, izmantojot TSMC 55 nm procesu, G92 GPU izmanto 754 miljonus tranzistoru un aptver 230 kvadrātmilimetrus, kas ir mazāk nekā puse no GT200. Tajā ir 128 vienoti straumes procesori, 64 tekstūras vienības un 16 rastra operāciju vienības (ROP).

Lai gan lielākā daļa GeForce GTX 9800+ karšu tiek piegādātas ar 512 MB GDDR3 atmiņu, atsauces GeForce GTS 250 ir aprīkots ar 1 GB GDDR3, saskaņā ar BFG un Zotac. Tomēr gan vecās, gan jaunās videokartes, kuru pamatā ir G92, izmantos 256 bitu atmiņas kopni.

Atsauces GTS 250 pamatā ir GPU ar frekvenci 738 MHz, ēnotāju vienību (straumes procesoru) frekvenci 1836 MHz. Atmiņas frekvence ir 1,1 GHz (efektīvi 2,2 GHz). Bet BFG uz mūsu laboratoriju nosūtīja GeForce GTS 250 OC Edition ar augstāku kodola takts frekvenci 750 MHz un atmiņas takts frekvenci 1,12 GHz, kamēr ēnotāja pulkstenis palika nemainīgs.

GeForce GTX 260 Core 216 GeForce GTS 250 GeForce GTX 9800+ Radeon HD 4870 Radeon HD 4850 Radeon HD 4830
Procesu tehnoloģija 55 nm TSMC 55 nm TSMC 55 nm TSMC 55 nm TSMC 55 nm TSMC 55 nm TSMC
Straumes procesoru skaits 216 128 128 800 800 640
Pamatfrekvence 576 MHz 738 MHz 738 MHz 750 MHz 625 MHz 575 MHz
Shader vienības frekvence (straumes procesori) 1242 MHz 1836 MHz 1836 MHz 750 MHz 625 MHz 575 MHz
Atmiņas frekvence 999MHz GDDR3 1100MHz GDDR3 1100MHz GDDR3 900MHz GDDR5 993MHz GDDR3 900MHz GDDR3
Atmiņa 896 MB 1 GB 512 MB 512 MB 512 MB 512 MB
Atmiņas kopnes platums 448 biti 256 biti 256 biti 256 biti 256 biti 256 biti
ROP skaits 28 16 16 16 16 16
Starptautiskā tirgus cena $229 $149 $144 $164 $139 $89

BFG videokartei ir divas dual-link DVI izejas. Tiek atbalstīts arī HDMI, taču šai funkcijai nepieciešams adapteris un audio kabelis, kas nopērkami atsevišķi. Turklāt karte atbalsta 2- un 3-way SLI; nepieciešamie tilti ir jāiekļauj ar SLI saderīgajā mātesplatē.

nVidia GeForce GTS 250 | Vai ir vērts ņemt?

Noklikšķiniet uz attēla, lai to palielinātu.

Šobrīd ir skaidrs, ka vecā grafikas arhitektūra ir izmantota atkārtoti. Bet vai tas tiešām ir tik slikti? Vai ar to ir saistītas kādas problēmas?

Tehnoloģiski problēmu nav. Neviena no mūsdienu nVidia videokartēm neatbalsta DirectX 10.1, tāpēc vecā dizaina izmantošana nedod nekādas tehnoloģiskas atpalicības starp GeForce GTS 250 un "vecākajiem" GT200 modeļiem. Faktiski, kamēr produktivitāte palielinās un cenas krītas, mēs ne mazākajā mērā neesam pret pārbaudītu tehnoloģiju atkārtotu izmantošanu. Turklāt programmatūras atbalsts CUDA, PhysX un 3D Vision visās grafiskajās kartēs līdz pat GeForce 8 līnijai (un PureVideo HD tiek atbalstīts līdz 9 līnijai), mēs neredzam iemeslu, kāpēc GTS 250 nevajadzētu izmantot tikai tāpēc, ka ir GeForce GTX 9800+ atjauninājums.

IevadsKā jūs zināt, pirmā Nvidia GeForce 200 arhitektūras palaišana, visticamāk, netiks saukta par veiksmīgu. Liekot likmi par monolīta kodola sarežģītības un veiktspējas maksimālu palielināšanu, Nvidia, šķiet, ir zaudējusi, kad ATI atbildēja ar savu "slepeno ieroci" uz G200 - salīdzinoši vienkārša un ievērojami lētāka RV770 procesora - izlaišanu. Uz Nvidia G200 balstītie risinājumi, kas jau tā dārgie milzīgās sarežģītības dēļ, uzreiz kļuva nerentabli, kad, cenšoties padarīt tos konkurētspējīgus, uzņēmums bija spiests krasi samazināt cenas. Un pat šāds solis maz ietekmēja to pievilcību - fakts ir tāds, ka mikroshēma, kas sastāvēja no gandrīz pusotra miljarda tranzistoru un tika ražota, izmantojot 65 nm tehnoloģiskos standartus, pēc definīcijas nevarēja darboties augstās frekvencēs. Vecākajā jaunās saimes modelī Nvidia knapi spēja sasniegt GPU frekvences līdz 600/1300 MHz, savukārt jaunākais bija vēl lēnāks, un rezultātā nevarēja konkurēt ar Radeon HD 4870, kas turklāt , bija daudz lētāks.

Bet laiks gāja, un, laikam ejot, Nvidia pamazām izdevās, kā saka, “paņemt astes”. Pirmkārt, uzņēmums paaugstināja jaunākā ģimenes modeļa GeForce GTX 260 veiktspēju, atbloķējot dažus GPU funkcionālos blokus, kā rezultātā jaunais produkts, kas nosaukumam saņēma piedevu “Core 216”, spēja sekmīgi konkurēt ar ATI Radeon HD 4870. Tad vēlāk kļuva arī par izmēģinājumu poligonu, uz kura pirmo reizi tika testēta jauna G200 kodola versija, kas pārieta uz 55 nm procesa tehnoloģiju, kā arī kā jauns, ievērojami vienkāršots un līdz ar to lētāks PCB dizains tika pārbaudīts, kas ATI spēcīga spiediena apstākļos bija nepieciešams risinājumiem, kuru pamatā ir G200, ir kā gaiss. Arī GeForce GTX 285 dizains tika radikāli vienkāršots, taču, pateicoties progresīvākam tehniskajam procesam, G200b frekvences potenciāls tika ievērojami palielināts, kā rezultātā GeForce GTX 280 mantinieks dažos gadījumos spēja konkurēt. uz vienādiem noteikumiem ar ATI Radeon HD 4850 X2. Turklāt 55 nm G200 varianta pieejamība arsenālā ļāva Nvidia beidzot atspēlēties ATI produktīvāko divu procesoru spēļu risinājumu sektorā, un GeForce GTX 295, par kuru tika paziņots 2009. gada 8. janvārī, bija patiešām viegli noņemams. ATI Radeon HD 4870 no trīsdimensiju grafikas karaļa troņa x2.

Tomēr lētāko risinājumu sektorā Nvidia viss nav tik rožains: zvērīgais G200 pat savā jaunajā, 55 nm iemiesojumā ir pilnīgi nepiemērots šādu karšu izveidei sarežģītības un augsto izmaksu dēļ, un uzņēmums vēl nav jauna budžeta kodola. Viss, kas tam šobrīd ir, ir G92 55 nm versija, kas tika izvēlēta par pamatu jauna masveida grafikas adaptera izveidei, kas paredzēts GeForce 200 līnijas papildināšanai no apakšas. Taču uzņēmums ne tikai pārdēvēja GeForce 9800 GTX+, un mums ir jāpaskaidro, kāpēc.

Sākumā ir vērts izdarīt atkāpi un atgādināt lasītājiem, ka pat G200 nav revolucionāra mikroshēma, patiesībā tas no G92 atšķiras tikai ar funkcionālo vienību skaitu un ALU organizāciju, kas tika aprakstīts attiecīgajā apskatā. Pats G92 savukārt izseko savu ciltsrakstu no G80, par kuru tika paziņots 2006. gada novembrī, patiesībā no sava senča atšķiras tikai ar tekstūras procesoru arhitektūru.

Tādējādi saskaņā ar datoru industrijas standartiem pašreizējā Nvidia arhitektūra pārspēj visus ilgmūžības rekordus. No vienas puses, to var uzskatīt par retrogrādu, bet, no otras puses, kā pierādījumu pašas arhitektūras briedumam. Faktiski risinājumi, kuru pamatā ir G92, var tikt iekļauti GeForce 200 saimē, un tajā nebūs nekā nosodāma vai neloģiska, jo starp šo kodolu un G200 nav kardinālu atšķirību. Protams, šī tēze neatceļ dabisko jautājumu par to, ko Nvidia izstrādes nodaļa ir darījusi visu šo laiku, taču tas ir ārpus šī apskata tvēriena, lai gan mēs joprojām zinām kaut ko par nākamās paaudzes Nvidia grafikas kodoliem.

Tātad GeForce 9800 GTX+, kas balstīts uz 55nm G92b kodolu, izrādījās labs konkurents "populārajam video adapterim" Radeon HD 4850 priekšā, taču šeit papildus radīja neskaidrības Nvidia produktu līniju nosaukumos. , tika atklātas vēl nozīmīgākas nepilnības. Fakts ir tāds, ka šī karte ir mantojusi PCB dizainu no GeForce 9800 GTX, kas sākotnēji tika izveidots kā GeForce 9 līnijas flagmanis, kas paredzēts GeForce 8800 GTX/Ultra aizvietošanai. Risinājumiem, kuru ieteicamās izmaksas ir mazākas par 150 USD, šāds sarežģīts un līdz ar to dārgs dizains, maigi izsakoties, nebija vispiemērotākais. Kaut kas bija jādara.

Nvidia GeForce GTS 250: dzimšana un specifikācijas

Jāsaka, ka Nvidia rīcībā bija piemērots plates dizains diezgan ilgu laiku, sākot no 2007. gada beigām - runa ir par GeForce 8800 GT / GTS 512 saimi, kas arī izmantoja G92 mikroshēmu, tomēr priekš kāda laika. nezināma iemesla dēļ uzņēmums nolēma to neizmantot, no jauna izstrādājot jaunu PCB GeForce GTS 250. Šāda lēmuma motīvi mums ir pilnīgi neskaidri, jo jaunas valdes izstrāde vienmēr nozīmē papildu laika un finanšu izmaksas, no kurām šajā gadījumā varēja izvairīties.

Iespējams, ka Nvidia spēra šādu soli, lai izvairītos no liekas kritikas, taču pat jaunās plates izmantošana nepadara GeForce GTS 250 par unikālu produktu – jaunais produkts faktiski paliek tas pats GeForce 8800 GTS 512 ar palielinātu pulksteni. ātrumu un vienā no iespējām dubultojis lokālās video atmiņas apjomu! Tā vai citādi, jāatzīst, ka Nvidia neko jaunu publikai neprezentēja, kārtējo reizi pircējiem piedāvājot vecu konfekti jaunā iesaiņojumā. Atturēsimies no šī akta morālajiem vērtējumiem, jo, neskatoties uz ievērojamo vecumu, GeForce 8/9 arhitektūra lieliski tiek galā ar tai uzticētajiem uzdevumiem, tomēr atzīmējam, ka “GTS” sufiksa lietošana tomēr rada zināmu neskaidrību. Mūsuprāt, lai beidzot unificētu savu produktu nosaukumus, Nvidia vajadzēja sekot ATI pēdās, pilnībā atsakoties no burtu piedēkļiem, taču, iespējams, tie tika saglabāti skaidrākai risinājumu atdalīšanai, pamatojoties uz G200 un G92 - GTX pirmajam un GTS otrajam. . Iespējams, ka drīzumā GeForce 9800 GT redzēsim ar nosaukumu GeForce GTS 240 vai 230, lai gan, pēc jaunākās informācijas, videokaršu ražotāji šādu pārdēvēšanu uzskata par nevajadzīgu.

Tātad, GeForce GTS 250. Kā “jaunais” Nvidia risinājums izskatās uz konkurentu fona no “sarkanās” nometnes?

Kā jau minēts, nekas jauns, izņemot palielināto lokālo video atmiņu vienā no GeForce GTS 250 variantiem - no 512 līdz 1024 MB. Patiesībā mums joprojām ir tas pats GeForce 9800 GTX+, un attiecīgi nevar būt runas par manāmām izmaiņām spēļu veiktspējā, lai gan dažos gadījumos dārgāka versija var nedaudz noderēt no 1 GB atmiņas klātbūtnes. .

Visi jaunievedumi, par kuriem Nvidia ir paziņojuši, piemēram, CUDA un PhysX atbalsts, ir tikai programmatūra, un patiesībā tie ir "īstenoti", atbloķējot draivera līmenī.

Tomēr tieši tāpēc, ka GeForce GTS 250 pēc tehniskajiem parametriem neatšķiras no GeForce 9800 GTX +, tas neizskatās sliktāks uz Radeon HD 4850 fona, izņemot funkcijas, kas nav tieši saistītas ar spēļu jomu. 3D, proti - mazāk attīstīts video procesors, kas nespēj pilnībā atšifrēt VC-1 formātu aparatūrā, kā arī trūkst iebūvēta audio kodola ar straumes izvadi uz HDMI interfeisu.

Jaunu preču ieteicamās izmaksas paziņojuma laikā bija 149 USD par versiju ar 1 GB video atmiņu un 129 USD par versiju ar 512 MB video atmiņu; turklāt tiek minēts par 169 ASV dolāru modeli, kas aprīkots ar 2 GB vietējo atmiņu, taču šī iespēja, visticamāk, nekļūs populāra, jo mūsdienu spēles šādu apjomu neizmanto, un vēl jo vairāk tam nav jēgas. lēta masas šķīduma gadījumā. Teorētiski šāda karte varētu atrast savu vietu zemo izmaksu GPGPU sistēmās, taču pašreizējā Nvidia arhitektūrā ir problēmas ar veiktspēju dubultās precizitātes (FP64) režīmā, un ar vienu precizitāti (FP32) daudzos gadījumos nepietiek nopietniem lietojumiem.

Praksē raksta sagatavošanas laikā kartes, kuru pamatā ir GTS 250, Maskavas mazumtirdzniecībā maksāja 6-7 tūkstošus rubļu atkarībā no atmiņas apjoma.

Runājot par konkrētiem produktiem, šajā pārskatā mēs runāsim par neparastu GeForce GTS 250 versiju, ko prezentēja Palit Microsystems.

Palit GeForce GTS 250 1GB: iepakojums un aprīkojums

Aprakstītais produkts ir iepakots parastā standarta izmēra kartona kastē, un iepakojuma dizainu diez vai var saukt par veiksmīgu, vismaz mūsuprāt:


Palit dizaineru izmantotais krāsu risinājums, kurā izmantotas melnas un dzeltenas krāsas, neizskatās īpaši estētiski pievilcīgi, īpaši kombinācijā ar attēlu, kurā attēlota varde bruņu tērpā, ko jau esam redzējuši uz Palit GeForce 9800 GTX+ karšu iepakojumiem. .

Aprakstītajam iepakojumam ir arī pozitīva iezīme – tā informatīvais saturs. Uzlīme apakšējā labajā stūrī, lai arī neziņo par pulksteņa ātrumiem, taču pareizi norāda video atmiņas veidu un apjomu, kā arī ir pieminēts, ka šim produktam ir GDDR3 mikroshēmas ar piekļuves laiku 0,8 nanosekundes. Kopā ar uzrakstu "Play It, Tweak It, Get More Out of It" un zemo cenu tas norāda, ka šis produkts ir paredzēts overclockeriem, kuriem ir neliels budžets.

Komplekts ir diezgan pieticīgs, taču tajā ir viss nepieciešamais šī video adaptera pilnīgai darbībai:


HDMI → DVI adapteris
Adapteris 2×PATA → PCIe
S/PDIF savienojuma kabelis
Īsā lietotāja rokasgrāmata
CD ar draiveriem

Tas nav bagāts, taču pircējs, kurš vadās pēc šīs cenu kategorijas, diez vai dzenās pēc papildu piederumu masas, kas tikai palielina preces cenu. Ņemiet vērā, ka Palit ir parūpējies gan par divu monitoru ar DVI interfeisu īpašniekiem, gan tiem, kuri plāno izmantot karti audio izvadīšanai caur HDMI uz ārējo uztvērēju, piegādājot savu preci ar atbilstošiem adapteriem un kabeļiem. Nedaudz neparasti iepakojumā redzēt HDMI → DVI adapteri, taču šajā gadījumā tā klātbūtne ir saistīta ar to, ka aprakstītajai GeForce GTS 250 versijai ir tikai viens “native” DVI-I ports un HDMI. savienotājs darbojas kā otrais.

Kopumā Palit GeForce GTS 250 1GB iepakojums un komplekts pilnībā atbilst cenu kategorijai, kurai šis produkts pieder. Tomēr uzskatām, ka iepakojuma dizainam bija jāpievērš lielāka uzmanība, jo pašreizējā formā tas neizskatās īpaši pievilcīgi.

Palit GeForce GTS 250 1GB PCB dizains un specifikācijas

Šajā GeForce GTS 250 versijā tiek izmantots nestandarta PCB dizains, kam nav nekāda sakara ar atsauces dizainu, ko Nvidia izstrādājis īpaši jaunajam galvenajam video adapterim. Palit GeForce GTS 250 1GB iespiedshēmas plate lielā mērā ir identiska pārskatā aprakstītajai. Ieroču brāļi: divas Palit GeForce 9800GTX+ videokartes”, lai gan ir vairākas atšķirības, it īpaši plates kreisajā pusē, kas ir saistīts ar atmiņas mikroshēmu divpusējo izvietojumu, kā arī interfeisa savienotāju konfigurāciju, ar ko šis izstrādājums ir aprīkots.









Salīdzinot ar GeForce 9800 GTX+ atsauces variantu (plates garums 267 mm), Palit dizainam ir viena priekšrocība – īsāks plates garums, tomēr, ja salīdzinām ar Nvidia atsauces dizainu GeForce GTS 250, kas arī saīsināts līdz 244 mm, tad priekšrocības vietā mēs uzreiz atrodam diezgan būtisku trūkumu: nepieciešamību savienot divus strāvas savienotājus, nevis vienu. Ņemot vērā, ka G92b enerģijas patēriņš ir aptuveni 80 W, divu sešu kontaktu PCIe 1.0 barošanas savienotāju klātbūtne šķiet pārmērīga, kam nav praktiska pamata.


Pati GPU barošanas sistēma ir identiska tai, kas tiek izmantota vienā no Palit GeForce 9800 GTX+ variantiem, un tā ir četrfāzu regulators ar trīs jaudas MOSFET katrā fāzē, ko kontrolē ON Semiconductor NCP3488 draiveri. NCP5388 mikroshēma tiek izmantota kā kontrolieris.


Anpec APW7068 mikroshēma, kas ir PWM kontrolieris, kas darbojas ar frekvenci 300 kHz, ir atbildīga par atmiņas jaudas regulatora vadību.


Platē ir 16 Samsung K4J52324QH-HJ08 GDDR3 mikroshēmas ar jaudu 512 Mb/s (16Mx32), kas paredzētas 2,05 V barošanas spriegumam. Puse no mikroshēmām atrodas plates aizmugurē un ir pārklātas ar alumīnija siltumu. sadales plāksne. Kopējais vietējās video atmiņas apjoms ir 1024 MB, un piekļuves kopnes platums tai ir 256 biti.

Sufikss atmiņas marķējumā patiešām norāda uz piekļuves laiku 0,83 ns, kas nozīmē šo mikroshēmu spēju darboties ar frekvenci 1200 (2400) MHz. Saskaņā ar Nvidia specifikācijām GeForce GTS 250 atmiņai vajadzētu darboties ar 1100 (2200) MHz, taču GPU-Z palaišanas laikā atklājās, ka Palit variantā tās frekvence ir tikai 1000 (2000) MHz. Tādējādi dažos testos jums vajadzētu sagaidīt, ka tā nedaudz atpaliek no atsauces kartes, pat ja tā ir aprīkota ar uz pusi mazāku video atmiņu.


Grafikas kodolam ir nedaudz atšķirīgs marķējums nekā Palit GeForce 9800 GTX + - "G92-428-B1" pret "G92-420-B1", lai gan versijas numurs atbilst un norāda, ka mums ir G92b, kas ražots, izmantojot 55. - nm tehnoloģiskie standarti. Par to liecina arī kristāla laukums. Šī kopija tika ražota šī gada otrajā nedēļā, tas ir, janvāra sākumā. Interesanti, ka pats marķējums ir izgatavots citā, plašākā fontā nekā vecākos G92 / G92b eksemplāros.

Tāpat kā atmiņas frekvence, arī GPU pulksteņa ātrumi atšķiras no oficiālajām specifikācijām: ja GeForce GTS 250 atsauces vērtības galvenajam un skaitļošanas domēnam ir attiecīgi 738/1826 MHz, tad Palit versijā šie bloki darbojas. frekvencēs 745/1848 MHz, kas -kaut kas mazāk var kompensēt zemāku atmiņas frekvenci. Grafikas kodola konfigurācija ir standarta un ietver 128 universālos ēnotāju procesorus, 64 tekstūras procesorus un 16 RBE vienības.


Starp citām Palit GeForce GTS 250 1GB raksturīgajām iezīmēm jāatzīmē nestandarta interfeisa savienotāju konfigurācija: parasto divu DVI-I portu vietā, ko papildina universāls analogās video izvades ports, kartei ir viens DVI-I. ports, viens analogais D-Sub un viens HDMI. Nedaudz dīvains lēmums 2009. gadam: šobrīd nav nopietnas vajadzības pēc atsevišķa D-Sub savienotāja, jo atbilstošo savienojumu var viegli noorganizēt, izmantojot penny DVI-I → D-Sub adapteri. Bet otrā monitora pievienošana ar DVI interfeisu šajā konfigurācijā būs jāveic, izmantojot HDMI → DVI adapteri, kura uzticamība rada zināmas bažas - teorētiski ir iespējams, ka zem pievienotā kabeļa svara šis adapteris var nokrist. ārā no ligzdas, jo HDMI pieslēgvietai nav tikpat uzticamas sistēmas skrūvju fiksācijas kā DVI savienotājam. Mūsuprāt, optimālā savienotāja konfigurācija būtu "2xDVI-I + 1xHDMI", jo speciāla HDMI porta klātbūtne mūsdienās ir daudz svarīgāka nekā analogā video izvades savienotāja klātbūtne.

Citi plates savienotāji ietver divas standarta MIO interfeisa "ķemmes", ko izmanto, lai apvienotu divas vai trīs kartes attiecīgi SLI vai Triple SLI sistēmā, kā arī divu kontaktu S / PDIF savienotājs, kas paredzēts organizēt audio straumes pārsūtīšanu uz HDMI .

Kopumā Palit nestandarta mātesplates dizaina izmantošana GeForce GTS 250 mums šķiet apšaubāms uzņēmums: iespējams, tā izmaksas nepārsniedz Nvidia atsauces dizaina izmaksas, taču aprakstītais dizains ir acīmredzami mazāk ērts darbībā, jo jāpievieno divi strāvas savienotāji, nevis viens.

Palit GeForce GTS 250 1GB: dzesēšanas sistēmas dizains

GeForce GTS 250 atsauces dzesēšanas sistēma ir vēl viena GeForce 8800 GTX dzesētāja tēmas variācija, kas nav čempions, bet apvieno pieņemamu dzesēšanas efektivitāti ar zemu trokšņu līmeni. Neskatoties uz to, Palit nolēma iet savu ceļu šajā jautājumā, aprīkojot savu GeForce GTS 250 versiju ar nestandarta dzesēšanas sistēmu - visticamāk, lai izceltos no vairākām tāda paša veida kartēm pēc izskata.


Nekas ārkārtējs, tomēr tā nav; turklāt tā konstrukcija ir tāda, ka uzreiz ļauj apšaubīt pielietotās konstrukcijas termisko efektivitāti. Pats par sevi tas ir ļoti vienkāršs, un patiesībā tas ir zems radiators, kas izgatavots no plānām alumīnija plāksnēm, kas savienots ar vara pamatni ar divām siltuma caurulēm un tiek izpūstas no augšas ar ventilatoru, kas uzstādīts uz korpusa.



Uzreiz ir redzami divi galvenie sistēmas trūkumi: pirmkārt, paša radiatora laukums ir salīdzinoši mazs, otrkārt, aksiālā ventilatora izmantošana šādā radiatora augstumā neļauj cerēt uz pēdējās pūšanas efektivitāte, jo mēs runājam par gaisa plūsmas pagriezienu par 90 grādiem aptuveni pusotra centimetra attālumā. Turklāt liela daļa gaisa plūsmas, kas virzīta prom no ventilatora, tiek pilnībā izniekota, jo atšķirībā no GeForce 7900 GTX dzesēšanas sistēmas nav papildu radiatora sekciju, kas izmanto šīs plūsmas. Kartes montāžas plāksnes spraugām ar šādu dzesēšanas sistēmas izvietojumu ir galvenokārt dekoratīva nozīme - caur tām no sistēmas bloka tiek izpūsts neliels gaisa daudzums.



Sistēma izmanto Everflow R128015BH ventilatoru ar lāpstiņriteņa diametru 80 mm, augstumu 15 mm un enerģijas patēriņu 3,84 vati. Pie maksimālā ātruma ventilators ir diezgan skaļš, bet par to vairāk.


Tāpat kā Gainward HD 4850 1024MB GS, siltummaiņa vara zolei tiek uzklāts gaiši pelēkas termiskās saskarnes slānis, kam ir ļoti sausa konsistence un kas burtiski pielīmē zoli pie GPU mikroshēmas. Dziedinātājs ir piestiprināts pie plates ar četrām skrūvēm, kas nav problēma, pateicoties tā mazajam svaram un aizsargājoša metāla karkasa klātbūtnei uz GPU iepakojuma, kas novērš siltummaiņa sašķiebšanos. Atmiņas mikroshēmas, kas atrodas tāfeles priekšpusē, ir pārklātas ar L-veida alumīnija plāksni, bet aizmugurē uzstādītās mikroshēmas - cita plāksne ar lielu laukumu. Plāksnes pievelk ar sešām skrūvēm; elastīgie termo spilventiņi tiek izmantoti kā termiskā saskarne.

Šis dizains ir izstrādāts ar apgalvojumiem par augstu dzesēšanas efektivitāti kopā ar zemu trokšņa līmeni, tomēr tam ir vairāki ar neapbruņotu aci redzami trūkumi, kas liek šaubīties par šo apgalvojumu likumību; tomēr pēdējais vārds paliks testa rezultātiem, par kuriem mēs runāsim nākamajā mūsu apskata nodaļā.

Palit GeForce GTS 250 1GB: enerģijas patēriņš, termiskie apstākļi, troksnis un pārspīlēšana

Neskatoties uz to, ka Palit GeForce GTS 250 1GB izmanto nestandarta PCB dizainu un barošanas avota shēmas, mēs joprojām izmērījām tā enerģijas patēriņa līmeni, izmantojot šādiem nolūkiem paredzētu testa stendu ar šādu konfigurāciju:

Procesors Intel Pentium 4 560 (3,6 GHz, LGA775)
Mātesplate DFI LANParty UT ICFX3200-T2R/G (ATI CrossFire Xpress 3200)
Atmiņa PC2-5300 (2x512 MB, 667 MHz)
Western Digital Raptor WD360ADFD cietais disks (36 GB)
Chieftec ATX-410-212 barošanas avots (novērtējums 410 W)
Microsoft Windows Vista Ultimate SP1 32-bit
Futuremark PCMark05 Build 1.2.0
Futuremark 3DMark06 Build 1.1.0

Saskaņā ar izveidoto metodiku pirmais 3DMark06 pakotnes SM3.0/HDR tests tika izmantots, lai izveidotu slodzi 3D režīmā, kas darbojas cilpā ar izšķirtspēju 1600x1200 ar piespiedu FSAA 4x un AF 16x. "Pīķa 2D" režīma emulācija tika veikta, izmantojot "2D Transparent Windows" testu, kas ir daļa no PCMark05. Pēdējais tests ir būtisks, ņemot vērā faktu, ka galvenās spēļu operētājsistēmas - Windows Vista - Aero logu interfeiss izmanto grafikas procesora iespējas.






Kā jau minēts, divu strāvas savienotāju klātbūtne ir pārspīlēta šim video adapterim, jo ​​pat 3D režīmā tā enerģijas patēriņa līmenis nepārsniedz 81 W, un katram no šiem savienotājiem, kas spēj izturēt līdz 75 W, ir slodze. tikai aptuveni 28-29 W. Šķiet, ka šāda pārapdrošināšana ir absolūti nevajadzīga, un viss, ko Palitam ar tās palīdzību izdevās panākt, bija sarežģīt dzīvi lētu barošanas bloku īpašniekiem, kas aprīkoti tikai ar vienu sešu kontaktu grafiskās kartes barošanas savienotāju.

Neskatoties uz pretrunīgi vērtēto dzesēšanas sistēmas dizainu, viņai izdevās demonstrēt ļoti labus rezultātus:



Pie slodzes grafikas kodola temperatūra nepārsniedza 65 grādus pēc Celsija, kas ir par 5 grādiem zemāka nekā atsauces dzesēšanas sistēmai GeForce 9800 GTX+. Iepriecināja arī dīkstāves režīms, neskatoties uz to, ka iekšējā temperatūra tajā joprojām bija augstāka nekā jaudīgākajam GeForce GTX 260 Core 216. Tādējādi mūsu skepse par zemā profila radiatora efektivitāti izrādījās kliedēta, lai gan mēs nevajadzētu aizmirst, ka laikā iegūtie rezultāti lielā mērā ir saistīti ar G92 55 nm versijas rentabilitāti. Atliek tikai aplūkot trokšņa īpašības:



Pretēji gaidītajam, Palit dzesēšanas sistēma arī šeit nekļūdījās - trokšņu līmenis metra attālumā no strādājošās testa sistēmas izrādījās salīdzināms ar etalona GeForce 9800 GTX+ dzesēšanas sistēmas veiktspēju un tikai nedaudz pārsniedza fonu. vērtība 43 dBA. Diemžēl aprakstītajam dzesētājam ir arī trūkums: pirms operētājsistēmas un draivera ielādes ventilators strādā ar lielu ātrumu un ir diezgan trokšņains, bet pēc ielādes trokšņu līmenis atgriežas normālā stāvoklī, un karte kļūst gandrīz klusa. Tomēr neaizmirstiet, ka mūsu izmantotā testa platforma pati par sevi ir diezgan trokšņaina, pateicoties tajā izmantotajam Enermax Galaxy DXX EGX1000EWL barošanas blokam.

Mēģinājums pārspīlēt Palit GeForce GTS 250 1GB īpašus pārsteigumus nesagādāja, taču arī neizdevās:


Neizmantojot nekādus ekstrēmus līdzekļus, mums izdevās paaugstināt pamata takts frekvences līdz 800/1984 MHz, bet atmiņas frekvences līdz 1150 (2300) MHz, vienlaikus saglabājot pilnīgu stabilitāti. Šajā režīmā karte bez problēmām izgāja pilnu testēšanas ciklu, kā rezultātā uzskatījām par nepieciešamu publicēt iegūtos rezultātus kopā ar Palit GeForce GTS 250 1GB normālā režīmā uzrādītajiem rezultātiem, darbojoties rūpnīcā. frekvences.

Zotac GeForce GTS 250 AMP! Izdevums: atsauces dizaina karte

Iepriekš mēs atzīmējām, ka Palit izvēlējās mazākās pretestības ceļu, pārveidojot jau esošo plati no iepriekš izdotās 9800 GTX+ videokartes. Šis dizains atšķiras no NVIDIA atsauces dizaina, kas, bez šaubām, būs pamats lielākajai daļai grafisko karšu ar GTS 250 mikroshēmu.

Par laimi, mūsu rokās bija arī Zotac GeForce GTS 250 AMP videokarte! Izdevums, kas aprīkots ar 1024 MB atmiņu un izgatavots pēc atsauces dizaina, izņemot nedaudz palielinātas - līdz 750/2300 MHz - darba frekvences. Lai gan karte mūsu rokās bija tikai pāris dienas, tāpēc nebija iespējams to palaist cauri pilnam testu klāstam, teiksim dažus vārdus par izskatu un dizaina iezīmēm - labi, veiktspēja praksē būs tikai nedaudz atšķiras no Palit kartes, kas detalizēti aplūkota šajā pārskatā.



Ārēji Zotac GeForce GTS 250 atgādina veco labo GeForce 8800GTS/512, otrā karte balstīta uz G92 mikroshēmu – pirmā bija mazāk jaudīgā 8800GT ar viena slota dzesēšanas sistēmu. Salīdzinot ar kartēm, kuru pamatā ir 9800GTX+, GTS 250 garums ir samazināts līdz 244 mm, kas ļauj to viegli uzstādīt lielākajā daļā gadījumu.






Kartē izmantota jau klasiskā NVIDIA dzesēšanas sistēma, kas ir ļoti efektīva un tajā pašā laikā viena no klusākajām starp visām modernajām videokartēm uzstādītajām CO. Tas sastāv no lielas alumīnija platformas, kas saskaras ar enerģijas sistēmas atmiņas mikroshēmām un tranzistoriem caur baltiem, mīkstiem siltumvadošiem spilventiņiem, vara paliktņa, kas caur termopastas slāni nospiests pret GPU mikroshēmu, un siltuma caurulēm, kas nodrošina vienmērīgu siltuma sadali. radiatora spuras. Sistēmu pūš viens lāpstiņritenis ar 4 vadu savienojumu.



Lai gan Zotac GeForce GTS 250 AMP! Izdevums ir aprīkots arī ar 1024 MB atmiņu, plates apakšpusē nav atmiņas mikroshēmu.



Plātnes augšpusē ir astoņas Hynix H5RS1H23MFR GDDR3 mikroshēmas, katra ar ietilpību 1 Gb. Tomēr no pircēja viedokļa interesantāks ir kas cits: kartei ir tikai viens 6 kontaktu strāvas savienotājs.


Zotac GeForce GTS 250 AMP! Izdevums izmanto G92-428-B1 mikroshēmu, tāpat kā Palit karti.

Faktiski videokartes, kuru pamatā ir GTS 250 mikroshēmas atsauces dizains, kas ietver Zotac GeForce GTS 250 AMP! Izdevumam ir divas priekšrocības salīdzinājumā ar Palit GeForce GTS 250: pirmkārt, tiem ir viens 6 kontaktu strāvas savienotājs, un, otrkārt, NVIDIA izstrādātā dzesēšanas sistēma izmet visu karsto gaisu no korpusa, atšķirībā no Palit izstrādātās dzesēšanas sistēmas. Pēdējais ir īpaši svarīgs kompakto microATX korpusu īpašniekiem, kuros iespiedshēmas plates samazinātā garuma dēļ var viegli uzstādīt jaunas videokartes.

Testa platformas konfigurācija un testēšanas metodika

Palit GeForce GTS 250 1GB veiktspējas salīdzināšanas pētījums tika veikts uz testa platformas ar šādu konfigurāciju:

Procesors Intel Core i7-965 Extreme Edition (3,2 GHz, 6,4 GT/s QPI)
Mātesplate Asus P6T Deluxe (Intel X58)
Atmiņa Corsair XMS3-12800C9 (3x2 GB, 1333 MHz, 9-9-9-24, 2T)
Maxtor MaXLine III 7B250S0 cietais disks (250 GB, SATA-150, 16 MB buferis)
Barošanas avots Enermax Galaxy DXX EGX1000EWL (jauda 1 kW)
Dell 3007WFP monitors (30”, maksimālā izšķirtspēja [aizsargāts ar e-pastu] Hz)
Microsoft Windows Vista Ultimate SP1 64-bit
Nvidia GeForce 182.08 WHQL Nvidia GeForce
ATI Catalyst 9.2 ATI Radeon HD

Grafikas karšu draiveri ir pielāgoti, lai nodrošinātu visaugstāko iespējamo tekstūras filtrēšanas kvalitāti ar minimālu noklusējuma programmatūras optimizācijas ietekmi. Ir iespējota caurspīdīgas tekstūras anti-aliasing. Rezultātā ATI Catalyst un Nvidia GeForce draivera iestatījumu saraksts izskatās šādi:
NVIDIA GeForce:

Tekstūras filtrēšana - Kvalitāte: Augsta kvalitāte
Tekstūras filtrēšana — trīslineāra optimizācija: izslēgta
Tekstūras filtrēšana — anizotropā parauga optimizācija: izslēgta
Vertikālā sinhronizācija: piespiedu kārtā izslēgt
Antialiasing — Gamma korekcija: ieslēgta
Antialiasing — caurspīdīgums: vairāku iztveršana
Vairāku displeju jaukta GPU paātrinājums: vairāku displeju veiktspējas režīms
Iestatīt PhysX GPU paātrinājumu: iespējots

ATI katalizators:

Smoothvision HD: Anti-aliasing: izmantojiet lietojumprogrammas iestatījumus/kastes filtru
Katalizators A.I. Standarts
Mipmap detalizācijas līmenis: augsta kvalitāte
Gaidiet vertikālo atsvaidzināšanu: vienmēr izslēgts
Iespējot adaptīvo anti-aliasing: ieslēgts/kvalitāte
Citi iestatījumi: noklusējuma

Testa lietojumprogrammu pakotnē bija šādas spēles un sintētiskie testi:

3D pirmās personas šāvēji:

[**]Call of Duty: World at War
Crysis kaujas galviņa
Ienaidnieka teritorija: Quake Wars
Far Cry 2
F.E.A.R. 2: projekta izcelsme
Palika 4 mirušus
S.T.A.L.K.E.R.: Skaidras debesis


Trīsdimensiju šāvēji ar trešās personas skatu:

Velns var raudāt 4
Persijas princis


RPG:


Fallout 3
masu efekts


Simulatori:

Sacīkšu braucējs: GRID
X³: Terran Conflict


Stratēģijas:

Sarkanais brīdinājums 3
pasaule konfliktā


Sintētiskie testi:

Futuremark 3DMark06
Futuremark 3D Mark Vantage

Katra no testa programmatūras komplektā iekļautajām spēlēm tika konfigurēta tā, lai nodrošinātu pēc iespējas augstāku detalizācijas līmeni, un tika izmantoti tikai tie rīki, kas ir pieejami pašā spēlē jebkuram nezinātājam lietotājam. Tas nozīmē būtisku konfigurācijas failu manuālas modifikācijas noraidīšanu, jo atskaņotājam tas nav jāspēj. Dažām spēlēm tika veikti izņēmumi, no kuriem katra ir minēta atsevišķi attiecīgajā apskata sadaļā.

Papildus Palit GeForce GTS 250 1GB, testa dalībnieki iekļāva šādas grafiskās kartes:

Nvidia GeForce GTX 260 Core 216 (G200b, 576/1242/2000 MHz, 216 SP, 72 TMU, 28 RBE, 448 bitu atmiņas kopne, 896 MB GDDR3)
Nvidia GeForce GTS 250 512 MB/GeForce 9800 GTX+ (G92b, 738/1836/2200 MHz, 128 SP, 64 TMU, 16 RBE, 256 bitu atmiņas kopne, 512 MB GDDR3)
ATI Radeon HD 4870 1GB (RV770, 750/750/3600 MHz, 800 SP, 40 TMU, 16 RBE, 256 bitu atmiņas kopne, 1024 MB GDDR5)
ATI Radeon HD 4850 (RV770, 625/625/2000 MHz, 800 SP, 40 TMU, 16 RBE, 256 bitu atmiņas kopne, 512 MB GDDR3)

Testēšana tika veikta ar izšķirtspēju 1280x1024, 1680x1050 un 1920x1200. Kur vien iespējams, standarta 16x anizotropā filtrēšana tika papildināta ar 4x MSAA anti-aliasing. Anti-aliasing aktivizēšana tika veikta vai nu ar pašas spēles palīdzību, vai, ja to nebija, tika piespiesta, izmantojot atbilstošos ATI Catalyst un Nvidia GeForce draiveru iestatījumus.

Lai iegūtu veiktspējas datus, mēs izmantojām spēlē iebūvētos rīkus ar obligātu oriģinālo testa video ierakstīšanu, ja iespējams. Ja iebūvētie testēšanas rīki ļāva, dati tika reģistrēti ne tikai par vidējo, bet arī par minimālo veiktspēju. Visos citos gadījumos Fraps 2.9.8 utilīta tika izmantota manuālajā režīmā ar trīsreizēju testa nokārtošanu, nosakot minimālās vērtības un pēc tam vidējo gala rezultātu.

Playtests: Call of Duty: World at War


Kā gaidīts, jaunais GeForce GTS 250 neuzrādīja nekādas ievērojamas priekšrocības salīdzinājumā ar GeForce 9800 GTX+, jo patiesībā tas ir tāds, kāds tas ir, un 1 GB videoatmiņa World at War ir acīmredzama pārspīlēta. Nelielā aizkavēšanās pie 1920x1200 ir saistīta ar nedaudz zemāku atmiņas frekvenci. Salīdzinot ar Radeon HD 4850, jaunais produkts izskatās labi, demonstrējot aptuveni vienādu vidējās un minimālās veiktspējas līmeni.

Playtests: Crysis Warhead


Spēles, kuru pamatā ir Crysis dzinējs, gluži pretēji, ir diezgan jutīgas pret video atmiņas apjomu, it īpaši ar augstu izšķirtspēju. Tomēr pat ar 1280x1024 Palit GeForce GTS 250 1GB ievērojami pārspēj modeli ar 512 MB video atmiņu un veiksmīgi konkurē ar Radeon HD 4850, un pat pārspēj to ar 1920x1200. Taču neaizmirstiet, ka iegūtie skaitļi lielā mērā ir teorētiski, jo kopējais vidējais un vēl jo vairāk minimālais veiktspējas līmenis ir pārāk zems šīs klases karšu praktiskai lietošanai šādos režīmos.

Playtests: Enemy Territory: Quake Wars

Lai iegūtu pilnīgākus datus par grafisko karšu veiktspēju Quake Wars, caur spēļu konsoli ir atspējots iebūvētais vidējais ierobežotājs. Tā kā testēšanā tiek izmantotas spēles iekšējās iespējas, nav informācijas par minimālo veiktspēju.


Neskatoties uz to, ka spēlē tiek izmantotas īpaši augstas izšķirtspējas tekstūras ("MegaTexture" tehnoloģija), Palit GeForce GTS 250 1GB neiegūst nekādas priekšrocības salīdzinājumā ar GeForce 9800 GTX+ un attiecīgi GeForce GTS 250 512MB. Turklāt 1920x1200 Palit versija ir ievērojami zemāka par atsauces versiju zemākas atmiņas frekvences dēļ. Kopumā jaunais produkts nav atklājums, jo tas turpina demonstrēt veiktspēju, kas ir salīdzināma ar tā tiešā konkurenta ATI Radeon HD 4850 veiktspēju.

Playtests: Far Cry 2


Maksimālos grafikas kvalitātes iestatījumos Far Cry 2 ir mazāk prasīgs nekā Crysis Warhead, un atbilstošā daudzuma video atmiņa uz Palit GeForce GTS 250 1GB sniedz ne tikai teorētiskus rezultātus - ar izšķirtspēju 1680x1050 un 1920x1200, tā ietekme ļauj jums. pārvarēt minimālā komforta barjeru un nodrošināt pieņemamu vidējā un minimālā veiktspējas līmeni. Savādi, ka mēs neredzējām līdzīgu efektu Radeon HD 4850 gadījumā, kas aprīkots ar tādu pašu lokālās atmiņas apjomu. Iespējams, ATI Catalyst 9.3 izlaišana mainīs pašreizējo spēku saskaņošanu.

Spēles testi: F.E.A.R. 2: projekta izcelsme


Video atmiņas apjoma dubultošanās efekts ir manāms F.E.A.R. 2, bet šajā spēlē tas visspilgtāk izpaužas pie zemām izšķirtspējām; piemēram, pie 1280x1024 vidējās veiktspējas pieaugums ir aptuveni 18%, savukārt pie 1920x1200 tas samazinās līdz 4-5%. Ir arī ievērojams minimālās veiktspējas pieaugums, un, lai gan tas nepaver jaunas iespējas spēlētājam, jaunās galvenās Nvidia kartes rezultāti izskatās iespaidīgi, it īpaši uz Radeon HD 4850 atklāti pieticīgo rezultātu fona.

Playtests: Left 4 Dead

Spēle ir balstīta uz Source dzinēju un tajā ir iebūvēti testēšanas rīki, kas diemžēl nesniedz informāciju par minimālo veiktspēju.


Salīdzinoši vecā dzinēja dēļ spēlei nav augstas prasības pret video atmiņu, un Palit GeForce GTS 250 1GB ir līdzvērtīgs GeForce 9800 GTX +, kura jaunais nosaukums ir GeForce GTS 250 512MB. Tādējādi Source dzinēja spēļu faniem nav jēgas maksāt papildus par papildu pusgigabaitu video atmiņu. Patiesībā šajā gadījumā izvēle starp Radeon HD 4850 un abiem GeForce GTS 250 modeļiem ir pilnīgi līdzvērtīga.

Spēles testi: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky

Lai nodrošinātu pieņemamu snieguma līmeni šajā spēlē, tika nolemts atteikties no FSAA izmantošanas, kā arī no tādām resursu ietilpīgām opcijām kā "Saules stari", "Mitrās virsmas" un "Volumetric smoke". Testēšanas laikā tika izmantots režīms "Uzlabots pilnais dinamiskais apgaismojums (DX10)", ATI kartēm papildus tika izmantots DirectX 10.1 režīms.


Neskatoties uz šīs spēles sarežģīto raksturu, efekts, ko rada 1 GB video atmiņa pētāmajā grafiskajā kartē, nav īpaši nozīmīgs un izpaužas tikai 1920x1200 izšķirtspējā, kur vidējais veiktspējas pieaugums ir tikai 10%. Nav slikti, bet nepietiekami, lai nodrošinātu pieņemamu veiktspējas līmeni; tomēr pat pie 1280x1024 Palit GeForce GTS 250 1GB nedaudz pietrūkst minimālā ātruma, atšķirībā no Radeon HD 4850, kas var izmantot Clear Sky DirectX 10.1 atbalsta priekšrocības.

Playtests: Devil May Cry 4


Šķiet, ka videoatmiņas frekvencei un līdz ar to arī joslas platumam ir lielāka ietekme uz GeForce GTS 250 veiktspēju nekā tā skaļumam vai GPU frekvencei - divās izšķirtspējās no trim Palit GeForce GTS 250 1GB ir manāmi sliktāks. uz atsauces karti, kas aprīkota ar 512 MB vietējo atmiņu. Tā nav problēma, jo kopējais veiktspējas līmenis saglabājas diezgan augsts, tomēr Palit veiktās atmiņas "underclocking" negatīvā ietekme ir acīmredzama.

Playtests: Persijas princis


Tāpat kā diviem Radeon HD 4850 modeļiem, kas atšķiras ar video atmiņas apjomu, tā dubultošanai nav nekādas ietekmes, un Palit GeForce GTS 250 1GB veiktspēja ir pat nedaudz zemāka nekā atsauces kartei, kas aprīkota ar 512. MB atmiņas, jo tā ir zemāka. Turklāt izšķirtspējā līdz 1680x1050 ieskaitot minimālās veiktspējas priekšrocības salīdzinājumā ar Radeon HD 4850 ir ļoti nozīmīgas.

Playtests: Fallout 3


Modelis GeForce GTS 250, kas aprīkots ar 1 GB atmiņu, apsteidz modeli ar 512 MB, taču ļoti nedaudz - atšķirība nepārsniedz 2,5-6%. Tikai kodola pārspīlēšana līdz 800 MHz un atmiņa līdz 1150 (2300) MHz ļauj jaunajam produktam sasniegt Radeon HD 4850 līmeni.

Playtests: Mass Effect


Palit produkts Mass Effect uzvedas aptuveni vienādi, taču pat maksimālā pārtaktēšana neļauj sasniegt stabilu minimālo veiktspēju līmenī virs 24 kadriem sekundē - no šajā pārskatā piedāvātajām kartēm tikai GeForce GTX 260 Core 216. var to izdarīt.

Spēles testi: Sacīkšu braucējs: GRID


Abas GeForce GTS 250 versijas demonstrē gandrīz vienādus rezultātus, veiksmīgi konkurējot ar vienādiem nosacījumiem ar Radeon HD 4850, taču Palit GeForce GTS 250 1GB pārspīlēšana ļauj sasniegt stabilu, aptuveni 16-18% vidējās veiktspējas pieaugumu, kas šo karti sasniedz vienā līmenī ar dārgāku GeForce GTX 260 Core 216.

Playtests: X³: Terran Conflict


Vēl viens gadījums, kad veiktspējas atšķirība starp divām gandrīz identiskām kartēm, kas atšķiras tikai ar video atmiņas apjomu, ir minimāla. Tomēr neaizmirstiet par Palit GeForce GTS 250 1GB samazināto atmiņas frekvenci, bez kuras ieguvums varēja būt nedaudz lielāks. Tomēr mēs šaubāmies, vai tas ļautu mums panākt Radeon HD 4850 - spēle nepārprotami dod priekšroku ATI Radeon HD arhitektūrai.

Playtests: Red Alert 3

Spēlē ir neatspējojams vidējās veiktspējas ierobežotājs, kas fiksēts uz aptuveni 30 kadriem sekundē.


Nvidia risinājumi joprojām piedzīvo nopietnas veiktspējas problēmas šajā spēlē ar iespējotu FSAA 4x, kuras nepalīdz atrisināt pat Palit GeForce GTS 250 1GB maksimālā pārtaktēšana. Ņemiet vērā, ka liela apjoma video atmiņa nodrošina ievērojamu vidējā ātruma pieaugumu, bet zemāka atmiņas frekvence salīdzinājumā ar atsauces vērtību rada nelielu minimālās veiktspējas kritumu.

Spēles testi: pasaule konfliktā


Video atmiņas apjomam nav redzamas ietekmes uz dažādu GeForce GTS 250 variantu veiktspēju World in Conflict. Ir arī acīmredzams, ka nominālajās frekvencēs to minimālā veiktspēja ir zem pieļaujamās atzīmes, taču pārspīlēšana ļauj to kompensēt un tādējādi nodrošināt ērtu veiktspēju ar 1280x1024 izšķirtspēju.

Daļēji sintētiskie etaloni: Futuremark 3DMark06









Neskatoties uz to, ka tika izmantota 1280x1024 izšķirtspēja, Palit GeForce GTS 250 1GB pārspēja GeForce GTS 250 512 MB ar vērtību, kas nepārprotami pārsniedza mērījuma kļūdu. Atsevišķu testu grupu rezultāti atklāja, ka lielākais veiktspējas pieaugums tika novērots SM2.0 testos, savukārt SM3.0 / HDR testos gandrīz nebija pieauguma, un tika novērota pat neliela nobīde nedaudz zemākas atmiņas frekvences dēļ.

Daļēji sintētiskie testi: Futuremark 3DMark Vantage

Lai samazinātu CPU ietekmi, 3DMark Vantage testēšanai izmanto "Extreme" profilu, izmantojot 1920x1200 izšķirtspēju, FSAA 4x un anizotropo filtrēšanu. Lai pabeigtu priekšstatu par veiktspēju, turpmāk atsevišķu testu rezultāti tiek ņemti ar visu izšķirtspēju diapazonu.






Grafikas apakšsistēmas 3DMark Vantage testu radītie apstākļi vairāk atbilst pašreizējām realitātēm, tāpēc ieguvums ir gan no 1 GB video atmiņas klātbūtnes pētāmajā video adapterī, gan no papildu pārspīlēšanas. Pēdējā gadījumā Palit GeForce GTS 250 1GB izdodas ievērojami pārspēt Radeon HD 4850, vismaz variantu, kas aprīkots ar 512 MB atmiņu.




Lai gan kopvērtējumā varēja novērot gandrīz lineāru veiktspējas pieaugumu, atsevišķu testu rezultāti liecina, ka GPU un atmiņas sarežģītā virstaktēšana dod ievērojami lielāku efektu nekā video atmiņas apjoma palielināšana no 512 MB uz 1 GB, plkst. vismaz ar izšķirtspēju līdz 1920x1200.

Secinājums

Kā gaidīts, GeForce GTS 250 neizcēlās - un ko gan varētu sagaidīt no grafikas adaptera, kas patiesībā ir pārdēvēts GeForce 9800 GTX +, kas izgatavots uz saīsinātas plates? Protams, par Nvidia rīcības morālajiem un ētiskajiem aspektiem var runāt vēl ilgi, kārtējo reizi piedāvājot klientiem veco arhitektūru ar jaunu nosaukumu, tomēr, pieejot jautājumam pragmatiski, ir acīmredzams, ka ir pāragri to darīt. norakstīt šo arhitektūru, jo ar saviem tiešajiem pienākumiem, un Tieši nodrošinot pieņemamu veiktspēju mūsdienu spēlēs, tā tiek galā diezgan labi. Viņai palīdz 55 nm procesa tehnoloģija, kas ļāva ievērojami palielināt G92 kodola frekvences potenciālu.

Diemžēl, ņemot vērā nesenos ATI veiktos cenu samazinājumus, situācija nešķiet tik rožaina — par tādu pašu cenu GeForce GTS 250 būs grūti ar vienlīdzīgiem nosacījumiem konkurēt ar Radeon HD 4870. Tomēr aplūkosim detalizēta situācija ar jaunu produktu veiktspēju:





Pie 1280x1024 izšķirtspējas nav reālu priekšrocību, ja ir viena no GeForce GTS 250 gigabaitu video atmiņa - vidējais veiktspējas pieaugums ir tikai 4%, un dažos gadījumos ir pat neliela nobīde. Pēdējais gan ir konkrētā Palit modeļa trūkums, kura atmiņas frekvence ir zemāka par nominālo.

Ja salīdzinām Palit GeForce GTS 250 1GB ar Radeon HD 4850, tad kopumā var runāt par paritāti, lai gan šāds apgalvojums ir salīdzināms ar joku jēdzienu "vidējā temperatūra slimnīcā". Viss atkarīgs no konkrētās spēles: ja F.E.A.R. 2: Project Origin vai Prince of Persia priekšrocības nepārprotami ir Nvidia lēmuma pusē, tad, piemēram, X3: Terran Conflict ATI ideja ir vadībā ar pārliecinošu pārsvaru.

Bet Radeon HD 4870 gadījumā bilde izskatās diezgan drūma - Palit GeForce GTS 250 1GB tam zaudēja gandrīz visos testos, tāpēc vidējā nobīde bija aptuveni 22%. Mēs runājam par Radeon HD 4870 1GB, taču mēs nedomājam, ka Radeon HD 4870 512 MB gadījumā, kura oficiālā cena nesen tika samazināta līdz 149 USD (reālā mazumtirdzniecība ir apmēram 8 tūkstoši rubļu, bet tas, kā jūs saprotat, ir tikai laika jautājums), situācija būtiski uzlabotos. Nvidia noteikti būs jāsamazina cenas jaunajai ģimenei, lai saglabātu tās konkurētspēju tirgū.

Kas attiecas uz overclocking efektu, tas svārstās no 4-29%, vidēji apmēram 12%. Diezgan labs pieaugums, sasniegts, turklāt ar "mazu asinsizliešanu".





Pie 1680x1050 attēls nemainās: veiktspējas pieaugums attiecībā pret GeForce GTS 250 512MB/GeForce 9800 GTX+ ir aptuveni 4-5%, situācija ar Radeon HD 4850 ir jāņem vērā katrai spēlei atsevišķi, un vidējā atpalicība. Radeon HD 4870 1GB palielinās līdz 24%. Nedaudz palielinājās arī Palit GeForce GTS 250 1GB pārspīlēšanas efekts, vidēji par 13,5%.





1920x1200 režīma izmantošana kopā ar FSAA 4x jau pietiekami nopietni noslogo atmiņas apakšsistēmu, lai tās apjoms sāktu manāmi ietekmēt veiktspēju. Vidēji Palit GeForce GTS 250 1GB pieaugums pār GeForce GTS 250 512MB palielinājās līdz 6,5%, un atsevišķos gadījumos, piemēram, Crysis Warhead un Far Cry 2, tas ievērojami pārsniedza 20%. Tomēr dažās citās spēlēs, jo īpaši Enemy Territory: Quake Wars un Devil May Cry 4, tika ietekmēta samazinātā atmiņas frekvence, un Palit produkts zaudēja Nvidia atsauces karti ar pusi mazāku vietējās atmiņas apjomu.

Situācija Palit GeForce GTS 250 1GB un Radeon HD 4850 konfrontācijā nav mainījusies: vairākās spēlēs (Crysis Warhead, FEAR 2: Project Origin) pirmais demonstrēja labāko sniegumu, savukārt citās (piemēram, Enemy Territory) : Quake Wars vai Fallout 3) pircējam izskatās labāk nekā otrais.

Cīnīties ar Radeon HD 4870 ar šo izšķirtspēju ir bezjēdzīgi, jo tas ir aprīkots ar īpaši ātru GDDR5 atmiņu, kas nodrošina tai 115,2 GB / s joslas platumu. pret 70,4 GB/s. GeForce GTS 250. Šajā gadījumā Nvidia jaunuma vidējais zaudējums bija gandrīz 30%.

secinājumus

No pirmā acu uzmetiena Nvidia GeForce GTS 250 saime izskatās labi, un, neskatoties uz mūsdienu standartiem neatbilstošas ​​arhitektūras izmantošanu, tā var veiksmīgi konkurēt ar ārkārtīgi populāro "tautas video adapteri" ATI Radeon HD priekšā. 4850. Tomēr GeForce GTS 250 jau maksā par 500 -1000 rubļiem vairāk nekā Radeon HD 4850, un tuvākajā nākotnē pēdējā cena var kristies vēl vairāk - nesen oficiālā ATI Radeon HD 4870 cena, karte manāmi. jaudīgāka par GeForce GTS 250, tika samazināta līdz $ 149. Tādējādi viss ir atkarīgs no Nvidia stratēģijas, un, ja GeForce GTS 250 cenas samazināsies tādā pašā ātrumā kā Radeon HD 4850 cenas, šīm kartēm būs iespēja atrast kādu popularitāte starp spēlētājiem ar budžetu. Pretējā gadījumā ATI būs nepārprotamas priekšrocības.

Runājot par konkrēto jaunā grafikas adaptera modeli, kas detalizēti aprakstīts šajā apskatā, Palit GeForce GTS 250 1GB no pirmā acu uzmetiena izskatās diezgan pievilcīgs, apvienojot labu veiktspēju, zemu trokšņu līmeni un diezgan augstu dzesēšanas efektivitāti. Tam ir arī trūkumi, jo īpaši nepieciešamība savienot divus strāvas savienotājus, neskatoties uz to, ka atsauces dizainā palika tikai viens savienotājs.

Palit GeForce GTS 250 1GB: priekšrocības un trūkumi

Priekšrocības:

Salīdzinoši augsts veiktspējas līmenis
Dažos testos pārspēj ATI Radeon HD 4850
Pieejama 1 GB vietējā video atmiņa
Plaša FSAA režīmu izvēle
Minimāla FSAA ietekme uz veiktspēju
Izcilas kvalitātes anizotropā filtrēšana
Atbalstiet HD video aparatūras dekodēšanu
Atbalsts S/PDIF audio izvadei, izmantojot HDMI
Zems enerģijas patēriņš
Zems troksnis
Īpašs HDMI ports

Trūkumi:

Video atmiņas frekvence zem atsauces vērtības
Paaugstināts trokšņa līmenis pirms vadītāja ielādes
DirectX 10.1 un Shader Model 4.1 atbalsta trūkums
Nepilnīgs atbalsts VC-1 dekodēšanai
Iebūvēta skaņas kodola trūkums
Nepieciešamas divas strāvas kontaktligzdas

Pārbaudiet video karšu pieejamību un izmaksas, pamatojoties uz GeForce GTS 250

Citi materiāli par šo tēmu


Divi procesori un divas videokartes: labākās kombinācijas izvēle
Spēlēšana ar HTPC: zemu izmaksu grafisko karšu veiktspēja
Gainward HD 4850 1024MB GS videokartes apskats