Videokartes. Nvidia grafiskās kartes iestatīšana spēlēm Geforce gtx 960 kartes pārspīlēšana

Sveiki visiem! Šodien ir ļoti interesants raksts par grafiskās kartes precizēšanu, lai nodrošinātu augstu veiktspēju datorspēlēs. Draugi piekritīs, ka pēc videokartes draivera instalēšanas reiz atvērāt “Nvidia Control Panel” un tur ieraudzījāt nepazīstamus vārdus: DSR, ēnotāji, CUDA, sinhronizācija, SSAA, FXAA un tā tālāk, nolēmāt tur vairs kāpt. Tomēr to visu ir iespējams un pat nepieciešams saprast, jo veiktspēja ir tieši atkarīga no šiem iestatījumiem. Pastāv kļūdains viedoklis, ka viss šajā sarežģītajā panelī pēc noklusējuma ir pareizi konfigurēts, diemžēl tas tā nav, un eksperimenti liecina, ka pareizs iestatījums apbalvots ar ievērojamu pieaugumukadru ātrums.Tāpēc sagatavojieties, mēs sapratīsim straumēšanas optimizāciju, anizotropo filtrēšanu un trīskāršo buferizāciju. Tā rezultātā jūs to nenožēlosit, un jūs saņemsiet atlīdzību formāpalielināt FPS spēlēs.

Nvidia grafiskās kartes iestatīšana spēlēm

Spēļu ražošanas attīstības temps ar katru dienu uzņem arvien lielāku apgriezienu skaitu, tomēr, tāpat kā galvenās naudas vienības maiņas kurss Krievijā, un līdz ar to aparatūras, programmatūras un operētājsistēmas darbības optimizācijas aktualitāte ir dramatiski palielinājusies. Ne vienmēr savu tērauda ērzeli ir iespējams uzturēt labā formā pastāvīgu finanšu injekciju dēļ, tāpēc šodien runāsim par videokartes ātruma palielināšanu tās detalizēto iestatījumu dēļ. Savos rakstos esmu vairākkārt rakstījis par to, cik svarīgi ir instalēt video draiveri, tāpēc Es domāju, ka to var izlaist. Esmu pārliecināts, ka jūs visi lieliski zināt, kā to izdarīt, un jau ilgu laiku esat to instalējuši.

Tātad, lai nokļūtu video draivera vadības izvēlnē, ar peles labo pogu noklikšķiniet jebkurā darbvirsmas vietā un atvērtajā izvēlnē atlasiet "Nvidia Control Panel".

Pēc tam atvērtajā logā dodieties uz cilni "Pārvaldīt 3D iestatījumus".

Mēs esam kopā ar jums un konfigurēsim dažādus parametrus, kas ietekmē 3D attēlu attēlošanu spēlēs. Nav grūti saprast, ka, lai iegūtu vislabāko grafiskās kartes veiktspēju, jums būs daudz jāsamazina attēls kvalitātes ziņā, tāpēc esiet tam gatavs.

Tātad pirmā rindkopa CUDA — GPU". Šeit ir saraksts ar video procesoriem, no kuriem varat izvēlēties vienu, un to izmantos CUDA lietojumprogrammas. CUDA (Compute Unified Device Architecture) ir paralēla skaitļošanas arhitektūra, ko izmanto visi mūsdienu GPU, lai palielinātu skaitļošanas veiktspēju.

Nākamā rindkopa " DSR - gludums” mēs izlaižam, jo ​​tā ir daļa no vienuma “DSR - Degree” iestatījuma, un savukārt tas ir jāizslēdz, un tagad es paskaidrošu, kāpēc.

DSR (dinamiskā superizšķirtspēja)- tehnoloģija, kas ļauj aprēķināt attēlu spēlēs ar augstāku izšķirtspēju un pēc tam mērogot rezultātu līdz monitora izšķirtspējai. Lai jūs saprastu, kāpēc šī tehnoloģija vispār tika izgudrota un kāpēc mums tā nav nepieciešama, lai iegūtu maksimālu veiktspēju, mēģināšu minēt piemēru. Noteikti spēlēs bieži pamanījāt, ka mazas detaļas, piemēram, zāle un lapotne, kustoties, ļoti bieži mirgo vai viļņojas. Tas ir saistīts ar faktu, ka jo zemāka ir izšķirtspēja, jo mazāks ir paraugu ņemšanas punktu skaits smalku detaļu attēlošanai. DSR tehnoloģija to labo, palielinot punktu skaitu (jo lielāka izšķirtspēja, jo lielāks paraugu ņemšanas punktu skaits). Es ceru, ka tas būs skaidrs. Maksimālas veiktspējas apstākļos šī tehnoloģija mums nav interesanta, jo patērē diezgan daudz sistēmas resursu. Nu, ar atspējotu DSR tehnoloģiju, gluduma regulēšana, par kuru rakstīju nedaudz augstāka, kļūst neiespējama. Kopumā izslēdzamies un dodamies tālāk.

Nākamais nāk anizotropā filtrēšana. Anizotropā filtrēšana ir datorgrafikas algoritms, kas paredzēts, lai uzlabotu tekstūru kvalitāti, kas ir noliektas attiecībā pret kameru. Tas ir, izmantojot šo tehnoloģiju, spēļu faktūras kļūst skaidrākas. Ja salīdzinām antiizotropo filtrēšanu ar tās priekšgājējiem, proti, ar bilineāro un trilineāro filtrēšanu, tad anizotropā filtrēšana ir visniecīgākā videokartes atmiņas patēriņa ziņā. Šim vienumam ir tikai viens iestatījums - filtrācijas koeficienta izvēle. Nav grūti uzminēt, ka šī funkcija ir jāatspējo.

Nākamais postenis ir vertikālās sinhronizācijas impulss. Šī ir attēla sinhronizācija ar monitora atsvaidzes intensitāti. Ja iespējojat šo opciju, varat sasniegt vienmērīgāko spēli (kamerai strauji pagriežoties, plīsumi tiek noņemti), taču kadrs bieži samazinās zem monitora atsvaidzes intensitātes. Lai iegūtu maksimālo kadru skaitu sekundē, šī opcija ir labāk atspējota.

Iepriekš apmācīts personāls virtuālā realitāte . Virtuālās realitātes briļļu funkcija mūs neinteresē, jo VR joprojām ir tālu no parasto spēlētāju ikdienas lietošanas. Mēs atstājam noklusējumu - izmantojiet 3D lietojumprogrammas iestatījumu.

Fona apgaismojuma ēnojums. Padara ainas reālistiskākas, mīkstinot apkārtējā apgaismojuma intensitāti uz virsmām, kuras aizsedz tuvumā esošie objekti. Funkcija nedarbojas visās spēlēs un ir ļoti prasīga resursiem. Tāpēc mēs to attiecinām uz digitālo māti.

Shader caching. Kad tas ir iespējots, CPU saglabā diskā ēnotājus, kas kompilēti GPU. Ja šis ēnotājs būs vajadzīgs vēlreiz, GPU to paņems tieši no diska, nepiespiežot CPU atkārtoti kompilēt šo ēnotāju. Nav grūti uzminēt, ka, atspējojot šo opciju, veiktspēja samazināsies.

Maksimālais iepriekš sagatavoto kadru skaits. Kadru skaits, ko centrālais procesors var sagatavot, pirms tos apstrādā GPU. Jo augstāka vērtība, jo labāk.

Vairāku kadru anti-aliasing (MFAA). Viena no anti-aliasing tehnoloģijām, ko izmanto, lai novērstu "jaggies" attēlu malās. Jebkura anti-aliasing tehnoloģija (SSAA, FXAA) ir ļoti prasīga pret GPU (vienīgais jautājums ir rijības pakāpe). Izslēdziet to.

Straumēšanas optimizācija. Iespējojot šo funkciju, lietojumprogramma var izmantot vairākus CPU vienlaikus. Ja vecā lietojumprogramma nedarbojas pareizi, mēģiniet iestatīt režīmu "Auto" vai pilnībā atspējot šo funkciju.

Enerģijas pārvaldības režīms. Ir divas iespējas – adaptīvais režīms un maksimālās veiktspējas režīms. Adaptīvā režīma laikā enerģijas patēriņš ir tieši atkarīgs no GPU izmantošanas pakāpes. Šis režīms galvenokārt ir nepieciešams, lai samazinātu enerģijas patēriņu. Maksimālās veiktspējas režīmā, kā jūs varētu nojaust, tiek uzturēts augstākais iespējamais veiktspējas un enerģijas patēriņa līmenis neatkarīgi no GPU slodzes pakāpes. Mēs ieliekam otro.

Antialiasing - FXAA, Antialiasing - gamma korekcija, Antialiasing - opcijas, Antialiasing - caurspīdīgums, Antialiasing - režīms. Es jau rakstīju par izlīdzināšanu nedaudz augstāk. Mēs visu izslēdzam.

Trīskārša buferizācija. Sava veida dubultā buferizācija; attēla izvades metode, kas novērš vai samazina artefaktus (attēla kropļojumus). Ja runāt vienkāršā izteiksmē, tas palielina veiktspēju. BET! Šī lieta darbojas tikai kopā ar vertikālo sinhronizāciju, kuru, kā atceraties, mēs iepriekš izslēdzām. Tāpēc mēs arī atspējojam šo parametru, tas mums ir bezjēdzīgi.

Paskaidrojumi diagrammām:

  • Sarkanā līnija ir maksimālā temperatūra.
  • Zils - tukšgaita.
  • Melnā līnija parāda trokšņa līmeni, ko rada noteikts ventilatora ātrums.
  • Punktētā līnija norāda regulēšanas diapazonu collās automātiskais režīms ventilators.

Procenti norāda MSI Afterburner iestatītā ventilatora/-u ātrumu, sākot no 20% (dažreiz pat līdz 10%, ja ventilatora/s PWM atļauj; Nvidia grafiskajām kartēm no 35% vai mazāk, ja ventilatora/s PWM atļauj. ) līdz 100%, ar 5% soli. Tādējādi, lai saprastu, cik silta būs videokarte un cik daudz tā radīs troksni, teiksim, pie 50% ventilatora ātruma, pietiek ar vertikālu līniju novilkt cauri 50% atzīmei. Krustojumos mēs iegūstam trīs vērtības: ar sarkanu līniju - maksimālā slodzes temperatūra, ar zilu - tukšgaitas temperatūru, ar melnu - trokšņa līmeni.

reklāma

Visas videokartes tika pārbaudītas ar rūpnīcas frekvencēm.

Grafikas kodola/barošanas sistēmas temperatūras un ventilatora/s apgr./min.

MSI GeForce GTX 960 Gaming 2G nekaitēs jūsu ausīm. Tukšgaitā un pie daļējas slodzes ventilatori pilnībā apstājas. Tie sākas vienmērīgi, bez strauja sprieguma pieauguma, un attiecīgi veicināšanas brīdis praktiski nav jūtams. Pēc stundu ilgas 3D testēšanas stabilie ātrumi sasniedza aptuveni 750 apgr./min. Viena metra attālumā nav iespējams subjektīvi dzirdēt dzesēšanas sistēmu.

02.04.2015. | wolfsanek | (80)

1 — MSI GTX 960 Gaming 2G 2 — Testa metodika 3 — Testa rezultāti. Secinājumi Parādīt kā vienu lapu

Nesen mūsu vietnes lapās parādījās pirmais GeForce GTX 960 ievada pārskats, kurā tika apsvērta Inno3D adaptera augstākā versija. Veiktie testi bija pietiekami, lai izveidotu vispārēju viedokli par jauno NVIDIA produktu. Bet jautājums par parastās atsauces veiktspēju palika ārpus iekavām. Šis materiāls kompensē šo izlaidumu. Tiks apsvērts interesants modelis no MSI un tajā pašā laikā GeForce GTX 960 tiks pārbaudīts frekvencēs, kas ir tuvu ieteicamajam līmenim. Tajā pašā laikā ir ievērojami paplašināts testa pieteikumu skaits. Palielināts arī konkurentu skaits jaunumam.

Sāksim, apskatot MSI kartes iepakojumu. Vidēja izmēra kaste. Dizains ir raksturīgs Gaming līnijas produktiem.


Iepakojums ir šāds:

  • DVI/D-Sub adapteris;
  • disks ar programmatūru;
  • instrukcija.
Videokarte izgatavota jau MSI Gaming standartā iekļautā dizainā: liels dzesētājs ar diviem ventilatoriem, uzņēmuma logotipu un pūķi uz tiem, kā arī melns korpuss ar sarkaniem elementiem.


Kopējais garums, ieskaitot dzesētāju, sasniedz 27 centimetrus.


Lūrēt ārā no dzesētāja apakšas siltuma caurules. Gar dēļa sānu virsmu stiepjas stingrāka riba.


Korpusa sānu līkumā ir neliels pūķa attēls ar apgaismojumu.


Aizmugurējā panelī ir trīs DisplayPort savienotāji, viens HDMI un DVI.


Dzesēšanas sistēmas dizains ir mantojis vecākas videokartes, tostarp MSI GTX 980 Gaming 4G, proti, liela pamatne un liela alumīnija plāksnes radiators.


Siltuma cauruļu skaits samazināts līdz trim. Divu no tiem standarta diametrs ir 6 mm, viens ir 8 mm.


Ventilatori ir pieskrūvēti pie plānām montāžas sliedēm uz radiatora, kas rada minimālu gaisa plūsmas pretestību. Ventilatora diametrs ir 100 mm. Darbrats ir izgatavots, izmantojot Torx Fan tehnoloģiju ar unikālu lāpstiņu formu. Tie ir sagrupēti pa diviem, kur augšējā daiva ir asi izliekta, bet apakšējā ir parasta dizaina. Šī kombinācija ļauj izveidot jaudīgāku un izkliedētāku gaisa plūsmu, kas uzlabo visa radiatora ventilāciju.


Barošanas bloka barošanas elementi ir pārklāti ar spārnu radiatoru. Atmiņas mikroshēmām nav dzesētāja.


Ja atsauce ir uz miniatūras tekstolīta gabala, tad MSI Gaming ir 25 centimetrus garš dēlis. Tajā pašā laikā tas ir pilns ar tukšu vietu. GPU jauda ir četrfāzu. Strāvas savienotājs ir viens, bet ar astoņām tapām.


GM206 procesors iztiek bez aizsargrāmja. Taisnstūra kristāls.


Divi gigabaiti atmiņas ir piepildīti ar četrām Samsung K4G41325FC-HC28 mikroshēmām, kas pielodētas abās plates pusēs.


Pēc noklusējuma MSI GTX 960 Gaming darbojas ar pamata kodola takts frekvenci 1216 MHz un Boost Clock 1279 MHz. Maksimālais pastiprinājums līdz 1367 MHz. Efektīvā atmiņas frekvence 7012 MHz.


Tiek atbalstīti trīs darba profili, kurus var pārslēgt, izmantojot MSI Gaming App. Programmas ikona karājas "sistēmas teknē". Noklikšķiniet, lai atvērtu vienkāršu izvēlni, lai atlasītu vienu no trim frekvences režīmiem. Tur ir arī papildus iespējas krāsu profila iestatījumu veidā un īpaši ātrgaitas ventilatora režīmā pārtaktēšanas eksperimentiem, kā arī sānu logotipa apgaismojuma veida regulēšanai un maiņai ar pūķi.


Ātrākais OC režīms vienkārši atbilst sākotnējiem iestatījumiem. Pārslēdzoties uz spēļu režīmu, pamata kodola pulkstenis tiek pazemināts līdz 1190 MHz ar pastiprināšanas pulksteni 1253 MHz un maksimālo vērtību 1341 MHz. Klusajā režīmā bāzes vērtība ir pazemināta līdz standarta līmenim 1126, bet Boost Clock ir augstāks - 1190 MHz, bet maksimālā vērtība ir 1277 MHz. Klusais režīms ietver arī elastīgāku ventilatora ātruma kontroles algoritmu ar prioritāti klusumam. Tomēr pat OC režīmā videokarte ir tik klusa, ka nav jēgas upurēt veiktspēju, lai minimāli mainītu ventilatora ātrumu.

Tālāk ir parādīti ekrānuzņēmumi, kuros redzami pārraudzības parametri zem slodzes Metro Last Light (pieci etalona atkārtojumi) un Thief (septiņi testa braucieni). Pēdējais ierakstīja retu brīdi ar frekvenci 1254 MHz. Bet patiesībā 1267 MHz frekvenci var uzskatīt par absolūti stabilu.


Ja nav slodzes, ventilatori pilnībā apstājas, novēršot iespējamos trokšņus. Zem slodzes mūsu apstākļos (23 ° C telpā) tie tik tikko griezās līdz 800 apgr./min un pēc tam stabilizējās kaut kur 700 apgr./min. Tātad ar dūkoņu problēmu nebūs. Temperatūra nepacēlās virs 64 °C.

GPU pārspīlēšanas rezultāti ir lieliski. Viņš nopelnīja pie 1546 MHz ar bāzes frekvenci 1396 MHz. Bet atmiņa virs 7970 MHz zaudēja stabilitāti. Iepriekš pārbaudītais Inno3D iChill GeForce GTX 960 2GB Ultra gadījums izrādījās vājāks kodolā, bet labāks atmiņas pārspīlēšanas ziņā.


Katram gadījumam ventilatora ātrums tika nedaudz palielināts un fiksēts tajā pašā līmenī (aptuveni 830 apgr./min). Tas ļāva pat nedaudz samazināt siltumu.

Pārbaudīto video karšu raksturojums

Salīdzinošajā testēšanā piedalīsies GeForce GTX 760 (Palit GTX 760 JetStream) un GeForce GTX 770. AMD ir trīs pārstāvji - Radeon R9 285, ko pārstāv HIS R9 285 IceQ X2 OC, Radeon HD 7970 un Radeon R9 2708ning. Overtaktācijā ir pārbaudīti tikai jaunāki konkurenti.

Aplūkotais MSI video adapteris darbosies arī kā GeForce GTX 960 standarta versija. Taču šeit ir arī smalkumi. Kā minēts iepriekš, klusuma režīmā ar 1126 MHz pastiprināšanas pulksteņa vērtība ir par 12 MHz lielāka nekā ieteicamā. Attiecīgi arī maksimālā Boost vērtība ir augstāka salīdzinājumā ar atsauci. Jautājums tikai par cik. Piemēram, ir vērts pieminēt Inno3D iChill GeForce GTX 960 2GB Ultra - šim grafikas paātrinātājam ir 101 MHz atšķirība starp bāzes vērtību un maksimālo vērtību. MSI šī atšķirība ir 151 MHz. Ja Inno3D algoritms ir tuvāk atsauces algoritmam, tad standarta video adapterim nevajadzētu pat sasniegt 1230 MHz. Ideālā gadījumā salīdzināšanai ir nepieciešama reāla atsauces fiziska kopija. Tā trūkuma dēļ jūs varat iztikt ar tālāku bāzes frekvences samazināšanos. Tas ir tikai programmatūra neļaujiet pazemināt šo vērtību zem 90 MHz attiecībā pret sākotnējo. Tāpēc man bija jāiztiek ar 1126 MHz pie 1277 MHz. Un, lai gala frekvence būtu reālāka, tika iestatīts temperatūras ierobežojums 60 ° C un jaudas ierobežojums 75%. Tā rezultātā pamata frekvence sāka nedaudz samazināties. Grafikas kartes grafiki programmā Metro: Last Light un Thief ir parādīti zemāk.


Metro frekvence samazinājās līdz 1215 MHz. Thief ierakstīja retus zemākos punktus 1190 MHz un 1202 MHz. Dažās lietojumprogrammās izmaiņas bija minimālas, un dažos testos izmaiņas nebija vispār. Tomēr tas ir reālāk nekā fiksētā frekvence 1277 MHz, lai gan joprojām jāpatur prātā mūsu atsauces aizstājēja zināmas "atlaišanas" iespēja.

Tabulā parādīti oficiālie dati par pastiprināšanas frekvencēm GeForce. Grafiki parāda kodola faktisko darbības frekvenču diapazonu, ieskaitot maksimālās vērtības.

Video adapteris GeForce GTX 770 MSI GTX 960 Gaming GeForce GTX 960 GeForce GTX 760 Radeon R9 280X Radeon HD 7970 Radeon R9 285
Kodols GK104 GM206 GM206 GK104 Taiti Taiti Tonga
Tranzistoru skaits, miljons gabalu 3500 2940 2940 3500 4313 4313 n/a
Procesa tehnoloģija, nm 28 28 28 28 28 28 28
Pamatplatība, kv. mm 294 228 228 294 352 352 n/a
Straumes procesoru skaits 1536 1024 1024 1152 2048 2048 1792
Tekstūras bloku skaits 128 64 64 96 128 128 112
Renderēšanas vienību skaits 32 32 32 32 32 32 32
Kodolfrekvence, MHz 1045-1085 1216-1279 1126-1178 980-1033 1000 925 līdz 918
Atmiņas kopne, bit 256 128 128 256 384 384 256
Atmiņas veids GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5
Atmiņas frekvence, MHz 7010 7010 7010 6008 6000 5500 5500
Atmiņas apjoms, MB 2048 2048 2048 2048 3072 3072 2048
Atbalstītā DirectX versija 11.1 12 12 11.1 11.1 11.1 11.1
Interfeiss PCI-E3.0 PCI-E3.0 PCI-E3.0 PCI-E3.0 PCI-E3.0 PCI-E3.0 PCI-E3.0
TDP līmenis, W 230 n/a 120 170 250 250 190

testa stends

Konfigurācija testu stends Nākamais:

  • Procesors: Intel Core i7-3930K (3, [aizsargāts ar e-pastu] 0,4 GHz, 12 MB);
  • dzesētājs: Thermalright Venomous X;
  • mātesplate: ASUS Rampage IV Formula/Battlefield 3 (Intel X79 Express);
  • atmiņa: Kingston KHX2133C11D3K4/16GX (4x4 GB, [aizsargāts ar e-pastu] MHz, 10-11-10-28-1T);
  • sistēmas disks: Intel SSD 520 Series 240GB (240 GB, SATA 6Gb/s);
  • sekundārais disks: Hitachi HDS721010CLA332 (1 TB, SATA 3Gb/s, 7200 apgr./min.);
  • barošanas avots: Seasonic SS-750KM (750 W);
  • monitors: ASUS PB278Q (2560x1440, 27 collas);
  • operētājsistēma: Windows 7 Ultimate SP1 x64;
  • GeForce draiveris: NVIDIA GeForce 347.25;
  • Radeon draiveris: ATI Catalyst 14.12.
AT operētājsistēma atspējoti lietotāja konta kontrole, Superfetch un interfeisa vizuālie efekti. Draivera iestatījumi ir standarta.

Pārbaudes metodika

Testēšana spēlēs tika veikta ar izšķirtspēju 1920x1080. Diagrammu kreisajā pusē ir norādītas minimālā kadru ātruma vērtības, labajā pusē - vidējā fps vērtība. Saraksta beigās ir 3DMark 11 un 3DMark Fire Strike rezultāti Extreme režīmos, kā arī dati par sistēmas kopējo enerģijas patēriņu.

Citplanētietis: Izolācija

Testēšana tika veikta "Bākas" līmeņa sākumā. Varoņi sazinās gaisa slūžu telpā un pēc tam dodas uz planētas virsmu. Vairāki gaismas avoti, skafandra stikls ar atspīdumu un atspīdumiem – tas viss rada nopietnāku slodzi, salīdzinot ar spēlei pazīstamajiem kosmosa stacijas gaiteņiem. Kadru nomaiņas ātrums tika mērīts ar Fraps.


Visi attēla kvalitātes iestatījumi ir maksimāli. Atlasīts SMAA vislabākajā režīmā T2x. Seši testa ainas atkārtojumi katrai videokartei.

Assassin's Creed: Vienotība

Jaunākā spēles versija ar visiem atjauninājumiem. Kadru nomaiņas ātrums tika mērīts pirmās pēdas dzīšanas laikā tūlīt pēc prologa. Pieaugušais varonis steidzas pa Parīzes ielām pēc zagļa, kurš nozaga pulksteni. Izvēlētā epizode tika atskaņota sešas reizes, darbību secība tika atkārtota.


Visi grafikas iestatījumi ir maksimāli, tikai ēnas tiek pārnestas no "mīkstā" režīma uz "augsto" līmeni. Izlīdzināšana nav iespējota.

CīņasLauks 4

Pārbaude tika veikta pirmajā misijā pēc sienas uzspridzināšanas. Atkārtota skriešana pa nelielu teritoriju ar blīvu veģetāciju pirms nolaišanās uz lielu būvlaukumu. Pieci atkārtojumi. Kadru nomaiņas ātrums tika mērīts, izmantojot Fraps. Lielas datu izkliedes gadījumā tika veiktas atkārtotas darbības.


Visi Ultra grafikas iestatījumi. MSAA multisampling 4x režīmā.

BioShock Infinite

Četras iebūvētā etalona darbības Ultra kvalitātē, izmantojot DirectX 11 ar 1920 x 1080.

Izmantojot Fraps, vidējais un minimālais kadri sekundē tika mērīti īsas epizodes atkārtošanas laikā pēc pirmās kontrolpunkts misija "Crash". Varonis nolaižas Antarktīdā pie avarējušas lidmašīnas, notiek partneru dialoga aina, pēc kuras viens klips tiek uzņemts ienaidnieka virzienā. Katrai kartei šis improvizētais tests tika atkārtots sešas reizes.


Visi grafikas iestatījumi ir maksimāli, ieskaitot pēcapstrādi. Aktīvs resursietilpīgs anti-aliasing SSAA 2x režīmā. Testēšana tika veikta ar izšķirtspēju 1920x1080.

Krīze 3

Pārbaude tika veikta "Just Human" līmeņa sākumā. Īss skrējiens pa ierobežotas redzamības zonu tika apvienots ar skatienu caur attālu objektu skatu (tāpēc tika izvēlēts tik liela mēroga līmenis). Pieci atkārtojumi. Mērījumi tika veikti, izmantojot Fraps.


Visi Ultra grafikas iestatījumi. Vidējas kvalitātes SMAA anti-aliasing (T2x).

Dead Rising 3

Tika atskaņota neliela epizode ar automašīnu, kas brauca cauri zombiju pūļiem. Pieci atkārtojumi.


Grafikas iestatījumi ir maksimāli, taču nācās pazemināt faktūru kvalitāti no augstas uz vidēju, lai atbrīvotos no smagajiem “sasalšanas” videokartēm ar 2 GB. Izlīdzināšana nav iespējota.

Far Cry 4

Prologs, varoņa atbrīvošana, kurš tiek vadīts ar automašīnu pa kalnu ceļu. Viss notiek automātiski, neprasot lielu lietotāja iejaukšanos, taču autentiskākai spēles simulācijai tika šauts ar ieročiem. 40 sekunžu epizode tika atkārtota septiņas reizes katram testa subjektam. Lielas datu izkliedes gadījumā tika veikti papildu atkārtojumi.


Jaunākā spēles versija ar visiem atjauninājumiem. Visi grafikas iestatījumi ir iestatīti uz Ultra, un papildus tiek izmantots uzlabotais NVIDIA Godrays staru renderēšanas režīms. SSBC ēnojums un SMAA anti-aliasing, kas tiek iestatīti automātiski, atlasot Ultra profilu.

Lords Of The Fallen

Bija pastaiga no glābšanas punkta līdz vietai "Tiesnešu laukums" un pa to. Procedūra ir parādīta videoklipā. Katram dalībniekam pieci skrējieni.


Arī šeit nācās upurēt tekstūru kvalitāti, lai sasniegtu vairāk vai mazāk pieņemamus rezultātus, pazeminot tekstūras no ļoti augsts līmenis uz "Augšpusē". NVIDIA Turbulence līdzekļi netiek izmantoti, jo šī tehnoloģija nav aktīva AMD.

Metro: pēdējā gaisma

Testēšana tika veikta, izmantojot iebūvēto spēles testu "D6" līmenī un iekšā manuālais režīms atskaņojot īsu sēriju "Pelnu" līmenī. Pieci katra testa atkārtojumi.


Grafikas kvalitāte visaugstākajā iespējamajā līmenī Ļoti augsta 1920x1080 bez anti-aliasing.

Septiņas iebūvētās spēļu pārbaudes darbības, neskaitot pirmo etalona izpildi, kas rada mazāku minimālo kadru skaitu sekundē, salīdzinot ar turpmākajiem testiem.

Darba attēla izšķirtspēja ir 1920 x 1080, bet faktiskais atveidojums ir 2048 x 1152. Spēle ir tik viltīga, ka tā nosaka testa monitora sākotnējo izšķirtspēju 2560x1440 kā pamata izšķirtspēju. Un 2048x1152 (80%) ir tuvākā vērtība mērķa Full HD. Grafikas iestatījumos tekstūras kvalitāte ir pazemināta uz "Augsta" (pat šajā režīmā ieteicams 3 GB). Kustības izplūšana ir atspējota. Pārējie parametri ir maksimāli iespējamajā līmenī, kad ir aktivizēti visi papildu efekti.

Ryse: Romas dēls

Veiktspēja tika mērīta, izmantojot Fraps nelielas epizodes atkārtošanas laikā ceturtās nodaļas sākumā. Īpaši tika izvēlēta aina ar blīvu veģetāciju gar kalnu strauta krastiem.


Grafikas kvalitāte ir visaugstākā iespējamā. Ļoti augstas tekstūras tika aktivizētas 2 GB grafiskajām kartēm, atbloķējot iestatījumus failā system.cfg. “Temporālā izlīdzināšana” (Temporal AA) ir atspējota. Divi piegājieni pa pieciem atkārtojumiem.

Zaglis

Testēšanai tika izmantots iebūvētais spēļu etalons, kas tika palaists sešas reizes katram dalībniekam. Spēcīgu minimālo kadru/s izmaiņu gadījumā tika veiktas papildu darbības. Grafikas kvalitāte ir maksimāla, visi efekti ir iespējoti, zemas kvalitātes SSAA anti-aliasing.

kapeņu laupītāja

Iebūvētais tests nedemonstrē reālo situāciju spēlē, simulējot pārāk vienkāršu spēles ainu. Tāpēc ievada sižetā tika izmērīts kadru ātrums – Lara plekstās ūdenī, izkāpj krastā un vēro savu biedru dialogu. Šī epizode ir parādīta zemāk.


Grafikas iestatījumi ir maksimāli, visi papildu efekti ir aktīvi, ēnu kvalitāte ir "izcila", TressFX ir aktīvs, FXAA ir iespējots.

Skatīties suņus

Notika skrējiens pa teritoriju pie noliktavas Pawnee vietā. Teritorija ir piesātināta ar blīvu veģetāciju, kas rada lielu slodzi salīdzinājumā ar pilsētu teritorijām. Tā kā videokartēm ar 2 GB ir lielas atšķirības minimālajā fps, tika veikti divi spēles izmēģinājuma palaišanas gadījumi, katrā pa sešiem testa sižetiem.


Maksimāla grafikas kvalitāte, ieskaitot Ultra tekstūras. SMAA iespējota.

Tanku pasaule

Testēšanai tika izvēlēts dinamiskas spraigas cīņas ieraksts, kas atsevišķos brīžos izraisa nopietnus (kaut arī retus) fps kritumus.


Maksimāla grafikas kvalitāte ar FXAA anti-aliasing. Skata leņķis pēc noklusējuma ir atstāts.

Ekstrēma pārbaude

Testēšana ar Extreme iestatījumu profilu, kas šoreiz izmanto 2560x1440 izšķirtspēju.

enerģijas patēriņš

Mērījumu rezultāti doti sešos pielikumos:

  • Dead Rising 3;
  • Far Cry 4;
  • Metro: pēdējā gaisma;
  • Ryse: Romas dēls;
  • Zaglis;
  • Tanku pasaule.
Tika ņemtas vērā maksimālās vērtības katrā braucienā, pamatojoties uz kurām tika aprēķināta vidējā pīķa atsevišķiem testiem, un pēc tam tika aprēķināts kopējais vidējais rādītājs. Dati tika iegūti, izmantojot Cost Control 3000 instrumentu. Testa rezultāti

Citplanētietis: Izolācija



MSI video adapteris ar frekvencēm, kas ir tuvas standarta Alien: Isolation frekvencēm, ir par 4–6% produktīvāka nekā GeForce GTX 760. Sākotnējās rūpnīcas frekvencēs MSI ir par 6–8% zemāka par Radeon R9 285. Virstaktēšana nodrošina paātrinājumu līdz pat 14%, kas ļauj nedaudz apsteigt Radeon HD 7970 un pietuvoties GeForce GTX 770 rezultātiem.

Assassin's Creed: Vienotība



Rezultāti ir krasi mainījušies kopš mūsu pēdējās pārbaudes šajā spēlē. Pateicoties pašas spēles atjauninājumiem un jaunam draiverim, AMD pārstāvji ir veikuši īstu lēcienu uz priekšu un lielāko fps pieaugumu videokartēm ar 3 GB. Viņi pārliecinoši atrodas vadībā. GeForce GTX 960 ir ātrāks par Radeon R9 285 par 8-14%, ar priekšgājēju GeForce GTX 760 atšķirība ir 12-13%. MSI ir neliela atpalicība no GeForce GTX 770 — 2-4%, ko viegli nosedz ar overtaktēšanu. Pieaugums no pieaugošām frekvencēm 8% līmenī.

CīņasLauks 4



Spēlē Battlefield 4 jaunais GeForce GTX 960 pārspēj savu priekšgājēju par 6-8%. Pārsvars pār jaunāko Radeon jau ir 8-14%. Neliela atpalicība no Radeon HD 7970 - mazāk nekā 4%. Vienā līmenī ar šo sāncensi ir MSI video adapteris. Virstaktēšana nodrošina 13% paātrinājumu, kas pat ļauj apsteigt GeForce GTX 770 un Radeon R9 280X.

BioShock Infinite



GeForce GTX 960 BioShock Infinite tradicionāli ieņem vidējo pozīciju starp GeForce GTX 760 un GeForce GTX 770. Pēc nominālvērtības MSI ir vājāka nekā tā konkurenti no AMD, bet apsteidz Radeon HD 7970 pārspīlēšanas dēļ.

Call of Duty: Advanced Warfare



Būtiska priekšrocība salīdzinājumā ar tā priekšgājēju Advanced Warfare. GeForce GTX 960 ir par 21% ātrāks nekā GeForce GTX 760, vienlaikus atpaliekot no vecākā dalībnieka NVIDIA 4-6% līmenī. MSI ir papildu 7% pārsvars salīdzinājumā ar standarta GTX 960, dodot tai niecīgu priekšrocību pār Radeon HD 7970. 11% pārspīlēšanas pastiprinājums.

Krīze 3



Mēs varam runāt par paritāti starp GeForce GTX 760 un GeForce GTX 960 operētājsistēmā Crysis 3. Neliela atpalicība no Radeon HD 7970, taču tikai vidējā fps izteiksmē. Radeon R9 285 ir ātrāks par parasto GeForce GTX 960. Taču MSI Gaming ir gandrīz tikpat labs kā šis sāncensis. Palielinājums no virstaktēšanas līdz 14% ļauj sasniegt labu pārsvaru pār Radeon R9 280X rūpnīcas frekvencēs.

Dead Rising 3



Dead Rising 3 kopējās priekšrocības ir AMD pusē. Jaunā NVIDIA paaudze demonstrē iespaidīgas priekšrocības salīdzinājumā ar vecajām. Pat vienkāršam GeForce GTX 960 ir paritāte ar GeForce GTX 770, un MSI ir par dažiem procentiem ātrāks. 12% pieaugums no pārtaktēšanas ļauj apsteigt Radeon R9 280X.

Far Cry 4



GeForce GTX 960 pārspēj Radeon R9 285 Far Cry 4, un galvenā priekšrocība ir minimālais kadri sekundē. Šajā sakarā pretiniekam ir ļoti liela rezultātu izplatība ar spēcīgiem periodiskiem fps kritumiem, GeForce kadru ātrums ir stabilāks un vienmērīgāks. Virstaktēšana nodrošina MSI veiktspējas pieaugumu par 13% un priekšrocības salīdzinājumā ar GeForce GTX 770 un Radeon R9 280X.

Lords Of The Fallen



Lords Of The Fallen iesācēja pārsvars pār GeForce GTX 760 ir tikai 2-3%. Bet tajā pašā laikā GeForce GTX 960 joprojām ir nedaudz ātrāks nekā Radeon R9 280X. Ja ņemam vērā mūsu atsauces aizstājēja pārspīlēšanas iespēju, mēs varam runāt par paritāti ar vecāko AMD pārstāvi. MSI pārsvars pār vienkāršāku brāli ir 3-6%, ieguvums no virstaktēšanas ir vairāk nekā 13%.

Metro: pēdējā gaisma



Saskaņā ar iebūvētā testa Metro: Last Light rezultātiem jaunpienācējs NVIDIA ir nedaudz labāks par Radeon HD 7970, bet vājāks par Radeon R9 285. Pārtaktīšanā GeForce GTX 960 un Radeon R9 285 ir līdzvērtīgi.


Pamatojoties uz testēšanas rezultātiem Ashes līmenī, varat iegūt pilnīgāku priekšstatu par veiktspējas attiecību. Šeit Radeon HD 7970 jau nedaudz apsteidz Radeon R9 285. Un pēdējais aptuveni atbilst GeForce GTX 960 - NVIDIA pārstāvis ir labāks minimālo kadru sekundē, bet AMD ir priekšā vidējā kadru ātruma ziņā. MSI ir labāks par Radeon HD 7970 minimālajā parametrā, bet vājāks vidēji. Overclocking ļauj pārskata varonim sasniegt GeForce GTX 770 veiktspējas līmeni.



Spēle ir pazīstama ar augstajām video atmiņas prasībām. Pat ar augstu tekstūras kvalitāti ir nepieciešami līdz trim gigabaitiem. Un tieši AMD kartes ar tik lielu video buferi ir vadošās pēc testa rezultātiem, demonstrējot galveno priekšrocību pār pārējiem dalībniekiem minimālā fps ziņā. GeForce GTX 960 vidējā kadru ātruma ziņā ieņem savu ierasto vietu starp GeForce GTX 760 un GeForce GTX 770, piekāpjoties Radeon R9 285. Taču iesācēja fps kritumi nav tik būtiski, minimālā kadru sekundē tas ir labākais starp visiem dalībniekiem ar 2 GB. Un, kad tas ir pārspīlēts, MSI pat nedaudz pārspēj Radeon HD 7970

Ryse: Romas dēls



Programmā Ryse: Son of Rome iesācēja priekšrocības pār GeForce GTX 960 ir līdz pat 14%. Atpalicība no GeForce GTX 770 ir ne vairāk kā 11%. MSI virstaktēšanas laikā viegli apiet vecāko biedru. Un tikai tad, kad tiek palielinātas frekvences, ir iespējams apdzīt Radeon R9 285, kas darbojas ar nominālvērtību.

Zaglis



Visi dalībnieki demonstrē augstu vidējo kadru/s Thief. Bet, ņemot vērā to, ka, aktivizējot SSAA, spēle izmanto vairāk nekā 2 GB atmiņu, video adapteriem ar šo apjomu ir ievērojams veiktspējas samazinājums. Radeon HD 7970 un Radeon R9 280X nekonkurē minimālā kadru sekundē. GeForce GTX 960 ir ātrāks par Radeon R9 285, maksimālā atšķirība ir minimālajā parametrā. Virstaktēšanā MSI pārliecinoši apsteidz GeForce GTX 770, vidējās frekvences ziņā izrādoties labāks par AMD konkurentiem.

AMD dalībnieku rezultāti atšķiras no iepriekš iegūtajiem, kad pat pie augstākas kvalitātes SSAA Radeon R9 285 bija labāks par Radeon R9 280X vidējos fps. Nedaudz dīvaini, ka draivera atjauninājuma dēļ Radeon R9 285 zaudēja vietu. Varbūt kaut kas ir uzlabojies, strādājot citos režīmos. Tika nolemts veikt papildu AMD video karšu testēšanu Mantle API.


Šajā API ir auguši visu AMD dalībnieku rezultāti! Tas atbilst izstrādātāju solījumiem par Mantle priekšrocībām, lai gan savulaik mēs nesaņēmām nekādas atšķirības no DirectX 11 uz Radeon R9 290. Īpaši pārsteidzošs ir straujais minimālā fps pieaugums uz Radeon R9 285. Šķiet, ka šī API optimālāk izmanto pieejamos atmiņas resursus. Lai gan subjektīvi likās, ka faktūru slodze uz maziem objektiem (izkārtnēm utt.) ir ilgāka.

kapeņu laupītāja



Tomb Raider jaunpienācēja NVIDIA ir tuvāk GeForce GTX 770 nekā GeForce GTX 760. Tas ir ātrāks par Radeon R9 285 un nedaudz vājāks par Radeon HD 7970. Labāks par jaunāko MSI video adapteri, kas ir arī ātrāks. nekā GeForce GTX 770 minimālā fps izteiksmē. Ar pārspīlēšanu recenzijas varonis viegli pārņem vadību.

Skatīties suņus



Arī Watch Dogs nevar iztikt bez komentāra, ka rezultāti ir nedaudz mainījušies, salīdzinot ar iepriekšējiem testiem līdzīgā režīmā. Nestabilāka situācija ar minimālo kadru sekundē izraisīja zināmu rezultātu kritumu kartēm ar 2 GB. Pēc minimālā parametra jaunpienācējs ir par 8% ātrāks nekā GeForce GTX 760, un pēc vidējā fps starpība jau ir 20%. Nedaudz vēlams ir Radeon R9 285, lai gan augstāku frekvenču dēļ MSI jau ir ātrāks par konkurentu. Pārtaktējot abus, priekšrocības jau ir GeForce GTX 960 pusē. Vidējo kadru nomaiņas ātruma ziņā tas sāk manāmi apsteigt Radeon R9 280X un GeForce GTX 770, lai gan joprojām nedaudz zaudē tiem. minimālais fps.

Tanku pasaule



GeForce GTX 960 ir par 10-26% labāks nekā tā priekšgājējs. Galvenā atšķirība minimālajā fps. Saskaņā ar šo kritēriju jaunpienācējs nav zemāks par Radeon HD 7970, nedaudz zaudējot vidējo parametru. MSI jau ir gandrīz līdzvērtīgs Radeon R9 280X. Straujš minimālā fps pieaugums ir pamanāms, pārspīlējot GeForce GTX 960. Palielinot frekvences, MSI ir vadībā.



GeForce GTX 960 priekšrocības salīdzinājumā ar GeForce GTX 760 sasniedz gandrīz 10%. Radeon HD 7970 ir vājāks par gandrīz 6%. MSI ir par 8% labāks un ātrāks nekā Radeon R9 280X. Pieaugums no pieaugošām frekvencēm ir vairāk nekā 13%, kas ļauj tai par 4% apsteigt GeForce GTX 770.



Atšķirība starp jaunpienācēju un priekšteci sasniedz jau 16,5%. Bet tagad tas ir vājāks par visiem AMD konkurentiem. Nedaudz ātrāk nekā Radeon HD 7970 un Radeon R9 280X ir MSI Gaming. Pieaugums no overclocking ir vairāk nekā 13%.

enerģijas patēriņš


Sistēmai ar GeForce GTX 960 ir viszemākais enerģijas patēriņš. Pat ar overtaktēšanu jaunais NVIDIA ir ekonomiskāks par GeForce GTX 760, nemaz nerunājot par citiem dalībniekiem.

atklājumiem

Saskaņā ar testēšanas rezultātiem astoņās testa lietojumprogrammās no 18, jaunais GeForce GTX 960 ir produktīvāks par Radeon R9 285. Renderējot DirectX 11, šeit var pievienot Thief, lai gan, izmantojot Mantle, konkurents būs ātrāks. . Pretrunīgi vērtētā situācija Shadow of Mordor ir tāda, ka GeForce vidējais fps ir zemāks, bet minimālais ir lielāks un daudz vairāk. Tātad jaunais NVIDIA nodrošinās vienmērīgāku attēlu. Paritāte metro: pēdējā gaisma. Minimālā atšķirība no AMD konkurenta Watch Dogs. Tas viss ļauj runāt par GeForce GTX 960 un Radeon R9 285 vienlīdzību. Iespējams, pilnvērtīga atsauce būtu nedaudz vājāka par videokarti, kas to nomainīja pie frekvencēm 1126-1277/7012 MHz, bet atšķirība maz ticams, ka tas būs fundamentāls. Tajā pašā laikā NVIDIA jaunpienācējs ir ekonomiskākais un aukstākais risinājums savā klasē. Līdz ar to GeForce GTX 960 būs klusāks par visiem tuvākajiem konkurentiem.

Vecais grafikas paātrinātājs GeForce GTX 760 zaudē visās lietojumprogrammās, tikai Crysis 3 runā iesācēja līmenī. GeForce GTX 960 ieņem nišu starp savu tiešo priekšteci un GeForce GTX 770, un dažos gadījumos sākotnēji ir līdzvērtīga jaudīgākam vecās sērijas pārstāvim. Virstaktēšana sasniedz iesācēju GeForce GTX 770 līmenī un ļauj sasniegt labākus rezultātus. Izņēmums ir divas lietojumprogrammas no 18, kad GeForce GTX 770 rezultāti paliek nesasniedzami piespiedu GeForce GTX 960. 11 spēlēs virstaktēšana ļauj sasniegt visas priekšrocības minimālajā un vidējā fps salīdzinājumā ar Radeon R9 280X ar standarta frekvences. Vēl divos gadījumos šī priekšrocība tiek samazināta tikai līdz vidējam spēles rādītājam. Un šis overclocking līmenis ir viegli īstenojams klusā režīmā ar labu dzesēšanu.

Tā ir šī dzesēšanas sistēma, kas atrodas uz MSI GTX 960 Gaming 2G. Šī videokarte demonstrē ļoti pieticīgu darba temperatūru pie nominālās un pārspīlētas ar minimālu ventilatora ātrumu. MSI nodrošinās nevainojamu klusuma un jaudas kombināciju tiem, kas spēlē 1920x1080 izšķirtspējā un jaunākajās spēlēs netiecas pēc smagiem anti-aliasing režīmiem. Rūpnīcas pārtaktēšana nav tā labākā, atmiņa parasti darbojas ieteicamajā frekvencē. Taču turpmākais paātrinājums ir iespaidīgs. Frekvenču ierakstu atmiņa nerāda, bet GPU praktiski ir sasniedzis 1,55 GHz robežu - no trim dažādi modeļi Mūsu pārbaudītais GeForce GTX 960 ir labākais sasniegums. MSI Gaming kārtējo reizi nepievīla un bija pelnījis vienas no labākajām savā sērijā titulu.


P.S. Pēc raksta publicēšanas ražotājs mūs informēja, ka videokartes pulksteņa frekvences tika pārskatītas uz augšu. Visos veikalos ienākošajos akseleratoros GPU darbosies ar bāzes frekvenci 1241 MHz un Boost Clock 1304 MHz.

Spēļu industrija jau daudzus gadus attīstās tajā pašā virzienā - uzlabojot grafikas kvalitāti un no tā izrietošās prasības datoru aparatūrai. Pārejot uz jaunas paaudzes konsolēm, prasības video atmiņai ir ievērojami palielinājušās. Tāpēc daži vidējas klases grafikas paātrinātāji bieži vien ir pieejami divās versijās ar dažādiem video bufera izmēriem. Pēdējā laikā tirgū arvien aktīvāk parādās GeForce GTX 960 ar 4 GB atmiņu, un kļūst arvien mazāk modeļu ar 2 GB. Šajā pārskatā mēs vēlreiz atgriezīsimies pie šīs tēmas, salīdzināsim GeForce GTX 960 ar dažāda apjoma atmiņu 1920x1080 un tajā pašā laikā testēsim Radeon R9 280X 3GB un Radeon R9 380 2GB atjauninātajā testa lietojumprogrammu sarakstā.

GeForce GTX 960 4GB grafisko karti pārstāvēs MSI Gaming modelis, kuru tagad sīkāk izpētīsim.

Šis modelis tiek pārdots vidēja izmēra kastē, kas ir izgatavota Gaming produktu standarta stilā. Iekšpusē ir otra kaste, kurā ir fiksēta videokarte. Visi piederumi ir ievietoti papildu nodalījumā.

Piegādes apjoms ir šāds:

  • DVI/D-Sub adapteris
  • strāvas adapteris no PCI-E 6-pin uz 8-pin;
  • disks ar programmatūru;
  • instrukcija.

MSI GeForce GTX 960 Gaming 4G ārējais dizains nav nekas jauns, tas ir pilna kopija GeForce GTX 960 Gaming 2G. Diezgan liela videokarte (kā savam līmenim) ar masīvu dzesēšanu un spilgtu korpusu ar sarkaniem akcentiem.

Uz lielajiem faniem ir iespiesti uzņēmuma logotipi un Gaming sērijas simbols-pūķis. Paši ventilatori izceļas ne tikai ar izmēru, bet arī ar lāpstiņu īpašo formu.

Sānos no korpusa apakšas rādās izliektas masīvas siltuma caurules. Uz korpusa ir izgaismots MSI logotips ar pūķi.

Aizmugurējā puse ir pārklāta ar perforētu metāla plāksni, kuras trūkst MSI Gaming 2 GB grafiskajai kartei. Viens astoņu kontaktu strāvas savienotājs atrodas stūrī un pagriezts ar fiksatoru uz augšu.

Aizmugurējā panelī ir pieci interfeisa savienotāji: DVI, trīs DisplayPort un viens HDMI.

Dzesēšanas sistēma atkārto GeForce GTX 960 jaunākās versijas dzesētāju ar 2 GB. Uz plašas masīvas pamatnes ir pielodētas trīs siltuma caurules, no kurām vienai ir palielināts diametrs par 8 mm.

Caurules vienmērīgi iekļūst radiatorā. Apakšpusē ir divi elastīgi paliktņi, kas balstās pret dēli, un vēl viens radiators.

Radiatoru pūš 100 mm ventilatoru pāris. To lāpstiņritenis ir izgatavots, izmantojot Torx Fan tehnoloģiju ar unikālu lāpstiņu formu.

Asmeņi ir sagrupēti pa diviem, kur augšējais asmens ir izliekts, bet apakšējais ir ierastās formas. Šī kombinācija ļauj izveidot jaudīgāku un izkliedētāku gaisa plūsmu, kas uzlabo radiatora ventilāciju.

Barošanas bloka barošanas komponentiem ir paredzēts radiators.

Plāksne, kas pārklāj videokartes aizmuguri, aizsargā tāfeles virsmu no ārējām ietekmēm, bet nenoņem siltumu no sastāvdaļām. Tekstolīta sānu virsmai tiek pieskrūvēts papildu stingrība, lai gan, ja ir aizmugurējā plāksne, tad vairs nebūs problēmu ar dēļa deformāciju.

Tiek izmantotas abas MSI GTX 960 Gaming versijas iespiedshēmas plate viena dizaina, tikai šajā modelī ir divreiz vairāk atmiņas mikroshēmu, kas ir pielodētas no abām pusēm.

Grafikas procesoru darbina četrfāžu pārveidotājs. Droseles ir pārklātas ar spilventiņu, kas balstās pret radiatoru. Atmiņas jauda ir vienfāzes.

Procesors GM206-300-A1 darbojas ar visām pieejamajām skaitļošanas vienībām: 1024 straumes procesoriem, 64 tekstūras vienībām un 32 ROP.

Pielodētas astoņas atmiņas mikroshēmas Samsung K4G41325FC-HC28

Atgādinām, ka MSI Gaming video adapteriem ir trīs darba profili ar dažādām frekvencēm un dažādi iestatījumi ventilatora ātrums. NVIDIA "auksto" vidējā diapazona pārstāvju gadījumā sākotnējās frekvences bieži atbilst visvairāk ātrais režīms. Šajā gadījumā pēc noklusējuma ir aktīvas vidējam Gaming Mode atbilstošās frekvences, tās ir tikai nedaudz augstākas par ieteicamajām. Pamata kodola pulkstenis 1216 MHz ar Boost Clock 1279 MHz, efektīvais atmiņas pulkstenis 7012 MHz.

Mūsu kopijas ASIC kvalitāte bija 64,3%.

Kādam pārsteigumam maksimālā vērtība Boost nepārsniedza 1291 MHz, kas ir minimāli augstāks par Boost Clock vidējo vērtību. Parasti atšķirība starp tām ir lielāka. Ar palīdzību īpašs pielietojums MSI Gaming App var mainīt darba režīmus ar vienu klikšķi. Video adapteris atbalsta arī Silent profilu ar bāzes frekvences samazināšanos līdz 1127 MHz ar reālo Boost, kas nepārsniedz 1202 MHz. Tas ir arī atturošs brīdis, jo daudzas iepriekš pārbaudītas šīs sērijas videokartes ar bāzes vērtību 1126 MHz demonstrēja Boost pie 1300 MHz. Ātrākais OC režīms piedāvā bāzes frekvenci 1241 MHz ar reālo frekvenci 1315 MHz (Boost Clock 1304 MHz) un atmiņas pārspīlēšanu līdz 7204 MHz.

Veiktspējas pārbaudei mēs izmantojām OC režīmu. Un, lai aizstātu GeForce GTX 960 4GB standarta versiju, tika izvēlētas tādas frekvences, lai Boost nepārsniegtu 1265 MHz. GeForce GTX 960 jaunākā versija ar 2 GB atmiņu tika noregulēta uz līdzīgām frekvencēm.

Spēļu slodzes laikā tika novērots stabils Boost pie maksimālā līmeņa 1315 MHz. Iekšējā temperatūra tika uzturēta 63 ° C robežās un 24 ° C iekštelpās. Ventilatora apgriezieni nepārsniedza 900 apgr./min pat pīķa laikā, tāpēc trokšņa praktiski nebija. Zemāk ir ekrānuzņēmumi ar monitoringa parametriem Metro: Last Light un DiRT Rally testu laikā.

GPU pārspīlēšanas rezultāti ir lieliski. Mums izdevās sasniegt stabilitāti ar maksimālo Boost vērtību 1562 MHz. Tam bija nepieciešams neliels sprieguma pieaugums par 20 mV un bāzes frekvences palielinājums līdz 1475 MHz. Artefakti tika novēroti augstākās frekvencēs. Runājot par atmiņu, mums izdevās palielināt tās frekvenci līdz 7920 MHz, kas diezgan atbilst citu MSI video karšu rezultātiem, kuru pamatā ir GM206.

Lai uzlabotu stabilitāti, ventilatora ātrums tika piespiedu kārtā palielināts līdz 1200 apgr./min, un tas pat izraisīja zemāku temperatūru salīdzinājumā ar sākotnējo režīmu.

Pārbaudīto video karšu raksturojums

MSI GTX 960 Gaming 4G tiks testēts nominālajā režīmā (OC Mode) un pieskaņojot frekvences standarta līmenim. Pamatojoties uz citu resursu atsauces paraugu pārbaužu rezultātiem, mēs iepriekš ierobežojām pamata frekvences līdz 1270 MHz, tagad nedaudz pazeminājām augšējo robežu līdz 1265 MHz. MSI standarta specifikācijas spēļu režīmam un OC režīmam ir parādītas tabulā.

The Witcher 3: Wild Hunt

Testēšana tika veikta ar Fraps. Fps tika izmērīts ceļojuma laikā pa ceļu uz Bely Sad ciematu. Pieci atkārtojumi.

Grafikas iestatījumi tiek atlasīti manuāli, pamatojoties uz mūsu plašo iestatījumu rokasgrāmatu. Visi galvenie parametri ir "briesmīgā" līmenī, bet HairWorks tehnoloģija ir pilnībā atspējota. Pēcapstrādes sadaļā ir iekļauti skaidrības, mirdzuma, gaismas staru ("gaismas mīnas"), anti-aliasing, SSAO ēnošanas režīma efekti. Citas pēcapstrādes opcijas ir atspējotas.

Jaunākajā Total War sērijas spēlē ir iebūvēts etalons, kas parāda tipisku kaujas ainu. Šis tests tika veikts sešas reizes.

Lielākajai daļai parametru kvalitāte ir iestatīta uz maksimālo. Anti-aliasing un attēla dziļuma efekti ir pilnībā atspējoti. Ēnu un atspulgu kvalitāte ir pazemināta līdz augstam līmenim. Mūsu iestatījumu konfigurācija ir parādīta zemāk.

XCOM 2

Pirmās misijas sākums pēc iebraukšanas. Tika atkārtota īsa darbību secība, kadru ātrums tika mērīts, izmantojot Fraps.

Grafikas kvalitāte ir iestatīta uz maksimālo, bet anti-aliasing ir vienkāršākajā FXAA režīmā.

3D atzīme 11

Ekstrēma pārbaude

3D Mark Fire Strike

enerģijas patēriņš

Mērījumu rezultāti doti sešos pielikumos:

  • Betmens: Arkham Knight
  • DiRT rallijs;
  • Far Cry 4;
  • Grand Theft Auto 5;
  • Metro: pēdējā gaisma;

Tika ņemtas vērā maksimālās vērtības katrā braucienā, pamatojoties uz kurām tika aprēķināts atsevišķu testu vidējais maksimums, un pēc tam tika aprēķināts kopējais vidējais rādītājs. Dati tika iegūti, izmantojot Cost Control 3000 instrumentu.

Testa rezultāti

Assassin's Creed sindikāts

Pēdējā Assassin's Creed daļa izmanto Unity dzinēju un demonstrē līdzīgu veiktspējas līmeni Testa ainā tiek ielādēts nedaudz mazāk par 3 GB video atmiņu, un mēs redzam atšķirību starp GeForce GTX 960 ar dažādiem video bufera izmēriem. 4 GB modelis ir par aptuveni 5% labāks attiecībā uz minimālo kadru skaitu sekundē Abas versijas ir ātrākas nekā Radeon R9 380 un nedaudz vājākas nekā Radeon R9 280X.Pēc pārspīlēšanas atšķirība starp NVIDIA biedriem ir 6-8 līmenī. %.MSI Gaming rūpnīcas frekvencēs minimāli atšķiras no vecākā Radeon, saglabājot šo attiecību pat pēc frekvenču palielināšanas.

Betmens: Arkham Knight

Vēl viena atmiņu intensīva spēle. Betmens: Arkham Knight etalona laikā lejupielādē aptuveni 3,8–3,9 GB. Atšķirība starp abām GeForce GTX 960 ir ievērojama – 18% minimālajā kadru sekundē un vairāk nekā 4% vidējā kadru ātrumā. Un pat overclocking maz ietekmē GeForce GTX 960 2 GB minimālā skaitļa pieaugumu, savukārt MSI 4 GB video adapteris iegūst 18% paātrinājumu. Neskatoties uz visām priekšrocībām, GeForce GTX 960 4 GB ir zemāka par Radeon R9 280X 3 GB. Vājāks par visiem Radeon R9 380, it īpaši minimālā fps ziņā.

CīņasLauks 4

Programmā Battlefield 4 atmiņas apjomam nav nozīmes, ja darba izšķirtspēja ir 1920x1080. Abas GeForce versijas parāda identiskus rezultātus, kad standarta frekvences, pārspējot Radeon R9 380 par 2–12%. Aptuveni par 3% ātrāk nekā MSI Gaming biedri ar frekvenci 1241-1315/7204 MHz. Overclocking ļauj paātrināt vēl par 14% un nosegt atstarpi ar Radeon R9 280X.

DiRT rallijs

Pirmo reizi mūsu testēšanas laikā GeForce GTX 960 pārspēj Radeon R9 380. Spēle izmanto nedaudz vairāk par 2 GB VRAM ar atlasītajiem iestatījumiem, bet otrais koncerts nodrošina niecīgu priekšrocību. Overclocking palīdz panākt jaunāko Radeon. Vecākais Radeon R9 280X ir ārpus konkurences.

Pēc sarežģītāka blendēšanas ieslēgšanas situācija mainās. AMD video adapteri strauji zaudē savu vietu, slīdot uz reitinga lejasdaļu. Abas GeForce GTX 960 pārņem vadību. Atmiņas slodze pieaug līdz 2,4 GB, taču 4 GB modeļa priekšrocība joprojām ir minimāla. Zīmīgi, ka pat pēc pārspīlēšanas Radeon R9 280X nominālā izteiksmē nesasniedz MSI līmeni.

Dying Light Enhanced Edition

Dying Light ir atjaunināts uz Enhanced Edition un saņēmis ievērojamu paplašinājumu The Following. Papildus spēles izmaiņām galvenajā spēlē tika solītas arī nelielas izmaiņas grafikā.

GeForce GTX 960 4GB pārspēj savu mazāko atmiņas biedru tikai par aptuveni procentu, kad video buferī tiek ielādēts līdz 3 GB datu. Abi no tiem minimāli atšķiras no Radeon R9 280X un pārliecinoši apsteidz Radeon R9 380. Pēdējam bija periodiski izņemšanas gadījumi, kas noveda pie ļoti zema minimālā fps rezultāta. Šķiet, ka atmiņas apjoms ir kritiskāks Radeon R9 380 nekā GeForce GTX 960. Pēc overtaktēšanas NVIDIA pārstāvji saglabā paritāti ar vecāko AMD dalībnieku.

Fallout 4

Testa ainā Fallout 4 izmanto mazāk nekā 2 GB, tāpēc atmiņas faktors nespēlē nekādu lomu. Nedaudz negaidīti pirmo vietu ieņem Radeon R9 380, kas apsteidz Radeon R9 280X un NVIDIA dalībniekus. Virstaktēšanas laikā visiem ir ļoti līdzīgi rezultāti. Nelielo atšķirību GeForce GTX 960 nominālajā vērtībā viegli kompensē, pateicoties tā labākam pārspīlēšanas potenciālam.

Far Cry 4

Ar atlasītajiem kvalitātes iestatījumiem Far Cry 4 var izmantot līdz 3 GB atmiņu. Ir pamanāms, ka tas atkal smagi skar Radeon R9 380, taču GeForce GTX 960 tas vēl nav kritisks. Maksimālā atšķirība starp abām GeForce GTX 960 versijām minimālā fps izteiksmē, taču tā ir arī 4%. MSI Gaming, pateicoties augstākām nominālajām frekvencēm, gandrīz neatšķiras no Radeon R9 280X, palielinot tā veiktspēju par 15%, kad tas ir pārspīlēts.

Grand Theft Auto 5

GTA 5 Radeon R9 280X ir vadībā. Jaunākajam Radeon R9 380 video adapterim ir nedaudz zemāks vidējais kadru nomaiņas ātrums, taču tas parāda katastrofālus samazinājumus minimālajā kadru sekundē. GeForce GTX 960 ir līdzsvarotāki rezultāti, un abas versijas nodrošina pieņemamus rezultātus. Otrais gigabaits dod minimālu priekšrocību redzamo rezultātu ziņā, lai gan pati spēle jau izmanto 3,1 GB. Neliela atšķirība starp GeForce GTX 960 un pēc pārspīlēšanas. Radeon R9 380 pārspīlēšana neglābj jūs no izņemšanas ar minimālo kadru sekundē, šis video adapteris paliek nepiederošs.

Tikai iemesls 3

Jauna spēle mūsu testā. Mūsu testa ainā tas var arī ielādēt līdz 3 GB VRAM. Tas nozīmē, ka GeForce GTX 960 4 GB ir par 12% labāks nekā tā biedrs minimālajā kadru sekundē ar aptuveni 1% atšķirību vidējā kadru ātrumā. MSI Gaming pēc rūpnīcas pulksteņa (OC Mode profils) minimālā rezultāta ziņā ir identisks Radeon R9 280X ar aptuveni 8% nobīdi vidējā spēļu kadru ātrumā. Radeon R9 380 2 GB vidējā fps daudz neatšķiras no GeForce GTX 960 ar tādu pašu atmiņas apjomu, taču pēkšņu kustību laikā ir vērojami nopietni veiktspējas kritumi. Rezultātā AMD jaunākais pārstāvis atkal nonāk autsaidera vietā.

Metro: pēdējā gaisma

Ļoti tuvi rezultāti visiem testa dalībniekiem Last Light. Tajā pašā laikā pirmā vieta (lai arī ar minimālu rezervi) paliek Radeon R9 280X. MSI Gaming ir tieši tādā pašā līmenī augstāku frekvenču dēļ, parastā versija ir par 3% vājāka. Pēc pārspīlēšanas MSI ieņem otro vietu aiz Radeon R9 280X. Radeon R9 380 zemākā pārtaktēšanas veiktspēja.

Tomb Raider celšanās

Jaunākā Tomb Raider daļa jau ir visiem zināma ar savām mežonīgajām atmiņas prasībām. Par tā kritiskumu un atsevišķu iestatījumu ietekmi uz kopējais sniegums mēs rakstījām īpašā rakstā. Tagad mēs esam uzņēmuši vēl smagāku testa ainu.

GeForce GTX 960 iebūvētās atmiņas apjoms nodrošina divkāršu rezultātu atšķirību. 2 GB versijā mēs iegūstam stabilu slaidrādi, ar 4 GB mums jau ir aptuveni 30 kadri sekundē. Lai gan jūs joprojām nevarēsit spēlēt normāli, un pat pēc pārspīlēšanas saglabājas izņemšana zem 20 kadriem sekundē. Principā šādi rezultāti nozīmē absolūti normālu veiktspēju un ērtus fps slēgtās vietās un alās. Bet padomju nometnē vai ģeotermālajā ielejā kadru ātrums samazināsies līdz tikko pieņemamam līmenim. Pievērsīsim uzmanību GeForce GTX 960 4GB priekšrocībām salīdzinājumā ar Radeon R9 280X 3GB. Interesanti ir arī tas, ka Radeon R9 380 diezgan labi turas uz jaunākās GeForce GTX 960 versijas fona.

The Witcher 3: Wild Hunt

Triumph Radeon R9 380 spēlē Witcher 3. Jaunā GCN arhitektūra nodrošina ievērojamas priekšrocības salīdzinājumā ar Radeon R9 280X un GeForce GTX 960. Visi pārējie konkurenti ir aptuveni vienāda līmeņa gan nominālajā, gan pēc pārspīlēšanas. Spēle izmanto mazāk nekā 2 GB pat pie 2560 x 1440, tāpēc otrajam GB GeForce nav nozīmes.

Total War sērijas jaunākā daļa var ielādēt līdz pat 2,7 GB spēles etalonā ar maksimālu tekstūras kvalitāti. Bet GeForce GTX 960 vecākās versijas priekšrocības salīdzinājumā ar adapteri ar mazāku atmiņu ir minimālas. Radeon R9 380 atmiņas trūkums izpaužas nestabilos rezultātos, kas pat prasīja papildu testa atkārtojumus. Rezultātā šis Radeons atkal ir reitinga apakšā, un vienkāršākais GeForce GTX 960 ir līdzvērtīgs Radeon R9 280X. Virstaktēšanas ziņā vadībā ir MSI GTX 960 Gaming 4G, kas ir par 2-3% ātrāks nekā parastais GeForce GTX 960.

XCOM 2

Šo testēšanu XCOM 2 var saukt par provizorisku, tā tika veikta gandrīz pašā spēles sākumā, netika izvēlēts smags grafiskais moments. Bet jūs varat iegūt vispārēju priekšstatu par spēles veiktspēju.

GeForce GTX 960 ir zemāks par saviem konkurentiem no AMD, un pirmajā vietā atkal ir Radeon R9 380. Šo nobīdi var viegli kompensēt, pārspīlējot GeForce. Frekvenču pieaugums nodrošina paātrinājumu līdz 18% mūsu pārskata varonim, pamatojoties uz ieteicamo frekvences konfigurāciju.

3D atzīme 11

MSI Gaming un Radeon R9 280X veiktspēja ir gandrīz identiska, ieteicamajās frekvencēs GeForce GTX 960 ir par 3,5% vājāks. Pēdējā vieta pieder Radeon R9 380.

3D Mark Fire Strike

Tagad pēdējā vietā ir abas GeForce GTX 960. Radeon R9 380 un Radeon R9 280X priekšrocības ir aptuveni 17%. Šādu plaisu joprojām var kompensēt, palielinot GeForce frekvences.

enerģijas patēriņš

Pirms rādītāju salīdzināšanas mēs atzīmējam, ka GeForce GTX 960 un Radeon R9 380 gadījumā tika izmantots neliels softvolt mod, Radeon R9 280X bija nopietnāks sprieguma pieaugums.

Ekonomiskākie ir GeForce GTX 960. Otrais gigabaits atmiņa īpaši neietekmē galīgo veiktspēju - atšķirība ir, bet minimāla.

atklājumiem

Pamatojoties uz testa rezultātiem, vēlreiz varam konstatēt, ka GeForce GTX 960 un Radeon R9 380 parastās versijas ar 2 GB atmiņu ir tuvu veiktspējai. GeForce GTX 960 pārspēj konkurentu astoņās no 16. Ja ņemam vērā DiRT rallija rezultātus ar Advanced Blending, tad GeForce gūst vēl vienu uzvaru. Nu, GTA 5 AMD konkurents demonstrē ārkārtīgi zemu minimālo fps, kas arī nedaudz samazina tā pozīciju uz vispārējā fona. Bet par kādu nopietnu priekšrocību runāt nevar. Turklāt dažos gadījumos Radeon R9 380 ir labs pārsvars, kā, piemēram, The Witcher 3. GeForce GTX 960 ar 4 GB atmiņu ir produktīvāks par parasto versiju, taču bieži vien ir otrā gigabaita priekšrocības. ir minimālas. Galvenā atšķirība ir tikai Rise of the Tomb Raider. laba priekšrocība spēlē Batman: Arkham Knight, citās spēlēs tas ir tikai daži procenti. Jāpatur prātā, ka ar garām spēļu sesijām papildu atmiņas pozitīvā ietekme var būt izteiktāka. Tāpēc, pērkot GeForce GTX 960, labāk pievērst uzmanību modeļiem ar palielinātu atmiņu. Šāda videokarte sniegs plašākas iespējas vēl vairāk paaugstināt grafikas kvalitāti – piemēram, tā ļaus aktivizēt antialiasing, kas 2 GB versijai būs par grūtu. Ja esat overclocker, papildu atmiņa ir vēl svarīgāka, jo 4 GB konfigurācija sniegs jums maksimālu labumu no GM206 mūsdienu spēlēs.

Ja jums ir stipri ierobežoti līdzekļi, ar tiem pietiek tikai GeForce GTX 960 2 GB, tad jūs varat izdzīvot. Nelielu atmiņas apjomu var kompensēt, samazinot dažus iestatījumus. Pat Rise of the Tomb Raider gadījumā, nedaudz samazinot faktūras, tiks sasniegts pieņemams fps līmenis.

Apskatītajai videokartei MSI GeForce GTX 960 Gaming 4G var sniegt tikai pozitīvu atbildi. Tā rūpnīcas pārtaktēšana ir pieticīga, taču kopējais frekvences potenciāls ir lielisks. Jaudīga dzesēšanas sistēma uztur zemu darba temperatūru, vienlaikus saglabājot klusumu un vienmērīgumu pārspīlēšanas potenciāls viegli īstenot ar minimālu troksni. Apvienojumā ar lielu atmiņas apjomu tas padara MSI grafiskā karte GeForce GTX 960 Gaming 4G ir viens no labākajiem un interesantākajiem piedāvājumiem savā kategorijā.

Izveicīgais lasītājs var sūdzēties par Radeon R9 380X trūkumu mūsu salīdzinājumā. Šis nelielais izlaidums drīz tiks labots. Mūsu nākamais materiāls ir veltīts vidēja līmeņa AMD risinājumiem. Tāpēc sekojiet līdzi mūsu atsauksmēm!

Mūsdienu spēļu industrijas produkti pārsteidzoši atšķiras no tiem, kas bija pirms 10 gadiem. Attiecīgi augstākas kvalitātes un liela mēroga produktam ir nepieciešama liela personālā datora skaitļošanas jauda. Nvidia GeForce GTX 960 grafisko karti ražotājs pozicionē kā publisku risinājumu lietotājiem, kuri vēlas izmantot visas Maxwell GPU mikroarhitektūras tehnoloģijas un programmatūras uzlabojumus. Savukārt šo arhitektūru raksturo zems enerģijas patēriņš, mērens temperatūras apstākļu līmenis, kā arī pilnīgs Nvidia un DirectX 12 patentēto tehnoloģiju atbalsts.

Starp galvenajiem ražotājiem ir Asus, Gigabyte, MSI, Zotac un Palit. Atkarībā no videokartes modifikācijām GTX 960 raksturlielumi atšķirsies, bet ne būtiski, jo lielākoties uzņēmumi tikai palielina atmiņas apjomu, paaugstinot darbības frekvences.

Tirgū ienākušais GeForce 960 bija aprīkots ar 2 Gb un 4 Gb 5. paaudzes GDDR video atmiņu. Atsauces modeļa galvenie raksturlielumi ir parādīti zemāk.

GPU specifikācijas. CUDA kodolu skaits ir 1024 bloki. Bāzes takts frekvence ir 1127 MHz, ar paātrinātāju - 1178 MHz. Tekstūras datu iegūšanas ātrums ir 72 GigaTexels/s.

Video atmiņas specifikācijas. GeForce 960 joslas platums ir 112 Gb / s.

temperatūru un pārtiku. Maksimālais rūpnīcas temperatūras līmenis ir norādīts 98 grādi. Elektrības patēriņš ir 120W, kamēr minimālās prasības uz pārtiku - 400W. Pašai kartei ir standarta sešu kontaktu strāvas savienotājs.

GTX 960 apskats

GeForce 900 sērija ir otrās paaudzes grafiskās kartes, kas izmanto Maxwell GPU arhitektūru. Nvidia jau ir veikusi veiksmīgus mēģinājumus ieviest šo arhitektūru jaunākās paaudzes kartēs, proti, GTX 750 un 750 Ti.

Modeļi, kas izmanto jaunas tehnoloģijas GPU uzrādīja ievērojamu veiktspējas pieaugumu salīdzinājumā ar saviem priekšgājējiem, pamatojoties uz Keplera arhitektūru. GeForce 960 atbalsta šādas pamattehnoloģijas.


Voxel globālais apgaismojums. Vexel globālā apgaismojuma izmantošana ļaus jums izveidot labāku apgaismojumu videospēlēs. Šī iespēja tiek panākta, veidojot gaismu un ēnas ne tikai uz tiešiem gaismas stariem, bet arī ņemot vērā to atspulgu no 3D modeļu sejām. Šodien "VXCI" ir viena no labākajām tehnoloģijām reālistiska apgaismojuma radīšanai.

"Multi-Framed AA paraugs". MFAA- jauna metode vairāku kadru anti-aliasing, ko izstrādājusi Nvidia. Pateicoties šai tehnoloģijai, veiktspējas pieaugums ir aptuveni 30% ar tādu pašu darba kvalitāti kā standarta MSAA.

Dinamiskā super izšķirtspēja. Izmantojot augstas izšķirtspējas spēlēs bieži vien pasliktinās fonā esošo objektu displeja kvalitāte. Šī tehnoloģija uzlabos attēla modeļu skaidrību, izmantojot dinamisku asumu.

NVIDIA Hairworks. Šī metode spēlēs ievērojami palielina matu un kažokādu reālismu uz radībām.

Atsevišķi ir vērts atzīmēt GTX 960 trokšņu līmeni, stabilu temperatūru un enerģijas patēriņu. Videokartes, kas izlaistas, pamatojoties uz atsauces modeli, parāda labāko veiktspēju starp saviem konkurentiem.

Tukšgaitas trokšņa līmenis ir aptuveni 32 dB(A), savukārt pie maksimālās slodzes tas paaugstinās līdz 42-44 dB(A).

Videokartes temperatūra pasīvajā režīmā svārstās no 30 līdz 33 grādiem, pie maksimālās slodzes tā paaugstinās līdz 65-69 grādiem.

Visas GeForce 960 sistēmas jaudas patēriņš dīkstāves režīmā būs aptuveni 120 W, maksimālās darbības režīmā vērtība pieaugs līdz 240-260 W.

Kāds barošanas avots ir nepieciešams GTX 960

Ņemot vērā tehniskos rādītājus, varam secināt, ka šim videokartes modelim pietiks ar standarta 200 W barošanas bloku.

Kā pārspīlēt Nvidia GeForce GTX 960 karti

960 ir vidējas klases grafiskā karte ar lielu pārspīlēšanas potenciālu, jo īpaši tās zemā enerģijas patēriņa un mērenās temperatūras dēļ. Overclocking Nvidia grafiskās kartes GeForce GTX 960 palielinās savu veiktspēju par 14-15%.

Lai uzlabotu produktivitāti, tiek izmantotas 3 galvenās programmas:

  1. GPU-Z. Tā ir pārnēsājama utilīta, kas parāda videokartes parametrus normālā režīmā.
  2. MSI Afterburner. Galvenais rīks, ko izmanto GTX 960 pārspīlēšanai.
  3. 3DMark vai FurMark. Nepieciešams etalons, lai pārbaudītu karti ar jauniem parametriem.

Virstaktēšanai nepieciešams pēc kārtas palielināt tādus parametrus kā CoreClock (grafiskā kodola frekvence) un MemoryClock (video atmiņas frekvences). Procedūra abos gadījumos ir vienāda:

  1. Frekvences palielināšana par 40-45 MHz.
  2. Stabilas darbības pārbaude, pārbaudot, izmantojot etalonu.
  3. Turpmākos frekvences palielinājumus ieteicams samazināt līdz 20 MHz.
  4. Palieliniet vērtību, līdz stabilitātes pārbaudes laikā parādās dažādi grafiski artefakti (sasalšana, mirgošana, melni punkti).
  5. Indikatoru samazināšana līdz optimālajiem parametriem, pie kuriem karte uzrādīja stabilu darbību.

Kriptovalūtas ieguve ar Nvidia GeForce GTX 960

Efektīva dažādu digitālo valūtu žetonu ieguve būs iespējama tikai izmantojot jaunākās un aktuālās videokartes. Tomēr tas nenozīmē, ka GTX 960 ieguve nav iespējama. Šī videokarte ir lieliska budžeta variants lietotājiem, kuri nolemj izmēģināt ieguvi.

Tomēr jāpatur prātā, ka augstāko rezultātu var sasniegt tikai iegūstot alternatīvas valūtas (LiteCoin, Monero, Etherium Classic).

Testēšana spēlēs

Tests spēlēs GeForce 960 uzrādīja izcilus stabilas darbības rezultātus plkst maksimālie iestatījumi. Darbojoties parastajā režīmā, šis modelis veiktspējas ziņā daudz neatpaliek no konkurentiem, un overclocked režīmā dažos gadījumos pat ievērojami pārspēj tos.

Vairāk par videokartes iespējām varat uzzināt, skatoties video raksta beigās.

Ražotāju salīdzinājums

Pamatojoties pamatīpašības Mēs varam veikt šādu dažādu ražotāju modifikāciju salīdzinājumu, ņemot vērā Nvidia GeForce GTX 960 videokartes īpašības un izmaksas rubļos.

RaksturlielumiAsus GeForce GTX 960 StrixGigabaitu GeForce GTX 960 WindForce 2XMSI GeForce GTX 960 Gaming 2GZotac GeForce GTX 960 AMP! IzdevumsPalit GeForce GTX 960 Super JetStream
Bāzes pulksteņa frekvence, MHz1253 1216 1216 1266 1279
Pulksteņa frekvence ar akseleratoru, MHz1317 1279 1279 1329 1342
Atmiņas frekvence, MHz1800 1753 1753 1753 1753
Atmiņa2048 2048 2048 2048 2048
Joslas platums, Gb/s112 112 112 112 112
Pikseļu filtrēšana, GPikseli sekundē40.1 38.9 38.9 40.5 40.9
Tekstūras filtrēšana, GTexel sekundē80.2 77.8 77.8 107.6 81.9
GTX 960 cena 2018. gada 1. ceturksnī, RUB~14.000 ~14.000 ~12.500 ~13.500 ~13.000

Kā atjaunināt Nvidia GeForce GTX 960 draiverus

Nvidia GeForce GTX 960 draiverus varat lejupielādēt no uzņēmuma oficiālās vietnes. Jaunākās draiveru izlaiduma un papildu programmatūras pakotņu instalēšana nodrošinās stabilu iekārtas darbību ar maksimālu veiktspēju.