Modelēšanas māksla: jaunas funkcijas, kas pieejamas, pielāgojot varoņu sejas. Vai esat noguris no savas rases skata? Lūk, tehniskā sadaļa

Blizzard tiešraides tērzēšanā atbildot uz jautājumu par jaunajiem WoW varoņu modeļiem, . Bet man šis joks izskatās pēc mēģinājuma slēpt gaidāmo paziņojumu par bumbu. Un es gribētu nedaudz parunāt par modeļiem, izteikt savu viedokli šajā jautājumā.

Pirmkārt un pats galvenais, esmu 100% pārliecināts, ka modeļi būs gatavi nākamajam papildinājumam un tāpēc nākamajā papildinājumā nebūs oficiālu jaunu sacensību.

Patiesībā man šķiet, ka mēs jau sen esam virzīti uz to, kādi varētu izskatīties jaunie modeļi. Viņi pārbauda, ​​kas spēlētājiem patīk un kas nepatīk. Piemēram, mums jau ir divu veidu jauni orki: brutāli muskuļotais Garrosh un laima zaļais, vidējas uzbūves Thrall. Kurš no tiem ir "īstais orks"?

Mums ir kuprītais un līkais Voljins un stāvais Zandalari. Abiem ir 3 pirksti - un viņi visi ir troļļi.

Starp citu, ir zīmīgi, ka WoWHead, skatoties Zandalari 3D modeli, sniedz tieši tādu izbāzeni bruņās no galvas līdz kājām, nevis kailu modeli, ko redzam spēlē...

Liriska atkāpe: ņirgāšanās ar ņirgāšanos, - joki, un arī sauroks ir iespēja =)

Tālāk vairāk

Varbūt šī tēma vairs nav jauna. Varbūt tas jau ir pacelts. Un ļoti iespējams, ka viņa izskatās tāla un naiva. Bet, manuprāt, ir pilnīgi acīmredzami, ka, tā kā sākam pārstrādāt modeļus, būtu stulbi nepaplašināt vizuālo tēlu sarakstu, varbūt pat ieviest vairākas apakšrases.

Turklāt tālāk lasīto nav nepieciešams pamatot no lomu spēles viedokļa. Lai to pamatotu, es jums iedošu 2 ekrānuzņēmumus (tie ir ļoti slikti - no Pandaria pirmās beta versijas, bet tie atspoguļo būtību):

1. Kanoniskā frāze, ko pandarenieši kaut kā zina par vrykul:

2. Pandaria, uz brīdi, troļļu tirgotāja klātbūtne ar ZulAman modeli. Atgādināšu, ka tajā laikā Zandalaru paplašināšanās un to bezprecedenta spēks, ko mēs redzam 5.2. punktā, bija nedzirdēts.

Tātad jūs varat attaisnot jebko un visu: pat .

Šīs pieejas priekšrocības ir acīmredzamas:

  • Nav nepieciešams ieviest jaunu sacensību un izveidot tam starta vietu;
  • Jaunām apakšsacensībām arī nav jāievieš jaunas starta vietas, visu attaisno “grāmatas”;
  • Paaugstināta interese par apmaksātu sacensību maiņu. Neviens nepalaidīs garām naudu, īpaši Blizzard;
  • Jūs varat atteikties no garlaicīgām un sāpīgām rasu spējām, gan aizbildinoties ar lomu spēlēšanu, gan aizbildinoties ar līdzsvaru. Greg Street par to sapņoja jau ilgu laiku. Un tagad būs iemesls;
  • Atveriet jaunas apakšrases, lai pabeigtu sasniegumus, "izsist" varoņu apvalkus reidos utt.

Un tagad konkrēti par šo priekšlikumu. Katrai rasei ir daudz “brāļu”, ar kuriem mēs esam pieraduši nogalināt vai uzlabot savu reputāciju. Ar šīm sacīkstēm ir daudz interesantāk veidot ādas. Galu galā dažreiz tie atšķiras tikai ar ādas krāsu un seju!

1. Orki
Jūs jau redzējāt Garrosh un Thrall līdzīgus orkus iepriekš. Bet viņu vēl ir palicis daudz! Toothy fel orcs, mock-natals a la Rexxar un pat orku un draenei krustojums, piemēram, pusasins Garona (tomēr Garonā jūs nevarat redzēt atšķirību, bet komiksā tas izskatās savādāk.).

2. Troļļi
Nu šie ir tie laimīgākie: smiltis, ledus, meža troļļi. Tās ir visdažādākās, un dažiem jau ir gatavi modeļi =) Tūlīt saģērbiet visu Vecāko padomi bruņās un iedodiet tās spēlētājiem.

Un Mārlijs... Nu, tikai mīļā, ja saproti, par ko runā vecais trollofīls...

3. Cilvēki
Ar cilvēkiem ir grūti, lai gan mums ir arī pāris augstas kvalitātes cilvēku modeļu piemēri: Jaina, Varian, Anduin - viss izskatās labi. Cilvēkiem var iedot vrykul apakšrasi vai ļaut mainīt ķermeņa uzbūvi a la The Sims 3 =) Nu un ja kādam patīk skriet ar alus vēderu?

4. Taurens
Nu, šeit viss ir skaidrs. Viņu tuvākie brāļi ir taunka un jangols. Būtu muļķīgi neizmantot šo iespēju. Mainiet seju un esat pabeidzis.

5. Goblini
Es uzskatu, ka grummeliem ir ļoti līdzīgas personības un pieejas starp abām rasēm. Bet es saprotu, ka tas ir liels pieņēmums. Uz grummeliem nav ne miņas no sejas. Lai gan, tā kā modeļi ir izgatavoti no nulles, kāpēc gan ne?

6. Rūķi
Šiem biedriem ir arī daudz brāļu: spitālīgi rūķi, smilšu rūķi un pat mehāniskie rūķi no Northrend.

7. Nakts elfi
Malfurion un Tyrande izskatās labi, lai gan tie nepārprotami ir balstīti uz veciem modeļiem. Turklāt es redzu, ka šai rasei ir iespējams pievienot Augsto elfu ādas, pie kurām pieder Vereesa. Teorētiski High Elves varētu būt atsevišķa rase, taču, pirmkārt, elfi jau ir beigušies, otrkārt, viņiem faktiski nav kur izveidot starta vietu.

8. Pamests
Silvana. Bet viss pārējais būs jādara no nulles. Starp citu, pārkrāsojot, Sylvanas modeli var izmantot citi elfi un otrādi. Vispār tiem, kas ir atteikušies, nav jādižojas ar kauliem =) Atkal ar cenzūru mazāk problēmu.

Man jau ir apnicis domāt par pārējām sacīkstēm, lai gan mogu/draenei modeļu līdzību var izmantot arī viņu darbā.

Tās ir domas. Ko tu domā? Kādas sacīkstes/apakšsacīkstes jūs vēlētos redzēt pēc atjaunināšanas? Un vispār, vai esat gatavs apmainīt savus kvadrātpikseļu varoņus pret jaunajiem, krāšņi pulētajiem WoW v.6.0 standartam?

Sveiki visiem! Jūsu uzmanībai piedāvājam jaunu rakstu no sērijas “Modeļu veidošanas māksla”! Pasaules of Warcraft mākslas direktors Kriss Robinsons atkal ir kopā ar jums, un šodienas saruna būs veltīta spēlētājiem ļoti svarīgam spēles elementam – tēlu pielāgošanai.

Kad mēs pirmo reizi sākām strādāt pie jaunajiem modeļiem, jau bija skaidrs, ka tas ir ļoti liela mēroga pasākums, un mēs nebijām pārliecināti, ka spēsim sasniegt pilnīgi visus savus mērķus pirms paplašinājuma izlaišanas. Sākotnēji mēs plānojām atjaunināt tikai dažas sacīkstes un pievienot citus modeļus nākamajos atjauninājumos. Lai gan jaunu modeļu iekļaušana spēlē kopā ar vecajiem modeļiem nav labākais risinājums, tobrīd mums tas šķita vienīgais iespējamais. Bet laika gaitā mēs nolēmām pārspēt sevi un sagatavot jaunus modeļus visiem varoņiem paplašināšanas izlaišanai. Tas mums bija patiesi monumentāls uzdevums, un tagad, kad paplašināšana ir tepat aiz stūra, mēs noteikti zinām, ka tas bija tā vērts.

Tagad mēs koncentrējamies uz visu varoņu seju pielāgošanas iespēju rūpīgu izstrādi. Vienkāršotās ģeometrijas un zemas izšķirtspējas faktūru dēļ vecāku modeļu sejas izteiksmes bieži vien varēja mainīt, tikai tieši piemērojot jaunu dizainu, izmantojot jaunas faktūras. Taču tagad mums ir augstas kvalitātes modeļi ar noteiktām lūpām, zobiem un sejas muskuļiem (nemaz nerunājot par augstākas izšķirtspējas faktūrām), tāpēc jaunu sejas izteiksmju radīšanai būs nepieciešams vairāk nekā tikai varoņa sejas apgleznošana. Iepriekš varoņa sejā varēja vienkārši uzzīmēt smaidu. Tagad, lai izveidotu ticamu un foršu sejas izteiksmi, jums ir jāizveido īpaša tekstūra, jāpielāgo animācija un jāsaista tā ar esošu sejas izteiksmi.

Starp citu, sākotnēji mēs plānojām ieviest spēlē jaunas funkcijas, kas ir pieejamas, pielāgojot seju, arī līdz ar atjauninājumu izlaišanu. Tika pieņemts, ka jauniem modeļiem sākotnēji būs pieejamas tikai pamata sejas izteiksmes opcijas, un pēc papildinājuma izlaišanas atjauninājumos parādīsies papildu funkcijas. Tāpat kā iepriekšējā gadījumā, savās prognozēs mēs paļāvāmies uz to, ka mūsu darbs faktiski ir saistīts ar pilnīgi jaunu sacensību izveidi (vizuālā stila un dizaina ziņā), un tas neskaita milzīgos satura apjomus papildinājumam. pati par sevi. Tomēr mēs esam par to domājuši un nolēmuši, ka nebūtu pareizi likt spēlētājiem izmantot vienas un tās pašas varoņu sejas ar nelielām tekstūru atšķirībām. Pirms atbilstošā atjauninājuma izlaišanas jums būs jāspēlē bez priekšstata par to, kā varonim patiešām vajadzētu izskatīties. Rezultātā mēs nolēmām, ka ir nepieciešams paplašināt iespēju pielāgot sejas visām rasēm un ieviest tās spēlē kopā ar papildinājuma izlaišanu. Šobrīd jūs zināt tikai vienu sejas ģeometrijas iestatījumu kopu, taču, izlaižot beta versijas atjauninājumus, tiks atvērtas arvien jaunas iespējas!


Lai atdarinātu oriģinālā rūķu modeļa smīnu (pa kreisi), zobi bija jāuzzīmē tieši uz augšlūpas. Jaunajos modeļos zobi ir atsevišķs elements, uz kura tiek uzklātas atbilstošās faktūras, tāpēc nav iespējams vienkārši “uzzīmēt” jaunu sejas izteiksmi (tas izskatītos vienkārši zvērīgi). Centrālais modelis parāda, kā izskatās pundura smīns pašreizējā spēles beta versijā, bet labajā pusē redzamais modelis parāda, kā tas izskatīsies pēc atjaunināšanas.


Kreisajā pusē ir veci orku seju modeļi. Otrā vertikālā rinda parāda, kā orku modeļi izskatās šobrīd beta versijā. Lai gan šīm sejas izteiksmēm tiek izmantotas dažādas faktūras, seju ģeometrija paliek nemainīga. Trešajā rindā ir parādīts skeleta modelis, kas ļauj mums pielāgot varoņa sejas izteiksmi. Un labajā pusē jūs varat redzēt gala rezultātu.

Mēs cītīgi strādājam, lai jaunie varoņu modeļi atbilstu gan pašu spēlētāju, gan mūsu pašu prasībām. Jaunu varoņu modeļu veidošana ir kolosāls projekts, kas mums ir ļoti svarīgs. Mēs esam pārliecināti, ka arī jums rūp viņš! Mēs esam priecīgi redzēt Azeroth pārveidotu ar šiem pārsteidzošajiem jaunajiem augstas kvalitātes modeļiem. Mēs ceram, ka jums patiks savu iecienītāko varoņu jaunais izskats!

Paldies visiem par uzmanību. Uz redzēšanos!