Prezentācija par datorzinātņu programmēšanas pamatjēdzieniem. Ievads programmēšanas prezentācijā datorzinātņu un IKT nodarbībai par tēmu

Programmēšanas valoda ir formāla zīmju sistēma, kas paredzēta datorprogrammu ierakstīšanai. Programmēšanas valoda definēta

Programmēšanas valodas ir formāla zīmju sistēma, kas paredzēta
datorprogrammu ierakstīšana. Programmēšanas valoda nosaka
leksisko, sintaktisko un semantisko noteikumu kopums, kas nosaka izskatu
programmas un darbības, kuras izpildītājs (parasti dators) veiks zem tā
vadība.

Programmēšana ir māksla radīt programmatūras produktus, kas ir rakstīti programmēšanas valodā. Programmēšanas valoda

Programmēšana ir programmatūras produktu radīšanas māksla,
kas ir rakstīti programmēšanas valodā. Valoda
programmēšana ir formāla zīmju sistēma, kas
ir paredzēts izpildītājam saprotamu programmu rakstīšanai (in
mūsuprāt, tas ir dators).

Programmēšanas valoda - apzīmējumu sistēma algoritmu un datu struktūru aprakstīšanai, noteikta mākslīga forma

Programmēšanas valoda - apzīmējumu sistēma algoritmu aprakstīšanai
un datu struktūras, noteikta mākslīga formāla sistēma, ar kuras palīdzību var
ekspress algoritmi. Programmēšanas valoda definē leksisko, sintaktisko un
semantiskie noteikumi, kas nosaka programmas izskatu un izpildītāja veiktās darbības
(dators) viņas kontrolē.

Kopš pirmo programmējamo mašīnu izveides ir izveidoti vairāk nekā divarpus tūkstoši programmēšanas valodu. Katru gadu viņu skaits

Kopš pirmo programmējamo mašīnu izveides vairāk nekā divas
pustūkstotis programmēšanas valodu. Katru gadu to skaits tiek papildināts ar jauniem.
Dažās valodās runā tikai neliels skaits viņu pašu
izstrādātāji, citi kļūst zināmi miljoniem cilvēku. Profesionāls
Programmētāji savā darbā parasti izmanto vairākas programmēšanas valodas.

?

kāda veida valodas pastāv?
programmēšana?

Klasifikācija
Programmēšanas valodas var būt nosacīti
sadalīti 4 veidos, tie ir:
1. Pilnībā funkcionāls;
2. Pēc noteiktām īpašībām;
3. Nav pilnībā funkcionāls;
4. Ezotērika.

Protams, katrā
ir apakšsadaļas, bet
Mēs tajos pārāk neiedziļināsimies
mēs būsim.
Galvenais un galvenais
attīstības valoda iekšā
grupai
pilnībā funkcionējoša
ir - C#, Paskāls,
C++, Delphi, Java un
JavaScript, kā arī PHP un
PAMATA

Paskāls

Šis ir viens no visvairāk
zināmās valodas
datoru izstrāde
lietojumprogrammas. Paskāls
ir bāze citiem
valodas. Kad es kļuvu
interesējies
tad programmēšana
pirmais jautājums bija -
kādā valodā
studēt programmēšanu?
Paskāls bija manā sarakstā
valodas tiek studētas, bet es ne
nepareizi. Priekš manas mācības
Paskālam nebija grūti
ir arī liels
materiālu skaits uz
attīstības valodas apguve
Pascal programmas

C#

Šī valoda tiek lietota
radīšanai
programmatūra
nodrošinājums. Uz viņu
tiek būvēta liela
asu skaits (OS -
operētājsistēma).
Izstrādāts C#
autovadītāji un citi
lietojumprogrammas.

PHP

PHP ir ļoti ērts
veidojot tīmekļa vietnes.
Ja paskatās uz kodu
lapas, tad varat
ievēro kādā valodā
vietne ir reģistrēta.
Pateicoties plašajam
PHP nodrošina funkcionalitāti
plašas iespējas
tīmekļa programmēšanai un
vietnes struktūras.

Java

Java
Galvenā šī priekšrocība
valoda ir neatkarīga no
OS un aparatūra. Java valodā
valoda tiek veidota kā parasti
programmas, spēles, kā arī DBVS,
Datu bāze.
Es jums pastāstīju par lielāko daļu
kopīgas valodas tagad
tev ir priekšstats par visiem
no viņiem. Galvenā izvēle paliek ar
tu - kuru studēt. Ieslēgts
internetā jūs atradīsit
daudz noderīga un
materiālu dažādība
valodu apguve
dota programmēšana
daudzi nodevās šai tēmai
vietnes. Veiksmi izpētē un atlasē.

Kā iemācīties programmēšanas valodu?

Ja vēlaties iemācīties izveidot datoru
programmas, mobilās lietojumprogrammas, vietnes, spēles vai
jebkuru citu programmatūru,
Patiesībā jums jāiemācās programmēt.
Programmas ir rakstītas programmēšanas valodās
kas dod programmai iespēju strādāt -
jāizpilda ar datoru, viedtālruni vai
cita skaitļošanas ierīce.

1. daļa

Programmēšanas valodas izvēle

Izlemiet, ko vēlaties
Interesanti. Protams tu vari
sāc mācīties jebkuru valodu
programmēšana (turpmāk tekstā PL).
Tiesa, dažas valodas ievērojami
vieglāk apgūt citus... Kaut kā
neatkarīgi no tā, jums ir jāizlemj
priekš kam tu iemācīsies valodu
programmēšana. Tas ļaus
jūs izlemjat, ko tieši
jums ir jāmāca, un tas vienkārši kļūs
labs sākumpunkts. Vai tīmekļa izstrāde silda jūsu dvēseli? Saraksts
PL, kas jums noderēs
būtiski atšķiras no saraksta
Nepieciešamā valoda rakstīšanai
datorprogrammas.
Mobilā attīstība ir sapnis
tava bērnība? Šis jau ir trešais
sarakstu. Ko jūs iemācīsit
atkarīgs no tā, ko vēlaties
pētījums.
Sāciet ar vienkāršāku valodu. Kas
neatkarīgi no tā, ko jūs pats izlemjat, bet
ir vērts sākt ar relatīvu
vienkāršas augsta līmeņa valodas.
Šādas valodas ir īpaši piemērotas
iesācējiem, kā viņi atļauj
apgūt pamatprincipus un
saprast vispārējo loģiku
programmēšana. Visbiežāk iekšā
šajā kontekstā viņi atceras
Python un Ruby. Šīs ir divas uz objektu orientētas programmēšanas valodas ar pilnībā
skaidra sintakse,
izmanto pārsvarā
lai izveidotu tīmekļa lietojumprogrammas.
"Objektorientēta valoda"
ideja par visu ir balstīta
savienojošos “objektu” veidā
datus un to metodes
apstrāde un turpmāka
manipulācijas ar objektiem. Tāds PL
jo īpaši ir C++, Java,
Objective-C un PHP.

Lasiet pamata līmeņa apmācības vairākām valodām. Ja joprojām neesi izlēmis, ko studēt, izlasiet pamācības

Izlasiet pamata līmeņa apmācības vairākiem
YAP. Ja joprojām neesi izlēmis, ko studēt, izlasi
apmācības vairākās valodās. Ja kaut kas tevi aizķer -
mēģiniet saprast šo valodu mazliet labāk. Šis uzdevums ir vienkāršs,
jo dažāda veida ievada līmeņa mācību materiāli
Internetā varat atrast vairāk nekā pietiekami daudz valodu: Python -
brīnišķīga valoda iesācējiem, kas tomēr ir
diezgan spēcīgs potenciāls, ja iemācīsies to izmantot.
Lietošanas joma: tīmekļa lietojumprogrammas un spēles.
Java tiek izmantota... ak, vieglāk pateikt, kur šī valoda netiek lietota!
Gandrīz viss, sākot no spēlēm un beidzot ar bankomātu programmatūru, ir Java.
HTML nav valoda, bet iezīmēšanas valoda, taču jebkuram tīmekļa izstrādātājam
vienkārši nepieciešams.
C ir viena no vecākajām valodām, kas nav zaudējusi savu aktualitāti līdz mūsdienām.
diena. C ir ne tikai spēcīgs instruments pats par sevi, bet arī
pamats modernākām valodām: C++, C# un Objective-C.

2. daļa Sākot ar mazumiņu

2. daļa
Sāksim ar mazumiņu
Apgūstiet valodas pamatprincipus. Šeit, protams, viss ir atkarīgs no izvēlētās valodas, bet tādas ir
PL ir arī vispārīgi punkti, kas ir svarīgi tikai noderīgu programmu rakstīšanai. Jo ātrāk
Ja apgūsit visus šos jēdzienus un iemācīsities tos pielietot praksē, jo labāk jums un
savas programmēšanas prasmes. Tāpēc šeit ir tikai daži no iepriekšminētajiem
“Moments”: mainīgie – mainīgos datus var saglabāt un izsaukt mainīgajā.
Ar mainīgajiem var manipulēt, mainīgajiem ir veidi (ļoti vienkārši izsakoties - cipari,
simboli utt.), kas nosaka mainīgajā glabājamo datu veidu.
Mainīgo nosaukumi parasti tiek iestatīti tā, lai persona, kas lasa avota kodu
varētu gūt priekšstatu par to, kas tiek glabāts mainīgajā - tas atvieglos loģikas izpratni
programmas darbība.
Nosacījuma konstrukcijas (tās arī ir nosacītās izteiksmes) ir darbība, kas tiek veikta
gadījumā, ja izteiksme vai konstrukcija ir patiesa vai nepatiesa. Visbiežāk
Šādu izteicienu formu var saukt par “Ja-Tad” konstrukciju. Ja izteiksme
patiess (piemēram, ja x = 5), tad notiks darbība Nr. 1, un, ja nepatiess (x != 5), tad darbība
№2.
Funkcijas - dažādās programmēšanas valodās tās sauc atšķirīgi: dažviet tās ir procedūras,
kaut kur - metodes, kaut kur - sauc par vienībām. Būtībā funkcijas ir mini programmas, kas ir daļa no lielākas programmas. Funkciju var izsaukt vairākas reizes,
kas ļauj programmētājam izveidot sarežģītas programmas.
Datu ievade ir diezgan plaši interpretēts jēdziens, kas ir sastopams gandrīz visās valodās.
Tās būtība ir lietotāja ievadīto datu apstrāde un to glabāšana. Veids, kā tie tiks savākti
dati ir atkarīgi no programmas un lietotājam pieejamām datu ievades metodēm (tastatūra,
no faila un tā tālāk). Datu ievades jēdziens ir cieši saistīts ar datu izvades jēdzienu - tas ir,
kā dati tiks atgriezti lietotājam (tiek parādīti ekrānā, rakstīti uz
fails un tā tālāk).

Instalējiet visu nepieciešamo programmatūru.

Daudzām valodām ir nepieciešami kompilatori - programmas,
programmas koda tulkošana saprotamā veidā
datora instrukcijas. Tomēr ir arī cita veida valoda
(piemēram, Python), kurā programmas tiek izpildītas nekavējoties, un
to apkopošana nav nepieciešama. Dažās valodās tas ir
sauc par IDE (Integrated Development Environment,
integrētā attīstības vide), kas ietver
koda redaktors, kompilators/tulks un atkļūdotājs
(atkļūdotājs). Tas programmētājam dod iespēju strādāt
pār programmu, tēlaini izsakoties, pēc principa viens
logs. IDE var ietvert arī vizuālus attēlojumus
objektu un direktoriju hierarhijas.
Ir arī tiešsaistes kodu redaktori. Šīs programmas
vairākas reizes iezīmējiet programmas koda sintaksi
citādi, kā arī piedāvāt izstrādātājam piekļuvi vairākiem
noderīgi un vienkārši rīki.

3. daļa Mēs rakstām savu pirmo programmu

1
Apgūt pamatjēdzienus
pa vienam. Pirmkārt
rakstīta programma
jebkura valoda ir
klasiskā "Sveika pasaule". Viņa
ļoti vienkārši, visa tā būtība ir tāda
parādīt tekstu "Sveiki,
Pasaule" (vai tās variācija). No
šīs programmas cilvēki
valodu apguvējiem jāmācās
visvienkāršākā darba sintakse
programmas, kā arī veids
datu parādīšana ekrānā.
Mainot tekstu, var redzēt
kā tie tiek apstrādāti
vienkārša datu programma.
2
Mācieties no pārrunām
tiešsaistes piemēri. Tiešsaistē par
jūs varat atrast simtiem jebkuru valodu,
tūkstošiem programmu piemēru,
programmas un tikai gabali
kodu. Izpētiet dažādus
jūsu izvēlētās valodas aspekti
pamatojoties uz šiem piemēriem.
Izveidojot savu
programmām, paļauties uz
Tie ir zināšanu fragmenti.

3
Uzziniet valodas sintaksi. Kas
ir sintakse kontekstā
YAP? Rakstīšanas metode
programmas īpašā veidā,
saprotams sastādītājiem.
Katrai valodai ir sava
tomēr sintakses noteikumi,
Protams, ir arī kopīgas
elementi. Mācās
valodas sintakse ir viena no
stūrakmeņi
studējot valodu. Bieži
cilvēki pat tā domā
proti, sintakses apguve
padarīs viņus par programmētājiem. IN
realitāte, protams, ne viss
tātad - sintakse ir pamats,
pamats.
4
Eksperimentējiet! Kas
tieši kā? Ienest
izmaiņas piemēros
programmas un pārbaudiet
iegūtos rezultātus.
Šī pieeja ir daudz ātrāka
ļaus saprast, ko dod
rezultāti, kas ne, kas
ja tu mācītos
grāmatu. Nebaidieties sajaukt
vai "pārtraukt" programmu,
jo kļūdu labošana
ir viens no galvenajiem
attīstības procesa posmi
BY. Un tad, no pirmā
reizes, lai uzrakstītu strādājošu
programma... nu, tas ir gandrīz
fantastiski!

5
Sāciet strādāt ar atkļūdotāju. Programmatūras kļūdas
(kļūdas) ir kaut kas, ko jūs noteikti sastapsit,
uzsākt programmēšanu. Kļūdas būs visur
sagatavojies. Tie var būt salīdzinoši nekaitīgi
nekaitīgs vai, diemžēl, kritisks, nedod
kompilējamā programma. Atkļūdošanas process
programma ir viens no galvenajiem posmiem
programmatūras izstrāde, mēs atkārtojam. Pierod pie korekcijas
kļūdas pēc iespējas agrāk. Eksperimentējot ar
programmas, jūs noteikti kaut ko sabojāsit, un tas
Labi. Iespēja labot programmu ir viena no visvairāk
vērtīgas iemaņas programmētājam.

6
Neaizmirstiet komentēt kodu. Gandrīz visi japāņi
ļauj pievienot komentārus programmas kodam -
teksts, ko kompilators neapstrādā. Izmantojot
komentāri, kurus varat pievienot programmai vienkārši
un skaidri apraksti par to, ko tas vai tas dara
funkcija (un ne tikai funkcija). komentāri
noderēs ne tikai jums (dažreiz varat arī
savs kods tiek sajaukts), bet arī citiem cilvēkiem,
ar kuru jūs strādāsit
programma.

4. daļa Programmējam regulāri

1
2
Programma
Dodiet savas programmas
katru dienu. Priekš kam, uz
mērķi. Instalācijas komplekss
apgūt valodu
bet joprojām sasniedzamie mērķi,
programmēšana, aizies
jūs iemācīsities atrisināt
daudz laika. Tik daudz.
problēmas, atrodiet
Pat Python, salīdzinoši
lēmumi, cīņa
vienkārša valoda, kuras sintakse ir
grūtības. Piemēram,
var apgūt dienā vai divās,
iedomājieties vienkāršu
prasa ikvienu, kurš
programma - teiksim
plāno to apgūt
kalkulators un pēc tam
pilnība, simtiem un tūkstošiem
padomā, kā tev viņa patīk
darba stundas.
rakstīt. Piesakies uz
Programmēšana ir prasme un
praktizējiet visu, kas jums jau ir
jo tas, kurš vēlas
iemācījušies.
apgūt šo prasmi
pilnība, must
regulāri vingrināties.
Mēģiniet programmēt
katru dienu, pat ja
stundu pirms gulētiešanas, ja nē
cita iespēja.

3
Apmainieties ar pieredzi un lasiet citu cilvēku pieredzi
programmas. Ap katru YaP pulcējās
milzīga kopiena. Ja pievienosies
attiecīgai kopienai, tad ļoti
jūs palīdzēsiet sev, jo iegūsit piekļuvi vairāk
nekā kvalitatīvs mācību materiāls.
Iespējams, ka citu cilvēku koda lasīšana var jūs iedvesmot
dod jums spēku un palīdz jums tos labāk izprast
programmēšanas funkcijas, ko izmantojat
pirms tam tie tika apturēti. Forumi un tiešsaistes kopienas, kas veltītas programmēšanai
Jūsu izvēlētā valoda — lūk, ko meklēt
Pirmkārt. Vienkārši nevajag to visu laiku
uzdot jautājumus, piedalīties sabiedrībā
pilnībā - tās galu galā ir vietas, kur cilvēki
sadarboties savā starpā, nevis īstenot
bezmaksas apmācības kursi. Citiem vārdiem sakot,
nekautrējies lūgt palīdzību, bet nesēdi tur,
sakļauj savas rokas!
Ieguvusi vairāk vai mazāk pienācīgu pieredzi,
piedalīties hakatonos vai citos
līdzīgi pasākumi – konkursi, kur
jums ir nepieciešams laiks, lai rakstītu īpašu programmu
atvēlētais laiks. Tādi pasākumi
aizraujoši un noderīgi.
4
Izklaidējies. Dari to, ko vēl neproti
darīt. Uzziniet veidus, kā atrisināt problēmas un
pēc tam izmantojiet tos savā veidā. Centieties to nedarīt
priecājies, ka “programma darbojas un
labi" - dariet visu iespējamo
programma darbojās nevainojami!

5. daļa Apvāršņa paplašināšana

1
Reģistrēties
kursi. universitātes,
koledžas un
izglītības centri (un
ne tikai) vadīt kursus un
semināri par
to programmējot
varētu būt lieliski
iespēja iesācējiem.
Spriediet paši kur vēl
iesācēji varēs dzīvot
runāt ar mammām
pie speciālistiem?

2
Lasīt tematisku
grāmatas. Kā saņemsi
piekļuve grāmatām ir jautājums
jūsu, būtība ir tāda
ir iespējama jebkura valoda
atrast simtiem dažādu grāmatu
lietderības pakāpe.
Protams, jūsu zināšanas
nevajadzētu būt stingri
grāmatu, tas ir fakts.
Tomēr pat grāmatās
ir savas priekšrocības.

3
Uzziniet loģiku un
matemātika. Programmēšana
Tas lielā mērā ir saistīts ar
pamata aritmētika, bet arī
var būt grūtāki brīži
noderēs, īpaši tajos
gadījumi, kad esat saderinājušies
algoritmus vai rakstiet
sarežģīta programma. tomēr
visticamāk, ja vien jūs
jūs apglabāsiet sevi kompleksā
jomas, sarežģītā matemātika
tev tas nebūs vajadzīgs, bet
jo īpaši jums būs nepieciešama loģika
- dators, jo ar to
ar palīdzību jūs varat darīt labāk
saprast, kā risināt problēmas,
kas rodas darba laikā
uz sarežģītām programmām.

4
5
Nekad neapstājies
Mācieties citu valodu. noteikti,
programma. Ēst
apgūt pat vienu valodu būs
populārā teorija “10 tūkst
tev tikai pluss, bet daudzi
pulksteņi”, kurā teikts, ka meistarība
programmētāji nav
ierodas pēc 10 000 stundām,
apstājies tur
iztērēti šim vai tam
un iemācīties vairākas valodas. gribas
nodarbošanās. Precīza summa
labi, ja otrais vai trešais
stundas kā sasniegumu punktu
Jūsu izvēlētā valoda būs
prasme, protams, ir jautājums,
papildināt pirmo - tad var
strīdīga, bet vispārēja teorija
radīs vēl vairāk
taisnība - prasme ir būtība
sarežģīti un interesanti
ieguldītā darba rezultāts un
programmas. Protams, māca
pavadītais laiks. Nav
kaut kas jauns ir vajadzīgs tikai tad, kad
padoties un kādu dienu tu
jūs jau esat apguvis veco

jūs kļūsiet par ekspertu.
pieklājīgs līmenis.Viss ir
iespējams, ka tev ir otrā valoda
mācies ātrāk nekā pirmais, bet šis
diezgan saprotami, jo daudzi
programmēšanas koncepcijas
vairāk nekā bieži
plaši, īpaši
"radniecīgās" valodas.

6. daļa Iegūto prasmju pielietošana

1
Iegūstiet universitātes grādu
izglītība. Šis vienums
tomēr nav obligāta
studiju gadi var kaut ko atklāt
jauns (vai var neatvērt) un
iepazīstināt jūs ar nepieciešamo
cilvēki (arī nav fakts). Jau atkal -
šis solis nav nepieciešams, to ir daudz
veiksmīgi programmētāji, kuri
nav augstākās izglītības diploma
ir.
2
Savāc portfolio. Izveidojot
programmas un attīstot kā
speciālists, noteikti
saglabājiet labākos paraugus
jūsu darbi atsevišķi - iekšā
portfolio. Tas ir portfelis, ko jūs
rādīs to vervētājiem un
intervētāji kā
piemēri tam, ko jūs meklējat
spēj. Tie projekti, kurus jūs
veic patstāvīgi un
pēc savas iniciatīvas jūs varat
pievienot portfelim bez
domas, bet tās beigušās
par kuru jūs strādājāt
viena vai otra darbinieks
uzņēmums, tikai ar atļauju
attiecīgās personas.

3
Kļūsti
ārštata darbinieks. Programmētāji
(it īpaši tie, kas
specializēties
mobilās lietojumprogrammas)
tagad ir liels pieprasījums. Izpildīt
pāris tādi projekti kā
ārštata darbinieks ir arī paredzēts
portfelis ir noderīgs
maku, un pieredzei.
4
Izveidojiet savu
programma
produkts. Vai būs jāmaksā vai
nē - tas ir atkarīgs no jums. Beigās
galu galā tas nemaz nav vajadzīgs
strādāt kādam
pelnīt naudu programmēšana
nauda! Ja var rakstīt
programmas un pārdot tās
Tas ir gandrīz pabeigts darījums! Galvenā
- neaizmirstiet nodrošināt
lietotāju atbalsts pēc
programmas izlaidums.Modelis
Bezmaksas programmatūra
izplatīšana) populāra
mazo programmu gadījumā un
komunālie pakalpojumi Šajā gadījumā
izstrādātājs neko nedara
pelna finansiāli
plānu, bet iegūst reputāciju
un atpazīstams vārds kolēģu vidū
ap veikalu.

Vai vēlaties izveidot spēles? Apgūstiet Python, C# un Java. No trim C# nodrošina vislabāko veiktspēju, Python ir visvienkāršākais, un Java darbosies visās operētājsistēmās.

Vai vēlaties izveidot spēles? Uzziniet Python, C#
un Java. No šiem trim C# dod
labākais sniegums, Python
visvienkāršākā, un Java darbosies uz visiem
OS bez problēmām.

Izpētiet programmu pirmkodu. Par ko,
domā pats, izgudro riteni no jauna,
kad es varu paņemt gatavu velosipēdu un
tikai uzlabot to? Galvenais -
saprast, kas tieši tu esi
tu programma.

Apgūstot ko jaunu
tas noderēs
pats to
tad ieviest
veikt izmaiņas,
mēģini uzminēt
rezultāti un kā
sekas,
tuvināties
Es saprotu būtību.
Izmantot
moderns
saskarnes un
pašreizējās valodas versijas.

Papildu
materiāli ir jūsu
Draugi. Tur nav nekā
slikti ir tas, ka tu
kaut ko aizmirsu vai nē
atcerējās. Viss
savs laiks, nē
jāuztraucas. Galvenā
- zini. Kur
palūrēt!
Laba prakse
būs apmācība citiem
- tas ļaus jums to nedarīt
vienkārši saproti labāk
materiāls, bet arī
paskaties uz viņu no
puses.

Kur strādāt?

Populārākā darba joma ir attīstība
un izmantotās programmatūras izveide
teksta redaktoros, grāmatvedības programmās,
spēles, datu bāzes un pat sistēmas
videonovērošana. Šodien pieprasīts
un speciālisti, kas adaptē gatavās programmas
(īpaši 1C: uzskaite) funkcijām
konkrēts uzņēmums. Bez darba nepaliks
un tīmekļa izstrādātājiem. Pirmais solis jūsu karjerā
var kļūt par programmētāja praktikantu.
Ir nepieciešams zināt augsta līmeņa valodas, vēlams
ir laba teorētiskā apmācība.

Algas

Praktikants, asistents
programmētājs
30-40 000 rubļu.
Speciālists
80-90 000 rubļu.

Vadošais programmētājs 110 000 rub.

Vadošais kodētājs
110 000 rubļu.

Kur mācīties?

Lai kādu augstskolu izvēlētos, varēsi mācīties par programmētāju
grūti. Jums būs jāuzņemas nopietna matemātika
sagatavošanās, mācās algoritmiskās valodas
un programmēšana, datoru aizsardzības metodes un līdzekļi
informāciju.
Jums būs "jādraudzējas" ar vairākām īpašām disciplīnām,
tostarp: datu apstrādes struktūras un algoritmi,
funkcionāls, loģisks un objektorientēts
programmēšana. Būs jāpavada daudz laika
tieši pie datora.

Cik daudz matemātikas ir nepieciešams programmētājam? zini matemātiku?

Atkarīgs no tā, ko sauc par matemātiku. Prasme
skaitļu saskaitīšana arī ir matemātika, un tādas zināšanas
ļoti vēlams. Un, piemēram, to nesaprotot
tas, ko tieši Perelmans pierādīja, ir pilnīgi iespējams
programma. Jebkuri mēģinājumi novilkt līniju
kam ir jāzina matemātika, lai kļūtu
programmētāji acīmredzami ir lemti neveiksmei. Viens
droši varam teikt – spēja darboties
abstrakti jēdzieni (viens no galvenajiem priekš
matemātika) neapšaubāmi palīdz programmētājiem
viņu darbs.

Tāpat kā jebkurā biznesā, tas viss ir atkarīgs no problēmas, kas tiek atrisināta.

vārdi no Yandex programmētāja
Kad piedalījos ieteikuma izstrādē un
reputācijas sistēmas, matemātika bija ļoti vajadzīga.
Man bija jāizdomā un jāattīsta
algoritmi, izmantojot integrāli un
diferenciālrēķins, atrast galējības,
veidot regresijas, ieviest metriku, lai noteiktu
tuvums daudzdimensionālā telpā. Un tas viss labad
dažas papildu simtdaļas RMSE
ieteikumu dzinējs.

Pēdējos gados esmu attīstījusies
darbojas augstas veiktspējas aizmugursistēmas
24/7 režīms, kas apkalpo miljoniem tiešsaistes lietotāju, uztur simtiem tūkstošu regulāru lietotāju
savienojumiem. Tagad man ir pietiekami daudz zināšanu par pamatiem
algoritmu teorija, algoritmu sarežģītība,
tagad galvenais ir uzticams, atbalstīts,
paplašināms, ātrs kods.

Un es to neteiktu, jo darbs ir mazāk “matemātisks”, es no tā saņemu mazāk prieka un atzinības. Jebkurā gadījumā programmētājs, in

Un es neteiktu, ka tas ir tāpēc
mazāk "matemātikas"
darbs, ko saņemu no viņas
mazāk prieka un
grēksūdze.
Jebkurā gadījumā, programmētājs,
tomēr, tāpat kā parasts cilvēks,
jāzina un jāmīl
matemātika!

Programmēšanas valodu vēsture

Viena no revolucionārākajām idejām, kas noveda pie
automātiskās digitālās skaitļošanas izveide
mašīnas, 19. gadsimta 20. gados izteica Čārlzs
Mazuļa ideja par pasūtījuma iepriekšēju ierakstīšanu
mašīnas darbības turpmākajām automātiskajām darbībām
aprēķinu realizācija - programma. Un lai gan
Babyj izmantotās programmas ieraksts
perfokartes, izgudrotas, lai kontrolētu tādas
franču izgudrotāja Džozefa Marī mašīnas
Žakardam tehniski nav nekāda sakara
modernas metodes programmu glabāšanai datorā,
princips šeit būtībā ir vienāds.

No šī brīža sākas programmēšanas vēsture.

No šī brīža stāsts sākas
programmēšana.

Ada Levellace, Babidžas laikabiedre, tiek dēvēta par pasaulē pirmo programmētāju. Viņa teorētiski izstrādāja dažus paņēmienus pēcdzemdību vadīšanai.

Ada Levlace, Bebidžas laikabiedre,
sauc par pirmo pasaulē
programmētājs. Viņa teorētiski
izstrādāja dažas metodes
secības kontrole
aprēķini, kas tiek izmantoti
programmēšana tagad. Pie viņas
viens no svarīgākajiem
gandrīz jebkura dizaina
mūsdienu programmēšanas valoda
- cikls.

Revolucionārs brīdis programmēšanas valodu vēsturē
bija sistēmas parādīšanās mašīnu instrukciju kodēšanai ar
izmantojot speciālās rakstzīmes, kā to ieteicis Jānis
Mouchley.
Viņa piedāvātā kodēšanas sistēma iedvesmoja vienu no viņa
darbiniece Greisa Mareja Hopere. Strādājot pie datora
"Mark-1" viņai un viņas grupai nācās saskarties ar daudziem
problēmas un viss, ko viņi izdomāja, bija pirmais. IN
Jo īpaši viņi nāca klajā ar apakšprogrammām. Vēl viena lieta
Programmēšanas tehnikas pamatkoncepcija pirmo reizi
Hopers un viņas komanda ieviesa “atkļūdošanu”.
40. gadu beigās J. Mauchly izveidoja sistēmu ar nosaukumu
"Īsais kods", kas bija primitīva valoda
augsta līmeņa programmēšana. Tajā ir programmētājs
pierakstīja risināmo uzdevumu matemātisko formulu veidā, un
pēc tam, izmantojot īpašu tabulu, viņš pārtulkoja simbolu valodā
simbolu, pārveidoja šīs formulas divu burtu kodos. IN
vēlāk tika pārveidota īpaša datorprogramma
šos kodus binārajā mašīnkodā. Izstrādāta sistēma
J. Mauchly, uzskatīts par vienu no pirmajiem primitīvajiem
tulki.

Jau 1951. gadā Hopere radīja pasaulē pirmo kompilatoru un viņa arī ieviesa šo terminu. Hopper kompilators veica apvienošanas funkciju

Jau 1951. gadā Hopers radīja pasaulē pirmo kompilatoru un
Viņa arī iepazīstināja ar šo terminu. Kompilators Hopper
veica komandu saliedēšanas funkciju un laikā
raidījumi veica apakšprogrammu organizēšanu,
datora atmiņas piešķiršana, komandu konvertēšana
augsta līmeņa (tajā laikā pseidokodā) mašīnā
komandas. "Bibliotēkā ir rutīnas
(dators), un kad atlasāt materiālu no
bibliotēkas - to sauc par kompilāciju" - tā tas ir
paskaidroja viņa ieviestā termina izcelsmi.

1954. gadā grupa, kuru vadīja G.
Hopers izstrādāja sistēmu
ieskaitot programmēšanas valodu un
kompilators, kas vēlāk
sauc Math-Matic. Pēc
veiksmīga izveides darba pabeigšana
Math-Matic Hopper un viņas grupa sāka
jaunas valodas attīstībai un
kompilators, kas ļautu
lietotājiem, kuriem programmēt
valoda, kas ir tuvu parastajai angļu valodai.
1958. gadā parādījās Flow-Matic kompilators.
Flow-Matic kompilators bija pirmais
valodu uzdevumu apstrādei
komerciālie dati.
Notikumi šajā virzienā ir noveduši pie
Kobola valodas izveide (COBOL - Common
Uzņēmējdarbības valoda). Viņš bija
izveidots 1960. gadā. Šajā valodā
salīdzinot ar Fortran un Algol,
matemātiskie rīki ir mazāk attīstīti,
bet līdzekļi ir labi izstrādāti
teksta apstrāde, izvades organizēšana
datus vajadzīgā dokumenta veidā.
Tā bija paredzēta kā galvenā valoda
masveida datu apstrāde apgabalos
vadība un bizness.

50. gadu vidum raksturīgs straujš progress
programmēšanas jomā. Programmēšanas loma
mašīnu komandas sāka samazināties. Sāka parādīties valodas
jauna veida programmēšana, kas darbojas kā
starpnieks starp mašīnām un programmētājiem. Pirmkārt un
viens no visizplatītākajiem bija Fortran (FORTRAN, no
FORmula TRANSlator – formulu tulkotājs), izstrādāja
IBM programmētāju grupa 1954. gadā (pirmā versija).
Šī valoda bija vērsta uz zinātniskiem un tehniskiem aprēķiniem
matemātiska rakstura un ir klasiska valoda
programmēšana, risinot matemātisko un
inženiertehniskās problēmas.
Pirmajām augsta līmeņa programmēšanas valodām
valodu priekšmeta orientācija bija raksturīga iezīme.
Algol ieņem īpašu vietu starp programmēšanas valodām.
kura pirmā versija parādījās 1958. gadā. Viens no
Algolu izstrādāja Fortrāna “tēvs” Džons Beksuss.
Nosaukums ALGOritmiskā valoda to uzsver
fakts, ka tas ir paredzēts algoritmu ierakstīšanai.
Pateicoties skaidrai loģiskajai struktūrai, Algol ir kļuvis par standartu
zinātnisko un tehnisko algoritmu ierakstīšanas līdzeklis
literatūra.

60. gadu vidū Tomass Kurcs un Džons Kamenijs
(Dārtmutas matemātikas nodaļas darbinieki
koledža) izveidoja specializētu valodu
programmēšana, kas sastāvēja no vienkāršiem vārdiem
angliski. Jauno valodu sauca par “universālo”
Iesācēju universālais simboliskais instrukciju kods vai saīsināti BASIC.
Par jaunās valodas dzimšanas gadu var uzskatīt 1964. Šodien
universālā valoda BASIC (kurai ir daudz versiju)
ieguva lielu popularitāti un saņēma plašu izplatību
izplatīšana starp dažādu datoru lietotājiem
kategorijām visā pasaulē. Lielā mērā tas
veicināja to, ka BASIC sāka lietot kā
personālo datoru iebūvētā valoda, plaša
kuru izplatīšana sākās 70. gadu beigās.
Tomēr BASIC valoda ir nestrukturēta, un tāpēc tā ir vāja
Piemērots kvalitatīvas programmēšanas mācīšanai.
Taisnības labad jāatzīmē, ka pēdējais
BASIC versijas personālajam datoram (piemēram, QBasic) ir kļuvušas vairāk
strukturāli un tās vizuālajās iespējās
tuvojas tādām valodām kā Paskāls.

Izstrādātāji koncentrēja valodas uz dažādām klasēm
uzdevumi, vienā vai otrā pakāpē saistīja tos ar konkrētu
PC arhitektūra, realizētas personīgās gaumes un idejas. 60. gados
Gadu gaitā ir mēģināts to pārvarēt
"nesaskaņu", radot universālu valodu
programmēšana. Pirmais šī virziena bērns
kļuva par PL/1 (Programm Language One), ko izstrādājis uzņēmums
IBM 1967. gadā. Šī valoda apgalvoja, ka spēj
atrisināt visas problēmas: skaitļošana, tekstapstrāde,
informācijas uzkrāšana un izguve. Tomēr viņš izrādījās
pārāk sarežģīti, ar tulku no tā nepietiek
optimāls, un tajā bija vairākas neatklātas kļūdas.
Tomēr līnija uz valodu universalizāciju bija
atbalstīts. Vecās valodas ir modernizētas par
universālas iespējas: ALGOL-68 (1968), Fortran-77.
Tika pieņemts, ka šādas valodas attīstīsies un
uzlabosies, viņi sāks izspiest visus pārējos.
Tomēr neviens no šiem mēģinājumiem nebija veiksmīgs.

LISP valoda parādījās 1965. gadā. Galvenais tajā ir
rekursīvi definētu funkciju jēdziens. Tāpēc ka
ir pierādīts, ka jebkuru algoritmu var aprakstīt, izmantojot
dažas rekursīvo funkciju kopas, tad LISP būtībā ir
ir universāla valoda. Ar tās palīdzību dators var
simulēt diezgan sarežģītus procesus, jo īpaši -
cilvēku intelektuālā darbība.
Prolog tika izstrādāts Francijā 1972. gadā, lai atrisinātu problēmas
"mākslīgais intelekts". Prolog ļauj formāli
forma, lai aprakstītu dažādus apgalvojumus, spriešanas loģiku un
liek datoram sniegt atbildes uz uzdotajiem jautājumiem.
Nozīmīgs notikums programmēšanas valodu vēsturē
bija Paskāla valodas izveide 1971. gadā. Tās autors ir
Šveices zinātnieks Niklauss Virts. Virts viņu nosauca vārdā
izcilais franču matemātiķis un reliģijas filozofs XVII
gadsimtā Blēzs Paskāls, kurš izgudroja pirmo summēšanu
ierīce, tāpēc jaunajai valodai tā tika piešķirta
Vārds. Šī valoda sākotnēji tika izstrādāta kā izglītības valoda
strukturētā programmēšana, un, patiešām, tagad viņš
ir viena no galvenajām mācību valodām
programmēšana skolās un universitātēs.

1975. gadā divi notikumi kļuva par pavērsiena punktiem programmēšanas vēsturē - Bils Geitss un Pols Alens paziņoja par sevi, izstrādājot savu BASIC versiju, un Vir

1975. gadā kļuva par diviem notikumiem
pavērsieni vēsturē
programmēšana – Bils Geitss un
Pols Alens paziņoja par sevi,
izstrādājis savu BASIC versiju, un
Virts un Džensens tika atbrīvoti
klasisks Paskāla valodas apraksts
Lietotāja rokasgrāmata un ziņojums".

Ne mazāk iespaidīga, tostarp finansiāla, veiksme
sasniedza Filips Kāns, francūzis, kurš izstrādāja 1983. gadā
Turbo Pascal sistēma. Viņa idejas būtība bija
apvienojot secīgus apstrādes posmus
programmas – kompilācija, saišu rediģēšana, atkļūdošana
un kļūdu diagnostika - vienā saskarnē. TurboPascal ir ne tikai valoda un tulks no tās, bet arī
darbības apvalks, kas ļauj lietotājam
Ērti strādāt Paskālā. Šī valoda ir gājusi tālāk
izglītības mērķim un kļuva par valodu
profesionāla programmēšana ar universālu
iespējas. Pateicoties šīm priekšrocībām, Paskāls kļuva
daudzu mūsdienu valodu avots
programmēšana. Kopš tā laika ir parādījušās vairākas versijas
Turbo Pascal, pēdējais ir septītais.
Borland/Inprise ir pabeidzis TurboPascal produktu līniju un pārcēlies uz vizuālās sistēmas ražošanu
izstrāde operētājsistēmai Windows - Delphi.

Atstāja lielu iespaidu uz mūsdienu programmēšanu
C valoda (pirmā versija - 1972), kas ir ļoti
populārs programmatūras sistēmu izstrādātāju vidū
programmatūra (tostarp operētājsistēmas). Šī valoda
tika izveidota kā instrumentāla valoda attīstībai
operētājsistēmas, tulki, datu bāzes un citi
sistēmas un lietojumprogrammas. Xi apvieno abas funkcijas
augsta līmeņa valoda un mašīnorientēta valoda,
ļaujot programmētājam piekļūt visiem mašīnas resursiem, kas tā nav
nodrošināt tādas valodas kā BASIC un Pascal.
Laikposmam no 60. gadu beigām līdz 80. gadu sākumam raksturīgs
straujš dažādu programmēšanas valodu skaita pieaugums,
programmatūras krīzi. Janvārī
1975. gads Pentagons nolēma atjaunot kārtību raidorganizāciju haosā
un izveidoja komiteju, kuras uzdevums bija tās izstrāde
universāla valoda. Uzvarētājs tika paziņots 1979. gada maijā
– zinātnieku grupa Žana Ihbija vadībā. Valoda iekarošana
kristīts Ada, pēc Augusta Ada Levellace. Šī valoda
paredzēts radīšanai un ilgtermiņa (vairāku gadu)
ļauj uzturēt lielas programmatūras sistēmas
paralēlas apstrādes iespēja, procesa kontrole in
īsts laiks.

Daudzus gadus programmatūra tika veidota, pamatojoties uz operatīvajām un procesuālajām valodām, piemēram, Fortran, BASIC, Pascal, Hell

Daudzus gadus programmatūra
nodrošinājums tika veidots, pamatojoties uz
darbības un procedūru
valodas, piemēram, Fortran, BASIC,
Paskāls, Ada, C. Evolūcijai progresējot
saņemtās programmēšanas valodas
plaši izplatīts un citi,
principiāli atšķirīgas pieejas
programmu veidošana.

11 programmēšanas valodas, kas jums jāapgūst 2016. gadā

1. Java 2. JavaScript 3. C# 4. PHP 5. C++ 6. Python 7. Ruby

1. Java
2. JavaScript
3. C#
4.PHP
5. C++

Prezentācijas apraksts pa atsevišķiem slaidiem:

1 slaids

Slaida apraksts:

Kas ir programmēšana Datorzinību skolotāja MBOU 6. vidusskola Olga Mihailovna Fedorova

2 slaids

Slaida apraksts:

kas ir programmētāji? kas ir programmēšanas valoda; Kas ir programmēšanas sistēma? Galvenās nodarbības tēmas: 9. klase, informātikas skolotāja O. M. Fedorova.

3 slaids

Slaida apraksts:

Tagad jums ir tuvāk jāaplūko cita datorzinātņu sadaļa, kuras nosaukums ir “Programmēšana”. Speciālistus, kas profesionāli nodarbojas ar programmēšanu, sauc par programmētājiem. Datora pirmajos gados, lai izmantotu datoru jebkurā jomā, bija jāprot programmēt. 20. gadsimta 70. - 80. gados sāka attīstīties lietojumprogrammatūra. Lietojumprogrammatūras strauja izplatība notika līdz ar personālo datoru parādīšanos. Lai lietotu datoru, vairs nav jāzina, kā programmēt. Cilvēki, kas strādā pie datoriem, tiek iedalīti lietotājos un programmētājos. Pašlaik lietotāju ir daudz vairāk nekā programmētāju. Kas ir 9. klases programmētāji, informātikas skolotāja O. M. Fedorova

4 slaids

Slaida apraksts:

Programmēšana parasti tiek sadalīta sistēmā un lietojumprogrammā. Sistēmu programmētāji izstrādā sistēmas programmatūru: operētājsistēmas, utilītas utt., kā arī programmēšanas sistēmas. Lietojumprogrammu programmētāji veido lietojumprogrammas: redaktorus, izklājlapu procesorus, spēles, izglītības programmas un daudzas citas. Pieprasījums pēc augsti kvalificētiem programmētājiem gan sistēmām, gan lietojumprogrammām ir ļoti liels. 9. klase, informātikas skolotāja O. M. Fedorova

5 slaids

Slaida apraksts:

Programmu rakstīšanai ir dažādas programmēšanas valodas. Datoru pastāvēšanas gadu laikā ir izveidotas daudzas programmēšanas valodas. Slavenākās no tām ir: Fortran, Pascal, BASIC, C (C) utt. Mūsdienās izplatītākās programmēšanas valodas ir C++, Delphi, Java, Pascal, Visual Basic, Python. Kas ir programmēšanas valoda, 9. klase, informātikas skolotāja O. M. Fedorova

6 slaids

Slaida apraksts:

Programmēšanas sistēmas tiek izmantotas, lai izveidotu un izpildītu datorā programmu, kas rakstīta programmēšanas valodā. Kas ir programmēšanas sistēma, 9. klase, informātikas skolotāja O. M. Fedorova

7 slaids

Slaida apraksts:

Programmēšana ir datorzinātnes joma, kas veltīta datoru vadības programmu izstrādei dažādu informācijas problēmu risināšanai. Programmēšana var būt sistēmiska vai lietišķa. Pascal, BASIC, C, Fortran ir universālas programmēšanas valodas. Programmēšanas sistēma ir datora programmatūra, kas paredzēta noteiktā programmēšanas valodā rakstītu programmu izstrādei, atkļūdošanai un izpildei. Īsumā par galveno, 9. klase, informātikas skolotāja O. M. Fedorova.

8 slaids

Slaida apraksts:

Kas ir programmēšana? Kādas problēmas risina sistēmu un lietojumprogrammu programmētāji? Nosauciet visizplatītākās programmēšanas valodas. Kāds ir programmēšanas sistēmu mērķis? Jautājumi un uzdevumi 9. klase, informātikas skolotāja O. M. Fedorova

Lai izmantotu prezentāciju priekšskatījumus, izveidojiet Google kontu un piesakieties tajā: ​​https://accounts.google.com


Slaidu paraksti:

IEPAZANS AR PROGRAMMĒŠANU

PAMATJĒDZIENI Datorprogrammēšana ir datorprogrammu izveides process, lai kontrolētu datora darbību. Programma ir darbību (komandu) virkne, kas datoram jāveic, lai atrisinātu informācijas apstrādes problēmu.

PAMATJĒDZIENI Programmēšanas valoda ir fiksēta apzīmējumu sistēma un programmu aprakstīšanas noteikumi. Mūsdienās ir simtiem programmēšanas valodu. Tās var iedalīt trīs galvenajos veidos: Mašīnu valodas Zema līmeņa valodas Augsta līmeņa valodas

MAŠĪNAS VALODA (LANGUAGE OF MACHINE INSTRUCTIONS) Mašīnas valoda (MLK) ir kontroles kods konkrētai mašīnas darbībai (komandai), kas nosaka, kur iegūt avota datus un kur novietot darbības rezultātus. 00101000 00000010 11000000 11000100 11011000 Komandas adrese Darbības kods 1. adrese 2. adrese 3. adrese Avota dati un komandas tika uzrādītas binārā koda veidā Piemērs: (Pievienojiet divus ciparus un ievadiet rezultātu 3. adresē)

ZEMA LĪMEŅA PROGRAMMĒŠANAS VALODA Zema līmeņa programmēšanas valoda ir programmēšanas valoda, kuras komandu struktūru nosaka mašīnvalodas komandu un datu formāts, kā arī datora arhitektūra. Piemērs: (Pievienojiet divus skaitļus un ievietojiet rezultātu 3. adresē) PIEVIENOT a, b, c

Pārsteidzošs zema līmeņa programmēšanas valodas pārstāvis ir Assembly valoda, kas tika izstrādāta pagājušā gadsimta 50. gados un ļauj rakstīt programmas, izmantojot īpašus mašīnkoda apzīmējumus - mnemoniku. Montāžas valoda tiek plaši izmantota programmās, kurās nepieciešama augsta veiktspēja. Assembleri ir paredzēti noteikta veida procesoriem. Tā kā dažāda veida datoriem bija dažādas procesoru instrukciju sistēmas, tiem bija arī dažādi montieri. Tāpēc Assembly ir uz mašīnu orientēta valoda. Šādas programmas nevar pārsūtīt izpildei uz cita veida datoriem.

AUGSTA LĪMEŅA PROGRAMMĒŠANAS VALODA Augsta līmeņa programmēšanas valoda ir programmēšanas valoda, kuras rīki ļauj uzdevumu aprakstīt vizuālā, viegli saprotamā formā. Katra augsta līmeņa valoda ir noteikta ar apzīmējumu un noteikumu kopumu, kas nosaka sintaksi. Aptuveni runājot, tas ir vārdu kopums (vārdnīca) un teikumu sastādīšanas noteikumi.

PROGRAMMĒŠANAS VALODU PIEMĒRI Fortran BASIC Pascal C Delphi Java

Augsta līmeņa programmēšanas valodas atbrīvo lietotāju no programmēšanas mašīnu kodos. Taču dators šādu programmu nesaprot, tam ir pieejama tikai mašīnas valoda. Tāpēc, lai tulkotu (tulkotu) programmas no augsta līmeņa valodas mašīnkodos, tiek izmantotas īpašas programmas - tulki.

TRANSLATOR Translator ir programma, kas pārvērš (tulko) programmas tekstu mašīnas komandu valodā (“0” un “1”). Programma augsta līmeņa valodu tulkā Programma mašīnas komandu valodā

rada komandu pēc komandas un oriģinālās programmas izpilde pārvērš visu programmu mašīnvalodā un pēc tam izpilda

KĀPĒC IR TIK DAUDZ PROGRAMMĒŠANAS VALODAS? Jūs bieži varat izmantot vairākas dažādas programmēšanas valodas, lai atrisinātu vienu un to pašu problēmu. Izdarot izvēli, protams, var vadīties pēc principa: ko es zinu, uz to es rakstu. Bet ir vairāki citi kritēriji: 1. Uzdevuma izpildes ātrums. 2. Atmiņas apjoms, ko aizņem izpildkods. 3. Avota teksta garums (piemēram, rindās). 4. Programmēšanas vienkāršība.

BASIC Visdemokrātiskākā valoda pasaulē. Veidojot programmas šajā valodā, obligāts tās elementu, tostarp mainīgo tipu, iepriekšējs apraksts nav nepieciešams. Un šeit mēs neesam tālu no anarhijas. Labāk neizmantot šīs brīvības ļaunprātīgi. Pretējā gadījumā ir iespējamas kļūdas, kuru meklēšana programmu atkļūdošanas laikā nav nervus kutinošākā darbība. Apgūsim Pascal programmēšanas valodu!



Programmēšanas mērķis ir izstrādāt datorvadības programmas dažādu informācijas problēmu risināšanai. Programmēšanas mērķis ir izstrādāt datorvadības programmas dažādu informācijas problēmu risināšanai. Speciālistus, kas profesionāli nodarbojas ar programmēšanu, sauc par programmētājiem.


Programmēšana parasti tiek sadalīta sistēmā un lietojumprogrammā. Programmēšana parasti tiek sadalīta sistēmā un lietojumprogrammā. Sistēmu programmētāji izstrādā sistēmas programmatūru: operētājsistēmas, utilītas utt., kā arī programmēšanas sistēmas. Lietojumprogrammu programmētāji veido lietojumprogrammas: redaktorus, izklājlapu procesorus, spēles, izglītības programmas un daudzas citas.


Programmu rakstīšanai ir dažādas programmēšanas valodas. Programmu rakstīšanai ir dažādas programmēšanas valodas. Programmēšanas valoda ir fiksēts apzīmējums algoritmu un datu struktūru aprakstīšanai.


Datoru pastāvēšanas gadu laikā ir izveidotas daudzas programmēšanas valodas. Slavenākie no tiem ir: Fortran, Pascal, BASIC, C (C) utt. Datoru pastāvēšanas gadu laikā ir radītas daudzas programmēšanas valodas. Slavenākās no tām ir: Fortran, Pascal, BASIC, C (C) utt. Mūsdienās izplatītākās programmēšanas valodas ir C++, Delphi, Java, Pascal, Visual Basic, Python.


Programmēšanas sistēmas tiek izmantotas, lai izveidotu un izpildītu datorā programmu, kas rakstīta programmēšanas valodā. Programmēšanas sistēmas tiek izmantotas, lai izveidotu un izpildītu datorā programmu, kas rakstīta programmēšanas valodā. Programmēšanas sistēma ir datora programmatūra, kas paredzēta atsevišķā programmēšanas valodā rakstītu programmu izstrādei, atkļūdošanai un izpildei


Programmēšanas sistēmas tiek iedalītas: Programmēšanas sistēmas tiek iedalītas: universālā programmēšana (Pascal, BASIC u.c.) - nav vērsta uz šauru pielietojuma jomu; ļoti specializēta programmēšana (tīmekļa programmēšana, HTML valoda).


Algoritms ir sastādīts konkrētam izpildītājam. Algoritms ir sastādīts konkrētam izpildītājam. Par izpildītāju mēs uzskatīsim datoru, kas aprīkots ar programmēšanas sistēmu noteiktā valodā. Datora izpildītājs strādā ar noteiktiem datiem saskaņā ar noteiktu programmu. Dati ir daudzumu kopa.


Atsevišķs informācijas objekts (skaitlis, simbols, tabula utt.) ir vērtība. Atsevišķs informācijas objekts (skaitlis, simbols, tabula utt.) ir vērtība. Katra programmas apstrādātā vērtība ieņem savu vietu datora atmiņā. Daudzuma vērtība ir šajā atmiņas laukā saglabātā informācija.


Skaitliskie lielumi programmēšanā, kā arī matemātiskie lielumi tiek sadalīti mainīgajos un konstantēs (konstantēs). Skaitliskie lielumi programmēšanā, kā arī matemātiskie lielumi tiek sadalīti mainīgajos un konstantēs (konstantēs). Piemēram: (a-2ab+b), kur a, b ir mainīgie, 2 ir konstante. Konstantes raksta algoritmos ar to decimālvērtībām, piemēram: 23, 3.5, 34. Konstantes vērtība tiek saglabāta tai atvēlētajā atmiņas šūnā un programmas darbības laikā paliek nemainīga.


Mainīgie lielumi programmēšanā, tāpat kā matemātikā, tiek apzīmēti ar simboliskiem nosaukumiem. Šos nosaukumus sauc par identifikatoriem. Identifikators var būt viens burts, vairāki burti, burtu un ciparu kombinācija utt. Identifikatoru piemēri: A, X, B3, prim, r25 utt. Mainīgie lielumi programmēšanā, tāpat kā matemātikā, tiek apzīmēti ar simboliskiem nosaukumiem. Šos nosaukumus sauc par identifikatoriem. Identifikators var būt viens burts, vairāki burti, burtu un ciparu kombinācija utt. Identifikatoru piemēri: A, X, B3, prim, r25 utt.


Jebkurš algoritms darbam ar daudzumiem var sastāvēt no šādām komandām: Jebkurš algoritms darbam ar daudzumiem var sastāvēt no šādām komandām: piešķiršana; ievade; secinājums; piekļuve palīgalgoritmam; cikls; zarošanās.


Mainīgo lielumu vērtības, kas ir risināmās problēmas sākotnējie dati, parasti tiek norādītas ar ievadi. Mainīgo lielumu vērtības, kas ir risināmās problēmas sākotnējie dati, parasti tiek norādītas ar ievadi. ievade<список переменных>Piemēram: ievade A,B,C


Vērtību mainīgie saņem noteiktas vērtības piešķiršanas vai ievades komandas izpildes rezultātā. Vērtību mainīgie saņem noteiktas vērtības piešķiršanas vai ievades komandas izpildes rezultātā. Ja mainīgajam nav piešķirta vērtība (vai tas nav ievadīts), tad tas nav definēts.


Problēmas risināšanas rezultātus dators paziņo lietotājam, izpildot izvades komandu. Problēmas risināšanas rezultātus dators paziņo lietotājam, izpildot izvades komandu. Secinājums< список вывода >Piemēram: izeja X1, X2


Jautājumi un uzdevumi Jautājumi un uzdevumi 1. Kas ir daudzums? Kāda ir atšķirība starp mainīgajiem un nemainīgajiem daudzumiem? 2. Kā tiek noteikta daudzuma vērtība? 3. Kādi ir galvenie lielumu veidi programmēšanā? 4. Kā tiek uzrakstīta uzdevuma komanda? 5. Kas ir ievade? Kā tiek rakstīta ievades komanda? 6. Kas ir secinājums? Kā tiek uzrakstīta izvades komanda? 7. Shematiskā veidā atspoguļojiet vērtību izmaiņas šūnās, kas atbilst mainīgajiem A un B, secīgi izpildot piešķiršanas komandas: 1) A:=1 2) A:=1 3) A:=1 B: =2 B:=2 B:=2 A:=A+B C:=A A:=A+B B:= 2xA A:=B B:=A-B B:=C A:=A-B 8. Elipses vietā ierakstiet algoritms vairākas piešķiršanas komandas, kuru rezultātā jāveido algoritms ievadītā skaitļa paaugstināšanai līdz ceturtajai pakāpei (nelietot papildu mainīgos): ievade A... izeja A


Uzdevumi: uzrakstiet algoritmu algoritmiskā valodā divu vienkāršu daļskaitļu pievienošanai (nesamazinot daļskaitli). Algoritmiskā valodā uzrakstiet algoritmu y aprēķināšanai, izmantojot formulu y=(1-x2+5x4)2, kur x ir dots vesels skaitlis. Lūdzam ievērot šādus ierobežojumus: 1) aritmētiskajās izteiksmēs var izmantot tikai saskaitīšanas, atņemšanas un reizināšanas darbības; 2) katrā izteiksmē var būt tikai viena aritmētiskā darbība. Izsekojiet algoritmu pie x=2.

Darbu var izmantot nodarbībām un referātiem par tēmu "Informātika"

Sadaļā "Informātikas prezentācijas" ir apkopotas gatavas prezentācijas gandrīz par visām tēmām, kuras tiek pasniegtas datorzinātņu stundās skolās un augstskolās. Šajā vietnes sadaļā varat lejupielādēt gatavas prezentācijas par datorzinātnēm. Prezentāciju par datorzinātņu tēmu var izmantot gan mācību stundās, gan informācijas tehnoloģiju nodarbībās.

Valodas programmēšana ir formāla zīmju sistēma, kas izstrādāta, lai aprakstītu algoritmus lietotājam draudzīgā formā (piemēram, datoram). formāla zīmju sistēma, kas paredzēta algoritmu aprakstīšanai datora lietotājam draudzīgā formā (piemēram, datoram). Valodas programmēšana nozīmē leksisko un sintaktisko noteikumu kopumu, kas tiek izmantots, izstrādājot datorprogrammu. Tas ļauj programmai precīzi noteikt, kā dators reaģēs, kā dati tiks uzglabāti un pārsūtīti un kā dati tiks apstrādāti dažādos apstākļos.


Cik deputātu ir? Kopš pirmo datoru radīšanas cilvēce ir izstrādājusi vairāk nekā 2500 gadu programmēšanas. Ir tikai neliels skaits šo valodu izplatītāju, bet citas kļūst pazīstamas miljoniem cilvēku. Profesionālās programmas jūsu darbā var ietvert vairāk nekā duci dažādu programmu.


Valodu kompilēšana Valodu programmēšana ir sadalīta divās klasēs: kompilēšana un tulkošana. Programma kompilēšanas valodā ar speciālu kompilatoru programmu palīdzību tiek izveidota no jauna, ierakstot instrukcijas noteikta tipa procesoram (mašīnas kodam) un pēc tam ierakstīta kompaktā failā (faili ar paplašinājumu com, exe), ko var uzsākta na vikonannya yak okrema programma. Citiem vārdiem sakot, kompilators pārsūta programmu no augsta līmeņa valodas uz zema līmeņa valodu, kas nozīmē procesoru. Programma kompilēšanas valodā ar speciālu kompilatoru programmu palīdzību tiek izveidota no jauna, ierakstot instrukcijas noteikta tipa procesoram (mašīnas kodam) un pēc tam ierakstīta kompaktā failā (faili ar paplašinājumu com, exe), ko var uzsākta na vikonannya yak okrema programma. Citiem vārdiem sakot, kompilators pārsūta programmu no augsta līmeņa valodas uz zema līmeņa valodu, kas nozīmē procesoru.


Interpretējošā valoda Tā kā programma ir uzrakstīta tulkojošā valodā, tulks tieši tulko tekstu, iepriekš to netulkojot. Šajā gadījumā programma tiek zaudēta izvades valodā, un to nevar palaist bez tulka. Ja programma ir uzrakstīta interpretējošā valodā, tad tulks tieši tulko tekstu, vispirms to netulkojot. Šajā gadījumā programma tiek zaudēta izvades valodā, un to nevar palaist bez tulka. Var teikt, ka datora procesors ir mašīnkoda tulks. Var teikt, ka datora procesors ir mašīnkoda tulks.


*** Īsāk sakot, kompilators pārsūta programmu uz mašīnas attēlu un visu iegūto programmu, un tulks to pārsūta uz mašīnu programmas izpildes brīdī. Īsumā sakot, kompilators pārsūta programmu uz mašīnas čaulu un visu programmu, un tulks to pārsūta uz resursdatora čaulu programmas izpildes laikā.


Kas ir rabarbers tavā programmā? jūs varat redzēt pašreizējo MP līmeni: * mašīna; * machine-op i entovni (montieri); * no mašīnas neatkarīga (augsta līmeņa valoda). Mašīnfilmas un mašīn-vai un datu apstrādātāji ir zema līmeņa, kas prasīs citu detaļu ievietošanu datu apstrādes procesā. Augsta līmeņa valodām ir dabiskās valodas, vikori un darbi, kopīgās valodas vārdi un kopīgi matemātiski simboli. Šī valoda cilvēkiem ir noderīgāka.


Augsta līmeņa valodas * procesuālās (algoritmiskās) (Basic, Pascal uc), kuras tiek izmantotas nepārprotamam algoritmu aprakstam; * loģiskās (Prolog, Lisp u.c.), kas orientētas nevis uz konkrēta uzdevuma algoritma izstrādi, bet gan uz sistemātisku un formālu problēmas aprakstu, lai risinājums izrietētu no salocītā apraksta; * objektorientēti (Object Pascal, C++, Visual Basic un citi), kuru pamatā ir objekta koncepts, kas satur datus un darbības virs mums. Objektorientētā programma, paveicot jebkuru uzdevumu, būtībā apraksta pasaules daļu, kas ir saistīta ar šo uzdevumu.




BASIC (BASIC saīsināts no angļu valodas. Iesācējs "s Universāls simbolisko instrukciju kods universāls simbolisku instrukciju kods pasta atkivts; angļu valodas basic basic, basic) ar augstas kvalitātes programmēšanas saimi. programmēšanas sākumam un plašam darbības dažādos dialektos. BASIC (BASIC saīsināts uz angļu valodu. Iesācējs "s Universāls simbolisko norādījumu kods pasta uzbrucēju universāls simbolu instrukciju kods; angļu valodas pamata, pamata) ar augstas kvalitātes ārējās programmēšanas saimi. Sadrumstalotības uzliesmojums Mov bija paredzēts programmas sākumam un atņēma plašu dažādu dialektu klāstu.


COBOL (COBOL, COmmon Business Oriented Language), trešās paaudzes valodu programma (pirmā versija 1959. gadā), sākotnēji paredzēta biznesa lietojumprogrammu izstrādei. Pirmā vienotā Kobola standarta izstrādātāja bija Greisa Hopere (Kobolas vecmāmiņa). Viens no valodas attīstības mērķiem bija konstrukciju maksimāli pietuvināt angļu valodai. COBOL ir brīnišķīgs, jūsu laikam, darbam ar datu struktūrām un failiem, kas jūs ilgu laiku ir nomocījis biznesā, nodarbinātībā, ASV.


Ada MP tika izveidots ASV Aizsardzības ministrijas pieņemtā projekta rezultātā ar mērķi izstrādāt vienotu programmēšanu militāro objektu (kuģu, lidmašīnu, tanku, raķešu, čaulu u.c.) borta vadības sistēmām.


Fortran pirmo reizi tika ieviests augsta līmeņa valodu programmēšanā. Izveidota no 1954. līdz 1957. gadam. Nosaukums Fortran ir saīsinājums no FORmula TRANSlator, tas ir, formulas tulkojuma. Fortran plaši izmanto zinātnes un inženiertehniskajos aprēķinos. Viena no mūsdienu Fortran priekšrocībām ir lielais tajā ierakstīto programmu un apakšprogrammu bibliotēku skaits.




Simula 67 (Simula 67) pirmais objekts-vai ientovna MP. Tas tika sadalīts 60. gadu beigās un 20. gadsimtā. Šī valoda nozīmīgajā pasaulē apsteidza savu laiku, pašreizējās (60. gadu programmas) nebija gatavas pieņemt Simula 67 valodas vērtību, un tās nesaskārās ar citu valodu programmām (pirms m, s my Fortran).


Java ir objektorientācijas programmatūra, kuru Sun Microsystems sadalīja 1991. gadā un oficiāli izlaida 1995. gadā. Daudzi no mums valodu sauc par Java pēc analoģijas ar tās ģeogrāfisko nosaukumu. No paša sākuma jaunais MP saucās JaGo (Džeimss Goslings) un tika izstrādāts plaša patēriņa elektronikai, bet vēlāk tika pārdēvēts par Java un sāka izstrādāt pievienojumprogrammu un servera programmatūras rakstīšanai.


Algol 68 (angļu Algol 68 angļu valodā algoritmiskā algoritmiskā un angļu valodas valodā), uzlabota no (Algol-68). Algol sasniedz augsta līmeņa valodas un ļauj viegli pārsūtīt algebriskās formulas no programmu komandām.




Delphi — MP, kas iepriekš bija pazīstams kā Object Pascal, Borland sadalīja un daļēji ieviesa savā Borland Delphi paketē, no kuras tā pieņēma savu pašreizējo nosaukumu 2003. gadā. Būtībā tas ir Pascal valodas pēctecis ar objektorientētiem paplašinājumiem. No sākuma valoda ir iestatīta tā, lai iespējotu Microsoft Windows pievienojumprogrammu instalēšanu.


C (angļu valodā C) ir standartizēta procesuālā MT, kas sadalīta 1970. gadu sākumā kā valodu bibliotēkas programmēšanas attīstība. Tas tika izveidots lietošanai UNIX operētājsistēmā (OS). Kopš tā laika tas ir sakārtots daudzās citās operētājsistēmās un ir kļuvis par vienu no populārākajiem deputātiem. Novērtējiet to efektivitātes dēļ; Šī ir vispopulārākā programmatūras izveides valoda. Neskatoties uz to, ka tas nebija atvērts jaunpienācējiem, tas tiek aktīvi veicināts programmēšanas uzsākšanai. Pēc tam valodas C sintakse kļuva par pamatu daudzām citām valodām.


C# (redzams kā c-sharp) MP, kas sastāv no objektorientētiem un aspektiem orientētiem jēdzieniem. Programmatūras izstrāde Microsoft.NET platformām. C# nāk ar septiņām C līdzīgām sintakse, no kurām sintakse ir vistuvāk C++ un Java. Pārņēmis daudz no saviem priekšgājējiem C++, Delphi, Modula un Smalltalk.


Сі++ (angļu: C++) ir MP kompilācija ar ekstragalisku nozīmi. 90. gados šī valoda kļuva par vienu no visplašāk izplatītajām ārzemju nozīmes programmām. Ar Si++ izveidi mēs centāmies glābt neskaidrības ar manu Si. Valoda tika ieviesta astoņdesmito gadu klinšu vālītē, kad Bell Laboratories spivorists Bjorns Stroustrups nāca klajā ar vairākiem valodas jauninājumiem attiecībā uz enerģijas patēriņu. Nosaukums Si++ ir līdzīgs Si. Сі++ (angļu: C++) ir MP kompilācija ar ekstragalisku nozīmi. 90. gados šī valoda kļuva par vienu no visplašāk izplatītajām ārzemju nozīmes programmām. Ar Si++ izveidi mēs centāmies glābt neskaidrības ar manu Si. Valoda tika ieviesta astoņdesmito gadu klinšu vālītē, kad Bell Laboratories spivorists Bjorns Stroustrups nāca klajā ar vairākiem valodas jauninājumiem attiecībā uz enerģijas patēriņu. Nosaukums Si++ ir līdzīgs Si.


Perl ir programmēšanas valoda. Autors - Lerijs Volts. Pats vārds Perl ir saīsinājums, kas apzīmē Practical Extraction and Report Language (no kura to sākotnēji sauca PEARL, bet pēc tam burts A tika pazaudēts). Valodas Perl talismans ir kamielis, nav nepieciešams garne, prote duzhe vitrivala svorіnya, zdatne vikonuvati smags robots. Šīs valodas galvenā iezīme ir tās bagātīgā spēja strādāt ar tekstu. Perl ir stabila, nākotnei droša valodu programmēšanas platforma. To izmanto visdažādākajiem projektiem publiskajā un privātajā sektorā, un to plaši izmanto, lai papildinātu neliela mēroga programmas visām vajadzībām. Perl ir programmēšanas valoda. Autors - Lerijs Volts. Pats vārds Perl ir saīsinājums, kas apzīmē Practical Extraction and Report Language (no kura to sākotnēji sauca PEARL, bet pēc tam burts A tika pazaudēts). Valodas Perl talismans ir kamielis, nav nepieciešams garne, prote duzhe vitrivala svorіnya, zdatne vikonuvati smags robots. Šīs valodas galvenā iezīme ir tās bagātīgā spēja strādāt ar tekstu. Perl ir stabila, nākotnei droša valodu programmēšanas platforma. To izmanto visdažādākajiem projektiem publiskajā un privātajā sektorā, un to plaši izmanto, lai papildinātu neliela mēroga programmas visām vajadzībām.




*** Basic, pārejot no Visual Basic, Basic, pārejot no Visual Basic, Cobol var nebūt uzvarošs un praktiski pieņēmis savu pamatu, mēs varam teikt, ka tas nomira tāpat kā Simula-67 un Algol. Cobol var nebūt uzvarošs un praktiski pielietojis savu pamatu, mēs varam teikt, ka tas nomira tāpat kā Simula-67 un Algol. Ada iepriekš bija uzvarējusi no robotiķa, tagad aizstāja mana S. Ada agrāk bija vikorizēta no robotiķa, tagad tika aizstāta ar manu C. Fortran bija pirmā plaši izplatītā augsta līmeņa raktuves, un arī varēja būt mirusi. Fortrans, kļuvis par pirmo augsto reģiona universālo valodu, arī nekavējoties nomira. Java ir mans mīļākais produkts. Java ir mans mīļākais produkts.