Kādus animācijas veidus var izmantot. Elektronisko izglītības resursu attīstības procedūra

Krievijas Federācijas Izglītības un zinātnes ministrija

Valsts izglītības iestāde

Augstākā profesionālā izglītība

Taganrog Valsts institūts Dienvidu Federālās universitātes

Automatizēto dizaina sistēmu katedra

Paskaidrojums

kursa darbam

Disciplīna: daudzsološas informācijas tehnoloģijas un mediji.

EOR par tēmu: " Animācijas atbalsts nozīmē 2 D. un 3. D. ».

Veic:

Skolotājs:

Taganrog

Kursa darba uzdevums:

E-izglītības resursu izveide uz tēmu: "Animācijas atbalsta rīki", kur ir nepieciešams pierādīt vairākos piemēros, animācijas veidošanas principu. Un arī veikt īsu pārskatu par dažām tehnoloģijām, lai izveidotu un atbalstītu animācijas 2 d un 3 d.


Ieviešana

Tēmas "animācijas" nozīme nav šaubu. Gandrīz pirms gadsimta parādījās pirmie karikatūras, kas izraisīja prieku no visiem. Ar moderno tehnoloģiju parādīšanos animācija kļūst par vienu no multimediju projektu un prezentāciju galvenajiem elementiem, arvien vairāk atrodas interneta lapās. Arī animācija ir ļoti plaši izmantota televīzijā. Piemēram, daudzi televīzijas uzņēmumi izmanto ekrānsaudzētājus, kas izveidoti, izmantojot datoru animāciju. Video produktu izveide arī nav bez datora, un arvien biežāk profesionālā video izmanto datoru animācijas metodes.

Šajā dokumentā aplūkota animācijas izveides tehnoloģijas un principi.


Animācija

Pieņemts pasaules profesionālajā definīcijā "Animācija" (Tulkots no latīņu "anima" - dvēsele, "animācija" - atdzimšana, animācija), kā tas nav iespējams precīzāk atspoguļot visas mūsdienu tehniskās un mākslinieciskās iespējas animācijas kino, jo meistari animācijas nav vienkārši atdzīvināt viņu varoņi, bet ieguldīt viņu dvēseles daļā.

Animācijas tehnoloģijas.

Pašlaik animācijas izveidei ir dažādas tehnoloģijas:

Klasiskais (tradicionāls) Animācija ir alternatīva rasējumu maiņa, no kurām katra tiek izvilkta atsevišķi. Tas ir ļoti darbietilpīgs process, jo animatoriem ir atsevišķi jāizveido katrs kadrs.

Apturēt personālu (leļļu) animācija. Objekti, kas atrodas telpā, tiek piestiprināti ar rāmi, pēc kura to pozīcija mainās un tiek fiksēta vēlreiz.

Sprite Animācija tiek īstenota, izmantojot programmēšanas valodu.

Morfēšana - viena objekta pārveidošana uz citu, sakarā ar noteiktu skaitu starpposma rāmjiem.

Krāsu animācija - tas mainās tikai ar to krāsu, nevis objekta stāvokli.

3D animācija Izveidots, izmantojot īpašas programmas (piemēram, 3D max). Attēlus iegūst, vizualizējot skatuves, un katra aina ir objektu, gaismas avotu, tekstūru kopums.

Sagūstīt kustību (Kustības uztveršana) - pirmais virziens animācijas, kas ļauj pārraidīt dabiskas, reālistiskas reāllaika kustības. Sensori ir pievienoti tiešraides aktierim tajās vietās, kas tiks saskaņotas ar datora modeļa kontroles punktiem, lai ievadītu un digitalizētu kustību. Aktiera un tās orientācijas koordinātas kosmosā tiek pārraidītas grafikas stacijā, un animācijas modeļi ierodas dzīvē.

Programmatūra animāciju izveidei.

Programmatūra animāciju izveidei rada ērtības gan iesācējam, gan pieredzējušam lietotājam. Šādām programmām ir dažādas tehniskas īpašības, ļoti noderīgas un viegli lietojamas animatoram. Jebkurā laikā lietotājs var saņemt tiešsaistē palīdzību. Šāda programmatūra atšķiras divās kategorijās: divdimensiju (2D) un trīsdimensiju (3D) animācijām. Tirgus pašlaik ir milzīgs skaits un dažādas animācijas programmas. Daudzi no tiem ir plaši pieejami un kuriem ir testa režīms, kurā lietotājs var izmantot programmu bez maksas. Pēc šī perioda beigām, ja lietotājs ir apmierināts ar programmu, tā var iegādāties pilnu versiju tās turpmākai izmantošanai.

Programmatūras iezīmes divdimensiju animācijai (2 D. ):

Lielākā daļa no šīm programmām ir draudzīgs interfeiss un piedāvā daudzas funkcijas. Piemēram, piemēram, noderīgas funkcijas, kā pielāgotu režģi un automātiski mērķauditorijas atveri. Automatizēta attēlu sinhronizācijas funkcija un runas signāli ietaupa laiku.

Veidnes bibliotēka ir izveidota visu jūsu aktīvu organizēšanai, uzglabāšanai un atkārtotai lietošanai, un izveidotajām animācijām var būt visu veidu multivides faili: filmas, foto sapulces, mākslas darbi, piemēram, SWF, AI, PDF, JPEG, PSD, TGA un Gif.

Īpašas programmas elementi padara animācijas izveides procesu tikpat vienkāršu kā "reizes, divas, trīs". Programmatūras rīki ļauj lietotājam radīt kustības, mērogošanas, rotācijas un izkropļojumu ietekmi. Ir funkcija automātiskās ievietošanas keyframe laika rindā.

Darbību izveides process aizņems otru, izmantojot "Velciet un atstājiet" funkciju un izvietot dizaina rīkus. Ēnu izveides iezīme pievienos animācijas reālismu. Pateicoties programmai, animācijas radīšanas process kļūst viegli aizņemtu neatkarīgi no tā, cik grūti tā ideja ir.

Augstas kvalitātes animāciju izveide vai apkopošana tīklam, PDA, iPod, mobilajiem tālruņiem, HDTV, ieskaitot SWF, AVI, QuickTime, DV plūsmas un daudz ko citu.

Programmatūrai divdimensiju animācija:

Macintosh operētājsistēmai - Power Macintosh G5, G4 (minimums) vai Intel (R) Coretm, Mac OS X V10.4.7 procesors, RAM (RAM) 512 MB (vai vairāk), 120 MB pieejamo cietā diska vietu, 24 Bitu krāsu monitors, no 64 MB (ieteicams) vai 8 MB (minimālais) video atmiņa, ar atļauju spēju 1024x768 punktiem.

PC sistēmām - 800 MHz procesors Intel Pentium III (minimums) ar Windows Microsoft XP vai 2000 (ieteicams) RAM 512 MB, 256 MB (vai vairāk), 120 MB pieejamā cietā diska vietas, 24 bitu krāsu monitors, video atmiņa 32 MB vai vairāk, spēja atrisināt 1024x768 punktos.

Programmatūras funkcijas trīsdimensiju animācijas izveidei (3D):

Trīsdimensiju modulācijas rīki, TrueType fontu atbalsts, importēt un mainīt failu formātus, 3DS eksportu, iebūvētu trīsdimensiju pārlūkprogrammu, kompozīta simbolu redaktoru, objektu izmaiņas, atveidekli augstas kvalitātes, radot augstas kvalitātes attēlus, radot trīsdimensiju ainas un animācijas, atbalsta rāmji, reljefa transformācijas, radot mīkstas ēnas, uzmanības centrus, miglas efektu, un daudz ko citu, atbalsts formātā faili.Bmp.gif, i.jpg, skriptu valoda utt.

Nepieciešamās sistēmas prasības Programmatūrai, trīsdimensiju animācijas programmatūrai:

Windows NT 4, Win 95, Win 98, Win Me, Win 2 K vai Win XP, OpenGL paātrināta grafikas karte ar pilnu ICD atbalstu, (ALA GEFORCE), vismaz 64 MB RAM, 128 MB (ieteicams) vai 256 MB Gadījumā, ja jūs izmantojat Win XP, 300 MHz Pentium, diska vietas 5 MB.

Dažas no populārākajām animācijas izveides programmatūrām:

Ulead animācija, Ulead GIF Animator 5, CoffeeCup animācijas programmatūra, CoffeeCup GIF Animator, CoffeeCup Firestarter, Firestarter, RealLusion animācijas programmatūra, Effect3d Studio, 3D max, ToonBoom Studio, Macromedia Flash.

Gif-animācija Spēja saglabāt šo formātu failā vairākiem attēliem - animācijas Gif ir virkne rāmju, kas ātri aizstāt viens otru, kuru dēļ animācijas efekts tiek sasniegts. Rāmji, piemēram, neatkarīgie attēli vai atsevišķi slāņi viena attēla, var izveidot jebkurā grafiskajā paketē - Adobe Photoshop, JASC Paint Shop Pro utt, bet transformācija no tiem uz animētu GIF failu, kurā ir ne tikai visi avota attēli, Bet arī dati par ātrumu to izvadi uz ekrānu, ko izmanto palete, skaņa, utt (un spēcīgi saspiesta veidā), veic īpašas programmas. Šodien, pateicoties plašai lietošanai animācijas GIF tīmekļa dizaina formātā, šādu programmu skaits ir ļoti liels.

Programmu klasifikācija Gif - animācijas.

Liels, visas programmas, lai izveidotu animācijas GIF var iedalīt trīs grupās:

1. Pirmkārt Populāri divdimensiju grafiskie paketes galvenokārt bija vērsti uz darbu ar divdimensiju rastra grafiku un tajā pašā laikā ļaujot jums izveidot failus animācijas GIF formātā uz to attiecīgo komunālo pakalpojumu rēķina. Vispopulārākais no tiem ir Adobe Photoshop ar ImageReady, JASC Paint Shop Pro, kas ietver animācijas veikala programmu un Ulead PhotoImpact ar GIF Animator programmu. Šīs grupas lietojumprogrammu galvenā priekšrocība ir tā, ka animācijas programma ir cieši saistīta ar atbilstošo grafikas paketi, un tāpēc ir iespējams ātri pārslēgties starp animatora programmu un grafisko redaktoru, ja nepieciešams, pielāgojiet attēlu. Tas ir ērti tikai tad, ja jūs saprotat visas sarežģītības, kas saistītas ar līdzīgiem iepakojumiem (visi no tiem, jo \u200b\u200bīpaši Adobe Photoshop, nepieciešama nopietna sagatavošana). Šā iemesla dēļ šī iespēja ir vairāk piemērota profesionāļiem un iesācējiem, labāk izvēlēties vienu no otrās grupas programmām.

2. Sekundē Grupā ietilpst iepakojumi, kas paredzēti tikai, lai izveidotu animācijas GIF. Parasti viņiem ir ierobežotas funkcijas zīmēšanas ziņā, tāpēc animācijas avota attēli ir izveidoti kādā no grafikas paketēm - GIF animatori nav saistīti ar konkrētu grafisko lietojumprogrammu. Turklāt nav nepieciešams izvēlēties sarežģītas paketes, piemēram, Adobe Photoshop, JASC Paint Shop Pro un Powead PhotoImpact darbam. Spēja izmantot parasto grafisko paketi var uzskatīt galveno priekšrocību GIF animatoriem no šīs grupas. Turklāt neatkarīgām programmām animētu GIF izstrādei ir nelieli sadalījumi apjoma ziņā, tāpēc tos var iegādāties bez problēmām, izmantojot internetu. Visbeidzot, galvenokārt šīs grupas pieteikums ir ļoti vienkāršs, lai tās varētu ātri apgūt.

3. Trešais Grupas veidlapu programmās, kas vērstas uz 3D grafikas izveidi (piemēram, 3D Studio Max), un tajā pašā laikā ļaujot animāciju animācijas GIF formātā (parasti sakarā ar īpašu spraudni, kas bieži tiek iekļauta piegādes). Grafiskās 3D programmas ir ērtas, jo viņiem nav nepieciešams rāmja zīmējums - parasti tas ir pietiekami, lai radītu sava veida ciklisku darbību, piemēram, pagrieziena pa asi, uzrakstiet iegūto animāciju kā rāmja rāmja un eksportēt to uz animācijas gif . Tomēr ir viens "bet" - tradicionālajām programmām darbam ar trīsdimensiju grafiku prasa dziļas profesionālas zināšanas un ir sarežģīti lietošanā. Bet jums nevajadzētu izmisums! Ja jums ir nepieciešams, lai izveidotu, piemēram, animācijas trīsdimensiju logo, tas ir diezgan iespējams veikt programmu Xara3d. Kas, lai gan novietots strādāt ar trīsdimensiju grafiku, tomēr spēj izveidot un animēt GIF un ir ļoti viegli izmantot.

Mēs piebilstam, ka programmatūras produktu grupa, kas vērsta tikai uz animētu GIF izveidi ietver paketes, ko var izmantot arī, lai izveidotu trīsdimensiju animācijas pogas un logotipus, tomēr tie nebūs tik iespaidīgi, kā, izmantojot Xara3D programmu.

Apsveriet dažas animācijas izveides tehnoloģijas un principus.

Ulead. Gif. Animators.

Pateice GIF Animator ievada Ulead PhotoImpact grafikas paketi, tomēr to var izmantot un autonomi - izveidot animācijas GIF, pamatojoties uz attēliem, kas izveidoti jebkurā grafikas paketē. Pateicoties ērtai un intuitīvai saskarnei un bagātīgām iespējām, šī programma tiek uzskatīta par vienu no ērtākajiem un funkcionāliem GIF animatoriem un ievērojami ietaupa laiku no web dizainera, jo tas var atpazīt izmaiņas veiktas ārējos redaktoros (PhotoImpact, Photoshop vai Paint Shop Pro) un automātiski atjauniniet atbilstošos rāmjus animācijā. Animētu modeli var eksportēt uz PhotoImpact (UFO) vai Photoshop (PSD) formātā, taupot sadalījumu uz slāņiem. Turklāt jūs varat izcelt jebkuru fotoattēlu, Photoshop vai Paint Shop Pro Grafic redaktoru izveidotā attēla slāni kā atsevišķu GIF Animator objektu.

Programma nodrošina bagātīgu produktu kopumu, rediģēšanu, pārklājuma specefektus, optimizāciju un eksportu. Daudzslāņu modeļu dinamiskā animācija, kas balstīta uz pilnkrāsu objektu orientētu modeli, ir viegli manipulēt ar vairākiem objektiem attēlā un ātri izveidot vairāku objektu animācijas, un ārējo redaktoru izveidoto attēlu dinamiskā atjaunināšana izveido jaunu integrācijas standartu. Animācijas vednis vienkāršo attēlu izvietošanu darba jomā un ļauj jums uzreiz novērtēt izveidotās animācijas kvalitāti, pamatojoties uz tās demonstrācijas šovu priekšskatījuma logā. Objekta pārvaldnieks palīdz saglabāt ierakstus par visiem objektu objektiem, un funkcijas būvniecības starpposma rāmji ļauj automatizēt animācijas procesu, radot starpposma pozīcijas izvēlēto objektu.

Starp Ulead GIF animatora - teksta animācijas un pārklājumu vairāk nekā 130 animācijas efektiem. Uzlabota uzlabotas attēlu saspiešanas metodes ļauj sasniegt ievērojamu samazināšanos izmēru animācijas failus, automātiskā HTML kodu ģenerēšana ievērojami paātrina procesu ievietojot gatavus animācijas uz tīmekļa lapu, un eksportēt atbalstu dažādiem formātiem, tostarp Flash, AVI , MPEG un QuickTime, padara programmu pievilcīgāku.

Imageready CS.

Imageready CS programma ir daļa no populārās Photoshop CS paketes no Adobe un ir paredzēts, lai izstrādātu dažādus tīmekļa elementus, tostarp animētus GIF, kas, ņemot vērā pilnu saderību ar Photoshop, padara to par lielisku rīku tīmekļa dizainam, kas paredzēts profesionāļiem. Photoshop un Imageryy strādā ciešā sadarbībā un perfekti papildina viens otru, un rediģējamus failu var viegli pārvietot starp programmām rediģēšanas laikā ar automātisko saglabāšanu. Ir iespējams eksportēt izveidotos animētos GIF failus Macromedia Flash formātā (SWF).

Animācijas Gif var izveidot gan balstās uz vairāku slāņu Adobe Photoshop un Adobe Illustrator failiem un no atsevišķiem attēliem, kas saglabāti dažādos grafiskos formātos. Veidojot animāciju, pamatojoties uz virkni attēlu montāžas rāmjiem, nav nepieciešams lejupielādēt katru attēlu atsevišķi - jūs varat izmantot iespēju importēt no mapes, kurā tika saglabāti individuālie rāmji nākotnes animācijas. Ir iespējams automātiski veidot nepieciešamo skaitu starpposma rāmjiem, ievērojami paātrinot vienmērīgu animāciju saņemšanu, jo tas manuāli pazūd, lai izveidotu katru kadru. Programmas logā jūs varat nekavējoties apskatīt rezultātu un, ja nepieciešams, veikt nepieciešamās izmaiņas.

fig. viens

Imageready ir liela filtru galerija, kas ir līdzīga daudziem slaveniem Photoshop filtriem. Tāpēc, lai pievienotu vienu vai citu ietekmi, ne vienmēr ir nepieciešams pārslēgties uz Photoshop - daudzas darbības ir pieejamas no iedomātā vides.

Lai pārvietotos no Photoshop uz imageReady un atpakaļ, nospiediet kreiso peles pogu uz pēdējās līnijas vertikālā rīkjoslā - Rediģēt uz attēlu gatavs (Atvērts attēlā gatavs) vai vienkārši turot taustiņu kombināciju Shift + Ctrl + M :

Komanda var izsaukt animācijas paneli. Logu\u003e Animācija (Logs\u003e animācija).

Kad GIF-animācija attēla rāmja komplekts tiek atskaņots lietotāja noteiktā secībā. Web lapā varat izveidot dažādus animācijas efektus: padarīt tekstu vai grafiku, pakāpeniski pazuda vai parādījās vai mainīts citā veidā.

Lai sagatavotu animāciju Imageready programmā, jums ir jāizveido vairāki rāmju rāmji, izmantojot animācijas paleti (animācija), kas parādīta attēlā. 3. Pēc tam varat rediģēt atsevišķus katras rāmja slāņus, izmantojot slāņu paleti (slāņi). 4, un katram rāmim būs savs unikāls instalāciju komplekts slāņu paletē. Visbeidzot, jums ir jāsaglabā rāmju secība viena GIF faila veidā - tagad animācija ir gatava skatīšanai interaktīvajā režīmā.

Fig. 3.

Fig. četri

Slānis sekas

Imageready programma piedāvā to pašu slāņa efektu komplektu kā Photoshop. Bet Photoshop programma pielāgo slāņa īpašības, izmantojot dialoglodziņu slāņa stila, imagerady - izmantojot konteksta paleti slāņa opciju.

Ietekme programmā Imageready ir tādas pašas īpašības kā Photoshop: viņu vārdi tiek parādīti ar nosaukumu slāņa, uz kuru tie tiek izmantoti; Efekti pārvietojas ar slāni; Uz palešu elementiem ir augstprātīgi pa labi, ar kuru jūs varat atvērt vai slēgt seku sarakstu. Katrai iedarbībai ir sava ikona, kas ļauj parādīt vai slēpt šo efektu.

Animācijas efekta izveide jebkuram attēlam.

1. Atveriet vai izveidojiet attēlu, kas satur fona slāni un caurspīdīgu slāni ar jebkura objekta modeli.

2. Atveriet paleti Animācija. (Animācija).

3. Atlasiet slāņu paletes slāni.

4. Izmantojot rīkus Pārvietot. (Pārvietot) Velciet attēla elementu uz galvenās loga malu.

5. Paletes apakšā Animācija. Noklikšķiniet uz pogas Dublēt pašreizējo rāmi. (Dublēt pašreizējo rāmi). Kopētais rāmis tiks izcelts.

6. 3. solī atlasītais slānis ir jāpaliek veltīta.

7. Izmantojot rīkus Pārvietot. (Key v) velciet slāņa elementu uz galvenās loga otru pusi. Atstājiet šo slāni piešķirto!

8. Uz paletes Animācija. Noklikšķiniet uz pogas Tween (Starpposma rāmji), lai izveidotu starpposma rāmjus starp jau izvēlēto.

9. Dialoglodziņā Tween (Starpposma rāmji) Ievietojiet slāņus pāriet uz vienu no šādām pozīcijām:

· Visi slāņi. (Visi slāņi), lai kopētu punktus no visiem slāņiem jauniem rāmjiem.

· Izvēlēts slānis (Izvēlētais slānis), lai kopētu tikai izvēlēto slāni jaunos kadros. Visi pārējie slāņi būs paslēpti.

Pēc tam instalējiet grupā Parametri. (Parametri) šo parametru karogi, kas tiks mainīti starpproduktu rāmjos: Amats (Atrašanās vieta), Dūmainība (Necaurredzamība) un / vai Efekti. (Efekti).

No pop-up izvēlnes Ar (Starpposma rāmja diapazons) Izvēlieties režīmu Iepriekšējais rāmis. (Starpposma rāmju pievienošana starp izvēlēto rāmi un iepriekšējo).

Izvēlieties animācijas atskaņošanas iestatījumus

No pop-up izvēlnes, kas atrodas paletes apakšējā kreisajā stūrī Animācija. (Animācija), izvēlieties Atskaņošanas režīms, norādot, kā tiks atskaņota pozitīvā reproducēšana: Vienreiz (Vienreiz) vai Uz visiem laikiem (Nepārtraukti ciklā). Vai ieslēdziet iespēju Citi (Pretējā gadījumā), lai norādītu noteiktu skaitu animācijas atskaņošanu, un pēc tam noklikšķiniet uz pogas OK.

Priekšskatījuma animācija

1. Galvenajā logā izvēlieties cilni Oriģināls. (Avota attēls) vai Optimizēts. (Optimizēts attēls).

2. Ja pirmais rāmis nav iezīmēts, tad paletes apakšā Animācija. (Animācija) Noklikšķiniet uz pogas Izvēlieties pirmo kadru. (Izvēlieties pirmo kadru).

fig. 5. Animācijas rāmja dublēšanās

3. Noklikšķiniet uz pogas Spēlēt. (Zaudēt) - skatīt 5. attēlu. Animācija tiks atskaņota nedaudz lēnāk, nekā tas būtu. (Priekšskatījums programmā Imageready ir lēnāks nekā pārlūkprogrammā.)

4. Noklikšķiniet uz pogas Apstāties. (STOP), kam ir kvadrātveida skats, lai apturētu atskaņošanu.

5. Saglabājiet failu, pēc tam noklikšķiniet uz pogas. Noklusējuma pārlūks. (Priekšskatījums noklusējuma pārlūkprogrammā), kas atrodas rīkjoslā. Noklikšķiniet uz pogas Atpakaļ (Atpakaļ) Lai atgrieztos Imageready programmā, skatoties tiks pabeigta.

Paraugu ņemšanas priekšmetu animācija

Turpināt pārskatīt, kā padarīt slāņa elementu šūpoties no vienas puses uz otru. Šis animācijas veids ietekmē slāņa punktus un tiek kopēts visiem esošajiem rāmjiem. Katram kustības posmam ir nepieciešams izveidot dublikātu slāni.

Izveidojiet animāciju, kurā objekts pārvietosies noteiktā virzienā un atpakaļ.

1. Atveriet attēlu un paleti Animācija. (Animācija).

2. Paletes apakšā Animācija. Noklikšķiniet uz pogas Dublēt pašreizējo rāmi. (Dublēt pašreizējo rāmi). Tagad tiks uzsvērts dublikāts.

3. Uz paletes Animācija. Noklikšķiniet uz pogas Tween (starpposma rāmjiem) un pēc tam ievietojiet slēdzi Slāņi. (Slāņi) uz pozīciju Visi slāņi. (Viss slānis), ievadiet rāmju skaitu laukā Rāmji pievienot. (Pievienot rāmjus), lai izveidotu animāciju un noklikšķiniet uz pogas LABI.

4. Noklikšķiniet uz rāmja, kurā sching jāsāk.

5. Uz paletes Slāņi. (Slāņi) Izveidojiet šī slāņa dublikātu, kura attēls pārvietosies.

6. Rediģējiet dublikāta slāni (piemēram, noregulējiet krāsu). Paslēpt avota slāni, lai redzētu veiktās izmaiņas. Izmaiņas ietekmēs īpašo rāmi uz paletes Animācija.

7. Izvēlieties šādu rāmi. Padariet avota slāņa uztvērēju redzamu un paslēptu to rediģēto dublikātu.

8. Noklikšķiniet uz šādas sistēmas. Tagad parādiet rediģēto dublikātu slāni un paslēpt avota slāni.

Tik pārmaiņus parādīja / slēpt slāņus atlikušajiem animācijas rāmjiem.

Atvēršanas animācija GIF formātā

Vienīgā redzamā priekšrocība, izmantojot GIF formātu, ir iespēja pieteikties vai rediģēt failu optimizācijas iestatījumus.

1. Sekojiet komandai Fails\u003e Atvērt. (File\u003e Atvērt) vai nospiediet taustiņu kombināciju Ctrl + O.

2. Atrodiet faila nosaukumu ar paplašinājumu.gif un noklikšķiniet uz tā.

3. Noklikšķiniet uz pogas Atvērts. (Atvērts). Tiks saglabāti animācijas secības rāmji. Tomēr slāņu secība tagad tiks parādīta uz slāņu paletes: viens slānis katram kadram. Atsevišķi slāņa elementi tagad var rediģēt neatkarīgi no citiem rāmjiem!

Animācijas optimizācija

1. Paletes izvēlnē Optimizēt. (Optimizācija) Izmantojiet komandu Optimizējiet animāciju (Optimizēt animāciju).

2. Parametru grupā Optimizēt. (Optimizēt ar palīdzību) Pārbaudiet lodziņu Ierobežojošais lodziņš. (Kopējais rāmis), lai saglabātu sākotnējo rāmi, kā arī tikai tās jomas, kas mainās pārejas laikā no viena rāmja uz citu. Rezultātā faila lielums samazinās, bet tajā pašā laikā ne visi redaktori, kas uztver GIF formātu, varēs strādāt ar šo failu.

Papildus šīm darbībām vai vietā izvēlieties izvēles rūtiņu Liekā pikseļu noņemšana (Izdzēsiet papildu punktus), lai noņemtu tos objekta vai fona punktus, kas nemainās, tas ir, atkārtoti parādīts, kad jaunais rāmis ir ielādēts. Tas arī palīdzēs samazināt faila lielumu.

Neviena no šīm iespējām mainīs faktisko animācijas veidu, visas izmaiņas notiek "aiz skatuves".

Saglabājot animāciju.

Izveidotā animācija var tikt saglabāta GIF formātā vai kā QuickTime filmu. Citi failu formāti, piemēram, JPEG vai PNG, saglabās tikai pirmo attēla rāmi, neļaujot jums spēlēt visu animāciju. Ir vairāki veidi, kā saglabāt optimizētu animāciju lietošanai tīmekļa lapā. Imageready pietiekami, lai izvēlētos komandu Fails\u003e Saglabāt optimizēts (Fails\u003e Saglabāt optimizēts), lai saglabātu animāciju ar iestatījumiem, kas izvēlēti iepriekšējā saglabāšanā. Ja tas nav pirmais ietaupījums, tad dialoglodziņš Saglabāt. (Saglabāt) Faila nosaukums neparādās un tā parametri paliek tādi paši kā iepriekš piešķirti.

Komandas izvēle Fails\u003e Saglabāt optimizēts kā (File\u003e Saglabāt kā optimizēts) ļauj mainīt faila nosaukumu un izvēlēties citu atmiņas vietu. Turklāt ir iespējams izvēlēties mainīto parametru. Saglabāt kā veidu (Faila tips) no pieejamo vērtību kopuma:

· HTML un Iges. (HTML un attēli) - ģenerē HTML failu un saglabā katru attēlu kā atsevišķu failu;

· Tikai attēli (Tikai attēli) - saglabā tikai attēlu atsevišķā failā;

· HTML tikai (Tikai HTML) - saglabā tikai HTML failu bez attēlu failiem.

Turklāt Imageready ļauj izveidot HTML failu kopēt HTML komandu (kopēt HTML), kas kopē HTML kodu starpliktuvē, un pēc tam to var ievietot tīmekļa lapā jebkurā HTML redaktorā. Avota attēla gadījumā atjauninājums HTML komanda ir atjaunināta, lai atjauninātu HTML failu ar atjaunināšanas faila nosaukumu.

Lai saglabātu animāciju QuickTime formātā, izvēlieties komandu Fails\u003e Eksporta oriģināls ( Fails\u003e Eksportēt primāro) un no nolaižamās saraksta, lai izvēlētos vērtību QuickTime filma. (Tas būs pieejams, ja datorā ir instalēta QuickTime programma). Norādot faila nosaukumu un tās atrašanās vietu, noklikšķiniet uz pogas Saglabāt. (Saglabāt) Izveidojiet izvēlētā veida failu.

Kā padarīt animētu lietus.

1. solis. Atveriet attēlu.

2. solis. Izveidojiet jaunu slāni un ielej to ar pelēku. Un piemērot to filtru Filtrs - troksnis - pievienojiet troksni Un iestatiet šādus iestatījumus.

Pēc tam uzklājiet filtru Filter-blur-kustības izplūšana.

Mēs ievietojam 30% slāņa pārredzamību

3. solis. Izveidojiet jaunu slāni un aizpildiet to ar pelēku un uzklājiet tos pašus filtrus kā 2. solis. Bet filtrs Kustības izplūšana. Mēs jau darām ar citiem iestatījumiem.

un nodot pārredzamību slāņa 30%

4. solis. . Atkal, atkārtojiet to pašu, kā mēs to darījām 2. solī. Kustības izplūšana. Mēs darām ar šādiem iestatījumiem un nododam 30% slāņa pārredzamību.

5. solis. . Dodieties uz B. Attēla lasītājs. Tas tiek darīts, izmantojot taustiņu kombināciju ( Shift + Ctrl + M)

6. solis. . Padarīt garumu rāmja 0.1Sec.

Solis7 . Mēs izgatavojam divus mūsu rāmja dublikātus.

8. solis. . Iet uz pirmo rāmi un veikt tikai pirmo slāni ar pilieniem, ko mēs darījām, bija redzams.

9. solis. . Dodieties uz otro kadru un skaidri būt tikai otrajam slānim ar pilieniem, ko mēs darījām.

10. solis. . Iet uz trešo rāmi un padarīt to skaidrs tikai trešais slānis ar pilieniem, ko mēs darījām.

Visa mūsu animācija ir gatava!

Xara3d 5.0.

Atšķirībā no lielākajām daļām programmām, lai strādātu ar trīsdimensiju grafiku, Xara3d ir vienkāršs un draudzīgs interfeiss un minimālais iestatījumu skaits, kas padara to viegli un ātri un ātri atklās. Un, lai gan programma ir izstrādāta galvenokārt, lai izveidotu tilpuma tekstu un pogas, tas ir pilnīgi piemērots animācijas animētiem GIF un AVI formātiem. Tāpēc tīmekļa dizaineri veiksmīgi izmanto galvenokārt, lai izveidotu profesionālus trīsdimensiju teksta logotipus.

Programmas arsenālā - liels fontu un tekstūru kopums, lai reģistrētu radītos objektus. Tas nodrošina pilnīgu kontroli pār izveidoto tekstu, tostarp tās atrašanās vietu, izlīdzināšanu, interlīnijas, kerning utt, efektīvu un elastīgu krāsu pārvaldību un trīsdimensiju attēla struktūru. Turklāt attēlus var padarīt matētu vai spīdīgu, uzlikt mīkstu kadru ēnu uz tiem utt. Animācijas efektu izvēle ir diezgan plaša: objekti var pagriezt, pakāpeniski izpausties, pulsate, solis, šūpoles vai pazūd. Turklāt jūs varat importēt animācijas funkcijas no viena faila un pielietot tos uz citu. Vienkārši animācijas pārvaldības rīki ļauj instalēt jebkurus laika ierobežojumus, piemēram, pievienot dažādus pauzes laiku vai iestatīt funkcijas animācijas katram objektam.

Programma atbalsta divdimensiju grafisko failu importu WMF, EMF, GIF un PNG formātos, un animācijas rezultātus var saglabāt ne tikai animācijas GIF formātā, bet tas ir vēlams un AVI vai SWF formātos.

Macromedia Flash.

Lai būtu precīzāka, Adobe Flash - trešdiena, lai izveidotu lietojumprogrammas Flash platformai (zibspuldzei) kopā ar to ir citi instrumenti (vides):

Adobe Flex Builder;

Flash izstrādes rīks (FDT) utt.

Flash lietojumprogrammas tiek izveidotas, izmantojot ActionScript. - programmēšanas valoda. Ja avota kods nesatur valodas instrukcijas, tad apkopojot, jebkurā gadījumā, daži pamata kodu tiek ģenerēts uz ActionScript (to var redzēt, skatoties Flash-byTecode). Turklāt, attiecīgi, ir pamata klips uz skatuves, kas mantota no movieclip klases, kas sāk spēlēt. Adobe Flash Vide lielā mērā ir vērsta uz dizaineriem, animatoriem, lai gan ir iespējams uzrakstīt pilntiesīgu kodu. Flex Builder, FDT, programmēšana ir orientēta, un nav īpašu interfeisa rīku animāciju, vizualizāciju.

Flash vienlaicīgi tiek izmantota kā formāta nosaukums (Flash filmas, Flash filmas) (pilns nosaukums - Flash filma).

Izveidojot produktu, varat izmantot audio un grafiskos failus, varat izveidot interaktīvas saskarnes un pilnvērtīgas tīmekļa lietojumprogrammas, izmantojot PHP un XML.

Flash failiem ir paplašinājums ".swf" un skatīts, izmantojot Flash Player, ko var iestatīt kā spraudnis pārlūkprogrammā. Arī SWF failus var apskatīt, izmantojot Gnash atskaņotāju. Izplatīts bez maksas caur Adobe vietni. Avota faili ar "FLA" paplašinājumu ir izveidoti Adobe Flash Development Vide, un pēc tam apkopota Flash Player-Saprectood formātā - ".swf".

Flash balstās uz Vector Morph, tas ir, gluda "plūsma" viena keyframe citā. Tas ļauj jums veikt pietiekami daudz sarežģītu karikatūra ainas, nosakot tikai dažus atslēgas rāmjus katram rakstzīmei.

Flash izmanto ActionScript programmēšanas valodu, pamatojoties uz Ecmascript.

Vector Morph tehnoloģija tika izmantota ilgi pirms zibspuldzes. 1986. gadā Fantavīzijas programma tika izlaista, kas izmantoja šo tehnoloģiju. 1991. gadā cita pasaule tika izlaista par šo tehnoloģiju, un divus gadus vēlāk - flashback.

Stāsts par Flash sākās 1995. gadā, kad pēc tam, kad iegādājās programmu animācijas FutureSplash Animator, Macromedia ir izlaidusi produktu, ko sauc par Flash.

Flash sāka savu profesionālo darbību no parastās divdimensiju animācijas programmatūras produkta izlaišanas. Bija laiks, viss attīstījās strauju tempu. Viņš nav iet ap partiju un zibspuldzi, tas kļuva modernāks un perfekts.

Šodien ir tā sauktie 3D dzinēji, piemēram:

Papervision3d, bet to ātrums un darba kvalitāte ir diezgan zema, galvenokārt sakarā ar to, ka brīdī Flash Player nav iespējams izmantot DirectX vai OpenGL rīkus, lai veikta pilnīga visu 3D algoritmu emulācija. Nav atbalsta aparatūras paātrinājumu, vairāku kodolu procesoriem, kas arī samazina dzinēja ātrumu. Tomēr dizaineri bieži veic savu 3D dzinēja izveidi, kas asina konkrēta projekta specifiku (spēles).

Šodien lielākā daļa pārlūkprogrammu ir speciāli iebūvēts Macromedia Flash player spraudnis, ļaujot viņiem atskaņot flash failus. Flash tehnoloģija ir aizņēmusi dominējošo stāvokli internetā un ir kļuvusi par standartu displeja apgabalā uz Vector animācijas tīmekļa vietnēm. Bez Adobe Flash Player pārlūkprogrammas nepareizi parādīs tīmekļa lapas un interaktīvos tīmekļa elementus, kas iestrādāti tajā, izmantojot Flash tehnoloģiju.

Macromedia Flash interfeiss.

1. attēls

Atverot flash lietojumprogrammas logu, ekrānā parādās šādi interfeisa elementi:

· Stage (darbvirsmas) - teritorija, lai izveidotu individuālus rāmjus, izveidojot grafisko elementu vai importēto punktu attēlu sastāvu un apskatot animācijas rezultātus;

· Laika skala (laika ass) - logs, kurā ir atsevišķu slāņu saraksts ar grafiskiem objektiem, kas atrodas uz tiem, un to laika sadalījums (katrs plēves rāmis ir atzīmēts uz laika ass);

· Simboli - Filmas pamatelementi, kā likums to atkārtoti izmanto;

· Bibliotēka - logs ar rakstzīmju sarakstu un importētiem failiem, kas ļauj veikt savu organizāciju un šķirošanu;

· Peldošie, dockable paneļi (pelmeņi) - logi ar komplektu cilnes, kas kalpo, lai konfigurētu pieteikumu un mainītu filmu elementu parametrus;

· Filmas Explorer - papildus sauc par logu, lai apskatītu filmu struktūru.

Animācija

Tātad, atkal, Flash programmas Flash logs. Kad kāds rullis ir atvērts tajā, tā sauktā laika skala ir atvērta loga augšpusē (laika skalā). Savos kreisajā pusē ir redzami slāņu vārdi, par kuriem mēs runājam šajā nodaļā nedaudz vēlāk, un to atribūti. Un labajā pusē norādīja numurētus rullīšu rāmjus (4. att.). Sakarā ar rāmju numerāciju, šo logu un zvaniet uz laika skalu - galu galā rāmjiem seko viens ar vienu ar vienu rullīti.

Laika skalā ir sarkans taisnstūris, kas vienmēr iezīmēja pašreizējo rāmi.


Secinājums:

Mūsdienu tehnoloģiju pasaulē animācija kļūst par vienu no multimediju projektu un prezentāciju galvenajiem elementiem, arvien vairāk atrodas interneta lapās.

Šajā dokumentā aplūkoti visizplatītākie instrumenti animācijas atbalstam un izveidei, kā arī GIF failu, zibspuldzes veltņu un animācijas tilpuma teksta izveidei, izmantojot dažādus efektus.

Xara3D - programma darbam ar trīsdimensiju tekstā ir draudzīgs interfeiss un minimālais iestatījumu skaits, tiek uzskatīts par vienkāršu un ērtu.

Pateicoties ērtajai un intuitīvu saskarni un bagātām iespējām, ULEAD GIF Animator tiek uzskatīta par vienu no ērtākajiem un funkcionālo programmu izveides GIF failus un būtiski ietaupa laiku Web dizaineris.

Tas ir vadošais līdzeklis, lai izveidotu multivides saturu. Šī programmatūra nozīmē integrēt tekstu, grafikas, audio un video datus, veidojot interaktīvu multimediju vidi, kas nodrošina lieliskus rezultātus, veidojot interaktīvas prezentācijas, mārketinga materiālus, elektroniskos mācību resursus un grafikas lietotāja saskarnes.

Macromedia Flash Professional Apvienojot vairāk nekā miljonu izstrādātāju un lietotāju dažādās pasaules valstīs, izmantojot dažādus skaitļošanas ierīces. Macromedia Flash tehnoloģija tiek uzskatīta par visizplatītāko programmatūras plāksni.


Bibliogrāfija:

1. Dators Press 3 '2005;

2. http://computer.damotvet.ru/software/887515.htm;

3. Illustrated apmācība par animāciju par internetu; 2007. gads Dynamite Software Group.


Ievads ................................................. .. ................................................ .. .............................. 3.

Animācija ................................................. .................................................. ............................ četri

Tehnoloģijas, lai izveidotu animāciju .............................................. . ............................................ četri

Programmatūru, lai radītu animācijas .............................................. ............. .............. četri

Programmatūras funkcijas divdimensiju animāciju (2 d) ..................... 5

Programmatūras funkcijas trīsdimensiju animācijas izveidei (3D) ..... 5

Gif animācijas ............................................... ...... ............................................ ...... ........................ 6.

Klasifikācija programmas izveides gif - animācijas .......................................... . ......... 6.

No trim galvenajām izklaides funkcijas (ārstniecības, relaksācijas un izglītības), tūrisma animācija ir paredzēts veikt divas funkcijas tieši - sporta un veselīga un informatīvas. Netiešā veidā saskaņā ar attiecīgiem nosacījumiem, tiek veikta arī.

Jo praksē animācijas gadījumā šādas funkcijas tūrisma animācijas var izšķirt mērķa animācijas programmas:

Pielāgošanās, kas ļauj iet no ikdienas situācijas uz brīvu, atpūtu;

Kompensācija, atbrīvojoša persona no ikdienas dzīves fiziskā un garīgā noguruma;

Stabilizējot, radot pozitīvas emocijas un stimulējot garīgo stabilitāti;

Veselība, kuru mērķis ir atjaunot un attīstīt cilvēka fiziskos spēkus, kas vājināta ikdienas darba dzīvē;

Informācija, kas ļauj iegūt jaunu informāciju par valsti, reģionu, cilvēkiem utt.;

Izglītība, ļaujot iegūt un konsolidēt, pateicoties spilgtiem iespaidiem par jaunām pasaules zināšanām;

Uzlabot, rada intelektuālo un fizisko uzlabošanu;

Šāda dažādība tūrisma animācijas funkcijas ir izraisījušas animācijas sugu daudzveidību, kā arī daudzveidīgas animācijas programmas un notikumus.

No sistēmas pieejas viedokļa tūrisma animācija ir konkrētu tūristu vajadzību apmierināšana sazināšanai, kustībai, kultūrai, radošumam, patīkamamam laikam, izklaidei.

Šo vajadzību klāsts ir ļoti plašs, jo cilvēki, kas ceļo uz atpūtu, tiek ievietoti šajā koncepcijā pilnīgi atšķirīga nozīme: dažiem atpūtāmiem - tas ir ceļojums, citiem - lasot grāmatas, staigāt pa mežu, zveju utt, attiecīgi, Pieprasījums un motivācija ceļojuma praksē tūrisma pakalpojumu pievieno šādus animācijas veidus, kas atbilst dažādām vajadzībām tūristu (atpūtniekiem):

Animācija kustībā - apmierina modernas personas vajadzību kustībā, apvienojumā ar prieku un patīkamu pieredzi;

Animācija pēc pieredzes - apmierina nepieciešamību pēc jaunas, nezināmas, negaidītas uzņemšanas, atklājumiem, kā arī, pārvarot grūtības;

Animācija ar komunikāciju - apmierina vajadzības sazināties ar jauniem, interesantiem cilvēkiem, atklāšanā iekšējo cilvēku cilvēku un zinot sevi, izmantojot komunikāciju;

Animācija ar miers - apmierina to cilvēku nepieciešamību psiholoģiskajā izkraušanā no ikdienas noguruma, izmantojot mierīgu, privātumu, kontaktu ar dabu, kā arī nepieciešamību mieram un "dīkstāvei";

Kultūras animācija - apmierina nepieciešamību cilvēkiem, kas ir personības garīgajā attīstībā, ievadot kultūras un vēstures pieminekļus un modernus valsts kultūras, reģiona, tautas paraugus;

Creative Animācija - apmierina nepieciešamību pēc radošuma, demonstrēt savas radošās spējas un izveidot kontaktus ar tuviem cilvēkiem garā, izmantojot kopīgu radošumu.

Reālas animācijas programmas visbiežāk visaptverošas, un uzskaitītie animācijas veidi ir šo programmu elementi.

Animācijas programmas vienlaicīgi ar tīri izklaides aktivitātēm ietver dažādas sporta spēles, vingrinājumi un sacensības. Šāda kombinācija padara šīs programmas bagātākas, interesantākas un noderīgas, lai stiprinātu, atjaunotu veselību, tādēļ, attiecībās starp tūrisma animāciju un sportu, ir panākta vislielākā atveseļošanās un labsajūtas efekts.

Mēs izcelt aktuāli par tēmu darbu veidu animācijas veidi: atpūtas, tūrisma, viesnīca.

Atpūtas animācija ir brīvā laika pavadīšanas veids, kuras mērķis ir atjaunot cilvēka garīgos un fiziskos spēkus. Atpūtas programmas, kas ieviestas ar atpūtas nolūkos, var veikt gan tūrisma, gan kūrorta uzņēmumus ar tūristiem, atpūtu un viesiem un atpūtas uzņēmumiem ar vietējiem iedzīvotājiem. Tas dod mums tiesības apgalvot, ka izklaides animācijas jēdziens ir plašāks par viesnīcas un tūrisma koncepciju. 2. attēls atspoguļo tūrisma animācijas struktūru.

2. attēls - Atpūtas animācijas šķirnes

Tūrisma animācija ir tūrisma pakalpojums, ar kuru tūrists ir iesaistīts aktīvā darbībā.

Hotel Animācija - koncepcija ir visvairāk šaurs no trim apsvērumiem, jo \u200b\u200btikai organizācija uzņemas atpūtas organizēšanu tūrisma uzņēmumos: ekskursiju uzkrāšanās, viesnīcas, viesnīcas, hosteļi utt.

Ir arī papildu animācijas pakalpojumi - animācijas programmas, kas paredzētas "atbalstam" no galvenajiem tūrisma pakalpojumiem, kas paredzēti Turpaket, tehnoloģisko pārtraukumu dēļ krustojumu, kavēšanās ceļā, ja sliktiem laika apstākļiem, trūkst nosacījumu mērķa laika .

1. tabulā ir tūrisma animācija ar uzsvaru uz atpūtas labsajūtu.

1. tabula - animācijas tipoloģija

Attiecīgi katra animācijas veida mērķa iekārtas būs tūrisma un tūrisma konkursi, sporta un sporta, iespaidīgi notikumi, kognitīvās un ekskursijas aktivitātes.

par perfektu animāciju pieteikumā.

Iespējams, jūs dzirdējāt, ka izteiciens "labs dizains ir redzams nekavējoties. Lielisks dizains ir nenovērtēts. " To pašu principu var piemērot animācijām mobilajās lietojumprogrammās: tiešām, veiksmīga animācija padara lietojumprogrammu ērtu un piesaista uzmanību, bet neietver lietotāju no paša pieteikuma. Galvenais uzdevums animācijas ir izskaidrot loģiku pieteikuma lietotājam.

Animāciju veidi

Lai optimizētu animāciju izmantošanu, jums ir jānosaka to vietā un funkcijas jūsu pieteikumā. Let's uzzināt, kāda veida animācijas pastāv.

Vizuālā fidebeck

Visual Fidebeck ir ārkārtīgi svarīga jebkuram UI. Fiziskajā pasaulē objekti reaģē uz mūsu mijiedarbību ar viņiem. Cilvēki sagaida to pašu no pieteikuma elementiem. Visual Fidebeck, kā arī skaņa un taustes, dod lietotājam uzticības sajūtu. Visual Fidebeck piedāvā arī vienu vienkāršu funkciju: tas norāda, ka jūsu lietojumprogramma darbojas pareizi! Kad ikona palielinās vai "pārvelciet" attēlus pārvietoties noteiktā virzienā, kļūst skaidrs, ka "kaut ko dara" pieteikumu, atbildot uz lietotāja informāciju. Turpmākajā piemērā, kad lietotājs ievieto ērču, ka uzdevums ir pabeigts, lauks ir sašaurināts un maina krāsu zaļo.

Arī Visual Fidebeck ir arī pazīstama tinder "Swipe-Left-for-Right-Right-Miss". Mēs esam ieviesuši šo animāciju Koloda, mūsu atklātā bibliotēkā:

Funkcionālās izmaiņas

Šis animācijas veids parāda, kā vienums mainās, kad lietotājs mijiedarbojas ar to. Tas ir vislabāk piemērots, ja vēlaties ilustrēt elementu funkcijas mainās. Visbiežāk tiek izmantoti pogās, ikonās un citos mazos dizaina elementos.

Pirmajā piemērā jūs varat redzēt pogu, kas svārstās no "Hamburger" -Konki uz "X", kas nozīmē, ka pogas funkcija ir mainījusies.

Otrajā piemērā tā tiek mainīta gan ikona, gan saturu.

Orientācija kosmosā

Lielākajai daļai mobilo lietotņu ir sarežģīta struktūra. Dizainera uzdevums šajā gadījumā vienkāršojiet navigāciju, cik vien iespējams. Lai veiktu šo uzdevumu, animācija var būt ļoti noderīga. Ja tas parāda, kur elements slēpjas, tad nākamajā reizē, kad lietotājs būs vieglāk. Šajā piemērā mēs redzam navigācijas rūts izvēlni. Tas pārvēršas, kad lietotājs nospiež pogu:

Šajā piemērā mēs redzam, cik papildu pogas parādās ekrāna apakšdaļā - ir arī citas iespējas.

Elementu hierarhija un to mijiedarbība

Animācija ir ideāli piemērota interfeisa detaļu aprakstīšanai un ilustrē to mijiedarbību. Katram elementam ir savs paredzētais mērķis un vieta animācijas iekšpusē. Piemēram, ja poga aktivizē uznirstošo izvēlni, tad labāk ir redzama izvēlne no pogas, un ne tikai pagrieziet ekrāna ekrānu: tas parādīs lietotājam noklikšķināšanas rezultātu. Tas palīdzēs lietotājam saprast, ka šie divi elementi (pogas un uznirstošie izvēlne) ir savienoti.

Visām animācijām vajadzētu ilustrēt, kā elementi ir savienoti. Šī hierarhija un elementu mijiedarbība ir ļoti svarīga intuitīvai saskarnei. Pirmajā piemērā, kur pēc noklikšķināšanas uz ikonas parādās izvēlne, no izvēlnes lietotāja izvēlnes tas ir tāds pats elements, tikai palielināts.

Otrajā piemērā informācija par elementu palielinās, kad nospiežat, lietotājs saprot, ka šis pats elements, atšķirība ir tikai lielā mērā.

Vizuālais gals

Animācijas liecina, kā mijiedarboties ar elementiem. Īpaši svarīgi ir piedāvāt vizuālos norādījumus, ja pieteikumam ir neparedzams elementu mijiedarbības modelis. Šajā piemērā, kad lietotājs atver emuāru, ekrāna labajā malā parādās ieraksti, un lietotājam ir jāpārtrauc horizontāli, lai ritinātu.

Otrajā piemērā izmanto līdzīgu metodi, bet tikai sociālo tīklu ikonām.

Sistēmas stāvoklis

Inside jūsu pieteikumu, daži procesi vienmēr notiek: informācija tiek ielādēta no servera, aprēķini tiek veikti un tā tālāk.

Tavs uzdevums ir sniegt lietotājam saprast, ka jūsu pieteikums nav atkarīgs no un nav pārtraukta, un neinformēt par pašreizējā procesa statusu. Ideālā gadījumā katram papildinājumam ir jāpievieno atsevišķa animācija. Piemēram, kad skaņa tiek ierakstīta, lietojumprogrammas ekrānam jāparāda skaņas celiņa dinamika. Animēts skaņas vilnis var parādīt skaņas skaļumu.

Viens no visbiežāk sastopamajiem šāda veida animācijas piemēriem ir "vilkt atjaunināt".

Smieklīgas animācijas

Smieklīgas animācijas var būt sliktas vai labas. Bieži vien tie tiek izmantoti bezjēdzīgi, un tie var ievērojami sarežģīt pieteikuma izstrādi. Bet patiešām unikāla animācija var būt ļoti pievilcīga lietotājiem un piešķir jūsu pieteikumu cita starpā. Šis ir viens no slepenajiem rīkiem, kas izmanto dizainerus, lai lietotāji iemīlētu savu produktu. Unikālās animācijas var palīdzēt jums izveidot atpazīstamu zīmolu.

Mūsu piemērā kustīgie loki izskatās ļoti neparasti un piesaista lietotāja uzmanību. Spēja pārvietot šīs krūzes uz ekrāna rada prieku un "Geimy" procesu. Tas ir viegli un jautri.

Esmu pārliecināts, ka funkcija "Pull up atjaunināt", kas pārstāvēta kā vārīšanās katliņa, neatstās jūs vienaldzīgi!

Izveidojot smieklīgu animāciju, jums ir jāatceras divas lietas: 1) Pārliecinieties, ka tas nav aizēnot vai slēpj lietojumprogrammas funkcijas; 2) Tam nevajadzētu lietot daudz laika.

Galvenie dizaina principi

Mēs pārskatījām galvenos veidus un iezīmes animācijas. Lai izveidotu patiešām efektīvas animācijas, atcerieties 9 sākotnēji principus, bet tos var piemērot UI dizainam.

1. Materiāls

Rādīt, no kura jūsu elements sastāv no: vai tas ir viegli vai smags, vēl vai elastīgs, dzīvoklis vai tilpums? Dodiet lietotājiem saprast, kā šis UI elements mijiedarbojas ar citiem.

2. kustības trajektorija

Jums ir jānosaka kustību raksturs. Pamatprincipi nosaka, ka nedzīviem mehāniskiem objektiem parasti ir tieša kustības trajektorija, un dzīvošanai ir elastīga, nevis tik tieša trajektorija. Jums būs jāizlemj, kādi iespaidam jādara jūsu UI, un pēc tam pieturēties pie tā.

3. Laiks

Laiks, iespējams, ir viens no svarīgākajiem jautājumiem, veidojot animāciju. Reālajā pasaulē fiziskie objekti nepārvietojas saskaņā ar taisnās kustības noteikumiem, jo \u200b\u200bviņiem ir nepieciešams laiks paātrināt un palēnināt. Izmantojiet līknes, lai protams pārvietotu savus objektus.

4. FOCUS Animācija

Piesaistīt uzmanību ekrāna satura laukumam. Piemēram, mirgojoša ikona, lai brīdinātu lietotājam par to, kas viņam ir nepieciešams, lai noklikšķinātu, lai apskatītu paziņojumu. Šis animācijas veids tiek izmantots saskarnēs ar lielu skaitu daļu un priekšmetu, ja nav citas metodes, lai izceltu konkrētu elementu.

Svarīgākā:

  • Atcerieties, kas jūsu mērķauditorija un izveidojiet savu prototipu kā risinājumu viņu problēmām.
  • Pārliecinieties, ka katrs jūsu animācijas elements ir racionāls. (Kāpēc viņš ir? Kāpēc tā? Kāpēc tagad?)
  • Lai izceltu savu produktu, censties dabiski meklē animācijas, kas atgādina reālus kustības modeļus.
  • Konsulāts ar izstrādātājiem katrā projekta posmā.
  • Nelietojiet gredzenot - dalieties ar jūsu komponentiem Github.

Ja esat atradis kļūdas - iezīmējiet to un nospiediet Ctrl + Enter! Jūs varat izmantot, lai sazinātos ar mums.

"Šeit mēs skatāmies atpakaļ, bet nav stāvēt vēl. Mēs cenšamies uz priekšu, atvērt jaunus veidus, mēs ņemam jaunas lietas, jo mēs esam ziņkārīgi ... un ziņkārība mūs vada uz jauniem ceļiem. Tieši uz priekšu." (Volts Disnejs)

Par tehnoloģiju animāciju

Dažreiz starp mani un klientu, pārpratumi notiek, kad rodas turpmāko animēto darbu tehniskie raksturlielumi. Raksts palīdzēs jums labāk izprast animācijas tehnoloģiju jautājumus.

Lai sāktu, tas netiktu sajaukts, es gribētu uzsvērt 3 galvenos kritērijus, kuriem jūs varat spriest animāciju: animācijas veidi, animācijas metodes un animācijas stili. Daudziem tas ir tas pats, bet tas nav! Animācijas veidi - tas ir tas, kādu formu vai formu rāda karikatūra (roku zīmēts, leļļu uc). Animācijas metodes ir tehniskas īpašības, ar kurām animācija ir izveidota (izlases animācija, programmējama animācija utt.). Visbeidzot, animācijas stils ir mākslinieciska metode, kas tiek izmantota animācijā (reālisms, anime uc). Šajā rakstā es ņemšu vērā "animācijas" jēdzienu detalizētākajā formā un pēc tam es pievienosim "metodes" un "stilus". Tas viss kopā un ir animācijas tehnoloģija.

Roku zīmēšanas klasiskā animācija.

Viens no interesantākajiem un biežākiem animācijas veidiem ir tā sauktā klasiskā animācija. Klasiskā animācija padara zīmējumu uz caurspīdīgu filmu (vai izsekojot) katru atsevišķu rāmi. Tad šie rāmji tiek savākti īpašā instalācijas programmā. Šāda animācija ir ļoti dzīva, gluda, telpiska, bet dārga))). Šādas animācijas piemērs var kalpot kā karikatūras Disney Studio un Soyuzmultfilm.

Rāmis no karikatūras "Sniegbaltīte un septiņi rūķīši" Studios "Disney"

Iepakots animācija.

Vecākais skats uz animāciju. Šāda veida animācijas būtība ir tāda, ka uz kartona vai papīra gabalu izvilkts priekšmets atsevišķos gabalos, un šie gabali pārvietojas (pārvietoti) no rāmja uz rāmi. Līdz ar to nosaukums - Bobbin! Daudzi uzskata, ka šāda animācijas primitīva, bet prasmīgajās rokās šādi karikatūras var strādāt ļoti interesanti. Viens no pārsteidzošākajiem distanču animācijas piemēriem var saukt par karikatūru "ezis fog" direktors Jurijs Noršteins. "Hedgehog fog" pasaules sabiedrībā tika atzīts par labāko karikatūru visu laiku un tautu !!! Šeit jūs un akumulators ... Tātad jūs primitīvi ...

Rāmis no karikatūras "Hedgehog Fog" direktors Yuri Norstein

Glezna uz stikla.

Bet šeit primitīvā animācija noteikti zvanīs! Šādas animācijas būtība zīmējot ar eļļas krāsām uz stikla. Katrs kadrs tajā pašā laikā ir gleznains attēls, ko groza mākslinieka insults. Spilgts piemērs šādai animācijai ir Aleksandra Petrova "vecais vīrs un jūras" darbs, kas tika piešķirts Oscar balvu.


Rāmis no animācijas filmas "Old Man un Sea" direktors Aleksandrs Petrova.

Leļļu animācija.

Tas pats vecais animācijas veids. Visas lelles un ainavas leļļu animācijā tiek veiktas manuāli, kas padara to tāpat kā klasisko animāciju. Neskatoties uz to, šāda veida animācija ir ļoti populāra pat šodien (neskatoties uz datora 3D animācijas izplatīšanu). Ja jūs jūtaties godīgi, man nepatika lēnas animācijas manā bērnībā)), bet ieskats nāca, kad es redzēju karikatūra Tom Berton "murgs pirms Ziemassvētkiem."


Rāmis no karikatūras "murgs pirms Ziemassvētkiem" režisors Tom Berton.

Plastilīna animācija

No plastilīna animācijas nosaukums runā pats par sevi. Es tikai piebilst, ka plastilīna animācija iznāca no lelles animācijas un kļuva populārs ar mums Krievijā pēc izskatu karikatūras "samazinājās pagājušā gada sniega" režisors Aleksandra tatārs.


Rāmis no karikatūras "Padal pagājušā gada sniega" režisors A.Tatar.

Datoru 2D animācija.

Mēs vēlamies vai nevēlaties, bet jaunas animācijas nomaina veco animāciju. Dators 2D animācija kāda iemesla dēļ tas ir ierasts, lai izsauktu flash animāciju, un tas nav pilnīgi taisnība. Flash ir tikai viena programma. Jūs varat zvanīt uz citām jaudīgām datorprogrammām, lai izveidotu 2D animācijas, piemēram: pēc efekta, anime Studi Pro, Toon Boom Studio un daudz vairāk apmaksātu un bezmaksas programmas. Pašlaik gandrīz visas studijas ir iesaistītas datora 2D animācijā. Tā ir šī animācija, ko mēs šodien redzam TV sērijā TV, internetā, gadījuma datorspēlēs utt.


Rāmis no animācijas sērijas "Simsons"

3D animācija.

3D animācija ir skats uz animāciju, kas izveidota, pamatojoties uz datoru 3D programmām. Tas ir jaunākais un daudzsološākais animācijas veids. Ar datortehnoloģiju attīstību bija iespējams ne tikai izdarīt grafiku un animāciju divdimensiju plaknē (2D animācijā), bet arī atdzīvināt trīsdimensiju formas. Šī tehnoloģija ir ļoti sarežģīta, bet, ja jūs īsi sakāt, ražošanas process izskatās šādi. Vispirms izdariet mākslas koncepciju (jebkurā veidā), saskaņā ar šiem skaitļiem, izveidojiet modeļa trīsdimensiju ģeometriju. Tad tekstūras, kas tiek likts uz formu rakstzīmju vai objektu. Tālāk izveidojiet objekta kaulus un pievienojiet tos veidlapai, kas varētu pārvietoties. Animatori saņem sagatavotu modeli kustībām un sākt atdzīvināt to. Jo labāk modelis ir sagatavots, kā tās kustības ir dabiskas un plastmasas. Pēc ainas animācijas izveidošanas vizualizējas (tulkots no 3D uz regulāru attēlu). Spilgti šāda animācijas piemēri ir karikatūras studijas Piccar.


Rāmis no karikatūras "Ratatuy" Studio Piczar.

Apvienota animācija.

Kombinētā animācija ir jebkura veida animācijas veidi ar video. Šādas animācijas agrīnie piemēri var būt: filma "Kas aizvieto trušu Roger", karikatūra "Captain Carrunel piedzīvojumu" utt. Ar 3D tehnoloģiju un datora specefektu attīstību, šāda veida animācija ir atrodama funkciju filmās Arvien biežāk. Modernās kombinētās animācijas galvenā iezīme ir tā pilnīga reālisma.


Rāmis no filmas "Jūrniecības perioda pasaule" vada Stephen Spielberg

Citi animācijas veidi.

Papildus uzskaitītajām animācijas sugām ir arī citi, piemēram, smilšu animācija, lāzera animācija, foto animācija, adatu animācija utt. Tomēr šīs sugas tiek uzskatītas par mazāk populārām un šajā rakstā es atļāvu tikai tos pieminēt.

Animācijas veidi studijas kartona tornī.

Mūsu studijas animācija specializējas datora 2D animācijas ražošanā. Pateicoties elastīgām iespējām datorprogrammām, mēs varam izveidot gan krūmains, gan klasiskā animācija vienlaicīgi. Mēs arī esam spēki, radīšana un 3D animācija. Piemēram, jūs varat apskatīt 3 rullīšus no mūsu portfeļa:

1. Datoru 2D animācija klasiskā veidā.

3D Studio Max īsteno uzlabotas animācijas pārvaldības iespējas, saglabā katra objekta dzīves vēsturi, ļauj izveidot dažādus gaismas efektus un tai ir atvērta arhitektūra, tas ir, ļauj trešajiem uzņēmumiem iekļaut papildu lietojumprogrammas sistēmā.

TruSpace - Caligari pakete ir paredzēta trīsdimensiju animācijai un ir vieglāk izmantot, elastīgumu veidlapu pārvaldībā, atbalstīt splines un būla operācijas pār objektiem. Inovatīva interfeiss parāda instrumenta noteikumus tieši 3D telpā un saskaņo tos uz objekta. Arhitektūras paplašināšana un atvērtība ļauj palielināt iepakojuma iespējas.

Ray Dream Studio - programma nodrošina profesionālu rīku kopumu 3D slimībām un animācijai. Lietotāji var izveidot dažādus modeļus, izmantojot Būla operācijas un deformācijas. Šie modeļi var izmantot dažādas tekstūras vai video attēlus, kā arī izdarīt tieši uz to virsmas.

Lai rediģētu videoklipu, ir liels skaits programmatūras produktu. Papildus trīsdimensiju animācijas paketēm ir ļoti specializētas programmas, piemēram, lai radītu lielapjoma fontus. Viņi arī izmanto dažādus animācijas efektus, veiciet attēlu vizualizāciju un ļauj jums izveidot video failus. Daži no tiem ir uzskaitīti zemāk.

Adobe Premiere ir visizplatītākā digitālā video rediģēšanas programma. Tajā ir ērts, intuitīvs interfeiss. Atbalsta vairākus video un audio kanālus, satur pāreju kopumu starp rāmjiem, ļauj sinhronizēt skaņu un attēlu. Atbalsta MOV un AVI failus. Papildu moduļu savienošana no neatkarīgiem ražotājiem paplašina programmas iespējas.

Ātruma razor SE - programma ir ērta lietotāja interfeiss. Pateicoties izstrādātajiem instrumentiem, lai strādātu ar video un audio kanāliem, ātruma skuveklis ir ērts izmantot projektos ar sarežģītu sastāvu un pārklāšanos. Satur biežāk izmantoto specefektu kopumu, tiek veikta Jack (taisnas līmēšanas) uzstādīšana

reālā laika režīms. Multivides projekti, kas izveidoti, izmantojot šo programmu, var ierakstīt video, CD-ROM vai ievietot tīmekļa vietnē.

Ulead videostudio ir programma, kas paredzēta iesācēju lietotājiem. Tas nodrošina pilnīgu atbalstu DV un MPEG-2 formātiem digitālajam video. Lai skaņu filmu, varat izmantot mūzikas failus MP3 formātā vai audio ierakstos no audio. Darbs ar programmu ir diezgan vienkārša sakarā ar labi pārdomātu un draudzīgu interfeisu. Video, jūs varat ievietot kredītus, izmantot vienmērīgas pārejas starp atsevišķiem fragmentiem un pievienot balss vai fona mūziku uz iegūto klipu.

Cool 3D - 3D izveide 3D programma prezentācijām, video, multivides un web-assanits uzņēmuma Ulead. Programma ietver vairāk nekā 100 automātiskos meistarus, daudzas sekas, kas ievērojami vienkāršo gala skatuves modelēšanu un izciršanu. Tajā ir arī milzīga 3D objektu un materiālu bibliotēka, kā arī fotorealistiskas veidnes un faktūras.

Programmas darbam ar skaņu var iedalīt divās lielās grupās: sekvencēji un programmas, kas vērstas uz digitālo audio ierakstīšanas tehnoloģijām, tā sauktajiem skaņu redaktoriem.

Sequencers ir paredzēts, lai izveidotu mūziku. Ar sekvences palīdzību tiek veikta mūzikas plāksnes kodēšana. Tie tiek izmantoti, lai sakārtotu, ļaujot jums "izrakstīt" atsevišķas puses, piešķirt rīku timbres, veidot līmeņus un kanālu atlikumus (dziesmas), ievadiet mūzikas insultus (skaļuma akcenti, laika nobīde, novirzes no iestatījumiem, modulācijas utt.). Atšķirībā no parastā mūzikas sastāvā, sekvencera efektīvai izmantošanai ir nepieciešami komponista speciālo inženierzinātņu zināšanu izmantošana.

Skaņas redaktoru programmas ļauj ierakstīt skaņu reālā laikā uz datora cietā diska un pārvērst to, izmantojot digitālās apstrādes iespējas un apvienojot dažādus kanālus.

Apsveriet dažas programmas, lai strādātu ar skaņu.

CakeWalk Pro Audio - profesionālā multi-dziesmu sekvencēja divpadsmit tonīšu sistēmām ir labi pelnījis popularitāti profesionāļu vidū. CakeWalk bija viens no pirmajiem programmatūras produktiem, kuros atbalstīja papildu pievienotos moduļus dažādām audio efektiem, kas izveidoti DirectX interfeisam. DirectX efektu raksturīgā iezīme ir tā, ka viņi visi strādā reālajā laikā, un jūs varat konfigurēt visus izvēlētās efekta parametrus pareizā fragmenta procesā.

Logic Audio Platinum - Professional Emagic Sequencer. Nodrošina ierakstu DirectX, reālā laika apstrādi, var strādāt ar vairākām audio kartēm. Tas arī ļauj ierakstīt skaņu un veikt digitālo apstrādi.

Skaņas Forge ir programma, kas ir viens no līderiem starp skaņu redaktoriem. Tai ir jaudīgas rediģēšanas funkcijas, ļauj jums ievietot visus savienotos moduļus, kas atbalsta DirectX tehnoloģiju ir ērts moderns interfeiss, atbalsta mūsdienu skaņas formātus, tostarp RealAudio.

Cooledit Pro - profesionālā syntrilium programmatūras ierakstīšanas studija. Tas ļauj ierakstīt skaņu, izmantojot skaņas karti no mikrofona, CD atskaņotāja vai cita avota, lasīt un ierakstīt failus populārajā MP3 formātā, rediģējiet rezultātu skaņas failus un pievienot dažādas fantastiskas sekas. Nodrošina darbu ar multimediju -sites.

Pēc visu multimediju -Components izveides, ir nepieciešams apvienot tos vienā multimediju - pieteikumu. Tajā pašā laikā uzdevums izvēlēties programmatūru, lai to attīstītu. Esošos līdzekļus, apvienojot dažādus multimediju-commonents vienā produktā, var iedalīt trīs grupās:

  • algoritmiskās valodas vadības programmas tiešai attīstībai;
  • specializētas programmas prezentāciju izveidei un tos publicēt internetā (ātri sagatavojot multivides lietojumprogrammas);
  • autortiesību multivides instrumenti.

Parasti fondu izvēle ir balstīta uz multimediju izteiksmes efektivitātes prasībām un tās attīstības ātrumu. Svarīgs īpašums ir mijiedarbības pakāpe ar lietotāju. Specializētās prezentācijas programmas ir orientētas galvenokārt uz informācijas pārsūtīšanu no datora uz lietotāju. Autortiesību rīki ļauj veikt augstu mijiedarbības pakāpi un izveidot patiesi interaktīvu lietojumu.

Visvienkāršākā un ātrākā ir prezentāciju izveides programmu izmantošana, kuru spējas dažos gadījumos ir pietiekami, lai izveidotu vienkāršu multimediju piedāvājumu. Autortiesību sistēmas ir izstrādātas, lai izveidotu programmatūras produktus ar augstu lietotāja mijiedarbības pakāpi un izstrādātu lietotāja interfeisu piedāvāt īpašu scenāriju valodu. Tie ļauj izveidot gala produktu, kas apvieno visas multivides -Componients ar vienu kontroles programmu. Tās atšķirīgā iezīme ir kopīgas saskarnes klātbūtne, kas ļauj jums izvēlēties kādu no multivides-commonents, palaist to, lai izpildītu (klausīties skaņas failu vai skatiet videoklipu), organizējiet meklēšanu vēlamo objektu, utt.

Prezentācijas izveidošanas programmas, kas sākotnēji bija paredzētas, lai izveidotu elektroniskas slaidus, kas palīdz ilustrēt ziņu referenta, un nesen tie arvien vairāk koncentrējas uz izmantošanu multimediju. Ir daudz šādu programmu, kas atšķiras no vizuālās un animācijas sekām, daži no tiem ir parādīti zemāk.

Power Point - prezentācijas programma, kas ir iekļauta Microsoft Office paketē. Runājot par vizuālo un animēto efektu skaitu, tas nav zemāks par daudziem ar autortiesībām aizsargātiem multivides instrumentiem. Satur līdzekļus, lai izveidotu elastīgu prezentācijas skriptu un katra slaida skaņas ierakstīšanu. Krievu valodas versijas klātbūtne ļauj veiksmīgi strādāt ar tekstiem krievu valodā. Iebūvēts interneta atbalsts ļauj saglabāt prezentācijas HTML formātā, bet animācijas komponenti prasa uzstādīt īpašu PowerPoint papildinājumu