Jauns spēles režīms "frontes līnija". Jauns spēles režīms "priekšējā līnija" Kāpēc es nopelnīju tik maz kredītu par kauju

Atjauninājumā 1.4 Frontline režīms atgriezās spēlē. Šajā rakstā esam apkopojuši atbildes uz lietotāju visbiežāk uzdotajiem jautājumiem.

Cik ilgi būs pieejams Frontline režīms?

Režīms būs spēkā no 2019. gada februāra līdz novembrim. Tas tiks sadalīts 10 septiņu dienu posmos, pa vienam katru mēnesi. Precīzus posmu norises laikus lasiet nolikumā oficiālajā World of Tanks portālā.

Kādi ir noteikumi "Front Line" kaujām?

Režīma pamatnoteikumi ir:

  • Cīņa notiek kartē, kuras izmēri ir 3 x 3 km.
  • Piedalās divas komandas pa 30 spēlētājiem katrā.
  • Platonu spēle ir atļauta.
  • Uzbrūkošajai komandai ir jāizlaužas cauri aizsardzībai un jāiznīcina vismaz trīs no pieciem ilgtermiņa ienaidnieka šaušanas punktiem.
  • Aizstāvjiem jāsaglabā savas pozīcijas un jāsaglabā vismaz trīs no pieciem aizstāvētajiem objektiem.
  • Šaušana uz sabiedrotajiem nenodara kaitējumu.
  • Detalizētus noteikumus lasiet “Front Line” nolikumā.

Kādas kaujas rezerves ir pieejamas programmā Frontline 2019?

Ir pieejamas sešas kaujas rezerves:

  • Gaisa trieciens - rada nelielus bojājumus un apdullina ienaidniekus izvēlētajā sektorā.
  • Lobīšana - rada ievērojamus bojājumus transportlīdzekļiem trieciena centrā, kas samazinās, tiem attālinoties no centra.
  • Iedvesma - sniedz jūsu transportlīdzekļa un blakus esošo sabiedroto transportlīdzekļu apkalpei pieaugumu galvenajā specialitātē.
  • Sabotāžas komanda - palielina apkalpošanas zonas papildināšanas un atjaunošanas ātrumu. Uzbrucējiem tas palielina bāzes sagūstīšanas ātrumu aizstāvjiem, palielina uztveršanas bloķēšanas laiku, kad uzbrucēji ir bojāti.
  • Dūmu siets - uz laiku samazina transportlīdzekļu redzamību un maskē transportlīdzekļus norādītajā sektorā.
  • Izlūkošanas lidmašīna - īslaicīgi pārraida izlūkošanas informāciju par transportlīdzekļiem izvēlētajā zonā.

Vai ekonomika ir mainījusies Frontline režīmā?

Nē, režīma ekonomika nemainījās.

Kur es varu redzēt savu progresu pasākumā?

Kā iegūt valorības līmeni?

Vispirms jums jāsasniedz Frontline 30. līmenis. Pēc tam progresa logā parādīsies iespēja palielināt valoritāti. Izmantojiet to, lai iegūtu pirmo Valor līmeni. Pēc tam jūs varat vēlreiz iziet cauri visiem 30 Frontline līmeņiem un izmantot Valor boost katru reizi, kad sasniedzat augstāko līmeni. Tādā veidā jūs varat paaugstināt drosmes līmeni līdz desmit.

Piekļuve varonības pakāpēm tiek atvērta pakāpeniski. Maksimālais vardarbības līmenis posmā ir ierobežots līdz pašreizējā posma skaitam plus diviem grādiem (piemēram, 5. posmā jūs varat iegūt maksimāli 7. vardarbības līmeni).

Kā es varu sasniegt Valor Level 10, ja nevaru piedalīties visos posmos?

Sākot ar 8. sēriju, jums būs iespēja nopelnīt visus 10 Valor līmeņus vienā sērijā.

Kas spēlētāja progresā tiek atiestatīts, pārejot uz nākamo posmu?

Spēlētājs neko nezaudē.

Vai ar Valor Points varēs iegādāties visas četras balvas automašīnas?

Nē, ar nopelnītajiem punktiem pietiek ne vairāk kā diviem tankiem. Ņemiet to vērā, izvēloties tehnoloģiju.

Vai es saņemšu zeltu, ja manā Garāžā jau ir STA-2 un WZ-111?

Nē. Ja jūsu Garāžā jau ir STA-2 un WZ-111, jūs nevarēsit apmainīt Valor Points, lai tos iegūtu.

Kas notiks ar valor punktiem, kas paliek pēc aprīkojuma maiņas un tiem, ar kuriem maiņai nepietiek?

Sezonas beigās atlikušos valor punktus var apmainīt pret obligācijām vai zeltu. Maiņa būs iespējama tikai tad, ja nepietiks punktu, lai iegādātos kādu no balvas automašīnām.

Kāpēc nesaņēmu pieredzi, kredītpunktus un pakāpes pēc kaujas rezultātiem?

Jūsu ieņēmumi un sasniegumi tiks atcelti, ja pametīsiet cīņu pirms tās beigām. Šo principu esam pieņēmuši, lai iedrošinātu godīgus cīnītājus, kuri cīnās par savu komandu līdz pēdējam.

Turklāt, ja spēlētājs pats neizgāja no cīņas, bet tika “izmests”, viņš var atgriezties cīņā piecu minūšu laikā. Tad viņa ienākumi un tituli paliks.

Vai ir iespējams izpildīt personīgās kaujas misijas Frontline režīmā?

Nē tu nevari.

Kāpēc es nopelnīju tik maz kredītu par kauju?

Iemesls ir tas, ka izmantojāt daudz šāviņu (tostarp augstākās klases) un munīcijas papildināšanas īpatnības kaujas beigās.

Remontpunktā papildinot munīciju, tā nav bezmaksas. Kaujas laikā tiek ņemts vērā, cik reizes jūs izšāva un ar kādiem šāviņiem. Pēc kaujas tiek papildināta tikai jūsu tanka standarta munīcija. Ja kaujā esat iztērējis vairāk šāviņu, nekā spēj ietilpt jūsu tanka munīcijas plaukts, to izmaksas tiks atskaitītas no jūsu kopējiem ienākumiem. Tas liek jums nopelnīt dažus kredītus.

Kāpēc es nevaru izvēlēties tanku kaujai vai šaut uz ienaidnieku kaujā?

Šī problēma var rasties, izmantojot spēles modifikācijas. Atsevišķu transportlīdzekļu izmantošanas ierobežojumu nav, galvenais, lai izvēlētos VIII līmeņa transportlīdzekli.

Lai atrisinātu problēmu, noņemiet modifikācijas vai palaidiet spēli bez modifikācijām, izmantojot Game Center, un, ja izmantojat palaidēju, palaidiet World of Tanks drošajā režīmā.

Kā noņemt modifikācijas:

  1. Aizveriet World of Tanks klientu.
  2. Lejupielādējiet arhīvu no mūsu vietnes.
  3. Izpakojiet arhīvu, ievietojiet sikspārņu failu spēles saknes direktorijā (piemēram, C:\Games\World_of_Tanks) un palaidiet to.
  4. Palaidiet spēles klientu, pārbaudiet problēmas atbilstību.

Ja man nebija laika sasniegt un atiestatīt Frontline 30. līmeni, vai mani līmeņi tiks izdegti?

Viņi nedeg. Jūsu progress Frontline līmeņos tajā pašā valoritātes līmenī paliek nemainīgs un netiek atiestatīts. Piemēram, ja pirmo sēriju pabeidzāt 25. līmenī, tad spēli sāksit otrajā sērijā no tā paša līmeņa.

Kāpēc manis nodarītie bojājumi šaušanas vietai netiek skaitīti?

Tiek ņemts vērā tikai kaitējums, ko jūs nodarāt citiem spēlētājiem. Šaušanas punkts nav spēlētājs.

Jauns saturs, īpaši liels, vienmēr piesaista auditorijas interesi. Šodien Wargaming izlaida jaunu spēles režīmu ar nosaukumu “Frontline” īpašā testa serverī (pazīstams kā “Sandbox”). Tālāk es jūs iepazīstināšu ar galvenajiem punktiem saistībā ar to.

Spēles iestatījumi

Tehnika

Visi X līmeņa vidējie un smagie tanki, pašpiedziņas lielgabali un tanku iznīcinātāji, kā arī VIII līmeņa vieglie tanki (PIEZĪME: tanku ierobežojums līdz VIII līmenim ir īslaicīgs, tas ir saistīts ar testēšanas tehniskajām īpašībām. nākotnē jaunais režīms tiks testēts uz visu veidu X līmeņa iekārtām).

Komandas

Katra komanda sastāv no 30 spēlētājiem, kuriem ir iespēja izveidot supergrupas piecu spēlētāju sastāvā.

Komandas lomas

Viena komanda aizsargājas, otra uzbrūk.

Kartes

Frontline režīmā kauja notiek plašā kartē "Epic Normandy" ar platību aptuveni 9 km 2. Cīņas sākumā pirmajā aizsardzības frontē parādās aizstāvošā komanda, bet uzbrūkošā komanda izkraušanas zona, kas atrodas piekrastē. Cīņas laikā uzbrūkošajai komandai jāiegūst teritorija un jāiet dziļāk aizsardzības frontēs. Pirmā un otrā fronte ir sadalīta trīs zonās: “Rietumi”, “Austrumi” un “Centrs”. Katra zona ir tāda paša izmēra kā standarta World of Tanks karte (1 km 2), un tajā ir uztveršanas punkts. Kad uzbrucēja komanda ieņem zonu, darbība pāriet uz otro aizsardzības fronti un abām komandām tiek atvērtas trīs jaunas zonas. Fināla cīņa notiek trešajā aizsardzības frontē, kas nocietināta ar pieciem lielkalibra lielgabaliem – šaušanas punktiem.


Mērķi

Uzbrūkošajai komandai ir jāizlaužas cauri aizsardzības frontēm un jāiznīcina vismaz trīs no pieciem pieejamajiem šaušanas punktiem (vairāk lasiet zemāk). Aizstāvošajai komandai ir jāpretojas un jāaizstāv vismaz trīs no pieciem šaušanas punktiem.

Kaujas ilgums

Cīņas ilgums var atšķirties. Sākotnēji uzbrucēju komandai ir 12 minūtes, lai izlauztos cauri aizsardzības frontēm un iznīcinātu ugunspunktus. Katra veiksmīga zonas sagrābšana pirmajā aizsardzības frontē dod uzbrucēja komandai 2 papildu minūtes, lai izpildītu mērķi, un katra veiksmīga zonas sagrābšana trešajā aizsardzības frontē pievieno vēl 2,5 minūtes. Ja aizstāvošā komanda nevar pretoties uzbrūkošās komandas uzbrukumam, spēle beidzas pirmajā kārtā. Vidēji kaujas ilgums var būt no 5 līdz 20 minūtēm.

Kaujas plāns

Cīņas sākumā komandas dalībnieki tiek novietoti trīs pirmās aizsardzības frontes zonās (10 spēlētāji no katras komandas katrā zonā). Uzbrucējiem jāpārņem kontrole pār priekšu, aizsargiem tie jānovērš ar visiem pieejamajiem līdzekļiem. Uzbrukuma laikā tavs mērķis ir ieņemt zonu vai likvidēt aizstāvošās komandas spēlētājus; Spēlējot aizsardzībā, jums ir jāiznīcina uzbrūkošie spēlētāji un jāsadala sitieni. Kopumā tas ir ļoti līdzīgs Assault režīmam, ar dažiem izņēmumiem:

  • Pieci spēlētāji var piedalīties zonas ieņemšanā ierasto trīs vietā. Jo vairāk spēlētāju piedalās notveršanā, jo ātrāk tiek notverta zona.
  • Ja trāpījuma punkti tiek zaudēti un/vai modulis ir bojāts, uzbrucēja transportlīdzeklis īslaicīgi nevar piedalīties notveršanā.
  • Uztveršanas punkti tiek atiestatīti tikai tad, kad tiek iznīcināts transportlīdzeklis, kas uztver zonu.
  • Katra veiksmīga zonas sagrābšana pirmajā aizsardzības frontē dod uzbrucēju komandai divas papildu minūtes, lai pabeigtu kaujas misiju, un zonas sagrābšana trešajā aizsardzības frontē pagarina cīņu vēl par 2,5 minūtēm.

Iegūtā zona kļūst par uzbrucēju komandas īpašumu. Šīs komandas spēlētāji var turpināt uzbrukumu, cīnoties cauri otrajai aizsardzības frontei un tālāk, līdz sasniedz trešo aizsardzības fronti.

Aizstāvošās komandas spēlētājiem minūtes laikā nekavējoties jāatstāj zaudētā teritorija. Jūs nevarat vilcināties: viss aizstāvju aprīkojums tiks nekavējoties iznīcināts 60 sekunžu laikā pēc viņu teritorijas ieņemšanas.


Tajā pašā laikā uzbrucējiem nevajadzētu aizrauties, jo, ja viņi neieņēma vismaz vienu pirmās frontes zonu, bet nekavējoties pārcēlās uz otro, arī viņu ekipējums tiks iznīcināts ar gaisa triecienu.

Kad uzbrūkošās komandas spēlētāji sasnieguši trešo aizsardzības fronti, viņi var koncentrēties uz primāro uzdevumu — iznīcināt ar tālmetienu aprīkotos šaušanas punktus. Katram punktam ir sava drošības rezerve. Šaušanas vietas ir pastiprinātas ar bruņotajiem vāciņiem, un tām nevar iekļūt frontāls uzbrukums. Dodieties no aizmugures, jo viņu aizmugure ir neaizsargātāka. Tas arī nekaitē vispirms izpētīt viņu rezervēšanas shēmu.

Zonas aprīkojuma atjaunošanai, remontam un papildināšanai.

Ir ļoti kauns atrasties bez čaulām vai vienkārši iznīcinātam kaujas vidū, vai ne? Bet neuztraucieties, panikai nav pamata, jo katram spēlētājam būs vairākas dzīvības katrā cīņas posmā. Uzbrucēju komandas spēlētāji cīņu sāk ar divām dzīvībām, kamēr aizstāvošajai komandai ir tikai viena. Katrs spēlētājs saņem vienu papildu dzīvību par katrām 5 cīņas minūtēm. Rezultātā maksimālā uzkrātā summa vienam spēlētājam ir trīs dzīvības. Ja uzbrūkošā komanda ieņem visas sešas pirmās un otrās aizsardzības frontes zonas, spēles noteikumi mainās. Šajā gadījumā aizsardzības spēlētājiem ir jāspēlē pēc iespējas uzmanīgāk, jo katram no viņiem ir palikusi tikai viena dzīve bez atdzimšanas iespējām.

Kad jūsu automašīna ir iznīcināta, atjaunošanas logā varat:

  • Izvēlieties jebkuru X līmeņa transportlīdzekli (vai VIII līmeņa vieglo tvertni) angārā, izņemot jau iznīcinātu transportlīdzekli.
  • Izvēlieties piemērotāko konfigurāciju, aprīkojumu vai munīciju. Standarta korpusi un aprīkojums tiek atjaunoti automātiski, savukārt augstākās kvalitātes aprīkojums un korpusi tiek ņemti no jūsu noliktavas.
  • Jūsu komandai piederošajā teritorijā izvēlieties nārsta punktu un atgriezieties kaujā.

Turklāt aktīvajā kaujas zonā parādīsies īpaši punkti, kur spēlētāji varēs atjaunot spēka punktus, salabot moduļus un papildināt munīciju. Katrā kartes zonā būs pieejams punkts, kas ļaus spēlētājam remontēt ekipējumu un vienlaikus papildināt munīciju. Šos punktus var izmantot tikai komanda, kurai pieder zona. Atdzīvinot premium klases transportlīdzekļus, premium čaulas un aprīkojums tiek atjaunoti tikai tad, ja spēlētājam tie ir noliktavā; standarta korpusi un aprīkojums tiek atjaunoti automātiski.

Neaizmirstiet: remonta un papildināšanas zonas pēc to izmantošanas uz laiku kļūst nepieejamas. Un, ja esat pilnībā atjaunojis automašīnas izturību, tad šo zonu atkal varēsiet izmantot tikai pēc 120 sekundēm. Laiks līdz nākamajai atveseļošanai tiek skaitīts katram spēlētājam atsevišķi – tādējādi šos punktus var izmantot vairāki spēlētāji vienlaikus. Ja, remontējot vai papildinot aprīkojumu, jūsu transportlīdzeklim uzsit čaula, jums būs jāgaida 20 sekundes, pirms turpināt remontēt vai papildināt aprīkojumu.

Reitingu sistēma

Par augstu kaujas efektivitāti (zonas sagrābšana vai uztveršanas punktu notriekšana, ienaidnieka transportlīdzekļu bojāšana vai iznīcināšana) spēlētājiem tiek piešķirtas īpašas pakāpes. Jūs varat iegūt vairākas pakāpes vienā cīņā: sāciet spēlēt kā "ierindnieks" un pacelieties uz "ģenerāļa" pakāpi!

Pievienojieties cīņai

Interesē? Tad pievienojies testēšanai! Dodieties uz “Sandbox” serveri un angāra nolaižamajā režīmu sarakstā atlasiet režīmu “Frontline” (pa labi no pogas “Battle!”).

Svarīgs : Frontline režīma ekonomiskā sistēma tiek izstrādāta. Režīma testēšanas pirmā posma ietvaros mēs, pirmkārt, vēlamies koncentrēties uz statistikas apkopošanu un spēlētāju atsauksmēm par spēli, jaunu mehāniku, karti un citiem punktiem. Tas viss galu galā ļaus mums noteikt turpmākā darba virzienus. Un pēc tam mēs virzīsim savus spēkus uz režīma ekonomikas sakārtošanu.

Pēcvārds

Šis ir Wargaming režīms, kas spēlētājiem tiek nodrošināts testēšanai. Ja ir vēlme un pieeja Sandbox serverim, iesaku izmēģināt jauno spēles režīmu. Turklāt jūs vienmēr varat atteikties no abonēšanas īpašā foruma pavedienā par kļūdām, trūkumiem vai vēlmēm saistībā ar jauno režīmu. Jo vairāk spēlētāji aktīvi piedalās spēles dzīvē, jo labāk viņi to izdodas, jo lielākā daļa mehānikas, karšu un cita satura tiek veidoti, domājot par spēļu auditoriju.

Un tas pagaidām viss. Lejupielādējiet, instalējiet, izmēģiniet jauno “Frontline” režīmu. Laimīgu cīņu!

Uz laiku pieejams no 14. aprīļa 11:00 (pēc Maskavas laika). Lai to atlasītu, jāizmanto kaujas selektors (pa labi no pogas “Kauja”):

Starp citiem jauninājumiem, pērn Sandbox serverī bija pieejams “Frontline” režīms 30 pret 30 formātā. Tas drīzumā atgriezīsies, bet šoreiz uz galvenajiem serveriem, aicinot visus spēlētājus uz liela mēroga cīņām uz milzīgas kartes.

UZMANĪBU! Režīms būs pieejams īslaicīgi. Detalizētāks režīma apraksts būs nedaudz vēlāk.

Režīma iezīmes

  • Tehnika: VIII līmeņa tehnika.
  • Komandas: 30 spēlētāji katrā komandā ar iespēju spēlēt 5 spēlētāju grupā.
  • Lomas: viena komanda aizsargājas, otra komanda uzbrūk.
  • Mērķi: uzbrucēju komandai ir jāizlaužas cauri aizsardzībai un jāiznīcina vismaz trīs no pieciem galvenajiem mērķiem (sīkāka informācija zemāk). Aizstāvjiem ir jāsaglabā savas pozīcijas un vismaz trīs no pieciem aizstāvētajiem objektiem jāsaglabā neskarti.

VIII līmeņa transportlīdzekļi:“Front Line” režīms būs pieejams tikai VIII līmeņa transportlīdzekļiem. Tas tiek darīts, lai pēc iespējas vairāk spēlētāju varētu iepazīties ar jauno spēles saturu.

Izstrādātāji uzlaboja režīmu, pamatojoties uz spēlētāju ieteikumiem no pirmā testa, pārveidoja karti HD kvalitātē un pielāgoja vairākus spēles aspektus no transportlīdzekļu saraksta uz ekonomiku.

Jauns kaujas aprīkojums:

  • Dūmu aizsegs: transportlīdzekļi slēpj savas pozīcijas, izmantojot dūmu aizsegu.
  • Iedvesma: jūsu transportlīdzekļa ekipāžas, kā arī tuvumā esošie transportlīdzekļi saņem pieaugumu savā galvenajā specialitātē.
  • Inženieru komanda: samazina bāzes uztveršanas laiku, palielina bāzes notveršanas efektivitāti un var apturēt bāzes uztveršanu, ja tā atrodas tās robežās.

Iestatījumu izmaiņas. Līdz ar kartes ģeogrāfisko novietojumu (no piekrastes Francijas līdz Vācijas vidienei) mainījās arī daži objekti kartē – tie kļuva raksturīgāki šim apvidum.

Iespēja uzvarēt. Bieži vien stingrs laika ierobežojums pārtrauca cīņu visinteresantākajā vietā. Izstrādātāji uzskata, ka uzvara ir jāpanāk ar apzinātu rīcību, nevis kavējot laiku. Tāpēc, ja kaujas laiks beidzas laikā, kad uzbrucēja komanda atrodas ienaidnieka sektora ieņemšanas procesā, kauja turpināsies līdz sektora ieņemšanai vai līdz brīdim, kad aizsargi saglabās kontroli pār teritoriju un pilnībā pārtrauks sagrābšanu (kā futbolā - tur nav svilpe, kamēr uzbrukums nav pabeigts).

Kartes izmaiņas. Lai padarītu spēli daudzveidīgāku, ir būtiski mainīta ainava, objekti un to atrašanās vieta kartē.

Nozares uztveršanas mehānika: Tagad, jo mazāk pirmās rindas sektoru tiek tverts, jo grūtāk būs tvert otrās rindas sektorus. Jo vairāk sektoru pirmajā rindā tiek notverts, jo mazāk laika būs nepieciešams sektora notveršanai otrajā aizsardzības līnijā.

Visticamāk, ka Frontline režīma galīgā versija atšķirsies no šobrīd testējamās. Lai palīdzētu izstrādātājiem pareizi konfigurēt režīmu, palaidiet vispārējo testa klientu, izvēlieties režīmu no pieejamo saraksta un dodieties cīņā!

Jaunais režīms “Frontline” (no 14. aprīļa plkst. 11:00 (pēc Maskavas laika))

  1. Režīms ir pieejams tikai VIII līmeņa transportlīdzekļiem.
  2. Piedalās divas komandas pa 30 spēlētājiem katrā. Kurā:
    uzbrūkošajai komandai pirms kaujas beigām ir jāiznīcina vismaz trīs no piecām tablešu kastēm;
    aizstāvošajai komandai ir jānovērš šo tablešu kastīšu iznīcināšana.

Kaujas lauks

  1. Kartes izmērs - 9 km 2.
  2. Kaujas lauks parasti ir sadalīts astoņās funkcionālajās zonās:
    1. pirmā rinda ir kaujas starta zona uzbrūkošajām un aizstāvošajām komandām: šajā vietā atrodas bāzes A, B un C;
    2. otrā rinda ir zona, kurā atrodas bāzes D, E un F;
    3. trešā rinda ir zona, kurā atrodas tablešu kastes.
  3. Karte ir arī nosacīti sadalīta trīs stratēģiskajos virzienos:
    1. Austrumu fronte;
    2. Centrālā fronte;
    3. Rietumu fronte.

Cīņas attīstība

  1. Cīņas sākumā katras komandas spēlētāji ir vienmērīgi sadalīti pa desmit cilvēkiem katrā no trim frontēm: Austrumu, Centrālā un Rietumu.
  2. Uzbrūkošās komandas spēlētāji sāk cīņu no pirmās līnijas.
  3. Aizstāvošās komandas spēlētāji sāk cīņu no otrās līnijas.
  4. Cīņas sākumposmā otrā līnija nav pieejama uzbrūkošās komandas spēlētājiem. Ja uzbrūkošais spēlētājs ieies trešajā rindā, viņam uzbruks artilērija.
  5. Aizstāvošās komandas spēlētājiem uzbrūkošās komandas nārsta zona pirmajā līnijā vienmēr ir nepieejama. Ja šajā zonā iekļūst spēlētājs no aizsardzības komandas, viņam uzbruks artilērija.
  6. Pēc cīņas sākuma uzbrucēju komandai ir 12 minūtes, lai iznīcinātu ceturtajā līnijā esošās aizstāvošās komandas kastes.

Pamatu sagūstīšana

  1. Otrajā un trešajā rindā ir trīs pamatnes. Cīņas sākumā šīs bāzes pieder aizstāvošajai komandai.
  2. Lai pārietu uz trešo līniju, uzbrūkošajai komandai ir jāiegūst bāzes, kas atrodas pirmajā līnijā.
  3. Bāze tiek uzņemta kā parasti, taču, ņemot vērā režīma funkcijas:
    1. lai uzņemtu bāzi, spēlētājam jāiebrauc bāzes uztveršanas aplī;
    2. režīmā “Frontline” spēlētāju skaits, kas vienlaikus uzņem bāzi, ir trīs;
    3. Lai uzņemtu bāzi, spēlētājiem kopā jāiegūst 150 uztveršanas punkti;
    4. ja tiek nodarīts kaitējums spēlētājam, kurš notver bāzi, uzņemšanas gaita netiek atiestatīta, bet tikai apturēta uz piecām sekundēm;
    5. Lai apturētu bāzes uztveršanu, jums ir jāiznīcina uztveršanas atskaņotājs.
  4. Katras no pirmajām trim bāzēm (A, B un C) sagūstīšana palielina 120 sekundes līdz cīņas beigām atlikušajam laikam.
  5. Pēdējās bāzes sagrābšana otrajā rindā palielina 240 sekundes līdz kaujas beigām atlikušajam laikam.

Bāzes aizsardzības sistēma

  1. Pamatnēm D, E un F, kas atrodas trešajā rindā, ir unikāla aizsardzības sistēma.
  2. D, E un F bāzu uztveršanas grūtības ir atkarīgas no uzņemto bāzu skaita otrajā rindā.
  3. Ja uzbrucēja komanda sagrāba vienu bāzi otrajā līnijā, tad, lai ieņemtu jebkuru bāzi trešajā līnijā, tai ir jāiegūst 400 uztveršanas punkti.
  4. Ja uzbrucēja komanda sagrāba divas bāzes otrajā līnijā, tad, lai notvertu jebkuru bāzi trešajā līnijā, tai jāiegūst 250 uztveršanas punkti.
  5. Ja uzbrucēja komanda ir sagrābusi visas bāzes otrajā līnijā, tad, lai notvertu jebkuru bāzi trešajā līnijā, tai jāiegūst 150 uztveršanas punkti.

Papildu laiks

  1. Ja pēc kaujas laika beigām vismaz viens spēlētājs no uzbrūkošās komandas atrodas bāzes sagūstīšanas aplī, tad tiek aktivizēta papildlaika sistēma.
  2. Maksimālais papildu laiks ir 90 sekundes.
  3. Papildlaiks tiek atspējots, ja neviens spēlētājs neiegūst bāzi.
  4. Ja papildlaikā uzbrucējiem izdodas ieņemt bāzi, tad esošajam kaujas laikam tiek pieskaitīts papildu laiks.

Uztveršanas zonas

  1. Kad uzbrucēja komanda ieņem bāzi, zona, kurā atradās bāze, nonāk uzbrucēju kontrolē. Piemērs: ja spēlētāji ieņem A bāzi, tad zona, kas atrodas pirmās līnijas austrumu frontē, nonāk uzbrucēju kontrolē.
  2. Pēc tam, kad zona nonāk uzbrucējas komandas kontrolē, aizstāvošajiem spēlētājiem tiek dotas 60 sekundes, lai atstātu ieņemto zonu. Visam aizstāvošās komandas ekipējumam, kas paliks pēc 60 sekundēm uzbrucēju sagūstītajā zonā, tiks uzbrukts lidmašīnas.
  3. Pēc tam, kad uzbrūkošā komanda ieņem zonu, uzbrūkošajai pusei kļūst pieejama nākamā zona priekšpusē. Piemērs: ja spēlētāji uzņem bāzi A, tad apgabals, ko kontrolē bāze D, viņiem kļūst pieejams.
  4. Pēc jebkuras bāzes sagrābšanas trešajā rindā uzbrucēja komanda iegūst piekļuvi ceturtajai līnijai un var sākt iznīcināt aizsargājošos tablešu kastes.

Dota

  1. Pillboxes ir interaktīvi objekti un galvenais mērķis uzbrūkošajai komandai.
  2. Katras tablešu kastes stiprums ir 3000 vienības.
  3. Punktus var iznīcināt spēlētāju čaulas.
  4. Tablešu kastēm ir izcilas frontālās bruņas (2000 mm).
  5. Kastes sānu bruņas ir 165 mm.
  6. Visneaizsargātākā tablešu kastes vieta ir aizmugure (70 mm).
  7. Spēcīgi sprādzienbīstami sadrumstaloti šāviņi nodara 50% no to pamata bojājumiem tablešu kastēm.

Respawn sistēma

  1. Kad jūsu transportlīdzeklis ir iznīcināts (ja jūsu komanda kontrolē nārsta punktus), jūs tiksit novirzīts uz nārsta ekrānu.
  2. Šajā ekrānā varat izvēlēties:
    1. Ar kuru automašīnu atgriezties kaujā? Jums ir pieejams viss iegādātais VIII līmeņa aprīkojums. Viņa ir jāremontē un jāapgādā.
    2. Flangs, uz kura vēlaties nosēsties:
      • flangs, uz kura šobrīd atrodas vairāk nekā 13 komandas biedri, nebūs pieejams nolaišanai;
      • Vienā sānā var piezemēties ne vairāk kā viens pašpiedziņas lielgabals.
  3. Atgriešanās nav tūlītēja:
    1. transportlīdzeklis, kurā bijāt iznīcināts, piecu minūšu laikā no tā iznīcināšanas brīža kļūst nepieejams atgriešanai kaujā;
    2. Kad esat sasniedzis respawn ekrānu, jūs nevarat atgriezties kaujā 30 sekundes.
  4. Iestrādes punktu skaits ir individuāls katram spēlētājam:
    1. kaujas sākumā visiem spēlētājiem ir palikusi tikai viena “dzīve”;
    2. ik pēc piecām minūtēm pēc cīņas sākuma komandas saņem pastiprinājumu un katrs spēlētājs saņem vienu papildu atdzīvināšanu;
    3. spēlētājs nevar uzkrāt vairāk par diviem potenciālajiem atdzīvinājumiem.

Remonta punkti

  1. Varat izmantot remonta punktus, kas atrodas kaujas laukā:
    1. Remonta zonas rādiuss ir 25 metri.
  2. Brīdī, kad atrodaties remonta lokā, mašīnas mūžs tiek atjaunots:
    1. 100 spēka punkti sekundē;
    2. 10% šāviņu sekundē (no bāzes vērtības);
    3. 100 ekipāžas ZS sekundē (nosacīti);
    4. 100 ZS moduļi sekundē (nosacīti).
  3. Visi augstākās kvalitātes šāviņi un augstākās klases aprīkojums ir atjaunoti pirmskaujas stāvoklī.
  4. Pēc tam, kad transportlīdzekļa kalpošanas laiks ir atjaunots līdz 100%, šis konkrētais remonta punkts atskaņotājam kļūst nepieejams uz divām minūtēm.
  5. Ja spēlētājs remonta laikā sabojājas, remonts tiek pārtraukts. Un tieši šis remonta punkts kļūst nepieejams uz 5 minūtēm.

Kaujas rezerves

  1. Režīms ļaus izmantot sešas kaujas rezerves.
    1. Artilērijas apšaude.
    2. Gaisa trieciens.
    3. Izlūkošanas lidmašīna: nosaka ienaidnieka transportlīdzekļus noteiktā kartes apgabalā.
    4. Inženieru komanda: samazina bāzes uzņemšanas laiku, palielina uztveršanas notriekšanas efektu, aptur uztveršanu, atrodoties savas bāzes sagūstīšanas lokā.
    5. Dūmu siets: noteiktā punktā veidojas dūmu mākonis, kas slēpj tvertnes.
    6. Iedvesma: Spēlētāja transportlīdzekļa ekipāžas un sabiedrotie nelielā rādiusā saņem palielinājumu savā galvenajā specialitātē.
  2. Angārā pirms kaujas ir jāinstalē interesējošā kaujas rezerve īpašos slotos.
  3. Atkarībā no transportlīdzekļa veida jums būs no vienas līdz trim vietām rezervēm (viena vidējiem un smagajiem tankiem, divas tanku iznīcinātājiem, pa trīs vieglajiem tankiem un pašpiedziņas lielgabaliem).
  4. Visām kaujas rezervēm ir pieci attīstības līmeņi.
  5. Lai palielinātu kaujas rezerves līmeni, jums ir jāiztērē piegādes punkts.
  6. Jūs saņemat piegādes punktus par katru konta attīstības līmeni.

Pakāpes:

  1. Par noderīgu darbību veikšanu cīņā jums tiks piešķirtas pakāpes.
  2. Jo augstāks rangs, ar kādu jūs pabeidzat kauju, jo lielāks ir pieredzes pēdējais pieaugums.
  3. Kopumā ir seši nosaukumi:
    1. “Privāts”: visi spēlētāji sāk cīņu ar šo rangu.
    2. "Seržants": +10% pieredze.
    3. "Leitnants": +25% pieredze.
    4. "Kapteinis": +50% pieredze.
    5. "Major": +100% pieredze.
    6. "Vispārīgi": +200% pieredze.

Šodien (04/10/2017) Sandbox testa serverī tika izlaists atjauninājums, un pati jaunā iterācija tiks palaista ap plkst. 15:00 pēc Maskavas laika. Pilnu Sandbox testa servera klientu var lejupielādēt no šīs saites: (smilškastē var spēlēt tikai tie, kuriem ir apstiprināts pieteikums dalībai Sandbox).

Īsi par "Front Line" režīmu:

Cīņa Frontline režīmā notiks 30 pret 30 spēlētāju formātā ar iespēju spēlēt vados, kas sastāv no 5 dalībniekiem. Režīmā ir pieejami X līmeņa vidējie un smagie tanki, tanku iznīcinātāji un pašpiedziņas lielgabali, kā arī VIII līmeņa vieglie tanki. Pēdējais ierobežojums ir īslaicīgs, un to izraisa testēšanas tehniskās detaļas. Rezultātā režīmu plānots padarīt pieejamu visu veidu aprīkojuma X līmeņiem. Kartē ar laukumu 1 km2 vienkārši nav iespējams ietilpināt šādu ekipējuma daudzumu, tāpēc mēs ieviešam kartes ar laukumu 9 km2, kas sadalītas 9 sektoros, kur viena komanda aizstāv un citi uzbrukumi. Katrs posms notiek noteiktā teritorijā: uzbrucēji cenšas to sagūstīt, un aizsargi cenšas to paturēt savā kontrolē.

Un, protams, ko mēs darītu bez mūsu ūdens veidotājiem, kuri jau šovakar ir gatavi izmēģināt jauno “Front Line” režīmu izveidotās piecu cilvēku grupās:


Sandbox servera izmaiņu saraksts. Frontline režīms

Šī smilškastes iterācija ir pilnībā veltīta jaunajam spēles režīmam “Frontline”, kura ieviešanai ir šāds mērķis:

Jaunu tehnoloģiju testēšana, kas ļauj būtiski palielināt kartes izmēru, kā arī palielināt lietotāju skaitu vienā arēnā, nezaudējot veiktspēju visās konfigurācijās.
1. Masveida veiktspējas testēšana dažādās lietotāju konfigurācijās;
2. Servera funkcionalitātes masveida testēšana.

Pamatnoteikumi:

1. Šis režīms ir pieejams tikai 10. līmeņa transportlīdzekļiem.
2. Izņēmums ir vieglās tvertnes, kurām šis režīms ir pieejams 8. līmenī.
3. Kaujā piedalās 60 spēlētāji.
4. Visi spēlētāji ir sadalīti 2 komandās, katrā pa 30 cilvēkiem:
a. Uzbrucēji - uzbrucēju komandas uzdevums ir iznīcināt vismaz 3 no 5 lielkalibra ieročiem pirms taimera termiņa beigām;
b. Aizsargi - Aizstāvošajai komandai ir jānovērš liela kalibra ieroču iznīcināšana pirms taimera termiņa beigām.

Kaujas lauks:

1. Kaujas lauka kopējā platība ir 9 kvadrātkilometri (kartes malas ir 3 x 3 kilometri).
2. Kaujas lauks parasti ir sadalīts 8 funkcionālajās zonās:
a. Pludmale ir uzbrūkošās komandas starta zona;
b. Pirmā līnija ir kaujas starta zona aizstāvošajai komandai, šajā vietā atrodas bāzes A, B, C;
c. Otrā līnija - šajā vietā atrodas bāzes D, E, F;
d. Trešā līnija ir zona, kurā atrodas lielkalibra lielgabali.
3. Papildus funkcionālajam dalījumam karte ir nosacīti sadalīta 3 stratēģiskajos virzienos:
a. Austrumu fronte;
b. Centrālā fronte;
c. Rietumu fronte.

Cīņas gaita un attīstība:

1. Cīņas sākumā katras komandas spēlētāji ir vienmērīgi sadalīti pa 10 cilvēkiem katrā no trim frontēm – Austrumu, Centrālajā un Rietumu.
2. Uzbrūkošās komandas spēlētāji sāk cīņu uz pludmales līnijas.
3. Aizstāvošās komandas spēlētāji sāk pirmajā rindā.
4. Cīņas sākuma stadijā otrā līnija nav pieejama uzbrucējas komandas spēlētājiem. Ja uzbrūkošais spēlētājs iekļūst otrās līnijas teritorijā, viņu iznīcinās aizstāvošās komandas lidmašīna.
5. Cīņas sākuma posmā pludmales līnija nav pieejama aizstāvošās komandas spēlētājiem. Ja spēlētājs no aizstāvošās komandas iekļūst piekrastes teritorijā, viņu iznīcinās uzbrūkošās komandas flote.
6. Pēc kaujas sākuma uzbrucēju komandai ir 12 minūtes, lai iznīcinātu trešajā līnijā izvietotās aizstāvošās komandas lielkalibra lielgabalus.

Tveršanas bāzes:

1. Pirmajā un otrajā līnijā ir attiecīgi 3 bāzes kaujas sākumā, šīs bāzes pieder aizstāvošajai komandai.
2. Lai pārietu uz otro līniju, uzbrūkošajai komandai ir jāiegūst bāzes, kas atrodas pirmajā līnijā.
3. Bāzes uztveršana notiek saskaņā ar standarta WoT loģiku, ņemot vērā režīma iezīmes:
a. Lai uzņemtu bāzi, spēlētājam jāiebrauc bāzes uztveršanas aplī.
b. Šajā režīmā spēlētāju skaits, kas vienlaikus uzņem bāzi, ir palielināts no 3 līdz 5.
c. Lai uzņemtu bāzi, spēlētājiem kopā jāiegūst 150 uztveršanas punkti.
d. Ja tiek sabojāts atskaņotājs, kas uzņem bāzi, uzņemšanas gaita netiek atiestatīta, bet tiek apturēta tikai uz 5 sekundēm.
e. Lai apturētu bāzes sagrābšanas gaitu, ir jāiznīcina notverošais spēlētājs.
4. Sagūstot katru no pirmajām 3 bāzēm (A, B, C), līdz cīņas beigām atlikušajam laikam tiek pievienotas 120 sekundes.
5. Katras bāzes sagrābšana otrajā rindā (D, E, F) palielina 150 sekundes līdz kaujas beigām atlikušajam laikam.

Uztveršanas zonas:

1. Kad uzbrucēja komanda ieņem bāzi, zona, uz kuras šī bāze atradās, nonāk uzbrucēju kontrolē.
Piemēram, ja spēlētāji ieņem bāzi A, tad zona, kas atrodas pirmās līnijas austrumu priekšpusē, nonāk uzbrucēju kontrolē.
2. Pēc tam, kad zona ir nonākusi uzbrūkošās komandas kontrolē, spēlētājiem, kas atrodas aizsardzības pusē, tiek dotas 60 sekundes, lai atstātu ieņemto zonu. Visu aizstāvošās komandas ekipējumu, kas paliks pēc 60 sekundēm uzbrūkošās puses ieņemtajā zonā, iebrucēju lidmašīnas iznīcinās.
3. Pēc tam, kad uzbrūkošā komanda ir ieņēmusi zonu, visas blakus esošās zonas kļūst pieejamas uzbrūkošajai pusei.
Piemērs: ja spēlētāji uzņem bāzi A, tad zona, ko kontrolē bāze D, kļūst pieejama viņiem uztveršanai;
4. Pēc jebkuras bāzes ieņemšanas otrajā līnijā uzbrucēja komanda iegūst piekļuvi trešajai līnijai un var sākt iznīcināt aizsargu lielkalibra ieročus.
5. Ja uzbrūkošā komanda uztver visas 6 bāzes, tad “Pastiprinājuma” funkcionalitāte tiek atspējota visiem spēlētājiem.

Tāla darbības rādiusa ieroči:

1. Tie ir interaktīvi objekti un galvenais mērķis uzbrūkošajai komandai.
2. Katra tāldarbības ieroča ZS ir 4000.
3. Var iznīcināt ar spēlētāju šāviņiem.
4. Viņiem ir neparastas frontālās bruņas (2000 mm).
5. Nozīmīgas sānu bruņas (250 mm).
6. Visneaizsargātākais punkts ir pistoles aizmugure (160 mm);
7. Spēcīgi sprādzienbīstami šāviņi nodara 50% no ieroču bāzes bojājumiem.

Respawn sistēma:

1. Pēc spēlētāja ekipējuma iznīcināšanas, ja spēlētājam ir respawns, spēlētājs tiek novirzīts uz respawn ekrānu:
2. Šajā ekrānā spēlētājs var izvēlēties:
a. Kādu transportlīdzekli vajadzētu izmantot, lai atgrieztos kaujā? Spēlētājam ir pieejams viss viņa iegādātais 10. līmeņa aprīkojums (un 8. līmeņa tanki) ekipējums ir jāsaremontē un jākomplektē;
b. Izvēlieties vēlamo tvertnes aprīkojumu. Regulāri izejmateriāli un apvalki tiks iegādāti automātiski, premium izejmateriāli tiks papildināti tikai tad, ja spēlētājam tie būs noliktavā;
c. Izvēlieties flangu, kurā spēlētājs dod priekšroku atgriezties kaujā;
* Flangs, kurā šobrīd ir vairāk nekā 15 komandas biedri, nebūs pieejams, lai atgrieztos cīņā.
* Ir arī ierobežots pašpiedziņas lielgabalu skaits vienā sānā — 3 vienības.
3. Atgriešana nav tūlītēja:
a. Tvertne, uz kuras spēlētājs tika iznīcināts, kļūst nepieejama atdzīvināšanai 3 minūšu laikā no tās iznīcināšanas brīža.
b. Pēc ieiešanas respawn ekrānā spēlētājs nevar atgriezties kaujā 30 sekundes.
4. Respawn skaits ir individuāls katram konkrētajam spēlētājam.
a. Cīņas sākumā visiem uzbrūkošās komandas spēlētājiem ir 2 respawns;
b. Spēles sākumā visiem aizstāvošās komandas spēlētājiem ir 1 respawn;
c. Ik pēc 5 minūtēm pēc mača sākuma komandas saņem pastiprinājumu un katrs spēlētājs saņem 1 papildus respawn;
d. Spēlētājs nevar uzkrāt vairāk par 3 respawniem;
5. Ja uzbrūkošā komanda notver visas 6 bāzes, pastiprināšanas funkcionalitāte tiek atspējota.

Remonta punkti:

1. Spēlētāji var izmantot remonta punktus, kas atrodas kaujas laukā.
a. Remonta zonas rādiuss ir 25 metri.
2. Brīdī, kad spēlētājs atrodas remonta lokā, tiek atjaunoti ekipējuma resursi:
a. 100 spēka punkti sekundē;
b. 10% šāviņu sekundē;
c. 100 apkalpes spēka punkti;
d. 100 moduļa stiprības punkti.
3. Visi vienkāršā aprīkojuma resursi tiek atjaunoti kredītiem par standarta izmaksām. Tiek ņemti vērā kredīti, kas nopelnīti par konkrēto kauju.
** 4. Visi premium korpusi un premium aprīkojums tiek atjaunoti tikai tad, ja tie ir noliktavā.
5. Kad visi tvertnes resursi ir atjaunoti līdz 100%, konkrēts remonta punkts spēlētājam kļūst nepieejams uz 2 minūtēm.
6. Ja spēlētājs remonta laikā saņem bojājumus, remonta process apstājas un konkrētais remonta punkts kļūst nepieejams uz 25 sekundēm.