NVIDIA spraudņi, kas atbalsta Adobe Photoshop x64. Ievads darbā ar .dds formāta Spraudnis Photoshop dds lasīšanai

Tas ir pabeigts! Pēc vairāku gadu gaidīšanas Nvidia ir spējusi atjaunināt savu NVIDIA spraudņi priekš Adobe Photoshop un ieviesa tajā versiju atbalstu CS4, CS5 un x64 sistēmas (lai gan pareizāk būtu teikt- 64 bitu programmatūras versijas). Tagad amatieri un profesionāļi no visas pasaules beidzot var pārstāt pāriet no 64 bitu uz 32 bitu un atkal, lai izveidotu normālas kartes.

Nvidia parastais kartes filtrs un DDS spraudnis 64 bitu Photoshop (x64)

NVIDIA spraudņiem Adobe Photoshop ir divi galvenie komponenti:
  • NormalMapFilter- Photoshop filtrs, kas var pārvērst jebkuru attēlu parastā kartē. Algoritms darbojas pēc Height2Normal principa, t.i. sākotnējā attēlā tumšajiem laukumiem jāatbilst padziļinājumiem, bet gaišajiem – paaugstinājumiem. Citiem vārdiem sakot, pareizai apstrādei var būt nepieciešama sākotnējā attēla manuāla pārskatīšana (ja, protams, jums rūp rezultāta kvalitāte). Filtram ir pieejamas daudzas pielāgošanas iespējas, kā arī iespēja priekšskatīt 3D skatā.

  • DDS spraudnis- ļauj atvērt un saglabāt tekstūras, kas saspiestas, izmantojot DXTC algoritmu (.dds formātu), izvēlēties izmantojamo saspiešanas profilu utt. DDS (Direct Draw Surface) formāts tiek plaši izmantots spēļu izstrādē un bieži tiek izmantots tekstūru saspiešanai spēļu modeļiem.


NVIDIA Developer Zone vietnē varat lejupielādējiet Nvidia spraudņus programmai Adobe Photoshop un citas noderīgas instrumenti, vai izmantojiet tiešās saites, lai lejupielādētu spraudņa versiju 8.5:

NVIDIA spraudnis Adobe Photoshop (32 bitu) (8.51.0301.0345)
NVIDIA spraudnis Adobe Photoshop (64 bitu) (8.51.0301.0345)

P.S. Esiet uzmanīgi ar visām manipulācijām ar savām tekstūrām un vienmēr saglabājiet savu darbu pirms lietojat kādu no filtriem. Kopumā saglabāšana biežāk un dažādos failos ir laba forma.

Dziesmu vārdi:

Visas Bethesda un jo īpaši Skyrim spēļu faktūras tiek parādītas formātā .dds. Šajā formātā iekšpusē var būt vairāki vienas un tās pašas tekstūras izmēri. Nevar izmantot jebkuru tekstūras izmēru, tikai: 8 , 16 , 32 , 64 , 128 , 256 , 1024 , 2048 utt. Visi resursi ir iesaiņoti .bsa arhīvi ar atbilstošiem nosaukumiem. Tekstūras sauc arī par kartēm. Katrs difūzā karte(krāsaina tekstūra) ir pievienots vismaz parasta karte - parasta karte , izņēmums ir tekstūras efektiem un tamlīdzīgi. Par parastajām kartēm ir labi uzrakstīts Wiki. Īsāk sakot, parastās kartes liek zema poli modeļa modelim izskatīties ar augstu polimēru, pievienojot dažādus mazus izliekumus un izciļņus, turklāt tas ir arī ceriņkrāsains un tam ir marķieris. _n(tekstūras nosaukums_n.dds) vai tagad, _msn, tāpēc to identificējot nav iespējams kļūdīties. Vai ir vēl daži mirdzuma karte - mirdzuma karte , kas nosaka, kuras tekstūras vietas spīdēs un kuras nē, ir marķieris _g. Un arī, tikai Skyrim, ir ieviesta jauna karte - spīdīga maska, ir marķieris _m, nosaka, to lietojot (tas ir, ja nepievienos, tad vispār nekur modelī nebūs spīduma), kura faktūras daļa atspoguļos vidi un cik lielā mērā. Oblivion dzinējs pats atrod un ielādē pareizi marķētas kartes, taču Skyrim modelī ir jāievieto visas kartes un katra savā speciāli tam paredzētajā slotā. Lūk, kopumā tas arī viss.

Rīki:

1. Adobe Photoshop
2. Nvidia Photoshop spraudnis darbam ar .dds formātu un parastu karšu izveidošanu.
3. Kāds .bsa arhīvu izsaiņotājs. Piemēram [b]BSA pārlūks
autors Fawzib Rojas .
4. Svarīgi! Taisnas rokas.
5. Zināt mazliet angļu valoda. Nedaudz.

Prakse:

Tiek pieņemts, ka Photoshop jau ir instalēts, un mēs varam ar to sazināties vairāk vai mazāk pieļaujami.
Instalējiet spraudni NVidia , tas papildinās Photoshop spēju strādāt ar .dds formātu un izvēlnes vienumu Filtrs -> NVIDIA rīki -> NormalMapFilter.
Uz izvilkt tekstūru no bsa arhīva , atveriet lejupielādēto BSA pārlūks, tajā atvērsim (Izvēlne -> Fails -> Atvērt...) mums nepieciešamo BSA arhīvu (Ceļš uz mapi Skyrim\Skyrim\Data\ Skyrim — Textures.bsa), atlasiet mums nepieciešamos failus un izvelciet tos. Šis atsaiņotājs piedāvā divas izvilkšanas iespējas: uz patvaļīgu mapi (Izvēlne -> Darbība -> Izvilkt uz...) vai tieši uz mapi Dati (Izvēlne -> Darbība -> Izvilkums). Abos gadījumos mapju hierarhija tiks izveidota automātiski.
Atveriet tekstūru programmā Photoshop. Atverot, spraudnis interesēsies par lasīšanas iestatījumiem šādā logā:


Labāk ir atzīmēt visu kā attēlā, izņemot pēdējo izvēles rūtiņu, šeit tas ir atkarīgs no jums: ja vēlaties katru reizi redzēt šo logu, atstājiet izvēles rūtiņu, ja nevēlaties - noņemiet to. Paragrāfs Ielādēt MIP kartes ir atbildīgs par visu vai viena tekstūras izmēra atvēršanu, iesaku to izslēgt. Mums nav jāatver visi izmēri, tie tiks automātiski ģenerēti, saglabājot tekstūru.
Mainiet tekstūru. Es tagad nepaplašināšu šo vienumu, mūs interesē tikai iestatījumi.
Tagad saglabāt . Šeit tiek parādīts nedaudz sarežģītāks logs:


Analizēsim to sīkāk:
Augšējā nolaižamajā sarakstā ir ietverti optimizācijas iestatījumi un alfa kanāla esamība/neesamība un tā veids. Visi punkti mūs neinteresē, tikai 4

DXT1 RGB- atlasiet to visām tekstūrām bez alfa kanāla
DXT5 ARGB- visām tekstūrām ar alfa kanālu
8.8.8 RGB- saglabāšana bez saspiešanas un alfa kanāla
8.8.8.8 ARGB- nesaspiests ar alfa kanālu

Pēdējos 2 punktus nav īpaši vērts izmantot, jo tekstūras svars izrādīsies daudz lielāks, tie ir attaisnojami tekstūrām ar ļoti gludas pārejas krāsas lielos apgabalos (piemēram, parasta seju karte, ja saglabāta ar saspiešanu, uz varoņu sejām parādīsies neglīti artefakti)

Ģenerējiet MIP kartes- ar papildinājumu. izmēri (visbiežāk)
Izmantojiet esošās MIP kartes- atlasiet papildu izmēri paši
Nav MIP karšu- bez papildus izmēriem

Ietaupot ar papildu ģenerēšanu. izmērus var izvēlēties nolaižamajā sarakstā blakus: Visi (visi iespējamie) vai norādīt vēlamo daudzumu. Es vienmēr lieku Visu.

Visu pārējo, ja nav noskaņojuma eksperimentiem, atstājam kā iepriekš pievienotajā attēlā, mūsu vajadzībām tas nav jākonfigurē.

Īpašu papildinājumu - spraudņu izmantošana var ievērojami vienkāršot un paātrināt darbu Photoshop. Daži spraudņi ļauj ātrāk veikt viena veida darbības, citi pievieno dažādus efektus vai tiem ir citas palīgfunkcijas.

Apskatīsim dažus bezmaksas noderīgus Photoshop CS6 spraudņus.

Šis spraudnis ļauj ātri iegūt HEX un RGB krāsu kodus. Darbojas kopā ar Eyedropper rīku. Noklikšķinot uz jebkuras krāsas, spraudnis ievieto kodu starpliktuvē, pēc kura datus var ievadīt stila failā vai citā dokumentā.

Izmēru atzīmes automātiski izveido izmēra atzīmi no taisnstūrveida atlases. Turklāt etiķete tiek novietota uz jauna caurspīdīga fona un palīdz dizainerim noteikt elementu izmērus bez liekām manipulācijām un aprēķiniem.

Ļoti noderīgs spraudnis, kas ļauj meklēt, lejupielādēt un ievietot attēlus dokumentā. Viss notiek tieši Photoshop darbvietā.

Atbalsts šim spraudnim ir pārtraukts.

DDS

Izstrādāja Nvidia. DDS spraudnis programmai Photoshop CS6 ļauj atvērt un rediģēt spēļu faktūras DDS formātā.

Vēl viens spraudnis tīmekļa dizaineriem. Tas ietver daudzas veidnes un standarta režģus (režģi). Iebūvētie moduļi ļauj ātri izveidot atkārtotus lapas elementus.

Tā sauktais "zivju ģenerators". Zivis ir nejēdzīgs teksts rindkopu aizpildīšanai tīmekļa lapu izkārtojumos. Ir analogs tiešsaistes ģeneratori"zivis", bet darbojas tieši programmā Photoshop.

Atbalsts šim spraudnim ir pārtraukts.

Tas ir tikai piliens Photoshop CS6 spraudņu jūrā. Ikviens atradīs sev nepieciešamo papildinājumu komplektu, kas palielinās darba ērtības un ātrumu iecienītākajā programmā.