Displeja atmiņa un koplietotā atmiņa. Grafikas atmiņa videokartē: kas tas ir un kā to visu izmantot

Instrukcijas

Pārbaudiet kopējo grafikas kartei atvēlētās atmiņas apjomu. Lai to izdarītu, palaidiet logos iebūvēto utilītu dxdiag, dodieties uz cilni "Displejs" un atrodiet tajā "kopējās atmiņas" vērtību. Šī vērtība ir kopējais atmiņas apjoms, ko var izmantot videokarte - iebūvētās atmiņas un no datora RAM atvēlētā apjoma summa. Ja jūs neapmierina šī vērtība, varat mēģināt to mainīt.

Palaidiet videokartes "Vadības paneli". Kreisajā rūtī atrodiet izvēlnes vienumu UMA Frame Buffer. Nosaukums var atšķirties atkarībā no videokartes modeļa. Iestatiet slīdni uz maksimālo vērtību. Ja videokartes "Vadības panelī" šādas izvēlnes nav, varat mēģināt mainīt piešķirtās video atmiņas apjomu, izmantojot BIOS.

Ievadiet datora BIOS vai. Lai to izdarītu, tūlīt pēc datora ieslēgšanas nospiediet un turiet tastatūras taustiņu "Del". Ja lejupielāde turpinās kā parasti, izmēģiniet taustiņus F2 un Esc. Ja nebija iespējams ievadīt BIOS, skatiet ierīces komplektācijā iekļauto dokumentāciju, jo BIOS ievadīšanai rezervētās atslēgas var atšķirties atkarībā no datora modeļa.

Tagad jums ir jāatrod parametrs, kas ir atbildīgs par videokartei piešķirtās RAM apjomu. Atkarībā no datora modeļa to var saukt: "BIOS VGA koplietošanas atmiņa", "VGA atmiņa", "Video atmiņa", "AGP diafragmas lielums". Iespējami arī citi nosaukumi. Ja BIOS nav šādu vai līdzīgu izvēlnes vienumu, tas var nozīmēt, ka jūsu mātesplate neatbalsta piešķirtās video atmiņas maksimālā apjoma iestatīšanu. Šajā gadījumā tas pēc vajadzības tiek iezīmēts automātiski.

Piezīme

Ja tērēsiet sistēmas atmiņu video sistēmas vajadzībām, tad procesora vajadzībām būs mazāk.

Noderīgs padoms

Atcerieties, ka sistēmas atmiņa nevar pilnībā aizstāt savu video atmiņu.

Avoti:

  • kā palielināt RAM lielumu lietojumprogrammām

Videokartē iebūvētās RAM apjoms atspoguļo to, cik daudz informācijas var saglabāt pašā grafiskajā kartē. Jo vairāk atmiņas ir grafikas kartei, jo vairāk datu tā var saglabāt, neizmantojot lēnu piekļuvi RAM. Lai gan lielais video atmiņas apjoms neietekmē grafikas apstrādes ātrumu, izmantojot palielināto datu kopni vai sistēmas operatīvo atmiņu, lai saglabātu kešatmiņu bieži parādītos vienumos, video adaptera ātrums var ievērojami palielināties.

Jums būs nepieciešams

  • Portatīvais dators, videokarte, skrūvgriezis

Instrukcijas

Otrkārt pieejamā veidā pašpalielināšana video atmiņai ir videokartes nomaiņa, kas iespējama tikai tad, ja tāda ir, tas ir, strukturāli tiek veikta uz atsevišķas plates, kurā ir grafiskais procesors (vai videočips) un video atmiņas mikroshēmas. Pati videokarte ir ievietota mātesplates savienotājā un nostiprināta ar pāris skrūvēm, taču, lai tur nokļūtu, būs jāizjauc klēpjdators.

Paceliet tastatūras augšējo malu un atvienojiet lentes kabeli, atbrīvojot stiprinājuma kronšteinu. Labajā pusē ir grafiskās kartes dzesēšanas sistēma.

Atbrīvojiet atlikušos savienotājus un noņemiet skrūves, kas tur augšējo šasijas rāmi. Apgrieziet pārējo klēpjdatora daļu un izņemiet skrūves aizmugurē pa visu perimetru, neaizmirstot par skrūvi, kas atrodas zem akumulatora. Kreisajā pusē redzēsiet procesora dzesēšanas sistēmu un, bet labajā - videokarti, kas ir viegli panākama, atskrūvējot četras spīdīgas skrūves.

Izņemiet video karti un pēc tam varat instalēt jaunu. Ievietojiet videokarti taisni, bez slīpumiem, AGP slotā (vai PCI-E, ja karte atbalsta PCI Express savienojumu). Lēnām instalējot jauno ierīci, pielieciet nedaudz pūļu. Tas ir nepieciešams, lai abas kartes malas cieši iekļautos slotā. Nostipriniet jauno videokarti ar skrūvēm.

Palielināt video atmiņu nav viegli. Ir vairāki veidi, kā sasniegt vēlamo rezultātu, taču visas šīs metodes nav īpaši uzticamas, un dažreiz pilnīgi bezjēdzīgas vai pat sabojā jūsu aprīkojumu. Bet, ja vēlaties eksperimentēt ar savu aparatūru, tad kartes ir jūsu rokās, pareizāk sakot, videokartes.

Instrukcijas

BIOS iestatīšana. Diemžēl ne visas videokartes atbalsta šo funkciju. Un nevienai BIOS nav iespējas kontrolēt videokartes frekvenci. Pastāstiet sīkāk par šī metode neiespējami, jo šīs opcijas atrašanās vieta visās BIOS ir atšķirīga, jums vienkārši jāatrod šī funkcija... Vienīgais, ko var ieteikt, ir jāmeklē rinda ar savas videokartes porta nosaukumu (PCI-e, AGP), vārdu atmiņa vai citi, visur dažādos veidos. Bet, pirms meklējat šo funkciju, jums forumos jāizlasa, vai tā ir jūsu BIOS versijā un vai tā atbalsta "pārspīlēšanu", izmantojot BIOS.

Neskatoties uz lielo atmiņas apjomu integrētajos video adapteros, tie nevar tikt galā ar lielāko daļu smago lietojumprogrammu. Lai varētu spēlēt spēles, kurām nepieciešama jaudīga videokarte, uzstādiet diskrētu video adapteri.

Iegūstiet pareizo grafikas karti. Izjauciet klēpjdatoru, atskrūvējot nepieciešamo stiprinājuma skrūvju skaitu. Ļoti rūpīgi pārbaudiet pievienotos kabeļus, līdz apakšējais vāks ir pilnībā noņemts.

Pievienojiet pilnvērtīgu videokarti tai paredzētajam savienotājam. Atkārtoti pievienojiet visus iepriekš atvienotos kabeļus un salieciet klēpjdatoru. Ieslēdziet šo ierīci.

Instalējiet pilnus draiverus priekš jauna grafikas karte... Lūdzu, ņemiet vērā, ka diskrēta video adaptera izmantošanai ir nepieciešams vairāk enerģijas. Tas nozīmē, ka ar vienu uzlādi jūsu klēpjdators darbosies ievērojami mazāk. Lai varētu pārslēgt video adapterus, instalējiet īpašu programmu.

Ja, palielinoties videokartes atmiņai, jūs nepamanījāt veiktspējas pieaugumu, tad labāk ir atgriezt iepriekšējo plates atmiņas indikatoru. To var izdarīt tieši tādā pašā veidā.

Noderīgs padoms

Ir jēga palielināt iebūvētās videokartes atmiņu, ja jums ir dators ar jaudīgu procesoru un pietiekami daudz RAM (vismaz divi gigabaiti). Ņemiet vērā arī to, ka pat palielinoties atmiņai, dažas mūsdienu spēles var vienkārši nesākties. Bet, lai tie, kas sāks strādāt bez "sasalšanas" un pastāvīgas "avārijas", grafikas iestatījumiem un datora displeja izšķirtspējai spēlēs jābūt minimālai.

Video adapteriem ir savs krājums, ko viņš izmanto informācijas apstrādē. Jo lielāks ir tā izmērs, jo ātrāk notiek video apstrāde. Portatīvo datoru integrētajām videokartēm gan nav savas atmiņas, tās strādā uz datora rēķina.

Jums būs nepieciešams

  • - jauns video adapteris vai jauna RAM;
  • - skrūvgriezis.

Instrukcijas

Ja jūsu videokarte ir integrēta datora mātesplatē, iegādājieties papildu RAM. Šajā gadījumā noskaidrojiet tieši mātesplates modeli un, vēl labāk, marķējumu. Iekārtas konfigurāciju vislabāk apskatīt internetā, meklētājā ievadot modeļa nosaukumu.

Pārbaudiet arī, vai ir slots papildu atmiņas moduļa uzstādīšanai. Tas viss ir nepieciešams, lai noskaidrotu, kāda veida RAM ir saderīga ar jūsu ierīci un vai tā atbalsta papildu aprīkojuma uzstādīšanu.

Izslēdziet datoru, atvienojiet to no strāvas avota. Apgrieziet. Atskrūvējiet visus esošos augšējā vāka stiprinājumus, uzmanīgi noņemiet to. Dažkārt datora aizmugurējam vāciņam ir vairāki vāciņi, ja nezināt, kurš tieši, vislabāk tos visus noņemt pilnībā.

Atrodiet nodalījumu, kurā atrodas RAM. Uzmanīgi ievietojiet tajā jauno dēli, nostipriniet to. Nomainiet klēpjdatora vāciņu, pieskrūvējot to korpusā. Ieslēdziet savu klēpjdatoru. Pievērsiet uzmanību lejupielādes ātrumam.

Ja jums nav klēpjdatora, bet dators ar iebūvētu video adapteri, rīkojieties tāpat. Taču parasto datoru mātesplates lielākoties atbalsta ārējā adaptera uzstādīšanu, noskaidro tieši tā pieslēgšanas iespēju un noskaidro, kuri videokartes parametri būs saderīgi ar Jūsu mātesplatē... Tas attiecas arī uz klēpjdatoriem, taču patiešām ir ļoti maz modeļu, kas atbalsta iespēju pievienot ārēju papildu video adapteri.

Piezīme

Pirms klēpjdatora izjaukšanas, lūdzu, izlasiet garantijas noteikumus.

Noderīgs padoms

Iegādājieties klēpjdatorus ar ārējām videokartēm vai ar iespēju tās tālāk savienot.

Daudzu video adapteru darbības parametrus var mainīt neatkarīgi. Parasti šo metodi izmanto, lai palielinātu ierīces veiktspēju, strādājot ar noteiktām lietojumprogrammām.

Jums būs nepieciešams

  • - Riva Tuner;
  • - 3D atzīme.

Instrukcijas

Lai veiksmīgi pārspīlētu videokarti, nepieciešama programma Riva Tuner. Sākotnēji tas tika izstrādāts darbam ar nVidia ierīcēm, bet tagad tiek aktīvi izmantots citu ražotāju video adapteru konfigurēšanai. Lejupielādējiet šo programmu un instalējiet to. Ja vēlaties izsekot ierīces veiktspējas izmaiņām, instalējiet lietojumprogrammu 3D Mark.

Palaidiet Riva Tuner un atveriet cilni Sākums. Dodieties uz izvēlni "Sistēmas iestatījumi", kas atrodas slejā "Draivera iestatījumi". Lai to izdarītu, noklikšķiniet uz videokartes grafiskā attēla. Atzīmējiet izvēles rūtiņu blakus opcijai Iespējot draivera līmeņa pārspīlēšanu. Šis nepieciešamais nosacījums lai veiksmīgi pabeigtu video adaptera optimizācijas procedūru. Parādītajā logā atlasiet 3D.

Atrodiet lauku "Atmiņas frekvence". Šis parametrs ir jāmaina. Atstājiet Riva Tuner un palaidiet 3D Mark. Veikt analīzi. Atcerieties saņemtos numurus. Palieliniet videokartes atmiņas frekvenci par 50-100 MHz, pārvietojot slīdni vajadzīgajā virzienā. Nospiediet pogu "Test" un pārliecinieties, vai videokarte darbojas šajā režīmā bez kļūmēm.

Atkārtojiet šo ciklu, līdz ierīces darbībā parādās kļūdas. Tagad noklikšķiniet uz pogas "Lietot", atzīmējot izvēles rūtiņu blakus vienumam "Ielādēt iestatījumus no Windows". Šī ir obligāta darbība. Pretējā gadījumā pārstartēšanas process būs jāatkārto pēc katras datora restartēšanas.

Saistītie video

Noderīgs padoms

Parūpējieties par augstas kvalitātes dzesēšanas sistēmas uzstādīšanu video adapterim. Tā veiktspējas palielināšanās neizbēgami izraisīs ierīces temperatūras paaugstināšanos.

Grafisks atmiņa Ir videokartes starpliktuve, kas ir viena no tās galvenajām īpašībām. Varat to palielināt dažādos veidos, atkarībā no jūsu iespējām un datora konfigurācijas.

Jums būs nepieciešams

  • - dators;
  • - Interneta pieslēgums.

Instrukcijas

Pirms tam, kā palielināt datora grafisko atmiņu, skatiet tā pašreizējo konfigurāciju darbvirsmas rekvizītos cilnē "Adapteris". Ja jūsu mātesplatei ir pievienota ārēja grafikas karte, varat to aizstāt ar jaunāku modeli, kas atbilst jūsu mātesplates modelim. Pārbaudiet saderības parametrus video adaptera ražotāja oficiālajā vietnē ierīces konfigurācijas skata lapā.

Ja esat īpašnieks un tā konfigurācijā mātesplatē ir iebūvēts video adapteris, pārbaudiet instalēšanas iespēju pēc tā modeļa. Ja mātesplate neatbalsta jauna video adaptera instalēšanu, varat to nomainīt, vai arī varat izmantot datora RAM daļas piešķiršanu grafiskajai atmiņai BIOS. Šajā gadījumā datora kopējā veiktspēja kļūs nedaudz zemāka, un videokartes starpliktuves darbosies ātrāk.

Ja ir iespēja uzstādīt papildu RAM moduļus, iegādājieties papildu kronšteinu, kas atbilst jūsu mātesplates modelim. Ja atmiņas sloti jau ir pilni, nomainiet atmiņu pret kartēm ar lielāku ietilpību, lai to tālāk izplatītu uz datora videokarti. Ja integrētā videokarte tiek izmantota parastajā datorā, vairumā gadījumu to ir iespējams instalēt ārējais modulis.

Izmantojiet dažādas programmatūras metodes, lai palielinātu video atmiņu. Varat arī atbrīvot grafikas atmiņu, izejot no neizmantotajām programmām, iestatot režīmu maksimālā veiktspēja datora īpašībās un tā tālāk.

Datoram var lejupielādēt arī speciālu programmatūru, kas izveido papildu profilus spēļu palaišanai, kurā pēc datora restartēšanas tiek atbrīvots ievērojams daudzums video atmiņas, aizverot dažas sistēmas programmas, kas nav nepieciešamas datorspēļu palaišanai.

pieraksti to labākos veidos grafikas atmiņas palielināšana joprojām būs aparatūras nomaiņa, samazinot datora resursu patēriņu, aizverot programmas, kas darbojas fonā un vienkāršojot lietotāja interfeiss... Ja programmatūra un spēles nedarbojas pareizi, pārliecinieties, vai problēma ir saistīta ar video karti, nevis ar citu aparatūru.

»Es īsi minēju visu šīs ierīces komponentu funkcionālo mērķi. Šodien mēs sapratīsim, kas ir videokartes grafiskā atmiņa un kāpēc tā ir nepieciešama?

Kas ir video atmiņa

Jūs droši vien zināt, ka grafikas mikroshēma ir atbildīga par jebkura attēla atveidošanu datorā - piemēram, tā aprēķina objektu mijiedarbību spēlē.

Starpdati, kas pēc tam tiek parādīti monitorā, tiek saglabāti tikai video atmiņā. Šie bloki ir savienoti savā starpā, datu kopne (var lasīt vairāk par to, kas tas ir, tā bitu dziļumu un ietekmi uz ierīces darbību).

Mūsdienu grafikas paātrinātāji tagad izmanto GDDR5 atmiņu (izņemot budžeta modeļus, no kuriem daži joprojām darbojas ar DDR3). Faktiski šī ir parastā brīvpiekļuves atmiņa, kas atrodama jebkurā datorā.

Bet atšķirībā no RAM, video atmiņas karte ir cieši noslēgta, tāpēc bez raskurochivaya videokartes to nav iespējams nomainīt).

Kāpēc šis risinājums tiek ieviests? Nevis "muļķīgiem" nolūkiem, kā varētu domāt. Tas tiek darīts, lai lietotājs, kuram vairs nepietiks video atmiņas, lai palaistu kādu jaunu spēli spēļu industrijā, lēti neiegādātos papildu atmiņas moduli, bet gan iegādājas jaunu sakrautu videokarti.

Lai gan, ja jūs neticat sazvērestības teorijai, varat ignorēt manu viedokli.

Lielāks ir labāks vai nē?

Parasto lietotāju salīdzinošās falometrijas priekšmets bieži ir video atmiņas apjoms. Tas notika pēc mārketinga speciālistu ieteikuma - kad viņi paņems jaunu produktu, viņi par to jums dusinās ausis.
Pieredzējuši lietotāji, īpaši spēlētāji, kuriem ir jāļaujas savam iecienītākajam hobijam, upurējot savu personīgo laiku, vispirms pievērš uzmanību atmiņas frekvencei (un, protams, pamata frekvencei).

Kāpēc ir tā, ka? Nav tik svarīgi, cik daudz datu videokarte spēj atcerēties – ja tā darbojas lēni, pat pārtaktēšana ne vienmēr palīdzēs būtiski palielināt veiktspēju spēlēs.

Cik daudz video atmiņas jums ir nepieciešams

Es neiedziļināšos, cik ļoti videospēles ir mainījušās pēdējo 5 gadu laikā - ja esi "in the know", tad pats visu lieliski redzi. Šādai grafikas kvalitātei ir nepieciešama jaudīga videokarte – ja, protams, gribas spēlēt pie pieņemamiem iestatījumiem, vienlaikus neciešot no “slīdrādes” FPS izņemšanas laikā.

Tomēr grafikas kvalitāte nav vienīgā problēma, ar ko saskaras mūsdienu spēlētāji. Spēļu industrijā ir kļuvusi par labu praksi veidot spēles ar atvērtu, viengabalainu pasauli (ja žanrs paredz šādu "iezīmi" - piemēram, RPG vai šāvēja).

Spēlei, kurā lietotājam pastāvīgi jāgaida, līdz tiek ielādētas vietas, ir liela iespēja, ka tā neizdosies.

Lai iegaumētu visus (vai vismaz tuvākos) šādas spēļu pasaules objektus, ir nepieciešams pamatīgs video atmiņas apjoms. Mūsdienu spēlēm 3 GB vai vairāk ir kļuvuši par normu.

Es nevēlos jūs apbēdināt, taču tas ir tikai šodien — pēc pāris gadiem augstākās klases videokartes, iespējams, nespēs iegūt jaunus vienumus ar īpašiem iestatījumiem. Ko tu domā?

Diemžēl lielākā daļa izstrādātāju ir vērsti uz masu patērētājiem, tāpēc viņi koncentrējas uz YOBA spēlēm, kur pārējās sastāvdaļas var upurēt "grafonijas" dēļ - sižetu pārdomājis LOR speciālists, neparasti meklējumi, kas atšķiras no parastā "nogalināt visus".

Kādus secinājumus varam izdarīt

Gandrīz aizmirsu, nevajag domāt, kā izmantot visu video atmiņu - spēlēs tā tiek automātiski izmantota, pat ja sistēma rāda, ka ir mazāk.
Pamatojoties uz iepriekš minēto, izvēloties videokarti, iesaku, pirmkārt, koncentrēties uz atmiņas frekvenci, ignorējot skaļumu, ja jaunināšanas budžets ir ierobežots.

Un tas man ir viss. Līdz nākamajai reizei mana emuāra lapās. Neaizmirstiet nosūtīt mums savu biļetenu un dalīties ar publikācijām sociālajos tīklos!

Arvien vairāk modernu programmu un spēļu izvirza paaugstinātas prasības datoru aparatūrai, jo īpaši grafikas adapteriem. Videokartes atmiņas trūkums noved pie tā, ka daudzas lietojumprogrammas ne tikai sasalst, bet arī vispār netiek startētas. Un šeit rodas jautājums, kā palielināt video atmiņas apjomu un vai to ir iespējams izdarīt. Tālāk mēs apsvērsim vairākas iespējas, kas ļauj to ja ne palielināt, tad vismaz izmantot visoptimālākajā veidā.

Kāda ir video atmiņas loma sistēmā

Droši vien nav jāsaka, ka grafikas adaptera atmiņa ir ļoti līdzīga datorsistēmas galvenajai RAM.

Tam ir uzticētas praktiski tādas pašas funkcijas, ielādējot programmu un lietojumprogrammu galvenos programmatūras komponentus ar aprēķinu pārsūtīšanu uz grafisko procesoru. Skaidrs, ka ar nelielu tilpumu, lai kā mēģinātu, nevarēs ielādēt vairāk par to, kam paredzēts. Tāpēc daudzas spēles nedarbojas tik nepareizi, tāpēc dažreiz tās nedarbojas vispār. Bet problēma, kā palielināt videokartes video atmiņu, kā izrādās, tiek atrisināta pavisam vienkārši. Tiesa, to nevar saukt par palielinājumu, jo video atmiņas lielums fiziski nemainās.

Nosakiet grafikas adaptera veidu

Pirms meklējat problēmas risinājumu un atbildi uz jautājumu, kā palielināt video atmiņu, jums jāizlemj par sistēmā instalētā grafikas adaptera veidu.

Tie ir divu veidu: integrēti (iebūvēti mātesplatē) un diskrēti (ievietoti īpašos slotos).

Vizuāli integrēto adapteri var atpazīt pēc tuvumā esošās HDMI, USB, LAN utt.

Detalizētāku informāciju varat iegūt "Ierīču pārvaldniekā", izsaucot to no "Vadības paneļa" vai no "Run" (Win + R) konsoles ar komandu devmgmt.msc.

Tomēr vispilnīgākie dati ir iekļauti DirectX dialoglodziņā, kas tiek izsaukts no izvēlnes Palaist ar rindiņu dxdiag. Visa informācija tiks parādīta cilnē "Ekrāns". Starp citu, jūs varat uzzināt galvenās integrēto video adapteru īpašības tikai šādā veidā.

Kā palielināt diskrētu karšu video atmiņu, uzlabojot veiktspēju

Sākumā apskatīsim jautājumu par to, kā palielināt diskrētās videokartes video atmiņu. Ideālā variantā, protams, visvieglāk ir iegādāties jaunu, taču modernie adapteri ir ļoti dārgi, tāpēc labāk noskaņot esošos.

Ņemot vērā, ka šodien tirgū galvenokārt tiek piedāvātas NVIDIA un AMD / ATI mikroshēmas, pērkot datoru vai klēpjdatoru, ir vērts izmantot pievienoto programmatūru, kas ir iepriekš instalēta.

Arī Windows sistēmām veiktspējas uzlabošanas ziņā, utilītprogrammas, piemēram, ATITool vai MSI Afterburner kas ļauj pakāpeniski palielināt GPU takts ātrumu, vienlaikus atstājot nemainīgu atmiņas metriku.

Turklāt varat izmantot tādas programmas kā Catalyst, PhysX vai Riva Tuner, kas var optimizēt video mikroshēmas atmiņu izmantošanai noteiktās spēlēs vai citās lietojumprogrammās, tādējādi atbrīvojot resursus.

Kadru bufera iestatījumi

Tagad redzēsim, kā palielināt klēpjdatora video atmiņu. Pārsvarā moderns budžeta modeļi aprīkots ar integrētām mikroshēmām.

Piešķirtās atmiņas parametrus varat skatīt, izmantojot "Ierīču pārvaldnieku", kur ar peles labo pogu noklikšķiniet uz izvēlnes, kurā jāizvēlas rekvizīti un jāiet uz cilni "Draiveri". Šeit ir UMA kadru bufera parametru rinda, kurā atrodas vajadzīgā vērtība. Bet šāda punkta var nebūt, tāpēc jautājums par to, kā palielināt video atmiņu, ir jāatrisina ar citu metodi. Kā? BIOS iestatījumi, kas ietver piešķirtās dinamiskās atmiņas maiņu.

Kā palielināt video atmiņu, pateicoties RAM (izplatītai), izmantojot BIOS

Primārajā I/O sistēmā, kas tiek izsaukta, nospiežot noteiktus taustiņus, no īsinājumtaustiņiem vai īpašām pogām, ir jāatrod sadaļa, piemēram, Video RAM vai Shared Memory.

Kā es varu palielināt video atmiņu, izmantojot šos iestatījumus? Lai uzlabotu veiktspēju, tiek mainīts diafragmas atvēruma parametrs ar apzīmējumu AGP OverVoltage. Jāatceras, ka pieaugumu aprēķina pēc noteiktas formulas. Kā piemēru ņemsim 16 MB integrētās adaptera atmiņas un 256 MB galvenās RAM. Rezultāts būs 256 MB / (16 MB / 2) = 32 MB. Un šeit ir interesants paradokss. 256 MB RAM un 64 MB adaptera atmiņai pieaugums būs 256 MB / (64 MB / 2) = 8 MB.

VGA koplietotās atmiņas iestatījumos (aka UMA buferis) ir jāiestata nepieciešamais parametrs, tomēr nav ieteicams iestatīt maksimālo vērtību. Labākais variants tiek ņemta vērā vērtība, kas ir tikai divas reizes lielāka par noklusējuma vērtību.

Vai ir vērts to darīt

Visbeidzot, jāpiebilst, ka jautājums par to, kā palielināt video atmiņu ar programmatūras palīdzību, to fiziski nemainot, ir ļoti nosacīts, jo galu galā mēs runājam tikai par visefektīvāko tās izmantošanu. Faktiski tas ir nedaudz līdzīgs grafikas adaptera pārspīlēšanai. Bet, ja jūs jau to darāt, jums jābūt ļoti uzmanīgiem, pretējā gadījumā šādas darbības var tikai novest pie tā, ka karte neizdosies. Vismaz nevajadzētu iestatīt neviena parametra maksimālās iespējamās maksimālās vērtības, lai gan grafikas adapteriem, kā arī citām ierīcēm, tā sakot, ir noteikta drošības rezerve.

ESEJA

pēc disciplīnas Datori un perifērijas ierīces

par tēmu:

"Videokarte. Ierīce, funkcijas "

(Pilnais vārds)

Maskava 2015

Kas ir grafikas karte? …………………………………………………………………4

Kam tiek izmantota video atmiņa? ……………………………………………… ..6

Videokaršu vēsture ………………………………………………………………… 7

IBM vienkrāsains displeja adapteris …………………… …………………………………… 8

Pirmais IBM dators ………………………………………………………………… ..… 8

IBM CGA videokarte ……………………………………………………………… 9

EGA videokarte ………………………………………………………………. 10

IBM VGA videokarte ………………………………………………………… 12

S3 Virge videokarte ……………………………………………………………… 14

Voodoo Graphics ………………………………………. …… ... ……… .. 16

Diamond Monster videokarte ……………………………………………… ..… .. 16

Voodoo2 videokarte ar pasaulē pirmo SLI …………………………………. …… .. 18

RIVA TNT videokarte no NVIDIA ……………………………… … ………… .. 19

3D Rage Pro videokarte ……………… .. ……………………… .... ……… .. ……. divdesmit

Voodoo 3 videokarte no 3Dfx …………………………………………. ………… 21

Matrox Millenium G40 videokarte ………………………………… ..… .. ………. 22

Rage 128 videokarte …………………………………………………………… .23

ATI Rage Fury MAXX videokarte ………………………………………………… .24

Voodoo5 videokarte ……………………………………………………………… .25

Videokarte GeForce 256 ………………………………………………………… 25

BitBoys Axe videokarte …………………………………………………………… 28

Glaze3D videokarte ………………………………………………………………… 28

NVIDIA GeForce2 videokarte …………………………………………………… .29

Videokarte GeForce3 ar NV20 mikroshēmu ……………………………………………… 29

ATI R200 videokarte …………………………………………………………… 30

Ēnotājs …………………………………………………………………………… 31

Secinājumi …………………………………………………………………………… ..33

Izmantotās literatūras saraksts ……………………………………………… .34

Kas ir grafikas karte?

Videokarte(pazīstama arī kā grafiskā karte, grafiskā karte, video adapteris, grafiskais adapteris) - ierīce, kas pārvērš grafisko attēlu, kas saglabāts kā datora atmiņas saturs vai pats adapteris, citā formā, kas paredzēta turpmākai attēlošanai monitora ekrānā. Šobrīd šī funkcija ir zaudējusi savu galveno nozīmi un, pirmkārt, ar grafisko adapteri tiek saprasta ierīce ar grafisko procesoru - grafisko paātrinātāju, kas nodarbojas ar paša grafiskā attēla veidošanu.

Video atmiņa ir viena no datora sastāvdaļām, no kuras nepieciešama vislielākā veiktspēja, tas ir grafiskais kontrolleris, kas ir visu multimediju sistēmu sirds.

Joslas platums parasti tiek mērīts megabaitos sekundē, un tas norāda datu apmaiņas ātrumu starp video atmiņu un grafikas kontrolleri. Grafikas veiktspēju ietekmē vairāki faktori: ātrums Centrālā procesora bloks, (CPU) interfeisa kopnes ātrums, (PCI vai AGP) video atmiņas ātrums, grafikas kontrollera ātrums

Mūsdienu videokarte sastāv no šādām daļām :

Grafikas procesors (Graphics processing unit) - nodarbojas ar attēlotā attēla aprēķiniem, atslogojot centrālo procesoru no šīs atbildības, veic aprēķinus trīsdimensiju grafikas komandu apstrādei. Tas ir grafiskās kartes pamatā, no tā ir atkarīgs visas ierīces ātrums un iespējas.

Video kontrolieris - atbild par attēla veidošanu video atmiņā, dod RAMDAC komandas, lai ģenerētu monitora skenēšanas signālus un apstrādātu pieprasījumus no centrālā procesora. Turklāt parasti ir ārējais datu kopnes kontrolleris (piemēram, PCI vai AGP), iekšējais datu kopnes kontrolleris un video atmiņas kontrolieris.

Video atmiņa - kalpo kā kadru buferis, kurā tiek saglabāts attēls, ko ģenerē un pastāvīgi modificē GPU un kas tiek parādīts monitorā (vai vairākos monitoros). Video atmiņā tiek saglabāti arī starpposma attēla elementi un citi dati, kas nav redzami ekrānā. Ir vairāki video atmiņas veidi, kas atšķiras pēc piekļuves ātruma un darbības frekvences. Mūsdienu videokartes ir aprīkotas ar DDR, DDR2, GDDR3, GDDR4 un GDDR5 atmiņu.

Digitālais-analogais pārveidotājs (DAC, RAMDAC — brīvpiekļuves atmiņas digitālais-analogais pārveidotājs) — tiek izmantots, lai video kontrollera veidoto attēlu pārveidotu krāsu intensitātes līmeņos, kas tiek piegādāti analogajam monitoram. Attēla iespējamo krāsu diapazonu nosaka tikai RAMDAC parametri. Visbiežāk RAMDAC ir četri galvenie bloki: trīs digitālā-analogā pārveidotāji, viens katram krāsu kanālam (sarkans, zaļš, zils - RGB) un SRAM gamma korekcijas datu glabāšanai.

Video ROM (Video ROM) - tikai lasāmā atmiņa, kurā ir video BIOS, ekrāna fonti, servisa tabulas utt. ROM video kontrolieris neizmanto tieši - tam piekļūst tikai centrālais procesors. ROM saglabātā video BIOS nodrošina videokartes inicializāciju un darbību pirms galvenās operētājsistēmas ielādes, kā arī satur sistēmas datus, kurus video draiveris var nolasīt un interpretēt darbības laikā (atkarībā no atbildības sadalīšanas metodes draiveris un BIOS). Daudzās mūsdienu kartēs ir instalēta elektriski programmējama ROM (EEPROM, Flash ROM), kas ļauj lietotājam pārrakstīt video BIOS ar īpašu programmu.

Dzesēšanas sistēma - paredzēta video procesora un video atmiņas temperatūras uzturēšanai pieļaujamās robežās.

Mūsdienu grafikas adaptera pareiza un pilnvērtīga darbība tiek nodrošināta ar video draivera palīdzību - speciālu programmatūru, ko nodrošina videokartes ražotājs un kas tiek ielādēta operētājsistēmas palaišanas procesā. Video draiveris darbojas kā saskarne starp sistēmu, kurā darbojas lietojumprogrammas, un video adapteri. Tāpat kā video BIOS, arī video draiveris organizē un programmatiski kontrolē visu video adaptera daļu darbību, izmantojot īpašus vadības reģistrus, kuriem piekļūst, izmantojot atbilstošo kopni.

Atmiņas kopnes platums, mērīts bitos - informācijas bitu skaits, kas tiek pārraidīts pulksteņa ciklā. Svarīgs parametrs kartes veiktspējā.

Video atmiņas apjoms, ko mēra megabaitos, ir pašas videokartes RAM apjoms. Lielāks skaļums ne vienmēr nozīmē lielāku veiktspēju.

Kodola un atmiņas frekvences mēra megahercos, jo vairāk, jo ātrāk videokarte apstrādās informāciju.

Tekstūra un pikseļu piepildījuma ātrums, ko mēra miljonos pikseļu sekundē, parāda laika vienībā parādītās informācijas daudzumu.

karšu izejas - MDA, Hercules, CGA un EGA video adapteri tika aprīkoti ar 9 kontaktu D-Sub savienotāju. Reizēm bija arī koaksiālais Composite Video savienotājs, kas ļauj attēlot melnbaltu attēlu televizora uztvērējā vai monitorā, kas aprīkots ar LF video ieeju.

Kam tiek izmantota video atmiņa?

Kam nepieciešamas videokartes un to darbības principi ir zināmi daudziem pieredzējušiem datoru lietotājiem. Nu, tikai daži cilvēki zina viņu attīstības un uzlabošanas vēsturi no paša izskata līdz mūsdienām.

Grafikas adapteri, iespējams, ir visinteresantākās un nozīmīgākās mūsdienu datora daļas. Lielam skaitam spēlētāju videokartes ir pirmajā vietā starp datora komponentiem pēc svarīguma. Lai palielinātu tik dārgo kadru skaitu spēlē, viņi ir gatavi iztērēt ievērojamu summu par labākajām videokartēm. Un video karšu izstrādātājiem šī nauda ir stimuls radīt jaudīgākus un modernākus adapterus. Videokaršu attīstība ievērojami apsteidz, piemēram, procesoru attīstību. Lai gan vairākus gadu desmitus tam bija grūti noticēt.

Ātrums, ar kādu informācija nonāk ekrānā, un informācijas apjoms, kas iznāk no video adaptera un tiek pārsūtīts uz ekrānu — tas viss ir atkarīgs no trim faktoriem:

Jūsu monitora izšķirtspēja

Krāsu skaits, no kurām izvēlēties, veidojot attēlu

Ekrāna atsvaidzināšanas biežums

Izšķirtspēju nosaka pikseļu skaits vienā rindā un pašu līniju skaits. Tāpēc displejā ar izšķirtspēju 1024x768, kas ir raksturīgi sistēmām, kurās izmanto Windows, attēls tiek ģenerēts katru reizi, kad ekrāns tiek atsvaidzināts no 786 432 pikseļiem informācijas.

Parasti ekrāna atsvaidzes intensitāte ir vismaz 75 Hz jeb cikli sekundē. Mirgošana izraisa acu nogurumu un acu nogurumu ilgstošas ​​skatīšanās laikā. Lai samazinātu acu nogurumu un uzlabotu attēla ergonomiku, ekrāna atsvaidzes intensitātei jābūt pietiekami lielai, vismaz 75 Hz.

Reproducējamo krāsu skaits jeb krāsu dziļums ir bitu skaita pikselī binārās vērtības decimāldaļas ekvivalents. Piemēram, 8 biti uz pikseļu ir līdzvērtīgi 28 vai 256 krāsām, 16 bitu krāsa, ko bieži dēvē vienkārši par augstas krāsas, parāda vairāk nekā 65 000 krāsu, un 24 bitu krāsa, kas pazīstama arī kā patiesa vai patiesa krāsa, var attēlot 16,7 miljoni krāsu. Lai izvairītos no neskaidrībām, 32 bitu krāsa parasti nozīmē patiesas krāsas attēlošanu ar papildu 8 bitiem, kas tiek izmantoti, lai nodrošinātu 256 pakāpju caurspīdīgumu. Tātad 32 bitu attēlojumā katrai no 16,7 miljoniem patieso krāsu ir pieejami papildu 256 grādi. Šādas krāsu atveidošanas iespējas ir tikai augstākās klases sistēmām un grafikas darbstacijām.

Iepriekš galddatori tika aprīkoti galvenokārt ar monitoriem ar 14 collu ekrāna diagonāli. VGA izšķirtspēja 640x480 pikseļi aptvēra šo ekrāna izmēru diezgan labi. Tiklīdz vidējā monitora izmērs palielinājās līdz 15 collām, izšķirtspēja palielinājās līdz 800x600 pikseļiem. Tā kā dators arvien vairāk kļūst par vizualizācijas rīku ar arvien uzlabotu grafiku un grafiskā lietotāja saskarne (GUI) kļūst par standartu, lietotāji vēlas redzēt vairāk informācijas savos monitoros. Monitori ar 17 collu diagonāli kļūst par standarta aprīkojumu sistēmām, kuru pamatā ir Windows operētājsistēma, un 1024x768 pikseļu izšķirtspēja pietiekami aizpilda šāda izmēra ekrānu. Daži lietotāji 17 collu monitoros izmanto 1280x1024 pikseļu izšķirtspēju.

Mūsdienu grafikas apakšsistēmai ir nepieciešams 1 megabaits atmiņa, lai nodrošinātu 1024x768 izšķirtspēju. Lai gan faktiski ir nepieciešamas tikai trīs ceturtdaļas no šī apjoma atmiņas, grafikas apakšsistēma parasti saglabā kursora un saīsnes informāciju buferatmiņa displejs (ārpus ekrāna atmiņa) ātrai piekļuvei. Atmiņas joslas platums ir definēts kā attiecība, cik megabaitu datu tiek pārsūtīti uz atmiņu un no tās sekundē. Nepieciešama tipiska 1024x768 izšķirtspēja, 8 bitu krāsu dziļums un 75 Hz atsvaidzes intensitāte joslas platums atmiņa 1118 megabaiti sekundē. Lai pievienotu 3D grafikas apstrādes funkcijas, ir jāpalielina video adapterī pieejamās atmiņas apjoms. Mūsdienu video paātrinātājos Windows sistēmām instalētās atmiņas apjoms ir 4 MB. Z-bufera un tekstūras glabāšanai tiek izmantota papildu atmiņa, kas pārsniedz ekrāna attēla izveidei nepieciešamo.

Video karšu vēsture

Ar personālo datoru saderīgo personālo datoru vēsture aizsākās ar MDA (Monochrome Display Adapter) adapteri, kas parādījās labi zināmajā IBM 1981. gadā un kļuva par grafisko karšu priekšteci. Šis adapteris bija pirmais, kas nebija integrēts mātesplatē. Tas tika salikts uz atsevišķa dēļa, un tam tika izveidots īpašs slots universāls autobuss XT autobuss.

MDA - mūsdienu video karšu tāls priekštecis - IBM Monochrome Display Adapter

Būtībā tas bija video kontrolieris, kura funkcija bija video atmiņas satura izvadīšana uz monitoru. MDA ģenerētais signāls bija digitāls, tāpēc RAMDAC, kas ir obligāts nākamajiem adapteriem, nebija nepieciešams. MDA plate ietvēra ne tikai video kontrollera mikroshēmu, bet arī 4 KB video atmiņu, pulksteņa ģeneratoru un ROM mikroshēmu, kurā bija fonts.

Smieklīgi, ka MDA nedarbojās grafiskajā režīmā - tas bija tikai teksts. Tomēr daudzi datori tajā laikā bija grafikas intensīvi. Kāpēc IBM atteicās no grafikas? Viss bija IBM pozīcijā. To, ka dators varēja “zīmēt” uz monitora, toreiz uzskatīja par kaut ko vieglprātīgu un saistīja ar spēlēm. Un, protams, biznesa datoram šīs "rotaļlietas" nebija vajadzīgas.

Pirmais IBM dators

Bet, neskatoties uz grafikas trūkumu, MDA bija pietiekami labs. Viņš monitorā parādīja 25 rindiņas, kurās katrā bija 80 rakstzīmes, un viena rakstzīme atradās uz 9 * 14 pikseļu matricas. Tādējādi MDA nodrošinātā izšķirtspēja bija 720 * 350 pikseļi, kas deva tekstam lielāku definīciju, ko konkurenti nepiedāvāja. Turklāt simboliem bija 5 atribūti, no kuriem izvēlēties: normāls, spilgts, pasvītrots, apgriezts un pat mirgojošs. Acīmredzot MDA darbojās tikai ar melnbaltiem monitoriem. Un MDA bija arī printera ports, kas nozīmēja, ka klientiem nebija jāiegādājas papildu kontrolieris, kas tajā laikā maksāja aptuveni 100 USD.

Un tomēr, ja IBM PC nebūtu bijis grafikas, tas nebūtu bijis tik populārs. IBM PC "vieglprātīgo" lietotāju labad tajā pašā gadā tika izgatavots vēl viens adapteris, ko sauca par CGA (Color Graphics Adapter). Tas tika izlaists arī 1981. Tas radīja zemāku izšķirtspēju nekā MDA, taču tam bija daudz vairāk režīmu. Ar 16 KB video atmiņu CGA varētu darboties gan teksta, gan grafikas režīmā.

IBM CGA grafikas karte

CGA attēloja tikpat daudz rindu un rakstzīmju kā MDA (25 x 80 vai 40 rakstzīmes). Tomēr simboliem bija 16 krāsas, lai gan tie atradās uz 8 * 8 pikseļu matricas.

Grafikas režīmā CGA attēloja attēlu uz ekrāna trīs versijās: 640 * 200 ar 1 bitu krāsu (vienkrāsains); 320 * 200 pikseļi ar 2 bitiem (4 krāsas); 160 * 100 pikseļi jau ar 4 bitu krāsu (16 dažādas krāsas). Trešā iespēja bija tehniski grafikas emulācija teksta režīmā (pikseļu imitācija notika, izmantojot daļēji aizpildītu 8 * 8 pikseļu matricu).

Tā laika spēles - Solitare

Ports, kas pārraida video signālu digitālā formātā, CGA bija deviņu kontaktu, tāpat kā MDA portam, un tam bija izeja darbam ar krāsu televizoru. CGA strādāja ar vienas krāsas displeju MDA. Un tā tas bija līdz 1984. gadam. Pirms EGA adaptera parādīšanās.

Laika spēles - Vilfs

Videokaršu izstrāde notika pēc principa palielināt krāsu un pikseļu skaitu izšķirtspējā. Uzlabotais grafiskais adapteris (EGA), kas tika ieviests 1984. gadā, rādīja 16 krāsas (4 bitus) ar izšķirtspēju 640 * 350 pikseļi. Video atmiņa vispirms kļuva par 64 kb, bet pēc tam pieauga līdz 256 kb, pateicoties kam EGA tika galā ar vairākām atmiņas lapām. Šī iemesla dēļ procesors veidoja vairākus attēlu kadrus uzreiz, t.i. izrādījās sava veida grafikas paātrinājums.

EGA - 16 krāsas, 640x350 pikseļi

Grafikas uzlabošana EGA spēlēs — Joriks

Uzlabota grafika – Ancient Art of War

Šādiem grafikas adapteriem vairākus gadus nebija analogu, ko mūsdienās ir grūti iedomāties. Tas notika līdz 1987. gadam, kad datoru lietotāji uzstādīja viņiem labāko adapteri - EGA. Bet tomēr šogad parādījās vēl viens, ar nosaukumu VGA (Video Graphics Array).

Šis adapteris ir paredzēts jaunajiem IBM PS / 2 personālajiem datoriem. Projektētajai ģimenei nācās neizmantot atvērtu arhitektūru, un, diemžēl, tā tirgū bija pilnīgi neveiksmīga. Lai gan daudzas šīs ģimenes idejas tika pieņemtas lietotājiem. Piemēram, MCGA (Multi-Color Graphics Array), grafikas adapteris, kas tika savienots ar PS / 2 datoriem, izmantojot mātesplati, ir mainīts uz ISA kopni. Tas ir VGA.

VGA izšķirtspēja bija 640 * 480 pikseļi un 16 krāsas vai 320 * 240 ar 8 bitu krāsu (256 krāsas). Fotoreālisms ir tālu, bet joprojām ir sperts solis. VGA saņēma jaunu interfeisu - 15 kontaktu D-Sub, kas kļuva par standartu un dažos personālajos datoros ir saglabāts pat līdz mūsdienām. Viena no iezīmēm bija saderība ar lietojumprogrammām EGA, CGA un MDA, padarot tās darboties ar VGA.

Sakarā ar 256 kb video atmiņas adaptera klātbūtni, VGA saglabāja vairākus kadrus un pat ar fontu. Viņi saka, ka tad, kad tika izmantots viss atmiņas apjoms, ekrānā varēja parādīt rāmi ar izšķirtspēju 800 * 600 pikseļi! Lai gan tas nav apstiprināts.

IBM VGA ar jaunu saskarni

Nedaudz produktīvāks

Tāpat kā ar iepriekšējiem PS / 2 adapteriem, IBM izlaida 2 adapterus: MCGA (VGA), kas bija trīskāršs, un arī tika pārdots kā jauninājums uz 8514 / A. Pēdējais parādīja attēlu ar izšķirtspēju 1024 * 768 pikseļi un bija 8 biti krāsu. Turklāt šī adaptera veidotāji to papildināja ar vēl dažām grafikas paātrināšanas iespējām, pateicoties kurām tas veica daļu no kadru sagatavošanas funkcijām.

8514 / A uzzīmēja līnijas, aizpildīja daļu no kadra un uzlika bitu masku, viss savā video atmiņā. Tas bija ievērojams pluss inženiergrafikas lietojumprogrammām, taču tas bija īpaši pamanāms, veidojot diagrammas. Protams, palīdzība bija nepieciešama arī no programmām, ko tās drīz vien arī sniedza.

Jāpiebilst, ka tolaik profesionāļu grafikas darbstacijās bija papildus grafikas kopprocesori, kas atradās uz atsevišķām plāksnēm. Šie kopprocesori bija ļoti dārgi, un tiem bija daudz funkciju. Neskatoties uz ierobežoto funkcionalitāti, 8514 / A bija daudz lētāks, kas ir ļoti svarīgs faktors datoru nozarē.

Manjong spēle 8514/A

Pienāca 1990. gads, un parādījās XGA (Extended Graphics Array). Viņš nomainīja 8514 / A, un viņam bija vairāk iespēju. Vienīgās izmaiņas bija režīms ar 800 * 600 pikseļu izšķirtspēju un 16 bitiem krāsu (65 536 krāsas, High Color). XGA iezīmēja dažādu SuperVGA adapteru dominēšanas sākumu, un video atmiņas apjoms un izšķirtspējas vērtība pieauga gadu no gada. Līdz ar to pārsteigt klientu ar attēla kvalitāti kļuva arvien grūtāk. Attiecīgi, lai pārdotu jaunus dārgus adapterus, bija nepieciešams tajos ieviest jaunas funkcijas.

Sāciet 3D

S3 kļuva par datoru 3D pionieri. Viņas S3 Virge grafiskā karte atbalstīja 4 MB VRAM vai DRAM un pārņēma Trio 64V+ panākumus. Kodolam un atmiņai bija 80 MHz frekvence, kas mūsu dienām ir pilnīgi smieklīgi.

Šim adapterim ir 3D paātrinājuma funkcija. Pateicoties tam, spēļu veidotāji varēja izmantot dinamisku apgaismojumu un bilineāru faktūru filtrēšanu, lai gan Virge nepalielināja spēļu ātrumu.

S3 Virge vislabākajā veidā

Uzņēmums ātri saprata, ka kā 3D pionierim ir vērts laist tā dēļus patērētāju tirgū. S3 sāka slēgt līgumus ar Tomb Raider, Descent II, Mechwarrior 2 izstrādātājiem, kuri saņēma S3D standartu. S3 saprata, ka ir nepieciešams izplatīt savu standartu, tādējādi iegūstot lielāku pircēju izvēli nekā citi ražotāji. Virge funkcijas, protams, ietver OpenGL atbalstu, taču to veiktspēja bija ļoti slikta. Funkcijās tika deklarēts pat Direct3D atbalsts, neskatoties uz to, ka gandrīz visas spēles bija priekš MS-DOS, un spēles ar Direct3D vēl nebija pat plānos.

S3 dominēšana video adapteru tirgū ilga līdz 1996. gadam, kad parādījās 3Dfx Voodoo Graphics paātrinātājs. Un, neskatoties uz turpmākajiem atjauninājumiem un uzlabojumiem, Virge joprojām ir tikai lēta 2D karte.

Pati 3Dfx radās no izpratnes, ka datoram ir nepieciešama 3D veiktspēja, kas tā laika konsolēs bija laba. To saprata Silicon Graphics pārstāvji Harijs Tarolijs, Skots Seters un Ross Smits. Viņi nodibināja uzņēmumu.

Paņēmuši kredītus, speciālisti ķērās pie darba. Pirmā nauda un soļi nozarē 3Dfx tika veikti, izlaižot grafikas mikroshēmas tā laika konsolēm. Gadu vēlāk uzņēmums izlaida Voodoo Graphics. Jaunais adapteris tika prezentēts Computex un bija milzīgs prieks. Neviens nebija iedomājies tik gludu un skaistu 3D renderēšanu. Grafikas kvalitāte bija daudz augstāka nekā Nintendo 64 un Playstation, kas tikai gatavojās izlaišanai. Voodoo Graphics paziņoja par atbalstu gan DirectX, gan OpenGL, lai gan ātrums bija diezgan lēns. Bet, strādājot ar tā saskarni ar nosaukumu Glide, viss darbojās ļoti labi. Spēļu izstrādātāji nekavējoties sāka optimizēt Voodoo Graphics, nedomājot par konkurentiem. Adaptera režīms ar 640 * 480 pikseļu izšķirtspēju un 16 bitu krāsu tagad nemaz nepārsteidz, taču toreiz tas pat bija iespaidīgs patērētājiem.

Slīdēšanas funkcijas

Pats adapteris tika uzstādīts īpašā PCI slotā, taču tam nebija 2D funkciju. Darbības princips sastāvēja no vadības pārtveršanas 3D režīmā no parastā adaptera, caur kuru tas tika savienots ar monitoru. Augstas kvalitātes 2D un 3D adapteru kombinācija sākotnēji izskatījās ļoti interesanta un bija populāra lietotāju vidū. Tajā pašā gadā tika izlaists Rendition Verite V1000 3D akselerators, kuram bija 2D videokartes funkcijas, taču augstā izšķirtspējā tas aptumšoja attēlu. Šī iemesla dēļ arī Voodoo Rush nebija populāra, kas iznāca gadu vēlāk un bija pilnvērtīga videokarte ar Voodoo Graphics 3D kodolu.

Voodoo grafika

Voodoo Graphics bija 3 MB EDO DRAM, kuras takts frekvence bija 50 MHz, kas ir tāda pati kā procesoram. 1996. gada beigās EDO DRAM cenas kritās, un 3Dfx sāka salīdzinoši lēti pārdot adapterus, tādējādi izraisot tā popularitātes pieaugumu patērētāju vidū. Tomēr 3Dfx neieviesa savus adapterus. Viņa bija partneru piegādātāja. Vispopulārākais bija Diamond Monster 3D, pateicoties kuram 3Dfx produkti kļuva pazīstami kā "monstri".

Diamond Monster grafiskā karte pēc izskata nav tik monstrs

Pieredzējuši konkurenti

Leģendārā zemestrīce uz Riva128

Taču 3Dfx nebija vienīgais tirgus īpašnieks. Uzņēmums ATI, kas parādījās tālajā 1985. gadā, sākot ar IBM 8514 / A "klonēšanu", ieguva pieredzi un pietiekamu slavu, līdz parādījās pirmais 3Dfx adapteris. Līdz 1995. gadam viņai jau bija Rage adapteris, kas radīja izcilus 2D attēlus, bija 3D iespējas un varēja apstrādāt saspiestu MPEG-1 video straumi. 3D Rage II tika izlaists 1996. gada vidū. Šis paātrinātājs bija 2 reizes ātrāks nekā tā priekšgājējs un jau apstrādāja MPEG-2 (DVD) formātu. Paātrinātājam bija atbalsts Direct3D un OpenGL (daļēji). Uz tā klāja bija 8 MB SDRAM, un procesoram un atmiņai bija attiecīgi 60 un 83 MHz frekvence. Neskatoties uz ievērojamo veiktspējas trūkumu 3D renderēšanā, kartei bija lieliska 2D renderēšana un tā spēja aparatūras paātrināt video sākuma līmenī.

NVIDIA parādījās pāris gadus agrāk nekā 3Dfx, un 1995. gadā izlaida savu pirmo, kaut arī postošo produktu NV1. Tas apvienoja 3D paātrinātāju, 2D adapteri un skaņas adapteri un portu Sega Saturn spēļu panelim. Tas bija dārgs, un tam bija dīvaina arhitektūra: 3D parādījās no trešās kārtas līknēm, nevis no daudzstūriem. Spēļu veidotājiem šī pieeja bija pārāk oriģināla un solīja daudz grūtību, veidojot spēles dzinēju. Kad parādījās Direct3D, NV1 beidzot nogrima aizmirstībā.

Neskatoties uz to un darbinieku un naudas zaudējumiem, NVIDIA spēja izlaist pavisam citu produktu ar nosaukumu NVIDIA Riva 128, kura pamatā ir NV3 mikroshēma un kam ir 4 MB (un 128ZX versijā - 8 MB) SDRAM, 128 bitu kopne. un darbības frekvence 100 MHz. Tā veiktspēja 3D formātā bija Voodoo Graphics līmenī, un tā tika ražota 2 versijās: PCI un AGP, kuras neatbalstīja 3Dfx produkti. Riva 128 palīdzēja neļaut NVIDIA bankrotēt. Tomēr neizšķirts starp 3Dfx un NVIDIA tajā laikā bija tikai nepopulārajā Direct3D.

Tas, ka tirgū parādījās arvien vairāk jaunu un perfektu 3D spēļu un video karšu, bija iemesls modernāku un ātrāku video karšu izveidei. Pagrieziena punkts videokaršu vēsturē bija 1998. gads, kad dzimis Voodoo2 adapteris, kurā bija 8 vai 12 MB EDO DRAM un kas darbojās ar frekvenci 100 MHz.

Voodoo2 ar pasaulē pirmo SLI

Voodoo2 arhitektūra bija praktiski tāda pati kā Voodoo, izņemot dažas īpatnības. Pirmā funkcija bija papildu tekstūras vienība, ar kuru vienā renderēšanas piegājienā bija iespējams uzklāt līdz divām tekstūrām, kas ievērojami palielināja veiktspēju. Otra iezīme ir adaptera parādītais attēls. Attēla izšķirtspēja sasniedza 1024 * 768 pikseļus ar 12 MB atmiņu un 800 * 600 8 MB atmiņas gadījumā ar 16 bitu krāsu režīmu. Taču galvenais jauninājums bija SLI režīms, kas ļāva vienlaikus darboties diviem Voodoo2. Šī sistēma bija ļoti, ļoti dārga, taču konkurentu nebija vispār, un veiktspēja bija neticama.

Jaudīgs dizains: divi Voodoo2 SLI režīmā

Šogad NVIDIA neizdevās panākt 3Dfx, bet Riva TNT (NV4), kas parādījās tajā gadā, kļuva par impulsu uzņēmuma panākumiem. 2 gadus NVIDIA speciālisti izveidoja jaunu arhitektūru, kas piešķīra RIVA TNT 2 renderēšanas cauruļvadus, tas ir, vienā gājienā izmantoja 2 tekstūras, tāpat kā Voodoo2. RIVA TNT strādāja ar frekvenci 90 MHz, un tā atmiņa bija SDRAM, kuras apjoms bija 16 MB.

NVIDIA RIVA TNT

NVIDIA produkta krāsu dziļums bija 32 biti, taču veiktspēja šajā režīmā samazinājās 2 reizes, ko pircēji uztvēra negatīvi. Neskatoties uz to, RIVA TNT aizsāka renderēšanu 32 bitu krāsās, un drīz vien bija modeļi, kas šajā režīmā sniedza pieņemamu veiktspēju. RIVA TNT bija arī iespēja strādāt ar tekstūrām 1024 * 1024 pikseļi, un Voodoo2 maksimums bija tekstūras 256 * 256 pikseļi.

3Dfx Glide bibliotēkas izstrāde tajos gados bija nopietna NVIDIA problēma, kuras risināšanā palīdzību, pašam nezinot, sniedza Microsoft, kas aktīvi izplatīja Direct3D.

ATI centās neatpalikt no saviem konkurentiem un 1998. gadā izlaida savu 3D Rage Pro, kam nebija lielu panākumu vai konkurences priekšrocību. Vienīgais, ar ko šī videokarte varēja lepoties, bija veiktspēja, apstrādājot saspiestu DVD straumi. Šī produkta 3D veiktspēja nebija labāka par iepriekšējās paaudzes videokartēm, un OpenGL atbalsts bija tikai demonstrēšanai. Šo iemeslu dēļ 3D Rage Pro gandrīz neko nav saņēmis no patērētājiem un ir kļuvis tikai par labu 2D adapteri.

Runājot par 2D... Tajos gados bija daudz 2D adapteru ražotāju, starp kuriem līderis bija Matrox, kas savu adapteri gan 2D, gan 3D ieviesa 1998. gadā. Šī mikroshēma pilnībā atbalstīja 3D renderēšanu un veiktspējas ziņā varētu konkurēt ar NVIDIA Riva TNT.

G200 bija izcila 2D veiktspēja, vienlaikus nodrošinot arī augstas kvalitātes 3D renderēšanu 16 un 32 bitu krāsās. G200 darba frekvence svārstījās no 84 līdz 90 MHz, tas bija aprīkots ar divām datu kopnēm pa 64 bitiem katrā. Nodrošinot tādu pašu joslas platumu, šis risinājums nodrošināja mazāku latentumu salīdzinājumā ar parasto 128 bitu kopni. Turklāt, pateicoties DIME tehnoloģijai, adapteris sistēmas atmiņā varēja saglabāt faktūras ar izšķirtspēju līdz 2048 * 2048 pikseļiem, un šis risinājums ļāva apstāties pie 8 MB video atmiņas, kas palīdzēja produktam kļūt lētākam.

3D Rage Pro ar papildu atmiņas slotu

90. gadu beigās līderi video karšu ražošanā bija 3Dfx, kas ieņēma stabilu pirmo vietu, kam sekoja NVIDIA, un pēc tam citu ražotāju pūlis (starp kuriem izcēlās ATI, Matrox un S3), kas bija ekstras toreiz, mēģināja viņus panākt. 1999. gads kļuva par noteicošo gadu.

Gada sākumā tika paziņoti par Voodoo3, G400, Rage 128 un Riva TNT2. 3Dfx prāta darbības frekvence bija 183 MHz, un šis adapteris atbalstīja SLI. Taču tehnoloģiskie jauninājumi apieta adapteri no 3Dfx, kuram bija 2D adapteru iespējas, taču tam bija tikai viens konveijers renderēšanai un tas neatbalstīja 32 bitu krāsu un augstas izšķirtspējas faktūras.

Voodoo 3 no 3Dfx

NVIDIA atbilde bija NV5 mikroshēma, kas instalēta TNT2. NVIDIA galvenais bija sekot līdzi tehnoloģiskajām inovācijām. Tādējādi Riva TNT2 bija pirmais, kas saņēma atbalstu AGP 4x, nodrošināja labu renderēšanas veiktspēju ar 32 bitu krāsu, un tas darbojās līdz 150 MHz un 183 MHz atmiņai. Tajā laikā TNT2 bija pilnībā konkurētspējīgs Voodoo3 sāncensis. Tādējādi 3Dfx beznosacījumu līderpozīcija šajā videokaršu vēstures posmā bija apšaubāma.

Matrox, kas izlaida G400, spēja sekot līdzi milžiem. Uzņēmuma tehnoloģijas, kas tika ieviestas G200 mikroshēmā, ir attīstītas tālāk. G200 bija divas 128 bitu kopnes, katra no 125-150 MHz, un 128 bitu atmiņas kopne, 166-200 MHz. Jaunā tehnoloģija ir EMBM (Environment Mapped Bump mapping), kas ir kļuvusi par aparatūras atbalstu tekstūras reljefa efektiem. Pateicoties viņai, grafika ir sasniegusi principiāli jaunu līmeni.

Matrox Millenium G400MAX un tā divi savienotāji monitoru pievienošanai

EMBM tehnoloģijas prezentācija

Turklāt G400 ir pirmais, kam ir atbalsts diviem monitoriem. Tādējādi G400 uz laiku varēja izcelties starp videokartēm. Diemžēl, spēlējot OpenGL spēles, G400 zaudēja veiktspēju, un lielākā daļa tā laika spēļu neatbalstīja Direct3D.

ATI, joprojām atpaliekot no līderiem, izlaida Rage 128, kas bija diezgan interesants spēlētājiem. Tas bija daudz lētāks nekā jauni produkti no NVIDIA un 3Dfx, taču renderēšanas ātrums pie 32 bitu krāsas bija lielāks nekā RivaTNT, un arī mikroshēma saņēma OpenGL un Direct3D atbalsts. Tādējādi ATI lietas gāja daudz labāk.

Neliels lēciens no ATI: viņu Rage 128

Līdz 1999. gada beigām sākās vēl viens konfrontācijas posms starp līderiem video karšu ražošanā. 3Dfx laida klajā VSA-100, kam vajadzēja novērst tehnoloģisko robu, NVIDIA gatavoja NV10, kas solījās būt "pārsteigums", un ATI un S3 mēģināja ielauzties vadošajās pozīcijās ar saviem Rage Fury MAXX un Savage. attiecīgi 2000. Ko šie uzņēmumi piedāvāja lietotājiem?

VSA-100 bija T-Buffer tehnoloģija, kas nodrošināja pēcapstrādi, izmantojot kinematogrāfiskus specefektus. Pilnas ainas anti-aliasing, kustības izplūšana, lauka dziļums un maigas ēnas uzlabo attēla kvalitāti, nezaudējot veiktspēju.

NVIDIA priekšrocība ir transformācijas un apgaismojuma (T&L) tehnoloģija. Izmantojot šo tehnoloģiju, daži trīsstūru virsotņu aprēķināšanas uzdevumi tika noņemti no centrālā procesora, tādējādi nodrošinot spēļu veiktspējas pieaugumu.

ATI Rage Fury MAXX būtībā bija divu Rage 128 Pro kombinācija uz viena dēļa, kas pēc kārtas veidoja rāmjus. Izmaksas bija milzīgas.

Pārāk dārgs ATI Rage Fury MAXX

S3 Savage 2000 bija T&L, tāpat kā NVIDIA produktam, tam bija uzlabota tekstūras saspiešanas tehnoloģija. Šis adapteris tika plānots kā lētāka, tehnoloģiskāka alternatīva Voodoo3, kas spēj novirzīt NVIDIA fonā.

Patiesībā viss izrādījās pavisam savādāk. 3Dfx neizdevās izdot savus Voodoo4, Voodoo5 un Voodoo6 līdz 2000. gada vasarai. Līdz tam laikam NVIDIA spēja izcelt savu NV15, kas bija daudz jaudīgāks nekā Voodoo6. Voodoo 4 un Voodoo5, kuriem bija viena mikroshēma, veiktspējas ziņā bija ievērojami zemāki par konkurentiem, savukārt divu un četru mikroshēmu Voodoo5 bija dārgi un diezgan silti. Tas bija trieciens 3Dfx, kas ne tik sen bija grafisko karšu nozares flagmanis. Kreditori uzreiz pamanīja līderpozīcijas zaudēšanu.

Trokšņains un neātrs Voodoo5 ar 4 čipiem

S3 Savage 2000 iznāca nedaudz vēlāk. T&L un tekstūras saspiešana faktiski darbojās labi un nodrošināja veiktspējas pieaugumu, taču tikai tad, ja to atbalstīja lietojumprogrammas. Tādējādi šī atbalsta trūkuma gadījumā Savage 2000 nopietni zaudēja saviem konkurentiem, un S3 spēles veidotājus nemaz neinteresēja. Cita starpā šim produktam bija lielas problēmas ar draiveru instalēšanu, kā arī salīdzinoši zemā T&L vienības veiktspēja. Neskatoties uz to, S3TC tehnoloģija, kas nodarbojās ar tekstūras saspiešanu, bija ieinteresēta Microsoft un viņi to izpirka un licencēja ar DXTC nosaukumu. Attiecīgi visu uzņēmumu videokartes varēja iegūt šo tehnoloģiju.

Kopumā ATI adapteris izrādījās labs risinājums, bet ne par savu cenu. Turklāt viņam bija ļoti grūti uzrakstīt draiveri, kuru ATI programmētāji varēja atbrīvot tikai dažus mēnešus pēc paša adaptera parādīšanās.

Labākais bija NVIDIA adapteris. GeForce 256 izdevās pārspēt visus citus adapterus, pateicoties lieliskajai funkcionalitātei. Tam bija četri renderēšanas cauruļvadi, darba frekvence 120 MHz un 32 MB atmiņas (ar frekvenci 166 MHz un 128 bitu kopni) SDRAM (kas kļuva par DDR SDRAM kopš 2000. gada). NVIDIDA neaizmirsa par T&L, kas sāka atbalstīt visas izejošās spēles.

Lielisks GeForce 256

Diemžēl Matrox nevarēja pievienot savu pieskārienu šim videokaršu vēstures posmam. Viņi neievēroja principu par jaunu adapteru izlaišanu ik pēc 6 mēnešiem, un G400 pārspēja GeForce, jo tas bija slikts OpenGL, kā arī bēdīgi slavenais T&L. Tātad G400 kļuva populārs tikai tiem, kam darbam vai spēlei vajadzēja izmantot 2 monitorus. Matrox vienkārši pietrūka ideju.

Daži vārdi par TRUFORM

Atšķirība starp budžeta klases kartēm un augstākās klases kartēm ir ļoti jūtama. Viens no svarīgākajiem rādītājiem ir kadrā esošo trīsstūru summa. Jo augstāks tas ir, jo jaudīgāka būs nepieciešama videokarte. Kā ar spēļu veidotājiem? Kāpēc izveidot daudz dažādu detalizētu modeļu atkarībā no grafiskās kartes līmeņa? ATI palīdzēja atbildēt, izveidojot TruForm.

Mikroshēma, kas atbalsta šo tehnoloģiju, var mainīt gan daudzstūra objektus par lineāriem, gan otrādi. Rezultātā modeļi kļūst gludāki, nekā paredzēts.

Vienīgais trūkums ir tas, ka tehnoloģijai vienkārši ir nepieciešami marķieri, kas norāda, ko, kur un kā sarežģīt modeli un padarīt to gludāku. Bet bez šiem marķieriem būs artefakti, piemēram, klucīši, kas kļuvuši par bumbiņām utt. Un bez 3D grafikas produkta veidotāju atbalsta no šiem artefaktiem nevar atbrīvoties ...

Līderu cīņa

Viss gāja uz to, ka NVIDIA vienpersoniski vadīs tirgu. Tā nopirka bankrotējušo 3Dfx ar saviem darbiniekiem un attīstību, NVIDIA izveidotā NV15 mikroshēma kļuva par labu NV10 mikroshēmu jauninājumu, un tā čipu lētās versijas pārņēma visu tirgu, izspiežot konkurentus.

Taču ATI ir pierādījis savu pilnīgu konkurētspēju NVIDIA. 2000. gada jūnijā viņi izlaida ATI Radeon, kuram bija 64 MB DDR SDRAM ar 128 bitu kopni un kura takts frekvence bija 183 MHz. Tāpat kā NVIDIA adapterim, arī Radeon bija T&L bloks, tādējādi parādot un pierādot patērētājiem, ka starp uzņēmumiem nepastāv tehnoloģiju atšķirības. Turklāt viņu produkts izrādījās lētāks.

Tomēr Matrox vēl nav bijis drosmi. Viņi izlaida G450, kas bija uzlabota G400 versija un tika izveidota, izmantojot jaunus tehnoloģiskos standartus (180 pret 250 nm, salīdzinot ar G400), un atmiņa bija ātrāka, bet 64 bitu kopnē, kas nemainīja atmiņas maiņas kurss. Teorētiski faktam, ka G400 izmantoja jaunu tehnisko procesu, vajadzēja palielināt mikroshēmas takts frekvenci, kas nenotika. Rezultātā G450 lika spēlētājiem vilties, un Matrox nevarēja panākt ATI un NVIDIA.

Video atmiņa ir viena no tehniskajiem parametriem grafiskā karte (videokarte). Tajā tiek saglabāti dati, kas nepieciešami attēla parādīšanai monitorā. Ja video atmiņa nav pietiekama, grafikas kvalitāte pasliktinās un apraide var sastingt vai parādīties nepareizi. Lai novērstu šīs problēmas, mēģiniet palielināt RAM apjomu grafiskajā kartē. Bet tas nepalīdzēs uzlabot veiktspēju, ja videokartes kopnes joslas platums ir nepietiekams.

Lai noskaidrotu, kā palielināt video atmiņu datorā vai klēpjdatorā, noskaidrosim, kura grafikas karte tajā ir instalēta. Adaptera veids ir atkarīgs no tā, kā tiek palielināts tā apjoms. Vieglajiem portatīvajiem sīkrīkiem (netbooks, ultrabooks) parasti ir kompakti iekšējie (integrēti) video adapteri. Ražotāji tos izmanto arī budžeta klēpjdatoriem. Par tieši tāda dēļa klātbūtni liecina līdzāsatrašanās vieta savienotāji HDMI, LAN, USB. Par spēcīgu spēļu klēpjdatori un galddatoros ir instalēti ārējie (diskrētie) grafikas adapteri. Tie ir masīvi un efektīvi, un tiem ir sava dzesēšanas sistēma. Ja integrētās kartes video atmiņa tiek piešķirta, izmantojot tehnoloģiju “Shared memory”, tad tās apjoms tiek mainīts manuāli. Šajā gadījumā vienkāršākais veids ir izmantot operētājsistēmā iebūvētos rīkus. Pārbaudiet, vai ir uzstādīts katalizators Vadības centrs jūsu OS versijā. Lai to izdarītu, dodieties uz "Vadības panelis" → "Aparatūra un skaņa", sadaļā "Ierīces un printeri" atlasiet "Ierīču pārvaldnieks". Tajā ir uzskaitītas visas datoram pievienotās ierīces. Informācija par grafisko karti atrodas sadaļā "Video adapteri". Dažiem datoru modeļiem ir vairāk nekā viena videokarte. Ar peles labo pogu noklikšķiniet uz jūs interesējošā adaptera un nolaižamajā izvēlnē atlasiet sadaļu "Properties". Cilnē "Draiveri" ir vienums "Frame buffer" vai "UMA frame buffer". Tas nosaka maksimālo atmiņas apjomu, kas būs pieejams videokartei. Ja norādītajā ceļā nav kadru bufera, jums būs jāmaina pašreizējie UMA parametri. Kad jūs ieejat pamata sistēma ievade-izeja, atrodiet sadaļu "Integrētās ierīces" un tajā iestatījumus "BIOS VGA koplietošanas atmiņa". Nosaukums var nedaudz atšķirties atkarībā no BIOS versijas un datora modeļa. Pēc tam atlasiet atbilstošo skaļuma vērtību. Nav ieteicams iestatīt maksimumu, mēģiniet to iestatīt divreiz vairāk nekā noklusējuma. Pēc tam saglabājiet izmaiņas un izejiet no BIOS.


Izmantojot iestatījumus, nav iespējams palielināt diskrētu grafisko karšu video atmiņu. Lai padarītu šādu videokarti efektīvāku, izmantojiet īpašu programmu. Operētājsistēmai Windows XP bezmaksas ATITool ir piemērots. MSI Afterburner palīdzēs uzlabot modernāku adapteru veiktspēju citās operētājsistēmās. Tā funkcionalitāte ļauj pakāpeniski palielināt ārējās videokartes procesora takts frekvenci. Tas palielina tā veiktspēju, nemainot video atmiņas apjomu.

Esiet piesardzīgs, mainot videokartes iestatījumus. Pārāk liela slodze var to sabojāt. Lūdzu, ņemiet vērā, ka iebūvētās videokartes veiktspējas pieaugums notiek uz RAM rēķina. Ja ar to nepietiek, dators palēnināsies. Vecu diskrētu karti ir gandrīz neiespējami pārspīlēt. Ja jūsu pūles nav devušas apmierinošus rezultātus, novecojušās sastāvdaļas var tikai nomainīt.