Pozīcijas TT in wot. Prokhorovka kartes WOT taktika

Sveicam jūs, portāla viesi un viesi. tīmekļa vietne! Šodien mēs jums pastāstīsim par citu World Of Tanks karti - Purvs. Karte ir ļoti vienkārša un paredzama, iespējams, tāpēc tā nav izpelnījusies lielu spēlētāju mīlestību. Tomēr parunāsim par to un varbūt uzzināsiet ko jaunu.

Galvenā informācija.


1. attēls.

Purvs attiecas uz vasaras kartēm (tiek izmantota vasaras maskēšanās), kas pieejama kaujas līmeņiem 4 - 11, tikai izlases kaujas režīmā. Mūsu spēles standarta izmērs ir 1000 * 1000 metri. Wot karte Swamp mūsu spēlē parādījās jau sen, ielāps 0.7.0. Tomēr spēļu kopiena un paši izstrādātāji gandrīz uzreiz atzina to par spēlēšanai nepiemērotu, un jau ielā 0.7.4. tika atsaukts. Ilgu laiku tas vāca putekļus Minskas karšu veidotāju biroja arhīvos, līdz atjauninājumā 0.8.8., veicot dažas izmaiņas, tas atkal tika pievienots izlasei. Tiesa, arī toreiz spēlētājiem karte nepatika un izstrādātājiem nācās radikāli pārtaisīt Swamp wot atjauninājumā 0.9.9. Līdz šai dienai karte ir pieejama izlases kaujas režīmā, lai gan tankkuģu vidū tā neatrada lielu mīlestību pat pēc lielām izmaiņām. Noskaidrosim, kas ar šo karti ir nepareizi.

Galvenās kartes sastāvdaļas:


2. attēls.

1. Augšējā pamatne.
2. Pozīcijas, lai aizstāvētu augšējo pamatni
3. Ērts uzkalniņš ar krūmiem(izmanto augšējās bāzes tanki, lai šautu cauri purvam un ienaidnieka pozīcijām netālu no bāzes).
4. Slaids(ērts virziens komandai ātri izspiesties cauri apakšējai bāzei un iekļūt ienaidnieka bāzē, bet biežāk to ātri notīra augšējā bāzes komanda, jo augšējās bāzes pozīcijas atrodas netālu no kalna un pretinieki, kas šeit ieradās, sastopoties ar pretestību, vienkārši jūtas ierobežoti savās darbībās).

5. Apakšējā pamatne.
6. Pozīcijas apakšējās bāzes aizstāvēšanai(šeit ir dažas patversmes no artilērijas).
7. Ērts uzkalniņš ar krūmiem(izmanto apakšējās bāzes tanki, lai šautu cauri purvam un ienaidnieka pozīcijām netālu no bāzes).
8. Pilsētas attīstība(ērta pozīcija smagi bruņotiem tankiem bruņu biezuma mērīšanai, tomēr, līdzīgi kā kalnā, to visbiežāk vienkārši iztīra tanki no apakšējās bāzes ar sabiedroto atbalstu no pozīcijām netālu no viņu pašu bāzes).
9. Centrālā zemiene(purvaina vieta, pārsvarā nespēlējama un to izmanto tikai ugunspuķes, lai izceltu un trollētu pretiniekus kalnos; uz kaujas beigām, kad situācija kaujas laukā kļūst skaidra, to izmanto, lai ātri pārvietotos uz ienaidnieka kalnu un aizsardzības pozīcijām netālu no pamatnes).

Kā spēlēt uz Marsh kartes?

Draugi, labi apskatiet minikarti. Vai tas jums kaut ko atgādina? Jā, jā, tas ir ļoti līdzīgs kartei. Ir arī divas daļas, kuras atdala purvs, un katrai daļai ir vieglāk aizsargāties un izspiesties, nekā otrai komandai. Tātad, piemēram, kartes daļu ar kalnu ir vieglāk uzņemt komandai augšējā bāzē, bet kartes daļu ar pilsētas ēkām komandai apakšējā pamatnē ir vieglāk uzņemt. Tomēr šajā kartē, atšķirībā no Erlenberga, joprojām ir vieglāk izspiesties cauri ienaidnieka kartes daļai, tikai būs nepieciešams nedaudz vairāk tanku, nekā parasti tur iet nejauši.

Taktika Swamp wot kartē augstākajai bāzes komandai:


3. attēls.

3. attēlā ir parādīta standarta spēles shēma Swamp augstākajai bāzes komandai.Šo taktiku var redzēt katrā nejaušā kaujā šajā kartē. PT-SAU un citi cienītāji, kas šauj uz kāda cita gaismu, ieņem pozīcijas netālu no savas bāzes (zonas tiek parādītas zilā krāsā): no šīm pozīcijām labi kadri atveras centrālajā purvā un ienaidnieka pakalnos, kā arī nodrošina ērtus apstākļus aizsardzībai. savu bāzi ienaidnieka tanku izrāviena gadījumā. Šīs pozīcijas ir labas, ja purvā tām netuvojas ienaidnieka ugunspuķe, kas tevi neizbēgami izcels un trollēs. Ātrie tanki ielaužas kalnā un ar sabiedroto atbalstu to notīra. Pārējie tanki brauc pa kalnu, šaujot uz kalnā braucošajiem ienaidniekiem, un tad tie, apvienojoties ar ātrajiem tankiem no kalna, izlaužas cauri un spiežas pretī ienaidnieka pozīcijām netālu no bāzes, pakāpeniski šūpojot aizsardzību no dažādām pusēm ar atbalstu. tanku iznīcinātāji. Jūs bieži varat redzēt tankus, kas dodas uz pilsētu no augšējās bāzes. Tas ne vienmēr ir labākais risinājums, jo pie ieejām drošajās zonās uz jums tiks nošauts, un tāpēc nebrīnieties, ka pilsētā nokļūsiet jau “nokosts”. No augšējās bāzes ir jēga doties uz pilsētu tikai tad, ja tevi atbalsta sabiedrotie (nav jēgas turp doties ar trim vai četriem tankiem, jo, iespējams, tur būs vairāk ienaidnieku un viņiem būs atbalsts no tanku iznīcinātāja pozīcijas). Ir vērts teikt, ka pat tad, ja jūs tiekat atbalstīts uzbrukumā pilsētai un jūs to veiksmīgi notverat, tālāka virzība uz priekšu būs ārkārtīgi sarežģīta, jo pamešana no pilsētas teritorijas tiek pakļauta tiešai uguns no ērtākajām tanku iznīcinātāju pozīcijām. Artilērijai Purva kartē no augšējā respawn jāieņem pozīcijas aiz sabiedroto spēkiem un, cik vien iespējams, jāvirzās uz kalna pusi.

Taktika Swamp wot kartē zemākajai bāzes komandai:


4. attēls.

Kā redzams 4. bildē, taktika no apakšējās bāzes praktiski ir tāda pati. Vienīgais izņēmums ir tas, ka komanda ieņem pilsētu un pārceļas no tās uz ienaidnieka bāzi, taču doties uz kalnu ne vienmēr ir jēga, jo bieži vien tur ir vairāk pretinieku un viņi atrodas tanku iznīcinātāju aizsegā. Protams, smagajiem un lēnajiem tankiem Purvā būs ļoti ērti spēlēt pilsētas ēku aizsegā un no sava respawn būs daudz ērtāk ieņemt pilsētu nekā pretiniekiem. Tomēr pēc pilsētas ieņemšanas (kur ne vienmēr ir iespējams sastapt pretestību) šī pozīcija gandrīz pilnībā zaudē savu aktualitāti, jo no šejienes nav šāvienu uz ienaidnieka pozīcijām, un šāvienus uz jūsu pašu bāzi ievērojami ierobežo pozīcija. jūsu tvertne un ir iespējamas tikai tik ilgi, kamēr kāds var nodrošināt jūs ar apgaismojumu. Artilērijai ir ērta zemiene, kas ved uz pilsētu, pa kuru jāieņem pozīcijas un ienaidnieka izrāviena gadījumā jāslēpjas pilsētas teritorijā.

Papildus iepriekšminētajam es vēlos atzīmēt to kartē Purvs wot abas bāzes atrodas atklātā, labi atsegtā reljefā bez pajumtes un ir jēga mēģināt ieņemt kādu no bāzēm tikai tad, kad esat pārliecināts, ka ienaidnieks ir tālu.

Arī ātrie tanki (parasti vieglie) purva kartē var mēģināt atgūties caur centrālo purvu. Šeit jūs varat pastāvīgi izcelt un trollēt ienaidniekus. Taču, ja pretinieki uzkritīs tev virsū, tad tev nebūs laika aizbēgt un atliek tikai cerēt, ka tavi sabiedrotie laikus apšaus lejupejošos ienaidniekus. Purvā gan ir vairāki uzkalni, aiz kuriem kādu brīdi var paslēpties.

Nobeigumā teikšu, ka Purvs tiek spēlēts daudz ātrāk un dinamiskāk nekā tas pats Erlenbergs, taču arī taktika šeit nav īpaši dažāda un, kā likums, vienas un tās pašas situācijas atkārtojas no kaujas uz kauju. Purvā pietiek artilērijas un tālšāvienu “čemodāniem”, taču, ja nebūsi piesardzīgs, vari viegli nonākt neērtā pozā, kā mēdz teikt, atrasties puspozīcijā, kad ienaidniekam ir skaidra priekšrocība.

Cienījamie lasītāji, šodien tas viss. Tiekamies jaunajā kartē!

Apskatīsim LT labākās pozīcijas kartēs. Noteiksim un parādīsim tikai taktiski svarīgas pozīcijas agresīvu izlūkošanas meistaru veiksmīgai izpildei.

Mēs izdomājām ekipējuma izvēli, ekipāžas prasmes un spēles pamatprincipus uz LT. Nav daudz atvērtu karšu ērtai LT spēlei. Konkrēti, lai apbrauktu LBZ LT 15, kur kopā nepieciešams nodarīt vairāk nekā 7000 un 8000 bojājumus, der šādas kartes: Maļinovka, Prohorovka un Ugunīgā loka. Šajās kartēs pastāv liela iespēja izpildīt šos uzdevumus.

Kartes ir gandrīz vienādas, izņemot nedaudz mainītu ainavu, skaņu un apgaismojumu. Tās ir atvērtas kārtis, ērtas spēlēšanai uz tankiem, tankiem un pašpiedziņas ieročiem.

E1(aleja)


Priekšrocības:
— labākā pozīcija ienaidnieka pamanīšanai un ļoti daudzpusīga, ļauj izgaismot aleju un laukuma daļu;

Trūkumi:

- ļoti bieži Akls šāviens uz šo vietu;

E2(aleja)

Priekšrocības:
- reti kurš ieņem šo amatu, trūkums Akls šāviens;
— viegla pozīcijas maiņa bez iespējamiem bojājumiem.
Trūkumi:
— pozicionālā atrašanās vieta ir zemāka par E1. Pārskatu pārklājums ir mazāks;



Priekšrocības:
- populārākā pozīcija ienaidnieka pamanīšanai, ļaujot apgaismot aleju un lauka daļu;

Trūkumi:
— viens no populārajiem krūmiem kartē;
- bieži aklie šāvieni šajā vietā;
— pozīcijas maiņa bez bojājumiem ir ārkārtīgi sarežģīta;


Priekšrocības:
- reti kurš ieņem šo amatu;
— viegla pozīcijas maiņa bez iespējamiem bojājumiem
- šajā vietā gandrīz neviens akls nešāva.

Trūkumi:
— maz ticams, ka tas ienaidniekam nodarīs nepieciešamo kaitējumu;
— iespējamā gaisma no garāmbraucošiem cilvēkiem ir šāda.

G9 (kalns)


Priekšrocības
— LT ārkārtīgi rets amats;
- pārskats par visu kalnu un ciematu.
Trūkumi:
— maz ticams, ka tas ienaidniekam nodarīs nepieciešamo kaitējumu;

Robins

Atvērtā karte ir ērta spēlēšanai ar ST, LT un pašpiedziņas ieročiem. A priori TT nepatīk atvērtās kārtis un vēl jo vairāk Maļinovka. Pēc kalna sagrābšanas kādai no komandām iestājas zināms strupceļš.

Kartes sadalīšana pēc simboliem:


Apskatīsim galvenās pozīcijas no augšējā (ziemeļu) respawn:

E4 (krasts)

Priekšrocības:
— labākā pozīcija ienaidnieka apgaismošanai un ļoti daudzpusīga, ļauj izgaismot daļu lauka, govju kūts tālāko daļu un pauguru (G8);
— šādā stāvoklī tvertni ir ļoti grūti apgaismot.
Trūkumi:
- populārākais krūms kartē, par kuru gandrīz visi zina;
- ļoti bieži aklie šāvieni šajā vietā;
— pozīcijas maiņa bez bojājumiem ir ārkārtīgi sarežģīta



Priekšrocības:
- lieliska pozīcija ienaidnieka pamanīšanai, ļauj apgaismot uzkalniņu, pamatni vai pāreju.
Trūkumi:
— kaujas sākumā ir ārkārtīgi grūti nokļūt bez atmaskošanas;
— viegli apgaismojams ar cisternām gar krastu;
— pozīcijas maiņa bez bojājumiem ir ārkārtīgi sarežģīta.



Priekšrocības:
- laba pozīcija ienaidnieka pamanīšanai krustojumā un kalnā.
Trūkumi:
— viegli apgaismojams ar tvertnēm;
— ir bezjēdzīgi mēģināt spīdēt, ja sabiedroto tanks atrodas uz E4 un F5;



Priekšrocības:
— iespēja apgaismot laukus un govju kūtis, kā arī krastu;
— šādā stāvoklī tvertni ir grūti apgaismot.
Trūkumi:
— maz ticams, ka tas radīs lielu kaitējumu;

Apskatīsim galvenās pozīcijas no apakšējā (dienvidu) atdzimšanas:


Priekšrocības:
- pozīcija aktīvai ienaidnieka apgaismošanai, ļauj apgaismot pretiniekus, kas kāpj kalnā un stāv uz kalna;
Trūkumi:
— uz šo pozīciju vēlams pāriet jau pašā kaujas sākumā;
— pozīcija ir apšaudīta no kalna;
— pozīcijas maiņa bez bojājumiem ir ārkārtīgi sarežģīta.



Priekšrocības:
- pozīcija pasīvai un aktīvai ienaidnieka iedarbībai, ļauj apgaismot eju gar J3
Trūkumi:
— diezgan bieži šajā laukumā ierodas ienaidnieka tanki;
- maz ticams, ka tas radīs lielu kaitējumu.

Šī ir viena no pirmajām kārtīm spēlē. Tas ir ievērojams arī ar to, ka par pamatu tika ņemta īstā 1943. gada Prohorovska kaujas vieta (protams, minimālā mērogā). Tā ir diezgan plaša karte ar līdzenumu kartes vidū, zemes ceļu kreisajā pusē, ciematu, dzelzceļa sliežu ceļu un lielu kalnu labajā pusē. Kartes izmēri ir 1000 x 1000 metri, un kauju līmenis ir no 3 līdz 11. Ilgās pastāvēšanas laikā spēlētāji tajā ir izmēģinājuši pilnīgi visas dažādas aizsardzības un steigas taktikas. Tāpēc mēs varam tikai apvienot visu vienā attēlā.

Kartē ir divas galvenās pozīcijas – kalns un “aleja”. Svarīgs punkts ir arī lauks, kura centrā atrodas mājas un pāreja uz kalnu un ciematu. Ir vērts kāpt kalnā, un visbiežāk. Gorka ir vissvarīgākā nozare kartē. To notverot, jūs varat nošaut ienaidniekus, kas staigā pa ciematu. Tāpēc slaida satveršana ir ārkārtīgi svarīga. "Aleja" ir slazdu vieta. Ideāla pozīcija priekš. Nav jēgas izaicināt “aleju”, taču arī nav nepieciešams iekulties nepatikšanās. Ja vēlaties saģērbties "alejā", tad labāk ļaujiet tai būt PT. Smagajiem transportlīdzekļiem tur nav ko darīt: tie ir slikti maskēti un gaismas gadījumā nav kur paslēpties. Šim laikam šī ir vismīļākā karte: atklātas vietas, sit kur gribi uz Prohorovkas, parasti brauc pāri laukam un cauri krūmiem pie dzelzceļa, tāpēc labāk ieņemt mākslas pozīcijas kartes kreisajā pusē, ārā. no kaitējuma veida. No otrās respawn ST un smagsvari var nokļūt kalnā par pāris sekundēm ātrāk nekā viņu kolēģi no pirmā, kas viņiem dod nelielas priekšrocības. Tāpat lieliska pozīcija vidējiem tankiem ir lauka vidus, no turienes var spīdēt un uzšaut kalnā tieši ienaidnieka tanku sānos un sodīt nepieredzējušos ienaidniekus alejā. Bet tas ir labāk kārtībā.

Aptuvenie ceļojumu maršruti visa veida aprīkojumam.

Zaļie punkti ir auklas vai PT.
Dzeltenie punkti ir gaismas punkti/smalkas punkti.
Balti punkti ir dzelzceļa pārbrauktuves.
Sarkani punktiņi - māksla.
Dzeltenās bultiņas - ST uzbrukuma virzieni.
Zilās bultiņas ir TT uzbrukuma virzieni.

Taktika.

Jāteic, ka gan no pirmā, gan otrā respawn darbības taktika ir vienāda. Viss būs atkarīgs tikai no spēlētāju tiešajām rokām. Vislabāk ir sūtīt PT uz aleju - šie biedri neļaus tankiem tuvoties artilērijai un apgaismos tos pat pirms ienaidnieks tos ieraudzīs pats (kas var arī nenotikt). Vidējās un smagās tvertnes vislabāk nosūtīt uz dzelzceļa ceļu, uz ciematu un kalnu. Ciematā smagie karotāji jutīsies komfortablāk, jo starp mājām var paslēpties no uguns, kas tuvinās cīņu urbānajam tipam. TT arī palīdzēs saviem ST kalnā vai neveiksmes gadījumā kādu laiku varēs noturēt ienaidnieku. Nevar kādu no jomām nosaukt par prioritāru. Abas nozares ir ārkārtīgi svarīgas. Vienīgā atšķirība ir tā, ko jūsu komanda darīs "alejā": ja jūs nolemjat defēt, tad smagsvariem "alejā" nav ko darīt. Jūs, protams, varat atstāt 1-2, lai segtu tvertnes sānus. Labāk sūtīt galvenos spēkus uz ciemu un uz kalnu. ST uzdevums ir ieņemt kalnu. Ja viņiem izdodas, tad uzvara ir kabatā. Viņi nosegs savus smagos spēkus no kalna uz ciematiem, apgaismos ar tiem ienaidnieka smagos spēkus un, nokāpjot no kalna, iznīcinās ienaidnieka artilēriju. O jā! Es domāju, ka nav vērts pieminēt par novērošanas krūmu uz E1? Lieliska vieta pasīvajai gaismai, brīnišķīgs skats uz visu “aleju”, galvenais nekustēties un nešaut.

Uzbrukums no otrās atdzimšanas principā neatšķiras no pirmā. Tanku uzdevumi ir vienādi: tanku, tanku un smago tanku “aleja” dodas uz ciematu un uz kalnu. Tas laikam arī viss. Šie ir vispārīgie kaujas operāciju principi Prokhorovkas kartē, un jums ir jāizlemj, kuru taktiku izvēlēties sev. Veiksmi visiem kaujas laukos!

Līdzenums, ko sadala dzelzceļa uzbērums. Kartē ir liels skaits biezokņu un koku, kas nodrošina labu segumu artilērijai.

Prohorovka

Dzelteni punkti ir gaismas punkti.

Sarkanie punkti ir artilērija.
Zaļās zonas ir tanku iznīcinātāju atrašanās vieta.
Sarkanie apgabali ir karstie punkti, galvenās kaujas vietas.
Dzeltenās bultiņas — ST uzbrukuma virzieni
Zilas bultiņas - TT uzbrukuma virzieni

Cīņas taktika:

Vieglās tvertnes (LT)- Viņu loma, tāpat kā vairumā gadījumu, ir kompetenti izcelt ienaidnieka spēkus. Neskatoties uz šķietamo kartes vienkāršību, izlūkošanai tajā būs galvenā loma, jo iznākums būs atkarīgs no viena ātra un labi koordinēta uzbrukuma. Izveicīgās T-50 un T-50-2 vai līdzīgas tvertnes ir ideāli piemērotas apgaismojumam. Braucot pa kalna virsotni, paveras labs skats.

Tanku iznīcinātājs- to atrašanās vietai jābūt pēc iespējas slēptai, lai nodarītu maksimālu kaitējumu, pirms tie tiek atklāti un uzvarēti. Šajā kartē šāda vieta ir aleja. Arī labas vietas PT ir atzīmētas ar zaļiem punktiem.

Vidējas tvertnes (TS) Viņi cenšas pēc iespējas ātrāk ieņemt ciematu. Tas ļaus jums kontrolēt lielāko daļu Prokhorovkas kartes šajā dzelzceļa pusē.

Smagie tanki (TT) Labāk ir sadalīt divās grupās. Pirmā grupa (vēlams lielākā skaitā) ieņem pozīciju uz alejas. Otrā grupa palīdz LT šturmēt kalnu. Šīs grupas augšējai tvertnei vajadzētu ņemt punktu pie krustojuma pamatnes, bet nepārvietojas no tā. Tādā veidā viņš varēs apskatīt visu teritoriju un tajā pašā laikā paslēpties aizsegā.

pašpiedziņas pistoles- viņu uzdevums ir pēc iespējas iznīcināt ienaidnieka augstākos tankus vai vismaz radīt ienaidniekiem maksimālos zaudējumus.

Šī taktika ir pasīva-agresīva aizsardzība. Mēs pie tā turamies, līdz pienāks īstais brīdis. Tas varētu būt nozīmīgas ienaidnieka karaspēka daļas vai viņa elites tanku iznīcināšana. Šajā gadījumā mēs drosmīgi dodamies uzbrukumā.

Mēs apskatīsim Marsh karti. Kā ierasts, kartē dažādās krāsās ir attēloti dažādu klašu tanku galvenie pārvietošanās maršruti.

Sarkanie apļi norāda gaismas tvertņu sākuma punktus. Šajā kartē gaismas tanki pārvietojas galvenokārt 2 virzienos: no pirmās bāzes sākumpunkta gaismas tanki pārvietojas pa purvu vai pāri pilsētas tiltam. Ņemiet vērā, ka LT no pirmās bāzes gandrīz nekad nebrauc pāri izteces tiltam, jo ​​attālums no starta ir diezgan tāls un, visticamāk, nav iespējams veiksmīgi šķērsot tiltu iztecē.

Gaismas tanki no otrās bāzes galvenokārt pārvietojas divos virzienos: pa purvu vai pāri tiltam straumē. Visi LT maršruti ir atzīmēti ar dzeltenām bultiņām.

Tanku iznīcinātāji Purva kartē ieņem dažādas pozīcijas. Tie būtībā ir aizsardzības punkti, no kuriem jūs varat izšaut un palikt nepamanīti. Visas galvenās tanku iznīcinātāju atrašanās vietas ir apzīmētas ar zaļiem apļiem, kustības maršruti – ar zaļām bultiņām.

Vidējas tvertnes Marsh kartē tiešsaistes spēlē Tanku pasaule ceļot pa maršrutiem, kas atzīmēti ar zilām bultiņām. Galvenās vidējo tanku kaujas notiek iznīcinātajā pilsētā un purvā. Pilsētas tilta rajonā parasti notiek apšaude no attāluma, dažreiz, protams, zem pilsētas brauc vidēji tanki un izceļ ienaidnieka ekipējumu. Kopumā vidējās tanku sadursmju galvenās vietas ir apzīmētas ar rozā apļiem.

Artilērija šajā kartē atrodas netālu no sākuma punktiem aiz krūmiem, tāpēc to atrast nebūs pārāk grūti. Reizēm artilērija attālināsies no sākuma punkta, lai ieņemtu ērtu pozīciju, taču bieži vien tā joprojām apstāsies tuvu sākuma pozīcijai (violetie apļi).

Smagie tanki Marsh kartē darbības spēlē Tanku pasaule Viņi pārvietojas galvenokārt pa diviem maršrutiem: pāri pilsētas tiltam un pa tiltu pāri iztecei. Smagie tanki praktiski nepārvietojas pa purvu, jo šī vieta tiek šauta no dažādām pusēm, un tur nav tik viegli izdzīvot. TT maršruti kartē ir norādīti ar sarkanām bultiņām.

Rush taktikai Purva kartē ir savas priekšrocības. Skriešanās pa purvu ne vienmēr izdodas, bet, ja komandā ir daudz vidējo tanku, tad principā būs grūti uzvarēt. Rush taktikas galvenie maršruti iet caur tiltiem, kā parādīts kartē ar baltām bultiņām.