Mobilās pieteikuma izstrādes procedūra uz piemēru. Mobilā lietojumprogrammu dizains

2016. gadā patērētāji pavadīja 61,8 miljardus ASV dolāru mobilajās lietotnēs, un 2017. gadā šis skaitlis sasniedza 75,7 miljardus ASV dolāru. Šis tirgus nepārtraukti pieaug, bet ne visi pieteikumi ir veiksmīgi, pamatojot tiem iztērētos līdzekļus.

Lai izceltu savus pieteikumus starp lielu skaitu konkurentu, ir svarīgi padarīt to tehniski kvalitatīvu un tādu, kas patiešām palīdz atrisināt jūsu patērētāju problēmas.

Lai izveidotu augstas kvalitātes pieteikumu, jums jāizvēlas laba attīstības komanda. Cik dienas darbosies, kā pieteikums ir izveidots un cik tas maksā, jūs uzzināsiet šajā rakstā.

Faktori, kas ietekmē pieteikuma izveides izmaksas

Šeit ir svarīgi divi kritēriji: Mākslinieks (cena ir atkarīga no valsts, kurā atrodas attīstītājs) un lietojumprogrammas funkcionālo sarežģītību.

Protams, cena ir atkarīga no darba jomas, lai izveidotu komandu. Tas ir tieši atkarīgs no ekrānu, kontroles, ierīču tipa, orientācijas režīmu ekrānu, drošības, atbalstīto valodu skaita pieteikumā un daudz ko citu. Vairāk funkcionalitātes vēlas klientam, jo \u200b\u200bvairāk laika un naudas būs jāizstrādā. Lai gan ir veids, kā tērēt mazāk laika un naudas jūsu vietnei.

Pieteikuma izstrādes process patiešām nav viegli. Dažreiz var būt vismaz 6-7 speciālistu komanda.

Attīstības plāns izskatās aptuveni līdzīgi:

  1. Lai sāktu, ir nepieciešams domāt par to, kam un kādam nolūkam tiek izveidots pieteikums, jo lietotājs to var ievadīt, ar kādām problēmām ir nepieciešams sastapties? Tas viss ir aprakstīts lietotāja stāstā.
  2. Tad sākas dizaina stadija un dizaina izstrāde, navigācija tiek pārdomāta, izkārtojums tiek veikts un tiek veikts Gaidline - tas ir lietošanas pamācība: kā dizaina elementiem vajadzētu izskatīties dažādām mobilajām ierīcēm.
  3. Tālāk tas ir samazināt grafiku, lai nepārslogotu pieteikumu pēc svara, bet tajā pašā laikā atstāj visu nepieciešamo. Lūdzu, ņemiet vērā, ka, izstrādājot ne parasto tīmekļa lietojumprogrammu, un pieteikuma svars būs ne vairāk kā 200 kB.
  4. Tālāk šie visi materiāli tiek nosūtīti uz attīstību. Bieži vien darba procesā parādās jaunas idejas, kas veic korekcijas sākotnējā plānā.
  5. Pēc tam notiek testēšanas posms. Testētājs pārbauda pieteikuma piemērošanu dažādās ierīcēs, kā arī izmanto īpašus pakalpojumus, lai pārbaudītu pieteikumu par dažādām operētājsistēmām.
  6. Pēc testēšanas pieteikums ir ielādēts App Store un sākas uzraudzības posms. Lai izsekotu lejupielādes statistiku un atsauksmes, varat izmantot Distimo vai Flurry pakalpojumus. Arī šim nolūkam tiek izmantota Google Analytics.
  7. Pēc pieteikuma izlaišanas jums ir jāstrādā, lai piesaistītu lietotājus, savāc visus rādītājus un analizētu lietotāja uzvedību. Ja izmantojat push-pasta tehnoloģiju, lai "izpētītu" paradumus un klientu pieprasījumus ir vieglāk ar pakalpojumu. Veicot nepieciešamos secinājumus, uzlabot pieteikumu.

Pirms rezervēšanas attīstības pārliecinieties, ka komanda strādās pie lietojumprogrammas prototipa izveides. Tas ir ļoti svarīgi, jo tas palīdzēs izvairīties no kļūdām un neveiksmēm, kā arī skaidri saprast, kas galu rezultāts gaida jūs.

Daudzas komandas nodarbojas ar mobilo spēļu veidošanu pēc pasūtījuma, tieši to lietojumprogrammu kategorija, kurā lietotāji ir visvairāk iztērēti. Attīstības process un pieteikuma izmaksas šajā gadījumā ir ļoti atšķirīga.

Kā aprēķināt mobilās lietojumprogrammas izstrādes izmaksas

Parasti izstrādātāji iepriekš veic ātri novērtē pasūtījuma izmaksas. Get to jūs varat pēc pāris dienām, parasti bezmaksas.

Ja izmaksas ir piemērotas Klientam, tā paraksta līgumu, kurā aprēķināts precīza pieteikuma cena, tiek aprēķināts piegādes termiņš un gala rezultāta apraksts. Dažreiz cena var mainīties, ja attīstības procesā tika nolemts pievienot papildu funkcionalitāti. Bet tas ir saskaņots ar klientu.

Vidējās mobilās lietojumprogrammas izstrādes izmaksas ir atkarīgas no pieteikuma sarežģītības:

  • Vienkārša lietojumprogramma maksā apmēram $ 3000 (darba periods - 1-2 mēneši);
  • Vidēja sarežģītības piemērošana ir 4000-5000 dolāru (3-4 mēneši);
  • Komplekss - 6000 dolāri (vairāk nekā 4 mēneši).

Cik daudz ir mobilās lietojumprogrammas izstrāde no brīvmākslinieka

Krievijā un Ukrainā daudzi ārštata izstrādātāji ir diezgan kvalitatīvi "rakstīšanas" lietojumprogrammas. Tie ir 2-3 reizes zemāki par tiem, nekā, piemēram, ārštata izstrādātājiem Amerikas Savienotajās Valstīs. Tāpēc daudzi klienti no citām valstīm vēršas pie Ukrainas un Krievijas speciālistiem.

Pieteikuma attīstības cena dažādās valstīs

Augsta cena ne vienmēr runā par augsto izpildes kvalitāti, tas norāda tikai to, ka dažādās valstīs programmētāju alga ir ļoti atšķirīga.

Lai izveidotu vienkāršu pieteikumu aizņem apmēram 2 mēnešus darba, tas ir, 300 stundas. Izrādās, ka Indijas izstrādātāju pieteikuma minimālās izmaksas maksās 3 000 ASV dolāru, Austrumeiropā - aptuveni 7500 ASV dolāri.

Cik ilgi mobilais pieteikums aizņem?

Android operētājsistēmu, IOS, Windows tālruni veidošanas process sastāv no vairākiem posmiem.

  1. Bezmaksas vērtības novērtējums (aizņem apmēram 2 dienas);
  2. Uzdevuma, tirgus un konkurences izpēte (aptuveni 5 dienas);
  3. Rakstot tehnisko uzdevumu atkarībā no pieteikuma sarežģītības (10-15 dienas);
  4. Dizaina izstrāde (no 5 līdz 15 dienām);
  5. Programmēšana ilgst no 20 dienām līdz 4 mēnešiem;
  6. Pieteikuma testēšana un uzraudzība tiek veikta 5 - 10 dienu laikā.

Ja pieteikums tiek izstrādāts, ir ļoti sarežģīts, tad tiek veikta paralēlā programmēšana, lai paātrinātu piegādi.

Kā izveidot mobilo pieteikumu bez maksas

Lai izveidotu vienkāršu lietojumprogrammu internetā, ir daudz pakalpojumu un programmu, lai izveidotu mobilās lietojumprogrammas iPhone, Android un pat zem WP. Katrs pakalpojums nodrošina soli pa solim instrukcijas, kā to izdarīt.

  • Pēc tam publicējiet lietojumprogrammu iTunes un Google Play katalogos.
  • Lietojumprogrammu dizaineri ļauj izstrādāt vienu pieteikumu Android, iPhone un tabletēm. Pakalpojumi ļauj jums izveidot programmas minūtēs.

    Protams, šāda pieteikuma kvalitāte ir ļoti zemāka par to, ko rada profesionāļi gan projektēšanā, gan funkcionalitātēs. Iespēja, ka jūs varat nopelnīt par šādu pieteikumu, ir minimāla.

    Kā izveidot mobilo pieteikumu atbilstošu naudu?

    1. Lai jūsu pieteikums būtu populārs un cēla jums ienākumus, jums ir nepieciešams, lai apmierinātu vajadzības jūsu auditoriju. Ja pieteikums neatrisina jebkādas lietotāju problēmas, tas ir lemts neveiksmei.
    2. Pirms izvēlaties savu izvēli vienā no izstrādātāju komandām, veiciet cenu salīdzinājumu, kā arī pētīt izvēlēto uzņēmumu portfeli. Augsta cena ne vienmēr ir augstas kvalitātes zīme.
    3. Pirms pasūtīšanas, pārliecinieties, lai veiktu aptuvenu novērtējumu par projektu.
    4. Apspriediet ar komandu visu informāciju par projektu, kā arī uzstāt, lai izveidotu prototipa pieteikumu. Izlemiet ar dizainu, pieteikuma funkcionalitāti. Jums ir skaidri jāsaprot, kas jums nepieciešams, un kas nav. Tad darba izmaksas var ievērojami samazināt, ja jūs saprotat, ko jūs aprēķināt pārpalikumu.
    5. Un tikai pēc visiem jautājumiem, jūs varat parakstīt līgumu.

    Mobilo lietojumprogrammu izstrāde - process nav viegls un ļoti darbietilpīgs, kas veic pilnvērtīgu programmatūras izstrādi. Lai jūs varētu vieglāk saprast, kā mēs izveidojam mobilās lietojumprogrammas, mēs īsi informēt par katru mūsu darba posmu.

  • Produkta ideja un biznesa pieredze
  • Cilvēki nāk mūsu uzņēmumā, lai padarītu viņu ideju par mobilo lietojumprogrammu, tīmekļa resursu vai automatizētu biznesa procesus. Mums ir bezmaksas biznesa pieredze, konsultēt klientu un atmaksāt ideoloģisko komponentu projekta, ņemot vērā lietotāju vajadzības.

  • Intervija un sākotnējā tirgus analīze
  • Intervija. Pieteikuma mērķis un vērtība? Mērķauditorija? Pamata funkcionalitāte? Platformas? Prasības lietojumprogrammu izstrādes procesam? Executive atlases kritēriji? Līdzīgu risinājumu pārskatīšana: funkcionalitāte, lietotāju skaits, vērtējumi, atsauksmes, monetizācija. Lietotāja analīze.

  • Atkārtots kontakts ar klientu
  • Papildu jautājumi. Savienojot tehniskos speciālistus. Prasību apstiprināšana pieteikumam.

  • Projekta novērtēšana un piedāvājums
  • Projekts novērtē izstrādātāju komandu. Pēc tam klients saņem sākotnējo komerciālo piedāvājumu, lai izstrādātu pieteikumu: pieteikumu attīstības posmi; termiņi un izmaksas; speciālisti; garantija.

  • Signing Līgums
  • Mēs noslēdzam līgumu, kurā mēs aprakstām darba stadijas un mūsu pienākumus detalizēti. Jums būs juridiski aizsargāta. Katrs darba posms ir absolūti pārredzams, visi izceļas ar jums tiek apspriesti pēc iespējas detalizētāk.

  • Prototipa izveide
  • Izpratne par to, ko lietotāji gaida no pieteikuma, mēs turpinām procesu prototipu. Kompetenti iebūvēts interfeiss ir atslēga uz to, ka lietotājs ir ātri orientēts, jo pieteikums palīdz atrisināt savu problēmu. Jums ir iespēja redzēt funkcionalitāti nākotnes pieteikumu bez programmatūras daļas.

  • Produkta dizains
  • Zīmējiet visu elementu ekrānu un valstu dizainu. Mēs izmantojam Google un Apple ieteikumus lietojumprogrammai. Mēs rūpējamies par grafiskajiem risinājumiem, kas ir saprotami un ērti. Jūs saņemsiet dizainu, kas jūs piešķirsim starp konkurentiem.

  • Tehnisko specifikāciju izstrāde
  • Tehniskais uzdevums - dokuments, kas izstrādāts, pamatojoties uz apstiprināto interaktīvo prototipu un produktu konstrukciju, kas nepieciešams izstrādātājiem, testēšanas inženieriem projekta izstrādei un testēšanai.

  • Pieteikuma programmēšana un testēšana
  • Tīmekļa resursu vai mobilā lietojumprogrammas programmēšana tiek veikta ar scrum metodoloģiju - soli pa solim uzdevumu plānošanu un pārkāpjot to izpildi uz sprints (sprints).

  • Retrospektīvs
  • Demonstrācija klientu rezultātiem 2 nedēļās. Komanda analizē riskus un problēmas, aizpilda Sprint, optimizē turpmāko pieteikuma izstrādes procesu.

  • Mobilās lietotnes publicēšana
  • Uzturēšana un sasniegums
  • Atšķirība starp mūsu darbu ir tā, ka mēs esam ne tikai izstrādāt pieteikumus, bet arī ņemt tos uz veicināšanu. Mūsu klienti saņem uzņēmumu, kas ir atbildīgs par visiem darba posmiem: no pirmās pogas pirms lietojumprogrammu lejupielādes un Pateicības lietotāju atsauksmes.

    Intervija

    Mēs personīgi vai Skype veicam intervijas. Intervija var ilgt dažas stundas. Šī lietojumprogrammu izstrādes fāze ir svarīga. No tā, cik precīzi un pilnībā klients atbildēs uz jautājumiem, tas ir atkarīgs no tā, kā produkts nāk ārā.

    Galvenie jautājumi, kurus mēs jautājam, ir: projekta uzdevumi, esošais biznesa process, mērķauditorija, konkurenti. Šajā posmā tiek apspriesta nākotnes funkcionalitāte.

    Prāta karte

    Izveidojiet MindMap - inteliģentu karti, kas ļauj jums pārtraukt visu saņemto informāciju no klienta. Tā ir vizuāla projekta shēma, pateicoties kuriem visi lietojumprogrammu dati ir vienā vietā.

    Analīze

    Skices roku

    Mēs pētām konkurentu piemērošanu. Mēs analizējam, kur lietotāji var būt neērti vai ja viņi paklūst, izpildot savus uzdevumus. Mēs to darām, lai noteiktu, nekā jaunais pieteikums atšķirsies no esošajiem analogiem.

    Prototipa izstrāde

    Pamatojoties uz skicēm, mēs izveidojam wireframes - lietojumprogrammu lapu strukturālo shēmu. Tas ir dizaina skelets, kur katra turpmākā produkta detaļa ir attēlota.

    UX speciālists darbojas lapu diagrammās. Wireframes izveides process tiek apspriests ar mākslas direktoru.

    Pēc viņa apstiprinājuma ir cērpošs prototips, kas tiek nosūtīts koordinēšanai Tehniskajā nodaļā.

    Intervija ar lietotājiem

    Gatavais prototips ir testēšana uz lietotājiem - darbiniekiem mūsu biroju vai brīvprātīgo grupām. Rādīt prototipu un uzdot jautājumus: "Ko jūs domājat, kāda ir šī poga?", "Kā jūs pievienot preces grozam?" utt

    Tas palīdz atklāt nesaprotamus lietotāju mirkļus un labot kļūdas šajā mobilās lietojumprogrammu izstrādes posmā.

    Prototipa klienta prezentācija

    Mēs tur prezentāciju: parādiet prototipu klientam, paskaidrojiet, kas un kā tas darbosies. Ja nepieciešams, mēs veicam izmaiņas, mēs uzlabojam. Koordinēt visas detaļas un apgalvot.

    Dizaina koncepcijas izstrāde

    Šajā mobilo lietojumprogrammu izstrādes posmā mēs veicam vairākas dizaina koncepcijas iespējas. Koncepcija, ko izvēlaties, klients veidos visu pieteikuma projekta pamatu.

    Visu ekrānu un valstu dizains

    Šajā posmā tiek izvilkti visi elementu ekrāni un statuss. Vidēji tiek iegūti 120-150 ekrāni. Tas palīdz ņemt vērā visus scenārijus un nepalielināt terminu programmēšana.


    TK un klienta-servera arhitektūra

    Kad mēs esam gatavi dizainam, mēs turpinām izstrādāt tehnisku uzdevumu. Tas apraksta visus skriptus, pārejas starp ekrāniem un ekrānu statusu. Šajā posmā speciālists strādā kā augstas līmeņa projekta arhitektūra un uzglabāšanas modelis.

    Tas ir svarīgs posms. Tas ir atkarīgs no tā, kā tiks izveidota programmas daļa, programmas ātrums, "klienta-servera" konfigurācija. Kur mēs ņemam datus, kur jūs rakstāt, kā rakstīts utt. TK ietver visas sistēmas, kas ir nepieciešams sinhronizēt.

    Programmēšana un testēšana

    Darbs nonāk programmētāju rokās. Attīstības process ir balstīts uz Scrum elastīgās attīstības metodoloģiju. Tiek veidots pilns uzdevumu saraksts (tā sauktais "back-log") un sadalīts mazās sekcijās (ko sauc par "sprints").

    Mēs viskīnām programmas un parādīt rezultātu pēc katras Sprint. Kad programmatūras daļa ir gatava, mēs nosūtām testēšanas pieteikumu. Testēšanas eksperti pārbauda produktu iespējamām kļūdām. Ja nepieciešams, pieteikuma atgriešanas programmētāji par pilnveidošanu.

    Pieteikumu publicēšana

    Mobilo lietojumprogrammu izstrādes galvenie posmi ir pagājuši, lai sagatavotu pieteikumu publicēšanai. Lai to izdarītu, mēs izgatavojam produkta aprakstu un grafiku, kas atbilst Google Play un Appstore noteikumiem. Ja jūs tos neizpildāt, pieteikums neizturēs mērenību.

    Veikalos, lietotājs vispirms redz lietojumprogrammas ikonu, tāpēc ir svarīgi padarīt to pievilcīgu.

    Izveidojot grafiku aprakstu pieteikuma, pārbaudiet, vai ir atļauja no autoriem izmantot noteiktus attēlus, vai nav slavenību fotogrāfijā, kā arī atbilstību citām veikalu prasībām.


    Tehniskais atbalsts produktam

    Projekti pēc tam, kad iet uz tehniskā atbalsta posmu.

    Es sāku mācīties grafisko dizainu, kad es biju 13 gadus vecs. Es iemācījos izstrādāt tīmekļa vietnes tiešsaistes kursos, un visas dienas tika atskaņotas ar Photoshop un Affinity Designer. Šī pieredze ir mācījusi man domāt kā dizainers.

    Esmu izstrādājis un izstrādājis pieteikumus gandrīz gadu. Es piedalījos Massachusetts tehnoloģiju institūta programmā, kur es strādāju par komandu, lai izstrādātu universāli lietojumprogrammu. Pirms diviem mēnešiem es sāku strādāt pie jauna lietojumprogrammu kripto cenu tracker, kas nesen iznāca 28. janvārī.

    Šajā rakstā es dalīšos pakāpeniski projektēšanas procesā, ko es sekoju, strādājot pie lietojumiem. Tam būtu jāpalīdz tiem, kas vēlas mācīties vai uzlabot savas digitālās dizaina prasmes. Dizains ir ne tikai kā izmantot programmatūru dizainam, un šis raksts netiks iemācīt, kā to izmantot. Ir simtiem kvalitatīvu mācību programmu internetā. Dizains attiecas arī uz jūsu produkta būtības izpratni, tās funkcionalitāti, kā arī dizainu, neaizmirstot par gala lietotājiem. Tas ir tas, ko šis raksts jums iemācīs.

    Dizaina process:

    1. Izveidojiet lietotāja plūsmu katram ekrānam.
    2. Izveidojiet / zīmējiet prototipus.
    3. Izvēlieties dizaina veidnes un krāsu paletes.
    4. Izveidot dizainu.
    5. Izveidojiet animētu prototipa lietojumprogrammu un lūdziet cilvēkiem to pārbaudīt un atstāt atsauksmes.
    6. Padariet galīgos retušēšanas izkārtojumus, lai visi gala ekrāni būtu gatavi attīstīties.

    Sāksim!

    Userflow

    Pirmais solis ir noskaidrot, kādas funkcijas vēlaties redzēt savā pieteikumā. Kad jums ir idejas, izveidojiet lietotāja plūsmu. Šī ir jūsu pieteikuma bloka diagramma.

    Parasti, UserFlow sastāv no trīs veidu skaitļiem.

    • Taisnstūri tiek izmantoti, lai prezentētu ekrānus.
    • Romi tiek izmantoti apstākļiem (piemēram, nospiežot pogu pieteikšanās, velciet pa kreisi, palielināt).
    • Bultiņas savieno ekrānus un apstākļus kopā.

    UserFlow ir ļoti noderīga, jo viņi dod labu loģisku priekšstatu par to, kā programma darbosies.

    Šeit ir lietotāja plūsmas diagramma, ko es pirmo reizi sāku strādāt pie mana pieteikuma dizaina.

    Userflow galvenajai interfeisam.

    Prototipi

    Pēc tam, kad esat pabeidzis lietotāju plūsmu katram ekrānam, jūs sāksiet strādāt ar visu ekrānu protopioniem. Prototipi būtībā ir detalizēti izklāstīti jūsu pieteikumu. Būtībā, skice vai shēma, kurā atradīsies attēli, īsceļi, pogas utt. Neapstrādāts skice par to, kā jūsu pieteikums darbosies.

    Es izmantoju drukātus modeļus no Ui trafaretiem rāmju zīmēšanai. Tas ietaupa laiku un dod labu darba zonu zīmēšanai un piezīmēm.

    Šeit ir prototipa piemērs.


    Mobilās lietojumprogrammas interfeiss prototipa

    Pēc prototipu izveides jūs varat izmantot programmu, ko sauc par POP un uzņemiet visu savu zīmējumu attēlu, izmantojot programmu un saņemiet klikšķināmu prototipu, savienojot visus ekrānus, izmantojot pogas.

    Dizaina kontūra un krāsu paletes

    Šī ir mana mīļākā daļa. Izskatās, skatoties uz vitrīnas. Daudzi dizaina modeļi un krāsu paletes, no kurām izvēlēties. Es izvēlētos tos, kas man patīk, un es eksperimentēšu ar viņiem.

    Labākās platformas modeļu meklēšanai ir mobilie modeļi un pttrns. Un atrast labas krāsas paletes, apmeklējiet krāsu medības tīmekļa vietni.

    Dizains

    Visbeidzot, jūs dodaties uz dizaina programmatūras izmantošanu. Izskatās, ka jūs esat ievadījis savu pieteikumu nākotnē, un veica vairākus ekrānšāviņus. Tai vajadzētu izskatīties reāli un lielā mērā līdzīgi reālajai lietai.

    Ir programmatūras izstrāde un instrumenti dizaina izveidei. Es izmantoju afinīna dizaineru. Visbiežāk izmantotais IOS dizaina rīks ir skice.

    Šeit ir piemērs dažu agrīnās manu pieteikuma dizainu.


    Pārsūtiet attēlu pikseļos!

    Es eksperimentēju vairāk ar dažādām krāsu paletēm.

    Es dalījos sākotnējos izkārtojumus ar draugiem, lai saņemtu savus pārskatus. Šķiet, ka daudziem patika shēmu ar zelta gradientu un melnu.

    Gatavojieties saņemt atgriezenisko saiti un eksperimentējiet ar jauniem piedāvājumiem! Jūs saņemsiet pārsteidzošu atgriezenisko saiti no saviem lietotājiem, runājot ar viņiem, nevis tad, kad es drudoši skatīju dribbble vai behance.

    Tāpēc es pārstrādāju izkārtojumu un izdzēstos fona diagrammas, jo to paaudze bija tehniski laikietilpīgs process, un tās samazināja lasāmību. Kas beidzot iznāca:


    Zelta gradients ar melnu pārsteidzoši izskatās labi!

    Es biju apmierināts ar krāsu shēmu, ikonas cilnes panelī un kopējo izkārtojumu. Es devos tālāk un izstrādājusi citus ekrānus pēc tiem pašiem dizaina principiem. Tas bija garš, bet neparasti aizraujošs process!

    Kad visi mani ekrāni bija gatavi, es savācu Prototipu Adobe XD un lūdza vairākus draugus eksperimentēt un sniegt jūsu atsauksmes.

    Pēc pēdējiem insultiem tas ir tas, ko izskatās mana dizaina galīgā versija.


    Galīgā dizaina versija

    Pēc tam, kad visi ekrāni ir pabeigti, es importēju tos XCODE un sākt izstrādāt pieteikumu.

    Tas ir viss! Es ceru, ka šis raksts palīdzēs jums sākt darbu pie pieteikuma projektēšanas vai palīdzēs kļūt par labāko dizaineru. Un, ja jums patīk mans pieteikums, varat to lejupielādēt.

    Es pabeigt rakstu vienu no maniem iecienītākajiem citātiem par dizainu.

    "Dizains ir ne tikai tas, kā objekts izskatās un jūtams. Dizains - tas ir tas, kā tas darbojas "
    - Stīvs Džobss

    Kā tiek izstrādāts ar Android? Mēs izcelt dažus pamatus:

    • Java failos jūs raksturojat programmas loģiku - ko vēlaties, lai jūsu pieteikums varētu veikt.
    • XML failos jūs izstrādājat izkārtojumus - izskatu.
    • Tiklīdz pieteikums ir rakstīts, jums ir nepieciešams, lai izmantotu montāžas rīku, lai apkopotu visus failus un iepakot tos kopā V.Apk failu, kas var darboties Android ierīcēs un / vai publicēt Google Play.
    • Visi komunālie pakalpojumi un faili, kas tiek izmantoti, lai izveidotu Android pieteikumu, ir apvienoti integrētā attīstības vidē (IDE). IDE ir programma, kuru jūs atvērsiet rediģēt kodu failus, kā arī apkopošanu un uzsākšanu.
    • Agrāk Android izstrādes standarta IDE bija aptumsums, bet tagad tas ir aizstāts ar funkcionālāku Android studijas - Google uzņēmumu.

    Jūs, protams, atradīsiet dziļākus procesus, kas rodas aiz sevis ainas. Piemēram, pieredzes lietotāji vēlēsies uzzināt Dalvik virtuālās mašīnas lomu. Raksta beigās saiknes ar noderīgiem resursiem katram Androidam vajadzētu būt pazīstamam katram Androidam. Pirmais no tiem ir oficiālā dokumentācija no Google.

    • Vadīt un instalēt Android studiju.
    • Mēs uzzinām par sākšanu un testēšanu lietojumprogrammas Android ierīcēm un emulatoriem.
    • Izveidojiet vienkāršu Android programmu, kas parāda uzrakstu "Hello World" uz mobilā ierīces ekrānā.

    Pēc raksta, jūs varat iepazīties ar noderīgiem ieteikumiem iesācēju izstrādātājiem no uzņēmuma.

    Android studijas attīstības vides instalēšana

    Sāciet lasīt dokumentāciju un rakstīt kodu, lai noskaidrotu, kāda ir platforma - tas ir patiešām vilinoši. Un mēs to darīsim drīz! Tomēr, lai sāktu strādāt ar Android platformu, jums ir jākonfigurē attīstības vide.

    Jaunpienācēji programmēšanā saskaņā ar Android ir īpaši svarīgi ne steigties un metodiski sekot katram solim. Pat tad, ja pareizi veicat soļus, var būt nepieciešams novērst nelielu problēmu ar vides iestatīšanu atkarībā no sistēmas vai produkta versijas konfigurācijas. Lai to izdarītu, izmantojiet meklēšanas pakalpojumus. Jūs varat arī izvēlēties stackoverflow resursu.

    Ir svarīgi novērst jebkādus neveiksmīgus, lai novērstu jūsu galīgo mērķi mācīties Android programmēšanu. Ir zināms, ka pat profesionāļiem dažkārt piedzīvo dažas problēmas ar konfigurāciju darba vidi. Šādos gadījumos ir svarīgi zināt komandrindu. Ja vēlaties labāk iepazīties ar šo rīku, zemāk ir atsauce uz labu ievadu.

    Kopā ar apmācību sintaksē, ir svarīgi mācīt sevi domāt par veiksmīgu programmētāju, kas nepieņems kļūdas ziņojumu failu x nav atrasts gala spriedums. Šādu domāšanu jūs esat viegli apmācījis gadījumos, ja jūs nepadodaties un meklējat problēmu risinājumu.

    Dodieties uz Android Studio Developer.android.com/studio/index.html lapu un atrodiet pogu, lai lejupielādētu jaunāko versiju jūsu platformai.

    Noklikšķiniet uz pogas Lejupielādēt un jums tiks lūgts iepazīties ar noteikumiem un nosacījumiem, izmantojot programmatūras produktu. Pēc uzmanīga lasīšanas (kā jūs vienmēr to darāt) un pieņemat, sākas iekraušana. Iespējams, ka tas aizņem dažas minūtes. Pēc tam jūs varat instalēt Android studiju līdzīgi jebkurai citai programmai. Boot lapā ir instalēšanas instrukcijas Mac un Windows.

    Tagad, kad instalējāt Android studiju, sāksim to! Palaist Android studiju. Programma jautās, vai vēlaties importēt iestatījumus. Tā sākat no nulles, vienkārši izvēlieties otro punktu un turpiniet.

    Jums ir redzēt skaistu boot ekrānu stilā materiāla dizains.

    Lejupielādes beigās jūs nokrīt uz apsveikuma ekrāna.

    Pat ja jūs tikko lejupielādējat Android studiju, jums var nebūt jaunākās versijas. Lai izvairītos no problēmām ar versijām vēlāk, noklikšķiniet uz "Pārbaudīt atjauninājumus tagad", un, ja nepieciešams, veikt visus norādījumus, lai iegūtu jaunāko versiju. Dažreiz studija automātiski informē, ka ir atjauninājums ar šo ekrānu:

    Šādā gadījumā vienmēr izvēlieties atjauninājumu un restartējiet. Lielisks! Mēs esam veiksmīgi pārvarējuši instalācijas vidi.

    Izveidojot pirmo Android projektu

    Ir pienācis laiks izveidot pirmo projektu. Sāksim ar vienkāršu. Programmētāji tiek saukti par pirmo programmu "Hello World". Let's sekot šo tradīciju, un pēc tam veikt dažas nelielas izmaiņas, lai lietojumprogramma izmantotu savu vārdu, lai sveicinātu. Beigās varat to lejupielādēt ierīcē un parādīt savas paziņas. Android Studio ir neliels soli pa solim rīks, kas palīdzēs jums izveidot savu projektu. Noklikšķiniet uz "Jauns projekts" sākuma ekrānā:

    Aizpildiet to līdzīgā veidā. Jūtieties brīvi, lai aizstātu "Piemērs" iepakojuma nosaukumā, lai kaut kas cits, lai izdzēstu brīdinājumu ekrāna apakšā. Varat arī iestatīt projekta atrašanās vietu, norādot jebkuru cietā diska mapi

    Par nolaižamo SDK versijām, pievērsiet uzmanību sadaļā "Apraksts" dialoglodziņā. Tas izskaidro, kā katra pielāgošana ir paredzēta.

    Instalējiet minimālo nepieciešamo SDK, kā parādīts ekrānā. Tas nosaka minimālo versiju Android nepieciešams, lai sāktu pieteikumu. Izvēloties šo vērtību saviem projektiem, ir jautājums par nepieciešamo SDK iespējām, un ierīces, kas tiks atbalstītas.

    Lai iegūtu plašāku informāciju par API versijām un to izmantošanu, Android izstrādātāju tīmekļa vietnē ir īpašas informācijas paneļu lapas https://developer.android.com/about/dashboards/index.html.

    Pēc izvēloties versiju, atveras sākuma veidnes veidnes izvēles ekrāns. Jūs varat izveidot programmu, kas jau mijiedarbojas ar Google Maps API un parāda karti. Mūsu testa piemērā izvēlieties tukšu darbību un nospiediet pogu "Next".

    Un tagad jūs esat pieteikuma radīšanas procesa pēdējā posmā. Pirms nospiest "Finish", pievērsiet uzmanību dažām lietām. Šeit jūs pirmo reizi sastapties ar atsaucēm uz jebkuras lietojumprogrammas galvenajām arhitektūras sastāvdaļām.

    • - Šī ir pirmā, bet ne pēdējā vārda aktivitātes pieminēšana. Android kontekstā darbība parasti tiek uzskatīta par "ekrānu" jūsu pieteikumā. Šis elements ir ļoti elastīgs. Kad Android studija izveido mainīgumu klasi, tas pārņem to no aktivitātes klases no Android SDK paketes. Tie, kas ir iepazinušies ar objektu orientētu programmēšanu, saprot šo koncepciju, bet iesācējiem, tas galvenokārt nozīmē, ka jūsu mainīgums būs pielāgojama ar darbības versiju.

    • Izkārtojuma nosaukums. - Izkārtojums, kas tiks parādīts lietotājam, ir definēts īpašā Android XML formā. Jūs drīz iemācīsieties lasīt un rediģēt šos failus.

    Noklikšķiniet uz Pabeigt. Kādu laiku veiks projekta izveidi un lejupielādi. Pēc kāda laika Android studija pabeigs jūsu projekta veidošanu. Protams, projekts joprojām ir tukšs, bet tam ir viss, kas nepieciešams, lai palaistu uz Android ierīces vai emulatora.

    Pēc projekta lejupielādes jūs skatāties izkārtojuma failu XML formātā. Pirms pāriet uz Android programmēšanu, runāsim par to, kā mēs varam palaist šo pieteikumu. Ir pienācis laiks pateikt "Hello World!".

    Palaidiet lietojumprogrammu emulatorā

    Tagad ir pienācis laiks pateikt dažus vārdus par emulatoru. Android Studio ir aprīkots ar programmatūru, kas spēj emulējot Android ierīci, lai palaistu IT lietojumprogrammas, apskatot tīmekļa vietnes, atkļūdošanu un visu pārējo.

    Šī funkcija nodrošina Android Virtual Device (AVD) vadītājs. Ja vēlaties, varat konfigurēt vairākus emulatorus, iestatiet platformas ekrāna izmēru un versiju katram jaunajam emulatoram. Šī funkcija ir ļoti noderīga, jo tā novērš izstrādātājus no nepieciešamības iegādāties vairākas ierīces testēšanas programmām.

    Noklikšķiniet uz pogas Palaist zaļā bultiņas veidā.

    Mums ir jāgaida laiks, līdz emulatora zābaki un tiklīdz tas ir gatavs, jūs redzēsiet kaut ko līdzīgu:

    Apsveicam! Jūs veicāt savu pirmo Android lietotni!

    Un tā ... kāpēc un kā tas strādāja?

    Lai sāktu veikt izmaiņas un pievienot interesantas funkcijas, jums ir nepieciešams, lai saņemtu darba zināšanas par to, kas notiek aiz ainas. Veikt apskatīt Android studio projekta sadaļu ar failiem un mapēm kreisajā pusē ekrāna. Jums var būt nepieciešams nospiest nelielu cilni uz malas (skatīt zemāk), ja šobrīd projekta rokasgrāmata netiek rādīta.

    Skatiet mapes struktūru vairākas minūtes un veiciet dubultklikšķi uz failiem, lai redzētu to saturu galvenajā logā. Ja tas viss izskatās noslēpumains, neuztraucieties!

    Android projektu struktūra: komanda

    Katra laba komanda sastāv no cilvēkiem, kas pilda savas lomas. Vai vēlaties pareizi strādāt? Jums ir nepieciešama pareizā komanda. Ir vairāki galvenie elementi Android projektos, un katram no tiem vajadzētu būt lomai:

    Java: Professional

    Tā ir daļa no jūsu koda, kas ir atbildīgs par pieteikuma loģiku. Jūsu kods atradīsies SRC, galvenajā projekta galvenajā mapē. Lai izpētītu Java, jūs varat konsultēt Bruce Eeckel "Java filozofijas" grāmatu;

    Resursi: Mākslinieks

    Nepietiek tikai, lai padarītu Android lietojumprogrammu, tai jābūt arī stilīgam. Jūsu pieteikums nekad neizcelsies, ja tai nav skaidru ikonas un attēli, labi pārdomāti izkārtojumi un, iespējams, pat gludas animācijas.

    Inicializējot, mape satur šādas mapes:

    • atklājams, kurā tiek saglabātas ikonas. Tagad ir tikai standarta lietojumprogrammas ikona.
    • izkārtojums ar XML failiem, kas ir ekrāna dizainu.
    • izvēlne C XML failu sarakstu elementu, kas tiks parādīts darbības rūtī.
    • vērtības ar XML failiem, kas satur izmērus, krāsas, virknes konstantes un stilus.

    Androidmanifest.xml: boss

    Šis XML fails informē jūsu sistēmu par iekārtu un programmatūras lietojumprogrammu prasībām un satur savu versiju un ikonu. Manifesto satur arī informāciju par visu lietojumprogrammas darbību. Vai jums ir nepieciešams darbs, ko veic jūsu pieteikums? Vispirms runājiet ar priekšnieku.

    Pārveidojums

    Iet uz RES / vērtībām / stājām.xml un veiciet dubultklikšķi uz faila. Atverot failu, XML redzēsiet divus virknes resursus.

    Šie resursi tiek izmantoti dažādās vietās, bet ir ļoti ērti, lai visi lietojumprogrammā izmantotu visu tekstu vienā failā. Ja jums ir nepieciešams to tulkot, vai arī, ja jūsu mārketinga kolēģis lūgs izdzēst visas nevajadzīgās saites, tas būs viegli veikt visas izmaiņas.

    Mainiet HELLO_WORLD virkni, ko lietojumprogramma parādās ekrānā. Mainiet savu saturu uz kaut ko vairāk personisku, piemēram, izmantojiet savu vārdu. Izrādās kaut ko līdzīgu:

    Matt ir mācīties Android!

    Noklikšķiniet uz Run. Pieteikums ir jāatsāk, un jūs redzēsiet personisku ziņojumu:

    Mēs apsveicam jūs - jūs veicāt pirmo projektu un uzzināju, kā rediģēt pirmkodu. Pirmais solis Android programmās tiek veikts. Mēs vēlamies jums labu veiksmi, bet necietīgi interesants veids! Ja jums ir nepieciešama profesionāla attīstība Android, sazinieties ar Infoshell speciālistiem.

    Zhdanov ksenia denisovna

    Matemātiskās ekonomikas, statistikas un informātikas fakultāte. G.v. Plekhanova Maskava, Krievija

    Anotācija: "Vai jūs kādreiz esat saskārušies ar šādu problēmu: jūsu vecāki izmanto viber, whatsapp un telegrampa draugus, un darba kolēģi izmanto tikai Facebook? Ja jūsu atbilde ir "jā", tad mūsu pieteikums "& WVTF" ir tieši jums! " Šīs idejas vērtība ir tāda, ka persona, kas vienlaicīgi izmanto vairākus programmatūras produktus, piemēram, viber, whatsapp, telegrampa un facebook, varēs sazināties ar visiem kontaktiem no vienas lietojumprogrammas, bez pāriet starp vairākām programmām.

    Atslēgas vārdi: biznesa plāns, biznesa modelis A. Osterwalder, mobilā lietojumprogramma, investīcijas, inovatīvs modelis

    Mobilo lietojumprogrammu biznesa plāna izstrāde un WVTF

    Zhdanova ksenia denisovna.

    Matemātiskās ekonomikas, statistikas un informātikas fakultāte Plekhanovs Krievijas Ekonomikas universitāte Maskava, Krievija

    Kopsavilkums: projekta mērķis - izveidot unikālu mobilo lietojumprogrammu apkopot ziņojumus no dažādiem vēstnešiem. "Vai jūs kādreiz esat saskārušies ar šādu problēmu: jūsu vecāki telegramm, whatsapp un draugi telegramm, un kolēģi ir ārkārtīgi facebook? Ja jūsu atbilde ir" jā ", tad mūsu pieteikums" & WVTF "īpaši jums!" Šīs idejas vērtība ir tāda, ka persona, kas izmanto vairākus programmatūras produktus, piemēram, viber, whatsapp, telegramm un facebook, varēs tērzēt ar visiem kontaktiem no viena pieteikuma, bez nepieciešamības pārslēgties starp vairākām programmām.

    Atslēgas vārdi: biznesa plāns, uzņēmējdarbības modelis A.osterniegderder, mobilo lietojumprogrammu, investīciju, inovāciju modeli

    1. Projekta kopsavilkums

    Biznesa ideja ir izveidot lietojumprogrammu, kas apvieno populārākos vēstnesi.

    Mūsu uzņēmums tiks iesaistīts mobilo lietojumprogrammu un WVTF ražošanā, īstenošanā un uzturēšanā, kas apkopos vairākus populārus vēstnešus, piemēram:

    1) Whatsapp,

    2) Vib sargs

    3) Facebook

    4) Telegramma

    Šā projekta mērķis ir izveidot unikālu mobilo lietojumprogrammu, lai apkopotu ziņojumus no dažādiem vēstnešiem.

    Mūsu pircējiem būs cilvēki, kas vienlaicīgi izmanto vairākus kurjeru, jo sarunu partneri izmanto dažādas programmas (sakarā ar tālruņa operētājsistēmas un preferenču īpašībām). Tādējādi cilvēki varēs sazināties bez nepieciešamības pārslēgt starp dažādām programmām un logiem. Pircēji būs gan IOS lietotāji, gan Android lietotāji. Pircēju vecuma segments ir no 7 līdz 99 gadiem.

    Lai informētu informāciju klientiem, mēs būsim internetā, proti, izmantojot AppStore un GooglePlay pieteikumus. Reklāma ar VKONTAKTE un YANDEX.DIRECT palīdzību

    Mūsu konkurenti ir Nimbuzz un Snowball lietojumprogrammas. Galvenās atšķirības ir mūsu pieteikumā iekļautās vēstnešiem. Tie ir populārākie vēstneši.

    Ilgtermiņa perspektīvas ir:

    • Palieliniet klientu skaitu
    • Pievienojot populārākos un pieprasītākos vēstnešus mūsu pieteikumā, t.i. Mobilās lietojumprogrammas izstrāde.

    Prasības, lai uzsāktu finansējumu un ienākumus pēc projekta īstenošanas:

    Sākuma kapitāls \u003d 300 000 rubļu

    Pirmajā darba mēnesī plānots pārdot 5000 maksas pieteikuma versijas par cenu 1 ASV dolāru / versiju. Tādējādi pārdošanas ieņēmumi pirmajam mēnesim būs 300 000 rubļu.

    Pārdodot bezmaksas versijas, kurā parādās uznirstošais reklāma, ienākumi tiek plānoti pirmajā mēnesī 100 000 rubļu apmērā.

    Pieņemsim, ka sākot no 2 mēnešiem pēc pārdošanas sākuma, plānots pārdot 2500 pieteikumus mēnesī, ienākumi būs vienādi ar 150 000 rubļu + pārdošanas ienākumiem 100 000 rubļu \u003d 250 000 rubļu mēnesī. Kopā \u003d 400 000 + 11 * 250 000 \u003d 400 000 + 2 750 000 \u003d 3 150 000 rubļu

    Uzņēmuma organizatoriskā un juridiskā forma - individuālais uzņēmējs

    Lai īstenotu projektu, plānots piesaistīt 5 darbiniekus:

    1. galvenais programmētājs,

    2. programmētājs,

    3. Tehniskā atbalsta speciālists (2 darbinieki), \\ t

    4. Vadītājs.

    2. Projekta apraksts

    Mūsu ieguldījumu projekta veids ir izveidot projektu "no nulles", jo Novatoriskajam projektam un iepriekšējām versijām nav.

    Šobrīd projekts ir "savākšanas komandā" un "izveidojot koncepciju".

    Uzsākšanas laikā tiek plānots īstenot projektu visā Krievijas Federācijas teritorijā un pēc veiksmīgas uzsākšanas mēs plānojam paplašināt darbības teritoriju un ļaut jums baudīt mūsu pieteikumu visā pasaulē.

    Šā projekta mērķis ir izveidot unikālu mobilo lietojumprogrammu, lai apkopotu ziņojumus no dažādiem vēstnešiem.

    Kā mūsu biznesa ideja ir dzimis: "Vai jūs kādreiz esat saskārušies ar šādu problēmu: jūsu vecāki izmanto Viber, WhatsApp un Telegramm draugus, un kolēģiem darbam ir tikai Facebook? Ja jūsu atbilde ir "jā", tad mūsu pieteikums "un WVTF." īpaši Jums!"

    Šīs idejas vērtība ir tāda, ka persona, kas vienlaicīgi izmanto vairākus programmatūras produktus, piemēram, viber, whatsapp, telegrampa un facebook, varēs sazināties ar visiem kontaktiem no vienas lietojumprogrammas, bez pāriet starp vairākām programmām.

    Lai sasniegtu mūsu projekta mērķi, jums ir jāparaksta līgumi par Viber, WhatsApp, telegrammas un Facebook serveru nodrošināšanu. Tas tiks darīts, izmantojot API (lietojumprogrammu saskarni). API definē funkcionalitāti, ko programma nodrošina (modulis, bibliotēka), bet API ļauj jums abstrakt no tā, kā tiek īstenota šī funkcija.

    Projekta mērķa sasniegšanas termiņš - no pieteikuma izveides sākuma pirms pieteikumu publicēšanas AppStore un GooglePlay nepārsniegs 2 mēnešus.

    3. Informācija par galvenajiem projekta dalībniekiem

    Vēsture:

    Stāsti par aizņēmēju nepastāv, jo Tas ir pirmais starts.

    Galvenie projekta dalībnieki:

    • Galvenais programmētājs
    • Programmētājs

    Projekta mijiedarbības procedūra - uzņēmējdarbības dibinātājs (viņš arī vadītājs) noslēdz līgumu ar iepriekš minētajiem speciālistiem, nosakot savus pienākumus.

    Pārvaldniekam ir pienākums rakstīt TK saskaņā ar GOST numuru 34 un nodot to uz galveno programmētāju, kā arī noslēgt līgumus par piekļuvi WhatsApp, Viber, telegrammu, Facebook serveriem. Savukārt galvenais programmētājs ievieš programmētāju pieteikuma gaitā, lai sāktu izveidot pieteikumu. Pēc deklarētā perioda programmētājiem ir jāparāda vadītāja sākotnējā versija, lai koordinētu un turpinātu darbu.

    Organizatoriskais plāns:

    Sākuma kapitālam ir nepieciešami 300 000 rubļu, kas tiks finansēti no uzņēmuma dibinātāja.

    Pirmie 2 mēneši notiks sākuma kapitāla, tad startēšana sāk gūt peļņu.

    1. tabula. Skaitļu skaitīšana nepieciešamo ieguldījumu

    Personāla izmaksas

    Amats

    Algas summa mēnesī, berzēt

    Galvenais programmētājs

    Programmētājs

    Tehniskā atbalsta speciālists (2 cilvēki)

    Pārdošanas / secinājuma pārvaldnieks

    Kopējās personāla izmaksas

    Iekārtu izmaksas (nav sniegtas)

    Nomas izmaksas (nav sniegtas)

    Līguma nosacījumi (piekļuve serveriem)

    Whatsapp

    Telegramma

    Facebook.

    Kopējās izmaksas


    4. Produkta apraksts

    Produkta programma:

    Mēs piedāvājam Jums jaunu Messenger & WVTF:

    1) Ērta intuitīva saskarne

    2) spēja iegādāties bezmaksas versiju

    3) Saglabājiet akumulatora uzlādes un atmiņu viedtālrunī, izmantojot vienu Messenger, nevis 4.vietu!

    4) Mūsu pieteikums ir pieejams Android un iOS viedtālruņiem

    5) spēja izmantot vienu pieteikumu, nevis 4, nezaudējot visu programmu funkcionalitāti

    Mēs nodrošināsim 2 Skats uz mūsu pieteikumu:

    a. Site iPhones.ru. par brīvu (Testa stadijā)

    b. Tīmekļa vietne AppleSider.ru/obzory-prilozhenij - samaksāts

    c. Tīmekļa vietne AppStudio.org/ios-apps - samaksāts (7000 rubļu)

    2) Android lietošanai:

    a. Tīmekļa vietne Androidinsider.ru - samaksāts

    b. Vietne ferra.ru/ru/apps/ - samaksāts

    c. Tīmekļa vietne Android4all.ru/soft - par brīvu

    1. Savākt komandu

    2. Maksājums par programmētāju pakalpojumiem

    3. IOS un Android operētājsistēmu lietojumprogrammu rakstīšana

    4. Patentu iegūšana pieteikumam

    6. Pieteikumu īstenošana Google Play un AppStore

    7. Mārketinga stratēģijas izstrāde, lai piesaistītu jaunus klientus

    8. Tehniskā lietotāja atbalsts

    9. Finanšu plāns (prognozētie ziņojumi, rādītāji)

    Projekta efektivitātes rādītāji:

    1) DPBP (diskontēts atmaksāšanās periods). Šis ir laiks, par kuru projekta neto naudas plūsma pārsniegs sākotnējos ieguldījumus pašreizējā brīdī (Prodonated). Šis rādītājs atspoguļo periodu beigās, no kuriem visi ieguldītie projekti tiek atgriezti ar nosacījumu, ka diskonta likme ir pareiza. Rādītājs nedrīkst pārsniegt projekta ilgumu, pretējā gadījumā projekts tiks uzskatīts par nerentablu.

    2) NPV (neto samazināts ienākums). Viens no galvenajiem projekta rādītājiem, kas ir neto naudas plūsmu apjoms, kas piešķirts pašreizējam projekta griezes momentam (atšķirība starp visām monetārajām pietekām un aizplūdēm), aprēķinot ar paredzamajām naudas vērtības izmaiņām. Parāda absolūto naudas summu (ienākumi), ko Banka vai ieguldītājs saņems no ieguldījumiem jūsu projektā. Ļauj salīdzināt vienlīdzības projektus un ņem vērā to mērogu. Lai projekts būtu rentabls, šis rādītājs jābūt vismaz vairāk nullei.

    3) IRR (rentabilitātes iekšējā rentabilitāte). Kopā ar NPV, tas ir viens no galvenajiem projekta rādītājiem un raksturo ligzdotās naudas ienesīguma pakāpi, ņemot vērā pagaidu faktoru un, ievērojot pilnīgu visu projekta izdevumu segšanu uz ienākumu rēķina. Tas tiek aprēķināts kā šķēršļu likmi atlaidi, kurā projekta NPV ir 0.r. un parāda projekta relatīvo rentabilitāti uz ieguldīto līdzekļu vienību. Šis rādītājs ir jāpārsniedz diskonta likme.

    4) PI (projekta rentabilitātes indekss). Tas ir arī viens no galvenajiem projekta rādītājiem un tiek aprēķināts kā NPV attiecība pret sākotnējo ieguldījumu. Parāda projekta relatīvo rentabilitāti salīdzinājumā ar citiem projektiem, kas saistīti ar salīdzināmu sākotnējo ieguldījumu apjomu. Ja indeksa vērtība ir vienāda ar vienu vai mazākām vērtībām, zaudē citus projektus un ieguldījumus un faktiski veic projektu, kas nav ieinteresēts bankā vai ieguldītājā.

    Ieguldījumu apjoms: