Quais tipos de informação se relacionam com multimídia. Sistemas de multimídia abstrata

A Multimedia é um conteúdo que usa uma combinação de várias formas de conteúdo (como texto, áudio, imagens, animação, vídeo e dados interativos). É contrastado com a mídia usando apenas exibições de computador rudimentar, como texto ou formulários de material de impressão tradicional.

Multimídia pode ser gravado e jogado, exibido, interagir ou processado vários dispositivos (Informatizado e eletrônico), e também pode fazer parte de um desempenho ao vivo. Dispositivos multimídia são gadgets multimídia eletrônicos usados \u200b\u200bpara armazenar e reproduzir esse conteúdo.

Terminologia

O termo (conceito) de multimídia foi inventado por um cantor e artista Bob Goldstein, a fim de promover em julho de 1966, a abertura de seu show Lightworks em L "Nossa em Southampton, Long Island.

Em 10 de agosto de 1966, Richard Albarino da derrubada terminologia emprestada, criando anúncios do mais novo show musical. Dois anos depois, em 1968, o conceito de "multimídia" foi re-mencionado nos documentos.

Nos últimos anos, a palavra adquiriu significados diferentes. No final da década de 1970, este termo pertencia a apresentações que consistem em slideshows multi-seção foi cronometrado para a faixa sonora. No entanto, na década de 1990, o conceito de tecnologia multimídia adquiriu seu significado atual.

Em 1993, na primeira edição "Multimídia: a criação deste trabalho" Tay Vogan determinou que esta é qualquer combinação de texto, gráficos, som, animação e vídeo que são reproduzidos pelo computador. Quando você habilita o usuário que olha através desses arquivos, controla este conteúdo, estas são multimídia interativas. Quando a estrutura dos elementos associados é fornecida, através do qual o usuário pode prosseguir, a multimídia interativa se torna hipermídia.

Os conceitos básicos da tecnologia multimídia são os seguintes. DENTRO uso geral O termo refere-se a uma combinação eletrônica de mídia, incluindo vídeo, imagens estáticas, áudio e texto de forma que eles possam acessá-los no modo interativo. A maior parte do conteúdo na Internet atualmente entra nesta definição, compreensível para milhões. Alguns computadores que foram à venda na década de 1990 foram chamados de "multimídia", uma vez que incluíram uma unidade de CD-ROM, que permitia transmitir várias centenas de megabytes de vídeo, imagens e dados de áudio. Esta era também contribuiu para a criação de CDs multimídia.

O termo "vídeo", se não for usado exclusivamente para descrever a foto em movimento, é ambíguo na terminologia multimídia. Esse nome é frequentemente usado para descrever o formato ou apresentação do arquivo em vez de "quadros", que são denotados pelas fotos em movimento dedicadas da "animação" (imagens visualizadas em movimento). A essência do conceito de multimídia às vezes causa certas disputas.

Assim, várias formas de conteúdo de informações geralmente não são consideradas formas modernas de áudio ou vídeo. Da mesma forma, formas individuais de conteúdo de informações com métodos de processamento de informações uniformes (por exemplo, som não interativo) são frequentemente chamados de multimídia, é possível distinguir a mídia estática com ativo.

Características principais

Um conceito mais detalhado de multimídia e tecnologias multimídia pode ser o seguinte. Esta categoria inclui os seguintes tipos de conteúdo.

As apresentações multimídia podem ser visualizadas pelo projetor, bem como transmitidas ou reproduzidas usando localmente o media player. A transmissão pode ser uma apresentação animada ou gravada. Transmissões e gravações podem ser tecnologias eletrônicas analógicas ou digitais. Multimídia on-line digital pode ser baixada ou transmissão. Os dados do fluxo podem ser transmitidos ao vivo ou a pedido do usuário.

Jogos multimídia e simulações podem ser usados \u200b\u200bem um ambiente físico com efeitos especiais, com a participação de vários usuários na rede on-line ou localmente com computador autônomo, sistema de jogos ou simulador.

Vários formatos de multimídia tecnológica ou digital podem ser projetados para melhorar os usuários, por exemplo, para simplificar e acelerar a transmissão de informações.

Aumento dos níveis de interatividade são possíveis combinando várias formas do sistema de mídia. Multimídia da Internet, o conceito e definição dos quais ainda é ambíguo, torna-se cada vez mais orientado para objetos e gerenciável. Isso permite que você use aplicativos com inovações e personalização com base em colaboração Com vários formulários de conteúdo ao longo do tempo. Exemplos dessas opções variam de vários formulários de dados em sites, como galerias de fotos com imagens e cabeçalhos (texto) atualizados pelo usuário, para animação ou vídeo. Isso deixa claro por que o conceito de multimídia é multivado.

Categorização

Multimídia pode ser geralmente dividida em categorias lineares e não lineares:

  • O conteúdo ativo linear geralmente está evoluindo sem qualquer controle de navegação para o usuário (por exemplo, uma apresentação de filmes);
  • Dados não lineares Use a interatividade para controlar o carregamento e visualização (em videogames ou treinamento automático em um computador). A hipermídia é um exemplo de conteúdo não linear.

Use e aplicação

O conceito de tecnologia multimídia e sua área de aplicação podem ser descritos assim. Encontra o seu uso em vários campos, incluindo publicidade, arte, educação, entretenimento, engenharia, medicina, matemática, negócios, pesquisa e aplicações temporárias espaciais (mas não limitadas a essas áreas). Vários exemplos incluem as seguintes áreas.

Indústria criativa

Indústrias criativas usam o conceito de multimídia para várias finalidades: de belas artes antes do entretenimento, do jornalismo e da mídia antes dos serviços de software fornecidos para qualquer indústria. Um designer multimídia individual pode cobrir um grande espectro de atividade ao longo de sua carreira.

Uso comercial

Uma parte significativa dos produtos antigos e novos eletrônicos utilizados por artistas comerciais e designers gráficos é multimídia. Os principais conceitos dessa tecnologia podem ser rastreados nessas obras. Assim, as apresentações brilhantes são usadas para atrair a atenção para a publicidade. As comunicações de negócios e firewall geralmente desenvolvem serviços criativos para sua própria promoção. Apresentações avançadas de multimídia há muito estão fora da apresentação de slides simples para a venda de idéias ou treinamento. Os desenvolvedores multimídia comerciais podem ser contratados até desenvolver pedidos de serviços de estado e sem fins lucrativos.

Entretenimento e Belas Artes

O conceito de multimídia é amplamente utilizado na indústria de entretenimento, especialmente para o desenvolvimento de efeitos especiais em filmes e animações (VFX, animação 3D, etc.) Os jogos multimídia são um passatempo popular em nosso dia. Eles são produtos de software.Disponível tanto em CDs quanto na Internet. Alguns videogames estão constantemente usando recursos multimídia.

Os aplicativos que permitem que os usuários participem ativamente e não apenas permaneçam como receptores passivos de informações, são chamados de multimídia de computador interativo. O conceito e exemplos de tal conteúdo são encontrados em todos os lugares. A arte moderna emprega artistas multimídia que são capazes de misturar o uso de diferentes operadoras, garantindo assim a interação com o espectador. Um dos exemplos mais interessantes pode ser Peter Greenway, que combina filmes com a ópera e todos os tipos de mídia digital.

Outra abordagem implica a criação de uma multimídia que pode ser exibida na tradicional arena da arte visual, por exemplo, na galeria. Embora tal material de exibição possa ser instável, a preservação do conteúdo é tão forte quanto em qualquer mídia tradicional. Um material de gravação digital pode ser tão durável e reproduzido infinitamente com cópias perfeitas a cada vez.

Educação

Na educação, o conceito de tecnologia multimídia é usado para criar cursos de treinamento de computador (principalmente chamados de CBT) e livros de referência, como enciclopédia e almanácias. O CBT permite ao usuário visualizar uma série de apresentações, texto em um tópico específico e ilustrações relacionadas em vários formatos de informação. A eDutainment é uma combinação de educação com entretenimento, especialmente com multimídia.

A teoria da aprendizagem na última década se expandiu significativamente devido à introdução de multimídia. Várias linhas de pesquisa evoluíram fortemente. Por exemplo, uma combinação de carga cognitiva e aprendizagem multimídia tornou-se recomendada por muitos especialistas.

Usando a teoria da aprendizagem multimídia (MML), David Roberts desenvolveu uma grande prática de palestras de grupo com usando o PowerPoint.Com base no uso de imagens em escala completa em combinação com uma diminuição no texto visível (todo o texto pode ser colocado na seção do PowerPoint Notes). O método foi aplicado e estimado em 9 disciplinas. Em cada experimento, a aprendizagem ativa foi de cerca de 66% mais eficientemente do que a submeter o mesmo material usando apenas texto e fala.

Tecnologia de educação

O conceito de tecnologias multimídia e multimídia pode ser expandido, especialmente em condições modernas. Eles fornecem aos alunos métodos alternativos Aquisição de conhecimento destinado a treinamento através de vários ambientes e plataformas. Essa tecnologia permite estudar em seu próprio ritmo, e ao mesmo tempo dá professores e professores a oportunidade de observar as habilidades individuais de cada aluno. A capacidade multimídia a ser usada em condições multidisciplinares é estruturada em torno da criação de um ambiente de treinamento prático usando tecnologias.

As lições podem ser adaptadas a um assunto específico, bem como personalizado para diferentes níveis de conhecimento dos alunos sobre este tópico. Um conteúdo acadêmico pode ser gerenciado usando ações que usam plataformas multimídia. Este tipo de treinamento incentiva a comunicação interativa entre alunos e professores e abre os canais. comentários, introduzindo um processo de aprendizagem ativa, especialmente com a predominância de novas mídias e redes sociais. Esta tecnologia influenciou grandemente multimídia, uma vez que está em grande parte relacionada ao uso de computadores ou outros dispositivos eletrônicos e mídia digital, devido às suas capacidades de pesquisa, comunicação, problemas com a ajuda de simulações e recursos de feedback.

Comunicação de idioma.

Com a distribuição e desenvolvimento da comunicação internacional em todo o mundo, línguas estrangeiras uma maneira importante Comunicação entre pessoas e culturas diferentes. A tecnologia multimídia cria uma plataforma em que a linguagem pode ser ensinada. A forma tradicional de ensinar inglês como a segunda língua (ESL) mudou drasticamente com a predominância de novas tecnologias, o que torna mais fácil obter as habilidades. Então, os últimos meios e conceitos apareceram.

A Multimídia incentiva os usuários a aprenderem mais idiomas usando suporte de áudio, vídeo e animação. Também ajuda a criar contextos originais, já que o aspecto importante da aprendizagem da língua é o desenvolvimento de gramática, vocabulário e conhecimento sobre pragmáticos e gêneros. Melhorar os padrões de pensamento, a multimídia desenvolve a competência comunicativa dos alunos, melhorando sua capacidade de entender a linguagem.

Jornalismo

A mídia em todo o mundo está tentando cobrir um novo fenômeno, introduzindo essa prática em seu trabalho. Muitos grandes jornais criam um precedente para posicionamento no mundo globalizado.

As mensagens de notícias não estão limitadas à mídia tradicional. Jornalistas freelance podem usar várias novas mídias para a produção de materiais multimídia. Isso atrai o público global e permite desenvolver novos métodos de comunicação para os produtores e consumidores da mídia. O conceito e a essência dos meios multimídia podem ser estudados em exemplos específicos. Assim, o projeto "Linguagem Comum", subsequentemente renomeado Seattle Globalista, é um exemplo desse tipo de jornalismo multimídia.

Engenharia

Engenheiros de desenvolvedores de software podem usar multimídia em simulação de computador para qualquer coisa: do entretenimento antes de aprender. A multimídia para interfaces de programação é muitas vezes implementada em colaboração com especialistas criativos e engenheiros programadores.

Pesquisa Matemática e Científica

Em pesquisas matemáticas e científicas, a multimídia é usada principalmente para modelagem. Por exemplo, um cientista pode olhar para o modelo molecular de uma substância específica e manipulá-lo na tela para obter uma nova substância.

Saúde

No campo da medicina, os médicos podem estudar, olhando através de benefícios virtuais sobre a cirurgia, bem como usar computadores podem prever, como o corpo humano, influenciam doenças distribuídas por vírus e bactérias, e depois desenvolver métodos para evitar isso. Aplicações multimídia, como operações virtuais, também ajudam os médicos praticando e ganhando experiência.


Contente

Introdução

O que significa multimídia? Qual é o seu escopo de uso? É aconselhável iniciar a consideração dos problemas deste trabalho com os principais conceitos de origem, visualizar as opções de definição existentes e, em seguida, considerar quais tarefas, dependendo do escopo da aplicação, sistemas multimídia resolver, que é incluído em sua composição, como usar um computador como base para criar um estúdio de gravação.
A Multimedia é uma tecnologia que permite combinar dados, som, animação e imagens gráficas, traduzi-los da forma analógica em digital e nas costas. "Multimídia" - uma palavra complexa que consiste em dois simples: "multi" - muito e "mídia" - transportadora, meio ambiente, meios de comunicação, isto é. Multimídia é "multi-misericórdia".
Assim, o termo "multimídia" pode ser traduzido como "muitas transportadoras", isto é, multimídia implica muitas maneiras diferentes de armazenar e apresentar informações (som, gráficos, animação e assim por diante).
Os sistemas multimídia tornaram-se um tema popular de muitas conferências sobre a ciência da computação, informações científicas e técnicas, inteligência artificial, linguística, psicologia e teoria de aprendizagem. De interesse é uma organização fundamentalmente não linear de unidades de informação que podem ser representadas por informações de texto, áudio e vídeo, uma forma amigável e flexível de gestão não linear dessas unidades em sistemas multimídia.
O espectro de uso bem-sucedido de sistemas multimídia em muitas áreas de ciência, tecnologia, educação, economia, a arte está rapidamente se expandindo.
Sistemas multimídia comerciais ou gerais são projetados para organizar condições de trabalho confortáveis \u200b\u200be progressivas para funcionários em negociações, reuniões, conferências. Eles são amplamente utilizados em salas de aula, no despacho, em centros de processamento de informações, etc. Os sistemas multimídia comerciais incluem: sistema de áudio e videoconferência (sistema de congressos, sistema de votação, terminais do CKs, etc.), sistema de saída de vídeo (painéis de plasma, paredes de vídeo , Monitores LCD, placas eletrônicas, etc.), um sistema de gerenciamento integrado (sistemas de controle de vídeo e controle de áudio, sistemas elétricos, equipamentos climáticos, iluminação, etc.).
Os sistemas multimídia comerciais realizam as funções dos processos de negócios de suporte (isso inclui a otimização do trabalho dos funcionários, a organização de centros situacionais e despacho, etc.), e também servem para aumentar sua eficácia.
O descanso e a comunicação da pessoa moderna são automatizados tanto que não há necessidade de rastrear qualquer sistema ou função se o painel de controle com cenários especificados estiver sob a mão. Os modernos sistemas multimídia são um novo nível de conforto em casa e no escritório.
Um empurrão afiado que ocorreu nessa direção é assegurado principalmente pelo desenvolvimento de equipamentos técnicos e sistêmicos. Isto é o progresso no desenvolvimento de um computador: um montante acentuadamente maior de memória, velocidade, recursos gráficos, as características da memória externa e conquistas no campo de equipamentos de vídeo, discos a laser - analógico e CD-ROM, bem como Implementação em massa.
Hoje, o computador pessoal (PC) entrou em nossa vida tão firmemente que muitos sem ele não representam sua existência. O computador é usado como uma calculadora, console de jogos, TV, fax, notebook, etc. Mas há outra oportunidade muito interessante para usar um computador - música. E aqui o PC é a base para criar um pequeno "estúdio de gravação de som".

1. Sistemas multimídia.

1.1. Conceitos básicos e variedades de multimídia

Multimídia - Estes são sistemas interativos que fornecem trabalho com imagens fixas e vídeos em movimento, animados com computação gráfica e texto, fala e som de alta qualidade.
Multimídia - Combinando em um texto do usuário, gráficos, informações de áudio e vídeo, animação, enquanto o usuário é adicionado à capacidade de feedback, a propriedade Interatividade. Assim, a multimídia é o meio de trocar informações entre o computador e o ambiente externo.
Interatividade (do intermediário latino), a capacidade de interagir ativamente com a tela, organizar uma amistosa "me comunicação interna" com ele - solicitar detalhes, faça perguntas e até mesmo altere o curso de eventos, para oferecer suas telas de seus vários opções.
Multimídia pode ser classificada como linear e não linear.
A forma mais simples de representação de elementos multimídia é um projeto linear. No caso de uma multimídia linear, uma pessoa não pode afetar a saída de informações. Nesse caso, o usuário só pode executar a visualização passiva de elementos multimídia. A sequência de visualização de elementos multimídia é determinada pelo script.
Uma maneira não linear de apresentar informações permite que uma pessoa participe da produção de informações, interagindo de forma alguma com um meio de exibir dados multimídia.
Se o usuário tiver a possibilidade de seleção e gerenciamento, a multimídia torna-se não-linear e interativa. Este método de interação humana e computacional é principalmente apresentado em categorias de jogos de computador.
Como exemplo de um método linear e não linear de apresentar informações, pode-se considerar uma situação como apresentação.
Se a apresentação foi registrada no filme e mostrado ao público, este método de relatórios de informação pode ser chamado de linear, uma vez que a visualização desta apresentação não tem a oportunidade de influenciar o relator.
No caso de uma apresentação ao vivo, o público tem a capacidade de fazer as perguntas do alto-falante e interagir com ela com a outra maneira, o que permite ao alto-falante do tópico da apresentação, por exemplo, explicando alguns termos ou em mais detalhes. Iluminação os relatórios controversos.
Assim, uma apresentação ao vivo pode ser representada como método não linear (interativo) de informações de arquivamento.
Se o usuário for fornecido com a estrutura dos elementos multimídia associados, que pode selecionar sequencialmente, a multimídia interativa se torna hipermídia.
Vídeo ao vivo - "Vídeo Real / Live" - \u200b\u200bcaracterísticas do sistema multimídia do ponto de vista de sua capacidade de trabalhar em tempo real.
A ligação de elementos multimídia para o projeto é realizada usando ferramentas de software. Os resultados da representação dos elementos multimídia na tela e as ferramentas de controle da mídia são chamados de interface do usuário. Hardware e software que garante a reprodução de multimídia e os recursos limitantes do projeto são chamados de plataforma ou meio multimídia.
Produto multimídia - Desenvolvimento de computador interativo, que pode incluir:
      acompanhante musical e fala;
      vídeo clipes;
      animação;
      imagens gráficas e slides;
      base de dados;
      texto, etc.
Uma característica importante dos sistemas multimídia é a alta qualidade da reprodução de todos os componentes do seu componente, bem como a possibilidade de seu uso interconectado ou complementar. Por exemplo, combinações de vídeo detecta com o acompanhamento de texto e som; fragmentos sonoros do trabalho musical com dados de texto nos músicos e ferramentas de execução; Imagens de obras de arte com um fundo musical e texto, etc.
Padrões que estabelecem para os desenvolvedores sobre a composição do hardware relativo à tecnologia multimídia: Sra. 1, MRS-2, MPC-3.
Hardware multimídia.
Main - computador com processador de alto desempenho, grande quantidade de RAM, disco rígido De 100 GB e superior, manipuladores, monitor multimídia com alto-falantes estéreo integrados e adaptador de vídeo SVGA.
Especial - Drives CD-ROM, CD-R, CD-RW, DVD; Sintonizadores de tv e grabber frame; Aceleradores gráficos (aceleradores), inclusive para apoiar gráficos tridimensionais; cartões de reprodução de vídeo; dispositivos para inserir seqüências de vídeo; Cartões de som com misturadores e sintetizadores musicais, reproduzindo o som de instrumentos musicais reais; Sistemas acústicos com fones de ouvido ou alto-falantes, etc.
Software multimídia.
Aplicações multimídia:
      enciclopédia;
      cursos de treinamento interativos para todos os tipos de assuntos;
      jogos e entretenimento;
      trabalhando com a Internet;
      simuladores;
      publicidade comercial;
      apresentações eletrônicas, etc.
Ferramentas de aplicação multimídia:
      editores de vídeo;
      editores gráficos profissionais;
      meios para gravação, criar e editar informações de áudio, permitindo que você prepare arquivos de som para ativar no programa, altere a amplitude do sinal, aplique ou remova os blocos de dados de plano de fundo, corte ou inserir ou inserir em um segmento temporário;
      programas de manipulação com segmentos de imagem, mudanças de cor, paletas;
      programas para a implementação de hipertices e outros.
Tecnologias multimídia:
Recepção de televisão. - Eliminação de sinais de televisão para o monitor do computador no fundo do trabalho de outros programas.
Captura de vídeo - "captura" e "congelamento" em forma digital de quadros de vídeo individuais.
Animação - Jogando a sequência de fotos que cria a impressão de uma imagem em movimento.
Efeitos sonoros - Salvar no vídeo digital de instrumentos musicais, sons da natureza ou fragmentos musicais criados em um computador ou gravado e digitalizado.
Gráficos tridimensionais (3D) - Gráficos criados pela ajuda de imagens que não têm apenas comprimento e largura, mas também profundidade.
Música midi. (Interface digital do instrumento musical, a interface digital de instrumentos musicais) é um padrão que permite conectar ferramentas de música digital a um computador usado ao escrever e escrever música.
Uma realidade virtual (Realidade virtual, vr). A palavra "virtual" significa "atuar e se manifestando como real".
A realidade virtual é uma forma altamente desenvolvida de simulação de computador que permite ao usuário mergulhar no mundo do modelo e atuar diretamente nela. Sensações espectadoras, auditivas, táteis e motoras do usuário são substituídas por sua imitação gerada por um computador.
Sinais de dispositivos de realidade virtual:
      modelagem em tempo real;
      imitação do ambiente circundante com um alto grau de realismo;
      a capacidade de influenciar o meio ambiente e ter feedback.

1.2. Áreas de uso

Multimídia, como uma direção independente em uma periferia de computador, originada no início dos anos 90 da América. Em seguida, os primeiros produtos de software nos CDs começaram a aparecer. Em 1990, apenas 10 programas multimídia no CD foram publicados e hoje são milhares de vezes mais.
Sistemas multimídia, dependendo do escopo da aplicação, resolve as seguintes tarefas:
      melhorar a eficácia das negociações, reuniões, conferências, votos;
      melhorar a qualidade e eficácia do treinamento;
      modelagem e simulação de processos complexos (por exemplo, operações virtuais para médicos);
      otimização dos funcionários;
      organização de centros situacionais e de monitoramento;
      gestão de uma grande variedade de conteúdo;
      acesso operacional e conveniente à grande quantidade de informação.
Os sistemas multimídia são um conjunto de subsistemas que garantem a capacidade de criar, armazenar e reproduzir informações de áudio e vídeo. Condicionalmente, eles podem ser divididos em casa e fins comerciais ou gerais. Sistemas nomeados em casa são usados \u200b\u200bprincipalmente para entretenimento e recreação e incluem: Home Theater, televisão, sistemas de áudio, servidor de mídia. Sistemas comerciais são necessários para otimizar o fluxo de trabalho, treinamento de pessoal, apresentação de vídeo.
Com a ajuda de multimídia, os contos de fadas infantis ganham vida, falando programas para aprender línguas estrangeiras, livros de referência e enciclopédias com fragmentos de video e de som, páginas da Web.
A multimídia encontra várias aplicações, incluindo educação, medicina, produção, ciência, arte e entretenimento. Nos últimos anos, a tecnologia multimídia foi aplicada ao desenvolvimento de páginas da web e vários aplicativos da web.
Na educação, a multimídia é usada em cursos de formação baseados em tecnologias de informação (educação mídia). Estudos especiais descobriram que apenas um quarto sobraram do ouvido na memória, a partir daí - um terceiro, com um impacto combinado de visão e audição - 50%, e se envolvendo um aluno em ações ativas no processo de estudo usando aplicativos multimídia - 75%.
Na produção, especialmente na indústria mecânica e automotiva, multimídia, usada principalmente na fase de design. Isso permite, por exemplo, um engenheiro considera o produto em várias perspectivas, produzem outras manipulações antes de prosseguir para a produção ( design automatizado).
Na medicina, a multimídia é usada no processo de aprendizagem de cirurgiões (cirurgia virtual). Na ciência da multimídia usada principalmente para modelar vários processos. Na arte, os exemplos mais vívidos de multimídia são efeitos especiais no cinema, animação de computador e gráficos tridimensionais. No campo do entretenimento, um exemplo brilhante de multimídia é jogos de computador.

1.3. Alguns exemplos de sistemas multimídia

Produto Multimídia "Ícone de Yaroslavl"

Existem três abordagens para a organização de armazenamento e fornecendo informações: colocação de dados diretamente em programas de televisão, armazenando dados na forma de arquivos, usando bancos de dados relacionais. Cada uma dessas abordagens é inerente tanto nas vantagens quanto nas desvantagens. Aparentemente, uma combinação razoável de todas as três maneiras de organizar os dados é mais preferível no desenvolvimento de informações multimídia e mecanismos de busca.
É uma organização de dados "híbrida" usada no MMP "icon yaroslavl", criada pelo Centro para novas tecnologias de informação da Universidade Estadual de Yaroslavl nomeada após o p.g. Demidov em colaboração com o Museu de Arte de Yaroslavl. O Núcleo de Informações do MMP é um banco de dados relacional, que inclui mais de 20 tabelas contendo informações detalhadas sobre ícones do XIII para o século XII e seus fragmentos, pintores de ícones, parcelas iconográficas, fontes literárias de lotes, restauradores, exposições, que exibiram ícones, etc. Imagens coloridas de ícones e seus pictogramas são armazenadas em arquivos gráficos, que no banco de dados existem links apropriados. Para cada século, há informações de vídeo, áudio e texto, também armazenadas como arquivos dos formatos correspondentes.
A organização de informações multimídia na forma de um banco de dados relacional permitiu ser implementado no MMP sistema flexível A busca por ícones e seus fragmentos de acordo com os atributos especificados (apenas cerca de vinte atributos), permitindo que você selecione ícones, tanto por recursos individuais quanto por sua combinação definida. Esse recurso é de interesse essencial para os profissionais que estudam a antiga arte russa.
A tarefa do banco de dados de pesquisa é fornecer informações detalhadas sobre cada ícone listada no CD. O sistema de pesquisa fornece conhecimento, ambos com um tipo comum de ícone e seus fragmentos. Assim, sobre cada monumento - sobre o tempo de sua criação, sobre sua existência e estudo - você pode obter as informações mais completas. Esta informação tem um personagem versátil. Se é inexperiente, será interessante ver a reprodução dos ícones e aprender sobre o tempo e as circunstâncias de sua aparência, então especialistas são historiadores de arte, historiadores, funcionários dos museus, usam informações valiosas sobre a história da existência de ícones, exposições e literatura sobre isso.
A experiência existente de usar um sistema de informação baseado em banco de dados multimídia mostrou sua alta eficiência e conveniência em operação. Tal organização permite expandir facilmente o próprio banco de dados como informação é acumulada em monumentos pintados por ícones de Yaroslavl.

Agência de Atuação

O projeto "Agência de Atuação" é implementado para sistematizar dados sobre atores que solicitam funções nos estúdios cinematográficos. Gorky e outros estúdios cinematográficos, incluindo estrangeiros, e organizações de uma busca operacional conveniente pela candidatura para determinados critérios. O banco de dados do computador criado inclui informações de texto sobre os atores, suas fotos, vídeos, representando seu trabalho, outras informações. Mais de 5.000 atores são apresentados neste banco de dados. O banco de dados é publicado na Internet.

Estrelas do século XXI

O Projeto Star "Estrelas do século XXI" é implementado com base em um banco de dados, em que as informações da imagem sobre pessoas talentosas sonham em jogar e filmar ou mover-se com sucesso no show business. Informações sistematizadas Permite que o diretor selecione facilmente os candidatos de interesse para critérios especificados. O banco de dados publicado na Internet atrai não apenas diretores russos e organizadores de programas de show, mas também produtores estrangeiros, que abre amplas oportunidades para o crescimento espetacular da carreira.

Rádio Rússia

O projeto "Centro de Rádio da Internet da Rússia" é implementado na forma de um portal de informações com as possibilidades de transmissão de materiais de áudio em linha on-line e sob demanda. O arquivo da popular engrenagem "Radio Russia" é criado no banco de dados, que acumula luzes de áudio de engrenagens e seu suporte / decodificação de texto. O elo principal do portal é um programa interativo de engrenagem que pode ser representado pelo usuário para durar e a data futura em seu pedido.

Home e serviço de televisão interativo

Outra pode ser ainda mais eficiente uso de multimídia, é serviço inicial. Todo o fato de que uma pessoa pode obter, usando um quiosque interativo, ele pode ter sem sair de casa, a menos que ele tenha um computador multimídia e fundos de teleconferência. A aplicação típica da teleconferência é serviços bancários e compras, sem sair da casa. Assim como as compras em catálogos com base nas fotografias coloridas de mercadorias são feitas, o comprador pode escolher as mercadorias, considerá-lo, girando a tela, alterando as características do produto (cor, estilo), pegar e pagar pela compra, espera até que seja trazido para casa.

Parte 2. Fazendo música usando um computador

Hoje, ninguém não ficará surpreso com o fato de poder escrever música usando um computador doméstico. Para fazer isso, basta ter: desejo, computador (de preferência, não o mais antigo), o tempo e a coisa mais importante é a paciência.
O uso de computadores na música tem oito áreas principais, cada uma das quais se cruzando parcialmente com a outra. Os computadores podem ser usados \u200b\u200bcomo seqüências MIDI, edição e escores de impressão, para gravação, reprodução e edição de um sinal de áudio digital, edição e preservação de "patches" sintetizantes "(conjuntos de Timbra), para o trabalho" avançado "com MIDI (escrita de música de computador experimental), Criação de acompanhamento MIDI, síntese de música e auto-educação musical.

2.1. Conceitos Básicos

Amostra - "peça" do arquivo de áudio. Laço. - Um fragmento repetido ciclicamente, por via de regra, consistindo de várias amostras, por exemplo, uma parte de tambor. Sulco. - Acompanhamento Instrumental, Linha Bass, etc.
BPM - (batidas por minuto) - botas por minuto. Esta é a maneira mais comum e conveniente de medir o ritmo. Slider, Fader. - (Slider, Fader) - Um regulador responsável pelo significado de um determinado parâmetro - por exemplo, volume, balado, etc.
Plugar - (plugin) - adição na forma de um pequeno programa que serve para processamento de som. Basicamente use plugins DirectX, VST e WAVELAB. Seqüenciador. - (sequenciador) - dispositivo (em particular - virtual) para informações de áudio, vídeo, midi e às vezes imediatamente. Seqüenciadores são responsáveis \u200b\u200bpela reprodução sincronizada de várias faixas. Seqüenciadores populares - Cakewalk Pro Audio 9 e Cubasesx.
Sintetizador. - (Sintetizador) é um dispositivo sintetizando o som. Inicialmente, os sintetizadores eram "ferro", depois virtual. Os métodos de síntese são literalmente dúzias, cada um é interessante à sua maneira. Sintetizadores que operam no princípio de jogar sons prontos (amostras) - A reprodução de amostra recebeu a maior distribuição. Adsr. - (envelope) - um parâmetro importante do problema de sondar notas em qualquer sintetizadores. Esta é uma curva definindo a duração do ataque (ataque), um declínio (decaimento), atrasos (sustentadores) e atenuação final (liberação).
Controlador MIDI - (Controlador MIDI) - Um dispositivo com quais mensagens MIDI são enviadas para a entrada MIDI do cartão, módulo de som, sintetizador, etc. Um exemplo é o teclado MIDI.
Eq. - (equalizador) - dispositivo de correção de frequência de sinal. Existia relativamente apenas em forma de ferro. O desenvolvimento de tecnologias de informática começou a aparecer software implementado pelo EQ com grande quantidade Tiras e alta precisão de processamento. Equalizadores são gráficos e paramétricos.
Compressor - (Compressor) - um dispositivo destinado a estreitar a faixa dinâmica do sinal. Expansor - (Experiência) - o oposto do compressor. Funciona pelo contrário - expande a faixa dinâmica do sinal. O processamento do expansor é logicamente aplicado ao som escrito de uma transmissão de rádio ou outra fonte de compressão.
Portão de ruído - (portão) - dispositivo de supressão de ruído (PSH) em pausas. Assim que o nível do sinal se torna menor que um determinado montante, o nível de nível compromete-se em algum valor é acionado.

2.2. Princípios da Criação de Música

Existem dois princípios básicos de criação de música:
      modelo de criação de música;
      criando faixas em estúdios de gravação de som multi-track usando suas próprias amostras.
Criação de modelo Isso significa que no processo será usado quaisquer modelos. Por exemplo, amostras prontas. Aqui, quem tem um sentimento de ritmo e o desejo de se criar no papel dos DJs. A música assim pode ser escrita em tempo real e no modo passo a passo. Programas que dão tal oportunidade - Ejay (www.ejay.com), Mixman Studio, Acidloop, Music Maker (www.magix.net), New Beat trancemission (www.microforum.com), Beat 2000 (www.aludra.com ), Estação de dança (www.dancestest.pt), etc.
Criando faixas Em estúdios de gravação multi-pista usando suas próprias amostras, é semelhante ao modelo. A diferença da criação de música de modelo pode ser vista a partir dos nomes - este é o uso de suas amostras e lupas. Esses programas também são chamados - rastreadores (da pista de palavras). Isso, é claro, não significa que seja impossível usar as amostras de outras pessoas aqui, eles simplesmente não estão completos com um produto de software desse tipo, porque A principal ênfase não está no entretenimento, mas na criação profissional da música.
Tal programa permite gravar várias fontes de som ao mesmo tempo, isto é. Você pode reduzir várias faixas em uma que, no final, será chamada de música. Programa conveniente para criar faixas - ácido (www.sonicfoundry.com) da Sonic Foundry. Além de ela, os seguintes programas são populares: Cool Edit Pro, N-Track, Samplitude Studio, etc.
Como e com como fazer suas próprias amostras e ampliações?
A resposta mais fácil é gravá-lo através do microfone. Mas esta opção é adequada apenas para criar uma amostra com vocais, isto é. com alguém cantando. É verdade, depois disso, será necessário remover o ruído, impor um tipo diferente de efeitos, etc. Para editar amostras, seja vocal, melodia, baixo ou qualquer coisa, você precisa de um programa, como Sound Forge. Este tipo de programa é chamado - Editor de áudio. Editores de som poderosos modernos podem gravar CDs de áudio, converter arquivos para vários formatos, etc. E os plugins expandem significativamente sua esfera de suas atividades. Os representantes mais vívidos dos editores de áudio são Sound Forge, Wavelrab, Cool Edit Pro, Gold Wave e outros.
Existem programas como máquinas de groove, amostradores de software, sequenciadores MIDI, carros de bateria. Aqui, neles, então amostras e loops são feitos.
Sequênciadores
Esta é a maior variedade de computadores da música. Um computador equipado com uma placa de som, interface MIDI e um programa de seqüenciador pode registrar e reproduzir uma orquestração completa dirigindo vários sintetizadores e módulos de som ao mesmo tempo. Ao escrever uma música para um computador, você pode criar uma camada de arranjo na camada, alterar a pontuação ao longo do trabalho. O processo de edição é exibido na tela do monitor, que permite dominar facilmente o programa e continuar a trabalhar com ele. Quando as faixas MIDI estão totalmente preparadas, a música é transferida para o formato de áudio (gravada na fita ou no disco rígido), após quais instrumentos acústicos e vocais adicionam a ele. Existem poderosos programas de seqüenciadores que permitem que você trabalhe com as faixas MIDI e a Stakes de Áudio. O computador também pode controlar o gravador de fita externa e reproduzir as midditrees de forma sincronizada com registros de áudio gravados no gravador.
Editando manchas do sintetizador
Esses programas chamam de "editor / bibliotecário" (editor / bibliotecário). Estes incluem, por exemplo, programas Emagic Sound Diver, Opcode Galaxy e muitos outros. Eles permitem que você salve patches (programas de som) da memória interna do sintetizador no disco rígido do computador. Você pode combinar patches de bancos diferentes e manter um conjunto de timbre em um novo banco, além de editar os próprios patches. Faça no computador é muito mais fácil do que no próprio sintetizador, já que conveniente interface gráfica Facilita a comunicação com a biblioteca de sons. A exibição do sintetizador é cristal líquido e tem um tamanho menor que a tela do monitor do computador. Com o desenvolvimento da Internet, tornou-se possível reescrever as latas de sons de servidores de fabricantes. Os bancos de dados gravados podem ser editados no computador. O programa Editor / Bibliotecário possui um banco de dados que permite procurar o patch correto na categoria ou por palavra-chave.
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  • O conceito de "multimídia"
  • Tecnologia de aplicação multimídia.
  • Tipos de aplicativos multimídia
  • Meios para criar aplicativos multimídia

Atualmente, vários tipos de tecnologias de informática para conduzir seminários, reuniões de negócios, treinamentos e outros eventos são usados \u200b\u200bno trabalho de muitas empresas e empresas. Para que as informações sejam mais saturadas, memoráveis \u200b\u200be visuais, a maioria geralmente aplica a tecnologia multimídia. É ambos ferramentas multimídia de hardware e pacotes de aplicativos que permitem processar vários tipos de informações, como texto, gráficos e som. Existem vários conceitos de multimídia:

  • Multimídia-A tecnologia descrevendo o procedimento para o desenvolvimento, funcionamento e aplicação de ferramentas de processamento de informações de várias espécies ;
  • Multimídia-Computador hardware. (Disponibilidade no computador da unidade de CD-ROM - dispositivos para ler CDs, som de som e vídeo, com o qual é possível reproduzir informações de som e vídeo, joysticks e outros dispositivos especiais) ;
  • Multimídia - Esta é uma combinação de vários meios de apresentar informações em um sistema. Geralmente sob multimídia é para se unir em sistema de computador. Tais relatórios de informação, como texto, som, gráficos, animação, vídeo e modelagem espacial. Essa associação de fundos fornece um nível qualitativamente novo de percepção de informações: uma pessoa não é apenas passivamente contemplada, mas participa ativamente do que está acontecendo. Programas usando mídia multimídia multimodal, ou seja, eles simultaneamente afetam vários sentidos e, portanto, causam maior interesse e atenção ao público .

Uma aplicação multimídia colorida, na qual a presença de ilustrações, mesas e diagramas é acompanhada pelos elementos de animação e acompanhamento sonoro, facilita a percepção do material que está sendo estudado, contribui para sua compreensão e memorização, dá uma ideia mais brilhante e cáustica de Objetos, fenômenos, situações, estimulando a atividade cognitiva do aluno.

Há uma variedade suficientemente grande de várias técnicas tecnológicas destinadas a desenvolver aplicações multimídia de alta qualidade. Ao criar e, posteriormente, usar esses aplicativos, várias recomendações tecnológicas básicas devem ser seguidas.

Como base para criar um aplicativo multimídia, um modelo de conteúdo de material pode se tornar um método de estruturação de um material com base no particionamento em elementos e uma representação visual na forma de uma hierarquia.

Na fase inicial de projetar o aplicativo multimídia, o modelo de conteúdo do material permite:

  • definir claramente o conteúdo do material;
  • enviar conteúdo em forma visual e previsível;
  • determinar a composição do componente do aplicativo multimídia.

A contabilidade para psicologia alcança permite que você formule uma série de recomendações gerais que devem ser consideradas ao desenvolver um método para visualizar informações sobre a tela do computador:

  • as informações sobre a tela devem ser estruturadas;
  • as informações visuais devem mudar periodicamente para informações de áudio;
  • periodicamente, o brilho da cor e / ou o volume do som deve ser variado;
  • o conteúdo do material visualizado não deve ser muito simples ou muito complicado.

Ao desenvolver um formato de quadro na tela e sua construção, recomenda-se levar em conta que há um significado e relacionamento entre objetos que determinam a organização do campo visual. Objetos de componentes são recomendados:

  • de perto um do outro, como mais perto do campo visual objetos entre si (com outras coisas sendo iguais), mais provável são organizadas em imagens uniformes e holísticas;
  • Na semelhança dos processos, desde a maior semelhança e integridade das imagens, mais provável são organizadas;
  • tendo em conta as propriedades da continuação, uma vez que quanto maiores os elementos do campo visual acabam por estar em locais correspondentes à continuação da sequência natural (função como parte de contornos familiares), mais provável são organizados em uniforme holístico imagens;
  • tendo em conta as características da alocação do sujeito e o fundo ao escolher a forma de objetos, o tamanho das letras e números, saturação de cor, o layout do texto, e assim por diante;
  • sem sobrecarregar informações visuais por detalhes, cores brilhantes e contrastantes;
  • Tendo mediando o material projetado para memorizar com a cor, sublinhado, o tamanho da fonte e seu estilo.

Ao desenvolver um aplicativo multimídia, deve-se ter em mente que objetos representados em cores diferentes e em anotavo de fundo, de diferentes maneiras são percebidas pelo homem.

Um papel importante na organização de informações visuais é desempenhado pelo contraste de objetos em relação ao fundo. Existem duas variedades de contraste: direta e inverta. Com contraste direto, objetos e suas imagens são mais escuras e com o fundo inverso - mais leve. Os aplicativos multimídia são comumente usados, ambas separadas em diferentes quadros e juntos, dentro da mesma imagem. Na maioria dos casos, o contraste inverso domina.

Preferido é o trabalho de aplicações multimídia em contraste direto. Nestas condições, o aumento do brilho leva a uma melhor visibilidade, e com a deterioração - para deterioração, mas os números, letras e sinais que estão no contraste oposto são identificados mais precisos e mais rápidos do que em tamanhos diretos, mesmo com tamanhos menores. Quanto mais as dimensões relativas das partes da imagem e acima de seu brilho, menor deve haver contraste, melhor visibilidade. O conforto da percepção de informações da tela do monitor é alcançado com uma distribuição uniforme de brilho no campo de visão.

Para otimizar o estudo de informações sobre a tela do computador, os desenvolvedores de aplicativos multimídia recomendaram o uso de traços lógicos. Por golpes lógicos, é costumeiro chamar técnicas psicológicas e de hardware destinadas a atrair a atenção do usuário para um objeto específico. O efeito psicológico dos traços lógicos está associado a uma diminuição no momento da pesquisa visual e corrigindo o eixo de vista no centro do objeto principal.

As técnicas mais usadas para criar traços lógicos são: a imagem do objeto principal é mais brilhante, redimensionamento, brilho, localização ou destacamento com luminescência piscando. A estimativa quantitativa do estresse lógico é sua intensidade. A intensidade depende da relação de cor do objeto com relação ao fundo, de alterar os tamanhos relativos do objeto em relação ao tamanho dos itens de fundo da imagem. O melhor é a seleção ou mais brilhante, ou mais cor contrastante, pior - isolamento de luminescência piscando, redimensionamento ou brilho.

Após a realização de uma revisão e análise dos sistemas domésticos e externos existentes na tecnologia de criar aplicativos multimídia, você pode oferecer a seguinte classificação dos aplicativos multimídia mais comuns e seus conceitos.
Aplicativos multimídia são divididos nos seguintes tipos:

  • apresentação;
  • rolos de animação;
  • jogos;
  • vídeo aplica-se;
  • galeria multimédia;
  • arquivos de áudio (jogadores de arquivos de som);
  • aplicativos para a Web.

Na guia. 1 apresenta os conceitos básicos de aplicativos multimídia e seus tipos.

Tabela 1. Conceitos básicos de aplicativos multimídia


Vista do aplicativo multimídia

Conceito

Apresentação

Apresentação (do inglês. apresentação) - uma maneira de apresentação visualem formação Usando meios audiovisuais. A apresentação é uma combinação de animação, gráficos, vídeos, músicas e linhas de som que são organizadas em um único ambiente. Por via de regra, a apresentação tem um enredo, script e estrutura organizada para uma percepção conveniente de informações

Rolos animados

Animação - tecnologia multimídia; Jogando a sequência de fotos que cria a impressão de uma imagem em movimento. O efeito de uma imagem em movimento ocorre em uma frequência de alteração de quadros de vídeo de mais de 16 quadros por segundo

Jogos

Jogo - Aplicação multimídia, destinada a atender às necessidades de entretenimento, prazer, remover a tensão, bem como o desenvolvimento de certas habilidades e habilidades

Players de vídeo e vídeo

Vídeos - Tecnologia de desenvolvimento e demonstração de imagens em movimento. Players de vídeo - programas de gerenciamento de vídeo

Galerias multimídia

Galerias - Coleção de Imagens

Jogadores de arquivo de som (som digital)

Aplicativos para a Web.

Os jogadores de arquivos de som são programas de som digital. O som digital é uma maneira de representar um sinal elétrico por meio de valores numéricos discretos de sua amplitude

Aplicativos da Web são páginas da Web separadas, seus componentes (menu, navegação, etc.), aplicativos de dados, aplicativos multicanais, bate-papos, etc.

Ao estudar a tecnologia de criar aplicativos multimídia, um cenário é construído, que descreve como eles serão criados. A este respeito, é lógico assumir que cada aplicação multimídia consiste em vários componentes (vários assuntos). Revelando a composição de aplicativos multimídia, você pode dividi-los nos seguintes componentes: selecione o tema do aplicativo multimídia criado, a marcação do local de trabalho (escala e fundos), quadros, uso de camadas, criando símbolos de diferentes tipos, ativar variáveis \u200b\u200be escrita Scripts na linguagem de programação, trabalham com arquivos de som, adicionando texto, criando efeitos, usam e importam imagens, usando componentes prontos de bibliotecas, tornando a navegação, usando idiomas de marcação de texto e idiomas scripts.

Por sua vez, os aplicativos multimídia podem ser divididos nas seguintes subespécies. Os principais conceitos de subespécies de aplicativos multimídia são apresentados na tabela. 2.

Tabela 2. Conceitos básicos de aplicativos multimídia de subespécies

Existem muitas ferramentas técnicas para criar um produto multimídia. O desenvolvedor do desenvolvedor deve selecionar o programa Editor que será usado para criar uma páginas de hipertexto. Há um número de poderosos ambientes de desenvolvimento de mídia que permitem criar aplicativos multimídia completos. Pacotes como o Diretor Macromedia, o Macromedia Flash ou a Authoware Professional são ferramentas de desenvolvimento altamente profissionais e caras, enquanto o FrontPage, Mpower 4.0, Hyperstudio 4.0 e Workshop Pro são seus análogos mais simples e baratos. Fundos como Power Point e editores de texto (Por exemplo, palavra), também pode ser usado para criar recursos multimídia lineares e não-lineares. Ambientes de desenvolvimento de aplicativos multimídia também são Borland Delphi.

Ferramentas de desenvolvimento listadas são equipadas com documentação detalhada que é fácil de ler e perceber. Claro, existem muitas outras ferramentas de desenvolvimento que podem ser iguais a aplicadas com sucesso em vez dessas nomeadas.

Atualmente, os sistemas automatizados de treinamento sobre a tecnologia de criação de aplicativos multimídia são muito pequenos, é quase impossível encontrá-los. A seleção de tais sistemas são as páginas da Internet em que há uma seleção de lições, livros e artigos sobre este tópico. A maioria desses sites destinam-se às "lições flash para criar elementos multimídia" ou "Criando multimídia no diretor da Macromedia".

Considere alguns deles.
Clube Internacional de Masters Flash(http://www.flasher.ru. )
O site é representado um grande número de Artigos e lições no Macromedia Flash, e são divididos nas seguintes categorias: programação, efeitos, animação, navegação, som, dicas úteis, 3D, iniciantes, etc.

Lições no International Flash Masters Club são uma descrição da seqüência de passos que são oferecidos para usuários. Após a execução completa de tais etapas, o aluno pode fazer o mesmo componente multimídia, que é descrito nesta lição. As tecnologias para criar um aplicativo multimídia completo no site não são apresentadas, mas você pode visualizar o trabalho pronto dos profissionais ou usuários avançados.
Também apresentou uma revisão de livros que ajudam no desenvolvimento da tecnologia Flash. Um registro de computação gráfica em uma taxa está sendo gravado. Concursos são constantemente realizados no melhor trabalho.

« Lições Instantâneo "( http://flash.demiart.ru/ )
O site "Flash Lições" é um dos projetos de Demiart.ru Studio, dedica-se ao estudo independente do Flash Macromedia com base nas lições coletadas dos melhores especialistas do mundo trabalhando com o Flash. As lições descrevem a criação de uma variedade de componentes e efeitos para vários aplicativos multimídia. Além de lições, os livros didáticos flash são coletados aqui. Você também pode baixar o demolismo do Macromedia Flash Desenvolvimento. Discuta perguntas emergentes no fórum.

De acordo com os resultados da análise, pode-se concluir que a informação mais plenamente é apresentada no portal um local de recurso do desenvolvedor do Flash, mas atrai um sistema de treinamento doméstico com seu design e localização conveniente de referências, representadas como o local da Flash Masters Club. Mas para visualizá-los requer um flash player, não mais cedo que a 7ª versão.

Multimídia Tecnologia de computador que fornece a capacidade de criar, armazenar e reproduzir informações heterogêneas, incluindo texto, som e gráficos (incluindo imagem e animação em movimento). A característica dos sistemas multimídia é a qualidade da reprodução de todos os componentes dos dados, bem como a possibilidade de seu uso interconectado ou complementar. A multimídia encontra várias aplicações, incluindo educação, medicina, produção, ciência, arte e entretenimento. Na educação, a multimídia é usada em cursos de formação baseados em tecnologias de informação (educação mídia).


Multimídia (Multimídia, m-midie; do lat. Multum - muito e mídia, foco médio, meios) - tecnologia informática, proporcionando a possibilidade de criar, armazenar e reproduzir informações heterogêneas, incluindo texto, som e gráficos (incluindo imagem em movimento e animação).

A característica dos sistemas multimídia é a qualidade da reprodução de todos os componentes dos dados, bem como a possibilidade de seu uso interconectado ou complementar. Por exemplo, uma combinação de atrasos de vídeo com o acompanhamento de texto e som; fragmentos sonoros do trabalho musical com dados de texto nos músicos e ferramentas de execução; Imagens de obras de arte com um fundo musical e texto. Partes compostas do conjunto mínimo de sistemas multimídia, além de PCs são unidades de CD-ROM ou DVD, placa de som e sistema estéreo.

A tecnologia multimídia foi aplicada ao desenvolvimento de páginas da Web e aplicativos da Web.

O complexo de hardware e software multimídia permite ao usuário trabalhar no modo interativo com dados heterogêneos (gráficos, texto, som, vídeo), organizados como um único ambiente de informação.

A multimídia encontra várias aplicações, incluindo educação, medicina, produção, ciência, arte e entretenimento. Na educação, a multimídia é usada em cursos de formação baseados em tecnologias de informação (educação mídia).

Na produção, especialmente em engenharia mecânica, a multimídia é usada na fase de design (design automatizado). Na medicina, a multimídia é usada no processo de aprendizagem de cirurgiões (cirurgia virtual). Na ciência da multimídia usada para modelar vários processos. Na Arte, os exemplos de multimídia são efeitos especiais no cinema, animação de computador, gráficos tridimensionais. No campo do entretenimento, um exemplo de multimídia é jogos de computador. Esses aplicativos multimídia permitem que os usuários participem de seu trabalho. Esta forma de multimídia é chamada de multimídia de diálogo. Vários componentes multimídia podem ser combinados em um complexo comum chamado de um mundo virtual. Esta técnica é usada em alguns jogos, bem como simuladores de vôo para pilotos de treinamento.

Variedades multimídia:

Hipermídia (Hypermedia, H-Media) - Expandindo o conceito de hipertexto em multimídia (incluindo áudio, gráfico tridimensional, animação) de organização de estruturas de registro de dados.

Multimídia interativa (mídia interativa (multi)) - sistema multimídia, fornecendo a capacidade de gerenciamento de vídeo e sonor arbitrário no modo de diálogo.

Vídeo ao vivo (vídeo real / ao vivo)
- Características do sistema multimídia em termos de sua capacidade de operar em tempo real. Exemplos podem servir como IBM: linkway ao vivo e storyboard ao vivo.

Padrões MPC - Grupo de Padrões no PC multimídiaDesenvolvido pelo grupo de trabalho multimídia de PC (grupo de trabalho multimídia PC), que é uma divisão da Associação de Editores de Editores (Associações de Publicações de Software). Mais cedo Grupo de trabalho Chamado Conselho Multimídia de Marketing PC (Conselho Multimídia de PC).
Este Conselho aprovou os padrões MPC-1 e MPC-2, que estabelecem a composição do software de hardware relacionado à tecnologia multimídia, e os requisitos para sua certificação. Em junho de 1995, o padrão MPC-3 entrou em vigor, que determinou os requisitos para a configuração de PCs multimídia (em particular, para a opção mínima da aquisição): Pentium 75 MHz ou seu equivalente, RAM - 8 MB, ROM DRIVE COM UMA VELOCIDADE DE QUARK, 16-REVENDO SISTEMA DE ÁUDIO DIGITAL, SÍNTESOR DA TABLE-WAVE, APOIO MPEG. Os requisitos para suas características funcionais (em particular, a necessidade de reproduzir um vídeo em tela cheia), bem como um pacote de teste padrão para testes de hardware durante seu licenciamento também é definido.



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Terminologia multimídia:



Principais meios técnicos e soluções no campo da multimídia:

Processador multimídia (processador multimídia)- Processador que suporta modos multimídia. Esta classe de processadores inclui, em particular, os desenvolvimentos realizados no âmbito do programa MMX. Supõe-se que os processadores multimídia podem melhorar a qualidade da reprodução de gráficos dinâmicos e vídeo com uma redução significativa nos elementos do diagrama do PC, incluindo microcircuitos e placas de extensão.

PC multimídia (MPC, computador pessoal multimídia) - um computador que atenda aos requisitos dos padrões MPC; marca comercial Certificado de Conformidade com os padrões MPC. Conselho de Marketing MPC licenciado A marca multimídia de computador pessoal pode ser colocada em três tipos de produtos: PEVM, dispositivos para seus pacotes de expansão e aplicação.

Home Media Server (Multimedia Center, Media Center; Home Media Server, Media Center) - Multimedia PC com recursos de reprodução e gravação de imagens digitais, música e vídeo, incluindo programas de televisão, bem como acesso de banda larga aos recursos da Internet, canais convencionais e televisão por satélite Alta definição, transmissões de estações de rádio FM.

AMCA (arquitetura de controle da Apple Media)- Arquitetura de sistemas de gerenciamento de mídia de mídia de PCs da Apple Multimedia; Padrão para sistemas multimídia criados com base no PC Macintosh.
Painel de controle multimídia (painel de controle multimídia) - Um painel exibido na tela do computador e destinado ao controle de mídia de mídia (incluindo instrumentos musicais e outros dispositivos periféricos), além de navegar em aplicativos multimídia
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Aplicações multimídia (aplicativos multimídia) - Auxiliar significa assegurar a implementação da tecnologia multimídia.

MMX (extensão multimídia, extensão multimédia)- Tecnologia para PCs em casa com base no processador Pentium, publicado em março de 1996 intel.que envolve a integração do suporte do modo de mídia à arquitetura do processador Intel.

VSA (arquitetura de sistema virtual, arquitetura sistema virtual) - Multimídia desenvolvida pela Cyrix para PCs multimídia é um complexo de software e hardware que implementa suas funções básicas (processador central, controlador gráfico, circuito de controle pCI de pneu. Coprocessador matemático, memória de cache, subsistemas de processamento de vídeo e áudio, aceleradores gráficos) usando firmware em um módulo (MediaGX) sem atrair fichas adicionais.

Terminologia multimídia:

Infotecção (Infotainment, Informação e Entretenimento; Informativa de Entretenimento) - Software Aplicado Representando dados em forma de entretenimento; O maior desenvolvimento foi obtido em sistemas multimídia no CD-ROM.


Som analógico (som analógico) - o som que ouvimos tem uma forma analógica (contínua) de oscilações acústicas. A gravação digital durante a reprodução é convertida em uma forma analógica. No passado, a maioria dos dispositivos de gravação de som era analógica.

Gravação de áudio digital (áudio digital) - um registro que representa sons na forma de uma seqüência de zeros e unidades. Ao jogar, o conversor digital-analógico recria a forma inicial de ondas sonoras. A gravação digital é usada em CDs e PC musicais.

Conversor Digital-analógico (DAC; DAC, conversor Digital-to-analog) - um dispositivo eletrônico que converte um sinal de uma forma digital (código binário) em analógico, ou seja, contínuo com uma tensão e / ou frequência de alteração correspondente. O DAC é usado ao produzir dados do computador e a necessidade de sua reprodução subseqüente aos dispositivos externos analógicos (não digital), como consoles acústicos.

Conversor Digital (conversor analógico-digital, adc; digitador, conversor analógico para digital) - Conversão de dispositivos eletrônicos sinal analógico forma digital; Usado ao inserir dados no computador (incluindo gravação de som e resultados de vídeo).

O Ramdac é um conversor digital-analógico que faz parte da placa de vídeo, que serve para converter o fluxo resultante de dados gerados por um controlador de vídeo, nos níveis de intensidade de cor fornecidos ao monitor. Como os monitores usam um sinal de vídeo analógico (com exceção de monitores de tela plana), o possível alcance da cor da imagem é determinado pelos parâmetros do RamDAC, que consiste em três conversores analógicos digitais (DAC), um para cada cor Canal (vermelho, azul, verde - RGB) e SRAM para armazenamento de dados sobre correção gama.

AV (áudio / vídeo) - designação de entrada / saída (sinal de som / vídeo) do sinal de vídeo de baixa frequência e seu som.
AVI FILE (Audio-Visual Interleave) - um arquivo gravado em um formato no qual os dados de áudio e vídeo são alternados sequencialmente, o que permite armazenar em um disco de CD (CD-ROM) de imagens em movimento com acompanhamento de som.
Qualidade de transmissão - Em relação aos sistemas multimídia: imagem de alta qualidade e suporte de som, comparável à qualidade da imagem televisiva e gravação de estúdio.